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Valores FLL
Los Valores FLL
El Pster de Valores FLL
Where to Learn More
El Proyecto en Profundidad
Piensa sobre ello
Identica un problema
Disea una solucin
Comparte con otros
Pregunta a un profesional
Ejemplos de profesionales
Cmo lo sabes
A quin preguntar
Qu cosas preguntar
Los Valores FLL son el corazn de la FIRST LEGO League. Al incorporarlos, los participantes
aprenden que la competicin amistosa y la ganancia mutua no son objetivos separados y que
ayudarse los unos a los otros es la base del trabajo en equipo. Revisa los Valores FLL con tu
equipo y discute sobre ellos cada vez que sea necesario.
Somos un equipo.
Trabajamos para encontrar soluciones con la gua de nuestros entrenadores y mentores.
Sabemos que nuestros entrenadores y mentores no tienen todas las respuestas; aprendemos juntos.
Honramos el espritu de la competicin amistosa.
Lo que descubrimos es ms importante que lo que ganamos.
Compartimos nuestras experiencias con otros.
Mostramos Profesionalismo Cordial y Cooperticin en todo lo que hacemos.
Nos divertimos
Sigue estos pasos con tu equipo para crear un pster de Valores FLL:
1. Discutan las formas en que el equipo us los Valores FLL esta temporada, tanto en las reuniones
como en otros aspectos. Hagan una lista de ejemplos.
2. Pide a tu equipo seleccionar ejemplos que realcen las reas especcas detalladas abajo. Estas
son, usualmente, las categoras ms desaantes que los jueces analizan durante la evaluacin.
El pster puede ayudar a que tu equipo se presente exitosamente, en una forma organizada.
a. Descubrimiento: Provee ejemplos de la temporada sobre cosas que tu equipo descubri que
no estn centradas en ganar ventaja en la competicin o en ganar un premio. Digan a los
jueces cmo el equipo balance las tres reas de la FLL (Valores, Proyecto y Juego del
Robot), especialmente si estaban especialmente entusiasmados con una de ellas.
b. Integracin: Provee ejemplos de cmo el equipo aplic los Valores FLL y otras cosas
aprendidas durante la FIRST LEGO League a situaciones fuera de las actividades del grupo.
Deja que los jueces sepan cmo los integrantes unieron las nuevas ideas y habilidades a su
vida diaria.
c Inclusin: Describe como tu equipo escuch y consider las ideas de todos e hizo que todos
se sintieran parte. Comparte con los jueces cmo lograron ms trabajando juntos que lo que
cualquier integrante habra logrado solo.
e) Otros: Usa el medio del pster para resaltar algo ms que tu equipo quiera compartir con los
jueces sobre los criterios restantes de Valores FLL. Pueden considerar ejemplos como esp-
ritu de equipo, respeto o trabajo en equipo.
3. Hagan el pster de Valores FLL usando el esquema de abajo. El tamao del pster no debe ser
ms grande que lo mostrado pero s puede ser ms pequeo, especialmente para ajustarse a
necesidades de viaje. El pster puede ser enrollado o armado en el lugar de la prueba.
Descubrimiento Inclusin
Nombre del equipo
No puede ser ms alto que 90 cm
Gadise vive en una pequea aldea en las Apon vive en Chittagong, una gran ciudad portuaria
afueras de Kemba, Etiopa. El pozo de agua en el sur de Bangladesh. Por aos, Chittagong ha
ms cercano est a varios km de distancia y, en sufrido una severa crisis de agua debido a un aumen-
ciertas pocas del ao hay muy poca lluvia para to incontrolable de su poblacin. Un ao atrs, Apon
almacenar para beber, cocinar y lavar. Gadise y llev a su madre al hospital para un tratamiento pero
su hermano menor solan caminar varias horas este haba cerrado porque no tena agua para
al pozo, lo que muchas veces los haca faltar al pacientes, enfermeras y doctores. Los pozos de la
colegio. Hoy, la aldea instal varias torres de ciudad haban sido tan utilizados que muchos se
agua en las que se pueden almacenar hasta haban secado. Para usar agua del cercano ro
100 litros de agua limpia, directamente desde el Karnaphuli, la ciudad necesitaba una moderna planta
aire. Cuando la gente de Kemba instal estas de tratamiento, que recin haba sido terminada. La
torres, que recolectan agua de la condensacin nueva planta, que puede tratar ms de 100 litros de
mediante un simple proceso, permitieron que agua al da, no va a resolver todos los problemas que
Gadise y su hermano pudieran ir ms a clases y Chittagong tiene con el agua, pero permiti a
perdieran menos tiempo haciendo el largo muchas casas y negocios, el hospital incluido, tener
trayecto a otras aldeas en busca del lquido. una fuente ms conable del elemento. La madre de
Cuando pienses en una solucin innovadora, Apon pudo obtener el tratamiento que necesitaba.
