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Definicin de Protocolo: Toda comunicacin, ya sea cara a cara o por una red, est regida

por reglas predeterminadas que se denominan protocolos. Estos protocolos son especficos
de las caractersticas de la conversacin. En nuestra comunicacin personal diaria, las
reglas que utilizamos para comunicarnos por un medio, como una llamada telefnica, no
son necesariamente las mismas que los protocolos para utilizar otro medio, como enviar
una carta.

En el campo de las telecomunicaciones un protocolo de comunicaciones es el conjunto de


reglas normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de
errores necesario para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un
ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es
el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.

Los protocolos de comunicacin instituyen los parmetros que determinan cul es


la semntica y cul es la sintaxis que deben emplearse en el proceso comunicativo en
cuestin. Las reglas fijadas por el protocolo tambin permiten recuperar los
eventuales datos que se pierdan en el intercambio.

Los protocolos de comunicacin en Internet ms importantes son TCP (cuyas siglas


pueden traducirse como Protocolo de Control de Transmisin) e IP(Protocolo de Internet).
Su accin conjunta (TCP/IP) posibilita el enlace entre todos los equipos que acceden a la
red.

Funcin de un Protocolo: Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadores,


terminales y/u otros dispositivos se requieren las siguientes tareas: (similitud de
conversacin entre un profesor y un alumno).

El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo de datos o bien


proporcionar a la red de comunicacin la identificacin del sistema destino deseado.
(....Seor Juan M.,... ).
El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est preparado para recibir los
datos.(....Seor Juan M., mreme...).
La aplicacin de transferencia de fichero en el origen debe asegurarse de que el
programa gestor en el destino esta preparado para aceptar y almacenar el fichero para el
usuario determinado.(....Seor Juan M., mreme..., Don Jose le estoy escuchando.... ).
Si los formatos de los ficheros son incompatibles uno de los sistemas deber realizar una
operacin de adecuacin.(....Seor Juan M., mreme..., Don Jose le estoy escuchando....
perdone pero tengo que acercarme para escucharle mejor).

SDLC-X25

X.25 es un estndar ITU-T para redes de rea amplia de conmutacin de paquetes. Su


protocolo de enlace, LAPB, est basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual
a su vez es una evolucin del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de
direccionamiento entre usuarios, negociacin de caractersticas de comunicacin, tcnicas
de recuperacin de errores. Los servicios pblicos de conmutacin de paquetes admiten
numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor
importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red. X.25 est orientado
a la conexin y trabaja con circuitos virtuales tanto conmutados como permanentes. En la
actualidad se trata de una norma obsoleta con utilidad puramente acadmica.

I-F. VENTAJAS
Calidad: En la existencia de un Centro de Gestin nacional con amplias capacidades
de supervisin, operacin y control, y en funcionamiento 24 horas/da, 365 das/ao
La infraestructura de red sobre la que se soporta el Servicio, la Red Uno, y que se traduce
en una fiabilidad y una capacidad de transmisin muy elevadas mediante la utilizacin de
nodos de red de alta tecnologa
Economa: Aplicacin de tarifa por uso del Servicio para todas las comunicaciones
establecidas entre los diferentes accesos del cliente integrados al Servicio
Normalizacin: Libertad en la eleccin de equipos de cliente, al tratarse de un Servicio
basado en un protocolo estndar soportado por la prctica totalidad de los fabricantes
Seguridad: En el transporte, ya que las tcnicas de conmutacin de paquetes y de
proteccin de errores utilizadas en la Red UNO garantizan el transporte y entrega de
informacin con total fiabilidad y seguridad.

Frame Relay
Frame Relay o (Frame-mode Bearer Service) es una tcnica de comunicacin mediante
retransmisin de tramas para redes de circuito virtual. Consiste en una forma simplificada
de tecnologa de conmutacin de paquetes que transmite una variedad de tamaos de
tramas o marcos (frames) para datos, perfecto para la transmisin de grandes cantidades
de datos.

