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Universidad Valle del Grijalva

Licenciatura: Ingeniera civil

Materia: Fsica

Trabajo 1

Nombre del alumno: Nelson Eduardo Vazquez De los santos

Nombre del docente: Ing. Alberto Sols Copoya

Tuxtla Gutirrez, Chiapas 27 de septiembre del 2017


Suma y resta de vectores

La suma y resta de vectores se realiza sumando o restando cada una de las componentes de
cada uno y da como resultado otro vector.

Para sumar dos vectores, los mismos tienen que tener la misma cantidad de componentes.

Ejemplo

Grficamente la suma y resta de vectores se puede realizar por el mtodo del paralelogramo, es
decir trazar sobre cada vector una recta paralela al otro formando un paralelogramo, cuya
diagonal es la suma.

Producto Punto

El Producto punto de dos vectores ser un numero escalar y se har de la siguiente manera:
Teniendo los vectores U = (X1,Y1,Z1) y V = (X2,Y2,Z2)

El producto punto es U.V y sera igual a = X1.X2 + Y1.Y2 + Z1.Z2 = K

K es el escalar resultante a la multiplicacin de los vectores.

Es decir el producto punto es la suma de las mediciones multiplicadas por sus respectivas de los
vectores.

Para sacar la magnitud del producto punto de los vectores es elevar el resultado al cuadrado y
sacar su raz, prcticamente igual que como lo hacamos solo que aqu sera nada mas del
escalar. Si se pide la magnitud de los vectores dados es igual que como lo venamos haciendo.

Pero para la direccin si cambia un poco, existen dos maneras de sacar la direccin de un
producto punto:

1) La primera es = Cos^-1 [U.V(Producto Punto) / |U||V|

Es decir, para sacar la direccin es el coseno a la menos 1 de la division del producto punto entre
la multiplicacin de las magnitudes de los dos vectores.

2) Y la segunda da el mismo resultado pero es primero sacar Beta y despus alfa y restar ambas.
En formulas sera:

= Tan^-1 Y1/X1

= Tan ^-1 Y2/X2

Ambas maneras de sacar la direccin deben de llegar al mismo resultado.

A continuacin un ejemplo para dejar en claro como hacer el producto punto, sacar su magnitud y
direccin.

Producto Cruz

El producto cruz no se puede para todo, para que se pueda sacar el producto cruz a los vectores
debe de ser para aquellos vectores en tercera dimensin (3D).

El Producto cruz es el determinante de la matriz que se genera por los dos vectores con la primer
linea de i, j y k. Es decir como resultado tendremos un vector y para poder calcularlo hay que
hacer el uso de determinantes.

La manera es la siguiente:
Teniendo

U = ai + bj + ck

V = di + ej + fk

[i j k]

UxV = Det [a b c]

[d e f]

[i j k]

VxU = Det [d e f]

[a b c]

Lo que nos lleva a que UxV = VxU entonces no importa de que manera efectuemos para sacar
nuestro producto cruz es igual.

Para el Producto cruz sacar su magnitud es igual la suma de los cuadrados de sus constantes del
vector y su area es de un modo distinto porque se produce un paralelogramo.

Para este paralelogramo primero se saca su area, pero lo curioso es que su area es igual que la
magnitud solo que aadiendo unidades cuadradas.

Y para la direccin se hace de la siguiente manera = Sen ^-1 [|UxV| / |U||V|].

Es decir, el seno a la menos 1 de la division de la magnitud del producto cruz sobre la


multiplicacin de las magnitudes de los vectores.

A continuacin un ejemplo para que sea mas grfica la apreciacin de como obtener el producto
cruz de dos vectores.

Equilibrio Traslacional

Un cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional cuando la sumatoria de todas las componentes


en X es igual a 0 y todas las componentes en Y es igual a 0.
Cuando un cuerpo esta en equilibrio traslacional no tiene fuerza resultante actuando sobre el.

EJEMPLO DE PROBLEMA DE APLICACIN:


Una caja de 8 N est suspendida por un alambre de 2 m que forma un ngulo de 45 con la
vertical. Cul es el valor de las fuerzas horizontal y en el alambre para que el cuerpo se
mantenga esttico?.
Primero se visualiza el problema de la siguiente manera:
A continuacin se elabora su diagrama de cuerpo libre.

Ahora por medio de la descomposicin de los vectores, calculamos lafuerza de cada uno de
ellos.
F1x = - F1 cos 45*
F1y = F1 sen 45
F2x = F2 cos 0 = F2
F2y = F2sen0=0
F3x = F3cos90=0
F3y = - F3 sen 90 = - 8 N*
Porque los cuadrantes en los que se localizan son negativos.

Como nicamente conocemos los valores de F3, F2 y la sumatoria debe ser igual a cero en x e y,
tenemos lo siguiente:
EFx=F1x+F2x+F3x=0
EFy=F1y+F2y+F3y=0
Por lo tanto tenemos lo siguiente:
EFx=-F1 cos 45+F2=0
F2=F1(0.7071)
EFy=-F1sen45-8N=0
8N=F1(0.7071)
F1=8N/0.7071=11.31 N
Para calcular F2, se sustituye F1 de la ecuacin siguiente:
F2=F1(0.7071)
F2=11.31(0.7071)=8N
friccin

Definicin:

La friccin es una fuerza de contacto que acta para oponerse al movimiento deslizante entre
superficies. Acta paralela a la superficie y opuesta al sentido del deslizamiento. Se denomina
como Ff . La fuerza de friccin tambin se le conoce como fuerza de rozamiento.

Contenido:

La friccin ocurre cuando dos objetos se deslizan entre s o tienden a deslizarse. Cuando un
cuerpo se mueve sobre una superficie o a travs de un medio viscoso, como el aire o el agua, hay
una resistencia al movimiento debido a que el cuerpo interacta con sus alrededores. Dicha
resistencia recibe tambin el nombre de friccin. Podemos observar el siguiente ejemplo:

Observa que el hombre realiza una fuerza sobre el objeto a la cual llamamos fuerza de empuje,
tambin podemos llamarle fuerza aplicada. Podemos asumir que el objeto se desliza a la
derecha, sin que haya rotacin. La direccin de la fuerza, tambin es a la derecha, mientras que
la friccin se dirige a la izquierda. En otras palabras la fuerza de friccin acta paralela a la
superficie y en contra del movimiento.

La forma general de escribir la ecuacin para la fuerza de friccin es de la siguiente manera:

donde Ff es la fuerza de friccin mientras que es el coeficiente de friccin

Friccin esttica

Ff=sFN

Friccin cintica

Ff=kFN

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