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CAPTULO 10

RAMO SNIOR
56 CAPTULO 10 - RAMO SNIOR POR Princpios, Organizao e Regras

REGRA 084 NFASE EDUCATIVA DO RAMO SNIOR

I - Especialmente concebido para atender s necessidades de desenvolvimento de jovens de ambos os


sexos na faixa etria compreendida entre 15 e 17 anos, o Programa Educativo aplicado ao Ramo Snior
concentra sua nfase educativa no processo de autoconhecimento, aceitao e aprimoramento das
caractersticas pessoais, auxiliando o jovem na formao de sua identidade e a superar os principais
desafios com que se depara nessa etapa da vida.

II - O marco simblico proposto aos jovens do Ramo Snior representado atravs da expresso
superar seus prprios desafios!.

III - A organizao e o Programa Educativo do Ramo Snior encontram-se neste POR, no Manual do
Escotista - Ramo Snior, no Guia do Desafio Snior e em outras publicaes oficiais da Unio dos
Escoteiros do Brasil que tratem do assunto.

REGRA 085 PROMESSA E LEI DO SNIOR E DA GUIA

I - A Promessa prestada pelo jovem, quando snior ou guia, a seguinte:

Prometo, pela minha honra, fazer o melhor possvel para: cumprir meus deveres para
com Deus e minha Ptria; ajudar o prximo em toda e qualquer ocasio; e, obedecer Lei
Escoteira.

II - A Lei Escoteira, composta por dez artigos, a seguinte:

1 - O escoteiro tem uma s palavra, sua honra vale mais que sua prpria vida;
2 - O escoteiro leal;
3 - O escoteiro est sempre alerta para ajudar o prximo e pratica diariamente uma boa ao;
4 - O escoteiro amigo de todos e irmo dos demais Escoteiros;
5 - O escoteiro corts;
6 - O escoteiro bom para os animais e as plantas;
7 - O escoteiro obediente e disciplinado;
8 - O escoteiro alegre e sorri nas dificuldades;
9 - O escoteiro econmico e respeita o bem alheio;
10 - O escoteiro limpo de corpo e alma.

REGRA 086 LEMA DO RAMO SNIOR

O lema do Ramo Snior Sempre Alerta.

REGRA 087 SEO DO RAMO SNIOR

I - A Seo da Unidade Escoteira Local que congrega os integrantes do Ramo Snior denominada
Tropa Snior (composta apenas por rapazes, denominados seniores), Tropa Guia (composta
apenas por moas denominadas guias) ou Tropa Snior Mista (composta por seniores e guias).

II - No caso das tropas mistas, deve-se procurar alcanar um nmero equilibrado de rapazes e de
moas, admitidas as variaes que decorrem das circunstncias naturais na vida da Seo.
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III - O efetivo mximo de uma Tropa para seniores e/ou guias de 24 jovens.

REGRA 088 ESCOTISTAS DO RAMO SNIOR

I - A Tropa Snior apoiada por uma equipe de escotistas, preferencialmente mista, designados
e nomeados conforme Regra 126. No caso das tropas mistas, a equipe de escotistas deve ser,
necessariamente, mista.

II - Um dos escotistas deve ser nomeado Chefe de Seo e assumir a coordenao e a orientao
geral da Tropa, sendo os demais seus assistentes.

III- O Chefe de Seo e seus assistentes tm como principais deveres aplicar o Programa Educativo
oferecido ao Ramo, apoiando os membros da Tropa, especialmente seus Monitores e Submonitores,
em todas as necessidades decorrentes do cumprimento do Programa Educativo, zelando pela integral
aplicao do Mtodo Escoteiro.

IV - Mais detalhes sobre a atuao da equipe de escotistas podem ser encontrados no Manual Do
Escotista - Ramo Snior.

REGRA 089 IMPLANTAO DO RAMO SNIOR

Uma Tropa Snior/Guia deve, preferencialmente, ser implantada a partir de um ncleo de 8 adolescentes
e, sendo melhor que j esteja constitudo como um grupo informal de amigos, que juntos decidem
ingressar no Movimento Escoteiro - para ir se ampliando gradativamente at completar seu efetivo
mximo.

REGRA 090 PATRULHA DA TROPA SNIOR

I - A Tropa Snior integrada por equipes denominadas Patrulhas, cada uma contendo de quatro a seis
jovens. No caso de tropas mistas, as Patrulhas tambm podem ser compostas por jovens de ambos
os sexos, apenas por seniores ou apenas por guias, se os jovens assim desejarem.

