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Suzail

la famiglia Obarskyl Comanda sul Cormyr con l'aiuto dei maghi reali

Itinerari

Scontro con gli orchi:

i personaggi incontreranno una pattuglia formata da 4 orchi.


Se vinceranno troppo presto arriver anche un'altro orco da lontano.

Animali:
Luoghi importanti di suzail

Mercato e mercanti:

Cheruck: nano vende armi varie e magiche +1 su commissione.


Kewar: umano vende pozioni e quantaltro.
Ewara: umana vende cibi e componenti per incantesimi comuni.
Yurna:Umana molto simpatica e affabile vende tutto fa parte di una
famiglia di mercanti.

Locande e taverne:

Locanda del portale:

Gestita dalla famiglia Lamyion

Il sig. Umon Lamyion Umano padrone del Negozio di avorio a Suzail


ha lasciato la moglie e i suoi figli nella locanda del portale (una delle pi
grandi di suzail)
30 camere disponibili
servizio mangiare e bere
i figli Yun e Umiel lavorano nella locanda.
La protezione la fornisce un potente mago.
A suzail i maghi offrono protezione a tutti gli abitanti, mercanti compresi.

Locanda del mare (porto)

La locanda del mare gestita dal sig.Ardil imol un umano molto


disponibile che racconta vecchie storie da lupo di mare.
Conosce il posto dove nato amne e fornisce informazioni su quello che
succede nel mare e nei pirati.

20 camere disponibili.
Protezione sempre dei maghi di suzail.

Locanda del vino buono.

La locanda del vino buono una locanda che dispenda del vino al prezzo
di 5 .m.o. Solo per nobili. Che d un buff al mod cos di +2 per un tempo di
circa 6-8 ore. stato realizzato da un mago alchimista oltre 1200 anni fa.
Il padrone Atickt Jaya un umano molto saggio sulla 70ina
la protezione sempre dei maghi.
Camere 10.

Tempio di Tempus

Dentro il tempio di tempus troveranno Suar

spieghera loro che utimamenti nel cormyr stanno succedendo diverse


malefatte tra casate e l'unica cosa da fare in questo periodo adorare
tempus.

Gli avventurieri dovranno fare una prova raggirare contro Suar altrimenti
lui capir che sono malvagi e chiamer le guardie. I pg potranno scappare
con una prova di artista della fuga.

Intorno al tempio i pg troveranno diverse persone che parlano della festa


che avverr tra pochi giorni e i preparativi iniziano.

Festa di Mezz'inverno.
Caserma militare

Soldato
Soldato scelto

Caporale

Sergente

Capitano

Colonnello

Generale di Brigata

Generale di Divisione

Generale di Corpo dArmata

Il Generale di Corpo d'armata il sig


Herjolf, male human War18/Bbn2: CR 19; Size M (5 ft., 8 in.
tall); HD 18d8+18 + 2d12+2; hp 104; Init +5; Spd 40 ft.; AC
11; Attack +26/+21/+16/+11 melee, or +21/+16/+11/+6 ranged;
SV Fort +15, Ref +7, Will +6; AL CG; Str 22, Dex 13, Con 13,
Int 13, Wis 11, Cha 12.

Languages Spoken: Common, Gnome.

Skills and feats: Climb +8, Craft (Pottery) +8, Diplomacy


+6.5, Handle Animal +17, Hide +5, Knowledge (Nobility and
Royalty) +3.5, Listen +5, Move Silently +1, Ride +19,
Spellcraft +8, Spot +0, Survival +2, Swim +15.5; Cleave,
Combat Expertise, Combat Reflexes, Endurance, Improved
Initiative, Mounted Combat, Power Attack, Weapon Focus
(longsword).

Possessions: 220,000 gp in gear

Herjolf molus un uomo sulla 50ina non d mai confidenza a nessuno eccetto le
perosne che lavorano nel palazzo di suzail e nella caserma.Usa sempre un oggetto
che rivela l'allineamento delle persone.mette alle loro spalle delle fidate
guardie fino a coglierli sul fatto o in flagranti in atti crudeli per poi portarli
in prigione e giudicarli a tempus.

Generale di divisione
Brynhild, female human War15: CR 14; Size M (4 ft., 9 in.
tall); HD 15d8+30; hp 78; Init +6; Spd 30 ft.; AC 12; Attack
+19/+14/+9 melee, or +17/+12/+7 ranged; SV Fort +13, Ref +7,
Will +4; AL CG; Str 18, Dex 15, Con 14, Int 8, Wis 9, Cha 9.
Languages Spoken: Common.

