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JARDINES - Esta Carta de Reino es una Carta de Victoria, y no de Accin.

No sirve para nada hasta el


final de la partida, donde conceder 1 Punto de Victoria por cada 10 Cartas que haya en tu Mazo (contando
todas tus Cartas y redondeando hacia abajo). Durante la preparacin del juego, habr que colocar 12 Cartas de
Jardines en el Suministro para una partida de 3-4 jugadores y slo 8 Cartas en el Suministro para una partida
con 2 jugadores.

LABORATORIO - Robas 2 Cartas de tu Mazo. Y puedes jugar otra Carta de


Accin durante tu Fase de Accin.

LADRN - Un jugador que slo tenga una Carta en su Mazo, revela esa carta, baraja la Pila de Descartes
(sin incluir la Carta revelada) para formar un nuevo Mazo, y revela la otra Carta. Si no tuviera Cartas
suficientes despus de barajar, slo tendr que revelar una Carta. Cada jugador elimina la Carta de Tesoro que
t decidas, ganando, adems, los Tesoros eliminados en este Turno que te interesen. Los Tesoros que hayas Eres un monarca, igual que lo fueron tus padres antes que t, rigiendo los destinos de un pequeo y
robado van a tu Pila de Descartes; el resto son eliminados.
apacible reino lleno de ros y pastos. Pero, a diferencia de tus padres, t tienes esperanzas y sueos!
LEADORES - Durante tu Fase de Compra, aades 2 monedas al valor total de las Quieres un reino ms grande y ms agradable, con ms ros y una variedad de rboles an mayor.
Cartas de Tesoro que juegues y, adems, podrs comprar una Carta ms del Suministro. Deseas un Dominio!.Hay parcelas y feudos por doquier. Son pequeos trozos de tierra controlados por
pequeos nobles consentidos y que se encuentran al borde de la anarqua. Pero t te encargars de llevar
MERCADO - Robas 1 Carta. la civilizacin a todas esas gentes, unificndolas bajo el color de tu estandarte.
Puedes jugar otra Carta de Accin durante tu Fase de Accin. En tu Fase de Compra, puedes comprar una
Carta adicional del Suministro, aadiendo 1 moneda al valor total de las Cartas de Tesoro que juegues. Pero, espera! Debe ser algo que flota en el ambiente: varios monarcas, igual que t, han tenido la
misma idea. Tendrs que darte prisa para conseguir reclamar la mayor cantidad posible de tierras,
MILICIA - Los jugadores atacados deben descartarse de Cartas de su mano hasta cuidndote de todos ellos. Para conseguir tu objetivo, tendrs que pagar los servicios de ayudantes y
quedarse nicamente con 3 Cartas. Los jugadores que tengan 3 Cartas o menos en su mano al ponerse en juego siervos, construir edificios, realzar el esplendor de tu castillo y recaudar ms y ms tesoros para tus
la Milicia no tendrn que descartarse de ninguna. arcas. Es probable que tus padres no se sientan muy orgullosos de ti, pero seguro que tus abuelos por
parte de madre estarn encantados.
MINA - Generalmente, eliminars una Carta de Cobre para ganar una de Plata, o eliminars una de Plata
para ganar una de Oro. Aunque tambin podras eliminar un Tesoro para ganar el mismo Tesoro o uno de
menor valor. La Carta ganada va a tu mano, con lo que podrs gastarla en el mismo Turno. Si no tienes una Objetivo
Carta de Tesoro en tu mano para eliminar, tampoco ganas nada.
Dominion es un juego en el que tendrs que construir un Mazo. Tu Mazo Construye tu Mazo con Cartas de
de Cartas representa tu Dominio. Contiene tus recursos, puntos de Tesoro, Victoria y Reino. Al final de la
PRESTAMISTA - Si no tienes en tu mano una Carta de Cobre para eliminar, victoria y las acciones que puedes hacer. Empezars la partida con unas partida, el jugador que tenga ms
tampoco consigues las 3 monedas para gastar en tu Fase de Compra. pocas Cartas de Fincas y algunas monedas de Cobre, con la esperanza de Puntos de Victoria en su Mazo ser el
que, al final de la partida, tu Mazo est plagado de Oro, Provincias y los ganador.
habitantes y estancias de tu castillo y tu reino.
REMODELAR - No puedes eliminar la Carta Remodelar, puesto que no se encuentra en tu mano cuando
resuelves la Accin, aunque s podras eliminar otra Carta Remodelar que tuvieras en la mano. Si no puedes
El jugador que tenga ms Puntos de Victoria en su Mazo al final de la Pero no hay que olvidar que, durante
eliminar una Carta, tampoco ganas la Carta que te concede. La Carta ganada va a la Pila de Descartes y slo partida ser el ganador. la partida, las Cartas de Victoria
puede ser una Carta del Suministro que cueste hasta 2 monedas ms que la Carta eliminada. No puedes utilizar sirven de bien poco, as que los
monedas procedentes de Tesoros o Acciones previas para incrementar el coste de la Carta ganada. Puedes Componentes jugadores deben encontrar el mejor
eliminar una Carta para ganar la misma Carta. equilibrio entre los tres tipos de
500 Cartas: Cartas para tener xito.
SALA DEL CONSEJO - Los dems jugadores tienen que robar 1 Carta de su Mazo, 130 Cartas de Tesoro
quieran o no. Si fuera necesario, tendrn que barajar su Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo. (60 Cartas de Cobre, 40 Cartas de Plata y 30 Cartas de Oro). El juego incluye 25 tipos distintos de
- ----- Cartas de Reino, aunque en cada
48 Cartas de Victoria partida se utilizan nicamente 10
SALA DEL TRONO - Escoges una Carta de Accin de tu mano, la juegas, y la vuelves a jugar. El (24 Cartas de Finca, 12 Cartas de Ducado y 12 Cartas de Provincia). tipos diferentes. Esto otorga al juego
segundo uso de la Carta de Accin no consume ninguna Accin extra que pudieras tener. Debes resolver -----
una rejugabilidad enorme y hace
completamente la Accin la primera vez antes de hacerlo la segunda. Puedes jugar un Saln del Trono sobre 252 Cartas de Reino
que, por ms veces que juegues, cada
otro para jugar una Accin y hacerla dos veces, y para jugar otra Accin y hacerla dos veces (no para jugar la (10 Cartas de Aldea, Aventurero, Banquete, Biblioteca, Bruja, Burcrata, partida sea diferente.
misma Accin cuatro veces). Si la juegas con una Carta que te da +1 Accin (un Mercado), terminars con +2 Canciller, Capilla, Espa, Festival, Foso, Herrera, Laboratorio, Ladrn,
Acciones. No puedes jugar otra Accin en medio de la Accin que se repite gracias a un Saln del Trono. Leadores, Mercado, Milicia, Mina, Prestamista, Remodelar, Sala del El texto incluido en las cajas de texto
Consejo, Saln del Trono, Stano y Taller; y 12 Cartas de Jardines). laterales resume las reglas de juego y
STANO - No puedes descartarte del Stano, puesto que no se encuentra ya en tu -----

mano cuando resuelves la Accin. Eliges las Cartas que quieres y las descartas de una vez. Slo puedes robar 30 Cartas de Maldicin. ofrece informacin sobre algunas
las Cartas despus de que te hayas descartado. Si tuvieras que barajar tu Pila de Descartes para robar, las Cartas ----- c i rc u n s t a n c i a s q u e p u e d e n
descartadas tambin sern barajadas en el nuevo Mazo. 33 Cartas de Mazo Agotado producirse, resultando
(una por cada tipo de Carta, ms una Carta Cartas Eliminadas). especialmente tiles para aquellos
-----
TALLER - La Carta que ganas se pone en tu Pila de Descartes. Tiene que ser una Carta del Suministro. que ya conocen el juego y buscan una
7 Cartas en blanco
No puedes utilizar monedas procedentes de Cartas de Tesoro o de Acciones previas para incrementar el coste referencia rpida.
de la Carta ganada.