La tcnica Frame Relay se utiliza para un servicio de transmisin de voz y datos a alta
velocidad que permite la interconexin de redes de rea local separadas geogrficamente
a un coste menor.
La mayora de compaas pblicas de telecomunicaciones ofrecen los servicios Frame
Relay como una forma de establecer conexiones virtuales de rea extensa que ofrezcan
unas prestaciones relativamente altas.

Frame Relay es una interfaz de usuario dentro de una red de conmutacin de paquetes de
rea extensa, que tpicamente ofrece un ancho de banda comprendida en el rango de 56
Kbps y 1.544 Mbps.

ATM
El modo de transferencia asncrona (asynchronous transfer mode, ATM) es una tecnologa
de telecomunicacin desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de
transmisin para servicios y aplicaciones.

ATM es una tecnologa de red reciente que, a diferencia de Ethernet, red en anillo y FDDI,
permite la transferencia simultnea de datos y voz a travs de la misma lnea.

El ATM fue desarrollado con CNET. Al contrario de las redes sincrnicas (como las redes
telefnicas, por ejemplo), en donde los datos se transmiten de manera sincrnica, es decir,
el ancho de banda se comparte (multiplexado) entre los usuarios segn una desagregacin
temporaria, una red ATM transfiere datos de manera asncrona, lo que significa que
transmitir los datos cuando pueda. Mientras que las redes sincrnicas no transmiten nada
si el usuario no tiene nada para transmitir, la red ATM usar estos vacos para transmitir
otros datos, lo que garantiza un ancho de banda ms ptimo.

Adems, las redes ATM slo transmiten paquetes en forma de celdas con una longitud de
53 bytes (5 bytes de encabezado y 48 bytes de datos) e incluyen identificadores que
permiten dar a conocer la calidad del servicio (QoS), entre otras cosas. La calidad de
servicio representa un indicador de prioridad para paquetes que dependen de la velocidad
de red actual.

Por lo tanto, ATM posibilita la transferencia de datos a velocidades que van desde 25 Mbps
a ms de 622 Mbps (incluso se espera que las velocidades alcancen ms de 2 Gbps a
travs de la fibra ptica). Debido a que el hardware necesario para redes ATM es costoso,
los operadores de telecomunicaciones las utilizan bsicamente para lneas de larga
distancia.

TCP/IP
El modelo TCP/IP es una descripcin de protocolos de red desarrollado por Vinton Cerf y
Robert E. Kahn, en la dcada de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red
de rea amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet. A veces se denomina como
', modelo DoD o modelo DARPA.

El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe
un conjunto de guas generales de operacin para permitir que un equipo pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando
cmo los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario.

El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering
Task Force (IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo
muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es
complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones
relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones.

Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero
de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de
red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas
superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De
esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior,
a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

Modelo de Referencia TCP/IP. Interconexin de Redes. La Red Internet

Modelo de Referencia TCP/IP

El modelo TCP/IP llamado as por ser estos dos protocolos los ms conocidos, se soporta
ms bien en una pila de protocolos (mas de 100) que en una estructura de capas como la
del modelo OSI, estos protocolos actuan de forma transparente e independiente del
protocolo de nivel superior, al que le suministran la informacin en forma de tramas o
paquetes segn sea el nivel en que se encuentren.

Esquema de Capas
Se suele utilizar un esquema de capas para realizar comparaciones y analogas con el
Modelo de Referencia OSI, sin embargo el resultado difiere en la cantidad del nmero de
capas en comparacin con OSI, pero el funcionamiento la siguiente figura ilustra como son
estos esquemas.

Algunos autores utilizan un esquema de 5 capas, porque separan la capa fsica del modelo
TCP/IP de forma identica al Modelo OSI hasta la capa de transporte, difiriendo unicamente
en las capas de nivel superior o de usuario.

