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El bloque de captulos que aqu se presenta es el resultado del trabajo coordinado de tres
proyectos de fin de carrera, realizados por Oscar Garca, Javier Palao y Pedro Rojo,
cuyo objetivo era crear un libro de apuntes para la asignatura de Innovacin
Tecnolgica, que en la Escuela Tcnica Superior de Ingenieros de Telecomunicacin,
de la Universidad Politcnica de Madrid imparte el abajo firmante, tutor de los tres
proyectos.
Se trataba de crear una herramienta formada por textos, bien estructurados en unidades
didcticas, y por soportes audiovisuales, para facilitar su exposicin en clase. Cada uno
de los proyectos ha cumplido su objetivo particular y despus se han barajado e
integrado en un bloque lgico de captulos que siguen un orden diseado de antemano.
Este bloque contiene un glosario y una bibliografa generales, adems de que cada
unidad tiene los suyos propios, correspondientes a los tema tratados en ella.
Puede decirse que el conjunto de captulos refleja los contenidos bsicos que su profesor
viene explicando en la asignatura, mejorados, ampliados en algunos casos y
documentados extensamente, para evitar la anterior dispersin de documentos, algunos
inencontrables para los alumnos. En tal sentido, esta nueva documentacin es el
producto de un trabajo bibliogrfico de los tres autores de los PFCs, cuidadosamente
estructurado en forma de lecciones.
Como observar el lector, se han tomado especiales precauciones para dejar bien claras
las fuentes bibliogrficas de los conceptos y datos descritos en el texto. Por si acaso,
para salvar el reconocimiento de autoras, sin tener que estar sometidos a entrecomillar
continuamente, se ha introducido en todos los captulos una seccin de Comentarios
Bibliogrficos, donde se expresa, seccin por seccin, cules han sido las fuentes
bibliogrficas utilizadas. Incluso, teniendo en cuenta que algunos autores son
especialmente utilizados, como as sucede en la imparticin de la asignatura, stos son
recogidos en un seccin destacada en la bibliografa final. Por lo dems, los
proyectandos han realizado una meritoria tarea personal de bsqueda y elaboracin de
documentacin en revistas, libros y mltiples pginas Web, que enriquece mucho los
textos y que propicia una fcil futura actualizacin de sus contenidos.
NDICE GENERAL
INTRODUCCIN
Captulo 1: Introduccin 1
1. Introduccin.2
2. Tecnologa y ciencia.3
3. Naturaleza del cambio.5
4. La innovacin...6
5. Caractersticas de la tecnologa y la innovacin.10
6. La innovacin tecnolgica.11
7. Gestin de la tecnologa13
8. El entorno y la adaptacin de la empresa como ser vivo...15
9. Aceptacin de la tecnologa en la sociedad..17
10. Resumen.17
11. Comentarios bibliogrficos...18
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin....2
2. Empresa y entorno.........3
3. Niveles de entorno..4
4. Fuerzas que actan en la empresa....7
4.1. Fuerzas indirectas....8
4.2. Fuerzas directas..11
5. Tipologa del entorno....13
6. Influencia del entorno en la estructura de las organizaciones..16
7. Resumen.21
8. Comentarios bibliogrficos..21
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.....2
2. Realidades empresariales....3
3. Globalizacin....4
4. Competencia.....8
5. La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva......9
6. Externalizacin..12
7. Regionalizacin..14
8. Situacin actual de los directivos.15
9. Sociedad de la informacin...17
10. La era del emprendedor....22
11. Resumen.23
12. Comentarios bibliogrficos ..24
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.....2
2. La revolucin tecnolgica...........4
3. La Nueva Economa.....6
4. La IT y su influencia en el entorno....8
5. Efectos de la IT sobre la empresa.11
5.1. Impacto sobre las plataformas tecnolgicas.11
5.2. Impacto sobre el diseo organizativo y operativo13
5.3. Impacto sobre el rea comercial15
5.4. Impacto sobre la estrategia corporativa...18
6. Los directivos ante la IT18
7. Enfoque de la IT en el negocio.........19
8. Tecnologa y globalizacin21
9. Resumen.22
10. Comentarios bibliogrficos...23
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.....2
2. Procesos, infotecnologa y soluciones.....2
3. El pensamiento inductivo...3
4. Clasificacin de la infotecnologa..4
5. La infotecnologa como motor de la BPR.7
6. El nuevo mundo del trabajo.....13
1. Introduccin...2
2. Evolucin de la infotecnologa hacia el papel estratgico..2
3. Secuencia de la ventaja competitiva.....4
4. Factores determinantes de la ventaja..5
5. Crticas al concepto de ventaja competitiva.....6
6. Generadores bsicos......7
7. Claves del posicionamiento competitivo.10
8. Resumen....11
9. Comentarios bibliogrficos..11
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.2
2. La descentralizacin productiva y la nueva divisin internacional del
trabajo..3
3. Razones para la internacionalizacin...........6
4. El campo de juego de los negocios globales..8
5. Estructuras y estrategias de las empresas globales.9
5.1. Estrategia multinacional...10
5.2. Estrategia global....11
5.3. Estrategia internacional....12
5.4. Estrategia transnacional...13
6. Hacia una transnacional...14
7. Sistemas internacionales de informacin....16
8. Competir a travs del posicionamiento geogrfico....19
9. Accin de la gestin.......22
10. Resumen....24
11. Comentarios bibliogrficos.....24
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.....2
2. Un entorno complejo...............3
2.1. El entorno externo de la IT..........................................................................5
2.2. El entorno interno de la IT...........................................................................5
3. Complejidad organizativa...........6
3.1. Complejidad relacional........8
3.2. Complejidad cognitiva..........8
3.3. Relacin de las dos dimensiones de la complejidad con las
3.3.1. caractersticas organizativas de las empresas.................................8
4. Patologas organizativas..............9
5. La IT generadora de simplicidad organizativa...........................11
6. Realismo tecnologista........................................................................................15
7. Ajustar complejidades.......................................................................................16
8. Una herramienta para afrontar entornos desordenados: el cerebro
C&C....................................................................................................................19
9. Resumen.20
10. Comentarios bibliogrficos...20
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.....2
2. Teora de la estrategia-estructura..........4
3. La organizacin aprendiente..............6
3.1. Disciplinas para el aprendizaje de las organizaciones...............................7
3.2. Estructuras organizativas que favorecen el aprendizaje..........................9
4. La organizacin en red......10
5. La empresa virtual.....................................................................13
6. La organizacin adhocrtica....15
7. La organizacin hipertexto.......17
8. La organizacin hipertrbol.........20
9. Resumen.21
10. Comentarios bibliogrficos ..22
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.....2
2. Las dimensiones profesionales............4
3. Desubicacin de los hbridos.......5
4. Polticas de desarrollo lateral.............6
5. Educacin y desarrollo del capital humano..........7
5.1. Necesidades educativas.....................................9
5.2. Una estrategia para la formacin en IT................11
5.3. Prioridades educativas de los grupos organizativos....13
5.4. Un enfoque sistmico para el proceso de formacin....15
6. La transicin profesional del ingeniero...16
6.1. Factores que impulsan la transicin..........................................................18
6.2. Problemas de la transicin.........................................................................19
7. Resumen.22
8. Comentarios bibliogrficos...22
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.....2
2. Gestin del conocimiento............3
2.1. Capital intelectual. El activo intangible del conocimiento........................7
2.2. Impacto de la IT en el capital intelectual....................................................9
2.3. La gestin de la tecnologa y su relacin con la gestin del
conocimiento................................................................................................10
3. Nuevo paradigma educativo del e-Learning...........12
3.1. Aspectos clave para disear una estrategia de e-Learning.....................14
3.2. Motivos de fracaso de una iniciativa de e-Learning................................16
4. Modelos sociotcnicos........................................18
4.1. Modelo OITP...............................................................................................18
4.2. Soft System Methodology...........................................................................19
4.3. CSCW y la tecnologa del Groupware......................................................21
1. Introduccin..2
2. Principios del desarrollo devastador...2
3. La Nueva Economa y los costes de transaccin....6
4. Estrategia digital: las nuevas fuerzas....10
5. Diseo de desarrollos devastadores...13
6. Reformar el entorno...14
6.1. Traspaso de funciones al cliente...14
6.2. Canibalizar los propios de mercados...15
6.3. Tratar a cada cliente como si fuese un segmento
de mercado por s mismo...17
6.4. Crear comunidades de valor.....18
7. Resumen......19
8. Comentarios bibliogrficos....19
Bibliografa
Glosario
8. Resumen ......15
9. Comentarios bibliogrficos.16
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.........................................................................................................2
2. El cibionte............................................................................................................4
3. Hacia el hombre simbitico................................................................................6
4. Primer entorno....................................................................................................8
5. Segundo entorno.................................................................................................9
6. Tercer entorno..................................................................................................10
7. Telpolis.....16
8. Relacin cibionte tercer entorno......19
9. Visin evolucionista de la economa....20
10. La empresa y las organizaciones del futuro.......22
11. Resumen.....24
12. Comentarios bibliogrficos......25
Bibliografa
Glosario
1. Introduccin.........................................................................................................2
2. Naturaleza de los sistemas .................................................................................4
2.1. La empresa como desarrollo de sistemas complejos..................................5
2.2. Sistemas adaptativos complejos...................................................................6
3. Efectos de la complejidad en las organizaciones...............................................8
4. Red, jerarqua y mercado...................................................................................9
5. Afrontar la complejidad....................................................................................11
6. Teora de sistemas autoorganizados................................................................16
7. Metfora de la Biologa.............19
7.1. Autopoiesis...................................................................................................21
8. Resumen.....23
9. Comentarios bibliogrficos.......23
Bibliografa
Glosario
Glosario General_____________________________________________
INTRODUCCIN
Este primer captulo tiene como objetivo ofrecer una introduccin al mundo
de la innovacin en el mbito empresarial. Para ello se presentarn a lo largo del
mismo una serie de ideas y conceptos que resultarn fundamentales para la correcta
comprensin del resto de captulos.
INNOVACIN TECNOLGICA EN LAS EMPRESAS Introduccin
NDICE
1. Introduccin
2. Tecnologa y ciencia
3. Naturaleza del cambio
4. La innovacin
5. Caractersticas de la tecnologa y la innovacin
6. La innovacin tecnolgica
7. Gestin de la tecnologa
8. El entorno y la adaptacin de la empresa como ser vivo
9. Aceptacin de la tecnologa en la sociedad
10. Resumen
11. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
A lo largo de todo este libro se hace referencia al concepto de tecnologa.
Delimitar este concepto es algo complejo, pero totalmente necesario; nos va a permitir
entender mejor un trmino tan usual en nuestros das como controvertido, ya que para
unos es sinnimo de progreso y liberacin del hombre y de la sociedad, mientras que
para otros no es ms que un camino hacia la esclavitud y la destruccin humana. Pero
por encima de todo esto, constituye una realidad que no se puede ignorar, especialmente
desde la perspectiva econmica y empresarial.
2. TECNOLOGA Y CIENCIA
En muchas de las definiciones desarrolladas acerca del trmino tecnologa existe
una permanente asociacin de los elementos ciencia-tecnologa, conocimiento
cientfico-tecnologa. Este hecho hace que sea recomendable analizar las relaciones
existentes entre ambos conceptos.
SOCIEDAD
Ciencia
Descubrimiento
invencin
Tecnologa
Actividades
humanas
Innovacin
Sin embargo para otros autores, la ciencia y la tecnologa son dos subsistemas
interdependientes entre s que se han desarrollado de forma autnoma y separadamente,
a partir de ncleos profesionales con tradiciones y formas de hacer muy diferentes entre
s.
Surgi como respuesta a los problemas que en nuestros das plantean los
desarrollos de la tecnologa y de la ciencia con sus impactos en todos los mbitos de la
sociedad, de la naturaleza y la cultura. Entre sus objetivos figura el desarrollo
sistemtico de una nueva filosofa de la tecnologa, con especial incidencia en las
interrelaciones de las nuevas tecnologas con la ciencia, la naturaleza y la sociedad
(Medina y Sanmartn). Trata de abordar de forma interdisciplinar el estudio de lo que
Carl Mitcham denomina la relacin moderna entre ciencia, tecnologa y sociedad,
relacin que se puede condensar en dos proposiciones:
1
Vase Captulo 3: Globalizacin.
2
Vase Captulo 3: Competencia.
4. LA INNOVACIN
El concepto de innovacin es introducido en el mbito econmico por
Schumpeter, quien desde los comienzos de su trabajo, en 1911, se interes por el
desarrollo econmico, otorgando un papel fundamental a la innovacin, tanto
tecnolgica como no tecnolgica. Sin embargo, las aportaciones de Schumpeter no
fueron lo suficientemente apreciadas hasta mediados de los aos cincuenta, cuando los
economistas empiezan a prestar atencin al cambio tecnolgico. No obstante no es hasta
los aos setenta cuando empieza a suscitarse un creciente inters por la innovacin,
sobre todo a partir de la crisis del petrleo del 73.
La UNESCO incluye diversas acepciones del trmino. Coincide con las citadas
por la RAE y adems aade que es un trmino que se refiere no slo a la mutacin, el
cambio, la alteracin, la modificacin de lo que ya existe, sino que indica tambin la
aparicin de algo que es nuevo y original y que no tiene un anterior idntico. Tambin
sugiere la idea de superioridad de lo nuevo sobre lo viejo, cuando afirma que la
innovacin, si bien no implica necesariamente superioridad de lo introducido, s lo
supone en cierto modo.
3
Vase Captulo 12: Teora de la estrategia-estructura.
que precisan tambin son diferentes, ya que la innovacin demanda ms recursos que la
invencin, pero no es necesario que el innovador haya realizado previamente la
invencin, sino que puede tomar y adaptar una realizada por otro. La difusin, por su
parte, es ms crtica que la innovacin, puesto que es el requisito imprescindible para
que la sociedad reciba los beneficios de sta.
Sin embargo, para que la difusin tenga plenos efectos en una economa
moderna, s es necesario haber efectuado el paso previo de la innovacin. Por este
motivo, la innovacin es el elemento que se considera ms a fondo en los estudios de
cambio, hasta el punto que, muy a menudo, se utilizan indistintamente los trminos
innovacin y cambio.
Si bien las primeras tienen ms mrito, y son las que suelen dar ms beneficios,
no es menos cierto que las segundas tambin requieren un cierto esfuerzo, debido al
Proceso de innovacin
www.getec.etsit.upm.es
5. CARACTERSTICAS DE LA TECNOLOGA Y LA
INNOVACIN
Segn J. Molero (2001), la tecnologa y la innovacin se pueden caracterizar por
los siguientes elementos:
4
Vase Captulo 13: Gestin del conocimiento.
- Las fuentes del aprendizaje tcnico son muy variadas: debe contemplarse un
abanico extenso de posibilidades entre las que se incluyen la experiencia, la
incorporacin de maquinaria, el diseo y rediseo, las interacciones con otras
empresas, las relaciones con la universidad y centros de investigacin, etc.
6. LA INNOVACIN TECNOLGICA
Para comprender mejor el concepto de innovacin tecnolgica vamos a
proponer varias definiciones de diversos autores:
5
Vase Captulo 15: Traspaso de funciones al cliente.
Adaptado de www.madrimasd.org
La investigacin y desarrollo.
7. GESTIN DE LA TECNOLOGA
La gestin de la innovacin tecnolgica es, segn E. B. Roberts (1984), la
organizacin y direccin de los recursos, tanto humanos como econmicos, con el fin de
aumentar la creacin de nuevos conocimientos; la generacin de ideas tcnicas que
permitan obtener nuevos productos, procesos y servicios o mejorar los ya existentes; el
desarrollo de dichas ideas en prototipos de trabajo; y la transferencia de esas mismas
ideas a las fases de fabricacin, distribucin y uso. La gestin de la tecnologa es un
6
Vase Capitulo 14: La gestin de la tecnologa y su relacin con la gestin del conocimiento.
Esto nos puede llevar a pensar que existe un excedente de poder tecnolgico y
un dficit de saber cmo aplicarlo a las estructuras econmicas y sociales. Es decir, es
necesario que aprendamos a aplicar la tecnologa. Este dficit existente no es achacable
nicamente a los ingenieros, sino que proviene tambin del mbito empresarial
(empresarios, economistas, fabricantes, directivos), ya que son estos ltimos los que
se tienen de preocupar de incorporar la tecnologa a sus negocios, si es que quieren estar
actualizados y ser eficaces7. Aunque parece totalmente necesario que el ingeniero
adquiera una formacin que no se limite exclusivamente a la tecnologa, hay quien
afirma que el ingeniero no debe implicarse en decisiones que no sean intrnsecamente
tecnolgicas. Esta afirmacin hoy en da, parece estar fuera de todo lugar, ya que la
tecnologa nos toca a todos, aunque no seamos ingenieros o tcnicos, por lo tanto, hay
que revisar el papel, y naturalmente la formacin, de todos los profesionales8.
creciente de roles en las empresas relacionados con estas tecnologas que se caracterizan
por: establecer comunicacin entre la alta direccin y los tcnicos; definir estrategias
corporativas y determinar productos y servicios basados en la tecnologa; coordinar
proyectos complejos; disear sistemas de informacin; establecer prcticas de seleccin
y evaluacin de tecnologas; asesorar a la direccin en materia tecnolgica, etc.
Segn el premio Nobel Jacques Monod, "La clula tiene un proyecto: sobrevivir y
desarrollarse". Uno de los grandes descubrimientos recientes es que los sistemas vivos se
organizan en estructuras cada vez ms complejas, y cada vez requieren ms informacin
para sobrevivir. La adaptacin al entorno y la reaccin a sus modificaciones deben ser tan
rpidas como sea posible.
Un ser vivo es, ante todo, un sistema abierto11, es decir, que interacta con el
entorno; para los seres biolgicos simples ser la temperatura, la salinidad y la presencia
de un virus; para la empresa es el cambio en las preferencias de sus clientes, la moda, la
competitividad, una nueva ley, la situacin econmica, etc. Una simple y pequea
bacteria necesita para sobrevivir y desarrollarse un "sistema de informacin" que
maneje un milln de datos. Por tanto, su entorno, su ecosistema es simple: no tiene que
preocuparse de saber si el yen ha subido tres puntos, o si el ndice Dow Jones se ha
derrumbado. No obstante, necesita manejar el equivalente a una enciclopedia de mil
pginas.
9
Vase Captulo 2: Empresa y entorno.
10
Vase Captulo 19: Metfora de la biologa.
11
Vase Captulo 19: Naturaleza de los sistemas.
satisfacer sus necesidades.
Procesamiento: los animales ingieren y procesan alimentos para ser
transformados en energa y en clulas orgnicas. En la empresa, la produccin
es equivalente a este ciclo. Se procesan materiales y se desecha lo que no sirve,
existiendo una relacin entre las entradas y las salidas.
Reaccin al ambiente: el animal reacciona a su entorno, adaptndose para
sobrevivir, debe atacar o huir. La empresa reacciona tambin, cambiando sus
materias primas, consumidores, empleados y recursos financieros. Se puede
alterar el producto, el proceso o la estructura.
Provisin de las partes: algunas partes de un organismo vivo pueden ser
suplidas con otras, como la sangre que abastece al cuerpo. Los miembros de la
empresa pueden ser reemplazados, recompensndolos bajo la forma de salarios
y beneficios. El dinero es muchas veces considerado la sangre de la empresa.
Regeneracin de partes: las partes de un organismo pierden eficiencia,
enferman o mueren y deben ser regeneradas o recolocadas para sobrevivir en el
conjunto. Los miembros de una empresa envejecen, se jubilan, cambian de
empresa, enferman, se desligan o mueren. Las mquinas se vuelven obsoletas.
Tanto hombres como mquinas deben ser mantenidos o recolocados, de ah la
funcin de personal y de mantenimiento.
Organizacin de las funciones: requiere un sistema de comunicaciones para el
control y toma de decisiones. En la empresa se necesita un sistema nervioso
central, donde las funciones de produccin, compras, comercializacin,
recompensas y mantenimiento deben ser coordinadas. En un ambiente de
constante cambio, la previsin, la planificacin, la investigacin y el desarrollo
son aspectos necesarios para que la administracin pueda hacer ajustes.
Adaptado de www.gestiopolis.com
10. RESUMEN
quieren al menos llegar a sobrevivir. Todo esto ha hecho que se llegue a considerar a la
empresa como un ser vivo, es decir, un ente que nace, se desarrolla (transformndose
continuamente) y finalmente muere; que debe saber adaptarse al medio que le rodea
para poder alcanzar una vida ms duradera.
BIBLIOGRAFA
BENAVIDES, C. A. (1998): Tecnologa, innovacin y empresa, Ed. Ediciones
Pirmide.
SEZ VACAS, F.: Artculo Revista Bit Extra Nmero 100: Gestin de la
tecnologa: una asignatura pendiente.
GLOSARIO
Difusin: accin de dar a conocer a la sociedad la utilidad de una innovacin.
Introduccin en el mercado de la innovacin que permite que sta se disemine por el
tejido empresarial generando cambio y progreso tecnolgico. Este es el momento en el
que un pas percibe realmente los beneficios de la innovacin.
Hasta hace unos pocos aos el entorno reinante posibilitaba que las empresas
pudieran triunfar con estrategias poco dinmicas, y con modelos de gestin basados
en la continuidad y hasta cierto punto, en la tradicin. La competencia no era
agresiva y las ventajas competitivas se mantenan en el tiempo sin apenas dificultad.
El cambio en el entorno no estaba previsto, no se aceptaba y tampoco se controlaba.
NDICE
1. Introduccin
2. Empresa y entorno
3. Niveles de entorno
4. Fuerzas que actan en la empresa
4.1. Fuerzas indirectas
4.2. Fuerzas directas
5. Tipologa del entorno
6. Influencia del entorno en la estructura de las organizaciones
7. Resumen
8. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Hoy en da, las empresas deben afrontar su futuro previendo oportunidades de
negocio, situando sus metas en funcin de sus capacidades y tratando que su pasado no
sea una carga para la misma. Para esto es fundamental que la empresa conozca su
entorno y se sepa adaptar a l. Se puede decir que se ha configurado una nueva filosofa
en la direccin empresarial, en la que ya no se busca maximizar el rendimiento, sino que
se pretende optimizar el potencial de rendimiento, es decir, tanto el rendimiento
presente como el futuro. Al decidir afrontar el cambio, la empresa comienza una
bsqueda activa y creadora de oportunidades, en un intento de aventajar a sus
competidores, recompensando comportamientos creativos y la iniciativa de sus
miembros. Dirigir en un ambiento globalizado se ha convertido en uno de los retos de la
gestin actual.
En este contexto de gran complejidad, se puede decir que todas las variables
interaccionan, y la empresa necesita, ms que nunca, prever las condiciones del entorno
y armonizar su funcionamiento interno para anticiparse y dar una respuesta slida a los
cambios que pudieran producirse. Ha de aprovechar las oportunidades del mercado en
cualquier direccin, no slo en el mercado donde coloca sus productos o servicios, sino
logrando las condiciones ms favorables en la captacin de sus recursos. La empresa
excelente es, en este entorno globalizado de cambio y competencia, aquella que logra
anticiparse al futuro, y no slo la que sigue un comportamiento adaptativo.
2. EMPRESA Y ENTORNO
La empresa se puede considerar segn la Teora de Sistemas, como un sistema
abierto1, es decir, como un conjunto de elementos relacionados entre s, constituyendo
un todo indisociable y sinrgico, orientado hacia la consecucin de unos objetivos
determinados, en un entorno especfico; mediante las relaciones de intercambio con
dicho entorno, mantiene un equilibrio homeosttico que le permite adaptarse al medio,
sobrevivir y desarrollarse en l, gracias a las funciones de autorregulacin del propio
sistema. De esta definicin se puede concluir que existe una relacin fundamental entre
la empresa y su entorno.
Las empresas no son entes aislados, existen en un entorno que las afecta y al que
responden. Est formado por la localizacin fsica, la competencia, la comunidad local o
regional, la facilidad para adquirir los recursos, en resumen por todo el conjunto de
elementos que rodean la organizacin. La organizacin depende de su entorno para
lograr alcanzar sus recursos, que normalmente son escasos, por lo cual tendr que
competir para conseguirlos2.
Por tanto, se puede definir el entorno como todo aquello que es ajeno a la
empresa como organizacin (H. Mintzberg, 1984). No obstante, a menudo se presentan
dificultades para determinar con certeza o exactitud dnde estn las fronteras o los
autnticos lmites de la empresa con respecto a lo que se conoce como medio exterior.
El entorno as definido es algo extraordinariamente amplio, que desde un punto de vista
operativo sera casi imposible de analizar por su amplia generalidad. Es por ello, que se
puede convenir que el entorno se refiere a todos aquellos factores externos a la empresa
que tengan una influencia significativa en la estrategia empresarial y que la misma no
puede controlar.
1
Vase Captulo 19: Naturaleza de los sistemas.
2
Vase Captulo 11: Un entorno complejo.
3. NIVELES DE ENTORNO
Para estudiar el entorno es necesario definir unas dimensiones y unos niveles de
referencia. Ellos nos permitirn entrar en el anlisis de su diversa naturaleza o de las
diferentes formas en que el entorno se manifiesta en la empresa. El gran inters de este
estudio se produjo durante los aos setenta a raz de los fuertes cambios habidos en l y
que tan duras consecuencias tuvieron para las economas, sectores y empresas de los
pases industrializados, y ms an en los que todava siguen en vas de desarrollo.
El entorno
El entorno general La
Especfico empresa
Condicionantes
Adaptacin
La cadena
La El sector
empresa El rea
El rea
La cadena
El sector
La empresa
La empresa y su entorno
J. Cabanelas, 1997, p.98
1. Un primer nivel formado por la propia empresa, que constituye el ncleo bsico
del marco. La agrupacin que se lleva a cabo tiene al comienzo una
categorizacin principalmente alrededor de la empresa, como agente central,
hasta que progresivamente se va ampliando hacia un mbito ms global. Segn
se vaya progresando a travs de los distintos niveles del marco y,
consecuentemente ampliando las fronteras de la empresa, se ir desdibujando su
capacidad de negociacin.
3
Vase Captulo 15: Estrategia digital: Las nuevas fuerzas.
2. Un nivel que engloba al anterior y que est definido por lo que se conoce como
sector. La consideracin del sector supone un marco slido para el anlisis de la
competitividad. De acuerdo con el planteamiento de Porter, al hacer referencia al
sector se estudia a ste desde la perspectiva de las fuerzas competitivas que en l
se conforman. El anlisis del sector nos plantea como primer problema
establecer la frontera del mismo, ya que no coincide con una clasificacin
sectorial convencionalmente realizada ni con un grupo de empresas similares,
sino que va mucho ms all. La frontera que delimita el entorno especfico est
relacionada con las misiones y fines de la empresa y con su capacidad de
negociacin. No obstante, en la esencia del sector se sitan una serie de fuerzas
(competidores, clientes, proveedores, productos sustitutivos y competidores
potenciales) que de forma dinmica interactan permanentemente con la
empresa y que son el elemento fundamental a considerar para definir su
competitividad.
Factores Factores
econmicos socioculturales
Factores
Factores
internacionales Entorno general tecnolgicos
Factores Factores
medioambientales poltico, legales
Fuerzas indirectas
Elaboracin propia
F. Sez Vacas, O. Garca, J. Palao y P. Rojo 2.7
INNOVACIN TECNOLGICA EN LAS EMPRESAS Teora general del entorno
C a m b io s
e n lo s
p ro d u c to s
N uevos
s iste m a s
4
Vase Captulo 7: Definicin de TQM.
5
Vase Captulo 9: Evolucin de la IT hacia el papel estratgico.
6
Vase Captulo 10: Competir a travs del posicionamiento geogrfico.
Son aquellas que ejercen una influencia directa sobre la empresa. P. Mateos-
Aparicio (1998) distingue cuatro: clientes, proveedores, competidores y recursos
humanos. Estos factores son los que componen el entorno operativo de la organizacin,
y se caracterizan por tener unas implicaciones especficas e inmediatas sobre la
estrategia empresarial.
7
Vase Captulo 10: Razones para la internacionalizacin.
8
Vase Captulo 3: Globalizacin.
Clientes: las organizaciones ofrecen tanto sus productos como sus servicios no slo
a sus clientes actuales, tambin lo hacen a los potenciales, los cuales a su vez
pueden ser individuos u organizaciones. Hoy en da ya es un tpico hablar de la
globalizacin de los mercados, el mundo entero parece tener los mismos gustos en
determinados productos. No obstante, no hay que olvidar que cada cliente es nico
y como tal tendr gustos diferentes, por eso es preciso combinar la adaptacin a la
diferencia con la estandarizacin9, por eso, compaas como Honda o Coca Cola
han transformado sus procesos para adaptarse a las necesidades de los clientes, es lo
que hoy se conoce como clientizacin.
Competidores: forman parte del entorno operativo de la empresa y son los rivales
con los que sta se enfrenta a la hora de conseguir recursos y clientes. Pueden
suponer una amenaza que produzca unos costes al alza, o que reduzca sus ingresos
y produzca una disminucin del rendimiento empresarial. Toda empresa debe tratar
de conocer en la medida de lo posible las estrategias de los competidores presentes
o futuros, para lo cual puede utilizar anlisis detallados que muestren las fortalezas
y debilidades de la propia empresa, tratando de encontrar una fuente de ventaja
competitiva sostenible a largo plazo. La aparicin de nuevos competidores, como
pueden ser: competidores extranjeros (entrantes nuevos en el sector), empresas de
nueva creacin (consecuencia del atractivo del sector o de transformaciones de las
existentes), y competidores provenientes de otros sectores (producto de estrategias
de diversificacin de las empresas) reduce los beneficios empresariales dentro del
sector. Los ajustes a la baja de precios, el acortamiento del ciclo de vida de los
productos, o una gama de bienes o servicios poco diferenciados son claros indicios
de sectores de alta competencia. Adems, en pocas de escaso crecimiento, la
competencia se hace ms dura porque para aumentar la cifra de ventas hay que
arrebatar cuota de mercado, recurriendo a polticas agresivas comerciales y de
marketing10.
9
Vase Captulo 15: Tratar a cada cliente como si fuese un segmento de mercado por s mismo.
10
Vase Captulo 3: Competencia.
Recursos humanos: son las personas las que realmente aportan el trabajo, energa,
conocimiento, habilidades y experiencia, que hacen posible la supervivencia y el
xito empresarial11. Actualmente las empresas operan en un entorno inestable, en
un mercado sometido a cambios frecuentes, a veces sin previo aviso, y sin razn
aparente. Los grandes cambios polticos, sociales y tecnolgicos de los ltimos
veinte aos nos muestran que ni los mejores lderes se encuentran preparados para
los cambios que se estn produciendo. En el entorno actual de los negocios, no hay
persona que tenga todas las respuestas, las habilidades y la sabidura necesarias para
guiar a la organizacin hacia un xito sostenido, a no ser que utilice y maximice las
respuestas y las habilidades del conjunto de la organizacin. En resumen, para que
una empresa triunfe es necesario que encuentre la forma de maximizar las
aportaciones de sus miembros, de no ser as, estara desperdiciando recursos
disponibles lo cual no se puede permitir en un entorno altamente competitivo.
En la maana del sbado, mientras jugaban al golf, repasaban todos los sucesos
ms recientes: la cada del muro de Berln, el desplome de los sistemas polticos de los
pases del Este, la desmembracin de la Unin Sovitica, la guerra del Golfo, la
paralizacin de la carrera espacial, la crisis de la economa norteamericana, el Mercado
nico Europeo y, sobre todo, el incremento de la competencia en el pas y en los
11
Vase Captulo 14: Gestin del conocimiento.
12
Vase Captulo 11: Complejidad organizativa.
13
Vase Captulo 12
Normalizacin de
los procesos
Normalizacin
de trabajo
de los outputs
Creciente burocratizacin
Normalizacin de
las habilidades
Supervisin
directa
Adaptacin
mutua
Creciente descentralizacin
(fomentada por una mayor complejidad del entorno)
Las compaas Mobil Oil y Exxon compiten duramente en el cruce de dos calles
de cualquier poblacin americana, pero ninguna de las dos se ve realmente amenazada
por esta competencia marginal. Trabajan en estrecha conjuncin en el importante asunto
de las concesiones de explotacin de petrleo, en la poltica exterior con Oriente Medio,
en la poltica de los impuestos federales, en los temas de polucin y de transporte pblico
versus privado as pues, dnde est la terrible competencia? En los niveles inferiores
de la organizacin, entre directivos regionales que suben o bajan mnimamente los
precios y los jefes de estacin que limpian los parabrisas y los aseos.
