Professional Documents
Culture Documents
CIENCIA Y AMBIENTE
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
COMPETENCIA: INDAGA,
MEDIANTE MTODOS
CIENTFICOS,
01 = Explora y observa objetos, seres vivos, hechos o fenmenos de su entorno
SITUACIONES QUE
haciendo uso de sus sentidos.
PUEDEN SER
INVESTIGADAS POR LA
CIENCIA.
11 = Dice, con sus propias palabras lo que entendi del texto que le leen.
COMPETENCIA: PRODUCE
16 = Escribe a su manera.
TEXTOS ESCRITOS
MATEMTICA
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
PERSONAL SOCIAL
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
COMPETENCIA: AFIRMA SU 05 = Manifiesta su agrado o desagrado ante palabras, gestos o actitudes que
IDENTIDAD recibe o percibe.
28 = Expresa, con ayuda del docente, cmo se siente como parte de su aula
LEYENDA DE 4 AOS
CIENCIA Y AMBIENTE
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
08 = Describe las caractersticas y necesidades que los seres vivos tienen para vivir.
COMPETENCIA:
EXPLICA EL MUNDO 09 = Relaciona las partes del cuerpo de los seres vivos, con la funcin que realiza.
FSICO, BASADO EN
CONOCIMIENTOS 10 = Relaciona a los seres vivos con el ambiente en donde habitan.
CIENTFICOS
11 = Describe al Sol, la Luna y a las estrellas por sus caractersticas.
23 = Relaciona los objetos tecnolgicos que conoce con la utilidad que brindan a las
personas.
COMPETENCIA:
24 = Expresa lo que piensa sobre el uso y cuidado de los objetos presentes en su vida
CONSTRUYE UNA
y escucha las opiniones de sus compaeros.
POSICIN CRTICA
SOBRE LA CIENCIA Y
25 = Expresa lo que piensa sobre los objetos o acciones humanas que ayudan a
LA TECNOLOGA EN
mejorar su ambiente.
SOCIEDAD
26 = Expresa su opinin sobre los objetos o acciones humanas que deterioran su
ambiente.
1 2 3
02 = Presta atencin activa dando seales verbales y no verbales segn el texto oral.
04 = Dice con sus propias palabras lo que entendi del texto escuchado.
16 = Aplica las convenciones asociadas a la lectura: posicin del texto para leer.
17 = Diferencia las palabras escritas de las imgenes y los nmeros en los textos
escritos.
19 = Dice, con sus propias palabras, el contenido de diversos tipos de textos que le
COMPETENCIA:
leen.
COMPRENDE TEXTOS
ESCRITOS
20 = Representa, a travs de otros lenguajes, algn elemento o hecho que ms le ha
gustado del texto que le leen.
21 = Formula hiptesis sobre el contenido del texto a partir de algunos indicios: ttulo,
imgenes, siluetas, palabras significativas.
22 = Deduce las caractersticas de las personas, animales y objetos del texto que le
leen.
COMPETENCIA: 23 = Identifica que dice en textos escritos de su entorno relacionando elementos del
PRODUCE TEXTOS mundo escrito.
ESCRITOS 24 = Escribe a su manera siguiendo la linealidad y direccionalidad de la escritura.
28 = Menciona lo que ha escrito en sus textos a partir de los grafismos o letras que ha
usado.
MATEMTICA
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
11 = Expresa con su propio lenguaje cuales son los dos elementos que se repiten
en un patrn de repeticin.
13 = Expresa las relaciones entre objetos de dos colecciones con soporte concreto.
PERSONAL SOCIAL
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
10 = Hace uso de la palabra como medio para manifestar una emocin y acta de
acuerdo a las normas de convivencia establecidas en el saln.
COMPETENCIA: CONVIVE 18 = Se expresa sobre aquellas conductas y situaciones que le generan temor,
RESPETNDOSE A S vergenza, inseguridad o desagrado, y que afectan el bienestar del grupo.
MISMO Y A LOS DEMS
19 = Menciona por qu hay normas en su aula.
34 = Dialoga de manera pacfica para empezar a resolver los conflictos con los
que se enfrenta
61 = Da ejemplos de los cambios que debe hacer cuando los elementos naturales
COMPETENCIA: ACTA
influyen en su vida cotidiana.
RESPONSABLEMENTE EN
EL AMBIENTE
62 = Recoge informacin sobre las acciones que las personas de su familia y
comunidad realizan y que intervienen en la construccin de su espacio inmediato.
63 = Identifica, dentro de las actividades que realizan, las que pueden contaminar
su espacio inmediato.
COMPETENCIA: ACTA 74 = Da ejemplos de situaciones en las que l cuida los recursos de su escuela y
RESPONSABLEMENTE menciona cmo ello beneficia a todos.