no descartes alguna idea solo porque suena Cuando pienses en una solucin innovadora trata de
muy simple. A veces la solucin ms simple es recordar que algunos problemas requieren que los
la mejor! ingenieros piensen en grande.
El inventor e ingeniero Dean Kamen ha trabajado para submarinos y barcos as como lquido para
toda su vida para ayudar a otros. Ha creado usos mdicos. El SlingShot es una versin en una
artefactos mdicos, sillas de ruedas inteligentes e escala ms pequea y simple de esta tecnologa ya
incluso fund FIRST para ayudar a estudiantes de probada, que puede producir cientos de galones de
todo el mundo a aprender sobre carreras de agua por das. Suciente agua potable para una
ciencia y tecnologa. Cuando Dean supo sobre las escuela, una clnica o una pequea aldea. Este
billones de personas que no tienen acceso a agua invento mostr como, pese a que los ingenieros
potable, se focaliz en crear una mquina que estn siempre intentando hacer mejor el futuro,
pudiera transformar el agua ms sucia en potable. pueden mirar hacia el pasado en busca de inspira-
El resultado fue el SlingShot, una tecnologa que cin. No olvides estudiar los inventos que ya estn
copia el ciclo del agua en la naturaleza evaporando funcionando en el mundo. A veces los ingenieros
y re condensando el lquido. Este proceso, llamado pueden mejorar una idea que ha estado en la socie-
"destilacin de vapor a travs de compresin" dad por aos y, aun as, hacer una gran diferencia.
tiene una larga historia generando agua potable
Identica un problema
Pide a tu equipo que piense en todas las formas en que usan el
IDEA: El juego del agua. Esto puede incluirlo todo, desde utilizarla para saciar tu sed
Robot entrega varios hasta nadar en una piscina o lago. El agua puede ser parte del
ejemplos de cmo las proceso para hacer comida, crear energa, manufacturar celulares u
personas usan el agua. otros productos. Los usos que tenga tu equipo para el agua puede
Puedes pedirle al equipo incluso incluir algo tan simple como tirar la cadena.
que haga una lluvia de Que el equipo elija una parte del ciclo del agua en los humanos que
ideas basada en las le interese. Luego, identiquen un problema especco que quieran
misiones. resolver.
Esta puede ser una gran oportunidad para Pide a tu equipo que seleccione el problema
entrevistar a un profesional. Puede ser que les gustara investigar y resolver. Podras
alguien que trabaje directamente con agua seleccionar un problema de alguna de estas
o investigue problemas relacionados con reas. (O agregar alguna propia)
sta. Puede un profesional ayudar al
equipo a aprender cmo es usada el agua Encontrar agua potable.
para lavar, manufacturar comida, en Identicar y remover la contaminacin.
tratamientos mdicos o en la entretencin? Usar agua para hacer comida.
Encontrar problemas en las tuberas que
estn bajo tierra.
Transportar y almacenar agua limpia.
Botar las aguas servidas.
Controlar los desagues industriales de la
agricultura hacia los cursos naturales de agua.
Usar el agua responsablemente en manofacturas.
Luego de que tu equipo seleccione el problema, el
IDEA: Excursiones a terreno son una
prximo paso es averiguar cules son las soluciones
gran forma de aprender sobre un tema
existentes. Motvalos a investigar sobre su problema
nuevo. Considera pedir un tour o
usando recursos cmo:
entrevista con una empresa local,
institucin educacional o otra entidad Artculos y noticias.
que trabaje con el agua. Sin embargo, Documentales o pelculas.
algunas locaciones pueden tener Entrevistas con profesionales que trabajen
reglas y restricciones para los visitan- en terreno.
tes o pueden no tener a alguien para Pregunta a tu bibliotecario local.
entrevistas. Si dicen que no, pregunta
sobre tours virtuales online o perso- Libros.
nas a las que contactar. Videos online.
