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28/09/2017 3 Formas de Jogar Xadrez para Iniciantes - wikiHow

Como
Mtodo
2 Jogar Xadrez para Iniciantes
Jogando
3 Mtodos: Entendendo o jogo, o tabuleiro e as peas Jogando Incorporando estratgias

O xadrez um jogo incrivelmente divertido e viciante, que requer habilidade e estratgia. Ele
existe h sculos como passatempo para intelectuais e acadmicos; no entanto, no
preciso ser um gnio para domin-lo - at uma criana pode jogar, s vezes melhor do que
muitos adultos. Leia mais para aprender este antigo jogo, considerado como um dos
melhores jogos de tabuleiro.

Mtodo
1 Entendendo o jogo, o tabuleiro e as peas

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1 Aprenda o que cada pea significa e como ela se move.Cada pea se move de
forma diferente. A seguir esto os nomes de cada pea e como elas se movem
Mtodo
(com uma ou duas excees, que sero explicadas em breve):
Jogando
2
O peo: a pea mais bsica do jogo (h 8 deles). No seu movimento inicial, ele
pode se mover um ou dois espaos para a frente; aps isso, s lhe permitido
avanar um espao. Os pees s podem atacar outras peas pela diagonal a
partir dele, e no pode se mover para trs.
A torre: tem a forma de torre de um castelo. Ela pode se mover horizontalmente e
verticalmente pelos espaos vazios. Alm disso, pode atacar as peas que
ficarem no seu caminho.
O cavalo: representado por um cavalo, e a pea mais complicada. Ele se
move em um formato de "L", que consiste em dois espaos na horizontal e, em
seguida, um espao na vertical; ou um espao na horizontal e, em seguida, dois
espaos na vertical, em qualquer direo. O cavalo anica pea que pode
pular outras peas. Ele ataca apenas as peas nos espaos em que seu
movimento termina.
O bispo: ele s pode se mover na diagonal, mas em nmero ilimitado de espaos
at atacar. Tem a forma da coroa de um bispo.
A rainha: a pea mais poderosa (geralmente no formato de uma coroa
feminina). Ela pode se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente
em qualquer nmero de espaos, e atacar em qualquer uma dessas direes.
O rei: ele s pode se mover um espao de cada vez em qualquer direo, e
atacar da mesma maneira. Ele a pea que vocno pode perder em nenhuma
circunstncia, pois isso significa o fim do jogo.
Lembre-se dos pontos fortes de cada pea.
O rei inestimvel e deve ser protegido sempre.
A rainha a pea mais verstil e mais til para apoiar as outras peas, e
muitas vezes usada numa estratgia chamada garfo. A rainha
combina os poderes do bispo e da torre numa nica pea. Ela
considerada a pea mais valiosa, ao lado do rei.
Os cavalos so excelentes para ataques-surpresa e garfos. Seu padro
de movimento muitas vezes esquecido ou confuso entre os jogadores
novatos.
Os bispos tendem a ser excelentes em posio aberta. No entanto,
muitos novatos subestimam os bispos, e no fazem pleno uso deles.
As torres so fortes e tm movimentos longos. Elas funcionam melhor
em jogadas abertas.
Os pees podem parecer insignificantes, mas eles so timas
armadilhas quando necessrio sacrificar uma pea para capturar outra
mais valiosa. Se bem explorado, um peo pode at dar o xeque-mate ao
rei!

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2 Aprenda o que se entende por xeque".Um rei em xeque est sob ataque das
peas do seu oponente. Quando o rei est em xeque, voc obrigadoa sair
delena jogada seguinte. possvel sair de um xeque de trs formas:
Movendo o rei para uma casa segura. Casasegura aquela em que o rei no
ficar em cheque.
Capturando a pea do oponente que faz o xeque.
Bloqueando a pea do oponente com uma de suas peas. Issonofunciona no
caso de pees e cavalos.
Se vocno puderexecutar nenhuma das formas acima, e seu rei
ainda estiver em xeque, o jogo acaba e voc perde.

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2 Jogando

3 Compreenda os conceitos.No xadrez, voc est tentando capturar o rei do


adversrio, e ele, o seu. Embora esse seja o objetivo principal, o objetivo secundrio
proteger o seu rei de ser capturado. Isso feito tanto capturando o maior nmero de
peas do oponente quanto evitando a captura das suas prprias peas.
O xadrez um jogo de inteligncia e estratgia. Existem muitos movimentos e
regras que novatos no so capazes de prever ou compreender. Tenha
pacincia! Este jogo fica mais divertido cada vez mais que voc joga.

