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LEYENDA DE 3 AOS

CIENCIA Y AMBIENTE
LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

COMPETENCIA: INDAGA,
MEDIANTE MTODOS
CIENTFICOS,
01 = Explora y observa objetos, seres vivos, hechos o fenmenos de su entorno
SITUACIONES QUE
haciendo uso de sus sentidos.
PUEDEN SER
INVESTIGADAS POR LA
CIENCIA.

COMUNICACIN LENGUA MATERNA


LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
01 = Presta atencin activa dando seales verbales y no verbales segn el
texto oral.

02 = Identifica informacin en los textos de estructura simple y temtica


cotidiana.
COMPETENCIA: COMPRENDE
TEXTOS ORALES 03 = Dice con sus propias palabras lo que entendi del texto escuchado.

04 = Menciona las caractersticas de animales, objetos, personas y personajes


del texto escuchado.

05 = Dice lo que le gusta o le disgusta del texto escuchado.

06 = Utiliza vocabulario de uso frecuente.

07 = Se apoya en gestos y movimientos al decir algo.


COMPETENCIA: SE EXPRESA
ORALMENTE
08 = Responde preguntas

09 = Interviene espontneamente sobre temas de la vida cotidiana.

10 = Aplica las convenciones asociadas a la lectura: posicin del texto para


leer.

11 = Dice, con sus propias palabras lo que entendi del texto que le leen.

12 = Representa, a travs de otros lenguajes, lo que ms le gust del texto que


le leen.
COMPETENCIA: COMPRENDE
TEXTOS ESCRITOS
13 = Formula hiptesis sobre el contenido del texto a partir de algunos indicios:
imgenes.

14 = Deduce las caractersticas de las personas, animales y objetos del texto


que le leen.

15 = Dice lo que le gusta o le disgusta del texto que le leen.

COMPETENCIA: PRODUCE
16 = Escribe a su manera.
TEXTOS ESCRITOS

MATEMTICA

LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Agrupa objetos con un solo criterio y expresa la accin realizada.

02 = Realiza representaciones de cantidades con objetos hasta 3 con material


concreto.
COMPETENCIA: ACTA Y
03 = Expresa la comparacin de cantidades de objetos mediante las expresiones:
PIENSA
muchos, pocos.
MATEMTICAMENTE EN
SITUACIONES DE CANTIDAD
04 = Emplea estrategias basadas en el ensayo y error, para resolver problemas
simples para contar hasta 3 con apoyo de material concreto.

05 = Explica con su propio lenguaje el criterio que us para ordenar y agrupar


objetos.
06 = Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno
relacionndolas, con una forma tridimensional

07 = Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno,


relacionndolas con una forma bidimensional

08 = Representa los objetos de su entorno en forma tridimensional, a travs del


modelado o con material concreto
COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA
09 = Representa los objetos de su entorno en forma bidimensional o plana, con
MATEMTICAMENTE EN
material grfico plstico y concreto
SITUACIONES DE FORMA,
MOVIMIENTO Y
10 = Expresa su ubicacin entre objetos y personas usando: arriba o abajo,
LOCALIZACIN
delante de o atrs de.

11 = Realiza desplazamientos considerando que hizo para ir de un lugar a otro.

12 = Usa estrategias de ensayo y error entre pares para resolver problemas de


desplazamientos y ubicacin.

13 = Explica con su propio lenguaje sus recorridos o desplazamientos.

PERSONAL SOCIAL
LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Reconoce algunas de sus caractersticas fsicas y preferencias.

02 = Se identifica como nio o nia segn sus caractersticas corporales.

03 = Demuestra satisfaccin y emocin cuando logra alcanzar objetivos


sencillos, demostrndolo a travs sonrisas, aplausos, saltos o gritos.

04 = Manifiesta sus deseos y muestra iniciativa para resolver diferentes


situaciones.

COMPETENCIA: AFIRMA SU 05 = Manifiesta su agrado o desagrado ante palabras, gestos o actitudes que
IDENTIDAD recibe o percibe.

06 = Reconoce a los miembros de su familia y cuenta algunas rutinas familiares.

07 = Expresa sus emociones en las diferentes situaciones que viven.

08 = Acepta e incorpora en sus acciones algunas normas bsicas como lmites,


que le brindan seguridad.

09 = Busca y acepta el acompaamiento de un adulto significativo, su mirada o


consuelo en algunas situaciones en las que requiere regular una emocin.

10 = Se expresa espontneamente con respecto a una situacin que afecta a l


o a sus compaeros.

11 = Utiliza expresiones amables para dirigirse a los dems.

12 = Expresa su deseo de jugar y realizar actividades con otros compaeros.

13 = Expresa su molestia frente a situaciones que le afectan.

14 = Pide que lo llamen por su nombre.

15 = Identifica a su escuela como un lugar al que le gusta ir.

16 = Expresa que le gusta asistir a la escuela.


COMPETENCIA: CONVIVE
17 = Expresa las normas acordadas en su aula.
RESPETNDOSE A S MISMO
Y A LOS DEMS 18 = Participa espontneamente en la elaboracin de las normas y acuerdos de
su aula.

19 = Cumple con las normas de su aula.

20 = Da cuenta del cumplimiento de las responsabilidades propias y las de los


dems.

21 = Se expresa en su lengua materna.

22 = Se nombra a s mismo como miembro de una comunidad o pueblo al que


pertenece.

23 = Participa con satisfaccin de actividades y fiestas propias de su pueblo o


comunidad.
24 = Recuerda las normas y los acuerdos para resolver conflictos.

25 = Participa en la toma de acuerdos para resolver conflictos.

26 = Participa en la construccin de normas y acuerdos para el cuidado de los


espacios pblicos de la escuela.

27 = Participa en el cuidado de su aula, materiales y espacios que utiliza en la


escuela.

28 = Expresa, con ayuda del docente, cmo se siente como parte de su aula

29 = Identifica a sus compaeros y docentes como parte de su comunidad


educativa.

30 = Expresa sus opiniones sobre temas comunes ante sus compaeros y


docente.

31 = Escucha con ayuda de la docente cuando un compaero expresa lo que


piensa.
COMPETENCIA: PARTICIPA
32 = Aporta ideas para comprender una situacin de inters comn.
EN ASUNTOS PBLICOS
PARA PROMOVER EL BIEN
33 = Da su opinin en la bsqueda de consensos.
COMN
34 = Expresa sus ideas en las asambleas de aula.

35 = Participa con sus compaeros en acciones orientadas al bien comn.

36 = Expresa su molestia cuando se siente maltratado.

37 = Acude a su docente y le avisa cuando no lo respetan.

38 = Participa en actividades de promocin de sus derechos y los de sus


compaeros en su escuela.

39 = Pregunta a las personas de su familia para obtener informacin sobre l y


su pasado

40 = Observa objetos, fotos o relatos y recoge informacin sobre l y su pasado.


COMPETENCIA: CONSTRUYE
41 = Utiliza expresiones que ubiquen un hecho en el tiempo.
INTERPRETACIONES
HISTRICAS
42 = Menciona algunas etapas de su vida.

