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LOMCE
3 BLOQUES PRINCIPALES:
1. Educacin audiovisual
2. Expresin artstica
3. Dibujo Geomtrico
Educacin audiovisual
y el cine de animacin.
significado y funcin social siendo capaz de elaborar imgenes nuevas a partir de los
conocimientos
adquiridos.
iluminacin, funcin).
2.5. Elabora carteles con diversas informaciones considerando los conceptos de tamao,
ms adecuada a su funcin.
2.6. Secuencia una historia en diferentes vietas en las que incorpora imgenes y
2.7. Reconoce el cine de animacin como un gnero del cine y comenta el proceso
empleado para la creacin, montaje y difusin de una pelcula de animacin,
2.8. Realiza sencillas obras de animacin para familiarizarse con los conceptos elementales
digitales (copiar, cortar, pegar, modificar tamao, color, brillo, contraste) que
Expresin artstica
Utilizacin de los elementos bsicos del dibujo (punto, lnea y plano). Uso y caractersticas
del color.
2.2. Conoce la simbologa de los colores fros y clidos y aplica dichos conocimientos
realiza.
2.3. Analiza y compara las texturas naturales y artificiales, as como las texturas visuales
Tcnicas del dibujo y de la pintura. Realizacin de obras plsticas haciendo uso de diferentes
3.1. Utiliza las tcnicas del dibujo y de la pintura ms adecuadas para sus creaciones
y el espacio de uso.
3.2. Lleva a cabo proyectos en grupo respetando las ideas de los dems y colaborando
3.3. Explica con la terminologa aprendida el propsito de sus trabajos y las caractersticas
de los mismos.
obtener informacin que le sirva para planificar y organizar los procesos creativos, as
Obras artsticas ms relevantes del patrimonio artstico espaol. Los grandes pintores
6. Conocer las manifestaciones artsticas ms significativas que forman parte del patrimonio
Patrimonio de la Humanidad.
6.2. Aprecia y disfruta las posibilidades que ofrecen los museos de conocer las obras
6.3. Conoce alguna de las profesiones de los mbitos artsticos, interesndose por las
Dibujo geomtrico
y crculos.
1.3. Utiliza la regla considerando el milmetro como unidad de medida habitual aplicada
al dibujo tcnico.
1.7. Divide la circunferencia en dos, tres, cuatro y seis partes iguales utilizando los
1.9. Contina series con motivos geomtricos (rectas y curvas) utilizando una cuadrcula
1.10. Suma y resta ngulos de 90, 60, 45 y 30 grados utilizando la escuadra y el cartabn.
maestro.