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Proyecto Final
Arreaza Daniel
Arreaza Gabriel
Corts Darlyng
Dominguez, Abraham
Fonseca Yender
Rodriguez Francisco
Rosales Michel
25 de agosto de 2017
1
INDICE
INTRODUCCION
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RESUMEN EJECUTIVO
3
En el captulo cuatro realizamos el desarrollo del estudio tcnico, establecimos la
capacidad instalada del proyecto; que para cuyo caso la capacidad contemplada
para nuestra operacin ptima ser de 5 plataformas/apps por mes como un nmero
inicial considerando el equipo y el tamao de mercado que deseamos cubrir. La
localizacin de nuestro centro de operaciones estar ubicada en el rea de calle 50
ciudad capital panam. Tambin en este captulo iniciamos el anlisis de los costos
de activos fijos y nominales que conlleva el proyecto.
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1. Marco de referencia del proyecto:
El territorio es la base primaria del Estado; interviene junto con fuerzas histricas,
econmicas y polticas en la formacin del mismo, por lo que es elemento
constitutivo bsico de esta agrupacin, al igual que la poblacin, la soberana y el
gobierno.
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ARTICULO 5. El territorio del Estado panameo se divide polticamente en
Provincias, stas a su vez en Distritos y los Distritos en Corregimientos. La ley podr
crear otras divisiones polticas, ya sea para sujetarlas a regmenes especiales o por
razones de conveniencia administrativa o de servicio pblico.
PROVINCIA CABECERA
Bocas del Comarcas Indgenas
Bocas del Toro Toro
El Porvenir
Cocl. Penonom Kuna Yala..
Coln Coln Ember- La Unin
Chiriqu David Wounaan. Choc
Darin.. La Palma Madugand
Kuna...
Herrera............ Chitr Ngbe-
Los Santos. Las Tablas Buabidi
Bugl.............
Panam
Panam (Ciudad) Kuna de
Veraguas. Wargand
Santiago Kuna...
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1.1.4 Poblacin:
Para noviembre del 2016, Panam tiene una poblacin censada de 4 058 372
habitantes. Esto la convierte en uno de los pases menos poblados del
continente americano. Entre 1950 y 2016 la poblacin pas de 839 000
habitantes a casi 4,1 millones de habitantes. Ms del 75% de los panameos habita
en reas urbanas y la mitad habita en la ciudad de Panam.
Dinmica poblacional:
Entre 1970 y 1990, la poblacin creci a un ritmo del 2,4%. Ms tarde
entre 1990 y 2000, crecera 2,0%, para luego crecer en promedio 1,8%
entre 2000 y 2008 El crecimiento demogrfico de Panam ha sido muy importante
a lo largo del siglo XXI.
Con una baja mortalidad general Por su parte la esperanza de vida al nacer
aument de 65 aos en 1970 a cerca de 76 en 2008, segn Unicef.
Crecimiento urbano:
Entre las dcadas de 1960 y 1990, Panam, pas de ser un pas con
mayor poblacin rural a uno con mayora de poblacin urbana. Entre 1960 y 1990 la
poblacin urbana creca a un ritmo del 3% anual, para luego aumentar al 4% anual
entre 1990 y 2000.
Habitantes por provincia:
I. Panam: 1.552.343
II. Panam Oeste: 567.886
III. Chiriqu: 456.482
IV. Coln: 282.579
V. Cocl: 260.692
VI. Veraguas: 246.580
VII. Ngbe Bugl: 204.258
VIII. Ember Wounaan: 204.258
IX. Bocas del Toro: 161.845
X. Herrera: 118.959
XI. Los Santos: 95.794
XII. Darin: 55.346
XIII. Kuna Yala: 43
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1.1.5. Estadsticas educativas:
Educacin Universitaria:
En conformidad con El Consejo Nacional de Evaluacin y Acreditacin Universitaria
de Panam (CONEAUPA), actualmente existen un total de 24 Universidades
acreditadas y un aproximado de 131,129 estudiantes matriculados.
Educacin Prescolar:
En concordancia con El Instituto Nacional de Estadstica y Censo (INEC), existen
de manera oficial 2,548 escuelas a nivel nacional y un total de 86,809 estudiantes
matriculados.
Educacin Primaria:
De acuerdo con El Instituto Nacional de Estadstica y Censo (INEC), actualmente
en materia de educacin primaria existen de forma oficial de 2,939 escuelas a nivel
nacional y un total de 365,234 estudiantes matriculados.
Educacin Promedia y Media:
De acuerdo con El Instituto Nacional de Estadstica y Censo (INEC), de manera
oficial en materia de educacin Premedia y Media para el ao del 2014, existan de
manera oficial 1,061 escuelas a nivel nacional y un total de 311,827 estudiantes
matriculados.
1.1.6 Empleo:
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1.1.7. Clima:
Regin Pacfica:
Se caracteriza por abundantes lluvias, de intensidad entre moderada a fuerte,
acompaadas de actividad elctrica que ocurren especialmente en horas de la tarde.
La poca de lluvias se inicia en firme en el mes de abril y dura hasta diciembre, siendo
los meses de septiembre, octubre y noviembre los ms lluviosos; dentro de esta
temporada se presenta frecuentemente un perodo seco conocido como verano, entre
julio y agosto.