UDP
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envo de
datagramas a travs de la red sin que se haya establecido previamente una conexin, ya
que el propio datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su
cabecera. Tampoco tiene confirmacin ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden
adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay
confirmacin de entrega o recepcin. Su uso principal es para protocolos como DHCP,
BOOTP, DNS y dems protocolos en los que el intercambio de paquetes de la
conexin/desconexin son mayores, o no son rentables con respecto a la informacin
transmitida, as como para la transmisin de audio y vdeo en real, donde no es posible
realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

IV. COMPARACIN
IV-A. Parmetros de desempeo

Figura 16.
IV-B. Relacin entre el tiempo de respuesta y la frecuencia

Figura 17.
IV-C. Parmetros de Desempeo

Figura 18.
Organismos y Estndares de Comunicacin
Un estndar, son acuerdos documentados que contienen especificaciones tcnicas u otros
criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guas o definiciones de
caractersticas para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios cumplan
con su propsito. Por lo tanto un estndar de telecomunicaciones es un conjunto de normas
y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin en los sistemas de
comunicaciones.

TIPOS DE ORGANIZACIONES DE ESTNDARES

Existen dos tipos de organizaciones que definen estndares: Las organizaciones oficiales
y los consorcios de fabricantes.

El primer tipo de organismo est integrado por consultores independientes, integrantes de


departamentos o secretaras de estado de diferentes pases u otros individuos. Ejemplos
de este tipo de organizaciones son la ITU, ISO, ANSI, IEEE, IETF, IEC, entre otras.

Los consorcios de fabricantes estn integrados por compaas fabricantes de equipo de


comunicaciones o desarrolladores de software que conjuntamente definen estndares para
que sus productos entren al mercado de las telecomunicaciones y redes (e.g. ATM Forum,
Frame Relay Forum, Gigabit Ethernet Alliance, ADSL Forum, etc). Una ventaja de los
consorcios es que pueden llevar ms rpidamente los beneficios de los estndares
promulgados al usuario final, mientras que las organizaciones oficiales tardan ms tiempo
en liberarlos.

SERVICIOS E INTERCONEXIN.

SERVICIOS DE RED
La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de una
organizacin puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el
rendiimiento global de la organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas
del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
Mayor facilidad de comunicacin.
Mejora de la competitividad.
Mejora de la dinmica de grupo.
Reduccin del presupuesto para proceso de datos.
Reduccin de los costos de proceso por usuario.
Mejoras en la administracin de los programas.
Mejoras en la integridad de los datos.
Mejora en los tiempos de respuesta.
Flexibilidad en el proceso de datos.
Mayor variedad de programas.
Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.
Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios,
como son:

Acceso: Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificacin de la


identidad del usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que puede
utilizar, como servicios para permitir la conexin de usuarios de la red desde lugares
remotos.
Control de acceso.
Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con
un servidor en el cual se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave
de acceso. Si ambos son correctos, el usuario puede conectarse a la red.
Acceso remoto.
En este caso, la red de la organizacin est conectada con redes pblicas que
permiten la conexin de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes.
Dependiendo del mtodo utilizado para establcer la conexin el usuario podr
acceder a unos u otros recursos.

Ficheros: El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de


almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite
almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requierimientos de
las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

Impresin: Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre


mltiples usuarios, reduciendo as el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de
almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en espera de impresin, lo cual
permite que los clientes se descarguen de esta informacin con ms rapidez.
Correo: El correo electrnico es la aplicacin de red ms utilizada. Permite claras
mejoras en la comunicacin frente a otros sistemas. Por ejemplo, es ms cmodo que el
telfono porque se puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los
llamantes. Adems tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de
informacin. Frente al correo convencional tiene la clara ventaja de la rapidez.
Informacin: Los servidores de informacin pueden bien servir ficheros en funcin
de sus contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta
presentacin. O bien, pueden servir informacin dispuesta para su proceso por las
aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos.

Otros: Las redes ms modernas, con grandes capacidades de transmisin,


permiten transferir contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imgenes o
sonidos. Esto permite aplicaciones como:
Estaciones integradas (voz y datos).
Telefona integrada.
Sevidores de imgenes.
Videoconferencia de sobremesa.