Sitios web.
Pregunta a tu equipo interrogantes como esta:
Por qu existe aun este problema? Por qu
las soluciones existentes no son lo suciente-
mente buenas? Qu se podra mejorar?
Todo inventor debe presentar su idea a personas Los equipos que sobresalen en los torneos
que puedan ayudarlo a llevarlas a la realidad, tambin usan la presentacin de Proyecto
como ingenieros, inversionistas o fabricantes. para informar a los jueces sobre sus fuentes
Como sucede con los inventores adultos, la de informacin, el anlisis del problema, la
presentacin del proyecto es la oportunidad del revisin de las soluciones existentes, los
equipo para compartir tus grandes ideas con los elementos que hacen de la idea innovadora y
jueces. cualquier idea o plan que tengan sobre la
implementacin.
Glosario
Palabra Denicin
Acufero Fuente de agua subterrnea en la forma de suelo, arena o roca que est
saturada de agua. Los acuferos son capaces de albergar suciente agua para
el uso humano. Se suelen cavar o taladrar para crear pozos.
Aireacin Proceso de agregar oxgeno al agua residual para devolverla a un estado ms natural.
Agua fresca Agua que contiene niveles muy bajos de sustancias disueltas en ella. La mayora
de la gente usa el trmino para denir al agua que tiene poca o nada de sal.
Agua potable Agua que es segura para beber, cocinar u otros usos hogareos.
Agua salada Agua que tiene una alta concentracin de sales en ella. Los ocenos de la tierra
estn llenos de agua salada, pero el agua salada no puede ser tomada por la
gente a menos que las sales sean removidas a travs de un tratamiento de aguas.
Agua salobre Esta agua no es considerada ni fresca ni salada, sino que una mezcla de
ambas. El agua salobre se suele encontrar en estuarios donde el agua fresca
(ros y arroyos) corren hacia el oceno.
Agua residual Agua que ha sido usada en hogares, industrias y negocios que no es
normalmente reutilizada a menos que reciba un tratamiento.
Agua gris Agua residual de mquinas lavadoras de ropa, duchas, tinas y lava platos. En
algunos casos, si no est muy contaminada, el agua gris se puede reutilizar
para actividades como tirar la cadena o regar plantas.
Agua subterrnea Agua que corre abajo de la tierra y satura el suelo o la roca, creando termas o pozos.
Agua supercial El agua supercial incluye todas las fuentes de agua a nivel de suelo que tiene
la Tierra, como arroyos, ros, lagos y ocanos.
Alcantarillado pluvial Un alcantarillado pluvial transporta desechos tales como los lquidos con que
se limpian las calles o la nieve derretida, desde la supercie hasta un punto
de descarga. Los alcantarillados pluviales funcionan en un sistema de redes
totalmente separados de los alcantarillados sanitarios, y desechan sus
contenidos en lagos, ros, arroyos o mares. Sin embargo, algunas ciudades
o pueblos envan las aguas de los sistemas pluviales a plantas de
tratamiento, con el objetivo de proteger el medioambiente de los desechos
peligrosos, como el aceite de motor en las calles o los fertilizantes de los
jardines.
Alcantarillado sanitario Es un sistema de tuberas subterrneas que llevan el agua residual de las casas
a plantas de tratamiento.
Bomba de agua Una bomba de agua es una mquina diseada para transportar agua ponin-
dola bajo presin. Diferentes tipos de bombas usan una variedad de mecanis-
mos para mover agua y pueden ser utilizadas a mano, con electricidad, viento
u otras formas de energa.
Calidad del agua La calidad del agua describe las caractersticas qumicas, fsicas y biolgicas del agua,
usualmente respecto de su utilidad para un propsito particular. Varias formas de
tratamiento de agua son requeridas para lograr una calidad de agua particular.
Cloracin Tipo de tratamiento de agua donde el cloro es agregado al agua potable,
principalmente para matar organismos dainos.