El perodo entre enero y marzo corresponde a la poca seca. Las mximas
precipitaciones en esta regin estn asociadas generalmente a sistemas atmosfricos
bien organizados, como las ondas y ciclones tropicales (depresiones, tormentas
tropicales y huracanes).
Regin Central:
En esta regin las lluvias se producen por lo general despus del medioda,
provocadas por los flujos y vientos fuertes. Esta regin presenta la zona ms
continental del pas, por lo que, los contrastes trmicos y orogrficos juegan su papel.
Entre las temperaturas ms importantes de esa poca estn los 10C y los 15C.
Regin Atlntica:
En esta regin llueve durante casi todo el ao. Entre diciembre y febrero se registran
abundantes lluvias provocadas muchas de ellas por las incursiones de los sistemas
frontales del hemisferio norte hacia las latitudes tropicales; en el resto del ao las
lluvias estn asociadas. Tomado de Hidrometeoro logia de Panam.
Fauna Panamea:
La fauna de Panam est constituida por los animales de la selva, de las montaas
y del campo, ellos forman la fauna silvestre. Los peces camarones y otras especies
acuticas, tambin forman parte de nuestra fauna.
La fauna panamea es muy rica, porque cuenta con una enorme cantidad de
especies, tales como:
El pecar, tapir, jabal, nutria, puerco espn, jaguar, puma, gato monts, zorros,
monos, reptiles como crtalo, cazadora y coral. Y en los ros abundan los caimanes.
Entre las aves abundan los guacamayos, loros, garzas, los gallinazos, gavilanes,
las lechuzas, buitres, guilas reales, guaraguaos, el pato cuchara, el pato cuervo, el
flamenco, el alcatraz, la tijereta, el guapo, el garrapatero, el colibr y el
manganc, Tambin est el guila Harpa como ave nacional, que habita la espesa
regin montaosa del Darin.
En las aguas del Atlntico y del Pacifico se pueden observar: camarones, ostras
perlferas, asimismo, peces como el atn, bonito, pez sierra, barracuda, pez vela,
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merln rayado y negro, bagre, el jurel, el sbalo, la corvina, los tiburones, las mantas
y las tintoreras. Tambin se hallan delfines.
En los reptiles y serpientes estn: la boa, la verrugosa, la equis, el bejuco, la boba
y vboras de diversas clases, as como el lagarto y el y cocodrilo.
En las llanuras y dehesas se encuentran animales domsticos: ganado vacuno y
caballar, gallinas, asnos, mulas, cabras y cerdos.
Flora Panamea:
La Flora Panamea se basa en los rboles, las hierbas y otras plantas tales como:
Los rboles maderables: cerezo, macano, madroo, laurel, nspero, caoba, palo de
rosa, cocobolo, roble, manzanillo, jicarillo y algarrobo higuern.
Maderas tintreas: uvilla, curtidora, dividivi, sangre de drago, tuna, yuquilla, achiote,
guayacn, ail y muqueva.
rboles que son tiles: madern, tangiro, saponario, totumo, majagua, palo de lana,
bongo, balso, yaya, mangle, guadua, jobo, barrign, maguey, palosanto, copaiba,
caucho, cabima y Chiriqu.
Plantas medicinales: salvia, mastranto, menta, hinojo, caafstula, tamarindo,
zarzaparrilla, cedrn, palmacristi, ipecacuana, calaguala, contra yerba, guaco, tilo,
cuadrado y palo de sangre.
rboles frutales: naranjo, guineo o pltano, aguacate, cacao, coco, mango, mamey,
rbol de pan, maran, guanbano, ann, chirimoyo, guayabo, zapote, guabo, icaco,
jagua, uvito, caimito, papayo y granadillo.
Palmas: de vino, de aceite, de corozo, real, chontaruro, etc.
Vegetales que son muy tiles: la tagua o marfil vegetal, arroz, frijoles, papas, abac,
yuca, maz, algodn, coco, caf y tabaco. Se cultiva adems el tomate, el meln la
calabaza, el aj, la pia y la caa de azcar.
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Luego, entre 1988-1989, se observa una reduccin significativa de la tasa de
crecimiento de la economa (decreci en 13.38%), que corresponde a la suspensin
del pago de la Deuda Externa por parte del gobierno del General Noriega y que deriv
en un bloqueo econmico que llev a la banca panamea a cerrar sus puertas por
nueve semanas y media. Esta es considerada la crisis ms profunda que atraves el
pas durante el periodo de estudio. En el periodo 1997-1998 se observa un repunte
con una variacin de 7.34%, que es explicada por la venta de rentables empresas
estatales. Finalmente, en el periodo comprendido entre 2004 y 2008 se observa el
mayor repunte de la serie explicado en su mayora por las altas expectativas que
gener el proyecto de ampliacin del Canal y el mayor dinamismo de la demanda
interna y externa. En ese periodo se present un incremento en las exportaciones,
ordenamiento de las finanzas pblicas y mayor dinamismo en algunos sectores
econmicos como el de la construccin y el turismo.