43 = Ordena una historia siguiendo una secuencia de los hechos ocurridos.

44 = Cuenta ancdotas de su historia personal.

45 = Nombra los elementos que observa en su espacio inmediato.

46 = Identifica los peligros naturales que podran daarlo dentro de la escuela.

47 = Identifica las seales que indican zonas seguras y peligrosas.

48 = Participa en las acciones de prevencin consideradas en el Plan de


Gestin de Riesgo de Desastres (PGRD) de su institucin educativa
COMPETENCIA: ACTA
RESPONSABLEMENTE EN EL 49 = Se ubica interpretando las expresiones: Dentro de fuera de, debajo de
AMBIENTE encima de, cerca de lejos de en relacin a s mismo.

50 = Se desplaza en distintas direcciones.

51 = Describe algunas posiciones de ubicacin espacial usando su propio


lenguaje, con ayuda de un adulto (dentro-fuera", cerca- lejos de").

52 = Representa, de manera verbal, con dibujos o construcciones, algunos


elementos de su espacio inmediato.

53 = Vivencia las ocupaciones de los miembros de su familia.

54 = Reconoce que obtiene sus bienes a travs de su familia.


COMPETENCIA: ACTA
RESPONSABLEMENTE 55 = Guarda y cuida los materiales que utiliza en el aula para que otros lo
RESPECTO A LOS puedan utilizar.
RECURSOS ECONMICOS
56 = Utiliza de manera responsable los recursos que le pertenecen.

57 = Participa en donaciones y decide sobre el futuro de sus pertenencias.

58 = Explora y descubre las caractersticas de su cuerpo a travs de las


vivencias y acciones que realiza.

59 = Demuestra autonoma en sus acciones y movimientos.


COMPETENCIA: CONSTRUYE
SU CORPOREIDAD 60 = Realiza acciones motrices bsicas, como correr, saltar y trepar, en sus
actividades cotidianas y juegos libres.

61 = Se mueve y desplaza con seguridad en ambientes cerrados o abiertos, y


sobre diferentes superficies (piso, gras, colchoneta, entre otros).
62 = Coordina sus movimientos al caminar, correr, saltar, trepar, lanzar.

63 = Explora sus posibilidades de movimientos vivenciando el equilibrio en


posturas, desplazamientos y juegos libres.

64 = Orienta su cuerpo y sus acciones en relacin al espacio en el que se


encuentra y los objetos que utiliza.

65 = Disfruta moverse y jugar espontneamente, y expresa su placer con


gestos, sonrisas y palabras.

66 = Manifiesta, a travs de movimientos, posturas y gestos, sus sensaciones,


emociones y estados de nimo (alegra tristeza, enojo, etctera).

67 = Disfruta la sensacin que le genera su cuerpo en movimiento repitiendo


sus acciones en variadas situaciones de juego.

68 = Realiza, de manera espontnea, actividades de movimiento y juegos al aire


libre que le generan bienestar emocional y fsico.

69 = Identifica la postura adecuada para sentirse seguro y cmodo, y para


moverse mejor en las diferentes actividades de la vida cotidiana.

70 = Reconoce, comunica y busca satisfacer sus necesidades corporales (por


ejemplo, sed, hambre, descanso, comodidad, actividad fsica).
COMPETENCIA: PRACTICA
71 = Reconoce la importancia de consumir alimentos limpios y saludables.
ACTIVIDADES FSICAS Y
HBITOS SALUDABLES
72 = Consume lquidos variados y saludables.

73 = Reconoce alimentos nutritivos y no nutritivos de su entorno.

74 = Se lava las manos antes y despus de consumir alimentos y despus de ir


al bao.

75 = Practica hbitos de higiene personal (cepillado de dientes, bao y cambio


de ropa) para el cuidado de su salud, con el acompaamiento del adulto.

76 = Disfruta de las posibilidades del juego y demuestra iniciativa al elegir


COMPETENCIA: PARTICIPA diferentes objetos y materiales.
EN ACTIVIDADES
77 = Resuelve, en compaa del adulto, algunas dificultades dentro del juego.
DEPORTIVAS EN
INTERACCIN CON EL
78 = Participa en juegos grupales con autonoma y disfruta estar con los dems.
ENTORNO
79 = Acepta reglas durante las actividades, con el apoyo del adulto.

LEYENDA DE 4 AOS
CIENCIA Y AMBIENTE
LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Explora y observa objetos, seres vivos, hechos o fenmenos de su entorno


haciendo uso de sus sentidos.

02 = Propone hiptesis basadas en sus concepciones previas.

COMPETENCIA: 03 = Menciona los datos o informacin que obtiene a partir de la observacin,


INDAGA, MEDIANTE experimentacin y otras fuentes proporcionadas (imgenes, fotos, textos sencillos,
MTODOS etc).
CIENTFICOS,
SITUACIONES QUE 04 = Representa grficamente los datos que obtiene en su experimentacin (dibujos,
PUEDEN SER primeras formas de escritura).
INVESTIGADAS POR LA
CIENCIA 05 = Compara los datos o informacin obtenida y establece relaciones entre ellos.

06 = Intercambia sus resultados para establecer conclusiones con ayuda.

07 = Representa, a travs de dibujos, secuencias de imgenes o grficos sencillos el


resultado de su indagacin.

08 = Describe las caractersticas y necesidades que los seres vivos tienen para vivir.
COMPETENCIA:
EXPLICA EL MUNDO 09 = Relaciona las partes del cuerpo de los seres vivos, con la funcin que realiza.
FSICO, BASADO EN
CONOCIMIENTOS 10 = Relaciona a los seres vivos con el ambiente en donde habitan.
CIENTFICOS
11 = Describe al Sol, la Luna y a las estrellas por sus caractersticas.

12 = Detecta una situacin que requiere de una solucin tecnolgica


COMPETENCIA: DISEA
Y PRODUCE 13 = Propone ideas de alternativas de solucin.
PROTOTIPOS
TECNOLGICOS PARA 14 = Hace preguntas sobre posibles causas del problema.
RESOLVER
PROBLEMAS DE SU 15 = Describe cmo va a construir su prototipo.
ENTORNO 16 = Usa herramientas disponibles para construir su prototipo.

17 = Manipula las piezas para la construccin de su prototipo (recorta, pega, une,


entre otras).

18 = Describe posibles usos del prototipo.

19 = Comunica cmo construy su prototipo.

20 = Compara el resultado de su prototipo con sus ideas iniciales.

21 = Comunica como construy su prototipo.

22 = Expresa sus ideas y sentimientos en relacin al funcionamiento de su prototipo.

23 = Relaciona los objetos tecnolgicos que conoce con la utilidad que brindan a las
personas.
COMPETENCIA:
24 = Expresa lo que piensa sobre el uso y cuidado de los objetos presentes en su vida
CONSTRUYE UNA
y escucha las opiniones de sus compaeros.
POSICIN CRTICA
SOBRE LA CIENCIA Y
25 = Expresa lo que piensa sobre los objetos o acciones humanas que ayudan a
LA TECNOLOGA EN
mejorar su ambiente.
SOCIEDAD
26 = Expresa su opinin sobre los objetos o acciones humanas que deterioran su
ambiente.

