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Infantes
(Nacimiento - 15 meses)
Manual de Codificacin
pmcrittenden@att.net
www.patcrittenden.com
January, 2006
Patricia M. Crittenden, 2006
CARE-INDEX
Infantes
(Nacimiento - 15 meses)
Manual de Codificacin
Patricia M. Crittenden, Ph.D.
Family Relations Institute
9481 SW 147 St.
Miami, FL 33176 USA
pmcrittenden@att.net
www.patcrittenden.com
January, 2006
Patricia M. Crittenden, 2006
Agradecimientos
Quiero agradecer P.O. Svanberg por su apoyo en el desarrollo de muchas de estas ideas, su
acumulacin de cintas de video instructivas, y su investigacin longitudinal que nos garantiza
que las diferencias visibles son diferencias significativas. Aprecio mucho que Trudie Jennings
tom notas claras de mis discusiones del desarrollo durante el curso de CARE- Index de los
primeros entrenadores, las cuales se han vuelto las bases para las secciones del desarrollo al final
de este manual. Adems, muchos quienes han aprendido a usar el CARE- Index bajo mi
orientacin han ayudado a aclarar puntos especiales o, an ms importante, proveyendo
interacciones grabadas en video de muchas culturas diferentes, han ampliado el alcance del
mtodo mismo. Estoy agradecida a todos ellos - y especialmente al grupo de madres que a
comienzos de 1970's en Charlottesville, Virginia, USA, me ensearon a travs de sus
interacciones con sus bebs muchas de las ideas condensadas en el CARE- Index.
Tabla de Contenidos
Page
1. Introduccin
Interaccin y Apego 1
El CARE-Index y la Variacin Cultural 1
El CARE-Index Comparado con otras Medidas de Sensitividad 2
Temas del desarrollo 3
Procedimiento 3
Estructura del sistema de codificacin 3
Sensitividad Adulta 3
Siete aspectos del comportamiento interaccional 4
Escalas Adulta e infantil 4
Codificacin 5
Puntuacin 6
Exactitud de la Puntuacin 6
Preventing coder drift 6
Ceguera 6
Confiabilidad 7
Validez 8
Validez Investigativa 8
Validez Clnica 8
Anlisis Estadstico 9
Interpretando los puntajes y patrones 9
Una limitacin del CARE-Index 10
Comparando el CARE-Index con la Situacin Extraa. 10
Ventajas y desventajas de la Situacin Extraa. 10
Ventajas y desventajas del CARE-Index. 10
2. El Sistema de Codificacin 13
3. Escala de Sensitividad 27
4. Diferenciando Patrones de los Infantes 28
5. Temas del Desarrollo en las Interacciones de Juego 29
Nacimiento hasta los tres meses 31
Tres a seis meses 35
Seis a nueve meses 39
Nueve a once meses 43
Doce a quince meses 47
6. Indicaciones al realizar Videos de CARE-Index 49
Introduccin
El mtodo CARE-Index para evaluar el patrn de interaccin adulto - beb puede ser usado en
varias reas:
1. Investigacin;
2. Revisin;
3. Intervencin;
4. Evaluacin de la intervencin.
Interaccin y Apego
El CARE-Index supone que todos los bebs humanos estn preparados para buscar y
responder al comportamiento interactivo de los adultos. Sin embargo, no supone que todos los
adultos responden de forma semejante. Por supuesto, los adultos difieren en el temperamento y el
historial personal nico. Adems, sin embargo, las culturas difieren en qu aspectos de la
interaccin priorizan. Por ejemplo, algunos culturas prefieren estimular a sus bebs, mientras que
los otras prefieren confortar y calmar a sus bebs. Algunos prefieren a bebs que hagan
respuestas activas, mientras que otros prefieren que el beb observe y sigan la direccin del
padre. stas diferencias resultan de la diferencia en la sensibilidad maternal as como en el
patrn del beb.
Los codificadores del CARE-Index no debe adaptar los tems a las diferentes culturas,
sino que se deben aplicar de forma bastante semejante a travs de las culturas. Donde este resulte
en diferentes patrones de puntajes, el significado de la diferencia debe ser explorado desde la
examinacin de los valores de la cultura, historia de peligro y seguridad, y la condicin actual de
peligro y seguridad. Especficamente, si la cultura es actualmente o ha sido histricamente
expuesta al peligro sustancial, especialmente en la forma engaosa del peligro, debera ser
esperada una sensibilidad adulta ms baja junto con un beb compulsivo y/o coercitivo. (ver
Crittenden, 2000 para una discusin ms completa de apego y cultura).
Durante las dos dcadas pasadas, varias evaluaciones para evaluar la sensibilidad en la
interaccin han derivado de la teora del apego; el CARE-Index es uno de stos. De la misma
manera que las otras evaluaciones de la interaccin de madre-infante, este procedimiento de
evaluacin es muy especializado, requiere el entrenamiento sistemtico y las pruebas de la
confiabilidad, y su mal uso (casual o mal informado) puede ser perjudicial para las familias y
nios y resultar en conclusiones errneas de investigacin.
Sin embargo, es diferente de los otros procedimientos en muchos sentidos. Primero, a
diferencia de la mayora de las evaluaciones, produce la informacin diada -especifica en vez de
la informacin persona -especifica, por ej., evala relaciones especficas, no personas
individuales. Adems, aunque evala la sensibilidad adulta, tiene dos puntos negativos al final no
- sensible de la dimensin de sensibilidad. stos son controlador (receptivo, intrusivo) e
insensible. Esto es en contraste con mediciones tales como la escala unidimensional de
sensibilidad maternal de Ainsworth. Adems, a diferencia de las otras valoraciones, CARE-Index
asume que tantos adultos como bebs pueden y de hecho falsean su comportamiento, pareciendo
sentir de una manera, cuando a decir verdad, se sienten de manera diferente, o a veces, hacen lo
que no quieren hacer mientras tratan de esconder pruebas de sus deseos verdaderos. Por
consiguiente, la posible falseacin del comportamiento es considerada en la codificacin de las
interacciones con el Care-Index. En la prctica, esto quiere decir que el Care-Index, solo entre
las evaluaciones de la interaccin, evala los patrones "Compulsivo" o inhibidos de adaptacin
infantil. De forma semejante, se presume que los adultos e infantes pueden distorsionar su
comportamiento, exagerando ciertas seales y comportamientos mientras minimizan otros. De
manera consecuente, el formulario Infante del Care-Index evala patrones coercitivos de
adaptacin. Finalmente, diferentes formas del Care-Index -con entrenamientos y confiabilidad
distintos - son usadas para la interaccin del beb - madre (parto a 15 meses) y la interaccin de
infantes (15 meses a 3 aos).
I. Sincrona fisiolgica y habilidad del adulto para confortar al infante en los primeros dos a
tres meses de vida;
II. Turnarse didicamente y compartir alegra y placer durante los 3 a 9 meses de la edad del
infante;
III. Disfrutar el juego compartido con patrones de secuencia alrededor de los 9 a 15 meses de
edad,
IV. Juego basado en el objeto y negociaciones no verbales de las diferencias entre los 15 y 24
meses de edad;
V. Mediacin lingstica del juego, comunicacin recproca de ambos planes y diferencias en
los deseos alrededor de los 2 aos de la edad del nio.
Procedimiento:
Sensibilidad Adulta: La sensibilidad a las seales del infante es el constructo central a travs del
cual el sistema de codificacin est construido. Aunque esto podra parecer ser una
caracterstica individual, como estaba operacionalizado el constructo, la sensibilidad es un
constructo didico.
Definido de esta forma, el temperamento del infante se vuelve una parte inherente de la
sensibilidad del adulto, porque un adulto puede ser solo sensitivo en el grado en el que l o ella
es apropiadamente responsivo a caractersticas nicas del infante.
Note tambin que los adultos sensitivos estimulan al infante para conseguir su atencin,
responden a la conducta del infante para mantenerlo involucrado y calma a los nios sobre
estimulados para evitar perder atencin. Ninguna de estas conductas es adecuada por s misma y
todas deben ser usadas contingencialmente con el estado del infante y la conducta para mantener
un estado de alerta comprometido por parte del infante.
Siete aspectos del comportamiento interaccional. Los tems conductuales cubren siete
aspectos del comportamiento interaccional. stos son:
1. Expresin facial
2. Expresin verbal
3. Posicin y contacto del cuerpo
4. Afecto
5. Contingencias de toma de turnos
6. Control
7. Eleccin de la actividad
Cada adulto y, por separado, cada beb es evaluado sobre cada uno de estos siete aspectos
del comportamiento de interaccin. Especficamente, algunas frases descriptivas, junto a
ejemplos, son dadas para cada uno de los aspectos del comportamiento. El codificador hace una
seleccin de stos que calza mejor con el comportamiento observado en cada interaccin
observada.
Los primeros cuatro (4) de estos aspectos son las evaluaciones de la afectividad dentro de
la dada. Los tres finales (3) se refieren a las contingencias temporales. De esta manera, aunque
el Care-Index fue desarrollado hace casi dos dcadas antes que el enfoque dinmico -
maduracional para la teora del Apego fuera articulado (Crittenden, 1995, 1997), sus dos
conceptos ms bsicos estn incluidos en el Care-Index.