En el caso de que no exista una contingencia que domine, las disparidades del
entorno estimulan a la organizacin para que diferencie su estructura, para que cree
zonas (constelaciones de trabajo) para hacer frente a los distintos aspectos del entorno
(diferentes subentornos). Cada constelacin est situada segn el impacto de su
subentorno en la organizacin (cerca del pice si el entorno es universal, ms abajo si
es local), dispone de poder sobre las decisiones necesarias en su subentorno, y es libre
de desarrollar la estructura que precisan sus procesos de decisin. Puede que una
constelacin de cierta organizacin tenga una estructura orgnica al tener que tratar con
unas condiciones dinmicas, mientras que otras, correspondientes a subentornos
estables, dispondrn tal vez de estructuras burocrticas. O puede que una constelacin
recurra a especialistas del staff para tomar sus decisiones porque las decisiones en
cuestin son tecnolgicamente complejas, mientras que otra centralice el poder en un
nico directivo de lnea porque sus decisiones son fciles de comprender. En otras
palabras, las disparidades del entorno fomentan una diferenciacin de la estructura por
parte de la organizacin, recurriendo a una descentralizacin selectiva tanto en la
dimensin vertical como en la horizontal.
Hablar del negocio de los fsforos en Espaa es hablar de la familia Fierro. Los
orgenes del actual Grupo Fosforera datan de 1892, cuando el patriarca de la saga,
Ildefonso Fierro, cre la Compaa Arrendataria de Fsforos, sociedad que con el correr
de los aos dara paso, en 1956, a Fosforera Espaola.
En los aos veinte esta actividad era un negocio boyante, con el que los Fierro
lograron convertirse en una de las principales fortunas del pas. Al trmino de la guerra
civil, Franco le otorg el monopolio del negocio del fsforo, rgimen que durara hasta
finales de los aos sesenta. Con el fin del monopolio, Fosforera tuvo que hacer frente
tanto a la competencia interna, tras la creacin de la compaa Fsforos del Pirineo,
como a la avalancha de importaciones procedentes en su mayor parte del continente
asitico y, posteriormente, de los pases del Este.
En los comienzos de los aos setenta se hace patente la cada del consumo y
Fosforera, pese a haber entrado en el negocio de los encendedores desechables,
comercializados bajo la marca Zor, es incapaz de hacer frente a gigantes como Bic o
Clipper, que copan el mercado.
7. RESUMEN
A lo largo de este captulo se ha puesto de manifiesto la creciente importancia
que tiene el entorno dentro del mundo empresarial. Se trata de un aspecto que ninguna
empresa debe dejar de lado si es que no se quiere ver sorprendida negativamente por l.
Del anlisis de los diversos niveles del entorno se podr conocer el tipo de
entorno ante el que nos encontramos, pudiendo ser: estable o dinmico, favorable u
hostil, simple o complejo, e integrado o diversificado. Dependiendo del tipo de entorno
ante el que se encuentre la empresa, sta tender a modificar en un aspecto u otro su
propia estructura.
8. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
El apartado de Introduccin est basado en las ideas de P. Mateos-Aparicio
(1998).
BIBLIOGRAFA
BUENO CAMPOS, E. (1996): Curso bsico de economa de la empresa: Un
enfoque de organizacin, Ed. Ediciones Pirmide.
www.granpyme.com
GLOSARIO
Cultura empresarial: es el carcter (entendido como un conjunto de creencias,
valores y visin del entorno compartido por la mayora) y el estilo (entendido como
comportamiento, diseo, pautas de actuacin, ritos) de una empresa.
NDICE
1. Introduccin
2. Realidades empresariales
3. Globalizacin
4. Competencia
5. La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva
6. Externalizacin
7. Regionalizacin
8. Situacin actual de los directivos
9. Sociedad de la informacin
10. La era del emprendedor
11. Resumen
12. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
El entorno general de la empresa, independientemente del nivel que se
considere, ha venido presentando en las ltimas dos dcadas unos signos palpables de
un gran cambio en cada una de las dimensiones de los factores observados.
Estas caractersticas han afectado a la mayor parte de los factores del entorno
originando unos efectos en la empresa que se conocen por amenazas y oportunidades.
Las primeras miden los impactos negativos sobre la empresa, es decir, representan las
fuerzas que ponen en peligro la seguridad y los objetivos de la empresa; mientras que
las segundas se muestran como los efectos positivos, que de ser aprovechados pueden
llegar a generar oportunidades para crecer o para mejorar los resultados de la entidad.
Como se dice en el lenguaje profesional, el buen estratega es aquel que sabe convertir
una amenaza en una oportunidad, mientras que el malo es el que deja pasar sta, por lo
que a continuacin se convertir en una nueva amenaza para la empresa.
En resumen, se puede afirmar que los cambios del entorno, sus formas y sus
efectos estn representando en este instante un gran reto para la empresa, lo que exige
una respuesta de la misma para evitar la situacin de un entorno dominador y poder
pasar, de alguna manera, a una situacin de entorno dominado.
2. REALIDADES EMPRESARIALES
Resulta evidente que la forma de hacer los negocios ha cambiado. Ms all de la
situacin depresiva del mercado (y de los consumidores) cada da hay ms productos y
servicios para satisfacer una misma necesidad. Todo el mundo ya sabe que sobrevivir no
es una tarea sencilla y menos an para aquellos empresarios que no se han dado cuenta
de que las reglas del juego no paran de cambiar. A continuacin vamos a reflexionar
sobre algunas realidades empresariales de esta dcada:
Las alianzas estratgicas son de vital importancia para poder competir y lograr
crecimiento. Hay que arriesgar y no tener miedo. Es preferible unir fuerzas,
experiencias, conocimientos del mercado, a tener que abandonar. No importa el tamao
de las empresas en una alianza. Una gran empresa puede unirse a una pequea o a una
mediana. Lo realmente importante es que ambas partes agreguen valor para estructurar
en conjunto una organizacin ms competitiva.
1
Vase Captulo 14: Gestin del conocimiento.
crisis, un nuevo consumidor. Se le puede vender los mismos productos y servicios que
hace diez aos? Vendr hasta nosotros para pedirnos por favor que le vendamos?
3. LA GLOBALIZACIN
Los profundos cambios que se han producido en las dos ltimas dcadas en lo
referente a nuevas tecnologas y transporte, junto con los procesos de desregulacin y
liberalizacin2 de los mercados, han abierto posibilidades nuevas respecto a la
distribucin de mercancas y factores de produccin, al manejo de datos y a la
automatizacin de procesos, y han originado un gran crecimiento del comercio y de las
inversiones realizadas en el extranjero. La creciente interdependencia del sistema
econmico internacional, la globalizacin de los mercados y la multipolaridad son las
caractersticas del nuevo orden emergente. Estos fenmenos son fundamentales a todos
los niveles. A nivel mundial, la intensificacin de la competencia y, al mismo tiempo la
aparicin de nuevas formas de cooperacin son las principales consecuencias de los
fenmenos mencionados. A nivel nacional, el crecimiento econmico autnomo ya no
es posible, el desarrollo y bienestar de cualquier pas est estrechamente relacionado
con el de los pases de su entorno.
2
Vase Captulo 15: Estrategia digital: Las nuevas fuerzas.
agregado estn sometidos al rgimen de competencia. Esto ltimo ha sido posible, por
una parte, gracias a la digitalizacin de ms del 65% de la red francesa en sus
capacidades de transmisin y conmutacin, que le permite manejar fuertes volmenes
de trfico y servicios que no existen en otros pases. La red francesa de servicios de
valor agregado, Transpac (red pblica de conmutacin de paquetes), empez a operar en
1978 y en 1987 contaba con ms de 12 mil clientes. A principios de los noventa contaba
con el mayor servicio de videotexto con cerca de cuatro millones de terminales y 17 mil
servicios telemticos disponibles en las terminales Minitel. En 1992 esos servicios
fueron desregulados completamente suprimiendo el requisito previo a las empresas de
obtener licencias o registros para poder ofrecer dichos servicios de valor agregado. A
partir de entonces, estos servicios han alcanzado mucho xito debido fundamentalmente
al nuevo esquema regulatorio, que fue el principal factor que favoreci su expansin.
Extrado de http://lanic.utexas.edu
Es muy importante que las empresas comprendan esta situacin tanto por las
enormes ventajas que la globalizacin puede suponer, como por los riesgos y amenazas
que comporta, y por sus implicaciones prcticas desde la perspectiva de las decisiones
empresariales. La globalizacin de los mercados tiene diferentes significados.
Seguidamente se resumen sus caractersticas ms importantes.
3
Vase Captulo 10: El campo de juego de los negocios globales.
4
Vase Captulo 10: La descentralizacin productiva y la nueva divisin internacional del trabajo.
5
Vase Captulo 7: Definicin de TQM.
en el mismo piso a slo unos metros de las lneas de produccin. El tiempo promedio
de almacenamiento de materia prima se ha reducido de ms de 48 das a poco menos de
dos das, y an estn pensando en reducirlo. Simplemente se trata de desarrollar una
buena relacin y asegurar la confiabilidad de los proveedores y programar las entregas
de una manera precisa. Esto se facilita con los sistemas de cmputo tan accesibles que
existen ahora.
4. COMPETENCIA
La competencia, que estaba considerada como prcticamente el nico factor
estratgico del entorno empresarial, no ha remitido, sino que ha aumentado su grado de
virulencia. Esto se ha debido, por una parte, a que unos mercados con un ritmo de
crecimiento ms bajo suponen un endurecimiento de la competencia entre las empresas
presentes en ellos. Por otro lado, la internacionalizacin y globalizacin de la
competencia suponen un autntico reto para las empresas.
6
Vase Captulo 10: El campo de juego de los negocios globales.
J. Cabanelas (1997) define las barreras de entrada como aquellos aspectos que
imposibilitan o dificultan el que nuevos competidores entren a participar de los
beneficios del campo de actividad. La diferenciacin (la imagen de marca, el prestigio,
las patentes) y los costes (relacionado con las economas de escala, la posibilidad de
compartir costes, acceso privilegiado a las materias primas) son para Porter las
principales barreras de entrada en una actividad. La rentabilidad depender en gran
medida de las barreras de entrada.
Existen sectores que presentan barreras de salidas, por lo cual resultan menos
atractivos, ya que plantean grandes problemas a las empresas que desean salir de l,
pero no pueden abandonar el sector. Esto puede ser debido a una posesin de activos
muy especializados que no se pueden utilizar en otra cosa, o a tener un personal
especializado que no se puede despedir si no es a cambio de enormes cantidades de
dinero
7
Vase Captulo 15: Traspaso de funciones al cliente.
8
Vase Captulo 15: La nueva economa y los costes de transaccin.
La tendencia hacia este tipo de alianzas sobre las cuales nadie tiene control, es
decir las asociaciones, se est acelerando. Una razn es que no existe ninguna
compaa, ni siguiera las gigantescas empresas telefnicas, que tenga el dinero
suficiente para hacerse con el negocio sola; otra razn ms importante es que ninguna
compaa tiene, por s misma, la tecnologa necesaria. Y en muchas partes del mundo,
9
Vase Captulo 10: El campo de juego de los negocios globales.
6. LA EXTERNALIZACIN
La externalizacin, tambin conocida como terciarizacin u outsourcing, es un
fenmeno empresarial que se est extendiendo en la actualidad. Con ella, el objetivo
principal de la empresa es la reduccin de gastos directos, basados en la subcontratacin
de servicios que no afectan a la actividad principal de la empresa10. Segn P. Drucker, la
tendencia a la contratacin externa tiene muy poco que ver con el ahorro y mucho con la
calidad.
Durante ms de cien aos todos los pases desarrollados se han dirigido hacia
una sociedad de organizaciones con empleados. Sin embargo, esta tendencia est
cambiando de sentido. Los pases desarrollados van rpidamente hacia una sociedad
reticular, tanto en lo referente a las relaciones entre las organizaciones y las personas
que trabajan para ellas, como en lo que hace a las relaciones entre organizaciones
diferentes.
10
Vase Captulo 12: La organizacin hipertrbol.
El trabajo eventual y a tiempo parcial surgi con fuerza hace unos treinta y cinco
aos para proporcionar mecangrafas, recepcionistas y cajeros de supermercado;
empleados para tareas no muy cualificadas. Al principio los eventuales cubran
cualquier baja (por enfermedad o vacaciones) de un empleado fijo, pero cada vez ms
hacen tareas muy especializadas y de alto nivel, y permanecen en la misma organizacin
durante largos perodos de tiempo.
empresariales ms ampliamente.
Tener acceso a las capacidades de clase mundial: los proveedores ofrecen una
amplia gama de recursos de clase mundial para satisfacer las necesidades de sus
clientes.
Reducir o controlar los gastos de operacin.
Disponer de los fondos de capital: el outsourcing reduce la necesidad de tener
que incluir fondos de capital de funciones que no tienen que ver con la razn de
ser de la compaa.
Manejar ms fcilmente las funciones difciles o que estn fuera de control.
Compartir riesgos.
Destinar recursos para otros propsitos.
Dentro de diez o quince aos, puede que las organizaciones hayan firmado
contratas para todo el trabajo que es ms de apoyo que de produccin de ingresos y
para todas las actividades que no ofrecen oportunidades profesionales para acceder a los
puestos de alto nivel en la empresa. Esto significar que en muchas organizaciones una
mayora de las personas que trabajarn para la empresa podran no ser empleados suyos
sino de un contratista ajeno a ella.
CASO PRCTICO
7. REGIONALIZACIN
La regionalizacin es el agrupamiento de Estados nacionales que entran en un
proceso de coordinacin de sus polticas comerciales, fiscales y de inversin para
reducir las barreras a sus intercambios y maximizar los beneficios de sus ventajas
comparativas mediante una mayor especializacin y un adecuado aprovechamiento de
las economas de escala, que permiten optimizar su dotacin de recursos, mano de obra,
capital y tecnologa. El incentivo a la regionalizacin busca asegurar a las grandes
corporaciones dos cosas: la ampliacin de los mercados existentes y el libre comercio
intrafirma.
genera y las diferentes clases de relaciones que son necesarias para realizar ese
trabajo11.
En el pasado las empresas crecan desde las races o por medio de adquisiciones,
y en ambos casos el director tena el control. Hoy en da las empresas crecen mediante
alianzas, todo tipo de asociaciones peligrosas y agrupaciones de empresas, que algunas
veces nadie entiende. Este nuevo tipo de crecimiento desasosiega al director tradicional,
que cree que debe ser dueo de las fuentes y de los mercados o controlarlos.
Los directores siguen hablando de las personas que responden antes ellos a
pesar de que esa expresin debera borrarse del vocabulario de la gestin. La
informacin est sustituyendo a la autoridad. Puede que el tesorero de una empresa que
contrata fuera su tecnologa de la informacin slo tenga dos ayudantes y un
recepcionista, pero sus decisiones en el mercado de divisas pueden representar prdidas
o ganancias superiores en un da a las de toda la empresa en un ao.
Existen tres factores que amenazan con empeorar la situacin actual de falta de
directivos en los prximos aos. El primero, y ms importante de ellos, es que la
demanda de ejecutivos parece estar desplazndose en direccin opuesta a la oferta. Las
predicciones demogrficas dicen que el nmero de personas con edades entre los 35 y
los 44 aos en los Estados Unidos, quienes constituyen la reserva de talento ejecutivo
tradicional, caer en un 15% entre los aos 2000 y 2015, mientras que crecer el
nmero de personas que tienen entre 45 y 54 aos, la cual constituye la poblacin de
altos ejecutivos actual. En esta misma lnea tambin est un informe realizado por los
consultores de McKinsey and Co., en el cual se concluye que muchas empresas
americanas estn sufriendo ya una escasez de talento ejecutivo. El estudio descubri que
las tres cuartas partes de los empleados corporativos entrevistados decan que sus
empresas tenan insuficiencias de talento a veces o estaban crnicamente escasas de
talento.
11
Vase Captulo 13: Necesidades educativas.
12
Vase Captulo 17:: El papel del e-manager; y Captulo 13: Prioridades educativas de los grupos
organizativos.
nunca. El problema es que las escuelas de negocio son buenas para producir analistas de
negocio, pero tienen una capacidad ms que cuestionable a la hora de producir lderes.
El tercero de los factores que incentivan la escasez de ejecutivos es, para las
grandes compaas, el ascenso de muchas empresas pequeas y medianas de alto
potencial. Las grandes compaas tienen que competir por primera vez con sus
hermanas ms pequeas y tienen que ofrecer oportunidades de hacer carrera y de altos
ingresos en competencia con ellas. Es probable que un conjunto de empresas nuevas de
alta tecnologa acojan a una creciente proporcin de ambiciosos, que de otra manera
habran entrado en las compaas ms importantes.
9. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
En esta sociedad, el saber se ha convertido en el recurso bsico para los
individuos y para la economa en su conjunto. Los recursos naturales, la mano de obra y
el capital, que constituyen los tradicionales factores de produccin de los economistas,
no desaparecen, pero pasan a ser secundarios. Pueden conseguirse, y no muy
difcilmente, siempre que se cuente con los conocimientos especializados. Sin embargo,
y al mismo tiempo, dichos conocimientos por s mismos no producen nada. Slo podrn
llegar a ser productivos cuando se integren en una tarea. Y es por esto, que la sociedad
del saber es la sociedad de las organizaciones: el propsito y funcin de cualquier
organizacin, tanto empresarial como de otro tipo, es la integracin de unos
conocimientos especializados en una tarea comn.
13
Vase Captulo 12: La organizacin aprendiente.
CASO PRCTICO
La informacin son datos que tienen una relevancia y un propsito. Por esto, se
necesita conocimiento para convertir los datos en informacin. Y este conocimiento
es, por definicin, especializado. Las personas verdaderamente poseedoras de
conocimiento tienden a la superespecializacin, porque siempre hay mucho ms que
saber. En la organizacin basada en la informacin se necesitan muchos ms
especialistas de los que se encuentran en la estructura de mando y control, los cuales
14
Vase Captulo 10: Estrategia transnacional.
15
Vase Captulo 14: Capital intelectual. El activo intangible del conocimiento.
16
Vase Captulo 14: Gestin del conocimiento.
En contra de lo que pueda parecer no son slo la ciencia o la tecnologa las que
crean nuevo saber y hacen que el antiguo quede desfasado. Las innovaciones sociales
son igualmente importantes, a menudo ms que las cientficas. Probablemente, el mayor
cambio de todos es que, en los ltimos cuarenta aos, la innovacin con un fin
determinado tanto tcnico como social- se ha convertido en una disciplina organizada
que puede ensearse y aprenderse.
La nueva dinmica del saber lleva a los directivos a que tengan que incorporar la
gestin del cambio a la estructura de sus organizaciones. Por una parte, eso significa
que toda organizacin debe estar preparada para dejar su actividad actual; y cada pocos
aos, los directivos tienen que aprender a preguntarse respecto a cada proceso,
producto, procedimiento y poltica: Si no estuviramos haciendo esto ya,
empezaramos a hacerlo ahora, sabiendo lo que ahora sabemos?. Y si la respuesta es
no, la organizacin tiene que preguntarse: Entonces, qu hacemos ahora?. De ahora
en adelante, cada vez ms, las organizaciones tendrn que planificar el abandono en vez
de tratar de prolongar todo lo posible la vida de un producto, una poltica o una prctica
que funcionan; algo que hasta ahora slo han hecho algunas grandes compaas
japonesas.
Los hombres y mujeres que son los nuevos creadores de riqueza y moduladores
de los negocios constituyen una generacin emprendedora. El hombre y la mujer
corporativos murieron en la edad del downsizing (prctica de reingeniera de la
empresa consistente en la reduccin de las dimensiones de la misma, muy impopular
porque generalmente lleva asociada una reduccin de personal). El cambio resulta
evidente incluso a simple vista. El cabello gris y los trajes conservadores solan ser
preceptivos en el mundo de los negocios. Las normas estrictas estaban a la orden del da
corporativo. Sin embargo ahora nos encontramos con emprendedores de caras jvenes
en ropa de faena. No llevan corbata, no tienen necesidad de pertenecer a un colectivo.
La lista de los que son jvenes y enormemente ricos es ms amplia, pero se trata
nicamente de la punta del iceberg un iceberg que est hundiendo a las corporaciones
del viejo estilo. La base del iceberg est formada por brillantes chispas en Varsovia con
ideas inteligentes; por diseadores de software en Cork, Irlanda; por gurs del
management de cabezas rapadas en Estocolmo; por recin licenciados conectados entre
ellos y puestos al da e incubados en Montana que tratan de llevar el estilo de vida que
les apetece17.
11. RESUMEN
A lo largo de este captulo se han presentado los principales fenmenos que se
estn dando actualmente en el mundo empresarial, y que como tales influyen
significativamente en su actual entorno.
17
Vase Captulo 14: El impacto de la IT en el capital intelectual.
Para terminar, hay que remarcar la creciente importancia que est adquiriendo el
conocimiento en la sociedad actual, y en el mundo de los negocios en particular. Se est
convirtiendo en el principal activo de las compaas. Por ello, cada vez invierten ms en
l y se preocupan de tener entre ellos a los mejores trabajadores del conocimiento.
BIBLIOGRAFA
CABANELAS, J. (1997): Direccin de empresas: Bases en un entorno abierto y
dinmico, Ed. Ediciones Pirmide.
www.sht.com.ar; www.aprender.org.ar
GLOSARIO
Barreras de entrada: conjunto de factores que hacen que las empresas
instaladas en un sector tengan ventajas sobre potenciales entrantes, es decir, que las
empresas entrantes incurrirn en unos costes que harn que se siten en posicin de
desventaja frente a las ya instaladas.
Tcnicas just in time: son aquellas que permiten no tener en ninguna parte de
la fbrica o punto de venta, ms materia prima o productos terminados que el mnimo
requerido para una operacin fluida. Se hace en cada momento slo lo que se necesita.
En este captulo se van a estudiar los efectos que estn produciendo los
avances tecnolgicos sobre el entorno empresarial, prestando especial atencin a
los producidos por la infotecnologa.
INNOVACIN TECNOLGICA EN LAS EMPRESAS Influencia de la tecnologa en el entorno
NDICE
1. Introduccin
2. La revolucin tecnolgica
3. La Nueva Economa
4. La IT y su influencia en el entorno
5. Efectos de la IT sobre la empresa
5.1. Impacto sobre las plataformas tecnolgicas
5.2. Impacto sobre el diseo organizativo y operativo
5.3. Impacto sobre el rea comercial
5.4. Impacto sobre la estrategia corporativa
6. Los directivos ante la IT
7. Enfoque de la IT en el negocio
8. Tecnologa y globalizacin
9. Resumen
10. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
La introduccin de tecnologa en la industria fue impulsada sobre todo por la
industria del automvil. El proceso de aplicacin de la tecnologa a la lnea de
produccin, que comenz durante los aos setenta, produjo un incremento tanto de los
resultados como de la calidad, y una reduccin de los costes. Despus, toda la industria
acab por seguir la pauta establecida en la automocin por los japoneses. Esta industria,
al igual que otras muchas regidas por la tecnologa, est experimentando ahora un
boom de reduccin de precios, hecho que ha trado como consecuencia que cada vez
sea ms difcil obtener beneficios.
Los precios de las materias primas y de los productos son ms bajos que nunca,
el ndice de precios de los productos de The Economist muestra una cada media desde
1914 de un 84%. La mitad de las empresas petrolferas mundiales han desaparecido en
favor de nuevas entidades emergentes durante los ltimos aos. Muchos de estos
cambios estn provocados directamente por la tecnologa, los mercados sin fronteras y
los consumidores inteligentes que crearon.
que los volmenes del e-comercio se duplican cada trimestre y que podran llegar a
superar los tres o cuatro trillones de dlares anuales hacia el 2005. En la siguiente figura
se exponen sus principales motivos de uso en algunos pases europeos.
El factor tecnolgico no slo supone una amenaza para las empresas que lo
sufren, sino que tambin supone una importante y decisiva oportunidad para las
empresas que lo promueven4 tanto en el campo de la electrnica y de las
comunicaciones como en los campos con an ms futuro como la bioqumica,
farmacologa, biogentica, agroalimentario Sin embargo, estas oportunidades no
estn ausentes de elevados riesgos debido al nmero elevado de aplicaciones que tienen
esos nuevos campos en prcticamente todos los sectores industriales, lo que origina una
ramificacin de las hileras tecnolgicas y un incremento de la interdependencia de las
empresas.
4
Vase Captulo 8: Entender la IT como factor estratgico.
efectuarn con la adopcin de una contabilidad basada en la actividad que, por primera
vez, posibilitar tener un control genuino de los costes, tanto en las manufacturas como
en los servicios. Nos obligar a calcular el coste de la totalidad del proceso, desde el
proveedor, pasando por el fabricante, el distribuidor y el minorista, hasta el consumidor
final. La contabilidad basada en la actividad nos permitir medir el rendimiento de las
actividades productoras de riqueza de una empresa, ya sea la productividad, la calidad o
la investigacin. Tambin permitir la medicin del rendimiento de las decisiones
cruciales en una empresa comercial, la asignacin de recursos escasos como personas y
capital. Por ltimo, nos obligar a obtener informacin exterior a la empresa, donde
estn los resultados, ya que dentro de la empresa slo hay costes y es slo el cliente el
que crea resultados.
2. LA REVOLUCIN TECNOLGICA
5
Vase Captulo 3: Externalizacin.
nuevos puestos de trabajo: por ejemplo de los 501 oficios censados por la oficina del
censo de los EE.UU en 1990 ni siquiera uno exista 50 aos antes.
3. LA NUEVA ECONOMA
La nueva economa, con su explosin de actividad emprendedora, refleja el
crecimiento de Internet y de la tecnologa de la informacin6. No es una coincidencia.
La nueva tecnologa ha proporcionado una plataforma para la reprimida energa
emprendedora.
Algunos expertos ya avisan sobre los peligros que encierra cegarse por el brillo y
la penetrante luz de la tecnologa. Frecuentemente, la relacin del mundo corporativo
con la tecnologa significa que es la tecnologa la que tiende a marcar el paso, en lugar
de la humanidad. Puede resultar ms fcil encargar un nuevo paquete de software, que
descubrir los gustos y preferencias de los adolescentes urbanos. Algunas empresas se
sienten presionadas a marchar al ritmo de las nuevas tecnologas porque temen quedarse
por detrs de sus competidores, piensan que tienen que estar en Internet y se mueven
con toda la rapidez que les es posible para hacer de Internet su estrategia.
Los encuestados, que rigen empresas como Bell Canada, Cisco Systems, France
Telecom, McGraw-Hill, Oracle, Qwest Communications, RealNetworks, SAP, Telstra
y Virgin Mobile viven tratando de sobrevivir pese a sus deudas, el lento crecimiento y
la inestabilidad financiera. Algo que se acenta en el caso de aquellos que se mueven
en el negocio de las telecomunicaciones.
6
Vase Captulo 15: La nueva economa y los costes de transaccin.
7
Vase Captulo 17: La inseguridad de las puntocom.
8
Vase Captulo 17: La ausencia de estrategia.
9
Vase Captulo 3: La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva.
4. LA IT Y SU INFLUENCIA EN EL ENTORNO
Una de las fuerzas ms importantes que modifican el entorno competitivo es la
IT. Se trata de un recurso caro, con muchos gastos ocultos que crecen rpidamente. La
infotecnologa es la nica gran rea empresarial en que la inversin aumenta continua y
sustancialmente con ms rapidez que el crecimiento econmico, ao tras ao.
Actualmente, las inversiones en ordenadores y telecomunicaciones significan
aproximadamente la mitad del presupuesto anual de gastos de muchas grandes
compaas. Por esto la IT se ha convertido en una parte importante de las
responsabilidades y preocupaciones de los directivos11.
Alta fiabilidad y disponibilidad de los equipos y del software, que sufren menos
averas y son ms fciles de actualizar o sustituir, al tiempo que se reduce su
tamao y se integran con otros dispositivos de comunicacin.
12
Vase Captulo 10: La descentralizacin productiva y la nueva divisin internacional del trabajo.
13
Vase Captulo 12: La empresa virtual.
El tercer factor es el de los costes. A menudo las empresas tienen muy poca idea
de los costes generales que implican las personas que trabajan para ellos. A pesar de que
las empresas analizan los costes rigurosamente en una multitud de otras cuestiones, el
precio de tener a alguien sentado en una mesa se suele pasar por alto generalmente. No
obstante esto es algo que tendr que cambiar, ya que a principios de los aos noventa,
las empresas solan contar con espacio disponible despus de reducir el nmero de sus
directivos. Ahora tienden a no disponer de ese espacio y se sienten ms inclinados a
calcular los costes del espacio en trminos de empleado por ao. Normalmente, esto
asciende a unas 10.000 libras anuales, lo cual supone una cifra que puede inducir a
cambiar.
14
Vase Captulo12: La organizacin en red; La empresa virtual; La organizacin adhocrtica; La
organizacin hipertexto; La organizacin hipertrbol.
El rea comercial es una de las reas de la gestin donde se suscitan las mayores
expectativas sobre el impacto de la IT, sobre todo de la mano del comercio electrnico.
Sin embargo, ste no es el nico efecto, ni el ms importante en esta rea, en la que cabe
destacar, segn M. J. Martnez (1999), los siguientes impactos de la infotecnologa:
Acceso a nuevos mercados, que eran previamente inabordables por los medios
convencionales por motivos de coste, masa crtica del mercado, tiempos de
respuesta, etc. En muchos casos la IT permite superar alguna de estas barreras,
abriendo as nuevas oportunidades de mercado, o haciendo posible la creacin de
empresas especializadas. Esto est ocurriendo con las actividades de formacin, que
pueden llegar a cualquier rincn del mundo con ms rapidez y unos costes menores
que las alternativas convencionales. O en el caso de los servicios de traduccin de
documentos, pues mediante la IT se puede contratar directamente personal nativo
bilinge, pero que resida en el pas en que se habla la lengua a la que interese hacer
la traduccin, donde ser ms abundante y barata que en el pas destino.
15
Vase Captulo 3: Externalizacin.
CASO PRCTICO
16
Vase Captulo 16: Construir nuevas conexiones.
17
Vase Captulo 8: Impacto de la IT en la direccin estratgica de la compaa.
18
Vase Captulo 3: Externalizacin.
19
Vase Captulo 8: El proceso de gestin.
necesario construir y mantener la base de IT. Cualquier decisin sobre ellas que se tome
afectar al rumbo empresarial de la empresa en un plazo de hasta diez aos. No ser
capaces de alcanzar los nuevos desarrollos de un competidor en algn rea clave del
servicio, por no disponer de la necesaria plataforma tecnolgica, ha llevado a compaas
que antes tenan mucho xito a una situacin de desventaja competitiva.
7. ENFOQUE DE LA IT EN EL NEGOCIO
Una de las cosas que ms molesta a los directores de negocio es la falta de un
marco econmico claro para juzgar las opciones de inversin y su retorno. An en los
casos en que los beneficios competitivos de la IT son evidentes, resulta prcticamente
imposible medir los beneficios econmicos. Mientras tanto, sus costes van ascendiendo.
En esta situacin la alta direccin se encuentra en una encrucijada: por un lado sabe que
no puede dejar de invertir en IT, por razones de necesidad competitiva; pero al mismo
tiempo piensa que no puede permitirse hacerlo sin una seguridad fiable de su impacto en
el rendimiento financiero20.
20
Vase Captulo 8: Diseo del negocio apoyado en la IT.
Para ilustrar la diferencia entre beneficios bottom line y top line se pueden
dividir los gastos en tres categoras: gastos tradicionales, prima de calidad y prima de
servicio; segn se muestra en la siguiente figura. Los gastos tradicionales son los que las
compaas han administrado durante el siglo XX: personal, materias primas, activos
inmobiliarios, etc. Las primas de calidad y de servicio hacen referencia a los enormes
esfuerzos que las compaas han tenido que hacer para que la calidad y el buen servicio
sean un requisito bsico y no algo que se consiga a un precio.
Ventas Beneficios
Igual: Beneficios
Segn P. Keen (1991), el marco del top line es la base para un modelo
econmico de IT como un recurso de negocio. Este modelo se sustenta en cuatro
principios que guan la planificacin de la infotecnologa y su justificacin econmica.
8. TECNOLOGA Y GLOBALIZACIN
La relacin entre la tecnologa y la globalizacin22 ha sido y es recproca. Por un
lado, los avances tecnolgicos han permitido interconectar a los diversos pases, siendo
fundamental para el intercambio comercial y las comunicaciones que han reducido las
distancias y los tiempos. Tambin es innegable la influencia de la globalizacin en el
desarrollo de nuevas y ms efectivas tecnologas, que facilitan las comunicaciones y el
21
Vase Captulo 9: Generadores bsicos.
22
Vase Captulo 3: Globalizacin.
9. RESUMEN
A lo largo de este captulo se ha desarrollado el papel que la tecnologa est
adquiriendo en el actual mundo empresarial y cmo est modificando el actual entorno.
La tecnologa tambin ha sido en los ltimos aos, uno de los causantes del
nacimiento de la Nueva Economa. Este concepto, que segn algunos autores surgi
con la salida a bolsa de Netscape en 1995, no se podra entender sin los enormes
avances que se han producido en IT.
