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Non dimenticher mai lo sguardo malvagiamente perverso di quella strega. Emerse dal fango come un
fantasma sorge dalle nebbie e si diresse verso la folla inferocita. Il suo corpo emanava odori pestilenziali e la
sua pelle, scurita dal fango, era ricoperta di pustole e bubboni. I cittadini, armati di forche e fiaccole, erano
venuti per condurla al patibolo ma non avevano la minima idea di cosa avrebbero dovuto affrontare.
Con un sospiro delle sue fetide labbra la donna chiam oscuri tentacoli dalle profondit della palude che
impalarono in pochi attimi uomini, donne e bambini, piogge capaci di bruciare la pelle e nubi di gas talmente
pestilenziali da rendere i polmoni marci e scuotere le interiora delluomo pi duro di stomaco.
In pochi minuti io fui lunico rimasto. Non oso raccontare cosa dovetti fare per aver salva la pelle ma, posso
garantirvelo, non sono mai pi stato lo stesso uomo.
MAGIA MARRONE
I maghi marroni hanno, in genere, un gusto particolarmente acceso per il macabro. Molti di loro sono gente sporca
e rozza, incapace di sopportare la societ e la collettivit, eremiti che vivono come porci in paludi fetide e foci
fangose. Alcuni per hanno imparato a vivere nella stessa societ che detestano, invisibili, o quasi, nella folla.
Possono apparire come persone normali, pulite, amichevoli, ma nel loro animo pulsa una sadica voglia di infliggere
dolore, di ferire, di portare sofferenza al prossimo.
Per questo motivo le magie marroni spesso non si limitano ad eliminare i nemici del mago, anzi, a volte non li
uccidono affatto. Si limitano a mutilarne il corpo, a consumarne lanima, a causare sofferenza intollerabile, a farli
impazzire per il dolore.
Per tutti questi motivi i maghi marroni sono tra i pi disprezzati, temuti ed odiati da chiunque abbia mai avuto la
sfortuna di conoscerli.
MAGIE MARRONI
Nube Tossica Veleno Rigor Vivis
Contorcetevi viscere, bruciate polmoni, ribolli Lo senti questo calore? il mio siero che ti Mettiti comodonon ti muoverai per un bel po
bile nello stomaco. Non c essere vivente che consuma le vene. La tua sar una morte lenta.
possa respirare questaria. Ep: Il bersaglio perde un numero di punti valore Ep: Il corpo del bersaglio si contorce e trema, la
Ep: Il mago invoca una nube maleodorante di per round fino alla morte. Il processo pu essere vittima rigurgita e secerne muco da ogni
aria irrespirabile che non pu uccidere gli arrestato solo da un incantesimo annulla orifizio. I suoi muscoli si irrigidiscono fino a
avversari ma li rende completamente inermi. magia. La morte del bersaglio sar dolorosa ma lasciarlo completamente paralizzato. Vivo ma
Em: Gli avversari colpiti perdono un Dado sembrer naturale, come se fosse stato colpito da incapace di muoversi o comunicare.
Azione durante il loro prossimo turno. un ignoto malore. Em: Resistendo alle convulsioni il bersaglio
Em: Il bersaglio subisce una sola volta il danno. perde met dei suoi DA (arrotondati per difetto)
per un numero di round stabilito dal tiro di MA.
15: 1 bersaglio 20: 2 bersagli 15: 1 ferita/round 20: 3 ferite/round 15: 1 turno 20: 2 turni
25: 3 bersagli 30: 4 bersagli 25: 5 ferite/round 30: 7 ferite/round 25: 2 turni 30: 3 turni
35: 5 bersagli 40: 6 bersagli 35: 9 ferite/round 40: 11 ferite/round 35: 3 turni 40: 4 turni
15: Nessuna QP 20: Solo Violenza 15: 2x2 metri 20: 5x5 metri 15: 1 tentacolo 20: 2 tentacoli
25: Solo Movimento 30: Solo Interazione 25: 10x10 metri 30: 20x20 metri 25: 3 tentacoli 30: 4 tentacoli
35: VI e MO 40: MO e IN 35: 30x30 metri 40: 50x50metri 35: 5 tentacoli 40: 6 tentacoli
15: 1 cadavere 20: 2 cadaveri 15: solo morte 20: solo morte 15: Nessun Em 20: 1 Dado Azione
25: 3 cadaveri 30: 4 cadaveri 25: +LA a una QP 30: +LA a una QP 25: 1 Dado Azione 30: Fino a 2 D/A
35: 5 cadaveri 40: 6 cadaveri 35: +LA a due QP 40: +LA a due QP 35: Fino a 2 D/A 40: Fino a 3 D/A
REIETTI DELLABISSO
Creature del sottosuolo, mostri di fogna e di palude, bestie orrende che si nutrono di cadaveri nelle fosse comuni.
I Reietti sono esseri che persino linferno ha rifiutato. Vivono privi di volont propria, abbandonati al caso,
disperati ed agonizzanti tra i rifiuti tossici e le scorie radioattive. Ovunque ci siano disperazione, sofferenza e
dolore, loro ne verranno empaticamente attratti.
Rispondendo alla chiamata di un mago Marrone, i Reietti emergono dal terreno, macchiando tutto ci che li
circonda con fetidi liquami ed odori insopportabili. Incoraggiati dal loro evocatore daranno pieno sfogo alla loro
fame di devastazione, distruggendo, divorando e dilaniando tutto ci che gli si para davanti.
I reietti sono in genere di un fetido color marrone ma, se il mago controlla magie di altri colori, i loro effluvi ne
assumono le peculiarit. I reietti di un mago rosso, per esempio, sono circondati da fiamme tossiche che
acuiscono il loro dolore, quelli verdi sono coperti di parassiti ed insetti, quelli bianchi ribollono emettendo
vapori grigiastri. Ai livelli bassi i reietti conoscono solo lincantesimo Nube tossica che lanciano
automaticamente alla loro morte. Dal terzo livello in poi apprendono Cadaveri Esplosivi e dal quinto Morso
dello Sciacallo.
Violenti oltre ogni limite in combattimento, i reietti non sono capaci di sostare, di arrestarsi o di contenersi.
Quando il mago li evoca deve assicurarsi che vi siano sempre nemici da affrontare, corpi da divorare e, finiti gli
avversari, dovr liberarsene prima che essi si rivoltino contro i suoi compagni.
2 3 (+6) 4 2 0 2 21 4 0
3 3 (+6) 6 3 0 3 24 6 1
4 4 (+8) 8 4 0 4 27 8 1
5 4 (+8) 10 5 0 5 30 10 2
6 5 (+10) 12 6 0 6 33 12 2
7 5 (+10) 14 7 0 7 36 14 3