Escalas de nios y adultos. Cada una de las frases descriptivas para los 7 aspectos de la
conducta interaccional contribuye a cada uno de las siete escalas especficas, por ejemplo, tres
escalas adultas y cuatro escalas infantiles. Existen tres tipos de descriptores adultos:
1. Sensitivo;
2. Controlador [(a) encubiertamente hostil; (b) abiertamente hostil];
3. No responsivo [(a) encubiertamente no responsivo; (b) abiertamente no responsivo].
Acerca de la escala del Adulto Controlador, los items marcados a son pseudo-sensibles y
encubiertamente hostiles; los tems marcados b son abiertamente enojados, por ejemplo,
abiertamente hostil. En la escala de No Responsividad, los tems marcados a son pseudo-
sensibles y encubiertamente no sensibles y no responsivos; los items marcados b son
abiertamente insensibles y no responsivos.
La observacin detallada de los adultos asignados a los items No responsivos a muestra que
ellos son insensibles ante las seales del infante (especialmente las seales negativas) y tambin
no responden apropiadamente a estas seales. En lugar de eso, ellos actan interacciones
felices, elaboradas por ellos mismos, creando fuertes discrepancias entre el adulto feliz y el
infante infeliz. Se espera que esto est asociado con varias formas de psicopatologa adulta en las
cuales el adulto est mucho ms centrado en su propia perspectiva que en la conducta del infante
o en el estado interno de ste.
Los items controladores, al ser contingentes con la conducta infantil (por ej., auto-relevantes para
los infantes), crean la posibilidad para que los nios se auto-organicen de forma auto-protectora
(aunque con una imagen negativa de s mismo). Los No responsivos a proveen a los nios con
informacin (sobre la conducta maternal) que no es relevante para ellos mismos; los infantes
utilizan esa informacin para obtener significadores relevantes y organizar estrategias auto-
protectoras que los llevarn a conductas desadaptativas, por ejemplo, conducta disfuncional e
incoherente. Los tems No responsivos b, al ofrecer poca o ninguna conducta maternal, dejan a
los nios sin informacin sobre la cual organizarse; el resultado es a menudo retraso intelectual y
desesperanza psicolgica.
Luego de stos, hay cuatro tipos items para los bebs:
1. Cooperativo (C);
2. Difcil (D);
3. Compulsivo [Atencin (Ca), rendimiento (CP); cuidado (cg.); y Complaciente
(Cc)];
4. Pasivo (P).
Codificacin
Cuatro mtodos. La codificacin precisa de las interacciones entre las dadas beb-adulto con el
CARE-Index requiere varias clases de informacin, cada una obtenida de manera diferente.
Ninguna es ms precisa que las otras y cada una es susceptible al error. En conjunto, permiten al
observador entrenado llegar a las conclusiones ms juiciosas en relacin a cada interaccin.
Las cuatro clases de informacin son:
1. Comparacin con las interacciones ejemplares;
2. Evaluacin Global de la sensibilidad de la dada;
3. Conductas significativas;
4. Puntajes Item-por-item.
Las descripciones Item-por-item de los siete aspectos de la conducta se menciona al final porque
es altamente vulnerable al error, y tiende a ser considerada ms confiable por los codificadores
inexpertos como si fuera ms precisa que las otras tres clases de informacin. No lo es.
La comparacin con los casos ejemplares provee buena informacin comparativa que promover
la aplicacin pareja del mtodo a travs de varias dadas. Es vulnerable a recuerdos inexactos y a
una aplicacin errada a nuevas dadas, especialmente dadas con infantes mayores o nios ms
pequeos que aquellos que aparecen en los casos ejemplares.
La Escala Global de Sensibilidad Didica une juicios sobre la sensibilidad con caractersticas
generales del juego y del riesgo. Su funcin ms importante es prevenir asignaciones
equivocadas de dadas ordinarias a los extremos ms elevados y ms bajos de la escala. Debe
notarse que slo las dadas sensibles e ineptas juegan verdaderamente. El error es que existen
demasiados detalles pequeos para permitir desacuerdos que deban ser resueltos entre los
codificadores
Las conductas significativas alertan a los observadores sobre los detalles que a menudo indican
un patrn, permitindole al observador observar detalladamente para determinar si est presente
el patrn completo. El error es que la conducta podra estar presente, pero no funciona en este
caso, para esta dada, del modo descrito en el manual.
Finalmente, los puntajes item por item proveen una perspectiva ms detallada y precisa de la
interaccin, pero son susceptibles a perder el gran cuadro, el patrn sobre cmo funcionan las
conductas juntas. An ms, los codificadores fcilmente se centran en la morfologa de la
conducta, descuidando su funcin. Estos errores tienden a tener puntajes ms bajos en
sensibilidad.
Cada tem debe ser puntado aun si el cassette grabado no es claro o ambiguo con respecto a
un tem particular (por ej. cuando la cara de una persona no puede ser vista) debido a que la
conducta tiende a reflejar una redundancia, patrones internamente consistentes, se puede hacer
una inferencia teniendo como base la otra informacin. En todos los casos los estamentos de
funcionamiento deberan ser la base para la decisin. Toda la conducta puntuada debe ser
observable, y el tem escogido debe reflejar el tono dominante de la interaccin; los tems no
deben ser punteados teniendo como base un nico momento (aun si el momento es claro), si lo
que permanece de la conducta es mejor tipificado por otro tems. No existe una implicacin de
causa 1 a 1 entre los tems adulto e infante en cada categora, ejemplo la expresin facial adulta
no necesariamente causa expresin facial infantil.
Puntuacin:
Cada uno de los siete aspectos conductuales tiene adjudicado 2 puntos resultando un total de
14. Estos deben ser ubicados en un tem ejemplo escala o divisin entre dos tems. Los puntos
para cada escala son sumandos para estructurar siete escalas de puntaje, 3 para adultos y 4 para
los nios. La suma de los puntajes de escala para adultos y de manera separada para infantes es
siempre 14.
Si se prefieren variables categricas, 11- 14 puntos sobre las escalas cooperativo y sensitivo
pueden ser consideradas suficientes para las categoras sensitivo y cooperativo. Entre 7 y 10
tems sobre las escalas cooperativo y sensitivo pueden se clasificadas adecuado (para adultos)
y cooperador mixto (para los infantes). Menos de 6 tems sobre las escalas cooperativo y
sensitivo deberan configurar clasificaciones de inepto (5 a 6) y en riesgo (0 a 4) los
cuidadores que pueden ser controladores, indiferentes y controlador/ indiferente (para adultos) y
difcil, pasivo, difcil/ pasivo (para infantes).
Incluidos dentro de los tems existen dos tipos de control del afecto: los pseudosensitivos,
encubiertamente hostiles (los tems a) y los abiertamente hostiles (tems b), estos
subpuntajes pueden ser utilizados independientemente. Adems las primeras 4 escalas incluyen
aspectos del afecto, mientras que las ultimas 3 describen la actividad. Frecuentemente las dadas
ineptas/mixtos dividen sus puntajes en trminos de esta distincin, por ejemplo, la madre puede
ser afectivamente calida y cuidadosa pero intrusita y controladora en la actividad. De nuevo esta
distincin puede entregarnos subpuntajes tiles.
Los datos precisos requieren (a) confiabilidad, (b) estrategias para prevenir la tendencia del
codificador, y (c) codificadores ciegos a la informacin externa. La confiabilidad ser discutida
ms adelante. Es importante notar que la confiabilidad por si sola es insuficiente para garantizar
la exactitud de los puntajes del CARE-Index.
Prevenir la tendencia del codificador: aun los codificadores que han alcanzado confiabilidad se
vuelven menos precisos bajo ciertas condiciones. stas incluyen (1) el paso del tiempo luego del
entrenamiento (el olvido es un factor importante), (2) codificar en un grupo pequeo y
cohesionado con poco contacto con el exterior (en el cual el acuerdo puede ser muy elevado,
mientras, sin embargo, el grupo entero se aleja del estndar), y (3) la codificacin simultnea de
evaluaciones similares, pero no idnticas (en las cuales la convergencia de las evaluaciones y la
prdida de diferenciacin de los detalles es un riesgo).
La tendencia del codificador puede ser reducida si codificadores confiables codifican todos los
protocolos en un perodo breve de tiempo despus de conseguir la confiabilidad. An ms, ellos
deberan ser entrenados en un mtodo para un perodo de edad. Es decir, diferentes codificadores
deberan ser utilizados para cada evaluacin y perodo etreo. Adems, es preciso realizar
chequeos repetidos de la confiabilidad con alguien que no pertenezca al grupo pequeo. Si la
codificacin debe continuar durante perodos largos de tiempo, las actualizaciones en los
entrenamientos con distintos grupos de personales, incluyendo el intercambio de cintas de video
de varios lugares, puede ser provechoso.