Para concluir, hay que dejar constancia de la relacin que existe entre la
tecnologa y la globalizacin. El gran avance de ambos en los ltimos aos se encuentra
ntimamente relacionado. La globalizacin por un lado ha permitido que personas de
todas las partes del mundo compartan informacin y trabajen juntos en nuevos
desarrollos tecnolgicos; mientras que la tecnologa ha contribuido al avance de la
globalizacin con la mejora de las estructuras de transporte y comunicaciones.
BIBLIOGRAFA
GLOSARIO
Biotecnologa: estudio cientfico de los mtodos y aplicaciones de empleo de
clulas vivas para la obtencin y mejora de productos tiles, como los alimentos y los
medicamentos.
Intranet: red privada que utiliza los recursos desarrollados para Internet para
distribuir informacin y aplicaciones a las que slo puede obtener acceso un grupo
controlado de usuarios. Es un sitio web que resulta accesible solamente para los
miembros de la organizacin, empleados u otras personas con autorizacin.
(www.telefonica-data.com)
Prima de calidad y de servicio: gastos en los que incurren las empresas con el
fin de conseguir productos y servicios de calidad. Es requerida en aquellas empresas en
las que la calidad y el buen servicio no son inherentes a los productos y servicios que
ofrecen.
Nos encontramos ante el primero de una serie de tres captulos dedicado a las
denominadas herramientas de gestin, ms concretamente ante el primero de los dos
dedicados exclusivamente a la Reingeniera de Procesos o BPR (Business Process
Reengenieering). Este trmino debe su popularidad a Michael Hammer y James
Champy. Apareci por primera vez en 1990, en un artculo de Hammer, Re-
engineering Work, y posteriormente en el libro Manifiesto para la Revolucin de los
negocios de 1993.
Veremos como los padres de la BPR abogan por abandonar los principios sobre
gestin directiva establecidos hace ms de 200 aos, diseando empresas para operar en
el mundo de hoy y en el futuro. Los principios clsicos ya no funcionan, debido a la
existencia de tres fuerzas, denominadas las 3C: Clientes, Competencia y Cambio.
NDICE
1. Introduccin
2. Definicin de Reingeniera de Procesos
3. Principios de la Reingeniera
4. Caractersticas de la BPR
5. Instrumentos y tcnicas
6. Lo que no es Reingeniera
7. Resumen
8. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
La Reingeniera de Procesos, o BPR (Business Process Reeingeniering), puede
considerarse como una de las ya mencionadas herramientas de gestin. De hecho, se
trata de una de las ms recientes puesto que aparece a finales de la dcada de los
ochenta, de la mano de dos autores: Michael Hammer y James Champy . En captulos
posteriores veremos que la BPR no es, ni mucho menos, la nica de estas herramientas
de gestin que goza de importancia y aplicacin prctica, sino que existen otras de
cierta relevancia de entre las que destaca TQM (Total Quality Management), o lo que
es lo mismo, Gestin de la Calidad Total. De hecho, ya veremos que hay bastantes ms
mecanismos de ayuda a la gestin cristalizados en doctrinas de diversas caractersticas y
mbitos de aplicacin.
De todas estas nos quedaremos para analizar con profundidad cada uno de sus
trminos con la definicin de los padres del concepto de Reingeniera de Procesos,
Hammer y Champy:
tipo de situaciones bastara con aplicar otras medidas como: programas de incentivos
para los empleados, sistemas de incrementos de mejora de la calidad
Una vez acometida la reingeniera Ford redefini el proceso cuentas por pagar,
que pas a ser abastecimiento. Ese proceso tomaba una orden de compra de una planta
y le proporcionaba a esa planta bienes comprados y pagados. Por tanto, abastecimiento
incluye la funcin de cuentas por pagar pero tambin comprende compras y recibos.
A veces cambios de una sola palabra pueden cambiar radicalmente los procesos.
Este es el caso de Ford, que, por ejemplo, pas de pagar al recibir la factura a pagar
cuando se reciba la mercanca. Para llevar a cabo todo este proceso Ford tuvo que
desplegar un potente plan de reconversin e introduccin de equipos informticos.
Gracias a este despliegue tecnolgico, que actu como instrumento habilitador, la BPR se
implant con xito.
En segundo lugar, aparecen las empresas que todava no estn dificultades pero
cuyos sistemas administrativos permiten anticiparse a posibles crisis, de forma que se
detectan con anticipacin la aparicin de problemas. A pesar de que por el momento los
resultados puedan parecer satisfactorios, el escenario en que se desenvuelve la actividad
de la compaa es incierto y en todo momento est presente la posible aparicin de
nuevas amenazas bien en forma de competidores, de cambios en las preferencias de los
clientes, cambios en la reglamentacin, etc. La misin de estas compaas es ejercer una
Reingeniera de carcter preventivo, antes de que las cosas empiecen a ponerse mal.
Nos serviremos de este segundo caso prctico para observar un ejemplo del
segundo tipo de empresas susceptibles de aplicar la BPR. Por otra parte, este caso nos
demuestra que el mbito de aplicacin de la Reingeniera de Procesos no muere en el
empresa privada, sino que es aplicable a casi cualquier tipo de institucin, como en este
caso un representante de la Administracin Pblica: el Ayuntamiento de Gijn. Dicho
organismo, mediante el desarrollo de lo que se denomin Plan de Sistemas de
Informacin, persigui la consecucin de una mejora en la eficacia de la gestin y en la
prestacin de servicios, utilizando como instrumento del cambio las tecnologas de la
informacin.
La creacin de una base de datos que recoja todas las informaciones relevantes
respecto a los procedimientos del Ayuntamiento de Gijn va a posibilitar la consulta de
dichas informaciones tanto al propio personal del organismo como a los propios
ciudadanos, que podrn obtener esta informacin a travs de Internet, e incluso
instancias o formularios necesarios para iniciar un procedimiento. Por su parte, la
normalizacin de documentos, que permite la implantacin de este proyecto, tendr una
doble consecuencia: los funcionarios podrn ejecutar ms rpidamente su trabajo,
mientras que, frente a terceros, la imagen corporativa de la entidad se ve reforzada y
unificada.
3. PRINCIPIOS DE LA REINGENIERA
The Boston Consulting Group, gracias a sus aos de experiencia en la
consultora relacionada con la Reingeniera, estima en doce los principios clave en los
que se basa la BPR:
1
Vase Captulo 8: El proceso de gestin
11. La BPR no debe ser visto como un proceso nico, que se deba realizar una
nica vez dentro de la organizacin sino que se debe contemplar como un
proceso continuo, en el que se plantean nuevos retos.
4. CARACTERSTICAS DE LA BPR
A partir de los requisitos que todo proceso de Reingeniera debe reunir para
alcanzar reducciones de costes, mejoras de la calidad y del servicio al cliente, podemos
determinar unas caractersticas comunes en dichos procesos:
5. INSTRUMENTOS Y TCNICAS
Como ya se pudo comprobar a partir de la definicin de la BPR, el objetivo
fundamental de todo programa de Reingeniera es la mejora radical (se trata de
reinventar y no de mejorar parcialmente o reforzar) de los procesos. Sin embargo, hasta
el momento no hemos hablado de los instrumentos y tcnicas que se emplean para
lograr tales objetivos. Diferentes autores proponen diversos instrumentos de entre los
cuales vamos a resaltar los siguientes:
En su momento, esta compaa tuvo que plantearse si lo que estaba haciendo era
realmente lo que deba hacer. Un anlisis de los competidores (IBM, Toshiba, Compaq
o HP) delataba que la cuota de mercado de estos creca en detrimento de la de Dell a
finales de los aos ochenta. La solucin pasaba por emprender la BPR.
Dell orient todos sus esfuerzos de Reingeniera hacia una de las claves
principales de la misma: la aportacin de servicio y productos de mayor calidad a sus
clientes. En la relacin directa con sus consumidores, Dell logr desarrollar una
estrategia enfocada a dar a cada cliente una respuesta personalizada a sus necesidades.
Esta estrategia de venta directa se redefine cada da, por pases, por segmentos de
mercado, por tipo de productoLos clientes pueden conseguir exactamente lo que
quieren, definir las caractersticas de sus ordenadores y servidores, pagando solamente
por lo que necesitan. Empleando la infotecnologa, Dell ha hecho de Internet un punto
de venta bsico en su nuevo sistema de negocio. La BPR dio como resultado la
redireccin de los productos destinados tradicionalmente a otros canales de distribucin
hacia el comercio electrnico.
Adaptado de E. Navarro
6. LO QUE NO ES REINGENIERA
7. RESUMEN
la BPR como opcin desesperada, las que la necesitan para no acabar como las primeras
y las que emplean la BPR siendo lderes para distanciarse todava ms de sus
competidores. Para la implantacin de la Reingeniera se dispone de varias
herramientas: visualizacin de procesos, investigacin operativa, benchmarkingde
entre las cuales resalta el uso de las Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones.
Por ltimo, hay que destacar que la Reingeniera es una solucin tan radical que
no puede confundirse con ninguna otra, ya que implica la reinvencin de los procesos y
no su mejora o reestructuracin. Por ello, a pesar de existir otras alternativas menos
profundas, como los planes de calidad o de reorganizacin, estas opciones no son
Reingeniera y no debemos caer en el error comn de confundirlas.
8. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
BIBLIOGRAFA
GLOSARIO
NDICE
1. Introduccin
2. Procesos, infotecnologa y soluciones
3. El pensamiento inductivo
4. Clasificacin de la infotecnologa
5. La infotecnologa como motor de la BPR
6. El nuevo mundo del trabajo
7. El diamante del sistema de negocios
8. Resumen
9. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
En gran parte, gracias a la infotecnologa los trabajos tradicionales se ven
considerablemente alterados. Una compaa que no pueda cambiar su modelo de pensar
acerca de la informtica y otras tecnologas no se puede redisear. El error fundamental
que muchas compaas cometen al pensar en tecnologa es verla a travs de la lente de
sus procesos existentes. Se preguntan: Cmo podemos usar estas nuevas capacidades
tecnolgicas para realzar o dinamizar lo que ya estamos haciendo? Por el contrario, la
pregunta correcta es: Cmo podemos aprovechar la tecnologa para hacer cosas que no
estamos haciendo?. La Reingeniera, a diferencia de la automatizacin, es innovacin.
Es explorar las nuevas capacidades de la tecnologa para alcanzar metas enteramente
nuevas. Uno de los aspectos ms difciles de la Reingeniera es reconocer las nuevas
capacidades no familiares de la tecnologa en lugar de las familiares.
Para crear valor destinado a los clientes, segn Petra Mateos, se puede hacer uso
de la infotecnologa de dos formas distintas:
Realizando las mismas labores que haca la empresa pero ms rpidamente o con
menores costes, a travs, por ejemplo, de la eliminacin de determinadas
actividades que se han demostrado que son innecesarias, en la mayora de los
casos trmites burocrticos. Es el caso de la Ford Motor, a comienzos de los
ochenta. Los nuevos procesos mantienen tareas antiguas pero modifican los
plazos, los pasos que se siguen, y en general cualquier cuestin que est
relacionada con la reinvencin del sistema productivo.
3. EL PENSAMIENTO INDUCTIVO
El mal uso de la tecnologa no solamente no impulsa la Reingeniera sino que
puede bloquearla. Este riesgo de bloqueo reside en la posibilidad de que la
infotecnologa refuerce las viejas maneras de pensar y los viejos patrones de
comportamiento. La correcta utilizacin de la tecnologa, as como el enfoque que se le
d a esta son fundamentales para vaticinar el xito o el fracaso de la Reingeniera de
Procesos.
Desde luego que esta forma de pensar tan revolucionaria para los directivos de la
mayora de las empresas supone una barrera a la reinvencin de las organizaciones2.
Este es uno de los factores que mayor resistencia al cambio genera, por lo que se
1
Vase Captulo 3: La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva
2
Vase Captulo 3: Situacin actual de los directivos
necesita disponer de una flexibilidad en las ideas que confiera agilidad a la adaptacin al
nuevo modo de ver las cosas. Hasta ahora a los lderes y ejecutivos se les haba
solicitado capacidad para reaccionar ante los imprevistos y la suficiente destreza como
para mantener la estrategia a largo plazo de la compaa. Ahora no se les pide que sigan
el rumbo, ahora se les demanda que busquen nuevas rutas y, sobre todo, que tengan
habilidad para anticiparse a los problemas y ofrecer soluciones a escollos en el camino,
cuya existencia seguramente an desconocen.
4. CLASIFICACIN DE LA INFOTECNOLOGA
En este apartado esquematizaremos las distintas vertientes que puede adoptar la
infotecnologa para mostrar de qu trata. Es necesario aclarar que todos estos conceptos
aluden a la infotecnologa propiamente dicha, que no es lo mismo que los sistemas
computacionales formados por un ordenador, una conexin a Internet, una red de rea
local, o una pgina Web publicada. Estos conceptos retan al empresario a contar no slo
con un recurso humano altamente capacitado, sino a que l mismo est "empapado" de
dichas tecnologas, pues todas, sin excepcin, rompen paradigmas e imponen nuevas
metodologas de negocios y procesos. Las principales aplicaciones basadas en la
infotecnologa son:
ERP: Para que una empresa pueda insertarse en una red de negocios, requiere primero
ser capaz de administrar eficientemente sus procesos internos. ERP (Enterprise
Resource Planning) es un sistema de gestin de la informacin estructurado para
satisfacer la demanda de soluciones de gestin empresarial, que se basa en la oferta de
una solucin completa que permite a las empresas evaluar, implementar y gestionar ms
fcilmente su negocio. Las soluciones ERP se caracterizan por su modularidad,
integracin de la informacin, universalidad, estandarizacin e interfaces con otras
aplicaciones. Para lograr mayor competitividad en el seno de una empresa es necesario
que esta tenga optimizados e integrados los flujos internos de informacin y sus
relaciones comerciales externas, consiguiendo as objetivos bsicos como la mejora de
la productividad, la calidad, el servicio al cliente y la reduccin de costes.
1. Enfoque al cliente: "el cliente es el rey". Este es el concepto sobre el que gira el
resto de la "filosofa" del marketing relacional. Se ha dejado de estar en una
economa en la que el centro era el producto para pasar a una economa centrada
en el cliente.
2. Inteligencia de clientes: Se necesita tener conocimiento sobre el cliente para
poder desarrollar productos/servicios enfocados a sus expectativas. Para
convertir los datos en conocimiento se emplean bases de datos y reglas.
3. Interactividad: El proceso de comunicacin pasa de un monlogo (de la empresa
al cliente) a un dilogo (entre la empresa y el cliente). Adems, es el cliente el
que dirige el dilogo y decide cundo empieza y cundo acaba.
4. Fidelizacin de clientes: Es mucho mejor y ms rentable (del orden de seis veces
menor) fidelizar a los clientes que adquirir clientes nuevos. La fidelizacin de
los clientes pasa a ser muy importante y por tanto la gestin del ciclo de vida del
cliente.
5. El eje de la comunicacin es el marketing directo enfocado a clientes
individuales en lugar de en medios "masivos" (TV, prensa, etc.). Se pasa a
desarrollar campaas basadas en perfiles con productos, ofertas y mensajes
dirigidos especficamente a ciertos tipos de clientes, en lugar de emplear medios
masivos con mensajes no diferenciados.
6. Personalizacin: Cada cliente quiere comunicaciones y ofertas personalizadas
por lo que se necesitan grandes esfuerzos en inteligencia y segmentacin de
clientes. La personalizacin del mensaje, en fondo y en forma, aumenta
drsticamente la eficacia de las acciones de comunicacin.
- Incrementar las ventas tanto por incremento de ventas a clientes actuales como por
ventas cruzadas.
- Maximizar la informacin del cliente.
- Identificar nuevas oportunidades de negocio.
- Mejora del servicio al cliente.
- Procesos optimizados y personalizados.
- Mejora de ofertas y reduccin de costes.
- Identificar los clientes potenciales que mayor beneficio generen para la empresa.
- Fidelizar al cliente, aumentando las tasas de retencin de clientes.
- Aumentar la cuota de gasto de los clientes.
Reducir los costes operativos gracias a menores necesidades de inventario.
Mejorar la satisfaccin del cliente al mantener un stock adecuado, lo que le
Permitir contar con una oferta actualizada, de acuerdo con las tendencias y
cambios del mercado.
Mejorar la productividad a travs de un uso ms eficiente de los recursos, la
optimizacin de la integridad de los datos, la reduccin de errores en la
introduccin de pedidos y una mayor rapidez en las comunicaciones.
Las limitaciones que los archivos de datos han ocasionado en los procesos de las
compaas han sido numerosas. Cuando los datos se almacenan en documentos escritos
y se meten en una carpeta, solamente una persona puede acceder a ellos a la vez. No
siempre es fcil sacar copias y se corre el riesgo de que se hagan versiones inexactas del
mismo documento. La tecnologa de las bases de datos altera esta regla y permite usar a
tantas personas como se necesite la informacin de manera simultnea y con accesos
inmediatos. Haciendo que un documento exista simultneamente en varios lugares al
mismo tiempo, se libera a los procesos de las limitaciones artificiales de la secuencia: ya
no es necesario que alguien libere el documento para poder acceder a l.
Regla antigua: solamente los expertos pueden realizar el trabajo complicado.
Regla nueva: un generalista puede hacer el trabajo de un experto.
Tecnologa destructiva: sistemas expertos.
Regla antigua: los negocios eligen entre centralizacin o descentralizacin.
Regla nueva: se obtienen simultneamente las ventajas de ambas modalidades.
Tecnologa destructiva: las redes de telecomunicaciones.
Regla antigua: los gerentes toman todas las decisiones.
Regla nueva: la toma de decisiones es parte del oficio de todos.
Tecnologa destructiva: instrumentos de apoyo a decisiones.
Con el tiempo, las empresas se han percatado de que los empleados de primera
lnea deben tener la posibilidad de tomar decisiones por s mismos sin consultar a los
ms altos cargos. El problema es que esto no puede conseguirse simplemente
autorizando a los empleados, sino que necesitan tambin disponer de los instrumentos
adecuados. Gracias a las bases de datos la informacin que antes solamente estaba
disponible para la administracin ahora est al alcance del resto de los empleados. Si a
esto le aadimos la aparicin de herramientas de anlisis y simulacin sencillas de
utilizar, los trabajadores de primera lnea tienen en sus manos instrumentos refinados
para la toma de decisiones. De este modo, lograremos decidir ms rpidamente y
resolver los problemas segn aparezcan.
que reciba, almacene, recupere y transmita la informacin.
Regla nueva: el personal que trabaja fuera de la empresa puede enviar y recibir
informacin donde quiera que se encuentre.
Tecnologa destructiva: radiocomunicacin y ordenadores porttiles.
transmitir sin tener que acudir a la oficina. Actualmente se impone el formato de agenda
electrnica, PDA, acompaado de un mdulo de GSM o GPRS, si es que la propia
agenda no lo incorpora de serie. De esta forma, se puede obtener una comunicacin
instantnea full duplex que involucre al empleado y a cualquier otro agente de la
empresa, ya sea una base de datos, un servidor, un miembro del consejo directivo, o un
proveedor de piezas de montaje, por ejemplo.
Regla antigua: el mejor contacto con un comprador potencial es el personal.
Regla nueva: el mejor contacto con un comprador potencial es el eficaz.
Tecnologa destructiva: videodisco interactivo.
Regla antigua: uno tiene que descubrir donde estn las cosas.
Regla nueva: las cosas le dicen a uno donde estn.
Tecnologa destructiva: identificacin automtica y tecnologa de rastreo.
Dentro del panorama europeo, Espaa ha sido una de los primeros pases cuyas
operadoras han ofrecido servicios basados en localizacin, especialmente destinados a
los ms de 20 millones de usuarios de telefona mvil. A pesar de que Telefnica
Mviles ha lanzado algunos servicios, orientados sobre todo a las empresas, la
compaa que ms fuerte ha apostado por la localizacin es Amena.
Desde comienzos del 2001, Amena inici una poltica de lanzamiento continuo
de nuevos productos, apoyndose en el llamado servicio Dnde, por el cual un
usuario, solicitndolo mediante SMS, puede recibir la posicin de un centro de inters
cercano: farmacia, gasolinera o restaurante. Posteriormente, este servicio se ampli
permitiendo a los clientes de Amena conocer el emplazamiento de otros lugares como,
por ejemplo, los bares de copas ms cercanos (recordemos que el segmento de
consumidores dominante en Amena es el de la gente joven). Fueron muchas las
compaas extranjeras que establecieron contactos con Amena para conocer qu
tecnologa empleaba a la hora de calcular la posicin de los solicitantes y devolver la
informacin requerida.
Nos encontramos ante un arma potentsima que, en manos de las compaas que
sepan utilizarla correctamente, puede generar enormes beneficios. Analicemos una
situacin que podra hacerse realidad en breve en Espaa: los usuarios de telefona
mvil de algunas operadoras podran disponer de un servicio por el que concederan a
dichas operadoras permiso para obtener su posicin geogrfica a cambio de una serie de
ventajas comerciales. Por ejemplo, McDonalds podra contratar un servicio con
Telefnica Mviles por el cual ofrecera a los usuarios de dicho servicio descuentos en
sus mens cuando pasen por delante de la puerta de uno de sus restaurantes. El
funcionamiento sera aproximadamente as: el portador del telfono permite el
conocimiento de su posicin; la operadora que conoce las posiciones de todos los
restaurantes de la ciudad, compara dichas posiciones con la del portador del dispositivo;
al pasar cerca de uno de los restaurantes, la operadora le manda un mensaje corto al
usuario anuncindole descuentos o promociones si ensea dicho mensaje corto en el
momento de pagar en caja. Evidentemente, este no es ms que un ejemplo que no hace
ms que reflejar las casi infinitas posibilidades que tiene este tipo de servicios basados
en localizacin.
Regla antigua: los planes se revisan peridicamente.
Regla nueva: los planes se revisan instantneamente.
Tecnologa destructiva: ordenadores de alto rendimiento.
A este tipo de trabajadores se les exige que piensen, que se comuniquen y que
obren segn su propio criterio. Los equipos, sean de una persona o de varias, de esta
naturaleza, tienen que ser capaces de dirigirse a s mismos, de marcar unas metas, unos
plazos, en definitiva: unos objetivos evaluables y controlables.
En relacin con que el trabajador sea ahora el que cree sus normas se encuentra
el hecho de que necesariamente, para que esto sea posible, el empleado necesita la
suficiente educacin para que sea capaz de discernir qu es lo que debe hacer. No se
trata de entrenar (ensearles a realizar determinado oficio o a resolver una situacin
especfica) sino de educar (aumentando la perspicacia y la comprensin del oficio).
Para los oficios multidimensionales, las compaas necesitan gente que entienda
en qu consiste el oficio y sea capaz de realizarlo, gente capaz de crear el empleo que se
amolde a sus aptitudes, teniendo en cuenta que el empleo seguir cambiando por lo que
se necesita flexibilidad.
Al introducir la BPR en una empresa los procesos que eran complejos se vuelven
simples, pero oficios que eran simples se vuelven complejos. Los jefes tradicionales
disean el trabajo y lo supervisan mientras que los gerentes modernos deben actuar
como facilitadores, como capacitadores. Los gerentes tradicionales tienen poco que
hacer en un ambiente de rediseo como es el de una empresa a la que se aplica la BPR.
Los gerentes de una compaa rediseada deben presentar destrezas interpersonales y
tienen que sentirse orgullosos de los logros de otros. Deben cumplir el papel de
asesores, suministrar recursos, responder preguntas y procurar el desarrollo profesional
del individuo a largo plazo.
capaces de influir y reforzar los valores y creencias de los empleados con sus palabras y
sus hechos. Los ejecutivos, por tanto, tienen la responsabilidad global del desempeo de
los procesos rediseados, sin tener control directo sobre las personas que los ejecutan,
los cuales, en cierta medida, trabajan de forma autnoma. La misin de los ejecutivos es
que los procesos se diseen de forma que los trabajadores puedan realizar el oficio
requerido y que estn motivados por los sistemas de medicin de rendimiento y
compensacin de la empresa.
Procesos de
negocio
Valores y
Oficios y creencias
estructuras
Sistemas de
administracin
y medicin
Diamante del sistema de negocios: modelo propuesto por Hammer y Champy en Reingeniera
8. RESUMEN
A lo largo de este segundo captulo dedicado por completo a la Reingeniera de
Procesos hemos tenido la ocasin de comprobar el papel que juegan la tecnologa a la
hora de aplicar la BPR. La tecnologa denominada destructiva acaba con reglas antiguas
imponiendo reglas nuevas a las empresas rediseadas. Por ello se necesita cambiar la
forma de pensar, adoptando el pensamiento inductivo por el cual primero se encuentran
soluciones y posteriormente los problemas que dichas soluciones pueden resolver.
Ahora los negocios pueden disfrutar de las ventajas de la centralizacin y
descentralizacin, los empleados generales pueden realizar labores de experto, la
informacin est disponible para el que la necesite, todos participan en la toma de
decisiones, los planes se revisan automticamente
valores y creencias. Todos estos elementos forman una especie de crculo virtuoso por
el cual cada elemento influye en el siguiente de forma determinante y a su vez se
encuentra definido por el anterior.
9. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
Los tres siguientes apartados, el quinto, el sexto y el sptimo, son casi una
transcripcin literal de algunas secciones de Reingeniera analizando
detenidamente, en el caso de los apartados quinto y sexto, las ideas de Hammer
y Champy expuestas en las enumeraciones realizadas por ambos autores y
posteriormente recogidas en dichos apartados.
BIBLIOGRAFA
CHAMPY, J. ; M. HAMMER (1994): Reingeniera, Ed. Norma
www.ing.udep.edu.pe
GLOSARIO
CRM: herramientas de gestin de relaciones con los clientes (Customer
Relationship Management). Persiguen el incremento de las ventas, la maximizacin de
la informacin del cliente, la reduccin de costes y, en definitiva, la fidelizacin del
consumidor entre otros objetivos.
NDICE
1. Introduccin
2. Definicin de TQM
3. La implantacin de la TQM
4. Los Crculos de Calidad
5. La calidad en las empresas de servicios
6. Complementacin de TQM y BPR
7. Crticas hacia BPR y TQM
8. Resumen
9. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
El fenmeno de la globalizacin econmica1, impulsado por el espectacular
avance de la infotecnologa y por la eliminacin de muchas de las barreras comerciales,
ha presionado a los poderes pblicos a establecer un conjunto de normas destinadas a
asegurar el cumplimiento de unas cotas mnimas de calidad. Esta bsqueda de la calidad
facilita la integracin y el intercambio de mercancas entre pases.
Por otro lado, en los ltimos aos han aparecido premios de calidad que tratan de
evaluar los esfuerzos realizados en esta materia para concienciar a las empresas de la
importancia de la calidad en la competitividad empresarial. En 1988 se estableci el
Premio Nacional Malcom Baldrige a la Calidad que se destina a las empresas
estadounidenses que destacan en la gestin de la calidad. Empresas como IBM,
Rochester, Federal Express y Milliken Co. se encuentran entre sus ms recientes
ganadoras. En el mbito europeo la Fundacin Europea para la Gestin de la Calidad
(European Foundation for Quality Management , EFQM) viene patrocinando el Premio
Europeo a la Calidad, que se concede teniendo en cuenta los resultados obtenidos y la
forma en que se ha llegado a ellos.
1
Vase Captulo 3: Globalizacin
2. DEFINICIN DE TQM
La Gestin de la Calidad Total, TQM, es bsicamente una filosofa
empresarial que se basa en la bsqueda de la satisfaccin del cliente. W. Scherkenbach
afirma que el proceso empresarial comienza con el cliente. De hecho, si no comienza
con el cliente, lo normal es que termine de repente con el cliente. A pesar de la nueva
conciencia de entrega de valor al cliente, la TQM implica mucho ms que desear los
buenos das o regalar los peridicos en un hotel. La Gestin de Calidad implica una
actitud por parte de toda la compaa orientada a proporcionar valor al producto o
servicio destinado al consumidor.
No basta con que la alta direccin de una compaa tenga claro que se debe
ofrecer productos mejores, sino que es necesario que se transmita esta filosofa desde
los escalafones ms altos de la organizacin hasta el ltimo de los trabajadores de dicha
compaa.
Segn recoge Petra Mateos, una adecuada Gestin Total de la Calidad supone:
Estas tres fases constituyen la llamada triloga de Juran que, como se puede
comprobar en el grfico, estn interrelacionadas y constituyen los pilares bsicos de la
Gestin de la Calidad Total. Como mecanismo de realimentacin entre las tres fases se
sita el aprendizaje.
PLANIFICACIN
CONTROL MEJORA
APRENDIZAJE
Modelo de J. M. Juran
Recogido por Mateos, 1999
Los orgenes de la TQM datan de los aos 50, cuando un grupo de expertos,
encabezado por W. Edwards Deming, introdujo este concepto. En un principio se bas
La certificacin de la calidad
Las normas de calidad escritas datan de la primera mitad del siglo XX y fueron
adoptadas en primer lugar por la industria del armamento, tanto en el Reino Unido
como en los Estados Unidos. Inicialmente, se trataba de suministrar productos
fabricados segn especificaciones claras, de manera que se pudieran realizar
intercambios sencillos y se redujeran los costes de produccin. Por tanto, las primeras
normas se centraban en las especificaciones de cada producto y no en el sistema de
produccin.
Drummond, 2000
3. LA IMPLANTACIN DE LA TQM
Segn lo expuesto por Petra Mateos, recogido de Leal Milln, el proceso de
implantacin de la TQM se puede resumir en un modelo compuesto por diez factores.
Estos diez factores son los siguientes:
10. Mentalidad cero defectos: este ltimo factor se refiere al grado de firmeza con
que la empresa se identifica con la eliminacin de defectos y causas que los
provocan, as como al nfasis o esfuerzo invertido en la mejora continua. Estos
esfuerzos por mejorar deben convertirse en una actitud y no solamente en tareas
espordicas de elevacin de la calidad.
Son muchos los autores que coinciden en hacer de los empleados el punto
central de la TQM, entre ellos el propio Leal Milln. Esta teora implica que el
trabajador adquiere nuevas responsabilidades y se enfrenta a retos, que hasta ahora no
haban aparecido en su camino. Los directivos son los responsables de generar una
misin y unos objetivos que involucren a todos los individuos que forman parte de la
organizacin. Es fundamental que todos los empleados comprendan la misin y se
comprometan con ella. Los empleados actualmente son considerados como un activo
muy valioso al que hay que cuidar, liderar, motivar y por supuesto escuchar2. Ahora las
empresas modernas dan gran importancia a lo que el empleado tiene que decir, ya que
este es pieza fundamental en la produccin, especialmente cuando su trabajo se vuelve
ms completo y ms amplio. La proliferacin de tareas y oficios multidimensionales ha
provocado la necesidad de profesionales mejor preparados, con nuevas metas y
cometidos, y, por lo tanto, ms capacitados para la toma de decisiones y para la
comunicacin con sus superiores.
2
Vase Captulo 3: Sociedad del conocimiento
IMPLICACIN DE
CLIENTES
PRERREQUISITOS
INSTRUMENTALIDAD
LIDERAZGO/COM-
PROMISO DE LA DI-
RECCIN IMPLICACIN DE
PROVEEDORES
BENCHMARKING
MEJORA
EN LA
ORGANIZACIN SATIS-
ABIERTA Y FACCIN
ADOPCIN DE LA
FLEXIBLE DEL
FILOSOFA CLIENTE
MEJORA DE
PROCESOS
FORMACIN Y MEJORA
ENTRENAMIENTO EN LOS
RESUL-
TADOS
MENTALIDAD
CERO-
DELEGACIN DEFECTOS
DE PODER
Tal y como indican Peir y Gonzlez Rom, los Crculos de Calidad adquieren
sentido pleno englobados en la filosofa de la Gestin de la Calidad Total. Los Crculos
son una ayuda para TQM, aunque no deben ser considerados como la solucin a todos
los problemas de calidad de la organizacin. Comparten el objetivo primordial de TQM,
que no es ms que la mejora de la calidad de los bienes y servicios que ofrece la
organizacin. Para tratar los problemas de calidad, los miembros de los Crculos tratan
problemas de su rea de trabajo, atacndolos desde la raz de los mismos. La idea
subyacente a TQM de la prevencin de defectos, se ve reforzada con la introduccin de
los Crculos, ya que, por un lado se desarrollan anticipos de soluciones de problemas
para eliminar defectos presentes y evitar defectos futuros incorporando las soluciones
diseadas, y por otra parte, los Crculos pueden trabajar en proyectos de mejora sobre
las condiciones presentes, previniendo la aparicin de resultados mediocres y el posible
desaprovechamiento del potencial de la organizacin.
Una de las principales ventajas que ofrecen los Crculos de Calidad a la hora de
poner en marcha la Gestin de la Calidad Total, es la formacin y entrenamiento de los
componentes de la organizacin en los principios y tcnicas de control de la calidad. La
primera fase en el proceso de implantacin de los Crculos de Calidad se destina a la
formacin y entrenamiento de los futuros miembros de dichas estructuras. Todo el
trabajo posterior se realiza, por tanto, respaldndose en un colectivo de empleados
correctamente formados y capacitados para el desarrollo de soluciones aplicables.
