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MINISTRIO DE EDUCAO

GUIO DA DISCIPLINA DE UTILIZAO DE COMPUTADOR


PARA 2 E 3 CICLO DA VIA GERAL

Elaborado pelos coordenadores de Utilizao de Computadores e Informtica


do concelho da Praia, no mbito da coordenao concelhio realizado no ano
letivo 2015-2016, coordenado pelo coordenador concelhio Marcos da Graa na
Escola Secundria Polivalente Cesaltina Ramos.

ESPCR - 2016
ndice
UTILIZAO DE COMPUTADOR I .................................................................................................................. 2
I - INTRODUO A INFORMTICA ........................................................................................................... 2
II - ARQUITETURA DE COMPUTADORES ............................................................................................... 2
III - SISTEMA OPERATIVO WINDOWS .................................................................................................... 2
IV - ACESSRIOS DO WINDOWS................................................................................................................ 2
V - MICROSOFT WORD................................................................................................................................... 3
VI - INTERNET EXPLORER ........................................................................................................................... 5
UTILIZAO DE COMPUTADOR II ................................................................................................................. 6
I - MICROSOFT EXCEL .................................................................................................................................... 6
II - POWERPOINT ............................................................................................................................................. 6
UTILIZAO DE COMPUTADOR III ............................................................................................................... 8
I SISTEMA DE GESTO DE BASE DE DADOS ..................................................................................... 8
SQL - STRUCTURE QUERY LANGUAGE ............................................................................................. 9
II- FOTOSHOP .................................................................................................................................................. 11
III MULTIMDIA.......................................................................................................................................... 11
UTILIZAO DE COMPUTADOR IV.............................................................................................................. 12
REA: CINCIA & TECNOLOGIAS................................................................................................................. 12
I - ALGORITMO E MODELAO DE PROBLEMAS ............................................................................. 12
II - LINGUAGEM C........................................................................................................................................... 12
III - REDES INFORMTICOS....................................................................................................................... 12
IV - MS-PROJECT............................................................................................................................................. 13
UTILIZAO DE COMPUTADOR IV.............................................................................................................. 14
REA: ECONMICA E SOCIAL, ARTES E HUMANISTISCA) ............................................................... 14
I - FOTOSHOP ................................................................................................................................................... 14
II PUBLISHER ............................................................................................................................................... 14
III - MICROSOFT PROJECT .......................................................................................................................... 14
IV SPSS ............................................................................................................................................................ 15
IV CRIAO DE BLOGS ............................................................................................................................. 15

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UTILIZAO DE COMPUTADOR I

I - INTRODUO A INFORMTICA

1. Breve histria dos computadores


2. Impacto social dos computadores
3. Classificao de computadores
4. Codificao das informaes

II - ARQUITETURA DE COMPUTADORES

1. Hardware

 CPU

 Memrias

 Perifricos

 Dispositivos Plug & Play

 Portas USB

2. Software

 Conceitos e tipos de software

 Tipos de sistemas operativos e as suas principais funes.

 Linguagens de programao

 Software de aplicao

 Software de gesto

III - SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

IV - ACESSRIOS DO WINDOWS

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V - MICROSOFT WORD

1. O acesso ao Word

2. A janela do Word

3. O manejo de documentos

a. Criar um novo documento no Word

b. Abrir documentos de Word

c. Guardar documentos de Word

d. Fechar documentos

e. Eliminar documentos de Word

f. Buscar documentos de Word

4. Copiar blocos de texto

5. Mover blocos de texto

6. Apagar blocos de texto

7. Localizar e substituir texto

8. Marcas e numerao

9. Formatao de caracteres

10. Modificar especto do texto

11. O espao dos caracteres

12. Letras maisculas e minsculas

13. Copiar formato

14. Formatao automtica de texto

15. Coleo de estilos

16. Formatao de pargrafos

17. Formatao de colunas

18. Capitular Maisculas

19. Limites e sombreados

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20. Tabulaes

21. Configurar pgina e cabealhos / rodaps

22. Nota de rodap / smbolos

23. Inserir imagem ClipArt

24. Formas automticas /Caixa de texto

25. Inserir um objeto da Microsoft editor de equaes 3.0

Tabelas

a) Breve introduo terica sobre utilidade de tabelas e operaes que podem


ser realizadas sobre uma tabela.

b) Criar uma tabela utilizando o boto (inserir tabela) da barra de ferramentas


e do menu tabela

c) Mover o cursor dentro de uma tabela.

d) Selecionar clulas, linhas e colunas com o rato e a partir do menu Tabela.

e) Inserir clulas, linhas abaixo e acima, colunas esquerda e direita de outra


linha e coluna.

f) Copiar clulas, linhas e colunas e colar em outras partes da tabela.

g) Eliminar algumas clulas, linhas e colunas da tabela.

h) Mover algumas clulas, linhas e colunas para outras partes da tabela.

i) Modificao do tamanho das clulas, linhas e colunas.

j) Dividir clulas

k) Formatar a tabela utilizando o menu Formatar (Limites e sombreado).

l) Formatar a tabela utilizando o comando propriedades da tabela. (limites e


sombreado, alinhamento dimenso de clulas, linhas e colunas, opes da
tabela).

m) Ordenar textos inseridos na tabela.

n) Realizar alguns clculos com dados numricos inseridos na tabela.

o) Criar um grfico a partir dos dados inseridos na tabela.