Ceguera: para codificar con exactitud, los codificadores deben ser ingenuos a toda informacin
externa. Esto incluye las hiptesis del estudio o las razones por las cuales la dada est siendo
observada, la membresa a un grupo de los sujetos, y cualquier informacin importante sobre las
dadas que podra influenciar la codificacin. En la mayora de los estudios importantes
(incluyendo casi todos estudios longitudinales), esto es logrado teniendo un director para la
codificacin de datos que no es el investigador principal y quien tampoco codifica los datos.
Adems, diferentes codificadores ven solamente su subconjunto de los datos y no estn
informados de otros aspectos de la investigacin. Ms importante an, los codificadores no
deben saber nada sobre la identidad de las dadas o las razones para su inclusin en el estudio.
Hay dos problemas adicionales. Primero, cuando los codificadores codifican muchas dadas y lo
hacen durante un perodo muy largo, agotamiento y confusin se vuelven un problema. Los
procedimientos grabados en video empiezan a ponerse borrosos y se vuelven vacos. Tales
proyectos necesitan muchos codificadores.
Segundo, siempre que se descubre que los datos son inexactos, los datos deben ser descartados y
nuevos codificadores confiables se seleccionan para reclasificar los protocolos. La
reclasificacin selecta de los datos "Sospechosos" por los mismos codificadores crea las
posibilidades de mantener algunos errores y tambin presentar otros (Ej. un prejuicio hacia los
patrones alternativos).
Confiabilidad
La utilidad del Mtodo del CARE-Index descansa sobre la confiabilidad de un grupo de
codificadores y la validez de sus resultados en estudios evaluando las relaciones entre los
puntajes del CARE-Index y otros aspectos significativos de las vidas de los infantes. Estos
estudios estn publicados (y mencionados en el manual). Dado que los juicios son realizados y
emitidos por personas de manera diferente, el entrenamiento es esencial para permitir a los
codificadores 1) discernir sobre qu detalles son relevantes para esos juicios (ya que los detalle
son siempre son obvios), 2) realizar interpretaciones similares a las de los dems, por ejemplo,
reducir distorsiones personales y remplazarlas por juicios confiables, 3) ensear un proceso para
alcanzar esto. Desafortunadamente, tales observaciones sobre las cuales existe acuerdo bastante
elevado tienden a depender de la morfologa de la conducta y no son relevantes usualmente para
la psicologa personal, por ejemplo, sus funciones. Es decir, son hechos confiables, pero no
tienen validez psicolgica. Esos juicios que la mayora necesita, por ejemplo, los que tiene
significados psicolgicos, a menudo son poco confiables. Existe, en otras palabras, una prdida
de confiabilidad en el esfuerzo por obtener validez. El CARE-Index es un intento para balancear
esto y la enseanza pretende reducir los juicios que de otro modo, seran completamente no
confiables (y por lo tanto invlidos), juicios que se realizaran si el manual se aplicara sin
instrucciones.
La confiabilidad debe ser conseguida antes de que los datos sean codificados. Adems,
para ser vlida, la confiabilidad debe ser conseguida sobre los casos que son similares a aquellos
que sern usados en la investigacin. Esto incluye la cultura la clase social, y cualquier condicin
de riesgo. Es decir la confiabilidad sobre cualquier prueba no puede ser usada para generalizar a
diferentes tipos de muestras. Los codificadores serios querrn tomar tanto una prueba
multicultural como una prueba especfica de un grupo o subgrupo especfico, por ejemplo. Una
prueba noruega, una prueba de madres y bebs prematuros.
La confiabilidad est tambin relacionada con lo reciente del entrenamiento y, como
todos los aprendizajes, baja con el tiempo si no es mantenido activamente. Los codificadores
deben esforzarse por asociarse peridicamente con otros entrenadores confiables de otros
proyectos y otras culturas para asegurar el mantenimiento de la confiabilidad. Tal experiencia
debe incluir la realimentacin sobre la codificacin como la validez de la codificacin.
La confiabilidad basada en la comparacin de puntajes basada en tems por tems es
posible aproximadamente 80 85 % de acuerdo (para codificadores entrenados muy
cuidadosamente que mantienen chequeos de confiabilidad y entrenamiento peridico en el
proceso de codificacin) Frecuentemente son utilizadas dos medidas estadsticas: correlaciones
de Pearson y anovas. Las correlaciones (sobre cada uno de las siete escalas) indican el grado de
la relacin entre los sets de puntajes. La limitacin de esta estadstica es que los puntajes seran
totalmente predecibles de uno a el otro (correlacin de 1.0) incluso si fuesen contrario exactos.
As que una medida de la semejanza total tambin es necesitada; esto es captado por el anova.
Para las correlaciones, prefiero .80 o ms alto para la sensibilidad maternal y
cooperatividad del infante; para las otras escalas se utilizar .75. A menudo las correlaciones ms
bajas consiguen la trascendencia estadstica, pero eso podra reflejar demasiado error. Por
supuesto, los revisores de revistas hacen sus propias decisiones sobre estas cosas. Para las
medias, los puntajes dentro de 2 puntos, ms o menos, con significancia estadstica son
generalmente aceptables. Cuando los puntajes de media son diferentes por ms de dos puntos, el
codificador no debe ser considerado seguro sobre esa escala. Se debe volver a capacitar.
Todas las siete escalas deben ser reportadas. Una ventaja del CARE-Index sobre otras
evaluaciones de la interaccin madre-hijo es que posee dos polos negativos, sobre- y bajo-
responsividad (las madres son responsivas, ver abajo. Clnicamente, esto puede tener efectos
diferentes sobre aquellos nios que vale la pena destacar. Del mismo modo, los nios
compulsivos, los nios difciles, y la conducta pasiva tienen distintos efectos sobre las madres y
tambin sugieren distintas vas del desarrollo con todo tipo de riesgos. Por lo tanto, tambin
valdra la pena destacarlos. Finalmente, el acuerdo sobre las escalas infantiles es an ms bajo
que el de las escalas adultas.
Validez clnica.
Existe una diferencia entre la confiabilidad y la validez en estudios de grupo y en
decisiones clnicas caso a caso. Algn error siempre existe en los estudios de grupo an cuando
las hiptesis son respaldadas. Porque nadie est afectado en sus vidas reales por un error en los
datos de investigacin, no importa mucho mientras hay confiabilidad razonable. En aplicaciones
clnicas caso a caso, el error constituye un tipo de problema diferente. Los errores todava
ocurren, pero en lugar de ser publicados, son utilizados para guiar la toma de decisiones respecto
a padres legtimos y nios. Por esa razn, es enrgicamente recomendado que el chequeo sea
repetido y otra informacin demogrfica e histrica sea considerar antes de que las decisiones del
caso sean hechas e implementadas. Una sola evaluacin del CARE-Index no es lo
suficientemente confiable para guiar las decisiones clnicas sin informacin adicional.
Anlisis estadstico: Debido a que las 3 escalas adultas y (de manera separada) las 4 escalas
para nios son linealmente dependientes, los anlisis multivariados de los datos que usan
estadsticos paramtricos pueden usar solo dos de escalas adultas y 3 de las escalas infantiles. El
estadstico delta PRE es particularmente til para anlisis categorial porque este permite
hiptesis basadas en celdas y test de hiptesis a lnea (Hildebrand, Rosenthal, & Laing, 1977).
Por ejemplo, cada componente (as como la hiptesis completas) de las siguientes hiptesis
puede ser testeado de manera independiente utilizando el estadstico delta PRE: interaccin
sensitiva puede estar relacionada con apego seguro (apego b), interaccin inepta con apego
ambivalente (tipo c), interaccin controladora e indiferente al apego evitante (tipo a) y la
interaccin controladora / indiferente al apego evitante / ambivalente (Crittenden, 1985ab).
De esta manera, sabiendo cuando usar el CARE-Index o la Situacin Extraa depende del
conocimiento del profesional precisamente que informacin se desea sobre la dada.
Referencias
Rango Adecuado
Sensible (14-11)
14-13 Deleite Mutuo, alegra en el otro, una danza.
Adecuado (10-7)
10-9 Juego bastante satisfactorio; sin problemas, pero no hay una danza.
8-7 Juego adecuado, pero existen evidentes perodos de desincrona (ya sea controladora o
no responsiva).
Rango de Intervencin
Inepto (5-6)
6-5 Problemas claros, no resueltos; juego limitado; pero no existe evidencia de hostilidad ni
falta de empata (no responsividad).
En Riesgo (0-4)
4-3 Clara falta de empata, sin embargo; se realizan algunos intentos dbiles (insuficientes o
no exitosos) para responder al infante; falta calidad de juego.
2-0 Falla total para percibir o intentar calmar el estado de angustia del beb; no hay juego.
El Sistema de Codificacin
I. EXPRESIN FACIAL.
Funciones para atraer o mantener la atencin del infante entre el adulto o la actividad.
Funciones parar hacer que la interaccin parezca feliz y congeniada cuando, de hecho,
el beb no esta cmodo y puede estar en oposicin al adulto.