COMUNICACIN LENGUA MATERNA


LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Incorpora normas culturales que permiten la comunicacin oral

02 = Presta atencin activa dando seales verbales y no verbales segn el texto oral.

03 = Identifica informacin en los textos de estructura simple y temtica cotidiana.

04 = Dice con sus propias palabras lo que entendi del texto escuchado.

COMPETENCIA: 05 = Explica las relaciones de causa efecto entre ideas escuchadas.


COMPRENDE TEXTOS
ORALES 06 = Menciona las caractersticas de animales, objetos, personas y personajes del
texto escuchado.

07 = Dice de qu trata el texto escuchado.

08 = Interpreta el texto oral a partir de los gestos, expresiones corporales y el


mensaje del interlocutor.

09 = Dice lo que le gusta o le disgusta del texto escuchado.

10 = Desarrolla sus ideas en torno a temas de su inters.

11 = Utiliza vocabulario de uso frecuente.

12 = Se apoya en gestos y movimientos al decir algo.


COMPETENCIA: SE
EXPRESA ORALMENTE
13 = Responde preguntas.

14 = Interviene espontneamente sobre temas de la vida cotidiana.

15 = Incorpora a su expresin normas de cortesa sencilla y cotidiana.

16 = Aplica las convenciones asociadas a la lectura: posicin del texto para leer.

17 = Diferencia las palabras escritas de las imgenes y los nmeros en los textos
escritos.

18 = Localiza informacin en textos que combinan imgenes y palabras.

19 = Dice, con sus propias palabras, el contenido de diversos tipos de textos que le
COMPETENCIA:
leen.
COMPRENDE TEXTOS
ESCRITOS
20 = Representa, a travs de otros lenguajes, algn elemento o hecho que ms le ha
gustado del texto que le leen.

21 = Formula hiptesis sobre el contenido del texto a partir de algunos indicios: ttulo,
imgenes, siluetas, palabras significativas.

22 = Deduce las caractersticas de las personas, animales y objetos del texto que le
leen.

COMPETENCIA: 23 = Identifica que dice en textos escritos de su entorno relacionando elementos del
PRODUCE TEXTOS mundo escrito.
ESCRITOS 24 = Escribe a su manera siguiendo la linealidad y direccionalidad de la escritura.

25 = Dicta textos a su docente o escribe a su manera, segn su nivel de escritura,


indicando el tema, el destinatario y el propsito.

26 = Desarrolla sus ideas en torno a un tema con la intencin de transmitir un


mensaje.

27 = Usa un vocabulario de su ambiente familiar y local.

28 = Menciona lo que ha escrito en sus textos a partir de los grafismos o letras que ha
usado.

29 = Dice lo que le gusta o le disgusta del texto que le leen.

MATEMTICA
LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Agrupa objetos con un solo criterio y expresa la accin realizada.

02 = Expresa el criterio para ordenar (seriacin) hasta 3 objetos de grande a


pequeo, de largo a corto.

03 = Expresa en forma oral los nmeros

04 = Ordinales en contextos de la vida cotidiana sobre la posicin de objetos y


personas considerando un referente hasta el tercer lugar.

05 = Realiza representaciones de cantidades con objetos, hasta 5, dibujos.


COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA 06 = Expresa la comparacin de cantidades de objetos mediante las expresiones:
MATEMTICAMENTE EN muchos, pocos, ninguno.
SITUACIONES DE
CANTIDAD 07 = Propone acciones para contar hasta 5, comparar u ordenar con cantidades
hasta 3 objetos.

08 = Emplea estrategias basadas en el ensayo y error, para resolver problemas


para contar hasta 5, comparar u ordenar cantidades hasta 3 con apoyo de material
concreto.

09 = Emplea procedimientos propios y recursos al resolver problemas que implican


comparar el peso de los objetos usando unidades de medida arbitrarias.

10 = Explica con su propio lenguaje el criterio que us para ordenar y agrupar


objetos.

11 = Expresa con su propio lenguaje cuales son los dos elementos que se repiten
en un patrn de repeticin.

12 = Representa un patrn de repeticin (hasta dos elementos) con su cuerpo, con


material concreto.

13 = Expresa las relaciones entre objetos de dos colecciones con soporte concreto.

14 = Emplea estrategias propias basadas en el ensayo y error para continuar o


crear patrones de repeticin hasta 2 elementos, con su cuerpo con material
concreto, dibujos.

15 = Explica con su propio lenguaje las razones al continuar un patrn de


repeticin.

16 = Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno


relacionndolas, con una forma tridimensional
COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA 17 = Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno,
MATEMTICAMENTE EN relacionndolas con una forma bidimensional
SITUACIONES DE
REGULARIDAD, 18 = Expresa caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno
EQUIVALENCIA Y CAMBIO
19 = Representa los objetos de su entorno en forma tridimensional, a travs del
modelado o con material concreto.

20 = Expresa la longitud de dos objetos su entorno al compararlos, empleando


expresiones "ese es largo", "este es corto.

21 = Representa los objetos de su entorno de forma bidimensional o plana, con


material grfico plstico y concreto.

22 = Expresa su ubicacin y la de los objetos usando las expresiones encima-


debajo, arriba-abajo, delante-detrs de, dentro-fuera.

23 = Expresa los desplazamientos que realiza para ir de un lugar a otro usando:


hacia adelante o hacia atrs.

24 = Reproduce movimientos o desplazamientos de personas, animales u objetos;


con su cuerpo, material concreto, dibujo, modelado.
25 = Usa estrategias de ensayo y error entre pares para resolver problemas de
desplazamientos y ubicacin.

26 = Explica con su propio lenguaje el desplazamiento que realiza para ir de un


lugar a otro.

27 = Identifica datos referidos a la informacin de su preferencia en situaciones


cotidianas y del aula, expresndolos en listas, con material concreto.
COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA
28 = Elige situaciones de su inters, de su aula para recoger datos cualitativos.
MATEMTICAMENTE EN
SITUACIONES DE
29 = Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin
GESTIN DE DATOS E
contenida en listas.
INCERTIDUMBRE
30 = Realiza preguntas sencillas a sus compaeros para recolectar datos

PERSONAL SOCIAL
LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Expresa algunas de sus caractersticas fsicas, cualidades y habilidades,


reconocindolas como suyas y valorndolas.

02 = Nombra sus caractersticas corporales, algunos roles de gnero y se


identifica como nio o nia.

03 = Manifiesta satisfaccin con su persona y las cosas que hace.

04 = Acta y toma decisiones propias, y resuelve con autonoma situaciones


cotidianas.

05 = Manifiesta su agrado o desagrado ante palabras, gestos o actitudes que


COMPETENCIA: AFIRMA SU recibe o percibe.
IDENTIDAD
06 = Expresa cmo se siente como miembro de su familia y escuela.

07 = Expresa sus emociones en las diferentes situaciones que viven.

08 = Manifiesta la causa que origina alguna de sus emociones.

