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La comunicacin comienza con un mensaje que se debe enviar desde un origen hasta
un destino. La comunicacin no es ms que el envo de un mensaje de un origen a un
destino a travs de un canal de comunicacin.
Por lo tanto la comunicacin tienen tres elementos en comn: el origen o emisor, el
destino o receptor y el canal de la comunicacin.
En las redes informticas, el origen de un mensaje es un host que necesita enviar un
mensaje. El receptor es otro host que recibe el mensaje y lo interpreta. El canal de
comunicacin proporciona la ruta por donde el mensaje viaja desde el origen hasta el
destino.
En toda comunicacin existen reglas que los participantes deben respetar para que el
mensaje se transmita de forma exitosa y se comprenda correctamente. A estas reglas
tambin se les conoce como protocolos.
Los protocolos, adems de identificar el origen y el destino, son especficos de las
caractersticas del origen, el canal y el destino del mensaje.
Los protocolos informticos y de red definen los detalles sobre la forma en que los
mensajes se transmiten a travs de una red. Estos detalles son:
El formato y el contenido de una trama dependen del tipo de mensaje que se enva y
del canal de comunicacin a utilizar. Los mensajes que no cumplen con el formato
correcto no se pueden procesar y por lo tanto no se pueden enviar al destino.
Tamao del mensaje en la comunicacin
La segmentacin es el proceso de dividir un mensaje largo en partes ms pequeas.
El host de origen divide o segmenta el mensaje largo en fragmentos individuales que
cumplen los requisitos de tamao mnimo y mximo. En el host receptor, los mensajes
se vuelven a unir para su procesamiento e interpretacin.
Si las tramas son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan.
Sincronizacin del mensaje en la comunicacin
La sincronizacin determina cundo trasmitir el mensaje, la velocidad de trasmisin y el
tiempo de espera por una respuesta. La sincronizacin establece las reglas de la
participacin.
Mtodo de acceso en la comunicacin
El mtodo de acceso determina en qu momento se puede enviar un mensaje.
Los hosts de una red utilizan un mtodo de acceso para saber cundo comenzar a
enviar mensajes y cmo responder cuando se produce algn error.
Control del flujo en la comunicacin
En el control de flujo se establece la cantidad de informacin que se puede enviar y la
velocidad con la que puede entregarse.
Un host emisor puede enviar mensajes a una velocidad mayor que la que puede recibir
y procesar el host de destino. Los hosts emplean el control del flujo para negociar la
velocidad a la que se van a comunicar.
Tiempo de espera de la respuesta
Los hosts de las redes tambin tienen reglas que especifican cunto tiempo deben
esperar una respuesta y qu deben hacer si se agota el tiempo de espera para la
respuesta.
Opciones de entrega del mensaje
Los hosts en una red utilizan opciones de entrega para comunicarse por medio de
patrones de mensajes.
Los patrones de mensajes involucran el nmero de destinatarios a los que se dirige un
mensaje.
Las opciones de entrega conocidas son unicast, multicast y broadcast.
Patrn de memsaje broadcast: Si todos los hosts de la red deben recibir un mensaje a
la vez, se utiliza el mtodo de broadcast. El broadcasting es la opcin de entrega de
mensajes que se utiliza cuando todos los dispositivos necesitan recibir el mismo
mensaje. Representa una opcin de entrega de mensaje de uno a todos.
Los requisitos para los mensajes con confirmacin son diferentes de los requisitos para
los mensajes sin confirmacin.