Los nios muy pequeos tienen unos ojos muy abiertos, expresiones sin pestaar (las que
podran ser o de miedo o hipnticas) combinadas con rostros inmviles. Los infantes
mayores tienen una expresin rgida o enmascarada las cuales son a veces interrumpidas por
repentinos peacks de expresiones, las cules se ven como sobreactuadas, un ritmo que carece
de naturalidad y aparecen brevemente con una intensidad completa, para luego desaparecer
igualmente rpido; el miedo es desplegado cuando no hay una amenaza evidente, estos
infantes tienden a evitar el contacto visual directo mientras que monitorean al adulto
perifricamente, mirando al progenitor con un objeto en frente a sus ojos o utilizando muy
breves vistazos que resuelven la incertidumbre (CC).
Otros nios alternan expresiones de tristeza o falso nimo; estos nios no muestran miedo de
mirar al adulto, pero tienen la tendencia de mirar hacia otro lado o evitar el contacto visual
mutuo. La falsa cualidad sin expresin de nimo puede a menudo. en una discrepancia
entre su boca sonriente pero sus ojos que no sonren, a menudo los peacks de expresiones
positivas son repentinamente cortadas (CG).
2b. Enojado u hostil- rabia, seo fruncido o disgustado, ejemplo, muecas que ocurren
cuando el nio no complace o es exitoso en una tarea presentada por el adulto, evidente para
el infante.
Mecanismos para reconocer la abierta desilusin o rabia del adulto hacia l, el infante o
el observador.
Algunos infantes se ven enojados o alternan muecas hacia el adulto sin interesarse en la
actividad ellos tienden activamente a evitar el contacto visual con el adulto y parecen
preocupados o temerosos cuando hacen el contacto visual. Los nios pequeos tienen
sonrisas seductoras agrias o expresiones faciales huraas, sonrisas amplias que muestran
todos los dientes que desafan al adulto, rpidas o extendidas protrusiones de lengua (D)
3a. Auto-animado: Adultos aparecen felices y comprometidos, pero desatentos ante el nio,
raramente chequean su cara y ocasionalmente parecen vagar visualmente retirndose de la
interaccin, una apariencia de acercarse y alejarse.
3b. Impasivo: embotado, desatento, en blanco o sin expresin, por ejemplo, el adulto mira
lejos, exhibe miradas y expresiones sin cambios. Especialmente cuando el adulto est triste
en relacin al nio, la expresin del adulto podra ser ms animada y atenta hacia otros
adultos ms que hacia el nio.
Mecanismos para reducir el inters del infante en la actividad del adulto mientras que
paralelamente dan cuenta de la falta de involucramiento del adulto en la interaccin.
Los nios pequeos generalmente parecen desatentos y aburridos (expresiones vacas, ojos
completamente abiertos pero no viendo nada y sin pestaar o abatido y aburrido); esto es a
menudo una sutil evasin del contacto visual en el cual los ojos dibujan solo una lnea directa
de mirada en la cual el infante parece disponible pero consistentemente evita el contacto.
Los nios pasivos desarmantes a menudo usan expresiones de falsa estupidez, o de sumisin
para indicar indisposicin hacia el adulto o incompetencia hacia al activada (P).
Algunos nios despliegan falsos rostros animados (con bocas abiertas o sonrisas mostrando
los dientes), hacia al adulto pero tienen expresiones en blanco o tristes cuando ellos podran
esperar que el adulto no puede ver sus rostros (CA) (La funcin de esta conducta es elicitar
la atencin psicolgica de un cuidador que de otra manera sera retrado o
psicolgicamente indispuesto).
2-3 expresiones vacas o en blanco combinadas con muecas intermitentes, rechazo abierto o
angustia. Algunos nios combinan burlas intermitentes con sonrisas de sumisin y miradas
desarmantes (P/D).
II EXPRESIN VOCAL.
4. Clida- Lento, apacible y rtmico; acorde a la edad del beb, ej, ms alto o meldico que la
cadencia normal con bebs alertas, una voz calma con bebs apenados, o una voz con sorpresas
rtmicas con bebs juguetones.
Puntaje 4-5 para las voces de sonidos nerviosos o risas tontas, y se punta 4-6 para el discurso
apacible, bien establecido y falto de entonacin.
Los infantes generalmente responden con atencin, vocalizaciones, y algunas veces creciente
entusiasmo (C).
Puntaje 4-5 cc cuando una vocalizacin generalmente clida del infante es temporalmente
reemplazada por una tensa, exagerada o estpida.
Puntaje 4-5 d para los infantes que vocalicen con placer y entusiasmo pero tambin con 1) un
rasgo de estrs al alzar la voz o 2) claras y variadas protestas.
Puntaje 4-6 para los infantes silenciosos o casi silenciosos, pero atentos generalmente a las
vocalizaciones del adulto pero con una voz frgil o tentativa.
5a Forzado- La entonacin y el ritmo se exageran, la dulzura aqu tiene una cualidad exagerada,
ej., el adulto re cuando el infante rechaza cooperar o angustiado, engatusando o endulzando la
voz en ausencia de respuesta por parte del infante.
Algunos infantes responden con enojadas quejas y vocalizaciones. Para los nios esto se
convierte en gimoteos, voces irritantes o gritos y llantos que elicitan atencin (D).
6a. Alegremente no responsivo: El adulto conversa de un modo constreido pero feliz, falla en
escuchar o responder a las vocalizaciones del nio.
6b. Plano: tono sin expresin (faltan cambios en la entonacin), volumen bajo, discurso lento o
susurrado, pocas o ninguna vocalizacin, por ejemplo, silencio adulto, discurso montono. Tales
adultos pueden ser ms animosos con otros adultos que con sus hijos.
Puntaje 5-6 cuando los adultos usan una voz spera, carente de entonacin.
Mecanismos para reducir la implicacin del infante con la actividad y, especialmente con el
adulto.
Los nios generalmente no le hablan al adulto; sus juegos son silenciosos; cualquier vocalizacin
que emitan suele ser ininterpretable. Como los infantes, los nios pasivos presentan un tono de
voz susurrante o ceceante (P).
Algunos infantes alternan silencio con una voz agitada, sobreactuada o demasiado feliz a la vez
que es acompaada por el silencio del adulto o discurso plano; algunas veces pueden emitir
sonrisas forzadas que no son expresiones espontneas de placer. En cambio, estas risas son
demasiado frecuentes, no correspondidas con el adulto, temporalmente descoordinadas con el
acontecimiento que debi producirlas, comenzando y terminado repentinamente (CA). (La
funcin de esta conducta es elicitar la atencin de un cuidador que de otra forma sera distante,
psicolgicamente inaccesible).
Puntaje 5-6 cuando los infante son pasivos y silenciosos la mayora del tiempo con ocasionales
muestras de disgusto, llanto o cuando los sonidos son emitidos desesperanzadamente no
pareciendo dirigidas al adulto como potencial fuente de confort. Los infantes combinan
lloriqueos, susurros o voces jadeantes para crear un tono irritante y desarmante (P/D).
7. Cmodo y accesible- Infante y adulto se aprecian confortables, tienen acceso fsico uno a otro
y tambin a los juguetes, y por lo menos el adulto puede ver la cara del infante, ej., sosteniendo
al beb contra s el adulto puede mirar su cara y el beb alcanzar los juguetes y/o mirar
fcilmente la cara del adulto, ahora si se sientan en el piso con los juguetes entre ellos favorecen
el juego cara a cara.
Puntaje 7-8 para una posicin accesible acompaada de 2 o 3 intrusiones no intensas o para una
apropiada posicin en que el adulto no accede a la cara del nio en forma obligada ya que el nio
mira hacia abajo o bien no quiere mirar al adulto.
Puntaje 7-9 para un adulto que sostiene por detrs a un nio excesivamente lacio o que puede
sealar de otra forma una implicacin activa que el infante podra percibir.
Mecanismos para facilitar el involucramiento con los juguetes y con los otros.
Los infantes aprovechan al menos su acceso a los juguetes; su postura es cmoda y responden
sino con placer al contacto del adulto (C).
Puntaje 7-8 cc para los infantes jvenes cuando un contacto corporal generalmente cmodo se
cambia generalmente por una posicin lacia o congelada o bien distancindose a travs de una
mirada fija y aversiva o cuando (en infantes mayores) la posicin del nio parece an demasiado
calma, bastante apropiado en la ausencia de intrusin por parte del adulto o de la resistencia del
nio.
Puntaje 7-8 d para los infantes que gozan activamente de la proximidad con el adulto, pero
resistiendo las intrusiones en su espacio o para nios que se imponen con un comportamiento
agresivo pero suave y breve.
Puntaje 7-9 para los infantes que miran al adulto pero sin el cambio en su expresin que denote
seas corporales de implicacin interactiva, o para nios que permanecen cerca del adulto para
involucrarse completamente a una actividad, ej., los nios que se inclinan hacia la madre por
largos periodos en que no hay una amenaza.
8.Intrusivo- El infante se sita cerca del adulto (especialmente en trminos del cara a cara) o es
el adulto quien irrumpe en forma repentina e inesperada en el espacio del infante, ej., empujando
al infante, estrechando su cuerpo hacia el suyo contra de la voluntad del infante, tomndole los
juguetes. Se incluyen aqu intrusiones del tipo sexual, es decir, contacto boca a boca, besos con
lengua, y caricias bajo la ropa del nio.
