Professional Documents
Culture Documents
DOMAIN STANDART KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK / INDIKATOR PENCAPAIAN TEKNIK
KOMPETENSI LULUSAN KONSEP ESENSIAL KOMPETENSI PENILAIAN
Keterampilan Memiliki kemampuan 3.Memahami, menerapkan, Konsep logika
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan Pengetahuan:
pikir dan tindak yang menganalisis, dan dan algoritma
efektif dalam ranah logika dan algoritma konsep logika. Tes tertulis
mengevaluasi tentang
abstrak dan kongkret komputer Notasi flowchart
pengetahuan faktual, 3.1.2 Menyusun Keterampilan:
sebagai pengembangan Membuat
konseptual, operasional dasar, flowchart contoh Unjuk kerja
dari yang dipelajari di
dan metakognitif sesuai dengan permainan
sekolah secara mandiri. 4.1 Menggunakan algoritma sederhana Portofolio
bidang dan lingkup Simulasi sederhana
fungsi-fungsi dalam kehidupan
dan Komunikasi Digital (Simdig) menggunakan
Perintah (Command)
pada tingkat teknis, spesifik, perangkat lunak sehari-hari.
detil, dan kompleks, berkenaan animasi 3D 4.1.1 Menggunakan
dengan ilmu pengetahuan,
Perintah berdasarkan
teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks fungsi.
pengembangan potensi diri 4.1.2 Membuat
sebagai bagian dari keluarga,
permainan
sekolah, dunia kerja, warga
menggunakan
masyarakat nasional, regional,
dan internasional. perangkat lunak
animasi 3D (Alice atau
sejenis).
4.Menunjukkan keterampilan Metode peta- 3.2.1 Menjelaskan
`3.2 Menerapkan Pengetahuan:
menalar, mengolah, dan minta untuk metode peta-minda.
metode peta minda Wawancara
menyaji secara efektif, penguraian
kreatif, produktif, kritis,
masalah 3.2.2 Menguraikan ide Keterampilan:
mandiri, kolaboratif, 4.2 Membuat peta- Unjuk kerja
komunikatif, dan solutif Perangkat lunak menjadi konsep.
minda
dalam ranah abstrak terkait Peta-Minda
dengan pengembangan dari 3.2.3 Menentukan
yang dipelajarinya di sekolah, alternatif solusi
serta mampu melaksanakan pemecahan masalah.
tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
4.2.1 Mengoperasikan
perangkat lunak peta-
minda.
4.3.1 Memanipulasi
dokumen menggunakan
perangkat lunak
pengolah kata.
4.3.3 Mengembangkan
proposal menggunakan
perangkat lunak
pengolah kata.
Operasi
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan Pengetahuan:
logika, dan operasi perhitungan
urutan kerja operator Tes tertulis
perhitungan data. matematika
matematika.
Perangkat lunak Keterampilan:
4.4 Mengoperasikan Unjuk kerja
pengolah angka
perangkat lunak Portofolio
Fungsi logika 3.4.2 Mengurutkan
pengolah angka.
pada perangkat operator matematika
lunak pengolah sesuai hasil yang
angka diharapkan.
Referensi
berdasarkan sel 3.4.3 Menentukan
Referensi penggunaan fungsi
berdasarkan nilai logika IF, AND, OR,
Grafik dan ELSE pada perhitungan
Diagram berkondisi.
4.4.1 Menggunakan
formula pada
pemrosesan data.
4.5.1 Menggunakan
fitur perangkat lunak
presentasi.
4.6.2 Melaksanakan
penyampaian sesuai
kaidah teknik
presentasi.
Buku elektronik
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan Pengetahuan:
pembuatan E-book (E-book) contoh dan kelebihan E- Tes tertulis
Prosedur book.
4.7 Membuat E-book 3.7.2 Menjelaskan Keterampilan:
membuat E-book
dengan perangkat berbagai format E-book. Unjuk kerja
menggunakan 3.7.3 Mengurutkan
lunak E-book Editor Portofolio
Sigil proses konversi.
Membuat sampul 3.7.4 Memilih perangkat
lunak pembaca file E-
menggunakan book.
Ms. PowerPoint 3.7.5 Memilih informasi
Perangkat lunak pada metadata.
4.7.1 Melaksanakan
pembaca file E-
konversi file menjadi
book HTML.
4.7.2 Melengkapi file E-
book dengan file
multimedia.
4.7.3 Melengkapi daftar
is pada E-booki.
4.7.4 Membuat sampul.
4.7.5 Melengkapi
metadata.
4.7.6 Menampilkan file
E-book
Mengetahui, Bukittinggi, 10 September 2017
Guru Pamong Guru Mata Pelajaran
Menyetujui,
Kepala SMKN 1 BUKITTINGGI