RESPECTO A LOS
RECURSOS ECONMICOS 75 = Organiza sus recursos (bienes, pertenencias) para el desarrollo de sus
actividades.
76 = Utiliza de manera responsable los recursos con los que cuenta (agua, papel,
tiles, alimentos).
80 = Realiza acciones motrices bsicas, como correr, trepar y saltar desde cierta
altura, deslizarse, girar, etctera, en sus actividades cotidianas y juegos libres.
89 = Acomoda su cuerpo a las acciones que desea realizar, como caminar, correr,
saltar, trepar, gatear, reptar, subir, bajar, caer, lanzar.
94 = Se lava las manos cuando las siente sucias, antes y despus de consumir
alimentos, y despus de ir al bao.
96 = Muestra inters por mantener una buena salud al preferir alimentos frescos,
nutritivos y variados.
100 = Reconoce las normas de seguridad y acepta reglas durante las actividades
y situaciones de juego.
LEYENDA DE 5 AOS
CIENCIA Y AMBIENTE
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
15 = Describe los cambios que sufren los objetos o materiales por una accin sobre
ellos (al ser mezclados, expuestos al calor, o al ejercer una fuerza sobre ellos).
28 = Selecciona los materiales que utilizar, segn sus caractersticas (tamao, color,
forma, entre otras).
37 = Observa y compara objetos de su entorno, distinguiendo los que son hechos por
el hombre y los que no.
38 = Relaciona los objetos tecnolgicos que conoce con la utilidad que brindan a las
COMPETENCIA: personas.
CONSTRUYE UNA
POSICIN CRTICA 39 = Expresa lo que piensa sobre el uso y cuidado de los objetos presentes en su
SOBRE LA CIENCIA Y LA vida y escucha las opiniones de sus compaeros.
TECNOLOGA EN
SOCIEDAD 40 = Expresa lo que piensa sobre los objetos o acciones humanas que ayudan a
mejorar su ambiente.
1 2 3
COMPETENCIA: COMPRENDE TEXTOS 05 = Explica las relaciones de causa efecto entre ideas
ORALES escuchadas.
MATEMTICA
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
12 = Propone acciones para contar hasta 10, comparar u ordenar con cantidades
hasta 5 objetos.
17 = Explica con su propio lenguaje el criterio que uso para ordenar y agrupar
objetos.
19 = Reconoce los datos o elementos (hasta tres) que se repiten en una situacin
de regularidad y los expresa en un patrn de repeticin.
20 = Propone hasta tres elementos que se repiten para ampliar, completar o crear
patrones de repeticin.
21 = Expresa con su propio lenguaje cuales son los tres elementos que se repiten
en un patrn de repeticin.
COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA
22 = Representa un patrn de repeticin (hasta tres elementos) con su cuerpo, con
MATEMTICAMENTE EN
material concreto o dibujos.
SITUACIONES DE
REGULARIDAD,
23 = Expresa las relaciones de parentesco, relaciones entre objetos de dos
EQUIVALENCIA Y CAMBIO
colecciones con soporte concreto y grfico.
36 = Emplea materiales concretos para construir objetos del entorno con formas
tridimensionales con el modelo presente.
37 = Emplea materiales concretos para construir objetos del entorno con formas
bidimensionales con el modelo presente.
38 = Usa su cuerpo y objetos como unidad de medida arbitraria, para medir, estimar
y comparar longitudes, en situaciones cotidianas.
41 = Explica las caractersticas que tienen las formas de los objetos que agrup.
42 = Explica con su propio lenguaje lo que hizo para medir y comparar la longitud
de los objetos.
PERSONAL SOCIAL
LEYENDA
TRIMESTRE
1 2 3
07 = Expresa sus emociones, dice si est alegre, triste, con miedo o enojo, frente
a las diferentes situaciones que vive.
10 = Hace uso de la palabra como medio para manifestar y regular una emocin o
deseo, y respeta las normas de convivencia establecidas en el saln
36 = Dialoga de manera pacfica para empezar a resolver los conflictos con los
que se enfrenta.
82 = Utiliza de manera responsable los recursos con los que cuenta (agua, papel,
tiles, alimentos).
100 = Se lava las manos cuando las siente sucias, antes y despus de consumir
alimentos, y despus de ir al bao.
102 = Muestra inters por mantener una buena salud al preferir alimentos frescos,
nutritivos y variados.
COMPETENCIA: PARTICIPA 104 = Propone alternativas de solucin para resolver un mismo problema, en
EN ACTIVIDADES situaciones de juego y exploracin.
DEPORTIVAS EN
INTERACCIN CON EL 105 = Propone y participa en juegos grupales, interactuando con sus pares,
ENTORNO compartiendo materiales y aceptando otras propuestas de juego.
106 = Respeta y recuerda las normas de seguridad, as como las reglas que se
requieren durante las actividades y situaciones de juego.