09 = Acepta e incorpora normas bsicas como lmites que le brindan seguridad,


mostrando mayor tolerancia en situaciones de frustracin o postergacin de un
deseo.

10 = Hace uso de la palabra como medio para manifestar una emocin y acta de
acuerdo a las normas de convivencia establecidas en el saln.

11 = Se expresa espontneamente con respecto a una situacin que afecta a l o


a sus compaeros.

12 = Utiliza expresiones amables para dirigirse a los dems.

13 = Convoca a sus compaeros para realizar diferentes juegos.

14 = Identifica las situaciones y comportamientos que afectan la convivencia en el


aula.

15 = Expresa su desagrado y desconcierto frente a situaciones de incumplimiento


de los acuerdos y deberes pactados.

16 = Identifica a su escuela como un espacio donde debe ser acogido, querido y


protegido.

17 = Pide que lo llamen por su nombre

COMPETENCIA: CONVIVE 18 = Se expresa sobre aquellas conductas y situaciones que le generan temor,
RESPETNDOSE A S vergenza, inseguridad o desagrado, y que afectan el bienestar del grupo.
MISMO Y A LOS DEMS
19 = Menciona por qu hay normas en su aula.

20 = Expresa cmo se siente en su aula y en la escuela.

21 = Menciona las normas establecidas por el grupo para su aula.

22 = Participa espontneamente en la elaboracin de las normas y acuerdos de


su aula.

23 = Cumple con las normas de su aula.

24 = Menciona, a partir de una reflexin, la importancia del cumplimiento de las


normas.

25 = Da cuenta del cumplimiento de las responsabilidades propias y las de los


dems.

26 = Se expresa en su lengua materna.


27 = Se nombra a s mismo como miembro de una comunidad o pueblo al que
pertenece.

28 = Participa con satisfaccin de actividades y fiestas propias de su pueblo o


comunidad.

29 = Pregunta para conocer la vida de nios de su aula.

30 = Encuentra diferencias y semejanzas entre su manera de vivir y la de otros


nios.

31 = Identifica situaciones injustas en los relatos que escucha sobre la vida de


otros pueblos del Per.

32 = Expresa, con sus palabras, que los conflictos se pueden solucionar.

33 = Utiliza las normas del aula para resolver conflictos.

34 = Dialoga de manera pacfica para empezar a resolver los conflictos con los
que se enfrenta

35 = Participa en las asambleas para resolver los conflictos que se presentan.

36 = Participa en la toma de acuerdos para resolver conflictos.

37 = Participa en la construccin de normas y acuerdos para el cuidado de los


espacios pblicos de la escuela.

38 = Participa en el cuidado de su aula, materiales y espacios que utiliza en la


escuela.

39 = Describe de qu manera cuida el ambiente y los espacios pblicos que hay


en su comunidad.

40 = Expresa situaciones que la o lo incomodan frente al grupo.

41 = Se expresa sobre situaciones que observa en su aula, con sus compaeros

42 = Busca informacin en la internet con ayuda del adulto para conocer ms


sobre asuntos que afectan al grupo.

43 = Nombra a sus compaeros, docentes y personal del aula como miembros de


su comunidad educativa.

44 = Expresa sus opiniones sobre temas comunes ante sus compaeros y


docente.

COMPETENCIA: PARTICIPA 45 = Escucha las opiniones de sus compaeros en las asambleas.


EN ASUNTOS PBLICOS
PARA PROMOVER EL BIEN 46 = Aporta ideas para comprender una situacin de inters comn.
COMN
47 = Da su opinin en la bsqueda de consensos.

48 = Expresa sus ideas e iniciativas en los espacios de asamblea.

49 = Participa con sus compaeros en acciones orientadas al bien comn.

50 = Identifica acciones o palabras que vulneran sus derechos.

51 = Acude a su docente y a las asambleas para comunicar situaciones que


afectan sus derechos.

52 = Participa en actividades de promocin de sus derechos y los de sus


compaeros en su escuela.

53 = Reconoce que las personas pueden darle informacin sobre el pasado.

54 = Obtiene informacin concreta sobre el pasado en diversas fuentes (por


ejemplo, objetos, lugares, fotos, imgenes, relatos).

55 = Utiliza expresiones, como antes, despus, antiguo y nuevo, en sus


COMPETENCIA:
explicaciones.
CONSTRUYE
INTERPRETACIONES
56 = Menciona algunos hechos de su vida, siguiendo una secuencia.
HISTRICAS
57 = Ordena una historia siguiendo una secuencia de los hechos ocurridos.

58 = Cuenta ancdotas de su historia personal.

59 = Menciona algunas consecuencias de sus propias acciones.

60 = Menciona los elementos naturales y sociales que se encuentran en su


espacio inmediato.

61 = Da ejemplos de los cambios que debe hacer cuando los elementos naturales
COMPETENCIA: ACTA
influyen en su vida cotidiana.
RESPONSABLEMENTE EN
EL AMBIENTE
62 = Recoge informacin sobre las acciones que las personas de su familia y
comunidad realizan y que intervienen en la construccin de su espacio inmediato.

63 = Identifica, dentro de las actividades que realizan, las que pueden contaminar
su espacio inmediato.

64 = Identifica los peligros naturales e inducidos que podran daarlo a l y su


familia.

65 = Identifica las seales que indican zonas seguras y peligrosas.

66 = Participa en las acciones de prevencin consideradas en el Plan de Gestin


de Riesgo de Desastres (PGRD) de su institucin educativa.

67 = Se ubica interpretando las expresiones debajo de encima de, al lado


de, dentro de fuera de, cerca de lejos de, en relacin a s mismo.

68 = Se desplaza hacia adelante-atrs, abajo-arriba, los lados.

69 = Describe algunas posiciones de ubicacin espacial usando su propio


lenguaje, con ayuda de un adulto por ejemplo delante de detrs de, debajo
de encima de, al lado de, dentro de fuera de, cerca de lejos de.

70 = Representa, de manera verbal, con dibujos o construcciones, algunos


elementos de su espacio inmediato.

71 = Vivencia las ocupaciones de los miembros de su familia.

72 = Reconoce que obtiene sus bienes a travs de su familia.

73 = Menciona los bienes (productos) que se consumen en su familia, los lugares


de donde provienen y las personas que intervienen en su produccin.

COMPETENCIA: ACTA 74 = Da ejemplos de situaciones en las que l cuida los recursos de su escuela y
RESPONSABLEMENTE menciona cmo ello beneficia a todos.
RESPECTO A LOS
RECURSOS ECONMICOS 75 = Organiza sus recursos (bienes, pertenencias) para el desarrollo de sus
actividades.

76 = Utiliza de manera responsable los recursos con los que cuenta (agua, papel,
tiles, alimentos).

77 = Participa en intercambios, donaciones, trueques y otras actividades en las


que decide el futuro de sus pertenencias.

78 = Reconoce las partes de su cuerpo en las vivencias y acciones cotidianas que


realiza.

79 = Demuestra autonoma, seguridad e iniciativa al realizar acciones y


movimientos de su inters.

80 = Realiza acciones motrices bsicas, como correr, trepar y saltar desde cierta
altura, deslizarse, girar, etctera, en sus actividades cotidianas y juegos libres.