II - As Patrulhas se constituem em base permanente, autnoma e autossuficiente para a realizao de


excurses, acampamentos, trabalhos, jogos, boas aes, atividades comunitrias e demais atividades
escoteiras. Cada Tropa Snior ter, no mximo, cinco patrulhas, desde que respeitado o efetivo mximo.

III - Cada Patrulha Snior/Guia adota um nome caracterstico, que pode ser o de acidente geogrfico
ou o de uma tribo indgena nacional.

IV - Nos trabalhos e atividades que por sua natureza exijam interesses, habilidades ou conhecimentos
especializados, os jovens podero montar Equipes de Interesse que podem ser integradas por membros
de diferentes Patrulhas. A coordenao de cada equipe caber a um jovem escolhido pela prpria
equipe.

V - Mais orientaes sobre o Sistema de Patrulhas ou das Equipes de Interesse podem ser encontradas
no Manual do Escotista - Ramo Snior e em outras publicaes oficiais da Unio dos Escoteiros do
Brasil.
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REGRA 091 O MONITOR, MONITORA , SUBMONITOR E SUBMONITORA

I - Cada Patrulha liderada por um de seus integrantes, eleito pela prpria Patrulha e nomeado pelo
Chefe de Seo para ser Monitor. O Monitor auxiliado em suas atribuies pelo Submonitor, que pode
ser indicado pelo prprio Monitor ou eleito pela Patrulha conforme deciso do respectivo Conselho de
Patrulha.

II - O Monitor e o Submonitor no necessitam ter um mandato de durao predeterminada e ocuparo


seus cargos segundo avaliao conduzida pelo Conselho de Patrulha. Mas, importante salientar
que o exerccio da liderana parte do Programa Educativo do Ramo Snior e que todos devem ter a
oportunidade de exerc-la.

III - O Monitor um jovem que est desenvolvendo sua capacidade de liderana. Como tal, responsvel
pela administrao, disciplina, treinamento e atividades de sua Patrulha. Preside o Conselho de
Patrulha, organiza a programao das reunies e demais atividades, transmitindo aos companheiros
os conhecimentos, habilidades e tcnicas escoteiras. Cabe-lhe zelar para que seus companheiros
distribuam entre si, segundo critrios prprios de cada Patrulha, as tarefas e os encargos necessrios
ao bom funcionamento da Patrulha.

REGRA 092 CONSELHO DE PATRULHAS NO RAMO SNIOR

I - O Conselho de Patrulha a reunio formal dos membros da Patrulha, sob a presidncia de seu
Monitor, para tratar de todas as tarefas necessrias ao desenvolvimento de cada Ciclo de Programa e
auxiliar na avaliao da progresso pessoal de seus integrantes.

II - O Conselho de Patrulha delibera sobre todos os assuntos de interesse da Patrulha, inclusive suas
atividades, admisso de novos membros, problemas de administrao, treinamento e disciplina.

REGRA 093 ENCARGOS NAS PATRULHAS SENIORES

Para assegurar o comprometimento de todos com o funcionamento da Patrulha e objetivando o


sucesso de suas atividades, o Conselho de Patrulha, segundo seus prprios critrios e suas avaliaes
de desempenho, deve estabelecer responsabilidades especficas denominadas ENCARGOS, que
propiciam o desenvolvimento da capacidade de gerir responsabilidades, de liderar e ser liderado e
trabalhar em equipe. Esses encargos e suas responsabilidades so:

1. Na sede:

a) Almoxarife - guarda e conservao do material da Patrulha;


b) Secretrio - escriturao e arquivos, inclusive arquivos digitais;
c) Tesoureiro - arrecadao de fundos e compras;
d) Administrador - organizao e manuteno do canto de patrulha;
e) Outros, de acordo com as necessidades da Patrulha.

2. Em atividades fora da sede e acampamentos:

a) Almoxarife - conforme na sede;


b) Intendente/aguadeiro - compras, guarda dos gneros alimentcios e abastecimento de gua
para a cozinha e outras necessidades;
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c) Cozinheiro - preparao das refeies;


d) Sanitarista - limpeza do campo, fossas e latrinas;
e) Outros, de acordo com as necessidades da Patrulha ou da atividade desenvolvida.