Ciclo natural del Proceso natural en el que el agua se evapora, se condensa en nubes y luego cae al
agua suelo en forma de precipitacin. El agua nunca desaparece completamente. Recorre
el ciclo natural del agua una y otra vez.
Desalinizacin Es un proceso para remover las sales del agua salada y transformarla en agua fresca.
Est transformndose en un mtodo popular debido a la gran cantidad de agua
salada. Pero puede ser muy caro y requerir una gran cantidad de energa.
Filtracin es el proceso de remover contaminacin slida del agua,
Filtracin
a travs del uso de ltros.
Fluoracin Tipo de tratamiento en donde se aade or al agua potable para reducer efectos
negativos en los dientes.
La cantidad de agua que una persona, familia u otro grupo (como un negocio)
Huella hdrica usa en un da.
Irrigacin Uso del agua para asistir el crecimiento de cosechas o mantener areas
recreacionales como campos de golf.
Inltracin Proceso en el que el agua entra en el suelo. Puede ser a travs de la precipitacin, la
irrigacin o los vertidos. Tambin es un trmino que describe cuando un vertido
entra, por accidente a un alcantarillado sanitario, colapsando el sistema y
contaminndolo.
Osmosis inversa Desalinizacin que remueve la sal usando una membrana. El agua salada es forzada
a pasar a travs de una na membrana que atrapa la sal disuelta.
Pozo Un pozo es un agujero hecho por el hombre en el suelo para sacar aguas
subterrneas. Los pozos son realizados con mquinas para alcanzar acuferos
profundos. Dependiendo de la calidad del agua, lo que se saque del pozo podra
tener que ser tratado antes de su uso.
Planta de Complejo diseado para mejorar la calidad del agua. Los tipos ms comunes de
tratamiento tratamiento son aquellos usados para hacer de las aguas subterrneas o
de aguas superciales proclive a ser usada hogares y empresas y los que buscan convertir el
agua residual en algo sucientemente limpio como para retornar al ambiente. Los
tratamientos para aguas residuals incluyen varios pasos como ltracin y
sedimentacin.
El agua llega a la atmsfera de la tierra en forma de lluvia, nevazn, granizo,
Precipitacin aguanieve, roco y escarcha. La precipitacin puede ser recolectada para el uso de
humanos, con estanques, pero tambin recarga a las aguas superciales y
subterrneas.
Sequa Perodo de escasez de agua que puede generarse por causas naturales o humanas.
Las causas naturales pueden ser cambios climticos. Factores humanos pueden ser
el sobreuso de acuferos el desvo de ros para irrigacin o control de inundaciones.
Sistema de Un sistema de distribucin de agua est compuesto por una variedad de elementos
distribucin como bombas de agua, torres de agua y tuberas que mueven el agua de un lugar a
de agua otro para el uso humano.
Sedimento Material slido, a menudo arena o arcilla, que se mueve o est suspendido en el
agua. El agua alta en sedimento usualmente tendr una alta turbiedad.
Sistema sptico Mtodo de tratamiento que usa un tanque sptico. El sistema permite que los slidos
se hundan o queden atrapados y que los lquidos puedan ser distribuidos.
Tapa de Placa remobible que permite el acceso a los alcantarillados sanitarios. Estn en las
alcantarilla calles y son hechas de acero muy pesado.
Toma de agua Son estructuras diseadas para recolectar agua para el uso humano. Idealmente, el agua
supercial pasa por algn tipo de tratamiento antes de que sea usada por humanos.
Torre de agua Parte del sistema de distribucin de agua urbano o suburbano que incluye una torre
sujetando un tanque en altura. La altura crea la presin requerida para distribuir el
agua a travs de tuberas.
Tuberas Una tubera tiene la mission de mover el agua a travs del sistema de distribucin.
Pueden estar hechas de varios materiales, incluyendo plstico, cobre, acero, concreto,
arcilla o plomo.
Tratamiento Es el proceso de hacer agua que cumpla un propsito particular, como ser bebestible,
del agua tener uso industrial o nes puricadores para que puedan regresar a los lagos y ros y
volver a ser parte del ciclo. Algunos tipos de tratamientos son requeridos para que las
aguas superciales o subterrneas sean aptas para el uso humano.