INTERFAZ DE PRODUCCIN
INTERFAZ DE
ENTREGA
INTERFAZ INTERFAZ
DE DE PRO-
ENTREGA DUCCIN
De la misma forma que ocurra con las empresas que fabricaban productos, las
dedicadas a servicios ven la clave de la obtencin de calidad en la satisfaccin del
cliente. Se trata de cumplir las expectativas del cliente. Para ello, elementos como la
fiabilidad, el acceso, la comunicacin, la credibilidad, la seguridad que se ofrece, as
como otros aspectos, son fundamentales. Helga Drummond propone una serie de
premisas que se deben alcanzar para cumplir las expectativas del cliente:
Manejar las expectativas del cliente: una parte de la misin del nivel
estratgico es organizar las expectativas de los consumidores. Un
consejo que suelen seguir las empresas es: ofrecer menos de lo que se
va a dar. De esta manera, se evita la frustracin del cliente al recibir el
servicio y se logra la fidelizacin del mismo para futuras ocasiones.
Con este trmino se hace referencia a una prctica llevada a cabo por algunas
empresas que, a largo plazo, no sirve para ms que para perder clientes de forma
vertiginosa. Se trata de generar unas expectativas de calidad demasiado altas, fuera de la
capacidad de la empresa, de manera que es casi imposible que la empresa pueda cumplir
lo prometido. Este tipo de estratagema puede producirnos inicialmente ventas
adicionales, pero esos clientes no volvern a acudir a nosotros y, lo que es peor, no nos
recomendarn a nadie, sino todo lo contrario.
Otro ejemplo destacable de este tipo de conducta es el ofrecido por las agencias
de viaje. Suelen perder innumerables clientes, que no volvern a usarlas jams, al usar
visiones idlicas de los destinos de vacaciones, las cuales una vez llega el cliente a ellos
se muestran irreconocibles. Es preferible centrarse en una o dos cosas que sean muy
importantes para los clientes y en su perfeccionamiento posterior. Los clientes de una
sola vez no son ms que riqueza a corto plazo y miseria en el futuro. Tradicionalmente
el caso ms llamativo se da en las inmobiliarias. Las grandiosas descripciones de las
viviendas realizadas por los agentes de la propiedad inmobiliaria, sin duda, animan al
cliente a ver la casa. Sin embargo, la realidad puede resultar tremendamente
decepcionante, lo cual provoca que los clientes renuncien al trato cuando, con casi total
seguridad, habran comprado la vivienda si hubiesen recibido una explicacin ms
realista.
Drummond, 2000
Drummond, 2000
Por su parte, Hammer, el otro padre de la BPR, no elude las crticas hacia su
creacin reconociendo haber descuidado el aspecto de los empleados. Michael
Hammer, afirma que: "Por mis antecedentes de ingeniero, no prest suficiente atencin
a la dimensin humana. He aprendido que es un factor vital". A pesar de que, tanto
Hammer como Champy han reconocido cambios importantes al enfoque original,
ambos autores no han acabado de ponerse de acuerdo en los mismos, de forma que, por
separado, cada uno ha adoptado un enfoque distinto en sus posteriores trabajos en los
que han intentado perfeccionar las bases de la Reingeniera.
Al margen de las crticas lanzadas por los propios padres de la BPR, son otros
los puntos de conflicto. Uno de ellos es la corriente de actuacin por la que la
Reingeniera ha servido como excusa por parte de los consejos directivos para despedir
personal y endosar trabajo adicional a quienes puedan salvarse de la quema y
permanecer en la empresa. Es apreciable la cantidad de empresas que anuncian la
implementacin de la Reingeniera de Procesos, pero que, por el contrario, aplican otra
medida que podra considerarse de escasa profundidad, como son las reestructuraciones
o los aplanamientos injustificados y sin criterio de las organizaciones, medidas, todas
ellas acompaadas normalmente de numerosos despidos. En la mayora de las ocasiones
la razn principal por la que se aplican estas medidas confundindose con la BPR es el
desconocimiento de lo que es realmente la Reingeniera. Esto ha provocado que los
trabajadores la teman generndose tensiones y ncleos poderosos de resistencia al
cambio.
culturales tales como que los empleados estn dispuestos a trabajar muchas horas y a
entregarse incondicionalmente al servicio de la empresa. Las crticas en lo relativo a
este aspecto son notorias: un modelo que ha triunfado en Japn, probablemente fracase
en Occidente, debido a las enormes diferencias que existen entre las culturas laborales
de ambos lugares. Si bien es cierto que el trabajador tpico occidental posee mayor
iniciativa propia que el japons, no menos cierto es que este ltimo goza de una
capacidad de sacrificio mucho mayor. Dicha capacidad de entrega es la clave para
alcanzar la calidad buscada.
8. RESUMEN
La preocupacin por la calidad ha ido aumentando progresivamente en el
contexto empresarial en los ltimos aos. En este contexto surge la Gestin de la
Calidad Total, o TQM, que encauza mediante una nueva metodologa los esfuerzos
realizados por las compaas para conseguir productos y servicios de mayor calidad
orientados al cliente.
9. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
BIBLIOGRAFA
AUTORES VARIOS, Revista Algo ms, Gaceta de la Facultad de Contadura y
Administracin, UNAM, Num. 54 y 55 (2000): Reingeniera: significado, impacto y
crticas.
www.benjaminfranklin.8k.com/artic10.htm
www.gestiopolis.com
www.ceoecant.es/documentosvarios/calidadtotal
www.uned.es/catedraunesco-ead/publicued
www.improven-consultores.com/paginas/revista/edi_noviembre.php-42k
GLOSARIO
RESPONSABILIDAD DE LA GESTIN
NDICE
1. Introduccin
2. Entender la IT como factor estratgico
3. Diseo del negocio apoyado en la IT
4. Impacto de la IT en la direccin estratgica de la compaa
5. El proceso de gestin
5.1. Concienciacin de la alta direccin
5.2. Visin de negocio
5.3. Mensaje urgente de negocio
6. Necesidad de una plataforma IT
7. Resumen
8. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Se entiende por Infotecnologa el conjunto de procesos y productos derivados
de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la informacin y canales
de comunicacin relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisin
digitalizada de la informacin.
1
Vase captulo 3: La sociedad de la informacin.
2
Vase captulo 1: Caractersticas de la tecnologa y la innovacin.
3
Vase captulo 18: Tercer entorno.
Automatizacin de actividades.
Mayor influencia en procesos que en productos.
Accesibilidad y capacidad de almacenamiento de la informacin.
Instantaneidad e interconexin.
Interactividad.
Todo apunta a una innovacin conceptual que hay que abordar de ahora en
adelante en la forma de entender estas nuevas tecnologas: la clave no est en el
procesamiento de los datos, sino en algo ms estratgico para la empresa como es la
forma de ejecutar las operaciones, de conectar personas internas y externas, y establecer
el modo en el que se aplican los recursos a los procesos (J.J.Goi, 2002). La existencia
de ciertas barreras mentales dificulta el salto conceptual que se propone. Pues la imagen
que se tiene de la tecnologa es una visin simplista y esttica, basada en la presencia
fsica de un ordenador, que impide alcanzar el autntico poder de la tecnologa, que es
algo dinmico, fundamentado en la conexin entre redes y en el flujo de procesos. La
idea fundamental o fuente dinamizadora, supone la asociacin del concepto de flujo de
procesos con el ordenador. Por otro lado, el potencial de las conexiones entre redes,
queda patente en el caso del ordenador, pues un ordenador desconectado de la red
ofrece escasa utilidad tanto a nivel profesional como domstico. En la actualidad se
puede decir que la red es un generador de valor, desde un servicio de correo electrnico
hasta un frigorfico u otra aplicacin domtica.
4
Vase captulo 10: Accin de la gestin.
5
Vase captulo 3: Competencia.
6
Vase captulo 1: La naturaleza del cambio.
7
Vase captulo 5: Definicin de reingeniera de procesos.
8
Vase captulo 9: Evolucin de la IT hacia el papel estratgico.
Posicionamiento competitivo.
Posicionamiento geogrfico.
Rediseo de la empresa.
Cambio en el capital humano a travs y como resultado de la IT.
Gestin econmica del capital de informacin.
Posicionamiento de la plataforma tecnolgica.
(Keen, 1991, p.27)
Los elementos citados deben ir acompaados por unos criterios claros sobre las
decisiones crticas en la planificacin de la IT. Criterios derivados de la correcta
integracin de la planificacin tcnica en una poltica de negocios bien definida, y de la
efectividad e implicacin de los directivos. Son los altos niveles de gerencia los que
deben responder a las decisiones crticas aludidas con anterioridad11. Asumir la
responsabilidad de la gestin e implantacin de la IT es uno de los principales factores
para alcanzar o mantener un liderazgo competitivo.
9
Vase captulo 6: El diamante del sistema de negocios.
10
Vase captulo 4: Enfoque de la IT en el negocio.
11
Vase captulo 16: Redefinicin del problema.
Anlisis de la
planificacin IT en la -Diferentes mercados Es nuestra estrategia
estrategia del negocio -Otras organizaciones IT la correcta?
-Estrategias de negocio
Estrategia IT empleada
en unidad de negocio -Hacer las correcciones Servir esta estrategia
piloto necesarias para otras unidades de
-Niveles poco maduros negocio?
Necesidad de IT en
otras unidades de -Cada negocio requiere Debe la alta direccin
negocio una estrategia dirigir la planificacin
-Desarrollar estrategia IT?
12
Vase captulo 1: Gestin de la tecnologa.
T
E Ordenador Ordenador Ordenador Ordenador Redes locales
C central y central, central, PC, central, PC, de banda
N procesos conexin de telecomu- estaciones ancha,
O por lotes. terminales, nicaciones, de trabajo, porttiles,
L procesos ante todo: red local, operaciones
O por lotes y operaciones red de online,
G operaciones online. banda arquitecturas
online. ancha. cliente-
A servidor
O
R Estructura Estructura Control Control Unidades de
G centralizada centralizada central con central, negocio
A de hasta de hasta operaciones informtica dirigen su IT,
N dos niveles. dos niveles. distribui- distribuida, conexin de
I das, sistemas sistemas
Z estructura distribuidos heterogneos,
A de hasta de limitacin del
C tres niveles. desarrollo. control central
I
N
PAPEL
DE LA Figura del Figura del Tcnicos Direccin Direccin
D director de administra- dirigen y de los estratgica
I procesado dor de controlan recursos de la IT. Se
R de datos Sistemas de todos los centraliza- impone una
E electrnicos informa- recursos de dos y algn actitud
C pero se cin. los sistemas control comprome-
C adopta una de informa- sobre los tida y
I actitud cin. recursos activa.
pasiva de distribuidos
N supervisin
4. IMPACTO DE LA IT EN LA DIRECCIN
ESTRATGICA DE LA COMPAA
Antes de afrontar la necesidad de un proceso de gestin de la planificacin de la
Infotecnologa, conviene reflexionar sobre el impacto de la IT en la estrategia
corporativa. La primera idea, ya comentada en lneas anteriores, es que estas tecnologas
no pueden ser ignoradas por la cpula directiva de la compaa, pues de una manera u
otra, acaban afectando a la capacidad competitiva de una empresa, tanto si se adopta una
posicin de liderazgo en la implantacin de estas tecnologas, como si se deja adelantar
por sus competidores, o las ignora por completo. Por tanto, en un intento de sintetizar
las implicaciones que la IT tiene para la direccin estratgica de una empresa, se pueden
identificar los siguientes puntos13:
13
Vase captulo 4: Efectos de la IT sobre la empresa.
Cambios en la estrategia competitiva bsica de la empresa.
Introduccin de nuevos productos y servicios.
Alteraciones en la estructura organizativa y los costes operativos.
Modificaciones en la estructura de la cadena de valor del sector.
14
Vase captulo 15: La nueva economa y los costes de transaccin.
15
Vase captulo 17: Internet y la ventaja competitiva.
16
Vase captulo 3: Externalizacin.
17
Vase captulo 3: La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva.
5. EL PROCESO DE GESTIN
El proceso de gestin de la planificacin de la Infotecnologa se representa
como un diagrama que consta de tres niveles que deben ser superados, paso a paso, por
la alta direccin de la compaa. Es un proceso de aprendizaje necesario en las empresas
realmente comprometidas con la IT, pues slo una vez superado dicho aprendizaje por
la cpula directiva de la empresa, se percibir un mensaje urgente de negocio para
desarrollar una plataforma corporativa de IT18. El concepto de plataforma corporativa de
IT y sus implicaciones sern desarrollados posteriormente.
18
Vase captulo 1: Gestin de la tecnologa.
Direccin reconoce la
relacin entre la IT y
el posicionamiento
competitivo NO,
abdicacin
de la
direccin
SI
CONCIENCIACIN DE LA ALTA
DIRECCIN
SI
VISIN DE NEGOCIO
La direccin percibe
un mensaje urgente
para desarrollar una
plataforma de IT NO, Se delega
en los
sistemas info.
y unidades de
SI negocio
Intranquilidad.
Escepticismo.
No existe una alineacin de negocio y tecnologa.
Cortoplacismo.
Falta de integracin de las decisiones tcnicas y de negocios.
Mala compenetracin entre la alta direccin y los responsables de la IT.
Palabras sin registro mental.
Los directivos que consideran importante la IT pero que no creen que ellos
mismos deban jugar un papel activo en la poltica y planificacin, transfieren su
19
Vase captulo 6: El pensamiento inductivo.
20
Vase captulo 4: Los directivos ante la IT.
La visin es como una fotografa del futuro que los directivos quieren crear,
aquello que se pretende que sea la empresa, los puntos clave donde focalizar los
esfuerzos, los factores que cada inversin debera enfatizar. La visin implica un
conjunto de criterios directivos acerca de los imperativos de negocio, las prioridades
fundamentales y los objetivos pertinentes. Aunque no pronostique ni planifique, s
establece las prioridades para la planificacin del negocio y determina los criterios para
las inversiones.
21
Vase captulo 3: Situacin actual de los directivos.
Amplio objetivo de direccin sin detalles imposibles de precisar.
Un marco general de las aplicaciones.
Una fotografa borrosa del futuro.
Lo que se pretende que sea la empresa.
Factores clave donde focalizar los esfuerzos.
Prioridades para la planificacin y criterios para las inversiones.
22
Vase captulo 10: Accin de la gestin.
Si t tienes una arquitectura y los dems no, entonces creas una fuente de
ventaja competitiva para ti y un problema para los dems (Consejero delegado de una
gran compaa distribuidora).
En la dcada de los noventa comienza una fuerte corriente para crear estndares
de tipo tcnico que conduzcan a sistemas abiertos que aseguren una total compatibilidad
e interconexin de equipos y aplicaciones. Lo que pone de relevancia la importancia de
la necesidad de integracin.
23
Vase captulo 6: El nuevo mundo del trabajo.
Los beneficios deben mirarse desde dos pticas diferentes, por un lado los que
obtiene la empresa que contrata la Plataforma ISP, al que llamamos Promotor, y por
otro, los que obtienen los clientes de esta empresa promotora. Los beneficios para el
Promotor son:
que mejora su fidelizacin sin necesidad de realizar inversiones extras.
La incorporacin de nuevos servicios le dota de mayores argumentos para la
captacin de nuevos clientes.
Facilitar el acceso a servicios propios on-line a sus clientes.
Proporcionar a sus clientes servicios de acceso a Internet.
Proporciona a sus clientes los servicios de Internet de la mano de la compaa
lder en el mercado espaol en servicios de datos y de informacin para
empresas, con lo que garantiza la calidad del servicio y la mejora del mismo
conforme evolucione la tecnologa.
Dispone de la posibilidad de crearse un Kit diferencial y personalizado para al
usuario final.
Puede ir aumentando los servicios ofrecidos al contratar las funcionalidades
adicionales que aparecern en el Servicio Plataforma ISP.
Los beneficios para los clientes finales son:
Disponen de un acceso a Internet de calidad.
Pueden acceder a servicios bsicos de gran utilidad: cuenta de correo, hosting...
Acceso a Internet a travs de una marca en la que confan, o de la que ya son
clientes.
Posibilidad de ir solicitando ms servicios a medida que el promotor los
contrate.
Dimensiones de la plataforma IT
P. Keen, 1991, p.43
7. RESUMEN
Ya desde la introduccin del captulo se apuntaba la necesidad de aprovechar
las caractersticas de las nuevas tecnologas de la informacin en la direccin estratgica
de la empresa. Sin embargo, slo mediante unos criterios claros de prioridades
estratgicas se podr guiar convenientemente la aplicacin de la IT a los procesos de
negocio, procurando de este modo nuevas oportunidades y reducciones de costes, y
consolidando a la IT como un factor estratgico para la compaa. De todo lo dicho, se
deriva que la IT impactar positivamente en la capacidad competitiva de la compaa, lo
que debera impulsar a los directivos a comprometerse con un proceso de gestin de la
planificacin de la IT.
8. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
Las caractersticas distintivas de la IT para la direccin estratgica de la
empresa, del apartado Introduccin, estn adaptadas de una versin extrada
de P. Marqus, 2002.
BIBLIOGRAFA
GLOSARIO
Alinear negocio y tecnologa: principio que promueve la implicacin total de
la tecnologa en el concepto de estrategia del negocio. Se insta a la directiva a que no
vea la tecnologa y los negocios, que tradicionalmente ha manejado, en planos
separados. Se trata de no concebir la tecnologa como un gasto general sino como un
coste capital. Slo as se modificaran las bases del anlisis de inversiones en IT
(adaptado de glosario INTL, 2001).
POSICIONAMIENTO COMPETITIVO
NDICE
1. Introduccin
2. Evolucin de la infotecnologa hacia el papel estratgico
3. Secuencia de la ventaja competitiva
4. Factores determinantes de la ventaja
5. Crticas al concepto de ventaja competitiva
6. Generadores bsicos
7. Claves del posicionamiento competitivo
8. Resumen
9. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
En palabras de J. P. Herring, la ventaja competitiva de las compaas est en
conocer dnde se est creando hoy el futuro de la tecnologa. Solleiro y Castan
definen la Inteligencia Tcnolgica Competitiva (ITC) como la herramienta de gestin
que permite a los directivos de una institucin tener la sensibilidad sobre oportunidades,
amenazas y desarrollos cientficos y tecnolgicos externos que puedan afectar su
situacin competitiva en funcin de los recursos con los que cuenta, con el fin de
elaborar planes, programas y proyectos relevantes. En definitiva, podemos decir que
segn estos autores, y compartiendo opinin con Peter Keen, el uso adecuado de la
tecnologa permite a las empresas anticiparse a la competencia, analizar los pasos de sus
rivales y preparar sus acciones futuras con objeto de encontrarse siempre un paso por
delante del resto de las empresas concurrentes en el mercado.
Keen apunta que, por ejemplo, a finales de los aos setenta, eran muchas las
grandes empresas que, a pesar de contar con sistemas eficientes de informacin de
ventas, carecan de un sistema adecuado de control o de alerta. Los sistemas no
contemplaban los movimientos de la competencia, las variaciones en los precios u otros
factores relevantes. El esfuerzo necesario para obtener esta informacin haca que un
sistema preparado para obtenerla supusiera un riesgo inaceptable para las compaas.
Por ello, emplazndolos en el esquema que sigue a continuacin, estos sistemas se
situaban en la casilla superior izquierda de la figura: alto impacto en el negocio y poca
capacidad de entrega de soluciones.
Alto
BUSCAR
ALTO RIESGO AGRESIVAMENTE
OPORTUNIDADES
Impacto de
negocio
Bajo
Bajo Alto
Targett, Grimshaw y Powell (1999) opinan que una estrategia correcta aplicada a
las Tecnologas de la Informacin es capaz de generar distancias abrumadoras con
respecto a la competencia. Sin embargo, no hay que olvidar que son muchas las
empresas que fracasan en alguna de las fases ya analizadas, especialmente en las
primeras, por lo que la experiencia dicta que no es nada sencillo gestionar
adecuadamente el componente tecnolgico disponible por las organizaciones. Esta
gestin implica la toma de decisiones en aspectos tan comprometedores como cundo
actuar, cmo hacerlo, cunto se debe arriesgar y cuntas prdidas son tolerables antes de
abandonar la iniciativa.
1. Rapidez y facilidad con que la iniciativa pueda ser copiada o contrarrestada por
los seguidores.
2. Rapidez y facilidad con que pueda ser imitada o adquirida la base tecnolgica.
Keen expone que las ideas de negocio que engendran ventaja competitiva son
fcilmente imitables. En sus palabras, la base tecnolgica era prcticamente la nica
que no poda ser imitada con la rapidez suficiente como para evitar que el iniciador
adquiriese una base de clientes difcil de desplazar.
Enlazando con esta idea de P. Keen, M. J. Cronin (1996) afirma que, con
Internet, las plataformas tecnolgicas, cuyo despliegue requera meses, quedan en
muchos casos fuera de juego, ya que ahora se premia la rapidez. Si algo debemos
reconocer es que la ventaja competitiva basada en Internet es rpida pero efmera puesto
que, tratndose de una plataforma abierta, el componente tecnolgico se encuentra
disponible para todo aquel que lo desee y pueda permitirse una mnima inversin.
A todo esto hay que aadir que estamos sujetos a presiones competitivas
mayores. Las guerras de precios son cada vez ms frecuentes y disputadas. Segn Maza
Pereda, el enfoque de ventaja competitiva sostenible no es fcil de mantener en
algunos mercados, hay que empezar por pensar en trminos de ventajas competitivas
significativas, no solo sostenibles. Una ventaja competitiva significativa no slo es
difcil de imitar. Esa ventaja debe ser importante para el mercado; debe ser un motivo
para preferir a mi empresa ante sus competidores. La nocin de ventaja debe significar
un beneficio tangible para los clientes, en trminos de precio, calidad o servicio.
Solamente as, la ventaja puede ir acompaada del calificativo competitiva.
Las ventajas competitivas sostenibles, para Maza Pereda (1999), son cada vez
ms difciles de encontrar. Progresivamente, este concepto est siendo sustituido por el
de ventajas competitivas dinmicas, que se relacionan ms con la forma de interactuar
de la empresa con el mercado, las reacciones que tiene y su adaptacin a los cambios
impuestos por la competencia y por el propio mercado.
Por tanto, podra decirse que las empresas orientan su actividad a la consecucin
de estas ventajas dinmicas. Entre ellas destacan las siguientes:
Velocidad de reaccin ante los cambios2: la empresa que se adapte a los cambios
repentinos, con la mayor velocidad posible, posee una ventaja difcil de superar.
1
Vase Captulo 3: La globalizacin y regionalizacin
2
Vase Captulo 1: Naturaleza del cambio
son las destinadas a sobrevivir y a triunfar.
Capacidad de desarrollar nuevas ventajas competitivas ms rpidamente que la
competencia: es algo fundamental que las empresas tengan la posibilidad de
moverse ms rpidamente que sus competidores. Estos movimientos pueden dar
lugar a nuevas iniciativas o a que las empresas se distancien ms de sus rivales
con productos o servicios ya lanzados al mercado y posteriormente potenciados
por las organizaciones.
Como dice Maza Pereda (1999), en el fondo, la nica ventaja competitiva que
realmente se puede sostener a largo plazo, es una capacidad de desarrollar ventajas
competitivas ms rpidamente que el oponente, implementarlas a gran velocidad y de
modo sorpresivo, para a continuacin seguir trabajando en la siguiente generacin de
ventajas competitivas que se ofrecern al mercado an antes de que haya alguien que
haya sido capaz de competir con el producto anterior.
Sin duda esta tarea es difcil para la mayora de las empresas e imposible para
muchas, pero no hay que olvidar que aquellas compaas que sean capaces de
desarrollar estas aptitudes, sern con toda probabilidad lderes en sus respectivos
sectores de negocio. Y lder solamente hay uno, por lo que es evidente que el camino
para llegar hasta la primera posicin de un mercado est lleno de obstculos, que slo
las ms cualificadas pueden superar.
6. GENERADORES BSICOS
En palabras de P. Keen (1991), buena parte de los xitos histricos en la
aplicacin de la infotecnologa para cambiar las demandas competitivas bsicas de una
industria, en orden a saber si ha proporcionado o no a los lderes una ventaja estable, se
han centrado en los generadores bsicos del negocio. Keen designa de esta manera a
todos aquellos elementos cotidianos que aparecen en: transacciones, relaciones con los
consumidores, con los proveedores, etc. Estos elementos, diarios en todo negocio,
definen calidad y servicio. Los generadores bsicos influyen sobre los costes bsicos de
las empresas, sus estructuras de coordinacin y, en multitud de ocasiones, predominan
en las mentes de los clientes en el momento de escoger qu producto o servicio adquirir
y a quin hacerlo dentro de las mltiples posibilidades del mercado.
reduccin en los costes han sido posibles en muchos campos gracias a la accin de la
infotecnologa.
Keen (1991) resume esto afirmando que la tecnologa debe ofrecer algo que la
gente quiera y necesite, no algo que lgicamente debiera querer y necesitar. Si un
nuevo servicio basado en infotecnologa supera los lmites restrictivos de las actividades
cotidianas, nos encontraremos ante un candidato a iniciativa encaminada a la ventaja
competitiva. Lo ideal sera que una empresa capaz de ofrecer un servicio as, lo hiciera
en exclusividad. Por ello, si una empresa poseyera la base tecnolgica necesaria para la
implementacin de dicho servicio de manera exclusiva, generara una ventaja
competitiva duradera hasta que los competidores pudieran tener acceso a la tecnologa
requerida. Para Keen, este plazo podra ascender a aos. Para otros, como Maza Pereda
(1999) o M. J. Cronin (1996), el nuevo entorno provocara la reduccin drstica de los
plazos previstos por Keen en la mayora de los casos.
8. RESUMEN
Existe un vnculo estrecho entre el papel que juega la tecnologa en las empresas
y el posicionamiento competitivo al que aspiran las mismas. Las Tecnologas de la
Informacin relevan ahora a la tecnologa empleada nicamente en funciones
administrativas. Actualmente, el escaln dedicado al diseo de la estrategia apuesta
decididamente por potenciar la base tecnolgica, con el objetivo de alcanzar posiciones
privilegiadas en el mercado, separndose de la competencia.
Para definir sobre qu elementos deben actuar las iniciativas emprendedoras que
persigan el posicionamiento aventajado, la visin de los responsables de las acciones
estratgicas debe centrarse en los llamados generadores bsicos de los negocios,
aquellos aspectos rutinarios y cotidianos que pueden marcar las diferencias entre una
empresa y otra. Aplicando la infotecnologa desde este enfoque, y teniendo en cuenta
que la perspectiva del cliente es la primera y ms importante, una poltica de gestin de
la tecnologa debe acercar a la organizacin a las posiciones del liderato dentro del
mercado.
9. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
BIBLIOGRAFA
CRONIN, M. J. (1996): Global advantage on the Internet. Ed. Van Nostrand
Reinhold.
GLOSARIO
Acomodacin: es la ltima de las etapas de la secuencia de obtencin de la
ventaja competitiva. En este punto, la iniciativa, que en su momento fue ventaja
competitiva, es fcilmente accesible y reproducible por los competidores ya que la base
tecnolgica necesaria ya est al alcance de todos.
Ventaja competitiva: oportunidad perseguida por una empresa para obtener una
posicin destacada por encima de la competencia. Actualmente, nace de los esfuerzos
de aplicacin de los planes estratgicos y de la interaccin con el factor tecnolgico.
POSICIONAMIENTO GEOGRFICO
NDICE
1. Introduccin
2. La descentralizacin productiva y la nueva divisin internacional del
trabajo
3. Razones para la internacionalizacin
4. El campo de juego de los negocios globales
5. Estructuras y estrategias de las empresas globales
5.1. Estrategia multinacional
5.2. Estrategia global
5.3. Estrategia internacional
5.4. Estrategia transnacional
6. Hacia una transnacional
7. Sistemas internacionales de informacin
8. Competir a travs del posicionamiento geogrfico
9. Accin de la gestin
10. Resumen
11. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Muchos pases, con Japn y algunos europeos a la cabeza, han abierto sus
fronteras a proveedores extranjeros ofrecindoles la posibilidad de participar en grandes
proyectos de telecomunicaciones; y al mismo tiempo, tienen tambin mucho inters en
1
Vase Captulo 8: Entender la IT como factor estratgico.
colaborar en proyectos fuera de sus fronteras. Los intereses que se estn generando son
enormes.
1. Segn argumenta Dieter Ernst, uno de los principales expertos mundiales del
tema: Cualquier cambio en el actual modelo de fabricacin y de suministros
industriales conllevara altos costes, debido a la necesidad de cerrar fbricas,
reorganizar el aprovisionamiento y las redes de mercado, y en la prdida de las
ganancias que se podran obtener de una presencia internacional acentuada. As,
la movilidad del capital invertido en las fases anteriores de industrializacin de
la industria electrnica ser muy inferior a la esperada.
2. Son muchos los pases, especialmente los asiticos, que resultan ser
localizaciones atractivas no slo en trminos de bajos costes laborales, sino
5. Parece que uno de los supuestos centrales de la nueva divisin internacional del
trabajo y de la relocalizacin en el Norte es falso. Se trata del hecho de
suponer que la utilizacin de trabajo barato en los pases del Tercer Mundo no
permite introducir nuevas tecnologas en la industria. De diversos estudios
realizados acerca de este tema, se concluye que la tendencia creciente a la
automatizacin no revierte el proceso de descentralizacin productiva, sino que
proporciona un mayor nmero de opciones a las empresas, combinando criterios
de localizacin basados, simultneamente, en costes de produccin, calidad de la
produccin y accesibilidad a mercados importantes. Lo que se produce es, al
mismo tiempo, una continuacin del proceso de descentralizacin productiva,
pero con una acentuacin del papel de los complejos de produccin ya existentes
y un nuevo nfasis del acceso a los mercados de expansin, en particular en
Europa y en Asia industrializada.
2
Vase Captulo 2: Fuerzas indirectas.
Los motivos que pueden llevar a una empresa a desarrollar una estrategia de
internacionalizacin son los siguientes:
3
Vase Captulo 14: Capital intelectual. El activo intangible del conocimiento.
4
Vase Captulo 3: Globalizacin.
La tendencia actual es hacia las industrias globales, como refleja el hecho de que
a partir de finales de los aos ochenta las compaas europeas han comprado a un ritmo
acelerado en Estados Unidos y viceversa. Las compaas japonesas, por motivos
estratgicos, se estn viendo obligadas a establecer grandes instalaciones de fabricacin
en Europa, por miedo a una Europa-fortaleza. En Inglaterra, por ejemplo, en 1972
slo haba una fbrica japonesa, cuando hoy en da hay ms de cien.
La creacin del Mercado nico de la Unin Europea origin en toda ella una
agresiva poltica transnacional de adquisiciones y fusiones, que se extendi a otros
pases que no pertenecan a ella, como Estados Unidos, Suecia, Finlandia y Suiza. La
actividad dentro del Mercado Comn ha sido particularmente intensa. Durante el primer
trimestre de 1989, los britnicos se hicieron con 80 compaas de la Unin Europea por
un total de 1.250 millones de dlares, seguidos muy de cerca por Estados Unidos, Italia,
Francia y Suecia. La mayor parte de este flujo comercial transfronterizo lo llevan a cabo
pequeas y medianas compaas.
Los Tigres Asiticos (Hong Kong, Singapur, Taiwn y Corea del Sur) se
preocuparon por la posibilidad de que sus economas de exportacin intensiva fueran
Delegacin en la
toma de decisiones
Casa
Matriz
Flujos de informacin
5
Vase Captulo 12: Teora de la estrategia-estructura.
y control, sin llegar a entrar en una planificacin global. Esto permite a los gerentes de
las subsidiarias trabajar con ms autonoma, aunque bien es cierto que existen fuertes
flujos de informacin que permiten a la casa matriz saber en todo instante la situacin
de los negocios. En este aspecto adquiere gran importancia la infotecnologa, cuya
gestin normalmente es local, salvo en las redes de telecomunicaciones internacionales
compartidas.
Esta estrategia implica tambin que las filiales nacionales son gestionadas sin
ningn recurso activo, por lo que no tienen motivacin ni habilidad para responder a las
necesidades del mercado local. De la misma manera, la centralizacin de conocimientos
y habilidades permite a la compaa global ser muy eficiente gestionando innovaciones.
Puede crear nuevos procesos y productos a bajo coste y de forma acelerada. Pero los
grupos centrales responsables de la innovacin carecen a menudo de la comprensin
adecuada de las necesidades de mercado y de las realidades de produccin fuera de las
fronteras del mercado matriz.