Skills and feats: Craft (Weaponsmithing) +2.5, Hide +2,


Listen +8.5, Move Silently +2, Ride +11, Spot +1, Tumble +8;
Alertness, Dodge, Great Fortitude, Improved Initiative,
Improved Unarmed Strike, Weapon Focus (longspear), Weapon
Focus (greatclub).

Possessions: 59,000 gp in gear.

Generale di brigata:
Holmest, male human Pal15: CR 15; Size M (6 ft., 1 in. tall);
HD 15d10-15; hp 83; Init +0; Spd 30 ft.; AC 10; Attack
+15/+10/+5 melee, or +15/+10/+5 ranged; SV Fort +10, Ref +7,
Will +8; AL LG; Str 11, Dex 11, Con 9, Int 9, Wis 12, Cha
15.

Languages Spoken: Common.

Skills and feats: Hide +0, Knowledge (Dungeoneering) +3.5,


Knowledge (Religion) +20, Listen +3, Move Silently +0,
Perform (Keyboard Instruments) +3, Spot +3, Swim +6;
Alertness, Combat Casting, Eschew Materials, Persuasive,
Point Blank Shot, Skill Focus (Knowledge (Religion)), Weapon
Focus (shortbow).

Possessions: 59,000 gp in gear.

Paladin Spells Per Day: 3/1.

Vari colonnelli

Muhammed, male human War10: CR 9; Size M (5 ft., 8 in.

tall); HD 10d8+10; hp 54; Init +2; Spd 30 ft.; AC 12; Attack


+12/+7 melee, or +12/+7 ranged; SV Fort +8, Ref +5, Will +4;
AL CG; Str 15, Dex 15, Con 13, Int 13, Wis 8, Cha 10.

Languages Spoken: Common, Elven.

Skills and feats: Craft (Painting) +4.5, Handle Animal +10,


Hide +2, Intimidate +12, Jump +11, Listen -1, Move Silently
+2, Perform (Dance) +3, Perform (Wind Instruments) +1, Ride
+15, Spot -1; Iron Will, Leadership, Point Blank Shot, Power
Attack, Skill Focus (Ride).

Possessions: 16,000 gp in gear.


---------------------------
Seriozha, male human War10: CR 9; Size M (5 ft., 9 in.
tall); HD 10d8+30; hp 87; Init +0; Spd 30 ft.; AC 10; Attack
+12/+7 melee, or +10/+5 ranged; SV Fort +10, Ref +3, Will
+3; AL CG; Str 15, Dex 10, Con 16, Int 8, Wis 10, Cha 9.

Languages Spoken: Common.

Skills and feats: Bluff +2.5, Climb +8, Craft


(Blacksmithing) +2, Handle Animal +9, Hide +2, Intimidate
+1, Listen +0, Move Silently +0, Spot +0; Power Attack, Run,
Skill Focus (Handle Animal), Weapon Focus (scimitar).

Possessions: 16,000 gp in gear.


---------------------------
Elrik, male human War10: CR 9; Size M (5 ft., 6 in. tall);
HD 10d8+30; hp 73; Init +3; Spd 30 ft.; AC 13; Attack +13/+8
melee, or +13/+8 ranged; SV Fort +10, Ref +6, Will +0; AL
CG; Str 17, Dex 16, Con 16, Int 14, Wis 5, Cha 13.

Languages Spoken: Auran, Common, Elven.

Skills and feats: Bluff +2, Climb +15, Handle Animal +13,
Hide +3, Intimidate +14, Jump +9, Listen -3, Move Silently
+3, Perform (Comedy) +2, Ride +16, Sleight of Hand +6, Spot
-3; Mounted Combat, Power Attack, Ride By Attack, Spirited
Charge, Weapon Focus (shortspear).

Possessions: 16,000 gp in gear.

Capitani

Peter, male human War7: CR 6; Size M (5 ft., 4 in. tall); HD

7d8+7; hp 49; Init +3; Spd 30 ft.; AC 13; Attack +8/+3


melee, or +10/+5 ranged; SV Fort +6, Ref +5, Will +2; AL CG;
Str 13, Dex 16, Con 12, Int 10, Wis 11, Cha 9.

Languages Spoken: Common.

Skills and feats: Climb +8, Handle Animal +6, Hide +3,
Intimidate +8, Knowledge (Architecture and Engineering) +1,
Listen +0, Move Silently +3, Ride +9, Spot +0; Blind-Fight,
Dodge, Weapon Focus (halberd), Weapon Focus (gauntlet,
spiked).