Funciona para crear un ambiente fsico general preocupante y/o momentos de angustia o
inquietud en reaccin al comportamiento del adulto debido a: el infante est siendo
empujado a cumplir con las demanda fsicas del adulto o, debido a que el infante no es
capaz de predecir o prepararse para momentos repentinos de cercana del adulto.
Los infantes responden generalmente con una mueca de dolor, espanto o apartndose, resistiendo
torpezas o intrusiones. Los nios difciles se oponen y luchan, a veces con sus pies, arqueando su
espalda, etc como una amenazante rabieta.
Alternativamente, pueden usar un estilo provocativo, arriesgado, o posturas sexuales (D).
Los infantes muy jvenes pueden presentar una rigidez congelada (desde minimizacin/
inhibida a una respuesta normal de espanto) mientras los infantes mayores pueden mostrar una
postura torpe o excesiva e innecesariamente laxa (como si el nio fuera inconsciente de esa parte
de su cuerpo); los infantes mayores y los nios pueden presentarse excesivamente alertas e
inmviles; muchos aparecen impasibles en situaciones en las que la mayora de la gente se
sentira incmoda; otros evitan las intrusiones bajando sus cabezas o dando vueltas lejos para
distanciarse del adulto (CC).
9a. Intrusivamente No consciente. El adulto maneja al nio como a un objeto amado, pero sin
responder a sus preferencias o su clara falta de placer.
9b. Incmodo: nios y/o adulto estn posicionados en forma incmoda, con los juguetes y la
cara del nio es inaccesible, o est a una gran distancia el uno del otro o de los juguetes, por ej.,
el adulto est sentado detrs del nio, el adulto sostiene al nio en su regazo, pero lejos de su
cuerpo, o suspende al nio desde debajo de sus brazos. El adulto est arrodillado o doblado en
forma incmoda ms que sentado confortablemente, colocando al nio tan lejos que sus juguetes
son inaccesibles.
Especialmente, cuando los nios tienden a ser cuidadores, es el adulto impredecible en trminos
de proximidad, por ejemplo, al alcanzarle los juguetes.
Puntaje 8-9 para posiciones distantes o torpes acompaadas por algunas intrusiones
intermitentes.
Generalmente, los infantes responden a la distancia del adulto, no buscando el contacto visual o
fsico; adems de una postura torpe o pasiva (ejemplo, cuerpo laxo, sobre todo cuando es
movido) o quejarse en forma intermitente y suave, distante de los juguetes e inactivo. Los nios
pasivos son flojos, ensean el vientre para desarmar luego de conducta agresiva y tratan de
concordar con el adulto. En casos extremos, demuestran seales marcadas de sumisin, ejemplo,
agachar la cabeza, exhibicin de la parte posterior y posiciones sexualmente insinuantes. (P)
Algunos nios evitan la proximidad fsica iniciada por el adulto, no mostrando inters alguno en
insertarse en el espacio del adulto (C.A). (La funcin de este comportamiento es elicitar
atencin psicolgica de un cuidador de otra forma distante, y psicolgicamente inaccesible).
Puntaje 8-9 para bebs flojos que usan el bloqueo de gestos o luchan contra la proximidad del
adulto, o bebs que son temblorosos y rgidos combinando esto con carencia de respuesta ante
los adultos u objetos. Los infantes combinan resistencia / provocacin con comportamientos
desarmadamente/sumiso, ejemplo; vientre al descubierto, hombros encogidos y levantados, etc.
(P/D)
V. EXPRESIN DE AFECTO
10. Carioso- calidez vocal, visual o cinestsica, ejemplo, caricias suaves o frotar ligeramente,
murmurar, sonrer, compartir risas.
Ya que la mayora de los adultos estn encariados con los infantes y no demuestran
abiertamente carioso en una breve interaccin del juego, este artculo debe ser asumido, a
menos que exista evidencia en los artculos 11 o 12.
Puntaje 10-11 cuando el comportamiento carioso se aprecia torpe y forzado, pero no hostil o
desagradable hacia el beb; puntaje 10-12 cuando el adulto se muestra agradable y atento, pero
no hay expresin abierta del afecto y de poco o nada de interaccin entre el adulto y el nio.
Mecanismos para expresar el placer del adulto hacia el infante, de modo que este lo pueda
percibir.
Puntaje 10-11cc para infantes pequeos que se muestran en forma breve y temporal congelados,
miedosos o titubeantes en una exhibicin cariosa, y por nios que se muestran en forma positiva
pero algo inmutable.
Puntaje 10-11d para infantes que se muestran al mismo tiempo dispuestos hacia el adulto, y en
ocasiones resistentes, mostrando disconformidad abiertamente y protestando; es decir nios que
combinan un placer tmidamente expresado, con secuencias desarmadas de secreta hostilidad.
Puntaje 10-12 para bebes que aparecen dispuestos a interactuar con el adulto, pero no se agitan ni
protestan ante su ausencia.
11a Secretamente enojado de similar morfologa al comportamiento carioso o juguetn,
pero ms agudo y fuera de sincrona con el comportamiento del infante, ejemplo, el contacto
fsico aparenta ser juguetn, ej, pero es mas bien como de empuje, punzante, fastidioso,
burlesco; el adulto demuestra orgullo de un infante absolutamente obediente, desaprobando la
iniciativa infantil, se incluye afecto sexualizado como modo secreto de control.
Los infantes muy jvenes demuestran miedo congelado; otros aparecen atrapados visualmente en
una incomoda fascinacin; sin pestaear. Los infantes mayores tienden a retirarse en dichas
situaciones, pero algunos exhiben ambivalencia (gustando de la atencin juguetona y temiendo la
intrusividad del adulto); los acercamientos tienden a ser indirectos (tentativos, abortados, de lado
o al revs, (CC). Algunos nios parecen expresar placer solamente cuando complacen al adulto
(CG).
11 b. Abiertamente hostil abiertamente enojado o disgustado, ej., gritos, tironeos, trato spero,
comentarios desacreditativos a la expresin infantil, contacto visual fijo y penetrante.
Mecanismos para expresar el displacer o incomodidad del adulto respecto del beb, en una
forma en que ste y los observadores puedan reconocer.
12b. Descuidado o dependiente del nio: visible falta de emocin o de afecto, por ejemplo, se
sienta silenciosamente detrs o lejos del nio, se aleja de la interaccin, no demuestra calidez,
atencin ni contacto fsico.
Puntaje 11-12 si el adulto parece molesto (o seudo- carioso) y tambin desatento o
desamparado, ej., sosteniendo al bebe lejos de su cuerpo, perdiendo el curso de la
actividad, etc.
Generalmente los infantes no hacen caso del adulto, o si hacen una insinuacin, es
parcial y no incluye contacto visual, ej., el empinarse al adulto mientras ste est lejos.
Los nios pueden ofrecer sonrisas tmidas a otros, mientras que llegan a ser flojos
con el adulto, pero no aceptan cmodamente su proximidad (P).
Algunos exhiben falso afecto, junto a la insistencia de contacto pero en una actividad
ajustada a un formato y repetitiva; estos nios son alertas y vigilantes pero sin miedo al
padre (CA). (La funcin de este comportamiento es elicitar la atencin de un cuidador
de otra forma retirada e inaccesiblemente).
Puntaje 13-14 para los adultos que ofrecen un nmero de juguetes en los intervalos
razonablemente establecidos, pero sin recibir ninguna seal de un beb complaciente no
compulsivo quien sugiere cuando otro juguete, o algo ms es deseado; y para el refuerzo
negativo del comportamiento negativo del nio. Puntaje 13-15 si el adulto ofrece los
juguetes o ayuda en forma poco frecuente, pero orientado al beb y para el refuerzo
positivo del comportamiento negativo del nio.
Puntaje 13-14cc para los infantes que miran con inters y dominio de s mismos
mientras que los adultos muestran los juguetes pero sin permitir al infante tomarlos o
dirigirse a ellos.
Puntaje 13-14d para los infantes que se oponen a ofertas del adulto, pero entonces,
despus de un momento o dos aceptan y se implican con placer.
Puntaje 13-15 para los infantes que utilizan la oportunidad de jugar con los juguetes,
pero que vacilan excesivamente antes de actuar, hacindolo de forma inadecuada,
mostrando seales abiertamente de inmadurez, incompetencia, miedo, y as, la
necesidad de someterse al adulto y a su ayuda.
La mayora de los infantes encuentran difcil iniciar una actividad; muchos cambios de la
actividad se realizan sin transiciones directas a partir de una a la siguiente (la causa de los
cambios precipitados puede ser el infante mismo o el adulto); los infantes pasan a
menudo ms tiempo en la evitacin reactiva que en una actividad. Los nios difciles
llevan la iniciativa activamente 1) que frustran o que rechazan las sugerencias del adulto
o sus demandas o 2) provocando la accin protectora o limitante del adulto (D).
15a. Toma de turnos centrada en uno mismo: actividad adulta que exhibe poca o
ninguna contingencia en relacin a las acciones del infante, no es ni positivo ni
castigador, simplemente desincronizado.
Puntaje 14-15 para los adultos que interactan de forma intermitentemente pero que
actan de forma no contingente, incluyendo el refuerzo intermitente del comportamiento
negativo del nio.