Vertidos Precipitacin que corre hacia lagos u otros cuerpos de agua como resultado de
lluvia, derretimiento de nieve o irrigacin. Dependiendo de las condiciones, puede
llevar sustancias que provoquen contaminacin en el agua supercial o subterrnea.
Recursos
Encuentra ac algunos contenidos que pueden ser relevantes para tu investigacin. Por favor, asegrate que el
contenido es apropiado para el nivel y madurez del equipo.
The Water Sustainability and Climate Project (WSC) The Water Project
en la the University of Wisconsin-Madison Es una organizacin que trata de encontrar soluciones a los
Este proyecto es un esfuerzo integrado para entender cmo problemas de agua en frica. El sitio web contiene informacin
el agua y los otros benecios que la gente recibe de la naturaleza sobre los desafos que enfrentan muchas comunidades de ese
podran cambiar en el tiempo. El proyecto est basado en la continente y la innovadora forma en que muchos estn
cuenca de Yahara, en Wisconsin, pero tiene muchos escenarios enfrentndolos.
y casos que son tiles. https://thewaterproject.org/
https://wsc.limnology.wisc.edu/
The Water Project:
Mostrando herramientas y recursos. Este proyecto tiene
Qu es un ingeniero ambiental? numerosas lecciones para estudiantes del grado K-12.
https://thewaterproject.org/resources/
issues.EnvironmentalScience.org' contiene informacin sobre
las carreras y educacin disponible en las ciencias ambientales.
http://www.environmentalscience.org/
water.org
water.org es una ONG dedicada a encontrar soluciones de
Water Resources Research Center, Universidad de Arizona agua potable para las comunidades en frica, Asia, Amrica
Unidad de investigacin y extensin del College of Agriculture Latina y el Caribe. Esto sitio tiene estudios de casos y otros
and Life Sciences, la WRRC es el centro de investigacin de aguas recursos que detallan la lucha por mantener una fuente conable
designado en el estado de Arizona. El sitio tiene muchos recursos de agua limpia en muchas partes del mundo.
para profesores y estudiantes. http://water.org/
http://wrrc.arizona.edu/
Libros
How Did That Get to My House? Water
Academia Nacional de Ingeniera (NAE) por Nancy Robinson Masters, Cherry Lake Publishing (2014)
La NAE compil una lista de 14 grandes desafos para la ingeniera.
Proveer agua para una de cada seis personas que no tienen un Whats Up With Conserving Water
acceso adecuado y una de cada tres que no tienen buenos servicios Channing Bete Company
sanitarios, ha sido designado como un gran desafo.
http://engineeringchallenges.org/ National Geographic Kids: Water
Melissa Stewart, National Geographic Society (2014)
Hablar con profesionales (personas que trabajan en el campo del desafo de este ao) es una gran
forma en la que tu equipo puede:
Aprender ms del tema de esta temporada.
Encontrar ideas para el problema.
Descubrir recursos que puedan ayudarlos con su investigacin.
Obtener retroalimentacin sobre su solucin innovadora.
Ejemplos de profesionales
Consideren contactar a personas que trabajen en las siguientes profesiones. Hagan una lluvia
de ideas para agregar otras a la lista. Muchas compaas, asociaciones profesionales, gobier-
nos y universidades incluyen en sus sitios web informacin de contacto de sus profesionales.
Trabajo Qu hacen Dnde trabajan
Ingeniero Los ingenieros ambientales usan la Ocinas de gobierno, compaas
ambiental ingeniera, ciencias de suelo, biologa privadas
y qumica para desarrollar soluciones
a los problemas ambientales y de
recursos naturales.
S S NO NO NO NO NO
(COMPLETAMENTE (COMPLETAMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (FUERA) (FUERA)
DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO)
R08 OPERADORES -
Solamente 2 integrantes del equipo, llamados Operadores, tienen permitido estar en el rea de
Competicin en un determinado momento.
Excepcin: Otros 2 integrantes pueden entrar para reparaciones de emergencia durante el Juego y
luego salir.
El resto del equipo debe mantenerse lejos o atrs, segn determinen los organizadores.
Otros Operadores pueden cambiar de lugar con los que estn en ese momento en el rea de
Competicin si as lo desean.