81 = Se mueve y desplaza con seguridad en ambientes cerrados y abiertos, sobre


diferentes superficies, caminos estrechos y a diferentes alturas.

82 = Coordina sus movimientos a nivel visomotriz en acciones culo- manual y


culo-podal (patear o lanzar una pelota).
COMPETENCIA:
CONSTRUYE SU
83 = Explora sus posibilidades de movimiento, vivenciando el equilibrio en sus
CORPOREIDAD
posturas, desplazamientos y juegos, y utilizando diversos objetos, como cuerdas,
telas, pelotas, entre otros.

84 = Orienta y regula sus acciones en relacin al espacio en el que se encuentra y


los objetos que utiliza.

85 = Disfruta moverse y jugar espontneamente, y expresa su placer con gestos,


sonrisas y palabras.

86 = Manifiesta, a travs de movimientos, posturas y gestos, sus sensaciones,


emociones y estados de nimo (alegra tristeza, enojo, etctera).

87 = Disfruta la sensacin que le genera su cuerpo en movimiento repitiendo sus


acciones en variadas situaciones de juego.

88 = Realiza, de manera espontnea, actividades de movimiento y juegos al aire


libre que le generan bienestar emocional y fsico.

89 = Acomoda su cuerpo a las acciones que desea realizar, como caminar, correr,
saltar, trepar, gatear, reptar, subir, bajar, caer, lanzar.

90 = Reconoce, comunica y busca satisfacer sus necesidades corporales (por


ejemplo, sed, hambre, descanso, comodidad, actividad fsica).
COMPETENCIA: PRACTICA
ACTIVIDADES FSICAS Y 91 = Reconoce la importancia de consumir alimentos limpios y saludables.
HBITOS SALUDABLES
92 = Consume lquidos variados y saludables.

93 = Reconoce alimentos nutritivos y no nutritivos de su entorno.

94 = Se lava las manos cuando las siente sucias, antes y despus de consumir
alimentos, y despus de ir al bao.

95 = Reconoce la importancia de practicar hbitos de higiene personal (cepillado


de dientes, bao y cambio de ropa) para el cuidado de su salud.

96 = Muestra inters por mantener una buena salud al preferir alimentos frescos,
nutritivos y variados.

97 = Disfruta de las posibilidades del juego y demuestra iniciativa al elegir


diferentes objetos y materiales.

COMPETENCIA: PARTICIPA 98 = Propone alternativas de solucin para resolver un mismo problema, en


EN ACTIVIDADES situaciones de juego y exploracin.
DEPORTIVAS EN
INTERACCIN CON EL 99 = Propone y participa en juegos grupales, interactuando con sus pares y
ENTORNO compartiendo los diferentes materiales.

100 = Reconoce las normas de seguridad y acepta reglas durante las actividades
y situaciones de juego.

LEYENDA DE 5 AOS
CIENCIA Y AMBIENTE

LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Explora y observa objetos, seres vivos, hechos o fenmenos de su entorno


haciendo uso de sus sentidos.

02 = Hace preguntas que expresan su inters por averiguar sobre determinados


objetos, seres vivos o fenmenos naturales de su entorno.

03 = Propone hiptesis basadas en sus concepciones previas.

04 = Menciona en secuencia, las acciones que puede realizar para resolver un


problema de indagacin.

05 = Selecciona herramientas y materiales que va a necesitar en su indagacin.


COMPETENCIA: INDAGA,
MEDIANTE MTODOS 06 = Identifica materiales que deben ser manipulados con precaucin.
CIENTFICOS,
SITUACIONES QUE 07 = Menciona los datos o informacin que obtiene a partir de la observacin,
PUEDEN SER experimentacin y otras fuentes proporcionadas (imgenes, fotos, textos sencillos,
INVESTIGADAS POR LA etc).
CIENCIA
08 = Representa grficamente los datos que obtiene en su experimentacin (dibujos,
primeras formas de escritura).

09 = Compara los datos o informacin obtenida y establece relaciones entre ellos.

10 = Intercambia sus resultados para establecer conclusiones con ayuda.

11 = Representa, a travs de dibujos, secuencias de imgenes o grficos sencillos, el


resultado de su indagacin.

12 = Comunica los resultados y limitaciones de su indagacin.

13 = Describe objetos y materiales por sus caractersticas.

14 = Describe las funciones de los objetos.

15 = Describe los cambios que sufren los objetos o materiales por una accin sobre
ellos (al ser mezclados, expuestos al calor, o al ejercer una fuerza sobre ellos).

COMPETENCIA: 16 = Describe situaciones cotidianas donde se evidencia el uso de la fuerza, la luz y el


EXPLICA EL MUNDO calor.
FSICO, BASADO EN
CONOCIMIENTOS 17 = Describe las caractersticas y necesidades que los seres vivos tienen para vivir.
CIENTFICOS
18 = Relaciona las partes del cuerpo de los seres vivos, con la funcin que realiza.

19 = Describe las semejanzas externas entre descendientes y progenitores.

20 = Describe el crecimiento de los seres vivos.

21 = Relaciona a los seres vivos con el ambiente en donde habitan.


22 = Describe al Sol, la Luna y las estrellas por sus caractersticas.

23 = Describe el cielo de da y el cielo de noche.

24 = Describe los fenmenos naturales que acontecen en su ambiente (lluvia, trueno,


sismo, granizo, huayco, entre otros).

25 = Detecta una situacin que requiere de una solucin tecnolgica.

26 = Propone ideas y describe su alternativa de solucin.

27 = Hace preguntas sobre posibles causas del problema.

28 = Selecciona los materiales que utilizar, segn sus caractersticas (tamao, color,
forma, entre otras).

29 = Representa grficamente su alternativa de solucin (dibujos, primeras formas de


escritura)
COMPETENCIA: DISEA
Y PRODUCE
30 = Describe cmo va a construir su prototipo.
PROTOTIPOS
TECNOLGICOS PARA
31 = Estima el tamao de su prototipo y el de las piezas que lo conforman, utilizando
RESOLVER PROBLEMAS
unidades de medidas no convencionales (arbitrarias).
DE SU ENTORNO
32 = Usa herramientas disponibles para construir su prototipo.

33 = Manipula las piezas para la construccin de su prototipo (recorta, pega, une,


entre otras).

34 = Describe posibles usos del prototipo.

35 = Comunica cmo construy su prototipo.

36 = Expresa sus ideas y sentimientos en relacin al funcionamiento de su prototipo.

37 = Observa y compara objetos de su entorno, distinguiendo los que son hechos por
el hombre y los que no.

38 = Relaciona los objetos tecnolgicos que conoce con la utilidad que brindan a las
COMPETENCIA: personas.
CONSTRUYE UNA
POSICIN CRTICA 39 = Expresa lo que piensa sobre el uso y cuidado de los objetos presentes en su
SOBRE LA CIENCIA Y LA vida y escucha las opiniones de sus compaeros.
TECNOLOGA EN
SOCIEDAD 40 = Expresa lo que piensa sobre los objetos o acciones humanas que ayudan a
mejorar su ambiente.