Funciona para prevenir vueltas de la interaccin del adulto y del nio.
Algunos infantes juegan solos sin atencin o evitacin activa del adulto; otros infantes no
juegan en todos (ej., son pasivos a un estmulo no cambiante) los juegos infantiles, y si
esto sucede su intensidad es muy reducida. Los nios dan a menudo poco convincentes
exhibiciones de incompetencia para mantener controlada la actividad (P).
16. Unin - cualquier o ambos socios pueden elegir la actividad, pero ambos estn
gozando claramente de ella, ej,. co-actuando, esto es combinando las interacciones
observador/actor en las cuales mientras un implicado acta, el otro observa y es
estimulado para saber cuando debe actuar.
Puntaje 16-17 para los casos en los cuales el adulto dirige el juego y el infante
(complaciente no compulsivo) lo acepta, pero sin placer e invitaciones claras hacia el
adulto para continuar; puntaje 16-18 si el adulto aparece a) atento, pero haciendo muy
pocas ofertas de juego, b) aparece contento con el juego del infante, pero renuente a
seguirlo, o c) es distrado con frecuencia por otras cosas.
Mecanismos en que no hay uso evidente del control, de modo que los deseos de
ambos socios afecten el proceso del juego.
Puntaje 16-17d para los infantes que se oponen a cambios de la actividad, encontrando
despus inters en ella.
Puntaje 16-18 cuando hay baches entre las actividades que el infante acepta sin la
invitacin e implicacin del adulto, protestando ante stas, o jugando en forma
independiente.
17. Adulto - el adulto controla la opcin y la duracin de la actividad a pesar de seales
claras que no disfrutada por el infante, ha sido demasiado continuada o larga (o debe
seguirse en ella), o es demasiado difcil, ej., forzando a un beb impaciente a sentarse
con una demostracin, no permitiendo al nio usar un juguete deseado o utilizarlo
mientras que l lo desea.
Otros se conforman, sin ninguna exhibicin de inters activo y usando slo mera
memoria en la actividad (algunos incluso continuarn con una actividad de su propio
elegir mientras que en el mismo tiempo resuelven las demandas del adulto). Algunos
infantes muy jvenes exhiben resistencia silenciosa a la implicacin con el adulto (mirar
silencioso incluso en ausencia de impaciencia o de protesta) mientras que los nios
tienden a parecer excesivamente aseados, ordenados, y cuidados (CC). Algunos nios
aceptan cualquier actividad que ofrece el adulto, pero demuestran poco o nada de
iniciativa propia tolerndola sin interrupcin o apenndose ante los cambios repentinos
del adulto de la actividad, ej., retiro repentino de un juguete y reemplazo con otro
(CG).
18a. Pseudo-infante: el infante parece ser el foco de la actividad adulta, por ejemplo, el
adulto parece tratar de agradar o animar al infante, pero de hecho existe poca
reciprocidad y la poca que existe involucra la acomodacin del nio a la conducta
adulta.
18b. Infante: el nio juega sin que el adulto est involucrado, por ejemplo, el adulto se
involucra solamente para recentrar al nio de vuelta en sus juguetes, paralelamente
juega con el adulto o no hay juego en lo absoluto (si el infante ignora a un adulto
interfiriente y juega de su propio modo, puntaje 17).
Los infantes tampoco juegan todo (fuera del aburrimiento) o juegan de una manera
sometida. Los nios pasivos se centran la atencin en su incompetencia (falsa) ms bien
que en la actividad (P).
Algunos nios toman control e insisten en mantener una actividad que sea altamente
fiable y que mantenga a los padres sin intervenir. Cuando el nio busca un cambio de
actividad, el adulto lo acepta pasivamente sin su propia falta de la implicacin (CA).
(La funcin de este comportamiento es elicitar atencin psicolgica de un cuidador
de otra forma retirado, psicolgicamente inasequible.)
Puntaje 17-18d para la pasividad combinada con protestas en las transiciones entre
actividades. Los nios pasivo/difciles muestran inters en las actividades, antes y
despus que el adulto se las ofrece, pero no cuando ste est dispuesto (P /D).
Puntaje 19-20 si el adulto ofrece una actividad difcil, pero no frustran ni utiliza al infante
(complaciente no compulsivo) o ejecutan la actividad de manera ms satisfactoria sin la
desaprobacin del adulto; puntaje 19-21 si el adulto ofrece los juguetes apropiados para
que el nio juegue, pero sin sugerirlos todos.
Mecanismos para maximizar la aceptacin de la actividad en el infante (todas las
actividades se rigen bajo la eleccin del adulto porque ste podra cambiar una
actividad inadecuada).
Puntaje 19-20d cuando los infantes demuestran inters y entusiasmo en una actividad,
pero por lo menos intermitentemente, resisten o se resienten ante la actividad.
Puntaje 19-21 cuando el infante acepta una actividad (seleccionada por el infante o el
adulto), pero jugando de una manera poco entusiasta o sin inters ni concentracin. En
nios, hay a menudo inters contenido que se oculta tras el aspecto (falso) de la
incompetencia.
Los infantes responden con clera a los adultos, quejndose, y rechazando el juguete. Los
nios difciles aumentan su frustracin exagerada, incluso pateando, ofendiendo o
lanzando los objetos lejos (D).
21a. Pseudo-adaptado: la actividad de adulto es apropiada para los nios de una edad
aproximada, pero es realizada alrededor, sobre y en el nio sin esfuerzo para
involucrarse en los trminos de ste.
Los infantes miran aburridos y ociosos, juegan en forma desganada con un objeto sin
explorar su potencial, o se involucran en algo fuera de la interaccin. Algunos nios
juegan estpidamente, actuando como si no pudieran entender o realizarse lo solicitado
(P).
Algunos nios fingen inters en una actividad aburrida, de desarrollo inadecuado que
sirva como medios de mantener un cierto contacto mnimo con el padre (CA). (La
funcin de este comportamiento es elicitar la atencin psicolgica de un cuidador de
otra manera retirado, psicolgicamente inasequible.) Si el padre se torna activo, el
nio simplemente observa y el juego no llega a ser recproco.
Puntaje 20-21 para el infante que resiste las actividades se ofrecen que y parece aburrido
y ocioso cuando no se ofrece nada. Los nios coercitivos fingen incompetencia y tambin
exhiben la frustracin activa con las tareas del juego (P /D).
Diferenciando los Patrones del Infante
2-Desde los tres a los seis meses (3-6) y la toma de turnos (turn taking);
4-Desde los nueve a los doce meses (9-12) y comunicacin recproca sobre objetos de
atencin conjunta;
5-Desde los doce a los quince meses (12-15) y la incorporacin del lenguaje en el
juego.
Cambios del desarrollo en la conducta interactiva
Desde el nacimiento a los tres meses la cuestin central es la regulacin de los estados
somticos o fisiolgicos. La pregunta central es:
Puede el adulto capacitar al infante para permanecer en estado alerta y relajado por
periodos cada vez ms largos de tiempo?
Regulacin Somtica.
Mantener a los infantes en estado alerta y atento requiere que los adultos los sostengan
confortablemente en una posicin desde la cual el beb pueda ver fcilmente su cara,
mientras la cabeza del infante esta levantada, la espalda y cuello bien sujetos y las
extremidades se encuentran parcialmente contenidas. Adems el adulto debe igualar el
ritmo y la sincrona de los movimientos del infante de tal manera que la activacin del
bebe se pueda aumentar, disminuir o mantener en direccin a producir un estado alerta
con un nivel de activacin moderado en el infante. La expresin facial del adulto, su
voz, y el contacto con el cuerpo del infante debe ser suave y placentera con el cambio y
exageracin apenas necesarios para mantener su atencin si es que el o ella esta alerta o
bien con una cualidad lo suficientemente tranquilizadora para calmar a un infante
excitado o estresado.
Cuando los infantes estn alertas o bien son capaces de mantener la atencin por un
largo tiempo o expresan peaks o momentos de mxima excitacin, son vulnerables a
revertir su estado afectivo, esto significa que a menudo los desintegra el estrs.
Los adultos deben regular el nivel de excitacin o activacin para mantener al infante
alerta, pero no sobre excitado. Los infantes intensamente activados lloran si el adulto no
previene este corte (break) en el afecto del infante disminuyendo con delicadeza el
nivel de excitacin del infante antes de que se transforme en estrs.
Los infantes se estresan cuando sus ritmos biolgicos son interrumpidos, p.ej. cuando
estn somnolientos o hambrientos etc., cuando sienten dolor, y cuando sus interacciones
con los cuidadores son inconfortables. Hay dos aspectos de las interacciones que son
especialmente estresantes para los infantes:
1-Actos impredecibles que por lo tanto son percibidos como intrusiones;
2-Cuando el cuidador falla en responder al infante.