Juego
R09 PREPARACIN PREVIA AL JUEGO R13 LANZAR EL ROBOT - Un Lanza-
Luego de llegar al Campo de Juego a tiempo, miento (o re Lanzamiento) adecuado es
tendrn al menos un minuto para prepararse. ms o menos as:
Solamente durante este tiempo podrn LISTOS PARA LANZAR
Pedirle al rbitro que conrme que los o Su Robot y todo lo relacionado a su
Modelos est correctamente preparados, inminente Lanzamiento est preparado
y/o como es deseado y todo est comple-
Calibrar sensores de luz/color en cualquier tamente dentro de la Base y no mide
lugar de su Campo. ms de 30.5 cms de altura.
R10 MANIPULACIN DURANTE EL o El rbitro puede ver que nada en el
JUEGO Campo se est moviendo o siendo
manipulado.
No tienen permitido interactuar con nada
en el Campo de Juego, a menos que est YA!
COMPLETAMENTE dentro de la Base. o Acrquense y toquen el botn de parti-
Excepcin: Pueden interrumpir el Robot da o den una seal a un sensor para
en cualquier momento. activar un programa.
Excepcin: Pueden recuperar equipa- Primer Lanzamiento del Juego - En este
miento que se ha roto y cado del Robot caso, el momento exacto para Lanzar es el
inintencionadamente, en cualquier lugar, en comienzo de la ltima palabra o sonido en la
cualquier momento. cuenta regresiva. Por ejemplo: Tres, Dos,
No tienen permitido causar que algo se Uno, LEGO!
mueva o extienda ms all del lmite de la R14 INTERRUMPIR - Si ustedes Interrum-
Base, incluso parcialmente. pen al Robot, deben detenerlo inmediata-
Excepcin: Por supuesto, pueden Lanzar mente y llevarlo de forma calmada para un
el Robot. relanzamiento (si as lo desean). Estos son
Excepcin: Pueden mover/manipular/Al- los efectos al Robot y a cualquier objeto que
macenar cosas fuera del Campo en todo estuviera Transportando, dependiendo de
momento. donde estaba cada cosa en el momento:
Excepcin: Si algo accidentalmente cruza ROBOT
la lnea de la Base, simplemente tmenlo o Completamente dentro Relanzar
de vuelta de forma tranquila no es de la base
problema. o NO completamente Relanzar +
Cualquier cosa que el Robot altere (para dentro de la base Penalidad
bien o para mal!) o mueva completamente
OBJETO TRANSPORTADO
fuera de la Base, se queda tal como est, a
o Completamente dentro Pueden
menos que el mismo Robot lo cambie.
de la base conservarlo
Nada es reposicionado tal que puedan
o NO completamente Entrguenselo
intentar nuevamente.
dentro de la base al rbitro
R11 MANIPULACIN DE MODELOS
La Penalidad es descrita en el documen-
No tienen permitido desarmar Modelos, ni to de Misiones.
siquiera temporalmente.
R15 EXTRAVO - Si el Robot No Interrum-
Si acoplan un Modelo con algo, el acople
pido pierde algn material que estaba Trans-
debe estar lo sucientemente suelto para
portando, se debe esperar a que este se
que, si es que se los piden, ustedes
detenga completamente. Una vez que lo
puedan levantar el Modelo.
haya hecho, esto es lo que suceder,
R12 ALMACENAMIENTO dependiendo de su locacin:
Cualquier cosa completamente en la Base OBJETO TRANSPORTADO
puede ser movida/almacenada fuera del
o Completamente dentro Consrvenlo
Campo de Juego, pero debe permanecer a
de la base
la vista del rbitro.
o Parcialmente dentro Entrguenselo
Todo aquello almacenado fuera del Campo
de la base al rbitro
cuenta como completamente en la Base.
o Completamente fuera Djenlo como
de la base est
Juego
R16 INTERFERENCIA R19 PUNTOS
No tienen permitido afectar negativa- HOJA DE PUNTOS El rbitro conversa
mente al otro equipo excepto como sobre el desempeo e inspecciona el
se describa en una Misin. Campo de Juego con ustedes, Misin
Los puntos que el otro equipo intenta por Misin
obtener, pero no consigue debido a Si ustedes estn de acuerdo con el
una accin ilegal hecha por ustedes o rbitro en todo, rmarn la hoja y con
su Robot, les sern otorgados. ello el puntaje es denitivo.