41 = Expresa su opinin sobre los objetos o acciones humanas que deterioran su


ambiente.

COMUNICACIN LENGUA MATERNA


LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Usa normas culturales que permiten la comunicacin oral.

02 = Presta atencin activa dando seales verbales y no verbales


segn el texto oral.

03 = Identifica informacin en los textos orales de estructura


simple y temtica variada.

04 = Dice con sus propias palabras lo que entendi del texto


escuchado.

COMPETENCIA: COMPRENDE TEXTOS 05 = Explica las relaciones de causa efecto entre ideas
ORALES escuchadas.

06 = Menciona las caractersticas de animales, objetos, personas,


personajes y lugares del texto escuchado.

07 = Dice de qu trata el texto escuchado.

08 = Interpreta el texto oral a partir de los gestos, expresiones


corporales y el mensaje del interlocutor.

09 = Opina sobre lo que le gusta o le disgusta de los personajes y


hechos del texto escuchado.

10 = Adapta segn normas culturales, su texto oral al oyente de


acuerdo con su propsito.

11 = Desarrolla sus ideas en torno a temas de su inters.


COMPETENCIA: SE EXPRESA ORALMENTE
12 = Utiliza vocabulario de uso frecuente.

13 = Pronuncia con claridad, de tal manera que el oyente lo


entienda.

14 = Se apoya en gestos y movimientos al decir algo.

15 = Responde preguntas en forma pertinente.

16 = Interviene para aportar en torno al tema de conversacin.

17 = Incorpora a su expresin normas de cortesa sencilla y


cotidiana.

18 = Explica para qu se usan los textos socialmente en su


entorno.

19 = Identifica qu dice en textos escritos de su entorno


relacionando elementos del mundo escrito.

20 = Aplica las convenciones asociadas a la lectura: orientacin y


direccionalidad.

21 = Diferencia las palabras escritas de las imgenes y los


nmeros en los textos escritos.

22 = Localiza informacin en textos que combinan imgenes y


palabras.

23 = Dice, con sus propias palabras, el contenido de diversos


tipos de textos que le leen.
COMPETENCIA: COMPRENDE TEXTOS
ESCRITOS
24 = Representa, a travs de otros lenguajes, algn elemento o
hecho que ms le ha gustado del texto que le leen.

25 = Menciona las diferencias entre los personajes, hechos y


lugares en los textos que le leen.

26 = Formula hiptesis sobre el contenido del texto a partir de


algunos indicios: ttulo, imgenes, siluetas, palabras significativas.

27 = Deduce las caractersticas de las personas, personajes,


animales, objetos y lugares del texto que le leen.

28 = Explica las relaciones de causa -efecto entre ideas que


escucha de un texto que le leen.

29 = Opina sobre lo que le gusta o le disgusta de los personajes y


hechos del texto que le leen.

30 = Escribe a su manera siguiendo la linealidad y direccionalidad


de la escritura.

31 = Menciona, con ayuda del adulto, el destinatario, el tema y el


propsito de los textos que va a producir.

32 = Dicta textos a su docente o escribe a su manera, segn su


nivel de escritura, indicando el tema, el destinatario y el propsito.
COMPETENCIA: PRODUCE TEXTOS
33 = Desarrolla sus ideas en torno a un tema con la intencin de
ESCRITOS
transmitir un mensaje.

34 = Usa un vocabulario de su ambiente familiar y local.

35 = Revisa el escrito que ha dictado, en funcin de lo que quiere


comunicar.

36 = Menciona lo que ha escrito en sus textos a partir de los


grafismos o letras que ha usado.

MATEMTICA
LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Identifica cantidades y acciones de agregar o quitar hasta cinco objetos en


situaciones ldicas y con soporte concreto.
COMPETENCIA: ACTA Y 02 = Agrupa objetos con un solo criterio[1] y expresa la accin realizada.
PIENSA
MATEMTICAMENTE EN 03 = Expresa el criterio para ordenar (seriacin) hasta 5 objetos de grande a
SITUACIONES DE pequeo, de largo a corto, de grueso a delgado.
CANTIDAD
04 = Realiza diversas representaciones de agrupaciones de objetos segn un
criterio con material concreto y grfico.
05 = Expresa en forma oral los nmeros ordinales en contextos de la vida cotidiana
sobre la posicin de objetos y personas considerando un referente hasta el quinto
lugar.

06 = Expresa cantidades de hasta diez objetos usando su propio lenguaje.

07 = Expresa la comparacin de cantidades de objetos mediante las expresiones:


muchos, pocos, ninguno, ms que o menos que.

08 = Realiza representaciones de cantidades con objetos hasta 10 con material


concreto, dibujos.

09 = Expresa la duracin de eventos usando las palabras basadas en acciones


antes, despus, ayer, hoy o maana, con apoyo concreto o imgenes de
acciones (calendario o tarjetas de secuencias temporales).

10 = Expresa el peso de dos objetos al compararlos, usando las palabras: este


pesa ms que o este pesa menos que.

11 = Expresa con sus propias palabras lo que comprende del problema.

12 = Propone acciones para contar hasta 10, comparar u ordenar con cantidades
hasta 5 objetos.

13 = Emplea estrategias basadas en el ensayo y error, para resolver problemas


para contar hasta 10, comparar u ordenar cantidades hasta 5 con apoyo de material
concreto.

14 = Emplea procedimientos propios y recursos al resolver problemas que implican


comparar el peso de los objetos usando unidades de medida arbitrarias.

15 = Propone acciones para resolver problemas aditivos simples de hasta cinco


objetos.

16 = Emplea estrategias basadas en el ensayo y error, el conteo para resolver


situaciones aditivas, con apoyo de material concreto.

17 = Explica con su propio lenguaje el criterio que uso para ordenar y agrupar
objetos.

18 = Explica con su propio lenguaje sus procedimientos y resultados.

19 = Reconoce los datos o elementos (hasta tres) que se repiten en una situacin
de regularidad y los expresa en un patrn de repeticin.

20 = Propone hasta tres elementos que se repiten para ampliar, completar o crear
patrones de repeticin.

21 = Expresa con su propio lenguaje cuales son los tres elementos que se repiten
en un patrn de repeticin.
COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA
22 = Representa un patrn de repeticin (hasta tres elementos) con su cuerpo, con
MATEMTICAMENTE EN
material concreto o dibujos.
SITUACIONES DE
REGULARIDAD,
23 = Expresa las relaciones de parentesco, relaciones entre objetos de dos
EQUIVALENCIA Y CAMBIO
colecciones con soporte concreto y grfico.

24 = Emplea estrategias propias basadas en el ensayo y error para continuar o


crear patrones de repeticin hasta 3 elementos, con su cuerpo con material
concreto, dibujos.

25 = Explica con su propio lenguaje las razones al continuar un patrn de


repeticin.