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Tras la crisis econmica del 2008-2009, Panam sufri una correccin en su
crecimiento de alrededor de 6 puntos porcentuales (pp) en el 2009, pero no tard en
recuperar terreno con una expansin de 8pp en el 2010. Este dinamismo econmico
no fue una coincidencia: la estructura econmica panamea inici un importante
proceso de transformacin con el inicio de trabajos de la expansin de El Canal de
Panam en el 2007 y el aumento de la inversin privada. Esta nueva situacin
permiti al pas alcanzar cifras de desempleo inditas en historia reciente (alrededor
del 4%) y con ello, situarse como el pas de mayor crecimiento en la regin en el 2011,
con proyecciones que an son alentadoras (Fondo Monetario Internacional FMI,
2013, 2014).
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1.2.1.1 Situacin actual de la macroeconoma de Panam:
Entre enero y febrero de 2017, las actividades econmicas del pas registraron un
incremento de 5.23% con respecto al mismo periodo de 2016, lo que representa una
mejora de 0.93 puntos porcentuales, segn el ndice Mensual de Actividad Econmica
(IMAE).
En cuanto a las actividades que mayormente aportaron al crecimiento del pas
estn: transporte, almacenamiento y comunicaciones alentadas por las actividades
del Canal de Panam. A febrero, el volumen, la carga transitada por la va
interocenica creci 26.3%, mientras que los ingresos por peajes se incrementaron
en 17%. Nota. (Verificar cuadro de ndices econmicos en el Anexo).
1.2.1.2 Proyeccin al futuro de la macroeconoma de Panam:
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prximos aos. Estas incluyen: infraestructura, educacin y destrezas, as como la
eficiencia de las instituciones pblicas.
El Plan de Desarrollo Estratgico 2015-2019 del Gobierno se basa en dos pilares
de inclusin y competitividad e incluye cinco temas:
Impulsar la productividad y diversificacin del crecimiento.
Mejorar la calidad de vida
Fortalecer el capital humano
Desarrollar la infraestructura
Apoyar la sostenibilidad del medio ambiente, incluida la gestin.
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El incremento de la inversin en ciencia y tecnologa por el Estado fortalecer los
sectores cientficos y tecnolgicos del pas, desencadenar nuestro talento y permitir
la incorporacin de mentes analticas y productivas que iluminen el camino hacia un
desarrollo sostenible y con equidad en nuestro pas.
Rapidez y facilidad de uso son las principales ventajas que los usuarios destacan
de las apps por encima del internet. No se trata de que las aplicaciones quieran
dominar todo y acabar con la innovacin, sino que el futuro pasa por un mundo en el
que los servicios se proporcionarn ms a travs de apps que de internet crendose
un sistema que realmente dificulta la innovacin.
Nuestro proyecto, nace ante la necesidad que tienen actualmente los Centros
Educativos Universitarios , de contar con informacin expedita , practica fcil y a la
mano, de tal manera que se vean optimizados los procesos de las Universidades
privadas de Panam que implemente nuestro proyecto, como pueden ser contar con
el proceso de matrcula, visualizacin del plan de estudio de sus estudiantes, horarios
de clases, entre otros aspectos informativos que pueden llegar a dificultar cuando no
se tiene el desarrollo fluido de la informacin.
2.4 Antecedentes:
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mencionados. Y que a su vez vaya en pro de la organizacin y la comunicacin entre
estudiantes, profesores y personal administrativos.
2.5 Justificacin:
2.6 Objetivos:
Para evaluar un proyecto de inversin de cualquier tipo en una empresa y para que
esta resulte con xito. Debe seguirse una serie de pasos en los cuales se busque la
rentabilidad para el inversionista, de tal modo que los resultados obtenidos de los
anlisis y evaluaciones den como resultado una toma de decisiones adecuada para
realizar o no un proyecto de inversin, o bien para darle un nuevo enfoque a su
estructura.
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2.6.3. Objetivos de operacin
Identificacin de desviaciones
Evaluacin a posteriori
Mercadeo de la App
3. El Estudio de Mercado
El propsito de este estudio es conocer a nuestros clientes y que es lo que se nos
demanda al hablar de aplicaciones mviles y as dar solucin a las problemticas
encontradas y lograr que nuestros clientes se sientan satisfechos.
3.1. El Producto
Aplicacin mvil acadmica para Universidades en la Repblica de Panam. La
naturaleza de la aplicacin nace de nuestra motivacin en mejorar los procesos
elementales que tiene todo Centro Educativo Universitario, como es: el proceso de
matrcula, consulta de horarios, planes de estudio, acceso a los crditos acadmicos
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de manera inmediata, como otros procesos que hoy en da analizamos que necesitan
modernizarse para dar una alternativa eficaz en materia acadmica, beneficiando as
en trminos de capacidad de respuesta ante las inquietudes de la colectividad de las
universidades, ahorrando tiempo.
3.1.1. Anlisis del entorno relacionado con el producto
Los entornos de aplicacin vienen definidos por los requisitos del cliente. El
desarrollo de las aplicaciones mviles ha evolucionado de manera significativa en el
curso de los ltimos aos, de tal forma que han surgido tendencias completamente
nuevas en trminos de usabilidad y plataformas de desarrollo.