Aplicaciones e Interconexiones de la Red


Aplicaciones: El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre
una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN (ya
estaba antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar
importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los
usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el
acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de
comunicacin de valor aadido.

Las aplicaciones de Red son programas que corren entre diferentes computadoras
conectadas juntas en una red, y son seleccionadas de acuerdo al tipo de trabajo que
necesita ser hechohay una amplia gama de programas de la capa de aplicacin para
interconectarse a internet. Cada aplicacin est asociada a su propio protocolo; algunas de
las ms comunes son:
HTTP: el world wide web usa el hyper text transfer protocol que es el protocolo para
conectarse a los servidores Web. Su funcin primaria es establecer una conexin con un
un servidor web y transmitir pginas de html al cliente explorador.

POP3: Post Office Protocol 3, es el protocolo ms comn del internet para correo
electrnico, pertenece tambin a la capa de aplicacin. Recibe los correos y los almacena
hasta que el usuario los descarga.
FTP: File Transfer Protocol, es un simple programa utilitario para trasferir archivos
entre dos computadoras remotas, provee autenticacin bsica y opera en modo de
transferencia binario o modo texto (ascii).
Telnet: es una aplicacin de acceso remoto y un protocolo para conectarse a la
consola de una computadora remota, autenticacin bsica incluida, pero sin interfase
grfica ya que es manejada por medio de una intefase de caracteres llamada lnea de
comando.
SNMP: Simple Network Management Protocol, los programas de manejo de la red
usan el SNMP para monitorear el estatus de los dispositivos de red y sus actividades.
Interconexin: Para construir una red integrada (una interred) de debe integrar
muchas subredes, cada una de las cuales se basa en una tecnologa de red. Para
hacerlo se necesita:

- Un esquema de direccionamiento unificado que posibilite que los paquetes sean


dirigidos a cualquier hosts conectado en cualquier subred.
- Un protocolo que defina el formato de paquetes interred y las reglas segn las
cuales sern gestionados.
- Componentes de interconexin que encaminen paquetes hacia su destino en
trminos de direccin interred, transmitiendo los paquetes utilizando subredes con
tecnologa de red variada.
Funciones de componentes que se usa para conectar a las redes:

ROUTERS: en una interred los routers pueden enlazarse mediante conexiones


directas o pueden estar interconectados a travs de subredes. Ellos son los
responsables de reenviar paquetes de interred que llegan hacia las conexiones
salientes correctas para lo cual se mantienen las tablas de encaminamiento.
PUENTES (bridges): enlazan redes de distintos tipos. Algunos puentes comunican
varias redes y se llama puente/ruters ya que efectan funciones de encaminamiento.
CONCENTRADORES (hubs): modo para conectar hosts y extender los segmentos
de redes locales de difusin. Tienen (entre 4 y 64) conectores a los que conecta
hosts. Tambin son utilizados para eludir limitaciones de distancia en un nico
segmento y proporcionar un modo de aadir hosts adicionales.
CONMUTADORES (switch): funcin similar a un routers, pero restringida a redes
locales. La ventaja de estos sobre los concentradores es que pueden separar el
trfico entrante y transmitirlo solo hacia la red de salida relevante, reduciendo la
congestin con otras redes a las que estas conectados.
TUNELES: los puentes y routers transmiten paquetes de interred sobre una
variedad de redes subyacentes, pero se da una situacin en la cual el protocolo de
red puede quedar oculto para los protocolos superiores sin tener que utilizar un
protocolo especial de interred. Cuando un par de nodos conectados a dos redes
separadas necesitan comunicarse a travs de algn otro tipo de red o sobre un
protocolo extrao, pueden hacerlo construyendo un protocolo enterrado o de tnel
(tunnelling).

Integracion de servicios y Aplicaciones

En el mundo de las Redes internacionales se define como aplicacin a toda aquella


herramienta que se construye y utiliza (aplica; de ah su nombre) sobre la red para el
desarrollo de la ciencia, la educacin y la investigacin. En estricto rigor, en estas
infraestructuras tecnolgicas todas las herramientas y servicios son productos de
aplicaciones que han sido desarrolladas por expertos.