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Prepare o tabuleiro.Agora que voc conhece cada pea, j pode coloc-las no
tabuleiro. Posicione o tabuleiro de modo que cada jogador tenha um quadrado de
cor clara no canto inferior direito. Veja como dispor as peas:
Coloque todos os pees na segunda linha sua frente, de forma que voc tenha
uma parede de pees entre voc e seu oponente.
Coloque cada torre no canto do seu lado do tabuleiro.
Coloque um cavalo ao lado de cada torre, e um bispo ao lado de cada cavalo.
Coloque a rainha em um dos dois lugares que restam, de acordo com sua cor (ou
seja, se voc tem uma rainha negra, ela deve ficar no quadrado negro; se
branca, ento ela deve ficar no quadrado branco).
Finalmente, coloque o rei no ltimo espao restante. Verifique se seu adversrio
tem o mesmo arranjo das peas. As rainhas devem estar opostas uma outra,
assim como os reis.

5 Se voc quer jogar srio, aprenda a classificao e o sistema algbrico.Cada


quadrado do tabuleiro possui uma letra e um nmero correspondentes. Quando
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algum disser algo como: cavalo para C3, esse C3 parte do sistema, e faz uma
referncia muito mais fcil.
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1 O jogador das peas brancas faz o primeiro movimento.Ele escolhe alguma


pea para mover e iniciar o primeiro ataque, chamado de abertura. Ele move uma
pea, e o oponente contra-ataca. A abertura uma das partes mais importantes do jogo.
No h uma forma "certa" para fazer uma abertura - cada possui um estilo prprio, e voc
encontrar o seu. Mas h algumas coisas para manter em mente:
No se meta a atacar por enquanto. Na abertura, voc apenas comea a colocar
as peas nas posies mais teis. Voc precisa que elas fiquem nos
quadradosbonse seguros.
Geralmente, mova os pees apenas 1 ou 2 vezes. Em seguida, concentre-se nas
peas mais poderosas - bispos, cavalos, rainhas e torres.
Odesenvolvimento(colocar as peas nos quadrados ativos, tais como no centro)
no estar completo at que todas as peas se movam.

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Muitos dos movimentos de abertura dependem do seu oponente - voc ter que
sentir o clima do jogo. Por isso, observe e veja se voc consegue adivinhar o
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plano do seu adversrio. Este jogo envolve mais antecipao de ameaas e
2 Jogando
previso de jogadas do que qualquer outra coisa.

2 Incorpore a regra "en passant".Ser voc quiser, claro. Muitos iniciantes no se


preocupam com isso. Porm, se voc est curioso para saber como deixar este jogo
um pouco mais francs e um pouco mais complicado do que j , ento aqui vai:
Se voc se lembra, o peo pode mover 2 quadrados para frente no seu primeiro
lance. Digamos que voc faa exatamente isso, parando ao lado de um peo do
oponente, na mesma linha. No prximo passo - e somente no prximo passo -
seu adversrio pode capturar o peoen passant(que se traduz literalmente
como de passagem). Normalmente, os pees s podem atacar um quadrado na
diagonal - mas esse um caso excepcional, em que se pode capturar de
passagem e ainda pousar no mesmo espao diagonal.
Mais uma vez, isso s aconteceimediatamenteaps o peo ter feito seu primeiro
movimento de 2 casas. Se voc deixar passar essa jogada, a oportunidade

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perdida. Este movimento exclusivo aos pees, e nenhuma outra pea pode
faz-lo. Assim, vocno podecapturar a rainha ou um cavalo en passant.
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2 Jogando

3 Alterne as jogadas.E assim segue o jogo! Voc e seu oponente se revezam,


tentando chegar ao rei do outro e capturar as peas pelo caminho. Se voc puder
ameaar a rainha ou o rei do oponente e mant-lo na defensiva, estar em vantagem,
mas h infinitas possibilidades de se ganhar.
Pode parecer que os pees esto apenas atrapalhando o caminho, mas no
fique tentado a sacrific-los ainda. Se um deles atingir o outro lado do tabuleiro,
ele se transformar numa pea diferente (s no o rei)! As pessoas geralmente
escolhem a rainha, mas voc pode transform-lo numa torre ou cavalo ou um
bispo. Se voc conseguir levar seu peo para o outro lado sem que o oponente
perceba, possvel mudar completamente a mar do jogo.