Aplicaciones Nativas
Aplicaciones Web Mviles
Aplicaciones Cliente Servidor
iOS Android
Windows
Mobile
Es importante sealar que las aplicaciones se pueden clasificar segn categora,
tales como:
Juegos
Redes Sociales
Libros
Entretenimiento
Negocios y finanzas
Estilo de Vida
Productividad Viajes
Navegacin Utilidades
Otros
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3.1.3 Anlisis de la Demanda
Los softwares de aplicaciones web y aplicaciones mviles son quizs los ms
comunes en la Repblica de Panam, seguidos muy de cerca por las aplicaciones de
redes sociales, tambin elementos como sistemas de CRM.
Hasta el momento no se tiene cuantificado cunto dinero ha movido la industria del
software, de las 120 empresas afiliadas a Capatec (Cmara Panamea de
Tecnologas de Informacin y Telecomunicaciones), el 40% estn relacionadas con
algn tipo de desarrollo de software.
Actualmente en la Repblica de Panam no existe una aplicacin mvil que pueda
compararse con nuestra idea de proyecto, por ende, no podemos generar una
demanda estimada.
3.2.3. Distribucin geogrfica de la demanda
Distribucin, por provincias, de las Sedes Universitarias Privadas en Panam:
Provincia Cantidad
Bocas del Toro 1
Cocl 2
Chiriqu 7
Coln 2
Herrera 4
Panam 21
Darin 1
Los Santos 2
Veraguas 5
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Ciertamente la mayora de las aplicaciones son desarrolladas con base en
requerimientos o necesidades especficas de las empresas, por tal razn no se
suelen ver desarrollos de aplicaciones basadas en alguna idea de una persona para
llevarlas a cabo.
Mencionado esto, nuestra idea de proyecto sera una de las pocas aplicaciones
desarrolladas con el fin de satisfacer una necesidad global y no un desarrollo por
peticin de una empresa.
3.2.5. Porcentaje del Mercado que ha de ser cubierto
Como hemos mencionado anteriormente, nuestro mercado objetivo son las
universidades privadas de Panam. En un mercado ideal, al ser los primeros en
implementar la tecnologa de gestin acadmica deseamos comenzar con las
universidades que estn situadas en la capital de Panam que conforma un 47% de
todas las universidades existentes en el pas.
3.3. Anlisis de la oferta
3.3.1. Definicin y anlisis de los competidores
En concordancia con La Cmara Panamea de Tecnologas de Informacin,
Innovacin y Telecomunicaciones (CAPATEC), el gremio del sector tecnolgico est
compuesto por 200 empresas para el ao corriente, la mayora de tamao mediano y
pequeo. El cual ofrecen desarrollo de aplicaciones informticas, servicios de
informacin y telecomunicaciones, como tambin productores de componentes de
hardware y software.
3.3.2. Composicin del mercado del producto
La demanda hacia el sector tecnolgicos en el pas, especficamente desarrollo de
software es del 30%, de acuerdo con Business Software Alliance (BSA). Podemos
determinar que la demanda es relativamente baja en el pas, ya que existen factores
como la piratera que absorbe el 70% de su instalacin en el mercado.
3.4. Precios
Para competir en el mercado de tecnologa en la Repblica de Panam,
necesitamos determinar cunto nos va a costar desarrollar nuestras aplicaciones. Al
mismo tiempo, necesitamos establecer adecuadamente los precios de venta, conocer
qu productos o servicios nos generan mayores rendimientos y requieren realizar
proyecciones a futuro para ver de qu forma, las decisiones que se tomen hoy,
afectarn los resultados que se obtendrn en el futuro.
3.4.1. Criterios para el clculo del precio de los bienes o servicios.
Para calcular el precio de nuestras aplicaciones consideraremos los siguientes
criterios. Mientras ms funciones el cliente desee agregar a su aplicacin se
incrementa el costo. Los criterios a considerar son los siguientes:
1. Calidad de desarrollo
2. Sistemas Operativos (Android, iOS)
3. Interfaz
4. Sistema de registro con usuario
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5. Integracin con el sitio web del Centro Educativo Universitario
6. Usuarios con perfiles propios
7. Panel de administracin
8. Idiomas disponibles
Los Centros Educativos Universitarios que desarrollen la mencionada Aplicacin,
contarn con un Fee anual de mantenimiento, actualizacin y soporte del sistema.
Esto, con el fin de que la Aplicacin se mantenga actualizada con la informacin ms
fresca que tiene la Universidad. Aparte, que existe soporte inmediato en caso de
errores y/o cualquier inconveniente que tenga el sistema operativo.
3.4.2. Clculo del precio del producto
Para el clculo del precio de nuestros productos estaremos considerando los
criterios mencionados en el punto 3.4.1.
Estaremos desarrollando dos productos, un paquete bsico y un paquete premium.
El cul estara desglosado de la siguiente manera:
Productos
Criterios Aplicacin Bsica Aplicacin Premium
Sistemas Operativos Android, iOS, Windows
Android, iOS
Mobile
Interfaz Interfaz sencilla Interfaz personalizada
Sistema de registro con
S S
usuario
Integracin con el sitio
No S
web
Usuarios con perfiles
S S
propios
Panel de administracin S S
Idiomas disponibles Bilinge Trilinge*
Total B/. 40.000,00 B/. 70.000,00
*Idiomas disponibles: el tercer idioma es a eleccin de la universidad. El costo por idioma adicional este costar
B/. 5000,00 adicional.