Estas aplicaciones marcan una gran diferencia en el cmo se llevan a cabo los procesos
de enseanza y aprendizaje e investigacin. Las aplicaciones desarrolladas en este mbito
requieren para su funcionamiento de las Redes, lo que implica que ellas no corrern ni
funcionarn sobre la Internet comercial. stas requieren de funcionalidades de red
avanzadas, tales como amplio ancho de banda, baja latencia (retraso) o multidifusin;
ninguna de las cuales estn disponibles en las conexiones de la Internet comercial.

Desde los inicios de las Redes se han desarrollado muchas aplicaciones, varias de ellas ya
han sido traspasadas a la Internet comercial para su uso expandido, eso s, con calidades
inferiores a las que se pueden alcanzar en las infraestructuras avanzadas desde donde
salieron. En las Redes actuales, si bien es cierto existen y se estn desarrollando una
enorme cantidad de aplicaciones para las distintas reas de la ciencia y del conocimiento,
hoy existen aplicaciones consideradas de punta o de prxima generacin. Cuatro son los
atributos principales de estas aplicaciones:

1. Ambientes de colaboracin participativos, en los que realmente se pude interactuar con


otros sin importar las distancias y las barreras geogrficas.
2. Provisin de acceso comn a recursos remotos y distribuidos, tales como telescopios,
microscopios, entre otros instrumentales cientficos de alto valor.
3. Utilizacin de la red como base para construir redes globales de servicios conexiones
computacionales y de procesamiento de datos; esto posibilita la existencia de las Grid o
Mallas.
4. Despliegue de informacin en ambientes de realidad virtual, lo que supone pasar de
grficos estticos a flujo de imgenes en tiempo real y a animaciones tridimensionales. Esto
permite el desarrollo de aquellas aplicaciones basadas en el uso del video, lo que cubre un
amplsimo espectro que va desde la videoconferencia pasando por el video en demanda
hasta llegar al control en forma remota de instrumental cientfico.

REGISTRO DE TRFICO DE LAS APLICACIONES:

Registro: Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de registro) que en
ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a cada registro un campo clave
para su bsqueda.

Registro de Aplicaciones: Es una lista de todos los programas instalados en los equipos de la red lgica. Se
compone esta lista en base a los datos obtenidos de los equipos clientes.

Anlisis de la actividad del servidor: Su servidor en Internet genera un registro del trfico y de las peticiones
de datos en un archivo de apuntes (log). Este archivo incluye informacin sobre errores, tiempo
de procesamiento, ancho de banda utilizado, direccin IP del visitante, de dnde procedan las visitas
(referentes) as como informacin sobre el sistema operativo y el navegador empleado por los visitantes,
entre otros. Las aplicaciones que emplean el anlisis del registro de la actividad del servidor se instalan
habitualmente tras el firewall de los servidores y analizan el archivo de registro de una forma peridica
(semanalmente, mensualmente) Estas aplicaciones interpretan los datos y generan una instantnea en
forma de un informe compuesto por tablas de datos y/o grficas que hacen comprensible y utilizable la
informacin contenida en dicho registro.

No todos los informes estadsticos del trfico registrado en un sitio web determinado se generan de
la misma forma. El anlisis de la actividad del servidor nos permite medir adecuadamente una serie de datos
importantes sobre el rendimiento de nuestra presencia en Internet, mientras que las estadsticas en tiempo
real nos aportan datos ms exactos sobre el nmero real de visitantes nicos y de pginas vistas. Al primer
grupo -informes estadsticos de trfico a partir del anlisis de la actividad del servidor- pertenecen los
informes generados por aplicaciones como Urchin o WebTrends, y que son consultables generalmente desde
el panel de control de nuestro sitio web. Al segundo grupo pertenecen distintos servicios que, desde la propia
Web, detectan cada una de las visitas a nuestro sitio web y registran una valiossima informacin sobre las
mismas, que despus presentan de forma grfica. Es importante entender en primer lugar que ambos tipos
de informe no son de ninguna forma excluyentes, sino complementarios, y que vale la pena aprender a
interpretar adecuadamente sus datos para tomar decisiones de marketing adecuadas.
Dimensiones de la Red
Para poder crear una red ya sea domstica o empresarial hace falta hacer algunas compras
de hardware y disponer de tiempo para establecerla a nuestro gusto. Lo primero que se
debe hacer es decidir qu tipo de red es la que mejor se adapta a nuestras necesidades.
Hay varios tipos de redes, conocidas como tecnologas. Afortunadamente, las diferencias
entre ellas son bastante claras incluso para usuarios informticos noveles.