R17 DAO AL CAMPO DE JUEGO Si no estn de acuerdo, el rbitro Gene-
Si el Robot separa el Dual Lock o - ral tomar la determinacin nal.
rompe un Modelo, las misiones que IMPACTO Solamente el mejor de los
obviamente se vuelven posibles o tres puntajes en los Juegos cuenta.
ms fciles debido a este dao o la EMPATES Los empates son determi-
accin que lo caus, no otorgarn nados usando el segundo y luego el
puntos. tercer mejor puntaje. Para los raros
casos en que hay un empate en los tres
R18 FINAL DEL JUEGO - Cuando el Juegos, los organizadores del torneo
Juego termina, todo debe mantenerse decidirn qu hacer.
exactamente como qued.
Si el Robot se est moviendo, detn-
ganlo lo ms pronto posible y djenlo
en ese lugar (los cambios hechos
despus del nal no cuentan).
Luego de eso, no toquen nada hasta
CAMBIOS IMPORTANTES PARA 2017
que el rbitro permita que el Campo
de Juego sea vuelto a preparar. La palabra Objetos ha sido reemplazada por la
palabra cosas para obtener un paralelismo con
el trmino cualquier cosa.
La denicin de Transportado est abierta a
situaciones que no involucran directamente al
Robot.
Altura mxima del equipamiento al momento de
lanzamiento est ahora limitada (30.5 cms).
Misiones del Juego del Robot 2017
NO PUNTAJE
PARCIAL NO
PUNTAJE PUNTAJE
M10 REEMPLAZO DE TUBERA (Si lo desean,
BONUS
instalen el lazo opcional primero en la Base)
Obtengan los 30 puntos de las tapas de alcantari-
Muevan una nueva tubera de manera que est
lla descritas arriba CON ambas tapas completa-
dnde la tubera rota estaba en un comienzo, en
mente dentro, una en cada uno de los objetivos del
total y plano contacto con el tapete. 20 puntos
Trpode. 30 puntos adicionales en total
NO BONO PUNTAJE NO
Misiones del Juego del Robot 2017 (continuacin)
M11 CONSTRUCCIN DE TUBERA (Si lo M13 FLOR
desean, instalen el lazo opcional primero en la Base) Hagan que la Flor se levante hasta una altura
Muevan una Nueva Tubera de manera que est: evidente y que se mantenga ah, debido al Agua
PARA PUNTAJE PARCIAL: Parcialmente dentro Grande dentro de la vasija caf. 30 puntos
del objetivo, en total y plano contacto con el
tapete. 15 puntos. PARA PUNTAJE COMPLETO:
Completamente dentro del objetivo, en total y
plano contacto con el tapete. 20 puntos
PUNTAJE PUNTAJE
NO PARCIAL
PUNTAJE BONO
BONUS
COMPLETO Obtenga el puntaje por la Flor como se describe
arriba con al menos un modelo de Lluvia en la parte
morada, tocando nada ms que el modelo de For.