Control estricto
Casa
Matriz
Flujos de informacin
Equilibrio
delegacin - control
Casa
Matriz
Flujos de informacin
Coordinacin e
integracin
Casa
Matriz
Flujos de informacin
Estrategia transnacional, con estructura organizativa integrada
P. Mateos-Aparicio, 1998, p.46
Para alcanzar ventaja competitiva global, los costes e ingresos tienen que ser
gestionados simultneamente, eficiencia e innovacin son importantes, y las
innovaciones pueden surgir en distintas partes de la organizacin. En vez de centralizar
o descentralizar activos, el modelo transnacional toma decisiones selectivas.
Durante los aos ochenta, las empresas han pasado de ser multinacionales a
transnacionales. La mayor parte de las grandes compaas americanas de las industrias
ms afectadas por las importaciones del extranjero lograron salvarse debido a los
beneficios de sus filiales en otros pases durante los aos del dlar sobrevalorado. ste
es el caso, por ejemplo, de Ford Motor Company, cuya recuperacin en el mercado
6
Vase Captulo 8: Necesidad de una plataforma IT.
CASO PRCTICO
7
Vase Captulo 8: El proceso de gestin.
y factible. Algunas compaas adujeron gastos que superan el billn de dlares para
desarrollar sus productos de conmutacin digital, y claramente, esos niveles de coste
slo podan ser mantenidos mediante una produccin a escala global.
8
Vase Captulo 3: Externalizacin.
9
Vase Captulo 8: Concienciacin de la alta direccin.
10
Vase Captulo 8: Necesidad de una plataforma IT.
Segn M. Porter, este fenmeno se puede explicar mejor por la nocin de una
comunidad muy entretejida. Una comunidad en la que la cercana geogrfica, cultural e
institucional confiere a los que estn dentro de ella un acceso especial a las capacidades
y a las ideas de todos los dems.
Oulu, Finlandia
Cuando se habla de alta tecnologa hay que ir a Finlandia. Es la sede de Nokia,
el fabricante de los telfonos mviles ms atractivos y estilizados del mercado. Se trata
de un lugar muy fro, que no obstante, ha abandonado su imagen tradicional en el
campo de los negocios. Actualmente exporta ms electrnica que productos forestales.
Sus habitantes tienen tambin ms hosts de Internet per cpita que cualquier otro pas.
La regin que tiene el rendimiento estrella en Finlandia es Oulu, cuya poblacin se ha
triplicado hasta los 110.000 habitantes desde que se cre su universidad tecnolgica en
1959. Se trata de la mayor concentracin de industrias y de conocimiento de la Europa
del Norte. A orillas del rtico, Oulu presume de la Oulu Technopolis, un parque
tecnolgico expresamente construido que alberga a 150 empresas y que empieza a ser
lanzado al mercado burstil.
Cambridge, Inglaterra
Es cierto que Cambridge ha sido popular desde hace tiempo, pero ahora se ha
visto bendecida por el cercano Silicon Fen, el cual ha sido alabado, entre otras
publicaciones, por el New York Times: Esto no es Silicon Valley. El ritmo aqu no es
tan frentico ni llamativo, y la gente desaprueba las exhibiciones de riqueza. El rea de
Cambridge tiene un slido pedigr tecnolgico. Fue la sede uno de los primeros parques
cientficos del Reino Unido y la conversin de Fen incluye a los Olivetti Research
Laboratory y al Acom Computer Group. La mayor inversin fue, por supuesto, la
fbrica de Microsoft de 80 millones de dlares.
Hsinchu, Taiwn
El profesor Chong Ju Choi, seala a Taiwn como primer ejemplo de los centros de
excelencia en las economas emergentes. El Hsinchu Science-Based Industrial Park,
fundado en 1981, es el centro de alta tecnologa de las industrias de electrnica e
informacin de Taiwn. El parque es famoso por sus innovadores proyectos de
investigacin y desarrollo. Se fund con fondos de un gobierno ilustrado taiwans que
le asign 483 millones de dlares entre 1980 y 1995. Hoy vale un tercio de Silicon
Valley en trminos de ingresos y beneficios. Hable con la gente de Silicon Valley y se
dar cuenta de que las empresas americanas han estado dando trabajo en outsourcing a
gran escala durante 20 aos, dice el profesor Choi.
La mayor parte de las compaas que han reubicado sus funciones por las nuevas
oportunidades ofrecidas por la IT han agrupado operaciones antes dispersas por
diferentes lugares. Estas compaas no se limitan nicamente a trasladar una funcin de
negocio de un lugar a otro, sino que suelen racionalizar y agrupar operaciones aisladas.
9. ACCIN DE LA GESTIN
Hacer negocios en el mundo de hoy, aun dentro de los propios lmites
nacionales, exige pensar globalmente, y toda empresa que acte ms all de sus
fronteras tendr que encarar un cambio radical: organizar una gerencia internacional de
mximo nivel, en la cual personas de diferentes nacionalidades, con diferentes
antecedentes y experiencias, trabajen juntas en equipo. Ya existen algunos ejemplos.
Uno de ellos es Nestl, la empresa suiza de productos alimenticios, en cuya gerencia
estn representadas media docena de nacionalidades. Tambin estn Coca-Cola y otras
empresas del ramo alimentario en Estados Unidos, y el Citibank en el campo de las
finanzas. Hasta ahora, stas son excepciones.
Segn P. Keen (1991), el proceso por el que pasa la gestin de negocio debe
comenzar por la concienciacin, continuar con la visin y debe terminar con la eleccin
entre una estrategia basada en la plataforma o una estrategia de aplicacin por
aplicacin. Una vez hecho esto la estrategia de accin es bastante fcil.
10. RESUMEN
El fenmeno de la globalizacin ha afectado profundamente a la forma de hacer
negocios. Hoy en da son pocas las compaas que nicamente tienen en cuenta su
ambiente nacional a la hora de planificar sus estrategias.
En el mbito mundial han surgido una serie de pases que presentan unas
condiciones muy favorables para las empresas que se sitan en ellos, se trata de los
nuevos pases industrializados. El mayor nivel tecnolgico de estos pases, se deriva de
la intervencin de las polticas de sus gobiernos, as como de los procesos de
aprendizaje y transferencia de tecnologas procedentes de las empresas extranjeras que
acogen. Singapur, Corea del Sur y Taiwn tienen polticas tecnolgicas sistemticas,
que incluyen la educacin de ingenieros y cientficos en el extranjero, el financiamiento
de programas de I+D y sus aplicaciones industriales, y la creacin de parqus
tecnolgicos.
BIBLIOGRAFA
BARTLETT, C. Y G. GHOSHAL (1991): La empresa sin fronteras. La solucin
transnacional, Ed. McGrawHill
http://enredando.com; www.gestiopolis.com;
http://www.indiatradefair.com/corporate/c22.html
GLOSARIO
Cluster: concentracin sectorial y/o geogrfica de empresas que se desempean
en las mismas actividades o en actividades estrechamente relacionadas tanto hacia
atrs, proveedores de insumos y equipos, como hacia delante y hacia los lados,
industrias procesadoras y usuarias, como a servicios y actividades estrechamente
relacionadas, con importantes y acumulativas economas externas de aglomeracin y
especializacin (por la presencia de productores, proveedores y mano de obra
especializada y de servicios anexos especficos al sector) y con la posibilidad de llevar a
cabo una accin conjunta en la bsqueda de eficiencia colectiva. (www.gestiopolis.com)
NDICE
1. Introduccin
2. Un entorno complejo
2.1. El entorno externo de la IT
2.2. El entorno interno de la IT
3. Complejidad organizativa
3.1. Complejidad relacional
3.2. Complejidad cognitiva
3.3. Relacin de las dos dimensiones de la complejidad con las
caractersticas organizativas de las empresas
4. Patologas organizativas
5. La IT generadora de simplicidad organizativa
6. Realismo tecnologista
7. Ajustar complejidades
8. Una herramienta para afrontar entornos desordenados: el cerebro C&C
9. Resumen
10. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Los modelos de direccin heredados, basados en estructuras fuertemente
jerarquizadas, centralizadas, burocratizadas, etc., es decir, con una fuerte organizacin
vertical, dejan de ser operativos, ya que no ofrecen una rpida respuesta a un entorno
cada vez ms complejo y cambiante. Cada una de las empresas se enfrenta a diferentes
retos organizativos independientemente de su poder o riqueza. Entre los retos
inmediatos se podran destacar los siguientes:
Organizaciones que operan en un entorno global y deben actuar localmente.
Reestructuraciones organizativas.
Mejora de la calidad y de la competitividad.
Delegar mayor poder de evaluacin y decisin (empowerment o potenciacin)
Disminuir la complejidad.
Aumentar la velocidad de resolucin de situaciones complejas.
Incrementar la capacidad de reaccin frente a cambios del entorno.
Valores de tercera generacin.
Este captulo y el que lleva por ttulo Formas organizativas para la innovacin
estn dedicados al rediseo de la empresa. En este primero se pretenden analizar las
consecuencias derivadas del entorno complejo en que se sumerge la empresa actual, as
como las patologas organizativas que origina esta complejidad. Todo ello apunta, como
se ver, a un nuevo enfoque organizativo que debe ser abordado apoyndose en la IT.
2. UN ENTORNO COMPLEJO
La competencia global intensa de hoy en da y la desregularizacin han supuesto
para las empresas la ampliacin de los lmites de la comunicacin y coordinacin,
acarreando una incertidumbre mucho mayor. La mayor competencia demanda una
constante respuesta a las iniciativas de otras compaas1. Se requiere una atencin
continua a las demandas del cliente, la calidad, los productos y el control de los costes.
Estas nuevas demandas externas estn forzando excesivamente la capacidad de
respuesta de las empresas tradicionales2.
1
Vase captulo 2: Empresa y entorno.
2
Vase captulo 1: El entorno y la adaptacin de la empresa como ser vivo.
3
Vase captulo 1: La naturaleza del cambio.
4
Vase captulo 6: El nuevo mundo del trabajo.
adaptacin autoorganizacin
soluciones problemas
perodos orgnicos pocas de crisis
azar dominado azar creador
simplicidad complejidad
trabajo y capital informacin y energa
informacin de gestin gestin de la informacin
jerarqua redes
concentrar/distribuir medios centralizar/descentralizar decisiones
desarrollo tecnolgico desarrollo cognoscitivo
saber cmo cmo saber
control de gastos fomento de la innovacin
del orden al desorden del desorden al orden
estabilidad inestabilidad
Adaptado de http://www.quadernsdigitals.net/biblioteca/246/16.htm
Previsin (entornos estables): esta aproximacin pretende dar una idea de los
sucesos probables, a los que ser preciso adaptarse, que conducirn a decisiones
inmediatamente ejecutables. Intenta descubrir un futuro probable o factible, mientras
que la prospectiva trata de lo posible y deseable. El mtodo ms representativo de las
tcnicas de previsin es el de las tcnicas exploratorias, donde se incluye la
extrapolacin de tendencias partiendo del presente. Otras tcnicas de previsin son el
ajuste de funciones, el anlisis de series temporales, los modelos economtricos, las
tablas input-output y las tcnicas de investigacin operativa.
5
Vase captulo 4: La nueva economa.
Globalizacin.
Hiperextensin de las operaciones.
Discontinuidades (polticas, de negocio, econmicas y sociales).
Reestructuracin del negocio (adquisiciones, fusiones, reorganizaciones,
reubicaciones, downsizing).
Vertiginosidad del cambio.
6
Vase captulo 2: Fuerzas que actan en la empresa.
3. COMPLEJIDAD ORGANIZATIVA
El concepto de complejidad ha sido discutido en el mbito del diseo y anlisis
de la estructura organizativa desde los aos sesenta y setenta. En la actualidad, sigue
siendo objeto de inters, aunque desde una perspectiva ms interdisciplinar, que recoge
las aportaciones de la teora de la complejidad en el marco de otras disciplinas como
pueden ser la biologa, las matemticas o la fsica.
El nmero de cambios o variedad de la tarea.
La existencia de mltiples excepciones en el desempeo de las tareas.
La propia dificultad de comprensin de las tareas.
El anlisis terico parece mostrar que una mayor complejidad cognitiva conduce
a una mayor complejidad relacional. Esta relacin se fundamenta en que la complejidad
cognitiva o vertical suele llevar a la necesidad de mayor especializacin de
conocimiento. Esta especializacin precisa de coordinacin para hacer frente a los
problemas complejos. Si la organizacin es pequea, los contactos necesarios se pueden
desarrollar a un nivel de relaciones informales que no generar mayores problemas de
coordinacin. Ahora bien, en organizaciones grandes se necesitar del establecimiento
de procedimientos formales de relacin que resuelvan y gestionen los problemas de
integracin de todas esas especialidades. Puede decirse, por tanto, que la complejidad
cognitiva, en general, lleva a un cierto grado de complejidad relacional u horizontal, que
a su vez reforzar la complejidad organizativa global.
4. PATOLOGAS ORGANIZATIVAS
A medida que la organizacin incrementa su tamao se ver obligada a recurrir a
dispositivos de coordinacin ms complejos (por ejemplo: incrementar la jerarqua para
regular mediante una supervisin mutua; una mayor formalizacin del comportamiento
para coordinar la normalizacin de los procesos de trabajo; sistemas de planificacin y
control ms sofisticados para coordinar mediante la normalizacin de los outputs;
aumentar los dispositivos de enlace para coordinar mediante adaptacin mutua). De
todo ello se deriva una jerarqua administrativa ms compleja, con una divisin ms
precisa del trabajo (los analistas disean y planifican, y los directivos coordinan). Como
consecuencia del aumento de complejidad organizativa, se producen un conjunto de
patologas organizativas en la compaa que acaban erosionando la flexibilidad, la
capacidad de respuesta en el tiempo y en el espacio y la moral de la empresa:
Tensiones entre las oficinas centrales y las sucursales
Despersonalizacin de la direccin
Visin fragmentada del sistema
Ineficacia en la cooperacin en proyectos y en trabajo en equipo
Supeditacin a los documentos
Dilemas de la gerencia intermedia
La experiencia asume un papel negativo
5. LA IT GENERADORA DE SIMPLICIDAD
ORGANIZATIVA
Las patologas expuestas en el punto anterior son reconocidas por todas las
compaas, que adems estn concienciadas de la necesidad de su tratamiento. No
obstante, segn P. Keen, parte de estas compaas han pasado por alto las oportunidades
de recurrir a la Infotecnologa para atacar las causas desde la raz7. Las herramientas que
se proponen, entre otras, son la videoconferencia, el correo electrnico, el intercambio
electrnico de datos, y toda la tecnologa de colaboracin (Groupware y otras tcnicas)8.
7
Vase captulo 6: Los procesos, la IT y los problemas que resuelven.
8
Vase captulo 14: CSCW y la tecnologa del Groupware.
Menor Mayor
necesidad de necesidad de
coordinacin coordinacin
dentro de la entre unidades
unidad
Estructura ms
burocrtica
9
Vase captulo 4: La IT y su influencia en el entorno.
Reducir los flujos de documentos de papel y las barreras para seguir, localizar y
controlar las actividades basadas en documentos.
Permitir una direccin comprometida por parte de la alta direccin para reducir
los niveles suprfluos de staff y de gestin.
Algunos de los procesos en los que el sector inmobiliario se est decantando por
aplicaciones de e-Collaboration son:
Adquisicin y gestin del suelo
Gestin de proyectos
Supervisin y aprobacin de acciones relevantes
Lanzamiento de campaas de marketing
Coordinacin de red de oficinas y agentes
Desarrollo de nuevas promociones
Gestin de sociedades conjuntas, adquisiciones
Colaboracin con clientes y proveedores claves
Beneficios:
productividad de la organizacin.
Reduccin de costes: papel, faxes, telfono, tiempos, costes de oportunidad, de
coordinacin, de transaccin, desplazamientos, errores.
Aumento de ingresos: ms ventas a clientes actuales, captacin de nuevos
clientes, mayores ingresos financieros derivados de ms cash flow.
Conocimiento: informacin actualizada y disponible sobre clientes, empleados,
proveedores, mejores proyectos, documentos clave; permite una mejor toma de
decisiones e incrementa su capacidad de respuesta.
ROI medio: 300% 600%
Payback medio: 1-1,5 aos
6. REALISMO TECNOLOGISTA
El enfoque del epgrafe anterior, compartido por P. Keen, que bien se podra
denominar como optimismo tecnologista, impide ver cualquiera de los dos fenmenos
siguientes:
10
Vase captulo 2: Las fuerzas indirectas.
11
Vase captulo 14: Modelos sociotcnicos.
ORGANIZACIN INDIVIDUO
TECNOLOGA
7. AJUSTAR COMPLEJIDADES
La Ley ciberntica de Variedad (complejidad) Requerida establece que a la
complejidad hay que combatirla con complejidad, pero con el mismo tipo de
complejidad. De aqu se desprende que una parte de la estrategia es aceptar que la
organizacin tiene siempre que incrementar su complejidad si quiere evolucionar, tal y
como hacen los seres vivos. A continuacin se exponen una serie de caractersticas,
extradas de F. Sez Vacas, 1992 que justifican tal afirmacin:
descentralizadas. con problemas.
Puestos de trabajo ms ricos. Seleccionar bien.
Formacin en funcin de la Estudiar la complejidad de la
complejidad. tecnologa.
Convivencialidad del HW y SW. Mtodos sociotcnicos para
Red de asistencia tcnica post- integrar IT.
formacin. Simplificar el lenguaje tcnico.
Todas estas medidas que acaban de enunciarse son aplicables a los vrtices
organizacin y tecnologa del esquema triangular de pginas anteriores
(denominado Representacin de las estrategias de adaptacin de complejidades por
referencia a la tecnologa). Con todas ellas se generan las relaciones de cada individuo
con la organizacin y la tecnologa. Las estrategias de amplificacin/reduccin de
complejidad en los circuitos personales han de obedecer a los mismos principios
tericos de la ciberntica, aunque para cada individuo concreto deber disearse un
microproceso propio, sujeto a las circunstancias personales y a sus reacciones ante los
cambios previstos por la tecnologa.
X Analtico X Sinttico
X Racional X Intuitivo
X Lineal X Holstico
X Temporal X Espacial
X Digital X Analgico
...La conclusin terica es que las empresas innovadoras a medio y largo plazo
tienen que disear su organizacin y elegir y formar a los individuos componentes en
forma similar a la que sugiere la utilizacin integrada de los dos cerebros: C&C,
complejidad ordenada y complejidad desordenada, a la vez. Esta es una consecuencia
de una ley ciberntica que establece que el sistema de control debe ser un modelo del
sistema controlado: el papel del sistema controlado lo juega el entorno y la empresa es
el sistema de control. La empresa tiene que ser capaz de funcionar en forma racional al
tiempo que absorbe las oscilaciones, decide soluciones para estados de incertidumbre y
se reconfigura fcilmente...
9. RESUMEN
Abrimos este primer captulo, dedicado al rediseo de la empresa, con un
anlisis del entorno complejo en que se ven inmersas las compaas de hoy en da y sus
modelos de negocio. Como consecuencia de la incertidumbre y las constantes corrientes
de cambio derivadas de dicha complejidad, se impone un nuevo paradigma basado en la
flexibilidad y la capacidad de adaptacin al entorno de estas empresas. Particularizando
la exploracin de este entorno complejo al campo de la Infotecnologa, se sealaba la
necesidad, por parte de la organizacin, de atender al entorno externo e interno que
rodean a dicha tecnologa. Este es el camino para adquirir un marco general de la
situacin de la compaa, que permita una planificacin efectiva de IT.
Las estructuras organizativas no son independientes del entorno que las rodea, y
por ende, tampoco estn exentas de su complejidad. Cuando las compaas no saben
gestionar su propia organizacin para combatir esta complejidad, se producen
estructuras burocrticas rgidas, que son la incubadora de ciertas patologas
organizativas.
Para concluir, diremos que ambos enfoques persiguen el mismo objetivo, sin
embargo, el enfoque de Keen se limita a simplificar la dimensin relacional de la
complejidad organizativa, olvidndose de la dimensin cognitiva. El enfoque de
Mlse, Beer, Ashby y S. Vacas, ms completo porque es ms complejo y asume ms
variables, establece que para disminuir la complejidad relacional, hay que aumentar la
cognitiva.
BIBLIOGRAFA
BEER, M.; EISENSTAT, R.; SPECTOR, B. (1992): La renovacin de las
empresas a travs del camino crtico, Ed. McGraw-Hill.
GLOSARIO
Cerebro C&C: arma cognitiva hecha a la medida para afrontar entornos
desordenados y hasta caticos. Consta de dos partes principales, el hemisferio derecho y
el hemisferio izquierdo, designados como cerebro derecho y cerebro izquierdo, donde
tienen su sede distintas funcionalidades. Funcionalidades del cerebro izquierdo:
analtico, racional, lineal, temporal, digital. Funcionalidades del cerebro derecho:
sinttico, intuitivo, holstico, espacial, analgico (F. Sez Vacas, 1993).
En los ltimos aos han proliferado los estudios que avanzan en el desarrollo de
nuevas formas organizativas para las empresas en el contexto de las economas
desarrolladas. Estas formas organizativas han sido descritas en diferentes trabajos
acadmicos para configurar un nuevo modelo de estructura organizativa. Factores
como la globalizacin de los mercados, la difusin de la Infotecnologa y las
incertidumbres inherentes a estos fenmenos han contribuido a que muchos autores
sealen la obsolescencia de las formas organizativas tradicionales y la necesidad de
cambiar las estructuras para adaptarlas al nuevo entorno. Estas nuevas formas
organizativas estaran enfocadas hacia el aprendizaje continuo, el desarrollo de las
capacidades esenciales de las empresas y la flexibilidad.
NDICE
1. Introduccin
2. Teora de la estrategia-estructura
3. La organizacin aprendiente
3.1. Disciplinas para el aprendizaje de las organizaciones
3.2. Estructuras organizativas que favorecen el aprendizaje
4. La organizacin en red
5. La empresa virtual
6. La organizacin adhocrtica
7. La organizacin hipertexto
8. La organizacin hipertrbol
9. Resumen
10. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
La organizacin burocrtica constituye una barrera para la innovacin y el
aprendizaje organizativo, por cuanto inhibe la creatividad, la continua exploracin y la
transferencia de conocimientos entre las personas que forman parte de la organizacin.
La conclusin de esta suposicin generalizada es que las estructuras organizativas deben
alterarse para eliminar los principios burocrticos.
ESTRUCTURA FORMAS
BUROCRTICA ALTERNATIVAS
(MECANICISTA) (ORGNICA)
MECANISMOS DE
Desarrollo de reglas y Se da importancia a la
INTEGRACIN
procedimientos que establecen interaccin entre los
1
Vase captulo 2: Influencia del entorno en la estructura de las organizaciones.
2
Vase captulo 19: Teora de sistemas organizados.
2. TEORA DE LA ESTRATEGIA-ESTRUCTURA
3
Vase captulo 10: Estructuras y estrategias de las empresas globales.
4
Vase captulo 17: Ausencia de estrategia.
Sin embargo, segn P. Keen, la Infotecnologa invalida, cada vez ms, esta
relacin que establece que estrategia y estructura deben moverse al unsono. Un ejemplo
de una forma de organizacin basada en la IT, que no encaja fcilmente en los supuestos
tradicionales sobre estructura y estrategia, es el metanegocio, una cuasicompaa
creada mediante enlaces electrnicos entre organizaciones que ensambla tan
estrechamente las operaciones de los participantes que resulta imposible saber dnde
termina una compaa y comienza otra. Los metanegocios son independientes de la
estructura, por lo que los participantes no necesitan tener la misma estructura, pudiendo
cambiar la suya sin que se vean afectados los dems5.
5
Vase captulo 18: La empresa y las organizaciones del futuro.
3. LA ORGANIZACIN APRENDIENTE
El concepto de organizacin aprendiente o inteligente es una concepcin muy
utilizada en las tendencias actuales de gestin. Los dos ejes principales de esta
organizacin aprendiente son: la importancia de las personas, como motores del
aprendizaje -acorde con el ritmo al que actualmente se enfrentan, donde el cambio es la
regla y la estabilidad la excepcin- y la renovacin de las estructuras organizativas, que
va acompaada de la implantacin de formas organizativas que favorezcan el desarrollo
de una mayor iniciativa, creatividad y aprendizaje, por parte de todos los miembros de
la organizacin6.
La creacin de problemas a travs de la innovacin y el pensamiento creativo.
La resolucin de problemas.
La transferencia del conocimiento desde el individuo a la organizacin para
lograr una mejor actuacin de la organizacin.
6
Vase captulo 3: La sociedad de la informacin.
explotar el potencial de muchas mentes para ser ms inteligentes que una sola.
La necesidad de una accin innovadora y coordinada. Cada miembro permanece
consciente de los dems individuos, y acta de manera que complemente los
actos de los otros.
7
Vase captulo 1: El entorno y la adaptacin de la empresa como ser vivo.
El papel de los miembros del equipo en otros equipos. Un equipo que aprende,
alienta continuamente a otros equipos que estn aprendiendo a inculcar las
prcticas y destrezas del aprendizaje en equipo.
La visin. Es una imagen del futuro que se desea crear, muestra dnde se quiere
ir y cmo se ser cuando se llegue. Se caracteriza por ser tangible e inmediata, lo
que infunde forma y rumbo al futuro de la organizacin y ayuda a la gente a fijar
metas que sirvan de impulso.
Los valores. Constituyen una gua de la conducta que ayudar a la gente a
desplazarse hacia la visin. Describen el modo de operar da a da mientras se
persigue la visin, expresndose a travs de la conducta individual.
El propsito o misin. Representa la razn fundamental para la existencia de la
organizacin. Es un proceso reflexivo en el sentido de que nunca se llegar al
propsito ltimo de la organizacin, pero se alcanzarn muchas visiones en el
camino.
Las metas. Representan algo concreto y alcanzable, aquello que la gente se
compromete a lograr. Son hitos a lo largo del camino que se van logrando para
llegar a la visin ms amplia.
8
Vase captulo 1: El entorno y la adaptacin de la empresa como ser vivo.
trabajadores.
ORGANIZACIN APRENDIENTE
la accin.
Prioridad concedida al factor humano (las personas son las que
hacen que la organizacin sea diferente), revalorizacin de la
calidad de servicio e importancia asignada a la ejemplaridad
de los directivos.
CARACTERSTICAS
ORGANIZATIVAS
Unidades basadas en productos/mercados.
Integracin de staff (pensadores) y lnea (ejecutores).
Combinacin flexible de unidades y equipos.
Descentralizacin.
Coordinacin a travs de la discusin.
Sin jerarqua.
Elaboracin propia
A la luz de este cuadro, una estructura que se identifica con estas caractersticas
es una forma organizativa en red integrada por unidades organizativas flexibles que se
coordinan a travs de la discusin o de la adaptacin mutua. En efecto, el conjunto de
vnculos y funciones cambiantes que caracteriza a una organizacin reticular, confiere
gran flexibilidad y capacidad de cambio a la organizacin, posibilitando que sta se
9
Vase captulo 1: La naturaleza del cambio.
10
Vase captulo 6: El nuevo mundo del trabajo.
convierta en una organizacin aprendiente. Los nodos de la red estaran formados por
equipos, dentro de los cuales se favorece el intercambio de informacin y conocimiento
y, por lo tanto, el aprendizaje. La organizacin que aprende se asemejara a un cerebro
donde la red neuronal propia de este cerebro se correspondera con la red de relaciones
entre los individuos componentes de la organizacin.
4. LA ORGANIZACIN EN RED
La empresa red constituye el nuevo paradigma organizativo del capitalismo
informacional/global11; su naturaleza consiste en estar conectada y su xito depende de
su capacidad para generar redes robustas y estables o, lo que es lo mismo, generar
potentes efectos-red12. Las razones de base de una estructura en red se justifican con la
consecucin de eficiencia, control y estabilidad. Eficiencia significa reduccin de los
costos de produccin y de administracin, control significa adquirir mucha informacin
con el fin de evitar situaciones de inseguridad y por lo tanto de inestabilidad.
por objetivos y se relacionan entre ellas.
Las pequeas y medianas empresas son competitivas, dinmicas y flexibles,
pero slo si articulan sus recursos en redes de colaboracin que permitan
aunarlos14, porque, si no, seran demasiado pequeas para entrar en el mercado.
11
Vase captulo 10: Estrategia transnacional.
12
Vase captulo 15: Principios del desarrollo devastador.
13
Vase captulo 10: La descentralizacin productiva y la nueva divisin internacional del trabajo.
14
Vase captulo 3: La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva.
de grandes empresas.
Las grandes empresas constituyen alianzas estratgicas no permanentes, sino en
productos determinados o para una tarea especfica.
15
Vase captulo 17: Internet y la industria.
16
Vase captulo 18: Telpolis.
Se considera que las claves del xito de la empresa red residen en su capacidad
para procesar informacin masiva, generar a partir de ella conocimiento diferencial y
proyectar eficientemente esa transformacin en forma de innovacin de producto o
servicio, o bien en forma de propuesta de colaboracin o alianza, sobre un entorno
donde lo realmente escaso es el tiempo.
Benetton fue de las primeras que desarrollaron este modelo, consiguiendo que
los ciclos de produccin de sus prendas oportunistas pasara a ser de apenas seis
meses. Posteriormente, ZARA ha acabado logrndolo en tan slo dos semanas. Ambas
empresas se asemejan en haber desarrollado un modelo de produccin en red a partir de
la interconectividad de un amplio nmero de pequeas y medianas empresas
encargadas de la produccin, distribucin y venta con las que la casa matriz mantiene
lazos basados en la subcontratacin y franquicia. Pero a diferencia de sus
competidores, ZARA ha sido la primera empresa que ha incorporado todo un sistema
de informacin basado en Internet que le permite facilitar los flujos de informacin
entre las ms de 2.000 tiendas que tiene repartidas en 35 pases, las ms de 150
cooperativas y sociedades que en Galicia y el norte de Portugal se encargan de la
produccin de las prendas oportunistas y su sede central de La Corua. Cada vez que
se produce una compra en cualquier tienda de ZARA en el mundo, el vendedor registra
con una mquina en lnea esta compra aadiendo toda una serie de datos
estandarizados referidos a las preferencias del comprador. En funcin de la
informacin recopilada por los vendedores, el director de cada tienda elabora un
5. LA EMPRESA VIRTUAL
En cierto modo se puede considerar la organizacin virtual como una extensin
de las organizaciones en red (tambin denominadas estrategias interorganizativas de
control externo). En el artculo La empresa global: RIP de The Economist (6 de
febrero de 1993), consideran la empresa virtual como una red temporal de empresas
que se unen para explotar una oportunidad especfica de mercado apoyada en las
capacidades tecnolgicas que componen la red. En esta definicin aparecen los
conceptos bsicos de lo que es una empresa virtual:
UTEs (Unin Temporal de Empresas), subcontratacin, outsourcing, etc.
Cada una de ellas aporta lo que sabe hacer mejor que ninguna otra (core
business).
El ncleo de la empresa lo constituyen el conjunto de colaboradores, con
suficiente autonoma y conocedores de los objetivos de la empresa. Estn
orientados hacia los procesos como vehculos de creacin de valor. Trabajan por
equipos interdisciplinares y mediante proyectos; se relacionan entre s, con otros
grupos y con el exterior apoyndose en el uso de IT.
17
Vase captulo 15: La nueva economa y los costes de transaccin.
6. LA ORGANIZACIN ADHOCRTICA
A diferencia de las estructuras burocrticas o divisionales, las organizaciones
adhocrticas no tienen una jerarqua establecida, un departamento formal, reglas
formales ni procedimientos estndar para enfrentarse a problemas rutinarios. La
adhocracia se caracteriza por una gran diferenciacin horizontal, poca diferenciacin
vertical, poco formalismo, descentralizacin y gran flexibilidad y sensibilidad. Se trata
de una estructura enormemente flexible que exige a sus miembros una completa
adaptacin a las condiciones del entrono en el que actan. Estas personas van a tener
que ajustarse a las necesidades de sus clientes -adhocracia operativa- o las suyas propias
-adhocracia administrativa- sin conceder el ms mnimo espacio a las rigideces. Su
carcter eminentemente orgnico, la escasa formalizacin del comportamiento de sus
miembros, la elevada especializacin horizontal de los puestos de trabajo y la
constitucin de pequeos equipos de proyecto, creados sobre la base del mercado, que
18
Vase captulo 18: El tercer entorno.
19
Vase captulo 18: La empresa y las organizaciones del futuro.
Fluida, orgnica, selectivamente descentralizada.
Expertos funcionales desplegados en equipos
multidisciplinarios de staff, operarios, y directivos
para llevar a cabo proyectos innovadores.
ESTRUCTURA
Coordinacin por medio de la adaptacin mutua,
fomentada por el personal de enlace, directivos
integradores y estructura matricial.
temporales y de gran tamao.
Tpicamente joven debido a la presin burocrtica
CONTEXTO que hay con el envejecimiento.
Usual en industrias de jvenes.
Dos tipos bsicos: adhocracia operativa para
proyectos contratados, adhocracia administrativa
para proyectos propios.