Una tecnologa es la forma en que un equipo dentro de una red se conecta con otro
ordenador. Hay tres opciones disponibles: inalmbrica, lnea telefnica o Ethernet. Las tres
variables principales que tiene que tener en cuenta sobre las tecnologas: velocidad
(velocidad en la transmisin de datos no velocidad en la creacin de la red), coste y
cableado.

Una regla de oro es conseguir los mximo de dos de las tres variables. Por ejemplo, a lo
mejor para poner una red rpida y barata necesita muchos cables, mientras que una red
rpida y fcil de crear puede suponer un coste mayor. En ocasiones las diferencias son
nimias, lo que puede parecer ventajoso para unos es desventajoso para los otros; pero
debera apostar por una tecnologa en las que las ventajas doblan a las desventajas.

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden comunicarse


compartiendo datos y recursos sin importar la localizacin fsica de los distintos
dispositivos. A travs de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder
a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas. Los ordenadores suelen estar
conectados entre s por cables. Pero si la red abarca una regin extensa, las conexiones
pueden realizarse a travs de lneas telefnicas, microondas, lneas de fibra ptica, entre
otros.
Una red se puede clasificar segn el tamao, el rea geogrfica que abarca y el nmero de
mquinas que tiene interconectadas. Segn estas caractersticas podemos clasificar las
redes de computadores de la siguiente manera:
- Red Local ( LAN )
- Red Metropolitana ( MAN )
- Red Global ( WAN )
-Redes de rea local

Una red de rea local LAN (Local Area Network ), es una red limitada en un espacio fsico
que puede ser una oficina, edificio, universidad, etc. con un lmite terico de unos 8.000
puestos o estaciones de trabajo. Normalmente cubre distancias de unos pocos centenares
de metros alcanzando, las ms proliferas, hasta 1 Km. de distancia entre un computador y
otro. Su finalidad principal consiste en compartir los recursos y la informacin que dispone
dicha red en el mnimo tiempo posible y sin duplicar la informacin en tanto y en cuanto sea
posible y deseables.

Redes de rea Metropolitana


Red MAN ( Metropolitan Area Network ), es una red de rea metropolitana, es decir, de
cubrimiento geogrfico por ciudades o por regiones y presta servicios a redes
empresariales. Puede abarcar una distancia desde unas pocas decenas hasta 160
kilmetros.

Redes de rea Global


Las WAN (Wide Area Network) o redes de rea mundial, son redes de alcance geogrfico
muy amplio, pudiendo llegar a cubrir todo el planeta, tal y como es el caso de Internet. La
ms antigua forma de WAN es la red USNET que conectan estaciones de trabajo UNIX a
otras estaciones de trabajo UNIX. Estas redes fueron desarrolladas en la dcada de los
aos 60 y 70 cuando los computadores eran mquinas muy raras y apreciadas, de hecho
una WAN es en verdad un aglomerado de subredes (redes locales) y computadores de
varias plataformas que se conectan y dan origen a lo que hoy conocemos como Internet.
Para hacer que este enmaraado de sistemas con una tecnologa muy diversa (no siendo
un requisito que sea necesariamente compatibles) pueda comunicarse es necesario
disponer de un traductor de protocolo, comnmente llamado "gateway" (pasarela). Los
protocolos son conjuntos de normativas que determinan como debe realizarse el
intercambio de datos entre los computadores (hardware) y los programas (software)