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Impresso de um documento.

1. Pr-visualizar o documento em que se est a trabalhar.

2. Definir opes de impresso.

3. Imprimir o documento.

VI - INTERNET EXPLORER

1. Breves consideraes sobre Internet.

2. Criar e configurar uma ligao a Internet

3. Apresentao do browser do Internet Explorer.

4. Navegar na World Wide Web.

5. Criar uma lista de Sites Favoritos.

6. Tcnicas de pesquisa na Internet.

7. Fazer download de documentos

8. Criar contas de correio eletrnico

9. Impresso.

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UTILIZAO DE COMPUTADOR II

I - POWERPOINT

1. A janela do Power Point

2. Criar apresentao

3. Organizao de apresentaes

4. Criar animao personalizada

5. Configurar uma apresentao.

6. Elaborao e apresentao de um trabalho de grupo sobre o tema com foco


em como fazer uma apresentao eletrnica.

II - MICROSOFT EXCEL

1. Introduo

2. Ambiente de MS Excel

3. Guias do MS Excel

4. Conceito e Potencialidades

5. Operaes bsicas no Excel

6. Funcionalidades do Excel

7. Introduo de dados

8. Formatao de clulas

9. Formulas

10. Referncias

11. Funes

11.1. Funes de estatstica

11.2. Funo If

11.3. Funes matemticas

6
11.4. Funes Data e Hora

11.5. Funes de texto

11.6. Funes de anlise de erro

11.7. Funes de pesquisa e lgica

11.8. Funes de base de dados

11.9. Funes financeiras

11.10. Controlos de formulrios

12. Formulrios

13. Grficos

14. Formatao e Impresso

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UTILIZAO DE COMPUTADOR III

I SISTEMA DE GESTO DE BASE DE DADOS

1. Definio de conceitos;
2. Vantagens da utilizao de um SGBD;
3. Caractersticas de um SGBD;
4. Componentes de um sistema de bases de dados;
5. Requisitos fundamentais de um SGBD;
6. Ciclo de desenvolvimento das Base de dados;
7. Intervenientes;
8. Modelos de Base de Dados;
9. Gesto de transaes
9.1. Noo de transao;
9.2. Mecanismos de execuo de transaes;
9.3. Tcnicas para o controlo da concorrncia;
9.4. Recuperao no caso de falhas.
10. Proteo dos dados
10.1. Definio de perfis de utilizadores;
10.2. Gesto de privilgios;
10.3. Codificao dos dados.
11. Modelo e lgebra relacional
11.1. Modelo de dados relacional;
11.2. Conceitos bsicos e notao;
11.3. Restries de integridade
12. Modelao de Sistemas
12.1. Noes de Modelao de Sistemas
12.2. Modelo E-R (Entidade Relao)
12.3. Modelao lgica de dados;
12.4. Dependncias funcionais;
12.5. Normalizao base de dados;
12.5.1. Objetivos
12.5.2. Os problemas da redundncia

8
12.5.3. Integridade de Bases de Dados:
12.5.4. Restries de domnio;
12.5.5. Integridade referencial
12.5.6. Dependncias funcionais.
12.5.7. O processo de normalizao

SQL - STRUCTURE QUERY LANGUAGE

1.1. Criao e Manuteno de Tabelas

1.1.1. Comando CREATE DATABASE

1.1.2. Comando DROP DATABASE

1.1.3. Comando CREATE TABLE

1.1.4. Tipos de Dados

1.1.5. Comando ALTER TABLE

1.1.6. Comando DROP TABLE

1.2. Comando Select

1.2.1. Selecionando todos os registos

1.2.2. Selecionando todas as colunas

1.2.3. Restrio (Clusula WHERE)

1.2.4. Operadores relacionais

1.2.5. Operadores lgicos

1.2.6. Outros operadores (BETWEEN, IN, IS, LIKE)

1.2.7. Operador BETWEEN

1.2.8. Operador IN

1.2.9. Operador IS (Tratamento de valores nulos)

1.2.10. Operador LIKE (Comparao de strings)

1.2.11. Precedncia dos operadores

1.3. Ordenao

9
1.3.1. Ordenao por uma coluna

1.3.2. Ordenao por vrias colunas

1.3.3. Seleo de expresses

1.3.4. Ordenao por posio

1.3.5. Eliminao de repeties (DISTINCT e ALL)

1.4. Juntando Vrias Tabelas

1.4.1. Produto Cartesiano de Tabelas

1.4.2. Inner Join

1.4.3. Outer Join

1.4.4. Union

1.4.5. INTERSECT

1.5. Funes de Agregao

1.5.1. Funo Count

1.5.2. Funes Min e Max

1.5.3. Funo Sum

1.5.4. Funo Avg

1.6. Agrupao de Informao

1.6.1. Clusula GROUP BY

1.6.2. Clusula HAVING

1.6.3. WHERE vs. HAVING

1.6.4. Agrupamentos e o valor NULL

1.6.5. Ordenao

1.7. Subqueries

1.7.1. SubQueries correlacionadas e no correlacionadas

1.7.2. Operador IN

1.7.3. Operador EXISTS

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1.7.4. ALL e ANY

1.8. Manipulao de Dados

1.8.1. Comando INSERT

1.8.2. Comando UPDATE

1.8.3. Comando DELETE

1.8.4. Manipulao de Datas

II- FOTOSHOP

1. rea de trabalho.