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Preparacin Las cartas de Reino
Elegid al azar el Jugador Inicial para la
primera partida; en las partidas Determinad aleatoriamente quin ser el Jugador Inicial. Si vais a jugar
siguientes, el Jugador Inicial ser el varias partidas seguidas, podis hacer que el jugador que comience sea el
que se encuentre sentado a la izquierda situado a la izquierda del vencedor de la partida anterior. Si la partida ALDEA - Si pones en juego varias Aldeas, lleva bien la cuenta de las Acciones que te quedan por realizar.
del vencedor de la partida anterior. previa termin en empate, elegid al azar al Jugador Inicial entre los Un truco que suele funcionar consiste en decir en voz alta las Acciones que an te faltan.
jugadores que no ganaron.
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Cada jugador empieza con 7 Cartas de Cada jugador recibe 7 Cartas de Cobre y 3 Cartas de Finca. Cada
Cobre y 3 de Finca; barajad estas AVENTURERO - Si tienes que barajar en medio de la Accin, hazlo, pero no
jugador baraja las 10 Cartas de su Mazo inicial y lo coloca, boca abajo, en barajes las Cartas que hayas revelado, puesto que estas Cartas no irn a la Pila de Descartes hasta que hayas
Cartas y robad las 5 primeras como
mano inicial.
su rea de juego (el espacio en la mesa frente a l). Cada jugador roba terminado de revelar Cartas. Si se terminan las Cartas despus de barajar y slo ha salido un Tesoro, ese
de su Mazo las primeras 5 Cartas para constituir su mano inicial. Tesoro ser todo lo que consigas.
-----
A continuacin se muestra un diagrama Los jugadores no utilizarn todas las Cartas en cada partida. Adems de BANQUETE - La Carta ganada va a tu Pila de Descartes y debe ser una Carta del Suministro. No puedes
del Suministro de una partida. Por los Mazos iniciales, las dems Cartas que se utilizarn en una partida de utilizar monedas de Tesoros o Acciones previas (como el Mercado) para incrementar el coste de la Carta que
supuesto, podis ajustar la disposicin Dominion se colocan en el Suministro. Estas Cartas se colocan en el ganas. Si usas el Saln del Trono con un Banquete, ganars 2 Cartas, aunque solamente eliminars una Carta
de las Cartas al espacio disponible en la centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores, agrupadas por tipos. de Banquete.
mesa. En la parte inferior de cada Carta se indica el tipo de Carta de que se trata
(Tesoro, Victoria, Maldicin, Accin, Reaccin o Ataque). En la parte BIBLIOTECA - Si tienes que barajar en medio de la Accin, hazlo, pero sin
inferior de cada pila de Cartas se coloca la Carta de Mazo Agotado barajar las Cartas que hayas apartado, puesto que estas Cartas no irn a la Pila de Descartes hasta que hayas
correspondiente. La Carta Cartas Eliminadas se coloca tambin cerca terminado de robar Cartas. Si se terminan las Cartas despus de barajar, slo conseguirs las Cartas
Cartas del Suministro. disponibles. No ests obligado a apartar las Acciones (t decides si apartas la Accin o te la quedas). Si ya
de ----- tienes 7 Cartas en la mano (o ms) despus de jugar la Biblioteca, no podrs robar Cartas.
Tesoro Las Cartas de Cobre, Plata y Oro son las Cartas de Tesoro que estarn
disponibles en todas las partidas. Despus de que cada jugador ha BRUJA - Si no hubiera suficientes Maldiciones para repartir a los jugadores, repartes las que haya
recibido 7 Cartas de Cobre, las restantes Cartas de Cobre, Plata y Oro se empezando por el jugador siguiente a ti. Si no queda ninguna Maldicin cuando juegas la Bruja, todava
Cartas
de colocan formando 3 montones boca arriba en el Suministro. puedes robar las 2 Cartas. El jugador que recibe una Maldicin debe colocar la Carta en su Pila de Descartes.
Victoria -----
Las Cartas de Finca, Ducado y Provincia son las Cartas de Victoria que
tambin estarn disponibles en todas las partidas. Si juegan 3-4 BURCRATA - Si no queda ninguna Carta en tu Mazo cuando juegas el
Cartas jugadores, se colocan 12 Cartas de Finca, 12 Cartas de Ducado y 12 Burcrata, la Carta de Plata que ganas se convertir en la nica Carta de tu Mazo. Del mismo modo, si un
Eliminadas Maldicin
Cartas de Provincia formando 3 montones boca arriba en el Suministro. jugador no tiene Cartas en su Mazo, la Carta de Victoria que debe poner encima se convertir en la nica Carta
En caso de 2 jugadores, se colocan nicamente 8 Cartas de Victoria de de dicho Mazo.
cada tipo. CANCILLER - Debes resolver el Canciller (y decidir si descartas o no todo tu Mazo) antes de hacer
-----
Las Cartas de Maldicin tambin estn disponibles en todas las partidas. nada ms en tu Turno (como decidir lo que vas a comprar o jugar otra Carta de Accin). Tampoco podrs mirar
Se colocan 10 Cartas de Maldicin en el Suministro para una partida de 2 el Mazo cuando lo descartes.
jugadores, 20 Cartas de Maldicin para 3 jugadores y 30 Cartas de
Maldicin en caso de 4 jugadores.
----- CAPILLA - No puedes eliminar la Carta de Capilla, puesto que no se encuentra en
Adems de estos 7 montones de Cartas que se utilizan en cada partida, los tu mano cuando resuelves la Accin. S podras eliminar otra Carta de Capilla que pudieras tener en tu mano.
jugadores deben seleccionar 10 montones de Cartas de Reino de entre los
Cartas
de Reino 25 tipos posibles para aadir al Suministro (10 Cartas de cada tipo, a
excepcin de la Carta Jardines como se explicar enseguida). Para las ESPA - El Espa hace que todos los jugadores (hasta el que juega la Carta) revelen la Carta superior de su
Mazo. Pero antes de hacerlo, debes robar la Carta que te otorga el Espa. Los jugadores que no tengan Cartas
primeras partidas, os recomendamos utilizar los siguientes 10 tipos de en su Mazo tendrn que barajar su Pila de Descartes para tener alguna Carta que revelar. Si alguien siguiera sin
Cartas de Reino: Aldea, Foso, Herrera, Leadores, Mercado, Cartas, no tendra que revelar ninguna. Si los jugadores deciden hacerlo en orden, primero revelas t la Carta y
Milicia, Mina, Remodelar, Stano y Taller. luego se sigue en sentido horario. Las Cartas reveladas que no se descarten, se devuelven a la parte superior de
-----
En las siguientes partidas, los jugadores pueden determinar las 10 Cartas los Mazos de los jugadores.
de Reino a utilizar por el mtodo que prefieran. Por ejemplo, podran
FESTIVAL - Si ests jugando varias Cartas de Festival, lleva bien la cuenta de las
barajarse las 25 Cartas de Mazo Agotado juntas, para sacar al azar las 10 Acciones que te faltan. Suele funcionar muy bien ir diciendo en voz alta las Acciones restantes. Por ejemplo:
Cartas distintas que van a utilizarse en la partida. Al jugar varias partidas estoy jugando un Festival y me quedan 2 Acciones. Ahora juego un Mercado y me quedan 2 Acciones. Juego
12 Cartas de Victoria de cada tipo en consecutivas, puede determinarse que cada jugador elija una Carta de
una partida de 3-4 jugadores (8 de otro Festival y me quedan 3 Acciones
Reino para ir cambiando en cada partida, por ejemplo. Adems, al final
cada tipo para 2 jugadores).
de este Reglamento hemos incluido algunas sugerencias de conjuntos de FOSO - Una Carta de Ataque es la que pone Accin - Ataque en la lnea inferior. Cuando alguien
Los montones de Cobre, Plata, Oro, 10 Cartas de Reino cuya combinacin funciona realmente bien. Las juegue una, puedes ensear una Carta de Foso que tengas en la mano (y devolverla a tu mano) para que el
Cartas de Reino que no se utilicen en la partida pueden dejarse en la caja Ataque no te afecte: no recibes Maldicin de una Bruja, no tienes que revelar una Carta a un Espa, etc. El Foso
Finca, Ducado, Provincia y Maldicin
del juego. no anula los efectos en los dems jugadores, ni anula la Carta de Ataque (y as, el jugador que jug la Bruja
estn presentes en todas las partidas. ----- puede robar 2 Cartas). El Foso, jugado como una Accin durante tu Turno, te permite robar 2 Cartas de tu
Si se selecciona la Carta de Reino Jardines, habr que poner en juego el Mazo.
Y debis elegir 10 montones de Cartas mismo nmero de Cartas que en el caso de las otras Cartas de Victoria: 12
de Reino en cada partida. Cartas para una partida de 3-4 jugadores, o bien 8 Cartas en el caso de que
slo participen 2 jugadores. HERRERA - Robas 3 Cartas de tu Mazo.