Redes Abiertas

Una red abierta generalmente son servicios pblicos gratuitos cuyos proveedores ofrecen
internet gratuito en estaciones de autobuses, aeropuertos, plazas o parques pblicos, etc.
Un ejemplo puede ser un aeropuerto donde la seal inalmbrica es abierta y cualquier
usuario con una laptop o un telfono puede conectarse a esa red de manera gratuita. La
red abierta no tiene restricciones y puedes hacer de todo sin ningn tipo de limitante. Un
ejemplo puede ser un usuario casero que no tiene restricciones en su red y puede hacer lo
que le guste sin problema alguno.

Por otro lado, las redes cerradas son redes particulares donde para poder utilizar esta red
requieres ingresar una contrasea, o bien, solicitar al administrador de esa red, el permiso
para poder utilizarla sin problemas. Un buen ejemplo es un usuario casero particular con
una conexin inalmbrica cerrada (requiere contrasea), con lo cual impide el acceso a
otras personas. Es comn encontrarla en centros financieros, empresas importantes, o
donde existan reglas o parmetros para aceptar o denegar el tipo de contenidos que pueden
verse o no pueden verse en la red. Un ejemplo puede ser una red cerrada en una escuela,
donde pueden estar restringidos los servicios de MSN, chats, pginas de adultos, juegos
en lnea, etc.

Redes privadas
La red privada es una red donde a los terminales puede asignrsele direcciones de este
espacio de direcciones cuando se requiera que ellas deban comunicarse con otras
terminales dentro de la red interna (una que no sea parte de Internet) pero no con Internet
directamente. Las redes privadas son bastante comunes en esquemas de redes de rea
local (LAN) de oficina, pues muchas compaas no tienen la necesidad de una direccin IP
global para cada estacin de trabajo, impresora y dems dispositivos con los que la
compaa cuente. Otra razn para el uso de direcciones de IP privadas es la escasez de
direcciones IP pblicas que pueden ser registradas. IPv6 se cre justamente para combatir
esta escasez, pero aun no ha sido adoptado en forma definitiva.

Los enrutadores en Internet normalmente se configuran de manera tal que descarten


cualquier trfico dirigido a direcciones IP privadas. Este aislamiento le brinda a las redes
privadas una forma de seguridad bsica, dado que por lo general no es posible que alguien
desde fuera de la red privada establezca una conexin directa a una mquina por medio de
estas direcciones. Debido a que no es posible realizar conexiones entre distintas redes
privadas a travs de Internet, distintas compaas pueden usar el mismo rango de
direcciones privadas sin riesgo de que se generen conflictos con ellas, es decir, no se corre
el riesgo de que una comunicacin le llegue por error a un tercero que est usando la misma
direccin IP.

Si un dispositivo de una red privada necesita comunicarse con otro dispositivo de otra red
privada distinta, es necesario que cada red cuente con una puerta de enlace con una
direccin IP pblica, de manera que pueda ser alcanzada desde fuera de la red y as se
pueda establecer una comunicacin, ya que un enrutador podr tener acceso a esta puerta
de enlace hacia la red privada. Tpicamente, esta puerta de enlace ser un dispositivo
de traduccin de direccin de red (NAT) o un servidor proxy.

Sin embargo, esto puede ocasionar problemas cuando distintas compaas intenten
conectar redes que usan direcciones privadas. Existe el riesgo de que se produzcan
conflictos y problemas de ruteo si ambas redes usan las mismas direcciones IP para sus
redes privadas o si dependen de la traduccin de direccin de red (NAT) para que se
conecten a travs de Internet.