Possessions: 7,200 gp in gear.


---------------------------
Runold, male human War7: CR 6; Size M (5 ft., 10 in. tall);
HD 7d8+28; hp 70; Init -2; Spd 30 ft.; AC 8; Attack +11/+6
melee, or +5/+0 ranged; SV Fort +9, Ref +0, Will +3; AL CG;
Str 18, Dex 6, Con 18, Int 15, Wis 13, Cha 16.

Languages Spoken: Common, Halfling, Orc.

Skills and feats: Climb +10, Handle Animal +13, Hide -2,
Intimidate +10, Jump +14, Knowledge (Arcana) +4, Listen +1,
Move Silently -2, Perform (Wind Instruments) +4, Ride +2,
Sense Motive +5, Spot +1; Leadership, Point Blank Shot,
Weapon Focus (crossbow, light), Weapon Focus (mace, light).

Possessions: 7,200 gp in gear.


---------------------------
Halfdan, male human War7: CR 6; Size M (5 ft., 5 in. tall);
HD 7d8+21; hp 58; Init +1; Spd 30 ft.; AC 11; Attack +10/+5
melee, or +8/+3 ranged; SV Fort +8, Ref +3, Will +2; AL CG;
Str 16, Dex 13, Con 17, Int 13, Wis 10, Cha 14.

Languages Spoken: Common, Orc.


Skills and feats: Concentration +4.5, Hide +1, Intimidate
+11, Jump +13, Knowledge (Arcana) +1.5, Knowledge (Local)
+3, Listen +0, Move Silently +1, Ride +10, Spot +0, Use
Magic Device +4; Blind-Fight, Combat Expertise, Point Blank
Shot, Power Attack.

Possessions: 7,200 gp in gear.

Soldati

Stein, male human War2: CR 1; Size M (5 ft., 1 in. tall); HD

2d8+2; hp 14; Init +3; Spd 30 ft.; AC 13; Attack +3 melee,


or +5 ranged; SV Fort +4, Ref +3, Will -2; AL CG; Str 12,
Dex 17, Con 13, Int 7, Wis 7, Cha 11.

Languages Spoken: Common.

Skills and feats: Climb +6, Hide +3, Knowledge (The Planes)
+0, Listen -2, Move Silently +3, Perform (Act) +1, Spot -2;
Combat Reflexes, Improved Unarmed Strike.

Possessions: 2,000 gp in gear.


---------------------------
Otrygg, male human War2: CR 1; Size M (5 ft., 6 in. tall);
HD 2d8; hp 14; Init +2; Spd 30 ft.; AC 12; Attack +4 melee,
or +4 ranged; SV Fort +5, Ref +2, Will +0; AL CG; Str 15,
Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 11, Cha 8.

Languages Spoken: Auran, Celestial, Common, Goblin.

Skills and feats: Escape Artist +4, Handle Animal +0, Heal
+1, Hide +2, Intimidate +4, Listen +0, Move Silently +2,
Ride +5, Speak Language +2, Spot +0, Tumble +3; Endurance,
Great Fortitude.

Possessions: 2,000 gp in gear.


---------------------------
Hallkel, male human War2: CR 1; Size M (5 ft., 10 in. tall);
HD 2d8+2; hp 18; Init +8; Spd 30 ft.; AC 14; Attack +3
melee, or +6 ranged; SV Fort +4, Ref +4, Will +0; AL CG; Str
12, Dex 18, Con 12, Int 10, Wis 10, Cha 8.

Languages Spoken: Common.

Skills and feats: Climb +3, Diplomacy +1, Disguise -0.5,


Handle Animal +1, Hide +4, Intimidate +3, Listen +0, Move
Silently +4, Ride +6, Spot +0; Combat Reflexes, Improved
Initiative.

Possessions: 2,000 gp in gear.


---------------------------
Eldgrim, male human War2: CR 1; Size M (5 ft., 9 in. tall);
HD 2d8+4; hp 18; Init +2; Spd 30 ft.; AC 12; Attack +5
melee, or +4 ranged; SV Fort +5, Ref +2, Will +2; AL CG; Str
17, Dex 15, Con 15, Int 12, Wis 14, Cha 12.

Languages Spoken: Common, Gnoll.

Skills and feats: Climb +5, Craft (Weaponsmithing) +3,


Handle Animal +5, Hide +2, Intimidate +6, Jump +8, Listen
+4, Move Silently +2, Spot +4; Alertness, Quick Draw.

Possessions: 2,000 gp in gear.