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Final del Juego Jugando
La partida termina al final del Turno de cualquier jugador, cuando se RESUMEN DEL TURNO Los jugadores toman sus Turnos en
Final del Juego: sentido horario. En cada Turno, el
1.Se acaban las Cartas de Provincia. cumpla UNA de estas dos condiciones: El Turno de cada jugador consta de 3 Fases, a realizar en orden:
1.Se termina el Mazo de Cartas de Provincia del Suministro. a)Fase de Accin, en la que el jugador puede jugar una Accin. jugador activo debe realizar en
2.Se acaban las Cartas de 3 Mazos orden las siguientes Fases:
cualesquiera del Suministro. 2.Se terminan 3 Mazos de Cartas cualesquiera del Suministro. b)Fase de Compra, el jugador puede comprar una Carta.
-----
c)Fase de Mantenimiento, en la que el jugador se descarta de las a)Fase de Accin
En ese momento, cada jugador cuenta los Puntos de Victoria....... b)Fase de Compra
Cartas jugadas y de las Cartas que le queden en su mano, y roba 5 nuevas
que tiene entre todas las Cartas de su Mazo (juntando su Mazo, su Pila de c)Fase de Mantenimiento
Ganador: el jugador que tenga en todo Cartas.
Descartes y las Cartas de su mano).
su Mazo ms Puntos de Victoria. ----- FASE DE ACCIN El jugador puede poner en juego una
El jugador que tenga ms Puntos de Victoria gana la partida. En caso de En la Fase de Accin, el jugador puede poner en juego una Carta de Carta de Accin (si tiene alguna). Es
empate, el jugador (entre los empatados) que haya jugado menos Turnos Accin. Las Cartas de Accin son las Cartas de Reino que indican en la algo opcional, aunque el jugador
ser el ganador. Si persiste el empate, los jugadores comparten la gloria parte inferior de la Carta la palabra Accin. Como los jugadores no tenga una Carta de Accin, no est
de la victoria. empiezan la partida con ninguna Carta de Accin en su Mazo inicial de 10 obligado a jugarla. Las Cartas de
Cartas, ningn jugador podr jugar Acciones durante sus 2 primeros Accin permitirn a los jugadores
Otras Reglas Turnos. Normalmente, un jugador slo puede poner en juego una Carta hacer cosas extra durante sus
de Accin en su Turno, aunque esto puede ser modificado por las propias Turnos.
Un jugador puede contar las Cartas de Un jugador puede contar cuntas Cartas quedan en su Mazo, pero
Cartas de Accin que el jugador use.
su Mazo y de su Pila de Descartes, pero NO en su Pila de Descartes. -----
no mirar las Cartas que hay. -----
Para jugar una Accin, el jugador coge la Carta apropiada de su mano y la Siempre que un jugador ponga en
Un jugador no puede mirar las Cartas de su Mazo, ni de su Pila de
coloca encima de la mesa, en su rea de juego. Anuncia la Carta que est juego varias Cartas de Accin en el
Un jugador puede mirar el Mazo de Descartes.
----- jugando y sigue las instrucciones impresas en la propia Carta. Un jugador mismo Turno, tendr que ir
Cartas Eliminadas. Cualquier jugador puede mirar el Mazo de Cartas Eliminadas. siempre puede jugar una Carta de Accin, aunque no pueda hacer todo lo colocando las Cartas de izquierda a
-----
que la Carta indica: el jugador se limitar a hacer todo cuanto pueda. derecha en su rea de juego. De esta
Los jugadores pueden contar cuntas Cartas quedan en cualquier
Adems, el jugador est obligado a resolver completamente una Carta de forma, ser fcil llevar el control de
Mazo del Suministro.
----- Accin antes de poder jugar otra (siempre que pueda jugar una nueva qu y cuntas cosas extra le faltan
Si las instrucciones de una Carta afectan a varios jugadores y el Carta de Accin). Las propias Cartas incluyen informacin detallada por hacer. Todas estas Cartas sern
orden es relevante, habr que resolverla siguiendo el orden de acerca de sus habilidades y podrs encontrar algunas aclaraciones al final descartadas en la Fase de
Hay que barajar la Pila de Descartes
juego, empezando por el jugador activo. de este Reglamento. Cualquier Carta de Accin que se haya puesto en Mantenimiento y no deberan ser
slo cuando haya que robar o revelar descartadas antes.
-----
juego debe permanecer en el rea de juego del jugador hasta la Fase de
una Carta y el Mazo se haya terminado. En cualquier momento de la partida, si un jugador tiene que robar Mantenimiento de su Turno, a menos que la propia Carta indique otra
o revelar ms Cartas de las que quedan en su Mazo, tendr que cosa.
robar o revelar las que pueda, barajar su Pila de Descartes para
Algunos trminos utilizados en las Cartas de Accin:
formar un nuevo Mazo y, por ltimo, robar o revelar las Cartas -----
que le faltaban. +X Acciones: el jugador puede realizar X Acciones adicionales en este
-----
Turno. Debe resolver completamente las instrucciones de la Carta de +X Acciones: el jugador puede
Si el Mazo de un jugador est vaco, no tendr que barajar su Pila
Accin actual, antes de poner en juego una Carta de Accin adicional. El realizar X Acciones adicionales en su
de Descartes hasta que necesite robar o revelar una Carta de su
jugador debe completar todas sus Acciones antes de pasar a la Fase de Fase de Accin.
Mazo y no pueda hacerlo.
Compra de su Turno. Si una Carta le permite al jugador ms de una
CRDITOS: Ideas de partidas Accin adicional, sera conveniente llevar la cuenta de las Acciones
Diseo del Juego: Donald X. Vaccarino restantes en voz alta.
Ilustraciones: Matthias Catrein Podis jugar Dominion con cualquier conjunto de 10 Cartas de Reino, -----

Desarrollo: Valerie Putman & Dale Yu pero os recomendamos que probis estos conjuntos que hemos +X Cartas: el jugador roba inmediatamente X Cartas de su Mazo. Si
seleccionado para resaltar ciertas interacciones de Cartas muy no hubiera suficientes Cartas en el Mazo, el jugador roba tantas como +X Cartas: el jugador roba X Cartas
De la presente edicin: interesantes y que obligarn a cambiar radicalmente las estrategias pueda, baraja su Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo y roba las de su Mazo inmediatamente.
Produccin editorial : durante la partida. Cartas que le faltaban. Si contina sin tener Cartas suficientes, el jugador
Xavier Garriga y Joaquim Dorca
PRIMERAS PARTIDAS: se limitar a coger tantas como pueda. -----