REGRA 094 LIVRO DA PATRULHA NO RAMO SNIOR

A Patrulha deve manter o Livro da Patrulha, onde registra as atas do Conselho de Patrulha, a frequncia
dos seus membros e todas as atividades realizadas, podendo ilustr-lo com fotos, desenhos e outras
anotaes. Esse livro pode ser fsico ou eletrnico, ambos com as mesmas caractersticas. A Patrulha
tambm pode possuir um livro-caixa e outros registros e fichas que julgar necessrios.

REGRA 095 CORTE DE HONRA NA TROPA SNIOR

I - A Corte de Honra o rgo formado pelos Monitores da Tropa, com ou sem a participao dos
Submonitores, que se rene com a equipe de escotistas. presidida por um dos membros juvenis e
age como principal rgo executivo da Tropa Snior.

II - A Corte de Honra responsvel pela administrao interna da Tropa, devendo evitar, por todos os
meios cabveis, a criao de regulamentos e normas que a burocratizem e lhe retirem a agilidade de
funcionamento. Ela serve como ponto de encontro para onde convergem os interesses das Patrulhas
que, mediante a democrtica negociao, se convertem em interesses da Tropa Snior como um todo,
inclusive nos casos relacionados com a aplicao de medidas disciplinares e concesso de Distintivos
Especiais, devendo se reunir pelo menos uma vez por ms.

III - A equipe de escotistas assessora e orienta educativamente as reunies da Corte de Honra, cabendo
como adultos responsveis, oferecer informaes e orientaes que assegurem o carter educativo
das decises e a segurana fsica e psicolgica dos envolvidos. Compete ao Chefe de Seo, como
obrigao legal e educacional, sempre que necessrio, estabelecer parmetros e limites para a deciso
de seus integrantes, explicando suas razes da forma mais clara possvel.

REGRA 096 ASSEMBLEIA DE TROPA NO RAMO SNIOR

I - A Assembleia de Tropa formada por todos os seniores e/ou guias e se reunir sempre que for
necessrio, para cumprir o papel que lhe est reservado dentro da dinmica na qual se desenvolvem
os Ciclos de Programa. Tambm cabe Assembleia de Tropa o papel de atuar como poder legislativo
em sua esfera de responsabilidade.

II - A equipe de escotistas participa de suas reunies, sem que seus integrantes tenham direito a voto.

III - Preside a Assembleia de Tropa um snior ou uma guia, eleito no incio de sua reunio.

IV - As condutas que orientam seu funcionamento esto expressas no Manual do Escotista - Ramo
Snior.
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REGRA 097 ATIVIDADES COEDUCATIVAS NO RAMO SNIOR

A realizao de atividades coeducativas uma decorrncia natural da aplicao do Programa Educativo


no Ramo Snior, razo pela qual so recomendadas. Tropas Seniores/Guias que no optarem por
uma composio mista devem explorar todas as oportunidades para a realizao de atividades
que possibilitem a coeducao, seja no contato com outras Tropas Seniores/Guias ou com outras
organizaes juvenis mistas.

REGRA 098 ESCRITURAO DA TROPA NO RAMO SNIOR

A responsabilidade pela manuteno dos registros aplicveis (regra 038) na Tropa Snior de sua
Corte de Honra.

REGRA 099 ADMISSO NA TROPA SNIOR

A admisso de jovens que desejam ser Seniores e/ou Guias se far na forma prevista na regra 039.
Os que vierem do Ramo Escoteiro do mesmo Grupo Escoteiro tero seu ingresso automaticamente
aceito pela Tropa Snior/Guia, cabendo ao Chefe de Seo conduzir com habilidade o processo de
negociao no ingresso na Patrulha, para evitar o comprometimento da estabilidade e da coerncia
interna das Patrulhas ou da Tropa.

REGRA 100 SISTEMA DE PROGRESSO PESSOAL NO RAMO SNIOR

O sistema de progresso pessoal dos Seniores e Guias est definido no Manual do Escotista Ramo
Snior.

REGRA 101 MUDANA PARA O RAMO PIONEIRO

I - A partir dos dezessete anos e antes de completar dezoito anos, o Snior e a Guia devem deixar a
Tropa Snior e serem transferidos para o Cl de Pioneiros, em um adequado perodo de transio, que
culminar com a Cerimnia de Passagem e ocorrer conforme as orientaes descritas no Manual do
Escotista Ramo Snior.

II- Se a Unidade Escoteira Local no possui um Cl de Pioneiros (ou no possua condies de form-
lo), o jovem deve ser encaminhado outra Unidade Escoteira Local que tenha condio de receb-lo.

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