Perfiles de protocolos ISO y ARP

En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias categoras,
una de las clasificaciones ms estudiadas es la OSI. El modelo de interconexin de
sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el
modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la
Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de
arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento


de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia
con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo
es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse
una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de
modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de
comunicacin de redes. Este modelo est dividido en siete capas:

Nivel Nombre
Capa 7 Nivel de aplicacin
Capa 6 Nivel de presentacin
Capa 5 Nivel de sesin
Capa 4 Nivel de transporte
Capa 3 Nivel de red
Capa 2 Nivel de enlace de datos
Capa 1 Nivel fsico

Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida y slo poseen conocimiento
de las capas directamente inferiores. Esta divisin de los protocolos ofrece abstraccin
tanto de los mecanismos de bajo nivel responsables por la transmisin de datos sobre las
informaciones intercambiadas. As, por ejemplo, un navegador web (HTTP, capa 7) puede
utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) pare acceder a la Internet, sin que sea
necesario cualquier tratamiento para los protocolos deste nivel ms bajo. De la misma
forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes,
sin que importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web,
un archivo transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico.

ARP Address resolution prtocol


ARP son las siglas en ingls de Address Resolution Protocol (Protocolo de resolucin de
direcciones). Es un protocolo de nivel de enlace responsable de encontrar la direccin
hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada direccin IP Para ello se
enva un paquete (ARP request) a la direccin de difusin de la red (broadcast (MAC = FF
FF FF FF FF FF)) que contiene la direccion IP por la que se pregunta, y se espera a que
esa mquina (u otra) responda (ARP reply) con la direccin Ethernet que le corresponde.
Cada mquina mantiene una cach con las direcciones traducidas para reducir el retardo y
la carga. ARP permite a la direccin de Internet ser independiente de la direccin Ethernet,
pero esto slo funciona si todas las mquinas lo soportan.
En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones fsicas. El protocolo ARP se encarga
de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones fsicas).Para realizar sta
conversin, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto
una direccin IP como una direccin fsica MAC.
ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicacin entre 2 hosts:
1. Cuando 2 hosts estn en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
2. Cuando 2 host estn sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para
alcanzar otro host.
3. Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a travs de otro router.
4. Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.

Funcionamiento I
Si A quiere enviar una trama a la direccin IP de B (misma red), mirar su tabla ARP para
poner en la
trama la direccin destino fsica correspondiente a la IP de B. De esta forma, cuando les
llegue a todos la trama, no tendrn que deshacerla para comprobar si el mensaje es para
ellos, sino que se hace con la direccin fsica.

Funcionamiento II
Si A quiere enviar un mensaje a C (un nodo que no est en la misma red), el mensaje
deber salir de la red. As, A enva la trama a la direccin fsica de salida del router. Esta
direccin fsica la obtendr a partir de la IP del router, utilizando la tabla ARP. Si esta
entrada no est en la tabla, mandar un mensaje ARP a esa IP (llegar a todos), para que
le conteste indicndole su direccin fsica.
Origen de ARPANET
Para muchos, la experiencia con Internet se remonta a los aos 90, donde la red de redes
empezaba a situarse como un medio de informacin global. Sin embargo, Internet en si
mismo es ms antiguo que eso. Creci de la fusin de varias redes de
ordenadores individuales, siendo la ms antigua y la ms influyente la llamada Arpanet. En
1966, la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) tena un programa con
varias instituciones de investigacin. La meta de ARPA era enlazar
diferentes ordenadores todos juntos, para mejorar la potencia general del procesamiento
de los ordenadores, y descentralizar el almacenamiento de informacin.
El gobierno de los Estados Unidos quera encontrar una manera de acceder y distribuir la
informacin en caso de una catstrofe, como por ejemplo un ataque nuclear. Si una bomba
diera en un importante centro de ordenadores, las transferencias de informacin se pararan
de inmediato. Sin embargo, si se pudieran unir varias redes diferentes y separadas, otras
partes del sistema seguiran funcionando incluso si algunos enlaces fueran destruidos.
Este proyecto de ARPA gradualmente fue evolucionando de la teora a proposiciones reales
de construir esas redes. En 1968, ARPA envo una peticin a varias instituciones pidiendo
ofertas para crear la primera red de rea extensa (WAN). La firma BBN gan la oferta para
disear 4 mquinas procesadoras de mensajes que crearan comunicaciones abiertas entre
los cuatro dispositivos diferentes y en cuatro sistemas.

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