Traduccin: -----

Francisco Javier Gmez Ufano Aldea, Foso, Herrera, Leadores, Mercado, Milicia, Mina, Remodelar, +X : el jugador dispondr de X monedas adicionales para gastar en +X : el jugador cuenta con X
Diseo grfico: Stano y Taller. su Fase de Compra. Pero el jugador no tiene que coger Cartas de Tesoro monedas adicionales para su Fase de
Antonio Cataln DINERO A RAUDALES: adicionales por estas monedas. Compra.
Aventurero, Banquete, Burcrata, Canciller, Capilla, Laboratorio, ----- -----

Nuestro ms sincero agradecimiento a los +1 Compra: el jugador podr comprar una Carta adicional del +1 Compra: el jugador puede
Mercado, Mina, Prestamista y Saln del Trono.
probadores: Suministro durante la Fase de Compra de su Turno. comprar 1 Carta adicional en la
INTERACCIN:
Kelly Bailey, Dan Brees, Josephine Burns, ----- Fase de Compra.
Max Crowe, Ray Dennis, David Fair, Lucas Aldea, Biblioteca, Burcrata, Canciller, Espa, Festival, Foso, Ladrn, Descartar: salvo que se especifique otra cosa, las Cartas descartadas
Hedgren, Michael M. Landers, W. Eric Milicia y Sala del Consejo. proceden de la mano del jugador. Cuando un jugador descarta una Carta, Descartar: el jugador pone las
Martin, Destry Miller, Miikka Notkola, DISTORSIN DE TAMAO: coloca dicha Carta boca arriba en su propio Pila de Descartes. Al Cartas boca arriba sobre su Pila de
Molly Sherwin, Sir Shufflesalot, P. Colin Aldea, Banquete, Bruja, Capilla, Jardines, Laboratorio, Ladrn, descartarse de varias Cartas a la vez, el jugador no est obligado a ensear Descartes.
Street, Chris West, The 6am Gamers, The Leadores, Stano y Taller. las Cartas a los dems jugadores. Puede que el jugador tenga que mostrar
Cincygamers y The Columbus Area PLAZA DEL PUEBLO:
Boardgaming Society. de cuntas Cartas se est descartando (al utilizar, por ejemplo, el
Aldea, Biblioteca, Burcrata, Festival, Herrera, Leadores, Mercado, Stano). La Carta superior de la Pila de Descartes de cada jugador debe
Remodelar, Saln del Trono y Stano. estar siempre visible.
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Eliminar: cuando un jugador elimina una Carta, debe colocarla sobre FASE DE MANTENIMIENTO
Eliminar: el jugador pone la Carta en el montn de Cartas Eliminadas, no en su Pila de Descartes. Las Cartas Todas las Cartas ganadas en este Turno deberan estar ya en la Pila de El jugador lleva todas las Cartas de
el montn de Cartas Eliminadas. Eliminadas no vuelven en ningn momento al Suministro y tampoco Descartes del jugador. El jugador recoge todas las Cartas que se su rea de juego a su Pila de
encuentren en su rea de juego (las Cartas de Accin que haya jugado en Descartes, incluyendo todas las
estn disponibles para ser compradas.
Cartas de Accin y Tesoro que haya
-----
su Fase de Accin, ms las Cartas de Tesoro que haya gastado en su Fase
Ganar: el jugador coge la Carta y la Ganar: cuando un jugador gana una Carta, coge la Carta ganada jugado en este Turno. Tambin se
de Compra), junto con el resto de Cartas que le queden en su mano, y las
pone en su Pila de Descartes. (normalmente del Suministro) y la coloca en su Pila de Descartes (a descarta de todas las Cartas que le
coloca en su Pila de Descartes. Aunque el jugador no est obligado a queden en la mano.
menos que la propia Carta especifique otra cosa). El jugador no puede
mostrar a los dems jugadores las Cartas que le quedan en la mano,
utilizar la Carta cuando la gana.
----- puesto que coloca las Cartas boca arriba sobre la Pila de Descartes, todos
Revelar: el jugador muestra las Cartas Revelar: cuando un jugador revela una Carta, muestra la Carta a los pueden ver en todo momento la Carta superior de los Mazos de Descartes
y las devuelve a su sitio. dems jugadores y la devuelve donde estaba (salvo que las instrucciones de los dems jugadores.
-----
digan lo contrario). Si el jugador tiene que revelar Cartas de su Mazo y no El jugador roba 5 nuevas Cartas del
A continuacin, el jugador roba una nueva mano de 5 Cartas de su Mazo.
tuviera suficientes, se ver obligado a barajar su Pila de Descartes para Mazo.
Si no quedaran suficientes Cartas en el Mazo, tendr que coger las que
poder revelar el nmero de Cartas indicado.
----- haya, barajar la Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo y robar las
Apartar: el jugador deja a un lado las Cartas restantes.
Apartar: cuando un jugador aparta una Carta, la coloca boca arriba a
Cartas hasta que las instrucciones -----
digan lo que hay que hacer con ellas. un lado de la mesa (salvo que la Carta indique otra cosa) sin seguir las El Turno del jugador termina. El
Una vez que el jugador haya sacado una nueva mano de 5 Cartas, el
instrucciones de la Carta apartada. Cuando una Carta de Accin obliga a juego contina con el jugador
siguiente jugador puede comenzar su Turno. Los jugadores expertos
un jugador a apartar Cartas, tambin le dice lo que debe hacer con dichas situado a su izquierda.
tendern a empezar su Turno mientras el jugador anterior todava est
----- Cartas.
Ejemplo de carta de accin ----- realizando su Fase de Mantenimiento. Sin embargo, si alguien pone en
La Fase de Accin termina cuando el jugador no puede o decide no jugar juego una Carta de Ataque, el jugador anterior tendr que completar la
ms Cartas de Accin. Generalmente, un jugador slo puede jugar Cartas Fase de Mantenimiento del Turno previo para poder resolver
de Accin durante la Fase de Accin de su Turno. Sin embargo, las Cartas adecuadamente el Ataque.
Mano de Blanca
de Reaccin son una excepcin a esta regla, puesto que pueden ser usadas
UN TURNO DE EJEMPLO
en otros momentos.
----- Blanca mira su mano de 5 Cartas: tiene un Mercado, una Herrera, una
Te permite robar
inmediatamente FASE DE COMPRA Plata y dos Fincas.
otra carta
En la Fase de Compra, el jugador puede conseguir una Carta del En su Fase de Accin, pone el Mercado en su rea de juego, con lo que
Te permite jugar
Suministro, pagando su coste. Se puede comprar cualquier Carta del roba inmediatamente 1 Carta: otra Plata. Como el Mercado le permite
otra accin
una Accin adicional, pone en juego la Herrera, robando Juega el Mercado y roba una carta
Te permite una Suministro (Cartas de Tesoro, Cartas de Victoria, Cartas de Reino e
compra adicional
incluso Cartas de Maldicin). El jugador no puede comprar ninguna inmediatamente otras 3 Cartas. Como slo le quedan 2 Cartas en el Mazo,
Te da una moneda
adicional para gastar Carta del montn de Cartas Eliminadas. Lo normal es que el jugador slo roba esas 2 Cartas, baraja la Pila de Descartes, forma un nuevo Mazo y
pueda comprar 1 Carta, pero las Cartas de Accin que haya jugado en la coge finalmente la Carta que le faltaba.
Coste para comprar la carta
Fase de Accin anterior podran permitirle comprar ms Cartas. Blanca ha sacado otro Mercado y 2 Cartas de Cobre. No puede jugar el
----- Mercado porque ya no le quedan ms Acciones. Empieza su Fase de
El coste de cada Carta figura dentro de una pequea moneda situada en la Compra, y pone en juego sus 2 Cartas de Plata y sus 2 Cartas de Cobre: 6 Juega la Herrera y saca 3 cartas
El jugador puede comprar una Carta esquina inferior izquierda de todas las Cartas. El jugador tendr que monedas, ms 1 moneda extra proporcionada por el Mercado que ha
del Suministro, pagando por ella el poner en su rea de juego las Cartas de Tesoro necesarias para igualar o jugado, hacen un total de 7 monedas para gastar en 2 Compras.
coste indicado en la esquina inferior superar el coste de la Carta que quiera (teniendo en cuenta las monedas Blanca compra una Aldea por 3 monedas y la lleva a su Pila de Descartes.
izquierda de la Carta. extra que pudieran proporcionarle las Cartas que haya jugado en su Fase Con las 4 monedas que le quedan se compra un Remodelar, que tambin
de Accin), recoger dicha Carta del Suministro y colocarla en su Pila de coloca en su Pila de Descartes. Por ltimo, en la Fase de Mantenimiento,
El jugador puede usar cualquier Descartes. No podr utilizar la habilidad de la Carta en el momento de Blanca descarta el Mercado, la Herrera y las Cartas de Tesoro jugadas,
combinacin de Cartas de Tesoro de su comprarla. junto con el Mercado y las 2 Fincas que an tiene en la mano.
mano y monedas en Cartas de Accin -----
Seguidamente, Blanca roba 5 nuevas Cartas de su Mazo y finaliza su
jugadas en este Turno para pagar los Si el jugador puede hacer varias Compras, podr combinar las Cartas de
Tesoro con cualquier moneda adicional proporcionada por las Cartas de Turno.
costes de las Cartas. Compra Aldea y Remodelar (lleva
Accin jugadas para pagar todas las Compras. Por ejemplo, si Blanca
rea de juego de Blanca ambas cartas a la pila de descarte)
Las Cartas de Tesoro jugadas se tiene un +1 Compra (gracias a una Carta de Accin) y un total de 6
colocan en el rea de juego del jugador monedas (en 2 Cartas de Oro), podra comprar una Carta de Stano
de izquierda a derecha, aadindose a (coste 2) y ponerla sobre su Pila de Descartes. A continuacin, podra
las Cartas que el jugador haya jugado comprar una Herrera con las 4 monedas restantes, que tambin
previamente en este Turno. pondra en su Pila de Descartes. Descarta todas las cartas de su rea
-----
Las Cartas de Tesoro permanecen boca arriba sobre el rea de juego del de juego
Todas estas Cartas sern descartadas al Mazo de Blanca
final del Turno, y no deben ser jugador hasta la Fase de Mantenimiento de su Turno. Las Cartas de
descartadas antes de la Fase de Tesoro pueden utilizarse muchas veces a lo largo de la partida. Aunque se
Mantenimiento. descarten en la Fase de Mantenimiento, el jugador volver a tenerlas en
su mano cuando se baraje la Pila de Descartes, se forme un nuevo Mazo y
tenga que robar Cartas. Por esta razn, hay que considerar las Cartas de
Tesoro como una fuente de ingresos, y no como un recurso que se Y despus descarta todas las cartas
Pila de descartes que aun le quedan en la mano
consume despus de utilizarse. (desplegada para mayor claridad)