Los extremos de estos dos aspectos son el abuso y la negligencia. Con relacin a lo
ultimo, el trabajo de Tronick sobre el paradigma de la cara paralizada (Tronick, 1989)
ha demostrado ampliamente que todos los infantes humanos se estresan al mirar la cara
de un adulto la cual no cambia, p. ej. no les responde. El infante estresado tiende a
bostezar, quejarse, sacude sus brazos y piernas, tiene hipo, estornuda, y eructa, evita el
contacto visual y llora. Cuando estas seales son entregadas de una forma ms leve por
parte del bebe, estn buscando que el adulto ajuste su conducta para que as vuelva a
capturar la atencin del infante. Si se permite que sigan una escalada cada vez ms
intensa, van a requerir de una intensa tranquilizacin. En todos los casos esto significa
poner al infante en una posicin hacia arriba, mientras se lo provee de movimientos
tranquilizadores junto a vocalizaciones de una intensidad suficiente para que puedan ser
percibidas por el infante (esto es estimulacin ms intensa de la que el infante se esta
autogenerando), pero, al mismo tiempo, no tan intensa como para que el adulto estrese
al beb. Los infantes que estn silenciosos, pasivos y visualmente evitantes frente a la
cara de un adulto con una conducta aversiva, o que han pasado desde un estado de
excitacin negativa a la pasividad, estn MAS estresados que aquellos infantes que
protestan.
En la mayora de los casos, p. ej. Aquellos donde no ha existido una historia de estrs
frecuente, la madre en si misma es la mejor fuente de confort .La sustitucin consistente
del chupar (en una mueca, pecho o mamadera) constituye una falla de empata en la
cual el infante se deja para que se conforte a si mismo. Cuando esto ocurre muy
frecuentemente, la experiencia del infante es de abandono psicolgico. Si tales objetos
son usados, deben ser combinados con conductas tranquilizadoras por parte de la
madre. Las madres que no pueden ellas por si mismas tranquilizar a sus infantes
debieran ser incentivadas a ensayar actividades tranquilizadoras, especialmente cuando
el infante ya se ha calmado.
La cuestin central con relacin a las interacciones de los recin nacidos con adultos es
si el adulto mantiene al bebe en un estado atento y alerta y /o lo provee de un confort
tal que logra transformar el estrs del infante en atencin. En los infantes muy jvenes
(0-3), esencialmente son posibles tres respuestas interactivas, con la adicin de dos
patrones mixtos, ellos son:
1- Un infante cooperativo va a estar dispuesto a mirar a los ojos y gesticular. El
podr incluso mostrar una proto sonrisa. Si se sobre estimula podr mirar a
otro lado temporalmente.
2- Un infante difcil va a mirar activamente a otro lado, no al adulto, va a protestar
vocalmente y gesticular mucho. En una muestra de activa evitacin, se va a
arquear alejndose del cuidador y puede perder el control sobre su fisiologa y
enfermarse.
3- Un infante pasivo puede quedarse dormido, mirar hacia otro lado, (pero con una
expresin ms vaca) y estar floppy y plano.
4- Adems, algunos infantes muestran respuestas tanto difciles como pasivas
(con o sin alguna cooperacin).
5- Finalmente, en casos muy extremos, los infantes se congelan, cuando esto se
observa, es muy comn que el infante haya experimentado, serios maltratos.
Preguntas a realizar
El adulto pone al beb en una posicin que facilita la interaccin, por ejemplo, en el
caso de un beb de 6 meses, tomndolo de un modo cmodo, mirndolo a la cara?
Considere el contacto visual y su calidad. Puede el adulto tomar las miradas de su
beb?
Un beb de 6 semanas no puede valorar los juguetes. Si el adulto los usa, pregntese
porqu.
3-6 meses : Turnos (Turn-Taking)
Desde los 3 a 6 meses de edad, el tema central es aprender a tomar turnos. La pregunta
central es :
Para lograr esto, los adultos deben marcar el comienzo de la secuencia con contacto
visual conjunto, una pausa, y una seal de comenzar, luego actuar la secuencia, luego
marcar el trmino de la secuencia con placer compartido. La secuencia debe ser repetida
hasta que este claro que el infante ha descubierto y espera o tiene la expectativa de la
secuencia. Luego la temporalidad de la secuencia puede variarse. A la edad de 6 meses,
el infante debe ser capaz de leer las seales para y participar de los turnos.
Tomando turnos
Alrededor de los 3-6 meses, los bebes y sus cuidadores empiezan a tomar turnos en
secuencias de juegos simples y a compartir afectos positivos de manera placentera. Esto
incluye usando una sonrisa social para sealar placer compartido con resultados
mutuamente esperados. Una importante caracterstica de este perodo del desarrollo es
la habilidad del adulto para descubrir pequeas secuencias que satisfacen o que agradan
al beb y entonces repetir estas secuencias con variaciones. Tales secuencias pueden ser
juegos comunes, como por ejemplo las escondidas o deditos en el estmago o
pueden ser juegos inventados ocasionales. En cualquier caso, el adulto debe repetir la
secuencia 2-3 veces sin variaciones hasta que el beb reconoce el patrn. Entonces,
cuando el beb muestra una expectacin placentera, el adulto vara el ritmo y/o la
expresin afectiva de la secuencia, por lo tanto creando un elemento de anticipacin y
de sorpresa en la secuencia familiar. Esto tiende a producir explosiones de excitacin
conjunta y placer.
La sincrona del afecto y de los turnos es centrales en este perodo; las imposiciones de
los planes del adulto sobre el nio o de actividades educativas son antitticos. Los
objetivos son compartir placenteramente una actividad, a reconocer la estructura de los
turnos de la interaccin humana y a regular los turnos de manera mutuamente
comprensibles para que tanto el beb como el adulto puedan influenciar la secuencia de
manera predecible. Maneras tpicas de tomar un turno incluyen tocarse, apoyarse,
abrir la boca, vocalizar, etc. Maneras tpicas de ofrecer un turno son reclinarse hacia
atrs, abrir las manos en un gesto de dar, quedndose en silencio, mirar al otro. Maneras
tpicas de sealar que el juego se ha vuelto aburrido son mirar hacia el lado, empujar el
juguete lejos, pareciendo desganado, buscar otro objeto.
Central a este perodo es el establecimiento de un conjunto de seales que son
entendidas por los humanos en cualquier lugar para regular los intercambios
interpersonales. Es importante que los adultos equilibren sus roles tanto guiando al
infante como tambin en seguirlo.
Debajo del tema de los turnos esta el rol del cuidador y del infante vis a vis uno frente
al otro. En los trminos de Watzlawick y de sus colegas, cada comunicacin lleva una
afirmacin implcita relacionada con la comunicacin del uno con el otro. Cuando esta
relacin no esta de acuerdo, la comunicacin puede esperarse que falle. En la infancia
esta negociacin esta ms en la superficie que despus, particularmente porque el
contenido de la comunicacin no-verbal es mnima. Ms an, los infantes por su
prematureidad, falta de experiencia y vulnerabilidad fsica estn imposibilitados a
ejercer influencia directa sobre la relacin como los adultos. Esto es, aun cuando los
infantes mayormente influyen en los adultos (Bell & Harper, 1982) pueden hacerlo
dentro de lo restringido de la relacin determinada por los cuidadores. Por lo tanto, los
infantes encuentran un rol dentro del rango de posibilidades creado y permitido por el
adulto. El CARE-INDEX es una manera de evaluar el desarrollo de estos roles en la
relacin. Esfuerzo substancial se necesita en la mitad del primer ao de vida para
desarrollar relaciones recprocas o no-recprocas entre el infante y el cuidador y este
proceso puede ser observado en la medida que el infante aprende a tomar turnos.
A los seis meses de edad, los bebs no deben ser puestos en sus espaldas durante las
interacciones de juego porque esto esconde la oportunidad para contribuir en la
interaccin. Si son puestos de espaldas, esto puede indicar que el nio esta siendo
tratado como un infante ms joven o que el adulto prefiere regular la intimidad mutua
manteniendo al infante distante de ella o demasiado cerca de ella. Sin embargo, el
resultado ms negativo de tal posicin es que previene que el beb se vuelva un actor
dinmico en la interaccin. En vez, tales bebs aprenden a ser espectadores pasivos de
las acciones de los dems. Estas acciones pueden ser suaves, solicitantes y sensibles,
pero no son sensibles a las necesidades del infante para desarrollar una auto-eficiencia
y para conceptualizarse a s mismo como un actor de su vida.
Estrategias
Adems, los bebs han comenzado a construir estrategias para elicitar el mejor cuidado
de sus figuras de apego. Con una madre sensible, esto constituye las seales claras y
positivas descritas anteriormente. En dadas en riesgo o ineptas, el beb puede
modificar (por ejemplo, re-organizar9 su comportamiento neonatal para reflejar mejor
las contingencias experimentadas en los primeros meses de vida.
Preguntas
Al darle al beb lo que l puede hacer, esta el beb plenamente enganchado, usando las
capacidades desarrolladas nuevas que tiene? Esta el adulto fomentando estas nuevas
capacidades? El adulto debe proveer una estructuracin a travs del cual el infante
puede ejercitarse y al final dominar las nuevas capacidades.
Cmo usa el adulto los juguetes? Usa los juguetes para molestar al infante, para ser
intrusivo, o en un juego mutuo?