Nota: El costo anual del Fee de mantenimiento, actualizacin y soporte del sistema
ser de B/. 36000,00. Esto se traducira a nuestro ingreso fijo mensual para poder
cubrir los gastos operativos.
3.5. Comercializacin
3.5.1. Canales de distribucin
Nuestro principal canal de distribucin ser el agente comercial (vendedor) los
cuales se encargarn de visitar las instituciones educativas y hacer que estas
instituciones implementen el desarrollo de su propia App con nosotros.
Debemos desarrollar una cuenta de desarrollador por cada una de las plataformas,
en este caso Google Play (Android) y App Store (iOS). Por otro lado, saber que la
forma de poder registrarse como desarrollador de Apps es mediante licencia
renovable de forma Anual en el caso de iOS y pago nico en el caso de Google Play.
Este tipo de licencias te permite subir diferentes nmeros de Apps.
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Desarrollador en Google Play
Google Play: Es el mercado mvil donde estn alojadas todas aquellas aplicaciones
mviles que pueden utilizarse en dispositivos que tengan un sistema operativo
Android.
Coste: el coste por darse de alta en Google Play es de B/. 25, y se paga una vez.
Desarrollador en App Store
App Store: Es el mercado mvil donde estn alojadas todas las Apps que funcionan
para los dispositivos Apple (iPhone / iPads)
Coste: El coste por poder publicar apps en App Store es de B/. 99, y es renovable de
forma anual.
Estos precios estarn incluidos en el plan de desarrollo de app de cada institucin
que nos contrate.
4. El Estudio Tcnico
4.1. Tamao del proyecto
4.1.1. Capacidad instalada del proyecto
Basados en nuestra naturaleza del proyecto, la capacidad contemplada para
nuestra operacin ptima ser de 5 plataformas/apps entregadas por mes como
un nmero inicial considerando los requerimientos de cada cliente, el equipo y el
tamao de mercado que deseamos cubrir: Universidades privadas de la Ciudad de
Panam.
4.1.2. Factores condicionantes del tamao del proyecto
Nuestro objetivo es satisfacer o cubrir el dficit de desinformacin en los
estudiantes de las universidades privadas de Panam, basados en esto se han
determinado los factores condicionantes para el tamao del proyecto:
Mercado: Nuestro mercado objetivo, como est mencionado es el sector
educativo y la demanda es alta debido a la inexistencia del servicio que vamos
a ofrecer.
Tecnologa: Al ser una empresa enfocada en servicios no tangibles o
informticos, este factor se vuelve fundamental para la operacin del proyecto.
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Financiera: Los costos iniciales para poder operar dependeran del total de los
costos operativos por app al mes, al igual que los costos del recurso humano
que necesitemos para las funciones de la empresa.
4.2. Localizacin
Al ser una empresa de recursos informticos (software), a nivel de ubicacin, sera
flexible, sin embargo, es necesario considerar factores comunicacionales (internet,
electricidad, telfono) para una operacin eficaz. En los siguientes puntos se
presentar un desglose de las principales ubicaciones consideradas ideales para
nuestro proyecto.
4.2.1. La Macro localizacin del proyecto
La localizacin a nivel macro del proyecto est enfocada principalmente en la
Ciudad de Panam; ya que nuestro objetivo inicial es cubrir el mercado del rea
metropolitana para despus expandirnos a nivel nacional.
4.2.2. La Micro localizacin del proyecto
Para determinar la localizacin definitiva realizamos un anlisis de alternativas,
tomando en cuenta las variables ms relevantes de acuerdo a nuestro tipo de
proyecto:
Alternativas de localizacin Factores de localizacin
I. Calle 50 a. Internet
II.Va Argentina b. Energa elctrica
III. San Francisco c. Vas de acceso
IV. Bella Vista d. Recurso Humano
V. Zona Bancaria e. rea industrial
f. Agua
g. rea urbana
Coeficiente de
ponderacin
a= 10
b = 10
c=9
d = 10
e=7
f=8
g=5
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Basados en estos resultados, hemos hecho una tabla de ponderaciones:
TABLA DE PONDERACIN
Calificacin no
Factores de Coeficiente de ponderada Puntaje ponderado
localizacin ponderacin
I II III IV V I II III IV V
a 10 100 50 100 100 100 1000 500 1000 1000 1000
b 10 100 100 100 100 100 1000 1000 1000 1000 1000
c 9 75 50 50 75 75 675 450 450 675 675
d 10 75 50 50 50 50 750 500 500 500 500
e 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
f 8 100 100 75 50 100 800 800 600 400 800
g 5
75 75 75 75 75 375 375 375 375 375
Totales 4600 3625 3925 3950 4350
Nota: nuestra mejor opcin es optar por localizar nuestras operaciones en Calle 50,
ya que cuenta con el mejor puntaje ponderado, obteniendo una ventaja relativa
respecto a todos los factores que contemplados.
4.3. Ingeniera del proyecto
En manera resumida, este punto consta de los procesos que contempla la empresa
para la ejecucin de los mismos a nivel de produccin y la distribucin ideal de
espacios.
4.3.1. Descripcin de los Procesos de Produccin
El proceso de diseo y desarrollo de una aplicacin abarca desde la concepcin
de la idea hasta el anlisis posterior a su publicacin en las tiendas. Durante las
diferentes etapas, diseadores y desarrolladores trabajan de manera simultnea y
coordinada.