Fundamentalmente proceso de aprendizaje.
En gran parte joven, va evolucionando segn una
variedad de procesos de abajo hacia arriba, ms bien
ESTRATEGIA
moldeados que dirigidos por la direccin.
Ciclos caractersticos de convergencia y divergencia
en el centro estratgico.
extraordinaria).
Responde con velocidad al cambio y la innovacin.
Facilita la coordinacin de diversos especialistas.
FORTALEZAS Y Ambigedad en cuanto a la autoridad y las
DEBILIDADES responsabilidades (conflictos entre jefes y
subordinados).
La eficacia se logra al precio de la ineficiencia.
Hay peligro de transicin inadecuada a otra
configuracin.
7. LA ORGANIZACIN HIPERTEXTO
20
Vase captulo 14: Gestin del conocimiento.
8. LA ORGANIZACIN HIPERTRBOL
Estas estructuras surgen de la combinacin de la estructura en trbol -debe su
nombre al irlands Charles Handy- y de la estructura hipertexto. Dicha combinacin
consiste en adaptar a la capa del sistema de negocios de la estructura hipertexto -la parte
burocrtica de la organizacin- la estructura en trbol. Con ello se pretende potenciar,
an ms, si cabe, los procesos innovadores en la empresa en cuanto que los equipos de
proyecto van a poder estar constituidos por tan slo una persona, lo que, en algunas
ocasiones, va a elevar la capacidad creativa de ciertos individuos por no verse coartados
por la opinin y las influencias de otros. Para profundizar en el alcance y las
posibilidades de esta nueva estructura, se analizan las funciones propias de cada hoja
del trbol:
9. RESUMEN
En este segundo captulo dedicado al rediseo de la empresa, se ha pretendido
plasmar la importancia de las nuevas estructuras organizativas para empresas que
compiten en entornos innovadores. Factores como la globalizacin, la Infotecnologa y
la propia incertidumbre del entorno, contribuyen a la obsolescencia de las estructuras
tradicionales. Las empresas innovadoras deben adoptar las nuevas formas organizativas
como mecanismo necesario para adaptarse a las nuevas condiciones competitivas. Se
han abordado, entre otros, conceptos como organizacin aprendiente, organizacin
en red, empresa virtual, empresa creadora de conocimiento..., que se centran en
aspectos especficos del nuevo paradigma que ya se anunciaba en el primer captulo
dedicado al rediseo de la empresa.
21
Vase captulo 3: Externalizacin.
Entre las metas comunes perseguidas por los distintos modelos, se destacan el
establecimiento descentralizado de objetivos, la implicacin de los directivos en la
resolucin de los conflictos, se enfatiza la creacin de equipos y grupos de trabajo, se da
importancia a la interaccin entre los empleados de la organizacin y los diferentes
grupos internos y externos, los puestos se definen de manera genrica y adaptable, y las
nuevas tecnologas facilitan la coordinacin y el acceso a la informacin.
BIBLIOGRAFA
ARAMBURU GOYA, N. (2000): Un estudio del aprendizaje organizativo desde
la perspectiva del cambio: implicaciones estratgicas y organizativas. Universidad de
Deusto. San Sebastin. http://www.gestiondelconocimiento.com/tesis.htm
GLOSARIO
Adhocracia: se trata de una estructura enormemente flexible que exige a sus
miembros una completa adaptacin a las condiciones del entorno en el que actan. Su
carcter eminentemente orgnico, la escasa formalizacin del comportamiento de sus
miembros, la elevada especializacin horizontal de los puestos de trabajo y la
constitucin de pequeos equipos de proyecto, creados sobre la base del mercado, que
poseen una descentralizacin selectiva le hacen ser una estructura especialmente
orientada a la innovacin.
El perfil del profesional que se presenta de cara al futuro debe ser, en opinin de
los expertos, fundamentalmente polivalente, con capacidad de integrar y absorber
tecnologas para diferentes dominios de aplicacin. Asimismo, se busca una formacin
generalista y con el mayor nivel acadmico, no slo por su capacidad de reconversin,
sino tambin por la complejidad de las tareas que deben realizar. A partir de esta
tendencia, se incide en la evolucin de los perfiles profesionales desde los ligados de
forma estrecha a la tecnologa, a los que adems abordan el desarrollo de aplicaciones
y aquellos que incorporan, adicionalmente, un conocimiento del mercado y de los
procesos de negocio, pues se destaca el desajuste existente entre los conocimientos de
los profesionales y las necesidades de la empresa.
NDICE
1. Introduccin
2. Las dimensiones profesionales
3. Desubicacin de los hbridos
4. Polticas de desarrollo lateral
5. Educacin y desarrollo del capital humano
5.1. Necesidades educativas
5.2. Una estrategia para la formacin en IT
5.3. Prioridades educativas de los grupos organizativos
5.4. Un enfoque sistmico para el proceso de formacin
6. La transicin profesional del ingeniero
6.1. Factores que impulsan la transicin
6.2. Problemas de la transicin
7. Resumen
8. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Como se sealaba en captulos anteriores, la flexibilidad y la capacidad de
adaptacin son las nuevas consignas para las empresas y sus empleados. Muchos
trabajos actuales llegarn a desaparecer, y muchos empleados carecen de los
conocimientos necesarios para los futuros trabajos. Todo ello desemboca en una serie de
interrogantes que surgen entre los profesionales de la Infotecnologa y la comunidad de
negocios: Qu habilidades y conocimientos de IT voy a necesitar y por qu? Puedo
determinar si mi experiencia va a ser ms valiosa con el tiempo o si llegar a convertirse
en una utilidad sin valor aadido (commodity)? Qu educacin debo adquirir para
garantizar que mi profesin, conocimientos y experiencia no se deprecien rpidamente?
porque nunca las han tenido o porque las han perdido, no pueden rendir. Entonces, su
capital humano ser un recurso depreciado, y no se encontrarn fcilmente fuentes para
reponerlo.
Es posible tambin que la prdida de capacidad sea debida a que los requisitos
del trabajo han cambiado o a que el trabajador ha cambiado. En el primer caso ser
candidato a una formacin complementaria para demostrar que est en condiciones de
realizar el trabajo. En el segundo, habr que analizar si existen factores de frustracin
que hayan influido en el cambio e intentar motivarle de nuevo. Para ello habr que tener
en cuenta que la motivacin disminuye si existe un dficit tan serio en la capacidad que
el empleado tiene menos de un 50% de posibilidades de poder realizarla o si la
capacidad es tan grande que est completamente seguro de que va a hacerlo bien.
La educacin permanente es esencial para empleados y empresarios.
No hay nadie a quien no afecte la IT, ni quien pueda ignorarla.
El cambio es la norma.
El trabajo es sumamente interdependiente, implicando a equipos, comunicacin
funcional cruzada y movimientos laterales en otras reas.
No hay caminos estndar de profesiones.
1
Vase captulo 17: El papel del e-manager.
nuevas habilidades en los nuevos trabajos2 y en los trabajos antiguos que han sido
redefinidos por la IT, y educacin como requisito bsico para el desarrollo de las
profesiones. Es la educacin la que facilitar a las personas la adaptacin a las nuevas
situaciones, a aprender a replantear aspectos del trabajo afectados por la IT y a explotar
las oportunidades que ofrece la Infotecnologa.
Trayectoria de
negocio
Servicio de Soporte de
negocio negocio
2
Vase captulo 3: Situacin actual de los directivos.
en el tiempo
Bsqueda personal de caminos de
hibridacin
Elaboracin propia
La que prepara al individuo para la profesin: formacin profesional.
La que adapta al individuo para una funcin: entrenamiento.
La que perfecciona al individuo para una carrera: perfeccionamiento o desarrollo
de recursos humanos.
LA IT EN LA EMPRESA
EDUCACIN
EN IT
3
Vase captulo 6: El nuevo mundo del trabajo.
2) Componentes de la estrategia
2.1) Objetivos: son los enunciados de los resultados esperados del programa.
Se distinguen en: organizativos, qu es lo que se demanda, y
especficos, cules son los logros que el programa puede producir. Se
han de definir objetivos orientados a la accin, no a temas descriptivos.
2.4.) Actividades: es toda accin que se lleva a cabo para desarrollar los
contenidos, promoviendo el aprendizaje de los participantes. Elegir
buenos contenidos no es suficiente, las actividades en un programa
tienen que funcionar como disparadores del aprendizaje. Para ello deben
generar en el grupo la percepcin de un problema comn a resolver (la
gente necesita saber por qu se le pide que aprenda y por qu y dnde la
IT va a afectar a sus funciones, trabajos, decisiones...).
4) Continuidad y permanencia
Extrado de http://www.vnunet.es/computing
Soporte de
Soporte al
desarrollo
direccin
Usuarios
Gestores
Gestores
tcnicos
de nivel
negocio
medio
Alta
Implantacin de sistemas:
gestionar el cambio organizativo,
foro abierto para mantener
preocupaciones.
Por otro lado, pocos son los especialistas tcnicos que esperan asistir a
programas educativos que amplen su conocimiento del negocio y sus habilidades
organizativas. Gracias a esta educacin, estarn en condiciones de cambiar su
trayectoria profesional a otras de soporte de negocio y soporte al desarrollo.
Etapa 2 Recopilacin de
material y datos
para la formacin
Etapa 4
Etapa 9 Etapa 5
El ciclo de formacin
Adaptado de I. Chiavenato, 1988, p.463
3) Poder, influencia, estatus y prestigio. Un fuerte deseo de poder puede ser una
motivacin para migrar a la gestin. Los tecnlogos se quejan de que sus ideas
nunca se han llevado a cabo por falta de influencia, o de la falta de
oportunidades para contribuir a los objetivos de la compaa. El poder, la
influencia, el estatus y el prestigio son parte del paquete de recompensas
asociado a las posiciones de gestin.
funcin de sus objetivos y preferencias. El sistema debe cumplir una serie de criterios
para que funcione correctamente:
(salarios, estatus y otras recompensas).
Ninguna escalera debe ser el vertedero para individuos sin xito en la otra.
La promocin en la escala tcnica debe estar ligada, exclusivamente, a la
competencia tcnica y la consecucin de objetivos.
Ambas escaleras deben tener el mismo apoyo de la direccin de la compaa.
La asignacin de tareas est mucho mejor definida en la escalera de gestin.
La escalera de gestin es ms consistente con el funcionamiento de la cultura de
los negocios en trminos de los criterios para la promocin, ttulos y dems.
Los tcnicos pueden llegar hasta cierto punto, mientras que el camino de los
gestores est totalmente abierto.
Los tecnlogos no avanzan tan rpidamente como los gestores.
Las recompensas para ambas escaleras no son igual de atractivas.
3.2.) Parlisis por el anlisis. Con esta expresin se quiere hacer referencia a la
lentitud, propia de los ingenieros, en la toma de decisiones, debida a que se espera a
tener toda la informacin antes de tomar una decisin. En la gestin no se tienen nunca
todos los datos, as como tampoco existen decisiones exentas de riesgo.
y la capacidad para trabajar en equipo es una de las que distinguen a los gestores
competentes y con xito.
Javier Ruiz, gerente de innovacin de Socintec, seala que para que el sistema
de doble escalera funcione correctamente son necesarios algunos criterios. En primer
lugar, las escaleras tcnicas y de gestin deben ser igualmente atractivas para los
tecnlogos en trminos de escalas salariales y smbolos de estatus y otras recompensas
de carcter no econmico. Adems, los criterios para la promocin en la escalera
tcnica deben ser rigurosos y basados en una elevada competencia tcnica y en la
Extrado de http://www.Expansin&Empleo.com
7. RESUMEN
En este primer captulo de los dedicados al capital humano, se han analizado por
un lado los aspectos clave para la formacin y el desarrollo de los recursos humanos en
la organizacin, y por otro, la importancia de la trayectoria profesional, desde las
distintas opciones o dimensiones profesionales, hasta el estudio de la transicin
profesional del ingeniero. En lo relativo al primer aspecto, se impona la necesidad de
una formacin continua en el capital humano, debido a que los nuevos empleos
requieren empleados y trabajadores capaces de tomar decisiones, resolver problemas,
trabajar en equipo e interaccionar con otras personas, lo cual supone que mantengan
actualizados sus conocimientos, experiencias y capacidades. Estas necesidades
educativas perseguan, segn se vio, un objetivo doble: combatir la incertidumbre y la
complejidad intrnseca a estas nuevas tecnologas, y salvar la enorme brecha cultural
entre tcnicos y gestores.
8. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
BIBLIOGRAFA
BADAWAY, M. K. (1997): Temas de gestin de la innovacin para cientficos e
ingenieros, Fundacin COTEC.
GLOSARIO
Commodity: aquella tecnologa que con el tiempo se ha convertido en
mercanca y que ya no ofrece ventaja competitiva por la facilidad de su adquisicin e
implantacin (glosario INTL, 2001).
La forma de competir est cambiando en los ltimos aos. Cada vez se basa
ms en el conocimiento, lo que obliga a las empresas a crear y acumular nuevo
conocimiento ms rpido que las dems. Las empresas estn comenzando a darse
cuenta de la importancia de saber qu es lo que saben y de hacer el mejor uso de este
conocimiento. El conocimiento est siendo reconocido como el activo ms importante
de la empresa, como el nico recurso econmico significativo y por lo tanto se estn
haciendo esfuerzos por definir cmo adquirirlo, representarlo, retenerlo y
administrarlo. Esto no afecta slo a las industrias ms innovadoras como la
biotecnologa, las comunicaciones, los nuevos materiales o la microelectrnica; incluso
industrias tradicionales, donde antes primaba el capital o la mano de obra poco
cualificada tambin estn cambiando; por ejemplo en el comercio detallista, al que la
logstica o la venta electrnica provocan mltiples problemas pero tambin
oportunidades. Ante esta nueva realidad, las empresas deben identificar y explotar al
mximo las fuentes de ventajas competitivas basadas en formas de conocimientos.
NDICE
1. Introduccin
2. Gestin del conocimiento
2.1. Capital intelectual. El activo intangible del conocimiento
2.2. Impacto de la IT en el capital intelectual
2.3. La gestin de la tecnologa y su relacin con la gestin del
conocimiento
3. Nuevo paradigma educativo del e-Learning
3.1. Aspectos clave para disear una estrategia de e-Learning
3.2. Motivos de fracaso de una iniciativa de e-Learning
4. Modelos sociotcnicos
4.1. Modelo OITP
4.2. Soft System Methodology
4.3. CSCW y la tecnologa del Groupware
4.4. Modelo 4D x 3N
5. Resumen
6. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
En estos momentos los departamentos de recursos humanos estn viviendo una
enorme transformacin debido fundamentalmente a la Infotecnologa, donde el
fenmeno de Internet est revolucionndolo todo. Este nuevo entorno, que emerge de la
globalizacin1 a travs de estas tecnologas, ofrece multitud de posibilidades en la tarea
de gestionar el conocimiento de las empresas. Las propias empresas tendrn que
sensibilizar a sus directivos en relacin a lo que supone Internet para los procesos de
gestin de recursos humanos, cada vez ms compartidos y menos propiedad del
departamento especfico. La gestin de los profesionales deber ser cada vez ms
directa, sern los propios responsables de los equipos de trabajo quienes acten como
gestores de RH (Recursos Humanos) y necesitarn apoyos cada vez ms importantes en
materiales, herramientas y contenidos que faciliten su trabajo. Este hecho ser
propiciado claramente por las plataformas tecnolgicas que funcionarn tanto a travs
de Internet como a travs de desarrollos de las propias intranets corporativas. Emerge de
manera intensa el mundo del coaching, mentoring, counselling, y todo tipo de
herramientas, metodologas y sistemas que mejoran la relacin profesional-jefe,
buscando la mxima eficacia productiva de la organizacin y el desarrollo del
profesional. La mxima del concepto de empleabilidad se har cada vez ms evidente.
1
Vase captulo 3: Globalizacin.
Las empresas estn organizando sus negocios enfocando sus esfuerzos en crear
mayor valor para sus clientes. Los niveles administrativos se han ido
reduciendo. Existe la necesidad de reemplazar la manera informal en la que se
gerenciaba el conocimiento en las funciones administrativas por mtodos
formales dentro de procesos de negocios orientados al cliente.
2
Vase captulo 3: La sociedad de la informacin.
Externalizacin
CONOCIMIENTO
TCITO Combinacin
Socializacin CONOCIMIENTO
EXPLCITO
Internalizacin
facilidad en las unidad de anlisis. estructurar.
mquinas. Necesita consenso Difcil de capturar
Se estructuran sobre el en las mquinas.
fcilmente. significado. A menudo es
A menudo se La intermediacin tcito.
cuantifican. humana es La transferencia es
Se transfieren con indispensable. complicada.
facilidad.
Extrado de J. L. Lara, 2000
No hay conocimiento sin informacin y sin trabajo para procesarla.
No hay informacin sin conocimiento y sin trabajo.
El aumento de informacin incrementa el conocimiento, proceso sometido en
uno u otro momento a una ley de rendimientos decrecientes.
El aumento de conocimiento incrementa la eficacia del procesamiento de
informacin.
Cualquier accin meritoria se construye a travs del conocimiento y ms
trabajo.
Un exceso de informacin tiende a anular la creacin o regeneracin de
conocimiento.
(Extrado de F. Sez Vacas, 1991)
proyectos (de Notes) que permite a cada una de las partes presentar informes de
progreso, identificar cuellos de botella y resolver rpidamente problemas importantes
como retrasos causados por condiciones atmosfricas adversas, etc. La colaboracin en
tiempo real mejora notablemente el valor de los conocimientos compartidos por todos
los participantes en el proyecto, ya que genera una mayor confianza y permite que se
transfieran mejor algunos contenidos y se alcance un consenso con mayor rapidez.
El conocimiento explcito es abundante.
No est limitado por modos ni formas.
No est limitado por el espacio.
No es consumido por su uso.
(F. Sez Vacas, 2001)
Capital intelectual
Elaboracin propia
Para algunos de estos intangibles, como es el caso del capital humano, existe un
mercado libre de contratacin de directivos y profesionales que permite a los
individuos pasar a prestar sus servicios de una empresa a otra. Sin embargo, para
la mayora de los intangibles no se da esta circunstancia y tanto ms cuando
aparezcan alguna de las dos siguientes situaciones: que los intangibles estn
basados en conocimientos tcitos, no codificables y, por tanto, imposibles de
transferir, y la complementariedad de unos recursos con otros de forma que la
utilidad de los mismos resida en su uso combinado, siendo imposible su
consideracin individual.
semejante al de Linux, que moviliz a una masa de voluntarios para crear un sistema
operativo, en competencia con Sun y Microsoft, que cualquiera poda conseguir
gratuitamente.
Independencia completa.
Independencia relativa.
Creatividad incipiente.
Independencia.
Autosuficiencia.
Excelencia.
Entre los objetivos que persigue tanto la gestin del conocimiento como la
gestin de la tecnologa, se observa concordancia en que ambas actividades buscan
alcanzar las metas del negocio por medio de la obtencin y administracin del
conocimiento o la tecnologa que la empresa requiere para ser competitiva. Ya que la
tecnologa es conocimiento aplicado, no es de extraar que los principios y actividades
propios de la gestin del conocimiento, sean aplicables a la gestin de la tecnologa. No
obstante, en la prctica no siempre se reconoce este hecho, lo que lleva a pobres
resultados y fracasos en tareas de transferencia de tecnologa.
Telenium forma parte de esa avanzadilla que ha comprendido las ventajas que
la gestin de conocimiento puede reportar en lo que a competitividad y productividad
se refiere, y ha puesto en marcha Atenea, una aplicacin abierta a todos los
colaboradores de Telenium, que sirve para plasmar el conocimiento de la empresa,
facilitando su difusin, bsqueda y acceso. Atenea tiene como principal objetivo
gestionar el conocimiento de la empresa de forma unipersonal, de manera que el
conocimiento de las personas que conforman Telenium no se detenga en s mismas,
sino que se comparta, al mismo tiempo que se estimula la colaboracin con el
propsito de aumentar ese conocimiento.
Extrado de http://www.vnunet.es/computing/
entorno de trabajo.
Imposibilidad de contar (y pagar) con recursos humanos con conocimientos y
disponibilidad a cualquier hora para atender la enorme demanda.
La carencia de una fuerza de trabajo cualificada conduce a la formacin.
La globalizacin de los negocios supone mayores retos7.
Los trabajadores cualificados requieren de mayor flexibilidad en el puesto de
trabajo.
El crecimiento explosivo de Internet como vehculo para la educacin.
7
Vase captulo 3: Globalizacin.
poblacin adulta que necesita formarse a lo largo de toda su vida profesional y personal,
dar como resultado nuevos planteamientos para la formacin.
El nuevo paradigma educativo del e-Learning rompe las barreras del espacio y
del tiempo, sita al participante de la formacin en el centro del proceso de aprendizaje
Extrado de http://www.vnunet.es/computing/
2.1.) Aprender haciendo. En la mayor parte de los casos en los que las
empresas tratan de ensear algo, casi nunca se tiene la oportunidad de
practicar eso que se quiere ensear. Los cursos de ventas, inteligencia
emocional, atencin al cliente, gestin de proyectos, direccin de
reuniones, etc., describen situaciones, hablan de principios, teoras,
definiciones pero no ponen al individuo en situacin de vender, empatizar
o atender a un cliente. No obligan a pensar, a tomar decisiones, a
equivocarse, a reaccionar. Se trata de razonamiento superfluo, superficial.
2.4.) Los errores. Es muy importante practicar, pero sobre todo es importante
cometer errores. Porque cuando se comete un error, se pone en marcha un
mecanismo automtico que busca la manera de resolver el problema, o
bien por m mismo o bien pidiendo ayuda a alguien. Por ello, la prctica
perfecciona el aprendizaje y la reflexin lleva al aprendizaje profundo. El
ordenador permite practicar tantas veces como sea necesario. Y mientras
en la vida real las personas cometen errores accidentalmente, en el mundo
virtual se puede provocar que los cometan. Y sta es una ventaja de la que
Hay cosas que los ordenadores no pueden reproducir como el mundo real. Para
aprender a hablar en pblico, no hay ms remedio que hablar en pblico. Estudiar no
tiene sentido, aprender s que lo tiene. Otra influencia negativa la constituyen parte de
los actuales responsables de e-Learning, que eran los antiguos responsables del
departamento de formacin, lo que se podra asemejar con delegar en los funcionarios
de Correos y Telgrafos la gestin del e-mail. A continuacin se sealan algunos de los
errores ms habituales al disear contenidos de e-Learning:
Limitarse a digitalizar los contenidos de papel actuales.
Interconectividad en red no significa interactividad pedaggica.
Escuchar, leer y memorizar no es aprender.
Escoger una respuesta no equivale a practicar.
Escoger la respuesta correcta no es un buen examen de aptitud.
Describir una situacin no sustituye a estar y vivir esa situacin.
Aprender y divertirse no son conceptos opuestos.
.
Extrado de J. Martnez Aldanondo, 2002
4. MODELOS SOCIOTCNICOS
ORGANIZACIN
Interaccin
SUBSISTEMA SUBSISTEMA
TCNICO HUMANO
Elaboracin propia
PROCESOS DE NEGOCIO
ORGANIZACIN INDIVIDUO
TECNOLOGA
4. Modelos conceptuales sobre lo que se debe hacer, las necesidades del sistema
para cada una de las definiciones raz. El modelo conceptual se puede disear
como un grfico dirigido, similar a un grfico PERT. Los nodos en el grfico
son actividades que se harn. Estas actividades se basan en las definiciones
raz. La estructuracin del sistema se basa en la dependencia lgica. Las
dependencias lgicas se muestran como arcos en el grfico. Un arco en el
grfico significa que la actividad fuente es un requisito previo para la actividad
destino.
5. Comparacin de los modelos conceptuales con el mundo real. En esta etapa, los
modelos conceptuales construidos en la etapa 4 sern comparados con la
expresin real del mundo, de la etapa 2, para ver donde hay diferencias y
similitudes.
trabajo en grupo se lleva a cabo.
Mantener la informacin en un solo sitio comn para todos los miembros.
Interactuar con otros usuarios de forma escrita, voz o vdeo.
Incrementa el acceso a la
participantes.
Tendencia hacia la disminucin en
Concentracin
Interaccin confusa, catica y
de cada hasta desenfocada.
participante en slo algunos Caso remoto: comunicacin
Caso
aspectos del trabajo. mucho ms restringida.
remoto: estimula la Caso remoto: sesiones ms serias.
creatividad y participacin
reduciendo la inhibicin por
Extrado de http://dcc.ing.puc.cl/~iic3562/clases/clase01/index.html
4.4. MODELO 4D x 3N
Cuando hay que tratar la interaccin del individuo, los grupos o las
organizaciones con la tecnologa, conviene tener un marco de referencia slido. El
modelo 4D x 3N, desarrollado por Sez Vacas (1991), surge de la necesidad de aplicar
un modelo prctico de tres niveles de complejidad (3N) a la ofimtica.
multiautor, etc.).
La dimensin de los procesos de trabajo (de negocio, de empresa) expresa los
procesos productivos, que tambin se modelan en tres niveles, segn sean
procesos ejecutados individualmente, por un grupo o por un conjunto o
conjuntos de grupos.
La dimensin de los procesos psicosociales, referidos a la interaccin del
individuo, tambin se estructura en tres niveles, segn se trate de la interaccin
de un nico individuo, de un grupo o de una organizacin.
COORDINACIN COMUNICACIN
ORGANIZACIN GRUPO
COMPUTACIN INDIVIDUO
GLOBALES GRUPALES
INDIVIDUALES
PROCESOS DE TRABAJO
Particularizacin del modelo 4D x 3N para aplicaciones groupware
Extrado de F. Sez Vacas, 1995
5. RESUMEN
En este segundo captulo dedicado al capital humano, hemos querido centrar
nuestra atencin en la importancia creciente que est adquiriendo el conocimiento, y
ms concretamente su gestin en el seno de las empresas: adquirirlo, representarlo,
retenerlo y administrarlo son algunas de las claves para competir en la nueva economa
del conocimiento que se presenta. Segn Peter Drucker, el desafo de la empresa del
siglo XXI es resolver el problema de la productividad del trabajo del conocimiento. De
entre los mltiples modelos de gestin del conocimiento que existen en la actualidad, se
opt por el ms conocido y aceptado, el de Nonaka y Takeuchi (1995), que diferenciaba
dos tipos de conocimiento: conocimiento explcito y tcito. Continuando con el anlisis
de este management del conocimiento, se ha destacado como el principal de los
activos disponibles que posee una compaa, el capital intelectual que poseen las
personas que la constituyen. Los resultados de una empresa estarn determinados, cada
vez con mayor frecuencia, por su capital intelectual. Es por ello, que hemos dedicado un
apartado al anlisis del impacto de la IT en este capital intelectual. Para cerrar este
bloque dedicado a la gestin del conocimiento, hemos puesto de relevancia que la
gestin de la tecnologa tambin es parte importante de la gestin del conocimiento, y
que por lo tanto, se exige un cambio de paradigma que haga posible ver la gestin de la
tecnologa como el proceso por el cual se ayuda a la empresa a adquirir el conocimiento
necesario para lograr una ventaja competitiva sostenible en su negocio.
6. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
Para el apartado de Gestin del conocimiento y sus subapartados, se ha
recurrido al captulo diez de L. A. Rivas Tovar, 2002; a las notas de F. Sez
Vacas, 2001 y a los artculos de 1991 y 2000; a Tapscott, p.45-47, 2001; al
captulo veintids de D. Ulrich; al artculo de J. L. Lara, 2000, y a F. J. Meja,
1997.
BIBLIOGRAFA
AEFOL (2001): El estado del e-Learning en Espaa,
http://www.iese.edu/noticias/InformeAEFOL.pdf
GLOSARIO
Activos intangibles: son aquellos activos que no tienen soporte fsico, ya que
estn basados en la informacin y el conocimiento, por lo que se hace difcil su
identificacin y cuantificacin. Son el factor clave en la creacin de valor de la
empresa, ya que sus caractersticas especficas les hacen tener un fuerte potencial
diferenciador respecto de los competidores. Factores como la imagen de la empresa, el
conocimiento tecnolgico, el capital humano, la estructura organizativa, la marca, el
logotipo o las relaciones con proveedores y clientes forman parte de estos activos.
Capital humano: es la parte del capital intelectual en que se recogen tanto las
competencias actuales (conocimientos, habilidades y actitudes) como la capacidad de
aprender y crear de las personas y equipos de trabajo que integran la organizacin. La
empresa no puede ser propietaria del capital humano (adaptado de L. A. Rivas Tovar,
2002).
En este primer captulo de los destinados a analizar las teoras de Downes y Mui,
tendremos la oportunidad de conocer la naturaleza de los desarrollos devastadores, su
relacin con los celebrrimos costes de transaccin de Ronald Coase, las
recomendaciones para su diseo y obtencin, etc.
NDICE
1. Introduccin
2. Principios del desarrollo devastador
3. La Nueva Economa y los costes de transaccin
4. Estrategia digital: las nuevas fuerzas
5. Diseo de desarrollos devastadores
6. Reformar el entorno
6.1. Traspaso de funciones al cliente
6.2. Canibalizar los propios de mercados
6.3. Tratar a cada cliente como si fuese un segmento de mercado por s mismo
6.4. Crear comunidades de valor
7. Resumen
8. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
A lo largo de la historia, han aparecido inventos que han alterado la historia de
forma radical, de manera que se percibe un gran salto entre el estado anterior y el
posterior a la aparicin de dichos inventos. Ejemplos vlidos son: el arco, la polea, la
bombilla, la mquina de vapor o el Ford T. Como recogen Downes y Mui en su libro
Killer applications, refirindose a estas cuestiones, estas invenciones establecen
categoras completamente nuevas y, al ser las primeras en aparecer, dominan dicha
categora, con lo que se generan retornos de la inversin descomunales. Estos inventos,
se han traducido con el nombre de desarrollos devastadores (traduccin del ingls del
trmino killer applications).
En este captulo nos centraremos en extraer y analizar las principales ideas del
ya comentado libro de Larry Downes y Chunka Mui. Podremos estudiar la propuesta de
ambos autores a la hora de establecer la estrategia digital ms adecuada para cada
compaa as como las caractersticas y efectos de las aplicaciones digitales.
Posteriormente, en el siguiente captulo tendremos la ocasin de exponer con
detenimiento los pasos claves que hay que seguir a la hora de desarrollar una estrategia
digital.
Por otra parte, la ley de Metcalfe hace alusin a la velocidad vertiginosa con que
se extienden los desarrollos devastadores. Evidentemente, como el propio Robert
Metcalfe sealaba, la tecnologa solamente tiene inters si la gente la utiliza. Ms
concretamente, defini la utilidad de una red como una funcin del cuadrado del
nmero de usuarios que la utilizan. Segn esta ley de carcter exponencial, toda
tecnologa comienza adquiriendo utilidad de forma relativamente lenta, a medida que va
ganando adeptos, mientras que, en el momento en que supere un determinado nmero
de usuarios, su valor se incrementar enormemente. Los responsables de promover la
tecnologa digital tienen muy en cuenta la ley de Metcalfe y adaptan sus estrategias a
dicho principio. Este comportamiento de la utilidad se refleja notablemente en algunos
de los aspectos ms importantes de la promocin de un producto como es el
establecimiento de su precio. Es frecuente observar cmo aquellos interesados en lanzar
una nueva tecnologa al mercado establecen precios de adquisicin o de uso asequibles,
con el objetivo de generar una comunidad de usuarios1. La utilidad inicial de esta
tecnologa ser pequea, ya que inicialmente cuenta con pocos usuarios. No obstante,
los precios asequibles atraern posiblemente a gran cantidad de clientes que engrosarn
las filas de los usuarios, confirindole con ello a la tecnologa mayor utilidad. Una vez
que se ha alcanzado la masa crtica de usuarios, los responsables de la tecnologa
podran considerar cobrar ms a los usuarios ya que, en virtud de la ley de Metcalfe, el
servicio ofrecido ha ganado utilidad segn adquira usuarios.
A pesar de que Internet exista desde haca muchos aos antes, en diversas
formas, su explosin no lleg hasta que en el ao 1993 alcanz la masa crtica de
usuarios. La utilidad que fueron aportando las riadas de usuarios que adquiran medios
de conexin a Internet no atrajo tan slo a ms usuarios, sino a inversores dispuestos a
confiar importantes sumas de dinero en esta tecnologa.
Si bien es cierto que ambas leyes siguen en vigencia, incluso despus de muchos
aos, algunos como Thomas M. Siebel nos advierten de los peligros que supone que el
empresario se confe pensando que estos principios actuarn por s mismos. Las
organizaciones no deben descuidarse sino trabajar duramente para beneficiarse
posteriormente de los efectos exponenciales del desarrollo tecnolgico. Por ejemplo,
para beneficiarse de las consecuencias descritas segn la ley de Metcalfe, es necesario
que las empresas se den a conocer a unos pocos usuarios (al menos inicialmente) para, a
continuacin, dejar que estos aumenten la utilidad de sus redes, atrayendo de esta
manera a nuevos usuarios.