---------------------------
Buzurg, male human War2: CR 1; Size M (6 ft., 1 in. tall);
HD 2d8+4; hp 13; Init -1; Spd 30 ft.; AC 9; Attack +4 melee,
or +1 ranged; SV Fort +5, Ref -1, Will +0; AL CG; Str 15,
Dex 8, Con 15, Int 11, Wis 11, Cha 10.

Languages Spoken: Common.

Skills and feats: Climb +3, Hide -1, Intimidate +5, Jump
+7, Knowledge (Geography) +2, Listen +0, Move Silently -1,
Spot +0; Blind-Fight, Track.

Possessions: 2,000 gp in gear.

Mago Difensore da battaglia

Thorgrim, male human Sor10: CR 10; Size M (5 ft., 7 in.

tall); HD 10d4-10; hp 18; Init -2; Spd 30 ft.; AC 8; Attack


+8 melee, or +3 ranged; SV Fort +2, Ref +1, Will +8; AL CG;
Str 16, Dex 7, Con 9, Int 14, Wis 12, Cha 16.

Languages Spoken: Common, Gnome, Halfling.

Skills and feats: Concentration +12, Hide -2, Knowledge


(Arcana) +14, Knowledge (Architecture and Engineering) +4,
Knowledge (Dungeoneering) +7, Knowledge (Geography) +5,
Knowledge (History) +4, Knowledge (Nobility and Royalty) +6,
Knowledge (The Planes) +3, Listen +1, Move Silently -2,
Spellcraft +12, Spot +1; Combat Casting, Craft Magic Arms
and Armor, Craft Rod, Improved Unarmed Strike, Scribe
Scroll.

Possessions: 16,000 gp in gear.

Sorcerer Spells Known (6/7/7/7/5/3): 0th -- Detect Magic,


Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light,
Mending, Open/Close, Prestidigitation. 1st -- Charm Person,
Identify, Protection from Chaos, Reduce Person, Shield. 2nd
-- Continual Flame, Hypnotic Pattern, Invisibility, Phantom
Trap. 3rd -- Arcane Sight, Lightning Bolt, Tongues. 4th --
Charm Monster, Shadow Conjuration. 5th -- Shadow Evocation.

Nomi utili a suzail per personaggi improvvisati

Istyllophos Ananucal Syasurcal Phithesu Eodaiphos Phaeli Tyaillynu


Sidaisu Tyida Yastyrap Idainu Sasurriap Iadai Cyasri
Aedarin Iduera Tyaeraln Phyali Eoladru Reoralrin Taenargue
Euralsu Eosursura Pheosririarap Phastyriara Pheosrisuir Ali Pheurideu
L'incontro con Azer l'anziano

Azer incontrer la compagnia a Suzail attirandoli a bere in una locanda, li dar a loro
una quest.

Un uomo con un occhio cieco, la voce rauga e vestito con delle vesti da chierico logore.

Dir a loro di essere un vecchio amico di Lisilia e che ha bisogno dell'aiuto degli
avventurieri per recuperare del materiale all'interno della foresta del re.

Quest: Il Sig. Azer stato informato che un'uomo di nome Gerel anui si addentrato
nella foresta del re in cerca di erbe rare, l'uomo sempre in possesso di grosse somme
di denaro e di oggetti molto interessanti. Il sig Azer offre la met del bottino se gli
avventurieri vorranno accettare l'assassinio.

Gerel Anui prima faceva parte della corte reale ed ha partecipato a un processo dove
amici del sig Azer sono stati impiccati.

Gerel Anui male human Exp3: CR 2; Size M (5 ft., 9 in. tall);

HD 3d6+3; hp 16; Init +1; Spd 30 ft.; AC 11; Attack +1


melee, or +3 ranged; SV Fort +2, Ref +2, Will +4; AL LG; Str
8, Dex 13, Con 13, Int 14, Wis 12, Cha 11.

Languages Spoken: Celestial, Common, Gnoll.

Skills and feats: Balance +3.5, Craft (Leatherworking) +8,


Craft (Weaponsmithing) +4, Decipher Script +8, Diplomacy +4,
Disguise +1, Handle Animal +2, Hide +2, Knowledge
(Geography) +8, Listen +1, Move Silently +1, Perform (Act)
+1, Perform (Percussion Instruments) +9, Spot +1, Survival
+7, Use Magic Device +2; Improved Unarmed Strike, Point
Blank Shot, Skill Focus (Perform (Percussion Instruments)).

Possessions: 2,500 gp in gear.

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