2. Apresentao das ferramentas

3. Dicas sobre montagem e tratamento de imagens

III MULTIMDIA

1. Digitalizar imagem
2. Transferir imagens da cmara digital
3. Gerir cmaras e imagens
4. Ver imagens
5. Gravar um clip de vdeo
6. Criar um filme
7. Cortar um filme
8. Criar transio
9. Adicionar som ao vdeo
10. Reproduzir um CD de msica
11. Windows mdia player
12. Mudar o modelo do Windows Mdia Player

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UTILIZAO DE COMPUTADOR IV

REA: CINCIA & TECNOLOGIAS

I - ALGORITMO E MODELAO DE PROBLEMAS

1. Noo de algoritmo e suas caractersticas

2. Fases da conceo de um programa

3. Linguagens de representao algortmica

3.1. Fluxogramas

3.2. Pseudocodigo

II - LINGUAGEM C

1. Conceitos bsicos

2. Estrutura de um programa em C

3. Regras de Programao

4. Elementos da linguagem e comando:

 Funo if

 Operador condicional - ?

 Comando for

 Comando switch

 Break e continue

 Do while

 While

 Vectores

 Matriz

III - REDES INFORMTICOS

1. Definio e vantagens

2. Tipos de redes.

3. Equipamentos utilizados em redes


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4. Instalaes e configuraes de redes.

5. Partilha de recursos na rede.

IV - MS-PROJECT

1. Fundamentos de gesto de projetos

2. Planeamento de Projetos

3. Os Fatores gerenciveis no MS Project

4. Principais Vistas do MS Project:

5. Barra de ferramentas padro

6. A Planilha de recursos

7. Formatao o modelo de trabalho

8. Criao de uma estrutura de tarefas

9. Definir a durao das tarefas

10. Alocao de recursos

11. O Diagrama da rede

12. Custos fixos

13. Acompanhamento do projeto

14. Estabelecer relaes de dependncia entre as tarefas

15. Gesto de cargas de trabalho de recurso

16. Diminuir a quantidade de trabalho atribuda ao recurso.

17. Salvando o projeto original

18. Visualize cargas de trabalho de recurso

19. Alterao do perodo de trabalho

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UTILIZAO DE COMPUTADOR IV

REA: ECONMICA E SOCIAL, ARTES E HUMANISTISCA


I - FOTOSHOP

1. rea de trabalho.

2. Apresentao das ferramentas

3. Dicas sobre montagem e tratamento de imagens

II PUBLISHER
1. Utilizar, guardar e encontrar modelos
2. Conhea o friso
3. Trabalhar com ficheiros na vista Backstage
4. Inserir um bloco de construo.
5. Trabalhar com imagens e caixa de texto
6. Imprimir sua publicao

III - MICROSOFT PROJECT

1. Fundamentos de Gesto de Projetos

2. Planeamento de Projetos

3. Principias Etapas do Planeamento no MS Project

4. Viso Geral sobre o MS Project

5. Principais Vistas do MS Project:

5.1. Gantt Chart (Grfico de Gantt):

5.2. Resource Sheet (Folha de Recursos)

5.3. Resource Graph (Grfico de Recursos)

5.4. Resource Usage (Folha de Utilizao do Recurso)

5.5. Task Usage (Folha de Utilizao da Tarefa)

5.6. Network Diagram (Diagrama de Rede)

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IV SPSS

1. Apresentao do programa

2. Construo de bases de dados em SPSS

3. Preparao e introduo dos dados

4. Operaes de recodificao das variveis

5. Construo de novas variveis e ndices

6. Seleo de casos

7. Tratamento dos dados: estatstica univariada (clculo de frequncias,


representao grfica, estatsticas descritivas) e bivariada (custom tabels e
tabelas de contingncia)

8. Interpretao dos dados

IV CRIAO DE BLOGS

1. Histria da Internet
2. Criao de Blogs
2.1. Plataformas e Hospedagem
2.2. Instalao e Configurao
2.3. Temas
2.4. Plugins
2.5. Criao de Contedo
2.6. O que publicar?
2.7. O que no publicar
2.8. Criando Artigos
2.9. Administrao de Comentrios
2.10. Criao de Pginas
2.11. Categorias de Artigos
2.12. Tornar seus posts mais agradveis
2.13. Direitos Autorais e tica
3. Divulgando Seu Blog
3.1. Otimizao para ferramentas de busca
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3.2. Troca de links Fazendo parceiros
3.3. Integrao com mdias sociais

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