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4 Sempre pense uma ou duas jogadas frente.Se voc mover o cavaleiro at


aquela casa, o que acontecer? Ser que vai expor as outras peas na prxima
jogada do seu adversrio? Voc tem tempo para atacar, ou seu rei (ou talvez at mesmo
a rainha) precisa de proteo? Que ideias parecem se formar na cachola do seu
oponente? Para onde voc v o jogo indo nos prximos movimentos?
Este no um jogo no qual voc move as peas sem pensar - todas elas afetam
umas s outras de uma forma ou de outra. Voc ter um peo no meio do ataque
de um bispo, e ter um cavalo defendendo o rei, e a torre do oponente est
prestes a saltar na sua rainha se voc no fizer alguma coisa a respeito.
Portanto, planeje seu prximo movimento e o posterior alm dos movimentos
do oponente, se voc tambm conseguir. Para vencer, voc precisa de ttica e
estratgia!
Sempre tenha um movimento de retorno, se possvel. Voc pode colocar um
peo disposio do bispo do oponente, se isso resultar na captura do bispo
dele com um dos seus cavalos. s vezes preciso planejar sacrifcios.

5 Saiba como fazer oroque.Existe um movimento especial que envolve a torre e o


rei. a nica vez em que voc pode mover duas peas na mesma jogada. Alm do
peo en passant, um outro movimento especial o roque (tambm chamado de
encastelamento do rei). Ele acontece quando a torre e o rei trocam de lugar - essa jogada

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protege o rei e prepara a torre para entrar em ao. geralmente til para encastelar o
rei.
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2 Jogando
Voc pode executar o roque se:
nem o rei nem a torre tiverem sido movidos;
o rei no estiver em xeque;
no houver peas entre o rei e a torre; e
quando as peas inimigas no controlarem as casas entre a posio
inicial e a final do roque.

Em uma jogada, voc move tanto o rei quanto a torre. Se o roque for do lado do
rei no tabuleiro, o rei mover dois espaos direita e a torre ser colocada ao
lado do rei (que se moveu duas casas). Se o roque for do lado da rainha, o rei
mover dois espaos esquerda e a torre ser colocada ao lado do rei (que se
moveu trs casas direita).

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6 Ganhe o jogo fazendo xeque-mate no rei do oponente.Isso significa que voc


tem o rei dele em xeque, mas desta vez no h escapatria. Quando isso acontece,
anunciar xeque-mate!" aceitvel, mas no necessrio. Neste momento, o oponente
bate na pea do rei para que ela caia, sinalizando a derrota.
Impasses acontecem - quando o jogo termina, basicamente, em empate.
quando voc pode sempre tirar o rei do xeque, mas tambm no h nenhuma
casa segura para se deslocar.
Existem algumas outras maneiras pelas quais o jogo termina empatado.
Por acordo. Se ambos os jogadores concordam que nenhum deles pode
mais ganhar ou aplicar um mtodo para ganhar, eles concordam com o
empate.
Por repetio. Se a mesmaexatadisposio das peas no tabuleiro
ocorre em trs pontos diferentes de um jogo, declarado o empate. Por
exemplo: se ambos os jogadores repetem o movimento dos cavalos para
frente e para trs nas mesmas casas, declarado empate.
Pela regra dos 50 movimentos. Se nenhum jogador mover o peo ou
capturar uma pea em 50 lances consecutivos, ser declarado empate.
Isso evita que os jogadores nunca terminem o jogo, ou que um jogador
canse o outro jogador.
Por peas insuficientes. Se nenhum dos jogadores tiver peas
suficientes para fazer xeque-mate ao rei, considerado empate. Por
exemplo: um cavaleiro e um rei por si s no podem fazer xeque-mate
num rei solitrio.
Se todas as outras peas, exceto os reis, forem capturados e estiverem
fora do jogo. Esse um exemplo de peas insuficientes, pois um rei
sozinho no pode fazer xeque-mate ou xeque no outro rei. O jogo
termina empatado.

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3 Incorporando estratgias
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1 Use todas suas peas.No fique movendo apenas um cavalo s porque ele
consegue fazer xeque facilmente. Use seu exrcito inteiro! Um dos maiores erros
dos iniciantes utilizar apenas algumas das peas. Quando isso acontece, as peas
restantes acabam ficando para trs, e viram presas fceis para o adversrio. Portanto,
mantenha o tabuleiro movimentado, faa o adversrio pisar em ovos.
Na sua abertura, coloque alguns pees um ou dois espaos frente e, em
seguida, comece a mover as outras peas. Isso permite que as peas da
primeira fila passem e entrem no campo de jogo com facilidade, dando mais
poder ofensivo.