En este caso en especfico, el proyecto utilizar un flujo de proceso productivo por
proyecto y en su manufactura utilizar el proceso por proyecto, ya que la aplicacin
para instituciones educativas ser diseada y producida a la medida nica de cada
institucin Las etapas del proceso de desarrollo las describir a continuacin:
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4.3.2. Recursos para la ejecucin de los procesos de produccin
1. Un local de aproximadamente 30 MTS 2. En cual se dar lugar a los
procesos administrativos y de desarrollo diario del proyecto.
2. Mobiliario de oficina:
Escritorios con capacidad de hasta 7 puestos, incluyendo sus respectivos
implementos de trabajo. Siete (7) computadoras tipo Laptop.
25
se desarrollarn y se administrarn, as como los servidores de
almacenamiento de alta capacidad; tambin se utilizarn softwares
especializados de programacin para el desarrollo y administracin de la
aplicacin mvil.
3. Personal
Gerente General
Gerente de Marketing
Jefe de Programacin
Programador (1)
Desarrollador (1)
Tcnico informtico (1)
Vendedor(1)
5. Servicios varios
Agua
Luz
Internet de fibra ptica
Lineas de telfono
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4.4.2. Costos de produccin y gastos administrativos
Como costos principales, podemos considerar la inversin en los equipos e
insumos tecnolgicos. No se contempla la compra de terreno ya que operaremos
desde una oficina arrendada. A estos costos debemos aadir los montos por
instalacin de suministros bsicos para operar (internet, electricidad, agua, etc.)
Adicional, contemplamos los costos mencionados en los siguientes puntos.
4.4.2.1. Costos de produccin
4.4.2.1.1. Costos de insumos asociados a la produccin
Nuestros costes totales son calculados por el nivel de uso de software, por lo tanto,
mientras ms uso queramos de los servicios de hosting, base de datos y seguridad
informtica.
Nota: Cabe sealar que, en este apartado los conceptos de comunicaciones, energa
y combustible podrn variar dependiendo de la demanda que se vayan presentado
durante los meses de operacin, sin embargo, se ha realizado un estimado de los
costos que puede estar representados al final del ao.
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4.4.2.1.3. Costos de mantenimiento de equipos
Basndonos en el costo total de los equipos hemos fijado un porcentaje de
mantenimiento anual en relacin con la vida til del artculo.
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Recurso Salario Base Prestaciones
Humano Mensual por despido al Sueldo ms
trmino del prestaciones
contrato
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5. La Organizacin del Proyecto
Nuestro objetivo es demostrar que el equipo, promotor del proyecto est capacitado
para afrontar y sacar adelante la nueva empresa. Internamente, se trata de asignar
las distintas responsabilidades a las distintas personas que van a trabajar en la
empresa.
5.1. Definicin y objetivos de la organizacin del proyecto
En este punto expandiremos el papel de la organizacin de nuestro recurso humano,
detallando sus objetivos y responsabilidades principales.
Gerente General
Responsable de la definicin del proyecto y de la asignacin de recursos al mismo.
Da soporte a las tareas de estimacin y definicin de las actividades contenidas en
los planes y realiza la revisin y aprobacin de los mismos.
Objetivo:
Asegura el funcionamiento ptimo de todas las reas de la empresa, de acuerdo a la
filosofa de sta. As como dirigir las actividades relacionadas con el desarrollo del
negocio, estableciendo polticas, planes y programas para las distintas reas que
conforman la compaa.
Funciones:
- Perpetuar la organizacin.
- Proporcionar direccin a la organizacin.
- Incrementar la productividad.
- Satisfacer a los empleados.
Gerente de Marketing
Analiza, planea e implementa y controla programas diseados para crear, construir y
mantener intercambios de beneficio mutuo con los mercados objetivos.
Objetivo:
Disear estrategias y desarrollar planes de mercadeo que abran posibilidades ciertas
de negocios y logren mantener el liderazgo de nuestro producto y/o servicio ofrecidos
por la organizacin en los diversos mercados objetivos actuales y potenciales,
garantizando la rentabilidad esperada por la organizacin.
Funciones:
- Disear e implementar el Plan de Marketing de la organizacin.
- Definir las estrategias de marketing para la oferta de nuestra aplicacin
mvil
- Planificar, elaborar y gestionar el presupuesto del departamento, bajo unos
estndares de eficiencia y optimizacin de recursos.
- Analizar las acciones del departamento y evaluar y controlar los resultados de
las mismas.
- Dirigir y liderar el equipo de trabajo.
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Jefe de programacin
Disea y programa aplicaciones informticas para telfonos mviles: aplicaciones
para visualizar y editar imgenes y vdeos.
Estas aplicaciones proporcionan un valor aadido a los telfonos mviles.
Para llevar a cabo su tarea, necesita un conocimiento profundo de las tecnologas de
desarrollo de sistemas mviles de las ltimas novedades sobre dispositivos de esta
ndole.
Objetivo especfico:
- Recabar informacin sobre las tecnologas para el desarrollo de aplicaciones
para dispositivos mviles.
- Determinar los requerimientos para la aplicacin prototipo.