26 = Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno, con una


forma tridimensional

27 = Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno, con una


forma bidimensional

28 = Expresa caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno

29 = Representa los objetos de su entorno en forma tridimensional, a travs del


modelado o con material concreto.
COMPETENCIA: ACTA Y
30 = Representa la medida de longitud de los objetos usando su cuerpo: dedos,
PIENSA
manos, pies, pasos y objetos como clip, eslabones, lpices, crayolas, palillos, etc.
MATEMTICAMENTE EN
SITUACIONES DE FORMA,
31 = Expresa la longitud de dos objetos de su entorno al compararlos, empleando
MOVIMIENTO Y
expresiones "es ms largo que", "es ms corto que.
LOCALIZACIN
32 = Representa los objetos de su entorno en forma bidimensional o plana, con
material grfico plstico y concreto.

33 = Describe su ubicacin y la de los objetos usando las expresiones: al lado de,


cerca de, lejos de.

34 = Expresa con su cuerpo los desplazamientos que realiza para ir de un lugar a


otro usando: hacia la derecha o hacia la izquierda, hacia adelante o hacia atrs.

35 = Representa el recorrido o desplazamiento y ubicacin de personas, los objetos


en forma vivencial y pictrica.

36 = Emplea materiales concretos para construir objetos del entorno con formas
tridimensionales con el modelo presente.

37 = Emplea materiales concretos para construir objetos del entorno con formas
bidimensionales con el modelo presente.

38 = Usa su cuerpo y objetos como unidad de medida arbitraria, para medir, estimar
y comparar longitudes, en situaciones cotidianas.

39 = Usa estrategias de ensayo y error entre pares o pequeos grupos para


resolver problemas de desplazamientos y ubicacin.

40 = Emplea croquis simples al resolver problemas de localizacin

41 = Explica las caractersticas que tienen las formas de los objetos que agrup.

42 = Explica con su propio lenguaje lo que hizo para medir y comparar la longitud
de los objetos.

43 = Explica con su propio lenguaje sobre desplazamientos o recorridos a partir de


una experiencia vivencial o ldica.

44 = Identifica datos referidos a la informacin de su preferencia en situaciones


cotidianas y del aula, expresndolos en listas, tablas de conteo o pictogramas sin
escala con material concreto y dibujos.
COMPETENCIA: ACTA Y
45 = Elige situaciones de su inters, de su aula para recoger datos cualitativos
PIENSA
MATEMTICAMENTE EN
46 = Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin
SITUACIONES DE
contenida en listas, tablas de conteo o pictogramas sin escala
GESTIN DE DATOS E
INCERTIDUMBRE
47 = Expresa con sus propias palabras sobre la ocurrencia de sucesos cotidianos:
siempre, nunca .

48 = Realiza preguntas sencillas a sus compaeros para recolectar datos

PERSONAL SOCIAL
LEYENDA
TRIMESTRE

1 2 3

01 = Expresa algunas de sus caractersticas fsicas, cualidades y habilidades,


reconocindolas como suyas y valorndolas.

02 = Nombra sus caractersticas corporales, algunos roles de gnero y se


identifica como nio o nia.

03 = Expresa satisfaccin sobre s mismo cuando se esfuerza y logra su objetivo,


en juegos u otras actividades.

04 = Acta y toma decisiones propias, y resuelve con autonoma situaciones


cotidianas.

05 = Comunica cuando se siente incmodo en relacin con su seguridad corporal.


COMPETENCIA: AFIRMA SU
IDENTIDAD 06 = Expresa las rutinas y costumbres que mantiene con su familia y cmo se
siente como miembro de ella.

07 = Expresa sus emociones, dice si est alegre, triste, con miedo o enojo, frente
a las diferentes situaciones que vive.

08 = Manifiesta la causa que origina alguna de sus emociones.

09 = Resuelve situaciones de convivencia, valindose de las normas que conoce y


ha incorporado como lmites y que le brindan seguridad.

10 = Hace uso de la palabra como medio para manifestar y regular una emocin o
deseo, y respeta las normas de convivencia establecidas en el saln

11 = Se expresa espontneamente con respecto a una situacin que afecta a l o


a sus compaeros.

12 = Utiliza expresiones amables para dirigirse a los dems.

13 = Incluye a sus compaeros en los juegos y actividades que realiza.

COMPETENCIA: CONVIVE 14 = Identifica las situaciones y comportamientos que afectan la convivencia en el


RESPETNDOSE A S aula.
MISMO Y A LOS DEMS
15 = Expresa su desagrado y desconcierto frente a situaciones de incumplimiento
de los acuerdos y deberes pactados.

16 = Pide que lo llamen por su nombre.

17 = Identifica a su escuela como un espacio donde debe ser acogido, querido y


protegido.
18 = Expresa lo que piensa sobre situaciones y conductas que afectan los
derechos de sus compaeros.

19 = Se expresa sobre aquellas conductas y situaciones que le generan temor,


vergenza, inseguridad o desagrado, y que afectan el bienestar del grupo.

20 = Menciona por qu hay normas en su aula.

21 = Expresa cmo se siente en su aula y en la escuela.

22 = Explica las normas establecidas en el aula.

23 = Participa espontneamente en la elaboracin de las normas y acuerdos de


su aula.

24 = Cumple con las normas de su aula.

25 = Menciona, a partir de una reflexin, la importancia del cumplimiento de las


normas.

26 = Da cuenta del cumplimiento de las responsabilidades propias y las de los


dems.

27 = Se expresa en su lengua materna.

28 = Se nombra a s mismo como miembro de una comunidad o pueblo al que


pertenece.

29 = Participa con satisfaccin de actividades y fiestas propias de su pueblo o


comunidad.

30 = Pregunta y dialoga para conocer acerca de la vida de nios de otros pueblos.

31 = Encuentra diferencias y semejanzas entre su manera de vivir y la de otros


pueblos, valorando la diversidad.

32 = Expresa lo que le llama la atencin sobre otros pueblos y sus culturas,


espontneamente.

33 = Identifica situaciones injustas en los relatos que escucha sobre la vida de


otros pueblos del Per.

34 = Expresa, con sus palabras, que los conflictos se pueden solucionar.

35 = Utiliza las normas del aula para resolver conflictos.

36 = Dialoga de manera pacfica para empezar a resolver los conflictos con los
que se enfrenta.

37 = Conversa en asamblea sobre las causas de los conflictos ocurridos y las


formas en que se resolvieron.

38 = Participa en la toma de acuerdos para resolver conflictos.

39 = Participa en la construccin de normas y acuerdos para el cuidado de los


espacios pblicos de la escuela.

40 = Participa en el cuidado de su aula, materiales y espacios que utiliza en la


escuela.

41 = Describe de qu manera cuida el ambiente y los espacios pblicos que hay


en su comunidad.

42 = Identifica dificultades, problemas o situaciones que afectan al grupo.

43 = Comenta sobre situaciones cotidianas que involucran a todos los miembros


del aula.

44 = Observa y pregunta para recoger informacin sobre asuntos que lo afectan a


l y a sus compaeros.

45 = Busca informacin en la internet con ayuda del adulto para conocer ms


sobre asuntos que afectan al grupo.

46 = Nombra a sus compaeros, docentes y personal del aula como miembros de


COMPETENCIA: PARTICIPA
su comunidad educativa.
EN ASUNTOS PBLICOS
PARA PROMOVER EL BIEN
47 = Expresa sus ideas, opiniones y propuestas frente a sus compaeros sobre un
COMN
tema de inters comn.