CAMBIO
CAMBIO
TECNOLGICO
CAMBIO
SOCIAL
CAMBIO
DE
NEGOCIO
CAMBIO
POLTICO
TIEMPO
Ley de ruptura
Downes y Mui, 1999
Por otro lado, Internet es una red abierta, lo cual hace posible la obtencin de
mltiples ventajas de las leyes de Moore y de Metcalfe. Abierta a prcticamente todo,
productos e informacin se difunden por todo el mundo generndose mercados
fuertemente competitivos. La red se reconstruye continuamente y se sirve de cualquier
tecnologa nueva de reciente aparicin ya que se puede decir que es tecnolgicamente
neutra al estar formada por un conglomerado de diversas tecnologas (fibra ptica,
coaxial, sistemas inalmbricos, satlites, etc.). La clave por la que Internet se sirve de
ventajas gracias a las leyes de Moore y Metcalfe se encuentra en que se trata de la red
en que mejor funcionan juntas ambas leyes. Por ello, es un estupendo banco de pruebas
para las tecnologas digitales.
Una posible explicacin a esta actitud temerosa por parte de los directivos la dio
el economista Ronald Coase a travs de su anlisis de los denominados costes de
transaccin, el cual le llev a ganar el Premio Nobel de Economa. Es significativo que
un descubrimiento que goza de ms de sesenta aos permita explicar el entorno
econmico del ciberespacio.
Para analizar las teoras de Coase, es preciso definir primero los costes de
transaccin. Para Coase los costes de transaccin son aquellas ineficiencias del
mercado que se aaden, o deberan aadirse, al precio del producto o servicio para
En relacin a las empresas, Coase afirma que son creadas porque el coste
adicional que supone organizarlas y mantenerlas es ms bajo que los costes de
transaccin que se originan cuando los individuos hacen negocios unos con otros
utilizando el mercado. Por tanto, Coase indica que la empresa solamente debe realizar
internamente aquellas actividades cuyo coste en el mercado abierto o realizndose en
otra empresa no puede ser ms bajo.
Chunka y Mui se sirven de las teoras de Coase para afirmar que la naturaleza de
las empresas est cambiando y seguir hacindolo por mucho tiempo. Si las empresas
incrementan su tamao hasta que llegan al punto en que realizar una transaccin resulta
igual de barata que hacerla fuera de la empresa y el mercado exterior reduce sus precios,
la consecuencia lgica ser la reduccin del tamao de la empresa. A partir de esta idea
de Coase se puede deducir que, a medida que los costes de transaccin en mercado
abierto se reducen, el tamao de la empresa decrece. El concepto de entidad fsica dar
paso a las llamadas organizaciones virtuales, en las que, por ejemplo, los activos
podrn pertenecer a varias empresas distintas y cada vez estar ms difusa la frontera
que separa lo que est dentro y fuera de la empresa3.
3
Vase Captulo 18: Las organizaciones del futuro
En el siguiente cuadro se resumen los dos puntos de vista de Downes y Mui por
un lado y de Michael Porter por el otro con su planificacin estratgica.
Modelos de planificacin
Downes y Mui, 1999
4
Vase Captulo 4: La Nueva Economa
FUERZAS TRADICIONALES
Competidores
Sustitutivos
Compradores
Vd.
Proveedores
5
Vase Captulo 3: La cooperacin
6
Vase Captulo 4: Globalizacin
Reformar el entorno
Construir nuevas conexiones
Redisear el interior
Cada uno de estos pasos o etapas se desglosa en cuatro reglas, por lo que
Downes y Mui ofrecen un conjunto formado por doce recomendaciones que se deberan
tener en cuenta a la hora de trazar una estrategia digital.
LAS NUEVAS
FUERZAS
REDISEAR EL
ENTORNO
CONSTRUIR
CONEXIONES
REDEFINIR EL
INTERIOR
LAS NUEVAS
FUERZAS
6. REFORMAR EL ENTORNO
Segn se producen los descensos ya comentados en los costes de transaccin
gracias a la tecnologa, las empresas comienzan a replantearse qu es lo que debe estar
fuera y qu es lo que debe permanecer dentro de la compaa7. Este poder perturbador
de la tecnologa, manifestado en el descenso de los costes de transaccin, as como el
poder de la ley de Metcalfe, provoca que se vengan abajo las barreras de entrada de
algunos de los sectores o mercados que hasta el momento haban permanecido
impenetrables (empresas de telecomunicaciones u otros servicios pblicos).
Para lograr una mayor eficiencia en la estrategia digital es fundamental que los
elementos internos de una compaa en vas de digitalizacin se comuniquen
perfectamente y gocen de estupenda conexin los unos con los otros. Para esta fase de
diseo de una estrategia digital, Downes y Mui enuncian cuatro principios:
7
Vase Captulo 3: Externalizacin
Sin embargo, los que ms tienen que perder con los desarrollos
devastadores son los mayoristas. Manejando una informacin superior han
gestionado tradicionalmente las relaciones entre compradores y vendedores y
obtenan mrgenes importantes basados en comisiones. Ahora que esta informacin
puede digitalizarse, se convierte en rpidamente accesible.
6.3 Tratar a cada cliente como si fuese un segmento de mercado por s mismo:
Para una empresa que pretenda crear una comunidad de clientes a travs
de un soporte digital, le basta con ofrecer un espacio en su pgina Web para que sus
clientes puedan compartir sus opiniones, preferencias, quejas, aportaciones e ideas,
etc. La empresa se ver beneficiada al disponer de las opiniones de sus
consumidores habituales as como podr realizar fcilmente estudios acerca de la
actitud y caractersticas de sus clientes.
definitiva con el mercado exterior. Downes y Mui han propuesto estas cuatro normas o
recomendaciones para ordenar la forma de interactuar de la empresa con el entorno.
Estas recomendaciones as como las que se vern en el siguiente captulo han sido
tomadas en cuenta y aplicadas en muchos casos, algunos de ellos, segn sus propios
autores, de gran xito.
7. RESUMEN
En virtud de las leyes de Moore y de Metcalfe, la tecnologa da lugar a la
aparicin de los denominados desarrollos devastadores, invenciones revolucionarias que
suministran cuantiosos beneficios a las empresas. La tecnologa permite hacer las cosas
ms rpidamente y de forma mucho ms barata, reduciendo los costes de transaccin
analizados por Ronald Coase.
Los clientes en algunas ocasiones prefieren hacer nuestro propio trabajo. Para
que las empresas sobrevivan deben canibalizar sus propios mercados y lograr que el
cliente perciba valor en un producto o servicio altamente personalizado. La ltima de las
recomendaciones consiste en aprovechar la nueva oportunidad que supone la creacin
de comunidades de clientes para la obtencin de beneficios adicionales.
8. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
Los apartados de este captulo son adaptaciones que intentan sintetizar las
ideas de Downes y Mui en lo relativo a los desarrollos devastadores. Por
tanto, la elaboracin de los apartados est guiada por la estructura seguida
por ambos autores en su obra Unleashing the killer app: digital strategies
por market dominante, ttulo traducido como Aplicaciones asesinas:
estrategias digitales para dominar el mercado.
BIBLIOGRAFA
BIRKWOOD, P. y B. HURLEY (2000): Cmo hacer negocios en Internet, Ed.
Deusto S.A.
WEIL, M. (2002): Artculo Nueve pasos hacia una mejor estrategia para
Internet,http://business.cisco.com/prod/tree.taf%3Fasset_id=55243&ID=54005&public
_view=true&kbns=1.html
www.gestiopolis.com
www.rumblegroup.com
www.masterdisseny.com/master-net/casos/index.php3
GLOSARIO
Activos de informacin: Segn Downes y Mui los activos de informacin son
aquellos bancos de datos que acumulan las empresas y que aportan valor a la misma.
Incluyen informacin de cualquier tipo (conocimientos, seas culturales o de identidad
de las compaas, experiencia, etc.).
NDICE
1. Introduccin
2. Construir nuevas conexiones
2.1 Reemplazar las interfaces rudimentarias por interfaces inteligentes
2.2 Asegurar una continuidad para los clientes y no para la propia empresa
2.3 Regalar toda la informacin posible
2.4 Estructurar cada transaccin como si se tratase de una joint venture
3. Redisear el interior
3.1 Tratar los activos como si fuesen pasivos
3.2 Destruir la cadena de valor
3.3 Tratar la innovacin como si fuera una cartera de opciones
3.4 Contratar nios
4. Implantacin de la estrategia digital
5. Redefinicin del problema
6. El nuevo modelo de operacin
7. Descubrir los territorios
8. Resumen
9. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Enlazando con las recomendaciones dictadas por Robert Downes y Chunka Mui,
abordaremos las dos ltimas etapas en la elaboracin de las estrategias digitales. Ya
reformado el entorno, el empresario debe reflexionar acerca de la construccin de
nuevas conexiones o interfaces que permitan que su sociedad pueda comunicarse de
forma ms eficiente. Una vez que esta etapa se ha cubierto, analizaremos cules son las
cuatro ltimas recomendaciones que Downes y Mui ofrecen en lo referente a la ltima
de las fases de diseo de las estrategias digitales: el rediseo interior de la compaa.
EMPRESA
EMPRESA
2.2 Asegurar una continuidad para los clientes y no para la propia empresa:
Est claro que la ruptura inevitablemente se producir por uno de los dos
lados, el de los vendedores o el de los compradores. La idea de las compaas debe
ser suavizar, en la medida de lo posible, la ruptura en el lado de sus clientes,
asumiendo ellas toda la carga. Un error muy frecuente se da en aquellas empresas
que pretenden actuar minimizando su propia ruptura. Como ejemplo, Downes y Mui
ofrecen varios casos de empresas cuya pgina Web corporativa se encuentra
diseada de acorde a la estructura interna de la empresa y no segn el punto de vista
del cliente, con lo que los usuarios que visitan estas pginas no gozan de una
navegacin adecuada por ellas y encuentran numerosas trabas para alcanzar la
informacin buscada.
HP fue una de las empresas que mejor super el movimiento arrollador del
sector de la informtica a principios de los 80, gracias a que estaba centrada en
estructuras abiertas en vez de privadas. Desde los orgenes de la Web, HP ya contaba
con una pgina de enorme utilidad para los clientes interesados en adquirir sus
productos consultando catlogos virtuales.
1
Vase Captulo 3: La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva
Recogiendo los cuatro consejos dados por Chunka y por Mui en lo relativo a la
construccin de nuevas conexiones, podemos concluir que el entorno alterado por las
nuevas fuerzas da lugar a la aparicin de una serie de interfaces entre la empresa y los
otros factores del entorno (clientes, proveedores, mercado y otros socios), interfaces que
deben adaptarse a sus usuarios. Esta adaptacin puede suponer una reconversin interna
y transformacin de la forma de hacer las cosas dentro de la empresa, de forma que el
usuario no aprecie una ruptura en la continuidad. A travs de estas interfaces, se debe
regalar informacin, ya que esta puede incrementar su valor fuera de la empresa de
forma mucho ms rpida de lo que lo hara dentro de la compaa.
Logrando esto, nos encontraremos ante una nueva situacin en que las
transacciones pasan a ser puntuales, rpidas y flexibles. A travs del establecimiento de
relaciones tipo joint venture ser mucho ms sencillo explotar las posibilidades del
mercado y alcanzar desarrollos devastadores.
3. REDISEAR EL INTERIOR
En la ltima etapa de diseo de la estrategia digital, nos encontramos con que las
empresas deben renovarse de dentro hacia fuera. Los cuatro principios dictados por
Downes y Mui se basan en la obtencin de una empresa flexible, capaz de superar la
frontera entre lo virtual y lo fsico y preparada para la obtencin de desarrollos
devastadores. Dichos cuatro principios se enuncian a continuacin:
Amazon encontr un mercado poblado por las grandes cadenas de libreras y por
los pequeos libreros independientes. Las primeras estaban ocupadas en borrar del mapa
a los segundos desplegando logstica a lo grande: establecimientos en multitud de
lugares, sistemas de almacenes complejos, distribuciones de grandes masas de
ejemplaresEn definitiva, el escenario de la venta de libros no era ms que una enorme
pecera en la que unos pocos peces grandes no tenan problema para engullir a todos los
pequeos peces que los rodeaban.
Si bien es cierto que muchos piensan que comprar libros por Internet no es
buena idea, ya que es preferible poder tener el libro en las manos para echarle un vistazo
antes de comprar, Amazon se ha encargado de que la compra de libros por Web sea ms
estimulante facilitando la creacin de comunidades de valor en torno a sus productos.
Tcnicas como la creacin de foros, crticas de los libros realizadas por los lectores,
mensajes automticos por e-mail con descuentos, etc. han ayudado a convencer a
muchos escpticos de que una librera virtual puede ser tan interesante o ms que una
librera tradicional.
2
Vase Captulo 4: Los directivos ante la IT
No todas las estrategias son apropiadas para todas las empresas. De hecho, cada
estrategia debe ceirse a las peculiaridades de cada compaa. Antes de introducir una
tecnologa es necesario conocerla bien. En ocasiones el ritmo frentico del mercado
impone la introduccin de la tecnologa sin apenas conocerla, por lo que se acaba
dominando una vez que est dentro de la empresa. Sin embargo, si hay dudas acerca de
si dicha tecnologa es realmente til para la empresa, es preferible estudiarla a
conciencia antes de introducirla.
compaa posee 32 plantas de facturacin conectadas entre s por una red basada en
Internet que gestiona el aprovisionamiento de componentes; que ha podido recolocar en
otras funciones a 50 personas que realizaban las tareas de compra de componentes y,
sobre todo, se enfatiza en la importante externalizacin que ha llevado a cabo esta
empresa.
aos, se consideran nativos del ciberespacio y lo tienen mucho ms sencillo que sus
mayores a la hora de moverse a travs de l.
No hay que olvidar que en el ciberespacio no rige una ley clara y original, sino
que confluyen las adaptaciones de las leyes del resto del mundo (ajustadas a cada uno
de los distintos aspectos). Podra decirse que las fronteras del ciberespacio se modifican
en un marco ajeno a la regulacin y a las leyes. Para operar de forma coordinada y
evitar la anarqua se establece una especie de cdigo de conducta comercial basado en
las prcticas y en las costumbres.
8. RESUMEN
En este segundo y ltimo captulo dedicado a resumir las ideas de Robert
Downes y Chunka Mui, recogidas en su libro Killer applications, hemos expuesto
cules son las recomendaciones ofrecidas por ambos autores para llevar a cabo con
xito las dos ltimas fases del diseo de una estrategia digital.
Para poder establecer nuevas conexiones desde las empresas se debe tener en
cuenta que las interfaces inteligentes superan a las convencionales en la mayor parte de
las prestaciones. Se debe asegurar la continuidad para los clientes de forma que apenas
perciban cambios en su forma de interactuar a pesar de que la tecnologa que soporta el
servicio sea distinta de la que hasta ahora haban conocido. La informacin deber
regalarse con la finalidad de que, en algn momento, vuelva a las empresas con ms
valor del que posea al salir. Por ltimo, los nuevos tiempos aconsejan la formacin de
consorcios o joint ventures para la colaboracin de distintos socios a la hora de
encontrar desarrollos devastadores.
quedarse fuera del mercado. La tecnologa debe ser gestionada como si de una cartera
de opciones se tratara; a cada tecnologa en estudio se le asigna un riesgo y se estima un
posible beneficio. Finalmente, la mejor forma de entender la tecnologa como algo
natural es contratando nios, autnticos nativos del ciberespacio que ayudan a
comprender las necesidades de la siguiente generacin.
9. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
BIBLIOGRAFA
CAIRNCROSS, F. (2000): Inside the Machine. Publicado el 1 de Noviembre del
2000 por The Economist.
GLOSARIO
Cadena de valor: conjunto de funciones que crean y distribuyen las mercancas
de una empresa. Cada miembro de la cadena recoge el producto o servicio de manos
del miembro anterior, se encarga de aadirle valor y lo transmite al siguiente miembro
de la cadena.
Tras dos captulos dedicados al estudio de las estrategias digitales desde el punto
de vista de Robert Downes y Chunka Mui, entre otros, ha llegado el momento de
aportar el contrapunto. Dicho contraste llega a este captulo de la mano de Michael
Porter y, en general, de los defensores de la planificacin estratgica.
Veremos cmo Porter resta importancia a Internet, al menos en las facetas en las
que sustituye a la planificacin tradicional, para intentar volver a poner las cosas en su
sitio. Si para Downes y Mui es necesario romper con todo lo anterior, para los
partidarios de la planificacin estratgica Internet no deja de ser un arma empresarial de
valiossima importancia, pero que debe integrarse en la estrategia de las compaas.
NDICE
1. Introduccin
2. Internet como complemento
3. Internet y la industria
4. Internet y la ventaja competitiva
4.1 Efectividad operativa
4.2 Posicionamiento estratgico
5. La ausencia de estrategia
6. El papel del e-manager
7. La inseguridad en las puntocom
8. Resumen
9. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Hasta el momento hemos tomado contacto con ideas que defienden la necesidad
del cambio en las estructuras empresariales para sobrevivir en el nuevo mundo digital.
Las aplicaciones digitales, aseguran estos autores, han revolucionado el panorama
econmico de tal forma que la mayor parte de las teoras econmicas anteriores no son
fcilmente aplicables y se necesita una nueva forma de pensar, de acuerdo a la
velocidad con que se suceden los acontecimientos en la actualidad.
No obstante, criticando seriamente esta forma de pensar, se han alzado las voces
de aquellos que defienden que el fenmeno de la digitalizacin de las empresas debe ser
abordado de una manera distinta. Entre estas voces destaca la de Michael Porter,
mximo exponente de la planificacin estratgica, que recomienda una revisin de los
principios por los cuales se rige la Nueva Economa.
Porter, 2001
Podra decirse, por tanto, que para los defensores de la planificacin estratgica,
Internet supone transformacin en varios aspectos, pero no hay que olvidar que muchas
de las fuentes tradicionales de ventaja competitiva permanecen intactas a travs de la
arrolladora irrupcin de Internet en el mundo de los negocios.
3. INTERNET Y LA INDUSTRIA
El gran impacto de Internet no se encuentra en la aparicin de nuevas industrias
como pueden ser las subastas virtuales o los marketplaces (sitios virtuales en donde
mltiples compradores y vendedores realizan transacciones econmicas y negociaciones
entre ellos, como si de un mercado fsico tradicional se tratara). Al contrario, la
repercusin fundamental de Internet se da en el hecho de que ha sido capaz de
transformar la configuracin de algunas industrias anteriores a Internet, como por
ejemplo, la enseanza a distancia.
Porter critica duramente en Strategy and the Internet a aquellos que defienden
que la velocidad requerida para moverse por el ciberespacio hace del anlisis estratgico
algo secundario. El anlisis de las cinco fuerzas del modelo de Porter (clientes,
competidores, sustitutivos, proveedores, y nuevos entrantes en el mercado) no deja de
ser beneficioso para las empresas segn su creador, a pesar de que pudieran cambiar
proveedores, competidores, o cualquier otro elemento del modelo. Generalizar acerca
del impacto de Internet en las distintas industrias es una equivocacin ya que el alcance
e importancia de cada una de las cinco fuerzas vara en cada industria.
Para crear valor econmico mediante Internet, Murad considera dos factores: la
estructura de la industria y la ventaja competitiva sostenible. Estos dos factores
trascienden a toda tecnologa y son universales en toda estrategia de negocio. Es un
error delegar la estrategia de Internet de una empresa al departamento responsable de la
infotecnologa1, as como ver dicha estrategia como algo aparte de las decisiones
estratgicas diarias relativas a los clientes y competidores.
1
Vase Captulo 4: Los directivos ante la IT
2
Vase Captulo 3: Competitividad
La evaluacin del impacto de Internet sobre cada una de las cinco fuerzas del
modelo de Michael Porter debe ser un paso ineludible a la hora de integrar Internet en la
estrategia de las compaas. A continuacin se recoge el grfico que Daniel Murad
incluy en Back to fundamentals mediante el cual quedan recogidas las ventajas e
inconvenientes que supone la introduccin de Internet en las estructuras de las distintas
industrias.
Repercusin de Internet sobre cada una de las fuerzas del modelo de Porter. Grfico
extrado de Back to fundamentals de Daniel Murad.
3
Vase Captulo 3: Competitividad
5. LA AUSENCIA DE ESTRATEGIA
Una situacin denunciada por Michael Porter a la hora de analizar la actuacin
de algunos de los pioneros de los negocios en Internet es la carencia de estrategia en los
movimientos de dichos pioneros, bien se trate de compaas establecidas o de empresas
puntocom. Uno de los principales errores cometidos por estas empresas es no ofrecer un
verdadero valor al cliente y centrarse en fuentes indirectas de beneficios como es la
publicidad a gran escala.
Marty Weil dict nueve principios estratgicos para seguir a la hora de llevar a
cabo actividades de comercio electrnico. En uno de ellos admite que es importante
saber reconocer los errores cometidos como parte del proceso estratgico: "una
organizacin tiene que incorporar en su cultura la capacidad de aceptar el fracaso como
parte del crecimiento. No todo lo que construya funcionar. Y si algo no funciona, tiene
que estar preparado para reconocerlo y cambiarlo, especialmente considerando el ritmo
de la era Internet. Puede que le guste su idea, pero si a sus clientes no les gusta, tiene
que librarse de ella rpidamente".
Los autores de Inside the Machine se adhieren a las teoras de Michael Porter
en el sentido en que se oponen abiertamente a aquellos que defienden que todo es
diferente en los negocios por Internet. Para ellos, es evidente que Internet ha cambiado
las habilidades requeridas por los empresarios, pero no lo ha hecho de forma
fundamental. Aquel que era un buen administrador en una empresa tradicional no
debera de dejar de serlo en una empresa inmersa en los negocios por Internet. Si bien es
cierto que algunas habilidades han cobrado mayor importancia, la esencia de la gestin
sigue siendo la misma.
2. Buen personal: de acuerdo con Michael Porter, los recursos humanos son los
activos ms importantes con los que cuenta la empresa para realizar sus
funciones. Es necesario que las empresas se adapten a los nuevos tiempos y
parte de esta adaptacin reside en ajustar los cargos y los puestos a las personas
que los ocupan. Lo ms importante no es el puesto jerrquico que ocupa un
empleado, sino el valor que aade a la empresa el empleado que ocupa dicho
puesto.
10. Liderazgo mediante el ejemplo: al igual que Downes y Mui, entre otros, los
autores de Inside the Machine consideran fundamental que los primeros
implicados en el uso de las nuevas tecnologas sean los directivos de las
compaas. Es nocivo para la salud de una organizacin que pretende hacer
negocios por Internet el que sus lderes no usen el correo electrnico o el que
naveguen sin soltura por Internet para hacer cualquier tipo de consulta.
Han sido muchas las empresas de Internet que han visto el fin de sus das de
negocios. La razn principal es que no desarrollan buenos productos, se dedican a
pensar antes en el retorno de la inversin que en el producto que ofrecen y terminan por
hacer cosas que van en contra de las reglas del mercado. Incluso ya existen portales en
Internet que hablan de las quiebras de estas empresas. En los ltimos aos la situacin
ha cambiado varias veces de forma tan radical que se ha pasado de la euforia al
tremendismo en apenas meses.
El esfuerzo por alcanzar la rentabilidad parece haber dejado en el olvido que sin
inversin no hay retornos y que las empresas puntocom y los negocios en Internet son
relativamente recientes. Segn los economistas escpticos, no es posible concebir altas
tasas de rentabilidad sin primero generar las condiciones necesarias que permitan la
recepcin de ingresos reales. Una vez ms, aparece aqu la idea de Michael Porter que
defiende la existencia de planes a largo plazo incluso en mercados que se desenvuelven
con velocidades vertiginosas.
4
Vase Captulo 3: Sociedad de la informacin
A pesar de que hacer negocios por Internet es una nueva manera, revolucionaria
en cierta medida, de obtener beneficios, para que las aventuras empresariales en Internet
tengan xito deben seguir las mismas reglas de mercado que se dan en una empresa
normal. Llegar a un cliente y ofrecerle un producto valioso por s mismo son problemas
comunes a cualquier forma de entender los negocios. Crear un sustrato de clientes que
disfruten de los servicios y productos de la empresa5 sigue siendo fundamental para
cualquiera que pretenda sacar provecho de los mercados, bien sea el mercado
tradicional o bien los mercados virtuales.
Desde abril del 2000 con el comienzo de la cada del Nasdaq, no han cesado
los cierres, fusiones precipitadas, despidos masivos, etc. en las empresas puntocom.
Todo esto no hace ms que cuestionar la existencia o no de la denominada Nueva
Economa. Gustavo Marchisone cree que la economa es la misma de siempre, la
nica que cuenta.
www.gestipolis.com
5
Vase Captulo 18: La empresa y las organizaciones del futuro
8. RESUMEN
A pesar de dedicar gran parte del captulo al estudio de Internet y su relacin con
la estrategia, en ese ltimo captulo, que completa la serie de tres dedicados a estas
cuestiones, la perspectiva de anlisis del fenmeno Internet es muy distinta.
9. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
El apartado El papel del e-manager resume algunas de las ideas de Inside the
Machine, publicado por The Economist (2000).
BIBLIOGRAFA
CAIRNCROSS, F. (2000): Inside the Machine. Publicado el 1 de Noviembre del
2000 por The Economist.
PORTER, M. (2001): Artculo Strategy and the Internet. Editado por Harvard
Business Review.
WEIL, M. (2002): Artculo Nueve pasos hacia una mejor estrategia para
Internet,http://business.cisco.com/prod/tree.taf%3Fasset_id=55243&ID=54005&public
_view=true&kbns=1.html
GLOSARIO
Efectividad operativa: se entiende por efectividad operativa a hacer las mismas
cosas que la competencia pero mejor hechas. Hay mltiples formas de alcanzar esta
efectividad operativa: mejores tecnologas, personal mejor preparado, etc. Internet
permite alcanzar la efectividad en las empresas, al posibilitar una herramienta que
optimiza los procesos de las mismas. No obstante, debido a que es un modelo abierto,
Internet supone un obstculo a la hora de diferenciarse de la competencia. (Michael
Porter)
A lo largo de este captulo se va a presentar la visin del futuro que nos espera,
segn los ojos de Jol de Rosnay y Javier Echeverra. Rosnay se servir de las figuras
del cibionte y del hombre simbitico para explicarnos su visin; mientras que
Echeverra proclama el nacimiento de un nuevo espacio social (el tercer entorno) que
origina el nacimiento de Telpolis.
INNOVACIN TECNOLGICA EN LAS EMPRESAS Visin evolucionista del entorno
NDICE
1. Introduccin
2. El cibionte
3. Hacia el hombre simbitico
4. Primer entorno
5. Segundo entorno
6. Tercer entorno
7. Telpolis
8. Relacin cibionte tercer entorno
9. Visin evolucionista de la economa
10. La empresa y las organizaciones del futuro
11. Resumen
12. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
Mientras que la economa clsica nicamente consideraba las evoluciones
sometidas a la ley de los rendimientos decrecientes (saturacin de los mercados,
necesidad de reduccin de los precios, de campaas publicitarias, competencia sobre los
mrgenes), la nueva escuela surgida de las ciencias de la complejidad1 muestra
tambin inters por las leyes de los rendimientos crecientes. Estos rendimientos son los
que llevan a la explosin de un mercado, a la autoseleccin de nuevos productos o
servicios y a la exclusin competitiva de los dems. Aqu es el producto el que se
impone, se hace obligatorio, inevitable, e impone su ley a futuras generaciones de
productos similares. Los nuevos economistas denominan reaccin de lock-in
(fenmeno de bloqueo o cierre) a la ocupacin exclusiva de un sector por autocatlisis y
autoseleccin de nuevos productos o servicios.
CASO PRCTICO
1
Vase Captulo 19: Efectos de la complejidad en las organizaciones.
2
Vase Captulo 19: Metfora de la biologa.
3
Vase Captulo 11: Complejidad organizativa.
4
Vase Captulo 19: Naturaleza de los sistemas.
2. EL CIBIONTE
Actualmente, el hombre se encuentra inmerso en una coevolucin5 tanto con su
entorno animal, vegetal y ecolgico en un sentido amplio, como con las mquinas, los
sistemas y las redes que ha creado para sobrevivir o garantizar su crecimiento y su
desarrollo. En este sentido, cada vez se hace ms difcil establecer la frontera que separa
lo natural de lo artificial. Las herramientas, las mquinas, los objetos manufacturados
que pueblan el entorno de los hombres, como una especie de tejido biolgico
exteriorizado o como prtesis que extienden la accin de sus sentidos o de sus cerebros,
son parte integrante de nuestra evolucin socioeconmica, e incluso cultural (J.
Rosnay, 1996, p.59).
J. Rosnay (1996) propone una nueva forma de vida a la que denomina cibionte,
la cual es entendida como una macrovida a escala planetaria en simbiosis con la especie
humana, una vida hbrida que es a un tiempo biolgica, mecnica y electrnica. Este
macroorganismo no nacer en una sola etapa y nunca estar terminado, no obstante, ya
existe en estado primitivo y vive en su globalidad. Las clulas de este organismo somos
los hombres, contribuimos a la invencin de su metabolismo, de su circulacin, de su
sistema nervioso. Los rganos y los sistemas vitales de este superorganismo en proceso
de emergencia son: la economa, los mercados, las carreteras, las redes de comunicacin
o autopistas electrnicas Esta nueva forma de vida va a modificar profundamente el
futuro de la humanidad y a condicionar su desarrollo futuro.
Tanto las mquinas como los seres vivos van a cambiar; las primeras para
procesar cada vez ms informacin se harn cada vez ms inteligentes, mientras que los
seres vivos sern sometidos a profundas modificaciones biolgicas mediante el uso de
biotecnologas. Las mquinas sern capaces de duplicar mltiples funciones biolgicas,
y a cambio, conseguirn caractersticas casi biolgicas. Se trata, pues, de una
convergencia evolutiva en la que la tecnologa ocupa el mundo biolgico y la biologa
entra en el mundo de las mquinas. La aparicin de ciertos campos en la investigacin y
desarrollo en ciencias biolgicas, de la informacin o de los materiales (robtica,
nanotecnologas, vida artificial, redes neuronales, realidad virtual) comienza a
5
Vase Captulo 19: Metfora de la biologa.
Al igual que todo organismo vivo, el cibionte desarrolla, ayudado por los
hombres y las mquinas, sus grandes funciones de base: autorreproduccin,
autoconservacin y autorregulacin. La autorreproduccin se relaciona con la
fabricacin en serie, por parte de la industria, de los elementos de construccin del
cibionte, de las enzimas y los metabolitos que se requieren para su funcionamiento
(mquinas, productos manufacturados). Por otra parte, la autoconservacin constituye la
funcin de base de su metabolismo y se garantiza por la domesticacin de la energa
solar (gracias a la agricultura) y la utilizacin de las energas fsiles y nucleares. Por
ltimo, la autorregulacin se encuentra a cargo de los medios de comunicacin y
procesamiento de la informacin, elementos constitutivos del cerebro y de los aspectos
mentales del cibionte. Estas tres funciones vitales se relacionan con tres revoluciones
de la historia de la humanidad: la revolucin industrial, cuyo smbolo es el automvil, la
revolucin biolgica con el control del ADN y la revolucin informtica con la
aparicin del microprocesador.
Por otra parte, el hombre est creando nuevas formas de vida artificial, capaces
de reproducirse y de evolucionar como los seres vivos para llegar a estructuras y
funciones distintas de las formas originales. Para el estudio de esta nueva relacin
existente entre el hombre y sus criaturas ha surgido la disciplina de la inteligencia
artificial, a la que J. Rosnay (1996) denomina neobiologa y define como: la ciencia
que estudia los organismos, sistemas y redes biomimticos, construidos por el hombre
como objetos o simulados por el ordenador.
Esta simbiosis no afecta nicamente a sus relaciones vitales con las redes
informatizadas, sino que afecta igualmente a otros niveles en los que intervienen
mquinas y entornos ms sencillos que los de las sociedades ms avanzadas
tcnicamente. El proceso de formacin del hombre simbitico ya se ha iniciado y es
6
Vase Captulo 15: Estrategia digital: Las nuevas fuerzas.
nuestra responsabilidad orientarlo hacia una forma de simbiosis social que respete la
vida, al hombre y su libertad.
El cerebro planetario del cibionte est formado por los cerebros humanos
interconectados a travs de las redes. A pesar de que existen otras modalidades de
interfaz entre el hombre y los macroorganismos sociales, la relacin cerebro
biolgico/cerebro electrnico posee un significado psicolgico y filosfico particular,
pues es la interfaz definitiva entre el hombre y la mquina. Si fuese posible captar en el
cerebro los impulsos codificados y convertirlos en lenguaje comprensible por el
ordenador, nos encontraramos ante la interfaz bioelectrnica definitiva.