- Realizar el anlisis de los requerimientos y el diseo de la aplicacin prototipo.
- Codificar la aplicacin prototipo empleando las tecnologas de desarrollo
investigadas.
- Probar la aplicacin desarrollada, en dispositivos mviles.
- Elaborar manuales de instalacin y de usuario de la aplicacin.
Funciones:
Programador
Realiza tareas de investigacin, diseo y desarrollo de programas que controlan el
funcionamiento interno de los ordenadores y redes informticas. Los programadores
de sistemas informticos escriben programas que sean rpidos, verstiles y
eficientes, a menudo siguiendo las especificaciones proporcionadas por un analista
de sistemas informticos. Tambin pueden instalar, personalizar y dar soporte a estos
sistemas operativos.
Objetivo:
Hacer que los sistemas informticos (hardware y software) funcionen de forma ms
eficiente. Esto incluye el estudio de los ordenadores manejan los datos y textos,
envan informacin a impresoras y se vinculan a los sistemas de telecomunicaciones.
Conocimiento:
- tcnicos de lenguajes de programacin complejos.
- Buenas habilidades escritas, para redactar informes, diagramas e
instrucciones.
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- Capacidad de resolucin de problemas.
- Un enfoque lgico y metdico del trabajo.
- Paciencia y atencin al detalle.
-
Desarrollador
Especialista en informtica, con capacidad de concebir y
elaborar logiciales (paquetes de software), as como de implementarlos y ponerlos a
punto, utilizando uno o varios lenguajes de programacin.
Objetivo:
Contribuir a la visin general de la organizacin, ms a nivel de aplicacin que a nivel
de componentes, as como en las tareas de programacin individuales.
Funciones:
- Participa en la definicin del producto de software que se va a comercializar,
incluyendo el anlisis de los nichos de mercado al que va dirigido
- especificaciones del software
- el anlisis de requerimientos del software
- diseo y mejora de prototipos y de demos para validar requerimientos
- el anlisis del costo-beneficio, que incluye elegir el tipo de arquitectura y el
framework que implica tener claro el presupuesto y el calendario de trabajo
- diseo
- programacin
Tcnico
Encargado del mantenimiento, supervisin, reparacin, creacin de scripts,
automatizacin de tareas sobre los servidores y sus sistemas operativos y
aplicaciones.
Objetivo:
Dar respuesta a las necesidades de nuestros usuarios, del sector informtico, en
donde actualmente se experimenta una alta demanda de profesionales.
Funciones:
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Vendedor
Tiene siempre en sus manos el control de su fuerza de ventas, reduce los tiempos
de entrega, reduce los costos de ventas e incrementa sus ventas. Debe integrar la
logstica de inventarios, facturacin, despachos y cartera en tiempo real. Est
completamente integrado a nuestra empresa.
Objetivo:
Conocer los usuarios de nuestra aplicacin, y relacionarse con el cliente. Una vez
este donde el cliente le permite gestionar su visita, conoce el inventario, factura, hace
devoluciones, notas crditos y recibos de caja.
5.1.1. Elementos que conforman la organizacin del proyecto
El primer elemento que se va tomar en cuenta es la jerarquizacin, en nuestra
empresa estar dado por el orden de rango, el cual est dado de la siguiente
manera:
1. Gerente General
2. Gerente de Marketing y el Jefe de programacin (estn al mismo nivel de orden
de rango)
3. Vendedor, Programadores y Soporte Tcnico (Estn en el mismo rango,
supeditado a los Gerentes correspondiente, segn la lnea de mando en el
organigrama)
Coordinacin: vendr dado por la sincronizacin que debe existir entre todos
los integrantes de la empresa, las actividades que realiza un departamento
determinado se complementan con las actividades de los otros integrantes, de
tal manera que se forme un sistema sincronizado.
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5.2. Organizacin para la etapa de inversin del proyecto
5.2.1. Estructura (organigrama)
Gerente de Marketing:
Jefe de programacin:
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5.2.3. Descripcin de cada uno de los puestos del RH requerido
Gerente General: encargado de la administracin global del proyecto. Realizar
evaluaciones peridicas del cumplimiento de las funciones de los diferentes
empleados. Desarrollar metas a corto y largo plazo junto con objetivos anuales y
entregar las proposiciones de dichas metas al Gerente de Marketing.
Gerente de Marketing:
Disear e implementar el Plan de Marketing del proyecto. Definir las estrategias de
marketing para la oferta de productos o servicios. Planificar, elaborar y gestionar el
presupuesto del departamento, bajo unos estndares de eficiencia y optimizacin de
recursos. Analizar las acciones del departamento y evaluar y controlar los resultados
de las mismas. Dirigir y liderar al vendedor del proyecto.
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5.3.2. Descripcin de perfiles del recurso humano.
Gerente General: El Gerente General deber tener una visin estratgica,
compromiso con su gente, credibilidad, proactividad, inteligencia emocional,
reconocer a sus colaboradores, creatividad en el trabajo en equipo, muy buena
comunicacin, pensamiento analtico y ser coach.