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2 Tome conta do centro.Uma vez que as peas (exceto o peo) podem se mover
em todas as direes, o controle do centro considerado mais benfico do que o
controle dos flancos. Quando voc domina o centro, suas peas tm mais mobilidade do
que nas bordas ou nos cantos. Como exemplo, o cavalo tem apenasduasopes de
deslocamento num canto, mas temoitoopes de deslocamento numa casa ao centro!
Controle o centro o mais rpido possvel.
por essa razo que muitas pessoas iniciam o jogo com os pees do centro.
Apenas certifique-se de no expor o rei a um xeque-mate por um bispo ou uma
rainha logo no incio!

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3 No abra mo das suas peas desnecessariamente. bem bvio, mas muitos


jogadores perdem peas toa, at mesmo os grandes mestres! Se voc tiver que
sacrificar uma, que seja por outra do adversrio. Nunca abandone uma pea
negligentemente - todas possuem algum valor, seja um peo ou uma rainha. H um
sistema de pontos, se voc quer saber. Quanto mais valiosa for a pea, mais pontos elas
valem:
Pees valem 1 ponto.
Cavalos valem 3 pontos.
Bispos valem 3 pontos.
Torres valem 5 pontos.
A rainha vale 9 pontos.
O rei no tem valor; afinal, se voc o perder, tambm perde o jogo.

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4 Proteja seu rei.Voc deve dar a mxima ateno a isso. Se voc no fizer mais
nada - se voc no for muito de atacar - voc ter que proteger o rei. Posicione-o no
canto fazendo um roque, crie uma fortaleza de peas ao seu redor, certifique-se de deixar
uma casa de fuga, no caso do oponente fizer um xeque. melhor trabalhar para seu
adversrio fugir em vez de deix-lo atacar voc o mais rpido possvel.
O rei pode fazer muito pouco sozinho, mas ainda assim consegue manter-se
firme. No incio e no meio do jogo, ele quase sempre precisa de pelo menos uma
ou duas peas preparadas para rebater um xeque. No entanto, nos estgios
finais do jogo, quando apenas algumas peas e pees esto no tabuleiro, o rei
ento se torna parte do combate e deve ficar centralizado.

Dicas

Lembre-se sempre de ter vrias peas avanadas no centro do tabuleiro. Quanto mais
pees voc deixar para trs, melhor ser para defender o rei.
Certifique-se de prestar muita ateno aos movimentos do seu oponente. Eles determinaro
o que voc deve fazer, e no o plano que voc tem na cabea.
As quatro casas centrais so o melhor lugar para posicionar as peas, pois estas podem
fazer mais movimentos no centro do que nos cantos. Ao aumentar o nmero de movimentos
possveis, voc tambm limita as opes do oponente.
Aprenda algumas armadilhas do xadrez para executar ataques furtivos e evitar as
armadilhas de um oponente furtivo!
No fique frustrado se voc perder demais. Dominar o xadrez leva tempo; muitos mestres
tm mais de 10 anos de experincia!
No tente fazer um xeque-mate rapidamente. bem possvel que seu adversrio execute
um contragolpe por voc tentar o xeque-mate rpido.
No h um manual definitivo para o jogo de xadrez, assim como no h uma maneira
especfica de vencer no xadrez.
s vezes, o roque pode ser desastroso e terminar em xeque-mate. Em outros momentos, o
roque pode resultar no xeque-mate do adversrio! Analise as posies e faa a melhor
jogada possvel.
Aprenda com os erros. Estamos todos destinados a cometer erros quando somos iniciantes.
At os mais premiados grandes-mestres fazem besteira e perdem jogos.

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Voc pode se considerar plenamente organizado quando o rei estiver encastelado, os


bispos e cavalos estiverem se movido e as torres estiverem conectadas.
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2 MovaJogando
os pees com sabedoria. Diferente de outras peas, os pees no tm o direito de
voltar uma casa. Eles ficam estticos grande parte do jogo, e podem determinar o estilo do
jogo.

Avisos

Xadrez rpido no para iniciantes. difcil, competitivo e extremamente frustrante para os


novatos.
As peas de xadrez so perigosas se ingeridas, principalmente para crianas pequenas.

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