4 5
Eliminar: cuando un jugador elimina una Carta, debe colocarla sobre FASE DE MANTENIMIENTO
Eliminar: el jugador pone la Carta en el montn de Cartas Eliminadas, no en su Pila de Descartes. Las Cartas Todas las Cartas ganadas en este Turno deberan estar ya en la Pila de El jugador lleva todas las Cartas de
el montn de Cartas Eliminadas. Eliminadas no vuelven en ningn momento al Suministro y tampoco Descartes del jugador. El jugador recoge todas las Cartas que se su rea de juego a su Pila de
encuentren en su rea de juego (las Cartas de Accin que haya jugado en Descartes, incluyendo todas las
estn disponibles para ser compradas.
Cartas de Accin y Tesoro que haya
-----
su Fase de Accin, ms las Cartas de Tesoro que haya gastado en su Fase
Ganar: el jugador coge la Carta y la Ganar: cuando un jugador gana una Carta, coge la Carta ganada jugado en este Turno. Tambin se
de Compra), junto con el resto de Cartas que le queden en su mano, y las
pone en su Pila de Descartes. (normalmente del Suministro) y la coloca en su Pila de Descartes (a descarta de todas las Cartas que le
coloca en su Pila de Descartes. Aunque el jugador no est obligado a queden en la mano.
menos que la propia Carta especifique otra cosa). El jugador no puede
mostrar a los dems jugadores las Cartas que le quedan en la mano,
utilizar la Carta cuando la gana.
----- puesto que coloca las Cartas boca arriba sobre la Pila de Descartes, todos
Revelar: el jugador muestra las Cartas Revelar: cuando un jugador revela una Carta, muestra la Carta a los pueden ver en todo momento la Carta superior de los Mazos de Descartes
y las devuelve a su sitio. dems jugadores y la devuelve donde estaba (salvo que las instrucciones de los dems jugadores.
-----
digan lo contrario). Si el jugador tiene que revelar Cartas de su Mazo y no El jugador roba 5 nuevas Cartas del
A continuacin, el jugador roba una nueva mano de 5 Cartas de su Mazo.
tuviera suficientes, se ver obligado a barajar su Pila de Descartes para Mazo.
Si no quedaran suficientes Cartas en el Mazo, tendr que coger las que
poder revelar el nmero de Cartas indicado.
----- haya, barajar la Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo y robar las
Apartar: el jugador deja a un lado las Cartas restantes.
Apartar: cuando un jugador aparta una Carta, la coloca boca arriba a
Cartas hasta que las instrucciones -----
digan lo que hay que hacer con ellas. un lado de la mesa (salvo que la Carta indique otra cosa) sin seguir las El Turno del jugador termina. El
Una vez que el jugador haya sacado una nueva mano de 5 Cartas, el
instrucciones de la Carta apartada. Cuando una Carta de Accin obliga a juego contina con el jugador
siguiente jugador puede comenzar su Turno. Los jugadores expertos
un jugador a apartar Cartas, tambin le dice lo que debe hacer con dichas situado a su izquierda.
tendern a empezar su Turno mientras el jugador anterior todava est
----- Cartas.
Ejemplo de carta de accin ----- realizando su Fase de Mantenimiento. Sin embargo, si alguien pone en
La Fase de Accin termina cuando el jugador no puede o decide no jugar juego una Carta de Ataque, el jugador anterior tendr que completar la
ms Cartas de Accin. Generalmente, un jugador slo puede jugar Cartas Fase de Mantenimiento del Turno previo para poder resolver
de Accin durante la Fase de Accin de su Turno. Sin embargo, las Cartas adecuadamente el Ataque.
Mano de Blanca
de Reaccin son una excepcin a esta regla, puesto que pueden ser usadas
UN TURNO DE EJEMPLO
en otros momentos.
----- Blanca mira su mano de 5 Cartas: tiene un Mercado, una Herrera, una
Te permite robar
inmediatamente FASE DE COMPRA Plata y dos Fincas.
otra carta
En la Fase de Compra, el jugador puede conseguir una Carta del En su Fase de Accin, pone el Mercado en su rea de juego, con lo que
Te permite jugar
Suministro, pagando su coste. Se puede comprar cualquier Carta del roba inmediatamente 1 Carta: otra Plata. Como el Mercado le permite
otra accin
una Accin adicional, pone en juego la Herrera, robando Juega el Mercado y roba una carta
Te permite una Suministro (Cartas de Tesoro, Cartas de Victoria, Cartas de Reino e
compra adicional
incluso Cartas de Maldicin). El jugador no puede comprar ninguna inmediatamente otras 3 Cartas. Como slo le quedan 2 Cartas en el Mazo,
Te da una moneda
adicional para gastar Carta del montn de Cartas Eliminadas. Lo normal es que el jugador slo roba esas 2 Cartas, baraja la Pila de Descartes, forma un nuevo Mazo y
pueda comprar 1 Carta, pero las Cartas de Accin que haya jugado en la coge finalmente la Carta que le faltaba.
Coste para comprar la carta
Fase de Accin anterior podran permitirle comprar ms Cartas. Blanca ha sacado otro Mercado y 2 Cartas de Cobre. No puede jugar el
----- Mercado porque ya no le quedan ms Acciones. Empieza su Fase de
El coste de cada Carta figura dentro de una pequea moneda situada en la Compra, y pone en juego sus 2 Cartas de Plata y sus 2 Cartas de Cobre: 6 Juega la Herrera y saca 3 cartas
El jugador puede comprar una Carta esquina inferior izquierda de todas las Cartas. El jugador tendr que monedas, ms 1 moneda extra proporcionada por el Mercado que ha
del Suministro, pagando por ella el poner en su rea de juego las Cartas de Tesoro necesarias para igualar o jugado, hacen un total de 7 monedas para gastar en 2 Compras.
coste indicado en la esquina inferior superar el coste de la Carta que quiera (teniendo en cuenta las monedas Blanca compra una Aldea por 3 monedas y la lleva a su Pila de Descartes.
izquierda de la Carta. extra que pudieran proporcionarle las Cartas que haya jugado en su Fase Con las 4 monedas que le quedan se compra un Remodelar, que tambin
de Accin), recoger dicha Carta del Suministro y colocarla en su Pila de coloca en su Pila de Descartes. Por ltimo, en la Fase de Mantenimiento,
El jugador puede usar cualquier Descartes. No podr utilizar la habilidad de la Carta en el momento de Blanca descarta el Mercado, la Herrera y las Cartas de Tesoro jugadas,
combinacin de Cartas de Tesoro de su comprarla. junto con el Mercado y las 2 Fincas que an tiene en la mano.
mano y monedas en Cartas de Accin -----
Seguidamente, Blanca roba 5 nuevas Cartas de su Mazo y finaliza su
jugadas en este Turno para pagar los Si el jugador puede hacer varias Compras, podr combinar las Cartas de
Tesoro con cualquier moneda adicional proporcionada por las Cartas de Turno.
costes de las Cartas. Compra Aldea y Remodelar (lleva
Accin jugadas para pagar todas las Compras. Por ejemplo, si Blanca
rea de juego de Blanca ambas cartas a la pila de descarte)
Las Cartas de Tesoro jugadas se tiene un +1 Compra (gracias a una Carta de Accin) y un total de 6
colocan en el rea de juego del jugador monedas (en 2 Cartas de Oro), podra comprar una Carta de Stano
de izquierda a derecha, aadindose a (coste 2) y ponerla sobre su Pila de Descartes. A continuacin, podra
las Cartas que el jugador haya jugado comprar una Herrera con las 4 monedas restantes, que tambin
previamente en este Turno. pondra en su Pila de Descartes. Descarta todas las cartas de su rea
-----
Las Cartas de Tesoro permanecen boca arriba sobre el rea de juego del de juego
Todas estas Cartas sern descartadas al Mazo de Blanca
final del Turno, y no deben ser jugador hasta la Fase de Mantenimiento de su Turno. Las Cartas de
descartadas antes de la Fase de Tesoro pueden utilizarse muchas veces a lo largo de la partida. Aunque se
Mantenimiento. descarten en la Fase de Mantenimiento, el jugador volver a tenerlas en
su mano cuando se baraje la Pila de Descartes, se forme un nuevo Mazo y
tenga que robar Cartas. Por esta razn, hay que considerar las Cartas de
Tesoro como una fuente de ingresos, y no como un recurso que se Y despus descarta todas las cartas
Pila de descartes que aun le quedan en la mano
consume despus de utilizarse. (desplegada para mayor claridad)

