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TCNICAS DE ANIMAO

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Animao de Recortes
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A animao de recortes uma tcnica especfica de


animao que utiliza personagens, objetos e cenrios
recortados de materiais como papel, carto, tecido ou
mesmo fotografias.
Hoje em dia, uma forma estilizada da animao de
recortes simulada digitalmente.
O exemplo mais conhecido a srie de televiso South
Park, cujos primeiros episdios foram realizados com
animao de recortes verdadeira, mas que em seguida
passou a ser produzida utilizando os programas Corel
Draw e Maya.
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Flip Book
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Um flip book uma coleo de imagens


organizadas seqencialmente, em geral no formato
de um livreto para ser folheado dando impresso
de movimento, criando uma seqncia animada sem
a ajuda de uma mquina.
Muito popular nos finais do sculo XIX e incio do
sculo XX, mas ainda fabricados at hoje.

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Stop-Motion
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Uma das mais antigas tcnicas de trucagem


cinematogrfica o stop-motion, efeito especial
obtido a partir da fotografia de frames individuais
ao invs da gravao em seqncia dos
movimentos captados.
A animao de stop-motion conseguida quando
se fotografam objetos quadro-a-quadro, que,
exibidos na velocidade normal de projeo, criam
a iluso de movimento. Isso pode ser feito com
bonecos, objetos, brinquedos, pessoas, etc...

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Stop-Motion
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O stop-motion teve um grande crescimento


atualmente graas ao sucesso de filmes como
Estranho Mundo de Jack e Fuga das Galinhas,
feitos com bonecos.

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Claymation (Animao de Massinha)
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Em sua essncia mais bsica, o claymation


apresenta personagens e cenrios feitos de massa
de modelar, ou personagens de massinha
interagindo com cenrios de verdade.
Essa tcnica simples permite resultados muito
interessantes, pois um dos princpios mais bsicos da
animao utilizado o tempo todo: a metamorfose.

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Claymation (Animao de Massinha)
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Como os personagens no tm esqueleto, qualquer


movimento que eles fazem consiste em uma
deformao de seu estado inicial. Suas pernas no
dobram: se curvam, formando arcos, esticando e
encolhendo.
Tudo pode ser amassado, retorcido, revolvido,
furado, espichado e derretido, inclusive as roupas,
mveis, rvores, e qualquer outra coisa que
aparea no filme.

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Animao Tradicional
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A animao tradicional feita em desenhos


seqenciais (24 fps) utilizando-se uma mesa de luz
prpria com pinos e folhas translcidas ou
acetados.
O animador cria os desenhos principais com as
poses, executando depois os desenhos de intervalos
compondo a ao.
Os desenhos so ento passados a limpo (clean up)
e pintados, para serem fotografados.

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Animao Tradicional
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Consagrou-se atravs dos estdios Disney e da


maioria dos desenhos animados da dcada de 20
at os anos 90.
Hoje em dia os desenhos ainda so feitos a mo,
mas pintados e animados em computador.
Exemplos: Branca de Neve, Rei Leo, Pernalonga,
etc.

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Animao Digital 2D (Flash)
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A animao digital 2D feita principalmente


utilizando-se o software Adobe Flash.
Tem como caractersticas o uso de traos
geomtricos (vetoriais), cores chapadas e economia
de desenhos atravs da repetio de grficos
Atualmente, o flash conta com diversas inovaes
para produo de filmes animados.
Exemplos : Padrinhos Mgicos, Mega Liga dos VJs
Paladinos, Fudncio, Peixonauta...
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Animao Digital 3D
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A animao digital 3D toda feita em computador


atravs de softwares de modelagem e animao
tridimensional (Maya, 3DMax, Blender, etc).
Neste caso, o animador no desenha nada. Ele
modela objetos, formas e personagens atravs de
ferramentas em um ambiente virtual em 3D, a
partir de slidos geomtricos ou massas.
Os personagens ganham movimentos
automaticamente a partir da programao feita.

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Animao Digital 3D
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As animaes 3D tornaram-se populares a partir


do meio da dcada de 1990, possibilitando novas
maneiras de expresses, grficos mais realistas e
personagens volmtricos.
Est presente atualmente tambm em games.
Exemplos: Os incrveis, Toy Store, Madagascar, Up,
etc.

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Ficha de Animao
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Qualquer animao organizada, a partir do


roteiro, pensando-se na execuo da cena.
A partir da encenao (visualizada no storyboard)
e do clculo do timing, o animador organiza o
filme, planeja as seqncias, atravs dos:
Personagens;

Aes;

Cenrios;

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Ficha de Animao
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Para auxiliar nesta tarefa, fundamental

Organizao
e
Planejamento.
Isto feito, principalmente, atravs da ficha de
animao.

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Ficha de Animao
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A ficha de animao onde devem ser anotados, calculados e


observados o nmero dos frames, o cenrio e a posio da
cmera. Nela tambm vo observaes sobre o som e o tipo de
movimento que est ocorrendo. Prof. Mario Mancuso
Ficha de Animao
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Aps o preenchimento da ficha e da produo do


Storyboard, feita a animao (podendo ou no
ter um sinc com o udio) para depois se fazer a
finalizao.

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