O documento discute diferentes técnicas de animação como animação de recortes, flip books, stop-motion e claymation. Também aborda animação tradicional, digital 2D e 3D, e destaca a importância da ficha de animação para organizar o planejamento dos personagens, ações e cenários.
O documento discute diferentes técnicas de animação como animação de recortes, flip books, stop-motion e claymation. Também aborda animação tradicional, digital 2D e 3D, e destaca a importância da ficha de animação para organizar o planejamento dos personagens, ações e cenários.
O documento discute diferentes técnicas de animação como animação de recortes, flip books, stop-motion e claymation. Também aborda animação tradicional, digital 2D e 3D, e destaca a importância da ficha de animação para organizar o planejamento dos personagens, ações e cenários.
animao que utiliza personagens, objetos e cenrios recortados de materiais como papel, carto, tecido ou mesmo fotografias. Hoje em dia, uma forma estilizada da animao de recortes simulada digitalmente. O exemplo mais conhecido a srie de televiso South Park, cujos primeiros episdios foram realizados com animao de recortes verdadeira, mas que em seguida passou a ser produzida utilizando os programas Corel Draw e Maya. Prof. Mario Mancuso 3
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Flip Book 4
Um flip book uma coleo de imagens
organizadas seqencialmente, em geral no formato de um livreto para ser folheado dando impresso de movimento, criando uma seqncia animada sem a ajuda de uma mquina. Muito popular nos finais do sculo XIX e incio do sculo XX, mas ainda fabricados at hoje.
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Stop-Motion 6
Uma das mais antigas tcnicas de trucagem
cinematogrfica o stop-motion, efeito especial obtido a partir da fotografia de frames individuais ao invs da gravao em seqncia dos movimentos captados. A animao de stop-motion conseguida quando se fotografam objetos quadro-a-quadro, que, exibidos na velocidade normal de projeo, criam a iluso de movimento. Isso pode ser feito com bonecos, objetos, brinquedos, pessoas, etc...
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Stop-Motion 7
O stop-motion teve um grande crescimento
atualmente graas ao sucesso de filmes como Estranho Mundo de Jack e Fuga das Galinhas, feitos com bonecos.
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Claymation (Animao de Massinha) 9
Em sua essncia mais bsica, o claymation
apresenta personagens e cenrios feitos de massa de modelar, ou personagens de massinha interagindo com cenrios de verdade. Essa tcnica simples permite resultados muito interessantes, pois um dos princpios mais bsicos da animao utilizado o tempo todo: a metamorfose.
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Claymation (Animao de Massinha) 10
Como os personagens no tm esqueleto, qualquer
movimento que eles fazem consiste em uma deformao de seu estado inicial. Suas pernas no dobram: se curvam, formando arcos, esticando e encolhendo. Tudo pode ser amassado, retorcido, revolvido, furado, espichado e derretido, inclusive as roupas, mveis, rvores, e qualquer outra coisa que aparea no filme.
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Animao Tradicional 12
A animao tradicional feita em desenhos
seqenciais (24 fps) utilizando-se uma mesa de luz prpria com pinos e folhas translcidas ou acetados. O animador cria os desenhos principais com as poses, executando depois os desenhos de intervalos compondo a ao. Os desenhos so ento passados a limpo (clean up) e pintados, para serem fotografados.
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Animao Tradicional 13
Consagrou-se atravs dos estdios Disney e da
maioria dos desenhos animados da dcada de 20 at os anos 90. Hoje em dia os desenhos ainda so feitos a mo, mas pintados e animados em computador. Exemplos: Branca de Neve, Rei Leo, Pernalonga, etc.
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Animao Digital 2D (Flash) 17
A animao digital 2D feita principalmente
utilizando-se o software Adobe Flash. Tem como caractersticas o uso de traos geomtricos (vetoriais), cores chapadas e economia de desenhos atravs da repetio de grficos Atualmente, o flash conta com diversas inovaes para produo de filmes animados. Exemplos : Padrinhos Mgicos, Mega Liga dos VJs Paladinos, Fudncio, Peixonauta... Prof. Mario Mancuso 18
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Animao Digital 3D 19
A animao digital 3D toda feita em computador
atravs de softwares de modelagem e animao tridimensional (Maya, 3DMax, Blender, etc). Neste caso, o animador no desenha nada. Ele modela objetos, formas e personagens atravs de ferramentas em um ambiente virtual em 3D, a partir de slidos geomtricos ou massas. Os personagens ganham movimentos automaticamente a partir da programao feita.
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Animao Digital 3D 20
As animaes 3D tornaram-se populares a partir
do meio da dcada de 1990, possibilitando novas maneiras de expresses, grficos mais realistas e personagens volmtricos. Est presente atualmente tambm em games. Exemplos: Os incrveis, Toy Store, Madagascar, Up, etc.
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Ficha de Animao 23
Qualquer animao organizada, a partir do
roteiro, pensando-se na execuo da cena. A partir da encenao (visualizada no storyboard) e do clculo do timing, o animador organiza o filme, planeja as seqncias, atravs dos: Personagens;
Aes;
Cenrios;
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Ficha de Animao 24
Para auxiliar nesta tarefa, fundamental
Organizao e Planejamento. Isto feito, principalmente, atravs da ficha de animao.
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Ficha de Animao 25
A ficha de animao onde devem ser anotados, calculados e
observados o nmero dos frames, o cenrio e a posio da cmera. Nela tambm vo observaes sobre o som e o tipo de movimento que est ocorrendo. Prof. Mario Mancuso Ficha de Animao 26
Aps o preenchimento da ficha e da produo do
Storyboard, feita a animao (podendo ou no ter um sinc com o udio) para depois se fazer a finalizao.