4 5
Final del Juego Jugando
La partida termina al final del Turno de cualquier jugador, cuando se RESUMEN DEL TURNO Los jugadores toman sus Turnos en
Final del Juego: sentido horario. En cada Turno, el
1.Se acaban las Cartas de Provincia. cumpla UNA de estas dos condiciones: El Turno de cada jugador consta de 3 Fases, a realizar en orden:
1.Se termina el Mazo de Cartas de Provincia del Suministro. a)Fase de Accin, en la que el jugador puede jugar una Accin. jugador activo debe realizar en
2.Se acaban las Cartas de 3 Mazos orden las siguientes Fases:
cualesquiera del Suministro. 2.Se terminan 3 Mazos de Cartas cualesquiera del Suministro. b)Fase de Compra, el jugador puede comprar una Carta.
-----
c)Fase de Mantenimiento, en la que el jugador se descarta de las a)Fase de Accin
En ese momento, cada jugador cuenta los Puntos de Victoria....... b)Fase de Compra
Cartas jugadas y de las Cartas que le queden en su mano, y roba 5 nuevas
que tiene entre todas las Cartas de su Mazo (juntando su Mazo, su Pila de c)Fase de Mantenimiento
Ganador: el jugador que tenga en todo Cartas.
Descartes y las Cartas de su mano).
su Mazo ms Puntos de Victoria. ----- FASE DE ACCIN El jugador puede poner en juego una
El jugador que tenga ms Puntos de Victoria gana la partida. En caso de En la Fase de Accin, el jugador puede poner en juego una Carta de Carta de Accin (si tiene alguna). Es
empate, el jugador (entre los empatados) que haya jugado menos Turnos Accin. Las Cartas de Accin son las Cartas de Reino que indican en la algo opcional, aunque el jugador
ser el ganador. Si persiste el empate, los jugadores comparten la gloria parte inferior de la Carta la palabra Accin. Como los jugadores no tenga una Carta de Accin, no est
de la victoria. empiezan la partida con ninguna Carta de Accin en su Mazo inicial de 10 obligado a jugarla. Las Cartas de
Cartas, ningn jugador podr jugar Acciones durante sus 2 primeros Accin permitirn a los jugadores
Otras Reglas Turnos. Normalmente, un jugador slo puede poner en juego una Carta hacer cosas extra durante sus
de Accin en su Turno, aunque esto puede ser modificado por las propias Turnos.
Un jugador puede contar las Cartas de Un jugador puede contar cuntas Cartas quedan en su Mazo, pero
Cartas de Accin que el jugador use.
su Mazo y de su Pila de Descartes, pero NO en su Pila de Descartes. -----
no mirar las Cartas que hay. -----
Para jugar una Accin, el jugador coge la Carta apropiada de su mano y la Siempre que un jugador ponga en
Un jugador no puede mirar las Cartas de su Mazo, ni de su Pila de
coloca encima de la mesa, en su rea de juego. Anuncia la Carta que est juego varias Cartas de Accin en el
Un jugador puede mirar el Mazo de Descartes.
----- jugando y sigue las instrucciones impresas en la propia Carta. Un jugador mismo Turno, tendr que ir
Cartas Eliminadas. Cualquier jugador puede mirar el Mazo de Cartas Eliminadas. siempre puede jugar una Carta de Accin, aunque no pueda hacer todo lo colocando las Cartas de izquierda a
-----
que la Carta indica: el jugador se limitar a hacer todo cuanto pueda. derecha en su rea de juego. De esta
Los jugadores pueden contar cuntas Cartas quedan en cualquier
Adems, el jugador est obligado a resolver completamente una Carta de forma, ser fcil llevar el control de
Mazo del Suministro.
----- Accin antes de poder jugar otra (siempre que pueda jugar una nueva qu y cuntas cosas extra le faltan
Si las instrucciones de una Carta afectan a varios jugadores y el Carta de Accin). Las propias Cartas incluyen informacin detallada por hacer. Todas estas Cartas sern
orden es relevante, habr que resolverla siguiendo el orden de acerca de sus habilidades y podrs encontrar algunas aclaraciones al final descartadas en la Fase de
Hay que barajar la Pila de Descartes
juego, empezando por el jugador activo. de este Reglamento. Cualquier Carta de Accin que se haya puesto en Mantenimiento y no deberan ser
slo cuando haya que robar o revelar descartadas antes.
-----
juego debe permanecer en el rea de juego del jugador hasta la Fase de
una Carta y el Mazo se haya terminado. En cualquier momento de la partida, si un jugador tiene que robar Mantenimiento de su Turno, a menos que la propia Carta indique otra
o revelar ms Cartas de las que quedan en su Mazo, tendr que cosa.
robar o revelar las que pueda, barajar su Pila de Descartes para
Algunos trminos utilizados en las Cartas de Accin:
formar un nuevo Mazo y, por ltimo, robar o revelar las Cartas -----
que le faltaban. +X Acciones: el jugador puede realizar X Acciones adicionales en este
-----
Turno. Debe resolver completamente las instrucciones de la Carta de +X Acciones: el jugador puede
Si el Mazo de un jugador est vaco, no tendr que barajar su Pila
Accin actual, antes de poner en juego una Carta de Accin adicional. El realizar X Acciones adicionales en su
de Descartes hasta que necesite robar o revelar una Carta de su
jugador debe completar todas sus Acciones antes de pasar a la Fase de Fase de Accin.
Mazo y no pueda hacerlo.
Compra de su Turno. Si una Carta le permite al jugador ms de una
CRDITOS: Ideas de partidas Accin adicional, sera conveniente llevar la cuenta de las Acciones
Diseo del Juego: Donald X. Vaccarino restantes en voz alta.
Ilustraciones: Matthias Catrein Podis jugar Dominion con cualquier conjunto de 10 Cartas de Reino, -----