M12 LODO 30 puntos
Muevan el Lodo de manera que est tocando la
madera visible de cualquiera de las seis cajas de M14 POZO DE AGUA
jardn dibujadas. 30 puntos Muevan el Pozo de manera que tenga contacto
con el tapete y ese contacto est
PARA PUNTAJE PARCIAL: Parcialmente dentro
del objetivo del Pozo. 15 puntos
PARA PUNTAJE COMPLETO: Completamente
dentro del objetivo del Pozo. 25 puntos
PUNTAJE PUNTAJE
COMPLETO COMPLETO
NO
PARCIAL
Misiones del Juego del Robot 2017 (continuacin)
M15 INCENDIO
Hagan que el Fuego caiga *sola-
mente haciendo que el camin
de bomberos aplique fuerza
directa sobre la palanca de la
Casa. 25 puntos PUNTAJE
PUNTAJE
LNEA FUERA DE LMITES NO HAY PUNTAJE PUNTAJE DOS AGUAS NO HAY PUNTAJE PUNTAJE AL
SE EXTIENDE DE NORTE GRANDES MENOS UNA
A SUR INCLUYENDO LLUVIA
BAJO LAS RAMPAS
PUNTAJE LOGRADO DOS PUNTAJE LOGRADO UNA PUNTAJE LOGRADO AL PUNTAJE LOGRADO DOS
AGUAS GRANDES AGUA GRANDE MENOS UNA LLUVIA AGUAS GRANDES
PARA BONOS: Obtengan puntaje por al menos un Agua Grande dentro de su objetivo como se describe anterior-
mente CON otra arriba, la cual est tocando nada excepto otra agua. 30 puntos (Mximo solo un Bono puede
obtener puntaje)
BONO
NO
NO NO
BONUS: Obtengan el puntaje por el Slingshot
como se describe arriba CON el Agua Sucia y una
Lluvia completamente dentro del objetivo del
Slingshot. 15 puntos adicionales
Un resumen ejecutivo es usado frecuentemente por ingenieros para bosquejar brevemente los elementos
claves de un producto o proyecto. El propsito del Resumen Ejecutivo del Diseo del Robot (REDIR) es darles
a los Jueces del Diseo del Robot un rpido resumen del Robot de su equipo y todo lo que ste puede hacer.
En algunos pases/regiones se requiere que todos los equipos preparen un Resumen Ejecutivo del
Diseo del Robot, mientras hay otras en que no. De cualquier manera, el REDIR es una buena herra-
mienta para ayudar a organizar los pensamientos de tu equipo acerca del Robot y el proceso de diseo
que usaron. Verica con el organizador del torneo si es que se espera que su equipo presente su REDIR
en la sesin de evaluacin del Diseo del Robot.
A diferencia del Pster de Valores FLL, los c. Proceso de Diseo: Describan cmo su
equipos no necesitan crear un pster o escri- equipo dise su Robot y qu procesos
bir materialpara el REDIR. Sin embargo, si el usaron para hacer las mejoras durante el
equipo quisiera compartir imgenes del tiempo. Brevemente, compartan cmo
proceso de diseo, grabaciones de las reunio- los distintos miembros del equipo contri-
nes de estrategia, o ejemplos de programa- buyeron al diseo. Indiquen tambin si se
cin (impresas o en un notebook), la presenta- han inspirado en Robots de otros equipos
cin del REDIR es un momento apropiado destacados.
para eso. d. Diseo Mecnico: Expliquen la estructu-
Tu equipo ha preparado una breve presenta- ra bsica del Robot. Expliquen a los
cin (no ms de 4 minutos) cubriendo los jueces cmo el Robot se mueve (accio-
elementos descritos aqu abajo? namiento), qu aditamentos y mecanis-
mos usa para operar y completar las
Qu incluir en un REDIR: misiones, y cmo su equipo se asegura
de que sean fciles son de adherir/remo-
ver.
1. Datos del Robot: Compartan un poco
e. Programacin: Describan cmo su
acerca de su Robot, como el nmero y tipo
equipo program el Robot para asegurar
de sensores, detalles de accionamiento,
resultados consistentes. Expliquen cmo
nmero de partes, y nmero de aditamen-
el equipo organiz y document los
tos. A los jueces tambin les gustar saber
programas. Mencionen si los programas
qu lenguaje de programacin utilizaron.
usan sensores para saber la posicin del
Robot en el campo.
2. Detalles de Diseo: f. Innovacin: Describan cualquier carac-
a. Diversin: Describan la parte ms diver- terstica del diseo del Robot que el
tida o interesante del diseo del Robot al equipo crea especial o inteligente.
igual que las partes ms desaantes. Si
su equipo tiene una historia divertida
3. Lanzamiento de Prueba: Lancen el Robot
acerca de su Robot, por favor, sintanse
brevemente para demostrar cmo comple-
libres de compartirla.
ta la(s) misin(es) que escogi tu equipo.
b. Estrategia: Expliquen la estrategia y Por favor, no realicen una ronda completa.
razonamiento de su equipo para escoger Los jueces necesitan tiempo para preguntar
y cumplir con las misiones. Hablen un sobre el REDiR.
poco sobre qu tan exitoso fue el Robot
completando las misiones escogidas.
Quieren aprender ms?
http://www.rstlegoleague.cl
http://www.sparktalents.org