6-9 meses : Jugando el juego
Entre los 6-9 meses, dos procesos primarios estn cambiando en la interaccin entre el
infante y el adulto. Primero, el infante esta formando un apego a una persona-
especfica con una o dos figuras protectoras. Esto significa que los infantes van a ser
ms selectivos en aceptar interactuar y pueden ser tmidos o estar preocupados de las
personas no familiares. Segundo, la forma de la interaccin se esta tornando ms
compleja. Esto es, luego que los infantes han aprendido a tomar turnos, secuencias ms
largas pueden ser creadas y variadas. En trminos musicales este es el perodo de
variaciones sobre el tema. La variacin va a extender tanto el inters del infante y
tambin le va a ensear atender a los componentes de la secuencia y a tratarlos como
unidades de patrones intercambiables. Esto va a ser esencial para el desarrollo del
lenguaje.
Jugando el juego
Jugar a juegos requiere regular el nivel de estimulacin la atencin, procedimientos de
turnos, y el reconocimiento de patrones interpersonales simples. Los juegos jugados a
los 6-9 meses de edad son simples secuencias que tienen componentes variables. Por
ejemplo, el infante puede esconderse debajo de una tela para las escondidas o la madre
puede esconderse. El infante puede sacar la tela o puede la madre. Pueden esconderse
detrs de una tela o detrs de un libro o de la puerta. Cambiando a la persona, la accin
y al objeto todos ayudan al infante a descubrir las invarianzas dentro de patrones
variables. Similarmente al igual que con el lenguaje, los adultos pueden repetir frases,
luego cambiar palabras aisladas pero importantes en la misma frase, mientras que varan
la accin correspondiente. La cualidad de los turnos puede incluir al infante
balbuceando en alternancia con el discurso del adulto.
Expresin vocal
Silencio, manos dentro o en frente de la boca
Voz positiva constreida
Stress (hipo, tos)
Afectos y excitacin
Los comportamientos tienen comienzos y trminos bruscos
Conductas felices y claras (por ejemplo cantar, bailar) que aparecen sin estimulacin
anterior
Falta de placer
Excitacin elevada combinado con inmovilidad
Giddy, OTT, excitacin extrema
paquetes de conductas incompletas, por ejemplo boca abierta excitada sin sonido
Turnos
Falta de iniciativa
Evitacin de intimidad
Saltos temporales en la conducta, tanto con las personas como entre ellas
Control
Cambios inmediatos al inters del adulto
Eleccin de actividad
Tolerancia sin quejarse de comportamiento aversivo del adulto.
Las conductas que significan cooperacin (que son co- indicativas de compulsividad):
1. Desarrollo lento de sonrisa que permanece luego de un punto lgido, aun cuando
el infante mira hacia otro lado lejos del adulto.
2. Iniciacin del infante de contacto con el adulto o sealando para el adulto que
repita un accin placentera.
3. Excitacin moderada y confortable
4. Movimientos motores fluidos;
5. Modificaciones en la conducta del adulto en respuesta a las seales del infante.
Preguntas
Esta el beb ms atento y menos atento a los objetos de lo que la situacin parece
razonable?
Atencin Conjunta
A los 9 meses de edad adultos e infantes ya han aprendido las bases para la
comunicacin recproca y estn listos para aplicarlos en asuntos ms esenciales. La
primera cosa se refiere a poder designar un foco conjunto de atencin. Tanto nios como
adultos son capaces de centrarse conjuntamente en un objeto o actividad separada de
ellos mismos, y comentar sobre ella de manera recproca. El adulto usar palabras,
gestos, expresiones de afectos y el infante usar vocalizaciones, apuntar con dedos,
expresiones faciales y excitacin corporal. Los juegos en que se designan cosas,
requieren que la mam vaya en busca de esa cosa, o el nio bota algo y hace que la
madre lo recoja, no una sino que varias veces, reforzando as la habilidad de designar
objetos como foco de la atencin conjunta .En la medida que las madres van nombrando
los objetos familiares, los infantes de esta edad adquieren un vocabulario receptivo de
tales palabras y un vocabulario expresivo mediante sonidos, en que se manifiestan
rdenes, splicas y peticiones. Las actividades son representadas por los nios en la
forma de un fragmento de la conducta que est en su mente. Por ejemplo, levantar los
brazos, decir adis con la mano, tratar de alcanzar algo con los puos abiertos y
cerrados, o comenzar a aplaudir pueden sealar alguna actividad interpersonal que el
infante desee iniciar.
Estrategias
Al ao de edad aparecen tres grupos de nios:
1. Aquellos que expresan sus sentimientos con la expectativa que esto originar una
respuesta sensible en el otro.
La estrategia compulsiva
A los 9 meses de edad, infantes que tienen cuidadores intrusivos hostiles, han aprendido
estrategias efectivas para desviar el rechazo o la agresividad. Nios complacientes
compulsivos (con cuidadores hostiles y controladores encubiertos) no se van a atrever a
luchar; en vez, van a inhibir la demostracin de afectos negativos y dejar que el adulto
haga lo que el o ella desee. Los nios cuidadores compulsivos (con cuidadores
depresivos o evitantes, o cuidadores que necesitan evidencia del amor de sus hijos, de
un modo desesperado) no se atreven a atender otras cosas y en vez, se focalizan de un
modo exagerado en el cuidador, generalmente con afecto positivo, que sin embargo, es
discordante. Los nios que son derivados a consultas sociales o de salud no tienden a ser
aquellos que tienen padres consistentemente maltratadores y hostiles, o
psicolgicamente negligentes. Estos nios no son percibidos por los adultos como que
presentan algn tipo de problema. Sin embargo, estos nios se encuentran en un camino
del desarrollo hacia la inhibicin del s-mismo y la organizacin de la conducta sobre la
base de los deseos de los adultos que presagian fallas posteriores en la autonoma.
Consecuentemente, si un observador distingue lo que parece ser un adulto sensible con
un nio cooperador, es importante chequear por hostilidad y control encubierto. Es
aconsejable mirar si el beb es ms complaciente compulsivo que cooperador.
Referencia social
Hacia el final del primer ao, los infantes empiezan a monitorear de un modo ms
cercano el afecto expresado por los adultos. La mayora de los infantes usan a la madre
como una gua para interpretar a personas y eventos nuevos. Esto es, usan la madre
como un referente social. Si ella parece calmada con los nuevos eventos y personas, el
infante asume que todo esta bien, pero si la madre no parece tranquila, el infante
asumir una postura mas precavida. En los casos en que la madre est a menudo
intranquila o ansiosa, el infante puede buscar un intercambio emocional mas activo con
ella, especialmente cuando se ponga alterada o enojada.
Preguntas
Cuan activo est el adulto y cuanto invierte en la interaccin?
Quin decide qu juguetes se usan para jugar, quien habla, cuan cerca se encuentran?
Si el adulto molesta (se burla) del nio, como es que el nio trata de parar eso?
Protestando o evitando? El nio trata o transforma la protesta en una risa?
12-15 meses:
Incorporando el Lenguaje en el juego
Estrategias
Al ao de vida, tres tipos de nios emergen:
1. Aquellos que escuchan de un modo significativo el lenguaje del adulto y
producen secuencias de sonidos por s mismo, que tengan una cadencia de
lenguaje;
2. Aquellos que continan enfatizando la comunicacin no-verbal y atienden muy
poco a lo que el adulto dice;
3. Aquellos que atienden al lenguaje de un modo significativo, pero slo producen
ecos (repeticiones) cuando se les pide, por ejemplo, no vocalizan
espontneamente.
Escuchar. Reducir los sonidos tanto como sea posible apagando radios, televisiones, de
estreos, etc. Esperar a escuchar los ruidos de fondo tales como ventanas, refrigeradores,
acondicionadores de aire, y ventiladores abiertos, que se ahogarn bajo los sonidos de los
infantes. Evitarlos. Pedir que los miembros de la familia sean tan silenciosos como sea
posible mientras usted filma. (Estos sonidos son excluidos fcilmente por el odo humano
pero, cuando est registrado en la cinta, causan problemas considerables.)
Juguetes: Traer una caja pequea de juguetes convenientes para una amplia gama del
desarrollo infantil. Tener juguetes variados, pero no exagerados en cantidad. Los juguetes
siguientes son convenientes: 1 o 2 sonajeros, peluches, campana, legos, tazas y platos, un
balde, coches, muecas pequeas, libros.
Procedimiento: Colocar una manta del beb en el piso con los juguetes en el centro,
frente a l. (Esto animar a la madre y al beb a colocarse detrs de la caja, quedando de
frente a la cmara.) Pedir a la madre "juegue con su beb como usted generalmente lo
hace. Usted puede utilizar los juguetes, o no, usted elige. Sintese de modo que quede
cmodo y no se preocupa de la cmara". No debe decrsele dnde sentarse o cmo
colocar a su beb. Cuando la madre se sienta, comenzar a grabar.
Grabar 3-5 minutos del. Diez minutos de grabar son demasiado porque los combates
intensos de interaccin son artificiales y agotadores para las madres y los bebs: por lo
tanto, al final todas las cintas largas llegarn a ser insensibles.
Despus de grabar, apagar la cmara, agradecer a madre, y dejarla que ponga fin al juego
con su nio a su propio ritmo.
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