Desarrollo: Valerie Putman & Dale Yu pero os recomendamos que probis estos conjuntos que hemos +X Cartas: el jugador roba inmediatamente X Cartas de su Mazo. Si
seleccionado para resaltar ciertas interacciones de Cartas muy no hubiera suficientes Cartas en el Mazo, el jugador roba tantas como +X Cartas: el jugador roba X Cartas
De la presente edicin: interesantes y que obligarn a cambiar radicalmente las estrategias pueda, baraja su Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo y roba las de su Mazo inmediatamente.
Produccin editorial : durante la partida. Cartas que le faltaban. Si contina sin tener Cartas suficientes, el jugador
Xavier Garriga y Joaquim Dorca
PRIMERAS PARTIDAS: se limitar a coger tantas como pueda. -----

Traduccin: -----

Francisco Javier Gmez Ufano Aldea, Foso, Herrera, Leadores, Mercado, Milicia, Mina, Remodelar, +X : el jugador dispondr de X monedas adicionales para gastar en +X : el jugador cuenta con X
Diseo grfico: Stano y Taller. su Fase de Compra. Pero el jugador no tiene que coger Cartas de Tesoro monedas adicionales para su Fase de
Antonio Cataln DINERO A RAUDALES: adicionales por estas monedas. Compra.
Aventurero, Banquete, Burcrata, Canciller, Capilla, Laboratorio, ----- -----