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Gerente de Marketing
Funciones: El Gerente de Marketing, se encargar de planificar estrategias a
corto, medio y largo plazo y de dirigir, supervisar todo lo que compete a servicios,
precio, promocin y distribucin, reunirse con la Direccin General para definir
los objetivos y cerrar el Plan de Marketing anual, dar soporte al rea de ventas
en cuanto a estrategias, polticas, canales, publicidad, merchandising. Hacer
investigaciones comerciales de nuevos mercados, nuevas necesidades del
mercado que puedan cubrir servicios de la empresa, Estudiar las debilidades,
amenazas, fortalezas y oportunidades de la empresa en el mercado (Anlisis
F.O.D.A) como tambin analizar y conocer a la competencia, Trabajar en
colaboracin con agencias de Publicidad, de Medios y de Marketing (directo,
promocional, digital)
Jefe de Programacin
Funciones: El jefe de programacin Planifica, organiza y controla la
implementacin de los sistemas informticos y evala el desarrollo de los
mismos. Asegura el buen funcionamiento de las aplicaciones; atiende y resuelve
consultas de los usuarios. Brinda apoyo y asesora a las autoridades y directivos
de la Institucin, como tambin supervisa las funciones del personal de
programacin y tcnico.
Programadores
Funciones: Los programadores de la empresa, se encargarn de escribe las
lneas de cdigo pertenecientes al lenguaje de Programacin, a fin de que el
programa ejecute las ordines y cumpla con las funciones estipuladas. realizara
el diseo del programa. deber depurar las lneas de cdigo, compilarlo si as se
requiere, lo cual significa transformarlo a un lenguaje bsico, y aparte de las
tareas de testeo del producto final.
Tcnico:
Funciones: Deber supervisar que el programa funcione en su totalidad, gestiona
o da solucin a cualquier inconveniente que tengan los clientes, como tambin
brindar asesora va C.R.M.
Vendedor:
Funciones: Las tareas del vendedor estarn sujetas a captar nuevos clientes,
como la de su retencin, lograr determinados volmenes de venta, mantener y
mejorar la participacin en el mercado y establecer un nexo entre el cliente y la
empresa. Tambin deber comunicar al cliente de nuevos productos y/o servicio,
asesorar al cliente acerca de los productos o servicios que la empresa ofrece y
retroalimentar a la empresa con las inquietudes de los clientes.
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5.4. Procedimientos administrativos
El proceso administrativo es la herramienta que se aplica en las organizaciones
para el logro de sus objetivos y satisfacer sus necesidades lucrativas y sociales. Si
los administradores o gerentes de una organizacin realizan debidamente su trabajo
a travs de una eficiente y eficaz gestin, es mucho ms probable que la organizacin
alcance sus metas; por lo tanto, se puede decir que el desempeo de los gerentes o
administradores se puede medir de acuerdo con el grado en que stos cumplan con
el proceso administrativo.
5.4.1. Descripcin de los procedimientos administrativos
Procedimiento comercial:
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Procedimiento de desarrollo:
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6.1.1.1. Costo en Terreno.
En nuestra idea de proyecto no se concibe costo en terreno, debido a que nuestras
operaciones se desarrollarn desde una oficina subarrendada.
6.1.1.2 Costo en infraestructura.
Dada la naturaleza del proyecto no requerimos comprar terreno, ms si estaremos
haciendo una inversin previa a la operacin por adelanto de arrendamiento. El
costo mensual del arrendamiento girar en torno a los B/. 700 mensuales.
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dependiendo de los ingresos que pueda tener la empresa en sus periodos de
operacin.
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6.1.3.1. Costo en recursos humanos
En el siguiente recuadro se presentar los recursos destinados a la plantilla de la empresa:
Prestaciones por
Recurso Humano Salario Base despido al trmino Sueldo ms
Mensual del contrato prestaciones
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6.2. Ingresos y Costos de operacin:
El siguiente aparatado constata a la relacin que tendremos entre nuestro costos e
ingresos que percibiremos a partir de las ventas de nuestras aplicaciones y el efecto
de la oferta en el mercado de las Universidades Privadas en el territorio nacional.
6.2.1 Ingresos:
Nuestros ingresos irn de la mano con nuestras dos ofertas de nuestro producto, el
cual consta de un paquete bsico y un paquete premium y que estara desglosado
de la siguiente manera:
Productos Aplicacin
Aplicacin Premium
Criterios Bsica
Sistemas Operativos Android, iOS, Windows
Android, iOS
Mobile
Interfaz Interfaz sencilla Interfaz personalizada
Sistema de registro con
S S
usuario
Integracin con el sitio web No S
Usuarios con perfiles propios S S
Panel de administracin S S
Idiomas disponibles Bilinge Trilinge*
Total B/. 40.000,00 B/. 70.000,00
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6.3. Fuentes de financiamiento del proyecto.
6.3.1. Fuente interna.
6.3.2. Fuente externa.
6.3.3. Condiciones de financiamiento.
6.4. Criterios para la evaluacin de rentabilidad financiera.
6.4.1. Valor actual neto (VAN).
6.4.2. Tasa interna de retorno (TIR).
6.4.3. Relacin de beneficio-costo.
6.5 Anlisis de sensibilidad del proyecto
6.5.1. Escenario moderado.
6.5.2. Escenario optimista.
6.5.3. Escenario pesimista.
6.6. Anlisis de rentabilidad financiera.
Captulo 7
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CONCLUSION
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
Cuadros de Excel.
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