Por otro lado, las interfaces biticas implican relaciones invasivas a diversos
niveles con las mquinas electrnicas. Utilizaremos biosensores ubicuos y ligeros, de
pequeo tamao, para las aplicaciones ms corrientes. No obstante, se mantiene el
problema que plantea la necesidad de un equipamiento especfico adicional. Por esta
razn las nuevas formas humanizadas de interfaces con los ordenadores y las redes
son tan importantes. Surgen as los agentes inteligentes, es decir, programas
autnomos, amigables y personalizados, como robots informticos desmaterializados
(J. Rosnay, 1996, p. 120).
4. EL PRIMER ENTORNO
La vida de la especie humana en la superficie del planeta Tierra se puede
contemplar como un proceso evolutivo de adaptacin a los diferentes tipos de entorno
que le rodean. J. Echeverra (1999) distingue tres tipos de entorno, sin tener en cuenta el
entorno cero (E0), representado por el mundo de las divinidades y caracterizado por la
existencia de unos dioses con un poder sobrenatural, el cual ha resultado fundamental
para el nacimiento de diferentes formas de religiosidad de los seres humanos.
El entorno natural del ser humano siempre tiene un lmite mtrico, a pesar de
que nos podamos desplazar y ampliar dicho entorno. Las formas de interrelacin e
interaccin entre el ser humano y su entorno natural se encuentran limitadas por la
topologa y la mtrica del espacio sensorial. Todos los seres vivos en E1 se encuentran
fuertemente influidos por esa topologa y esa mtrica, independientemente de que
naden, vuelen, repten o caminen.
5. EL SEGUNDO ENTORNO
El desarrollo de la tcnica origin un proceso de artificializacin, que culmin
con la generacin por parte del hombre de diversas modalidades del segundo entorno
(E2). Para J. Echeverra (1999) este segundo entorno, al que denomina entorno urbano
(polis), es una sobrenaturaleza o entorno artificial que se superpone a la naturaleza
(physis) produciendo grandes transformaciones en ella, pero dependiendo de ella. E2 se
caracteriza por no ser natural, sino cultural y social. Sus formas sociales cannicas son
los pueblos y las ciudades, donde viven la mayora de los seres humanos y se
desarrollan diversas formas sociales (la vestimenta, el individuo, la persona, la familia,
Sin embargo, E1 y E2 tambin poseen algunos rasgos comunes, como son las
propiedades topolgicas (recintos con interior, frontera y exterior) y mtricas
(dependencia de la vecindad y proximidad, tanto espacial como temporal). En estos dos
entornos, salvo algunas excepciones, las interrelaciones entre los seres humanos, y entre
ellos y su entorno estn basadas en la proximidad y la cercana.
Para concluir, se puede sealar que los dos primeros entornos se encuentran
relacionados y que en algunos casos sus lmites son difusos. E2 es una mezcla de
naturaleza y artificio, ya que se construye con materias primas procedentes de la
naturaleza y conforme a las propiedades de dichos recursos naturales.
6. EL TERCER ENTORNO
El tercer entorno (E3) es un nuevo espacio social que se encuentra en fase de
construccin y que depende en gran medida de las innovaciones tecnolgicas7 y la
infotecnologa. Segn van apareciendo nuevos avances tecnocientficos, las propiedades
de E3 se van modificando, ya que se trata de un espacio bsicamente artificial. Este
nuevo espacio social es informacional, electrnico, digital, global8 y a distancia.
Actualmente, E3 se encuentra posibilitado fundamentalmente por siete tecnologas: el
telfono, la radio, la televisin, el dinero electrnico, las redes telemticas, los
multimedia y el hipertexto. El desarrollo de estas tecnologas ha requerido numerosos
conocimientos cientficos y tecnolgicos, por lo que se puede decir que la emergencia
7
Vase Captulo 1: La innovacin tecnolgica.
8
Vase Captulo 15: Estrategia digital: Las nuevas fuerzas.
Propiedades matemticas
Propiedades fsicas
que no ocurre en E1, y en menor medida en E2. En los dos primeros entornos los
procesos comunicativos han estado limitados por la velocidad del sonido, pues
el aire es el medio a travs del cual se producen. En cambio en E3, la velocidad
a la que se transmiten los flujos es mucho mayor que la del sonido,
establecindose como nuevo lmite la velocidad de la luz.
9
Vase Captulo 10: Hacia una transnacional.
Propiedades sociales
10
Vase Captulo 10: Estrategia transnacional.
7. TELPOLIS
Una gran parte de las actividades que los seres humanos realizan en el entorno
urbano, incluyendo la mayor parte de sus interrelaciones ntimas y privadas, se pueden
expresar y desarrollar en el espacio tecnosocial E3. sta es la primera gran razn para
afirmar que E3 puede ser pensado como una ciudad global, electrnica, digital,
tecnolgica, etc. El segundo gran argumento procede de la globalizacin, como ya se ha
dejado ver a lo largo de esta obra11. La tercera razn estriba en que el tercer entorno,
adems de transformar las acciones pblicas y las interrelaciones privadas, tambin
puede modificar profundamente los espacios ntimos. Por tanto, E3 puede ser
contemplado como un espacio tele-urbano posible, a pesar de que todava no lo sea.
11
Vase Captulo 3: Globalizacin.
12
Vase Captulo 3: Sociedad de la informacin.
Las calles de la futura ciudad global estarn constituidas por las redes
telemticas, siendo Internet la ms importante, aunque no la nica a nivel mundial. Una
de las mayores fuerzas de Telpolis reside en que convierte las actividades que se
desarrollaban en espacios cerrados, en espacios abiertos a todo el mundo mediante la
utilizacin de un conjunto de artefactos tecnolgicos que son las nuevas puertas y
ventanas ciudadanas. El concepto de casa tambin se modifica en Telpolis, surgen las
telecasas que son hogares que estn unidos fsicamente a su entorno territorial, urbano y
cultural y que disponen de conexiones directas con lugares situados a miles de
kilmetros de distancia. La televisin es una ventana a Telpolis, pues nos permite ver
el mundo a distancia y en directo; mientras que el ordenador es la puerta que nos
permite salir a Telpolis, cuya avenida pblica principal y ayuntamiento (sin alcalde) es
Internet. Tambin existen calles (redes telemticas) privadas de uso militar, financiero,
empresarial y policial. En esta nueva ciudad hay plazas, tanto pblicas como privadas,
que se representan por medio de las grandes cadenas de televisin. En estas plazas es
donde tienen lugar los grandes espectculos que se organizan en la ciudad global:
conciertos, fiestas, acontecimientos histricos, competiciones deportivas, guerras
1. Al igual que en las calles y los bulevares de las ciudades, hay mucha gente que
se conecta a Internet para curiosear. Unos participan en charlas y debates, otros
van de compras, visitan museos virtuales, universidades, bibliotecas, ojean la
prensa, escuchan la radio
3. Tras haber conectado con el lugar deseado, uno guarda y archiva lo que all
logr. Este comportamiento es puramente ciudadano: es como cuando se compra
el peridico, se busca un libro en una biblioteca, se va a una tienda
En E3 se est produciendo una fuerte lucha por el poder y la riqueza, los cuales
tienden a estar altamente concentrados. Esta lucha en E3 ha dado lugar a la aparicin de
una nueva forma de aristocracia del tercer entorno, los seores del aire. Son estas
personas quienes toman las decisiones ms relevantes e impulsan la construccin y el
mantenimiento de E3. Uno de los mayores impulsores y causantes del vertiginoso
desarrollo de E3 son las organizaciones militares.
13
Vase Captulo 12: La organizacin en red.
Por otra parte, los Gobiernos de los pases ms poderosos asumen el papel de los
obispos, cardenales y papas de la Edad Media. Ejercen una labor de regulacin y control
legislativo, perdiendo poder y soberana a favor de los seores del aire. Por todo esto, es
deseable trabajar por la democratizacin de Telpolis, por la definicin de su
constitucin y por la redistribucin del poder y de la riqueza. J. Echeverra (1999)
considera como deseable la humanizacin del tercer entorno y la democratizacin de
Telpolis.
J. Echeverra con su metfora nos ofrece una visin social de lo que nos espera,
mientras que J. Rosnay nos presenta con el cibionte una visin fundamentalmente
orgnica de cmo ser el futuro. No obstante, a pesar de los diferentes puntos de vista
con que enfocan sus trabajos presentan conclusiones similares.
Como se acaba de sealar, la aparicin tanto del cibionte como del tercer
entorno ha sido impulsada fundamentalmente por la infotecnologa, la cual ha
experimentado un desarrollo acelerado y convergente, integrndose de manera profunda
y continuada en todas las actividades humanas. La topologa reticular es fundamental en
ambos conceptos e Internet es uno de sus elementos ms importantes y caractersticos.
Sin la existencia de los diversos tipos de redes sera prcticamente imposible imaginar
las figuras del cibionte y del tercer entorno.
Se puede decir que tanto el cibionte como el tercer entorno han surgido como un
proceso evolutivo de adaptacin al nuevo entorno. Ya han aparecido y se encuentran
actualmente en fase de construccin. Su aparicin supone el nacimiento de un nuevo
marco espacio-temporal para las interrelaciones sociales y humanas. J. Rosnay (1996)
La figura del ordenador tambin es tratada de manera similar por ambos autores.
Para J. Rosnay (1996) el ordenador se ha convertido en lo que denomina un
macroscopio que permite al hombre observar la complejidad y actuar en este nuevo
entorno. Mientras que J. Echeverra (1999) lo ve como la puerta que nos permite salir a
Telpolis y por tanto actuar en el tercer entorno, coincidiendo as con el propio Rosnay.
Existen, por tanto, dos ecosistemas: uno natural (Gaia), que se forma a travs de
relaciones simbiticas en beneficio mutuo de los intervinientes, aprovechndose de la
renta de ecocapital; y el otro artificial (la economa, el metabolismo del cibionte), que se
establece mediante el uso acelerado de recursos y reduciendo irreversiblemente el
ecocapital. Se presenta por tanto un conflicto entre los dos ecosistemas, que se hace
evidente en las ciudades, enfermas por su parasitismo y el egocentrismo de sus
habitantes.
14
Vase Captulo 10: La descentralizacin productiva y la nueva divisin internacional del trabajo.
La estructura de la empresa del siglo XXI deber estar repartida, ser adaptable,
mvil y ligera. No se limitar a producir, distribuir y crear riqueza, sino que tambin y
fundamentalmente deber anticiparse y adaptarse. La imagen de esta nueva empresa
ser la de una clula biolgica asociada en red en un organismo integrado.
15
Vase Captulo 15: Principios del desarrollo devastador.
16
Vase Captulo 3: La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva.
17
Vase Captulo 1: El entorno y la adaptacin de la empresa como ser vivo.
Una de las razones que justifica la necesidad de organizaciones nuevas para las
empresas es el acercamiento de tres campos que anteriormente estaban separados: la
mecnica, la biologa y la informtica. Estas tres concepciones complementarias de la
empresa del futuro convergen hacia la configuracin en red, caracterstica de la biologa
y la informtica. Hoy en da, la empresa no puede desconectarse de las redes que la
riegan. De la misma manera que un ser vivo no puede sobrevivir aislado, la empresa
moderna tiene que estar ininterrumpidamente conectada a redes financieras, de
informacin o de distribucin.
Segn J. Rosnay (1996), las empresas hbridas entre los modelos mecnico y
biolgico son las que se encuentran mejor adaptadas a vivir y prosperar dentro del
mundo de las redes y mejor saben responder ante las exigencias de la complejidad y de
la aceleracin. No obstante, en campos como la comunicacin, la informtica y las
telecomunicaciones predominar lo biolgico y lo catico.
En la actual era de las redes, las empresas hbridas que posean mayores
posibilidades de supervivencia y de desarrollo sern las empresas inteligentes, que son
aquellas que se caracterizan por su rapidez de accin, capacidad de adaptacin a
18
Vase Captulo 12: La organizacin en red.
En los ltimos aos tambin est surgiendo otro tipo de empresa, la empresa
virtual19. sta, segn J. Rosnay (1996), no es ms que una red multicelular inteligente
cuyos nudos estn reducidos al mnimo de su masa crtica activa y eficaz. Tiene una
localizacin repartida en diversos lugares, cada uno de los cuales es una clula formada
por un reducido nmero de personas que realizan ciertas funciones especficas y
subcontratan aquellas que son demasiado pesadas para sus medios. Se consiguen
disminuir los gastos fijos a travs de la descentralizacin en mdulos funcionales.
Algunas empresas virtuales pueden funcionar con nicamente un centenar de personas,
que se encuentran conectadas por las redes con otras empresas independientes con las
que cooperan dentro del marco de tareas dadas y durante un tiempo determinado. Se
puede decir que la empresa virtual es simbitica, pues sus colaboradores trabajan,
optimizando sus recursos, en estrecha colaboracin por un inters comn.
11. RESUMEN
A lo largo de este captulo se ha querido ofrecer una visin evolucionista del
entorno, para lo cual se han desarrollado las ideas que Javier Echeverra presenta en su
libro Los Seores del aire: Telpolis y el Tercer Entorno y Jol de Rosnay en El
hombre simbitico. Ambos autores coinciden en que la base de los cambios que se
estn produciendo est en los grandes avances tecnolgicos, especialmente en las
tecnologas de la informacin y las comunicaciones. No obstante, lo que est
modificando el entorno no son las tecnologas en s mismas, sino la aplicacin de las
mismas en las actividades humanas.
19
Vase Captulo 12: La empresa virtual.
BIBLIOGRAFA
ECHEVERRA, J. (1998): Artculo Internet y el periodismo electrnico,
http://www.saladeprensa.org/art08.htm.
GLOSARIO
Agentes inteligentes: aplicacin informtica que da consejos al usuario de un
ordenador o interviene en forma de asistente intelectual personalizado. (Rosnay, 1996).
Seores del aire: nueva forma de aristocracia que surge en el tercer entorno.
Son una concentracin de personas que toman las decisiones ms relevantes e impulsan
la construccin y el mantenimiento de E3. (Echeverra, 1999).
Sistmica: nuevo enfoque que permite organizar los conocimientos para una
mayor eficacia en la accin. Se refiere al estudio de los sistemas y su evolucin en el
tiempo. (Rosnay, 1996).
NDICE
1. Introduccin
2. Naturaleza de los sistemas
2.1. La empresa como desarrollo de sistemas complejos
2.2. Sistemas adaptativos complejos
3. Efectos de la complejidad en las organizaciones
4. Red, jerarqua y mercado
5. Afrontar la complejidad
6. Teora de sistemas autoorganizados
7. Metfora de la Biologa
7.1. Autopoiesis
8. Resumen
9. Comentarios bibliogrficos
1. INTRODUCCIN
La perspectiva ms ampliamente aceptada en la actualidad es que el caos y el
orden no son ms que diferentes facetas de una misma realidad. El universo ya no es un
mbito de orden en donde el caos se encuentra oculto, sino todo lo contrario: un sitio
catico donde hay contadas zonas aisladas de orden que son extremadamente pequeas
y raras. Esta perspectiva ha permitido demostrar que las leyes del caos pueden explicar
muchos fenmenos que llaman la atencin tanto por su regularidad como por su
irregularidad, mejor que las leyes del orden. As, por ejemplo, los matemticos estudian
biologa para desarrollar modelos de vida, los fsicos estudian neurofisiologa para
descubrir los mecanismos de la memoria y los neurofisilogos estudian matemticas
para crear una teora que explique la cognicin. La teora del caos comprende el estudio
de los sistemas dinmicos no lineales y complejos, ms concretamente el estudio de
cmo los sistemas simples pueden generar conductas complicadas. La teora de la
complejidad, en cambio, estudia cmo los sistemas complejos pueden generar
conductas sencillas, lo que quedara ejemplificado por la sincronizacin de los sistemas
biolgicos desde las lucirnagas hasta las neuronas. La idea fundamental de las teoras
de la complejidad consiste en considerar algunos sistemas, tanto naturales como
sociales, como sistemas complejos formados por agentes individuales que interactan.
En la dinmica de estos sistemas se producen interacciones de carcter no lineal que
hacen que no puedan tratarse de la misma forma que los sistemas simples. Estas
interacciones dan lugar a la caracterstica fundamental de los sistemas complejos: la
emergencia de patrones de comportamiento a escala superior que no pueden predecirse
a partir de las interacciones entre los agentes individuales.
superiores a otros como si hubiera trabajos que fueran solamente directivos y otros
puramente operativos. Las relaciones de poder en las organizaciones vendrn -cada vez
ms- dadas por los lenguajes que cada uno de sus miembros sea capaz de emitir y de
comprender. Se crea as una gradualidad jerrquica, basada ms en la competencia
comunicativa que en la competencia tcnica. Lo importante ya no es estar arriba, sino
estar dentro: lo decisivo no es el rango, sino la inclusin. Ms valioso que tener mando
es tener peso.
1
Vase captulo 2: Empresa y entorno.
Una gestin dirigida hacia una direccin general dejando de lado los detalles. La
direccin fija unos objetivos deseables y delega la consecucin de los mismos en
los responsables de cada rea. De esta manera, la direccin se libera de la rigidez
del sistema para pasar a un sistema ms creativo de bsqueda de objetivos.
Occidental Chino
Reduccin de la complejidad Absorcin de la complejidad
Formal Informal
Leyes explcitas Leyes implcitas
Estable, ordenado Ad hoc, exclusivista
2
Vase captulo 11: Ajustar complejidades.
3
Vase captulo 18: El cibionte y el hombre simbitico.
Redes
Hay que destacar un principio general de las redes: con pocas conexiones los
elementos individuales se aslan y la informacin no puede transmitirse a travs de la
red. Sin embargo, con demasiadas conexiones se congestiona la red (en la dcada de
1960, los urbanistas de Stuttgart aadieron otra calle para facilitar el trfico: el trfico
empeor).
4
Vase captulo 16: Construir nuevas conexiones.
5
Vase captulo 15: Principios del desarrollo devastador, y captulo 16: El nuevo modelo de operacin.
Jerarquas
Existen dos tipos de jerarquas: naturales y formales. Las primeras son las
relacionadas con la autoorganizacin de los entes en distintos niveles, de forma que la
funcionalidad de un nivel es el soporte para el siguiente -las clulas del cuerpo humano-
aunque con la aparicin de un nuevo nivel emergen nuevas caractersticas que no eran
propias de los anteriores -es el caso de las fluctuaciones del mercado financiero, debidas
en mayor medida a los flujos monetarios que a las caractersticas de las empresas que lo
integran. Las jerarquas formales son anlogas a las naturales en el sentido de que cada
nivel tiene una funcin especial, pero se diferencian en la variacin de poder que existe
entre los distintos niveles de la jerarqua.
Las redes y los mercados son conectores de distintos niveles de jerarqua. Por
ejemplo, la jerarqua representada por una organizacin se conecta al siguiente nivel, la
economa, a travs de los mercados financieros y de sus propias redes de negocio. Toda
jerarqua tiene los siguientes efectos positivos:
Mercados
Fijadores de precio. Los mercados establecen unos precios para todos los bienes
y servicios negociados en su interior.
5. AFRONTAR LA COMPLEJIDAD
En este apartado pretendemos dar respuesta a la complejidad explorando el
espacio de posibilidades a travs del aprendizaje y la comunicacin. A continuacin
desarrollamos algunas herramientas que nos permiten profundizar en estas
posibilidades:
Dilogo
Respetar a la persona que mantiene el contexto -el que tiene el problema.
Suprimir la tendencia a juzgar.
Considerar todos los puntos de vista igualmente vlidos.
Una empresa que se toma el tiempo de escuchar a sus clientes recibir una
mayor variedad de percepciones y puntos de vista de los que podra considerar de otra
manera. Una vez reunidos, todos esos puntos de vista pueden conducir a mejoras en el
servicio y hay ms probabilidades de apoyar al producto o al servicio, y de que un grupo
de clientes las considere verdaderas mejoras.
Memes
Los memes quieren pasar de un cerebro a otro, del mismo modo que los genes
quieren perpetuarse en la siguiente generacin.
Los memes viven en la memoria del cerebro.
No se controlan directamente, tal como pasa con los genes.
(A. Battram, 2001, p.66)
Metfora
6
Vase captulo 18: Relacin cibionte-tercer entorno.
p.83). Los receptores se concentran en los mensajes que les llegan de sus compaeros
para alcanzar la coordinacin colectiva. Se trata de un comportamiento autoorganizado
en el contexto de un objetivo general. El grupo slo puede autoorganizarse en el
contexto del objetivo, lo que recuerda mucho a las nuevas ideas de trabajo en equipo, en
particular a la concepcin de equipo autoorganizado.
Perspectivas
En el siguiente cuadro se incluyen algunas ideas del doctor Ilfryn Price que
pretenden aportar un nuevo punto de vista sobre el desarrollo de nuestras perspectivas
mentales:
7
Vase captulo 16: Descubrir los territorios.
Espacio de la posibilidad
Caos
Complejidad
Orden
Zona de la posibilidad
Zona de la posibilidad
Extrado de A. Battram, 2001, p.107
forma y determina los patrones de interaccin dentro del sistema. Los atractores son
simplemente los puntos de referencia externos en torno a los cuales el resto del sistema
organiza su actividad. En sistemas simples los atractores suelen ser puntos, sin embargo,
tambin existen los atractores extraos que representan lo inslito en el impredecible
comportamiento de sistemas caticos complejos.
Las sucesivas iteraciones de la rueda dan lugar a la compleja trama del dibujo;
la curva da vueltas y ms vueltas alrededor de uno de los bucles, para luego desplazarse
al otro lado y seguir dando vueltas antes de volver a desplazarse, y as sucesivamente.
Adaptado de http://platea.pntic.mec.es/~jdelucas/teoriacaos.htm
D ESTRUCTURA
DISIPATIVA Caos progresivo
Caos progresivo
Extrado de www.galeon.hispavista.com/pcazau/artfis_caos.htm
En la ciencia clsica, el azar era un intruso, pero con la teora del caos pasa a ser
un socio del determinismo. Polticos y economistas reconocen la importancia del factor
suerte. La realidad no es entonces ni puramente determinada ni puramente gobernada
por el azar. Hay algunos fenmenos a los que a grandes rasgos puede aplicarse el
esquema determinista, como el movimiento de la Tierra en torno al Sol, pero en otros
hay una mezcla de determinismo y probabilidad o azar, como en la evolucin de un ser
humano, de una sociedad, del clima terrestre, etc. El problema actual es precisamente
determinar cunto hay de determinismo y cunto de azar en los fenmenos que
estudiamos. Puesto que ambos elementos estn siempre presentes en mayor o menor
medida, las predicciones ya no pueden ser absolutas sino probabilsticas, y ello no por
nuestra incompetencia o ignorancia sino porque la misma realidad tiene de por s esa
mezcla.
7. METFORA DE LA BIOLOGA
En un contexto como el descrito en el apartado anterior, los principios de la
evolucin biolgica pueden suponer una gua interesante para saber qu debe hacer una
empresa para sobrevivir y prosperar. La evolucin biolgica siempre ha tenido como
principal caracterstica la perpetuacin de una amplia gama de especies capaces de
adaptarse a las turbulencias del medioambiente. Puesto que los recursos son limitados y
las especies en competencia son muchas, slo sobreviven aquellas que alcanzan una
ventaja competitiva, es decir, aquellas que captan mayor cantidad de recursos de los que
les corresponden y lo utilizan ms eficientemente. La evolucin biolgica se compone
de una serie de pasos: primero se genera una variedad de especies que posteriormente
sern seleccionadas mediante la interaccin con el medioambiente. Aquellas especies
que tengan xito se irn asentando con las sucesivas generaciones. Para que la evolucin
biolgica tenga sentido, la diversidad ha de ser generada por procesos de
autoorganizacin, en los que como ya se dijo, las interacciones y recombinaciones se
producen por mecanismos espontneos como la mutacin, la reproduccin y otros
procesos ms complejos a nivel social8.
8
Vase captulo 18: Visin evolucionista de la economa.
9
Vase captulo 1: El entorno y la adaptacin de la empresa como ser vivo.
10
Vase captulo 18: El cibionte.
11
Vase captulo 3: La cooperacin dentro de la nueva dinmica competitiva.
7.1. AUTOPOIESIS
Autopoiesis significa autoproduccin, o dicho de otro modo, capacidad de un
sistema para organizarse de tal manera que el nico producto resultante sea l mismo.
No hay separacin entre productor y producto. El ser y el hacer de una unidad
autopoitica son inseparables y esto constituye su modo especfico de organizacin.
Esta palabra apareci por primera vez en la literatura internacional en 1974, en un
artculo publicado por Varela, Maturana y Uribe, en el cual los seres vivos son vistos
como sistemas vivientes que se producen a s mismos de modo indefinido. Desde su
punto de vista, los seres vivos son mquinas autoproductoras. Ninguna otra mquina es
capaz de hacer esto: su produccin consiste siempre en algo que es diferente de ellos
mismos.
reducen a cajas con entradas y salidas, son sistemas autorreferenciales.
Uno se conserva a s mismo, se resiste al cambio, y cuando se ve forzado al
cambio responde de forma que pretende mantener intacto el sentido del yo.
Slo interesa lo que se necesita que interese. Por este motivo slo se aprende lo
que se quiere aprender en funcin de la visin que tengamos del mundo. Si se
exige un cambio en contra de nuestra visin del mundo, se tender a rechazarlo.
Cambio
por ejemplo, la visin del mundo de un profesional, expresada en su jerga.
Las interpretaciones de los individuos dentro de estos sistemas se basan en las
prcticas sociales.
Las prcticas sociales son formas coherentes de la actividad social sometidas a
unas reglas -el ftbol, la arquitectura, la agricultura.
Comunicacin
Segn la autopoiesis, a las personas slo les interesa lo que les interesa. Ante
esta afirmacin surge una paradoja: si se quiere hablar con la plantilla se debe empezar
por escuchar atentamente para descubrir sus intereses. La comunicacin eficaz, teniendo
en cuenta la autopoiesis, debe tener presentes los siguientes puntos:
Empezar por escuchar. Identificar los intereses del sistema al que uno se dirige.
La comunicacin no se limita al envo de memorias. Es un proceso a partir de
una serie de interacciones.
Ajustar la comunicacin a los intereses del sistema. Captar la atencin de la
plantilla con algn elemento innovador que no sea demasiado discordante, o ser
rechazado.
Un modelo alternativo consistente. Proponer otra forma de describir la realidad.
8. RESUMEN
En este captulo hemos pretendido introducir algunas ideas clave relacionadas
con la teora y gestin de la complejidad. Partimos del estudio de la naturaleza de los
sistemas, donde se destaca la importancia de apreciar la subjetividad que introduce el
concepto de sistema tratado de Stafford Beer. Profundizando en esta teora de
sistemas nos interesamos por la visin que podemos obtener del estudio de los sistemas
adaptativos complejos. Aqu nace un concepto clave: autoorganizacin; que
desarrollaremos posteriormente. Las ideas citadas hasta el momento producen un efecto
inminente en las organizaciones: aumenta la complejidad. Antes de abordar esta
complejidad, nos parece interesante proporcionar un nuevo enfoque de dos conceptos
tradicionales como son la jerarqua y la red. En el contexto de la teora de la
complejidad, las redes necesitan de las jerarquas y viceversa, y es fundamental que las
relaciones sean correctas.
Las empresas deben gestionar toda esta complejidad emergente y dar una
respuesta desde la exploracin del espacio de posibilidades, a travs del aprendizaje y la
comunicacin. Desde aqu se proponen algunas herramientas -dilogo, CBR
(comunicacin basada en el receptor) y metfora- y conceptos -memes, perspectivas y
espacio de la posibilidad- que bien entendidos, pueden ampliar nuestros horizontes y ser
de gran ayuda.
La teora del caos y los sistemas autoorganizados nos dan las pautas para
entender mejor el comportamiento complejo y la emergencia de nuevas estructuras
organizativas como consecuencia de un equilibrio inestable y de un caos progresivo. En
un contexto como ste, los principios de la evolucin biolgica pueden suponer una
gua interesante para saber qu debe hacer una empresa para sobrevivir y prosperar.
Continuando con la metfora de la Biologa, la autopoiesis nos ayuda a entender que los
sistemas sociales -entre los que se encuentran las empresas- recrean sus lmites y su
identidad constantemente y actan con el objetivo de resistirse al cambio. El anlisis de
la autopoiesis es particularmente relevante para dos temas fundamentales en la empresa
actual: el cambio y la comunicacin.
9. COMENTARIOS BIBLIOGRFICOS
El apartado Introduccin incluye ideas de A. Llano, 1988, en lo referente a la
nueva sensibilidad empresarial.
BIBLIOGRAFA
BATTRAM, A. (2001): Navegar por la complejidad, Ed. Granica.
GLOSARIO
Tambin significa darse cuenta de que las contradicciones que se dan entre las
perspectivas son generalmente superficiales y creadas por sus limitaciones intrnsecas.
Pretende consolidar paradigmas y filosofas fundamentalmente diferentes, incluye
perspectivas que rivalizan e incluso se contradicen, lo cual tiende a confundir.
Sistema tratado: concepto ideado por Stafford Beer que supone que siempre
que se observa un subsistema ste forma parte de un conjunto mayor de sistemas,
implica un grado necesario de subjetividad y complejidad, y es un concepto clave para
definir los lmites de un sistema (adaptado de A. Battram, 2001).
GLOSARIO GENERAL
Acomodacin: es la ltima de las etapas de la secuencia de obtencin de la
ventaja competitiva. En este punto, la iniciativa, que en su momento fue ventaja
competitiva, es fcilmente accesible y reproducible por los competidores ya que la base
tecnolgica necesaria ya est al alcance de todos.
Activos intangibles: son aquellos activos que no tienen soporte fsico, ya que
estn basados en la informacin y el conocimiento, por lo que se hace difcil su
identificacin y cuantificacin. Son el factor clave en la creacin de valor de la
empresa, ya que sus caractersticas especficas les hacen tener un fuerte potencial
diferenciador respecto de los competidores. Factores como la imagen de la empresa, el
conocimiento tecnolgico, el capital humano, la estructura organizativa, la marca, el
logotipo o las relaciones con proveedores y clientes forman parte de estos activos.
Capital humano: es la parte del capital intelectual en que se recogen tanto las
competencias actuales (conocimientos, habilidades y actitudes) como la capacidad de
aprender y crear de las personas y equipos de trabajo que integran la organizacin. La
empresa no puede ser propietaria del capital humano (adaptado de L. A. Rivas Tovar,
2002).
Intranet: red privada que utiliza los recursos desarrollados para Internet para
distribuir informacin y aplicaciones a las que slo puede obtener acceso un grupo
controlado de usuarios. Es un sitio web que resulta accesible solamente para los
miembros de la organizacin, empleados u otras personas con autorizacin.
(www.telefonica-data.com)
proceso de gestin que explota una determinada tecnologa, no por la propia tecnologa
en s misma (glosario INTL, 2001).
Prima de calidad y de servicio: gastos en los que incurren las empresas con el
fin de conseguir productos y servicios de calidad. Es requerida en aquellas empresas en
las que la calidad y el buen servicio no son inherentes a los productos y servicios que
ofrecen.
Seores del aire: nueva forma de aristocracia que surge en el tercer entorno.
Son una concentracin de personas que toman las decisiones ms relevantes e impulsan
la construccin y el mantenimiento de E3. (Echeverra, 1999).
Sistema tratado: concepto ideado por Stafford Beer que supone que siempre
que se observa un subsistema ste forma parte de un conjunto mayor de sistemas,
implica un grado necesario de subjetividad y complejidad, y es un concepto clave para
definir los lmites de un sistema (adaptado de A. Battram, 2001).
Sistmica: nuevo enfoque que permite organizar los conocimientos para una
mayor eficacia en la accin. Se refiere al estudio de los sistemas y su evolucin en el
tiempo. (Rosnay, 1996).
Tcnicas just in time: son aquellas que permiten no tener en ninguna parte de
la fbrica o punto de venta, ms materia prima o productos terminados que el mnimo
requerido para una operacin fluida. Se hace en cada momento slo lo que se necesita.
Ventaja competitiva: oportunidad perseguida por una empresa para obtener una
posicin destacada por encima de la competencia. Actualmente, nace de los esfuerzos
de aplicacin de los planes estratgicos y de la interaccin con el factor tecnolgico.
BIBLIOGRAFA PRINCIPAL
BADAWAY, M. K. (1997): Temas de gestin de la innovacin para cientficos e
ingenieros, Fundacin COTEC.
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
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CRONIN, M. J. (1996): Global advantage on the Internet. Ed. Van Nostrand Reinhold.
GRULKE, W. (2001): 10 lecciones del futuro: El maana es algo que se puede elegir.
Hgalo suyo, Ed. Prentice Hall.
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MARTNEZ, M.J. (1999), (Coordinadora): Lo que se aprende en los mejores MBA, Ed.
Gestin 2000.
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