48 = Escucha con atencin las opiniones de sus compaeros sobre un tema de


inters comn.

49 = Aporta ideas para comprender una situacin de inters comn.

50 = Acepta los consensos para el bien comn.

51 = Expresa sus ideas e iniciativas en los espacios de asamblea.

52 = Participa con sus compaeros en acciones orientadas al bien comn.


53 = Identifica las situaciones que vulneran sus derechos o los de sus
compaeros en su escuela.

54 = Acude a las asambleas, a su docente o director para poner en conocimiento


conductas y situaciones que afectan sus derechos y los de sus compaeros.

55 = Participa en actividades de promocin de sus derechos y los de sus


compaeros en su escuela.

56 = Reconoce que las personas pueden darle informacin sobre el pasado.

57 = Obtiene informacin concreta sobre el pasado en diversas fuentes (por


ejemplo, objetos, lugares, fotos, imgenes, relatos).

58 = Utiliza expresiones, como antes, despus, antiguo y nuevo, en sus


explicaciones.

COMPETENCIA: 59 = Menciona algunos hechos de su vida, siguiendo una secuencia.


CONSTRUYE
INTERPRETACIONES 60 = Ordena una historia siguiendo una secuencia de los hechos ocurridos.
HISTRICAS
61 = Formula preguntas sencillas para saber sobre cambios en su ambiente o en
su vida.

62 = Menciona causas directas de algunos hechos.

63 = Menciona algunas consecuencias de sus propias acciones.

64 = Narra hechos o ancdotas de su historia personal.

65 = Menciona los elementos naturales y sociales que se encuentran en su


espacio inmediato.

66 = Expresa de qu manera los elementos naturales y sociales influyen en su


vida cotidiana.

67 = Recoge informacin sobre las acciones que las personas de su familia y


comunidad realizan y que intervienen en la construccin de su espacio inmediato.

68 = Identifica problemas ambientales de su espacio inmediato que afectan su


vida y la de sus compaeros.

69 = Identifica los peligros naturales e inducidos que podran daarlo a l y su


familia.
COMPETENCIA: ACTA
70 = Identifica las seales que indican zonas seguras y peligrosas.
RESPONSABLEMENTE EN
EL AMBIENTE
71 = Participa en las acciones de prevencin consideradas en el Plan de Gestin
de Riesgo de Desastres (PGRD) de su institucin educativa.

72 = Se ubica interpretando las expresiones delante de detrs de, debajo de


encima de, al lado de, dentro de fuera de, cerca de lejos de, en
relacin a s mismo y con diversos objetos.

73 = Se desplaza hacia adelante-atrs, abajo-arriba, los lados.

74 = Describe algunas posiciones de ubicacin espacial usando su propio


lenguaje, con ayuda de un adulto por ejemplo delante de detrs de, debajo
de encima de, al lado de, dentro de fuera de, cerca de lejos de.

75 = Representa, de manera verbal, con dibujos o construcciones, algunos


elementos de su espacio inmediato.

76 = Identifica, en actividades vivenciales, las ocupaciones de los miembros de su


familia y los servicios que brinda a la comunidad.

77 = Reconoce que obtiene sus bienes a travs de su familia.

78 = Menciona los bienes (productos) que se consumen en su familia, los lugares


de donde provienen y las personas que intervienen en su produccin.

79 = Expresa cmo se organiza su familia para cubrir sus principales necesidades.


COMPETENCIA: ACTA
RESPONSABLEMENTE
80 = Da ejemplos de situaciones en las que l cuida los recursos de su escuela y
RESPECTO A LOS
menciona cmo ello beneficia a todos.
RECURSOS ECONMICOS
81 = Organiza sus recursos (bienes, pertenencias) para el desarrollo de sus
actividades.

82 = Utiliza de manera responsable los recursos con los que cuenta (agua, papel,
tiles, alimentos).

83 = Participa en intercambios, donaciones, trueques y otras actividades en las


que decide el futuro de sus pertenencias.

84 = Reconoce las partes de su cuerpo en las vivencias y acciones cotidianas que


COMPETENCIA: realiza.
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD 85 = Demuestra autonoma, seguridad e iniciativa ampliando el repertorio de sus
acciones y movimientos.
86 = Combina acciones motrices bsicas, como correr saltando, caminar y girar,
entre otro, en sus actividades y juegos libres.

87 = Se mueve y desplaza con seguridad en ambientes cerrados y abiertos, sobre


diferentes superficies, caminos estrechos y a diferentes alturas.

88 = Coordina sus movimientos realizando acciones con mayor precisin a nivel


visomotriz: culo- manual y culo-podal (patear, lanzar, recepcionar).

89 = Explora movimientos nuevos en donde vivencia juegos de equilibrio y


desequilibrio, con seguridad y control de su cuerpo, y utilizando diferentes objetos,
como cuerdas, telas, pelotas, entre otros.

90 = Orienta y regula sus acciones en relacin al espacio en el que se encuentra y


los objetos que utiliza.

91 = Disfruta moverse y jugar espontneamente, y expresa su placer con gestos,


sonrisas y palabras.

92 = Manifiesta, a travs de movimientos, posturas y gestos, sus sensaciones,


emociones y estados de nimo (alegra tristeza, enojo, etctera).

93 = Disfruta la sensacin que le genera su cuerpo en movimiento repitiendo sus


acciones en variadas situaciones de juego.

94 = Participa activamente en juegos, y juegos al aire libre e identifica


sentimientos positivos asociados con la realizacin de la actividad fsica.

95 = Adopta posturas que le permiten cuidar su salud y moverse mejor en las


diferentes actividades, tomando en cuenta las orientaciones que se le da.

96 = Muestra independencia en la higiene, la nutricin y el cuidado personal,


cuando come, se viste, se lava las manos, se cepilla los dientes y va al bao.

97 = Reconoce la importancia de consumir alimentos limpios y saludables.

98 = Consume lquidos variados y saludables.

99 = Reconoce alimentos nutritivos y no nutritivos de su entorno.

100 = Se lava las manos cuando las siente sucias, antes y despus de consumir
alimentos, y despus de ir al bao.

101 = Reconoce la importancia de practicar hbitos de higiene personal (cepillado


de dientes, bao y cambio de ropa) para el cuidado de su salud.

102 = Muestra inters por mantener una buena salud al preferir alimentos frescos,
nutritivos y variados.

103 = Disfruta de la participacin en juegos grupales y tradicionales con reglas


preestablecidas.

COMPETENCIA: PARTICIPA 104 = Propone alternativas de solucin para resolver un mismo problema, en
EN ACTIVIDADES situaciones de juego y exploracin.
DEPORTIVAS EN
INTERACCIN CON EL 105 = Propone y participa en juegos grupales, interactuando con sus pares,
ENTORNO compartiendo materiales y aceptando otras propuestas de juego.

106 = Respeta y recuerda las normas de seguridad, as como las reglas que se
requieren durante las actividades y situaciones de juego.

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