Nuestro ms sincero agradecimiento a los +1 Compra: el jugador podr comprar una Carta adicional del +1 Compra: el jugador puede
Mercado, Mina, Prestamista y Saln del Trono.
probadores: Suministro durante la Fase de Compra de su Turno. comprar 1 Carta adicional en la
INTERACCIN:
Kelly Bailey, Dan Brees, Josephine Burns, ----- Fase de Compra.
Max Crowe, Ray Dennis, David Fair, Lucas Aldea, Biblioteca, Burcrata, Canciller, Espa, Festival, Foso, Ladrn, Descartar: salvo que se especifique otra cosa, las Cartas descartadas
Hedgren, Michael M. Landers, W. Eric Milicia y Sala del Consejo. proceden de la mano del jugador. Cuando un jugador descarta una Carta, Descartar: el jugador pone las
Martin, Destry Miller, Miikka Notkola, DISTORSIN DE TAMAO: coloca dicha Carta boca arriba en su propio Pila de Descartes. Al Cartas boca arriba sobre su Pila de
Molly Sherwin, Sir Shufflesalot, P. Colin Aldea, Banquete, Bruja, Capilla, Jardines, Laboratorio, Ladrn, descartarse de varias Cartas a la vez, el jugador no est obligado a ensear Descartes.
Street, Chris West, The 6am Gamers, The Leadores, Stano y Taller. las Cartas a los dems jugadores. Puede que el jugador tenga que mostrar
Cincygamers y The Columbus Area PLAZA DEL PUEBLO:
Boardgaming Society. de cuntas Cartas se est descartando (al utilizar, por ejemplo, el
Aldea, Biblioteca, Burcrata, Festival, Herrera, Leadores, Mercado, Stano). La Carta superior de la Pila de Descartes de cada jugador debe
Remodelar, Saln del Trono y Stano. estar siempre visible.
6 3
Preparacin Las cartas de Reino
Elegid al azar el Jugador Inicial para la
primera partida; en las partidas Determinad aleatoriamente quin ser el Jugador Inicial. Si vais a jugar
siguientes, el Jugador Inicial ser el varias partidas seguidas, podis hacer que el jugador que comience sea el
que se encuentre sentado a la izquierda situado a la izquierda del vencedor de la partida anterior. Si la partida ALDEA - Si pones en juego varias Aldeas, lleva bien la cuenta de las Acciones que te quedan por realizar.
del vencedor de la partida anterior. previa termin en empate, elegid al azar al Jugador Inicial entre los Un truco que suele funcionar consiste en decir en voz alta las Acciones que an te faltan.
jugadores que no ganaron.
-----
Cada jugador empieza con 7 Cartas de Cada jugador recibe 7 Cartas de Cobre y 3 Cartas de Finca. Cada
Cobre y 3 de Finca; barajad estas AVENTURERO - Si tienes que barajar en medio de la Accin, hazlo, pero no
jugador baraja las 10 Cartas de su Mazo inicial y lo coloca, boca abajo, en barajes las Cartas que hayas revelado, puesto que estas Cartas no irn a la Pila de Descartes hasta que hayas
Cartas y robad las 5 primeras como
mano inicial.
su rea de juego (el espacio en la mesa frente a l). Cada jugador roba terminado de revelar Cartas. Si se terminan las Cartas despus de barajar y slo ha salido un Tesoro, ese
de su Mazo las primeras 5 Cartas para constituir su mano inicial. Tesoro ser todo lo que consigas.
-----
A continuacin se muestra un diagrama Los jugadores no utilizarn todas las Cartas en cada partida. Adems de BANQUETE - La Carta ganada va a tu Pila de Descartes y debe ser una Carta del Suministro. No puedes
del Suministro de una partida. Por los Mazos iniciales, las dems Cartas que se utilizarn en una partida de utilizar monedas de Tesoros o Acciones previas (como el Mercado) para incrementar el coste de la Carta que
supuesto, podis ajustar la disposicin Dominion se colocan en el Suministro. Estas Cartas se colocan en el ganas. Si usas el Saln del Trono con un Banquete, ganars 2 Cartas, aunque solamente eliminars una Carta
de las Cartas al espacio disponible en la centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores, agrupadas por tipos. de Banquete.
mesa. En la parte inferior de cada Carta se indica el tipo de Carta de que se trata
(Tesoro, Victoria, Maldicin, Accin, Reaccin o Ataque). En la parte BIBLIOTECA - Si tienes que barajar en medio de la Accin, hazlo, pero sin
inferior de cada pila de Cartas se coloca la Carta de Mazo Agotado barajar las Cartas que hayas apartado, puesto que estas Cartas no irn a la Pila de Descartes hasta que hayas
correspondiente. La Carta Cartas Eliminadas se coloca tambin cerca terminado de robar Cartas. Si se terminan las Cartas despus de barajar, slo conseguirs las Cartas
Cartas del Suministro. disponibles. No ests obligado a apartar las Acciones (t decides si apartas la Accin o te la quedas). Si ya
de ----- tienes 7 Cartas en la mano (o ms) despus de jugar la Biblioteca, no podrs robar Cartas.
Tesoro Las Cartas de Cobre, Plata y Oro son las Cartas de Tesoro que estarn
disponibles en todas las partidas. Despus de que cada jugador ha BRUJA - Si no hubiera suficientes Maldiciones para repartir a los jugadores, repartes las que haya
recibido 7 Cartas de Cobre, las restantes Cartas de Cobre, Plata y Oro se empezando por el jugador siguiente a ti. Si no queda ninguna Maldicin cuando juegas la Bruja, todava
Cartas
de colocan formando 3 montones boca arriba en el Suministro. puedes robar las 2 Cartas. El jugador que recibe una Maldicin debe colocar la Carta en su Pila de Descartes.
Victoria -----
Las Cartas de Finca, Ducado y Provincia son las Cartas de Victoria que
tambin estarn disponibles en todas las partidas. Si juegan 3-4 BURCRATA - Si no queda ninguna Carta en tu Mazo cuando juegas el
Cartas jugadores, se colocan 12 Cartas de Finca, 12 Cartas de Ducado y 12 Burcrata, la Carta de Plata que ganas se convertir en la nica Carta de tu Mazo. Del mismo modo, si un
Eliminadas Maldicin
Cartas de Provincia formando 3 montones boca arriba en el Suministro. jugador no tiene Cartas en su Mazo, la Carta de Victoria que debe poner encima se convertir en la nica Carta
En caso de 2 jugadores, se colocan nicamente 8 Cartas de Victoria de de dicho Mazo.
cada tipo. CANCILLER - Debes resolver el Canciller (y decidir si descartas o no todo tu Mazo) antes de hacer
-----
Las Cartas de Maldicin tambin estn disponibles en todas las partidas. nada ms en tu Turno (como decidir lo que vas a comprar o jugar otra Carta de Accin). Tampoco podrs mirar
Se colocan 10 Cartas de Maldicin en el Suministro para una partida de 2 el Mazo cuando lo descartes.
jugadores, 20 Cartas de Maldicin para 3 jugadores y 30 Cartas de
Maldicin en caso de 4 jugadores.
----- CAPILLA - No puedes eliminar la Carta de Capilla, puesto que no se encuentra en
Adems de estos 7 montones de Cartas que se utilizan en cada partida, los tu mano cuando resuelves la Accin. S podras eliminar otra Carta de Capilla que pudieras tener en tu mano.
jugadores deben seleccionar 10 montones de Cartas de Reino de entre los
Cartas
de Reino 25 tipos posibles para aadir al Suministro (10 Cartas de cada tipo, a
excepcin de la Carta Jardines como se explicar enseguida). Para las ESPA - El Espa hace que todos los jugadores (hasta el que juega la Carta) revelen la Carta superior de su
Mazo. Pero antes de hacerlo, debes robar la Carta que te otorga el Espa. Los jugadores que no tengan Cartas
primeras partidas, os recomendamos utilizar los siguientes 10 tipos de en su Mazo tendrn que barajar su Pila de Descartes para tener alguna Carta que revelar. Si alguien siguiera sin
Cartas de Reino: Aldea, Foso, Herrera, Leadores, Mercado, Cartas, no tendra que revelar ninguna. Si los jugadores deciden hacerlo en orden, primero revelas t la Carta y
Milicia, Mina, Remodelar, Stano y Taller. luego se sigue en sentido horario. Las Cartas reveladas que no se descarten, se devuelven a la parte superior de
-----
En las siguientes partidas, los jugadores pueden determinar las 10 Cartas los Mazos de los jugadores.
de Reino a utilizar por el mtodo que prefieran. Por ejemplo, podran
FESTIVAL - Si ests jugando varias Cartas de Festival, lleva bien la cuenta de las
barajarse las 25 Cartas de Mazo Agotado juntas, para sacar al azar las 10 Acciones que te faltan. Suele funcionar muy bien ir diciendo en voz alta las Acciones restantes. Por ejemplo:
Cartas distintas que van a utilizarse en la partida. Al jugar varias partidas estoy jugando un Festival y me quedan 2 Acciones. Ahora juego un Mercado y me quedan 2 Acciones. Juego
12 Cartas de Victoria de cada tipo en consecutivas, puede determinarse que cada jugador elija una Carta de
una partida de 3-4 jugadores (8 de otro Festival y me quedan 3 Acciones
Reino para ir cambiando en cada partida, por ejemplo. Adems, al final
cada tipo para 2 jugadores).
de este Reglamento hemos incluido algunas sugerencias de conjuntos de FOSO - Una Carta de Ataque es la que pone Accin - Ataque en la lnea inferior. Cuando alguien
Los montones de Cobre, Plata, Oro, 10 Cartas de Reino cuya combinacin funciona realmente bien. Las juegue una, puedes ensear una Carta de Foso que tengas en la mano (y devolverla a tu mano) para que el
Cartas de Reino que no se utilicen en la partida pueden dejarse en la caja Ataque no te afecte: no recibes Maldicin de una Bruja, no tienes que revelar una Carta a un Espa, etc. El Foso
Finca, Ducado, Provincia y Maldicin
del juego. no anula los efectos en los dems jugadores, ni anula la Carta de Ataque (y as, el jugador que jug la Bruja
estn presentes en todas las partidas. ----- puede robar 2 Cartas). El Foso, jugado como una Accin durante tu Turno, te permite robar 2 Cartas de tu
Si se selecciona la Carta de Reino Jardines, habr que poner en juego el Mazo.
Y debis elegir 10 montones de Cartas mismo nmero de Cartas que en el caso de las otras Cartas de Victoria: 12
de Reino en cada partida. Cartas para una partida de 3-4 jugadores, o bien 8 Cartas en el caso de que
slo participen 2 jugadores. HERRERA - Robas 3 Cartas de tu Mazo.

2 7
JARDINES - Esta Carta de Reino es una Carta de Victoria, y no de Accin. No sirve para nada hasta el
final de la partida, donde conceder 1 Punto de Victoria por cada 10 Cartas que haya en tu Mazo (contando
todas tus Cartas y redondeando hacia abajo). Durante la preparacin del juego, habr que colocar 12 Cartas de
Jardines en el Suministro para una partida de 3-4 jugadores y slo 8 Cartas en el Suministro para una partida
con 2 jugadores.

LABORATORIO - Robas 2 Cartas de tu Mazo. Y puedes jugar otra Carta de


Accin durante tu Fase de Accin.

LADRN - Un jugador que slo tenga una Carta en su Mazo, revela esa carta, baraja la Pila de Descartes
(sin incluir la Carta revelada) para formar un nuevo Mazo, y revela la otra Carta. Si no tuviera Cartas
suficientes despus de barajar, slo tendr que revelar una Carta. Cada jugador elimina la Carta de Tesoro que
t decidas, ganando, adems, los Tesoros eliminados en este Turno que te interesen. Los Tesoros que hayas Eres un monarca, igual que lo fueron tus padres antes que t, rigiendo los destinos de un pequeo y
robado van a tu Pila de Descartes; el resto son eliminados.
apacible reino lleno de ros y pastos. Pero, a diferencia de tus padres, t tienes esperanzas y sueos!
LEADORES - Durante tu Fase de Compra, aades 2 monedas al valor total de las Quieres un reino ms grande y ms agradable, con ms ros y una variedad de rboles an mayor.
Cartas de Tesoro que juegues y, adems, podrs comprar una Carta ms del Suministro. Deseas un Dominio!.Hay parcelas y feudos por doquier. Son pequeos trozos de tierra controlados por
pequeos nobles consentidos y que se encuentran al borde de la anarqua. Pero t te encargars de llevar
MERCADO - Robas 1 Carta. la civilizacin a todas esas gentes, unificndolas bajo el color de tu estandarte.
Puedes jugar otra Carta de Accin durante tu Fase de Accin. En tu Fase de Compra, puedes comprar una
Carta adicional del Suministro, aadiendo 1 moneda al valor total de las Cartas de Tesoro que juegues. Pero, espera! Debe ser algo que flota en el ambiente: varios monarcas, igual que t, han tenido la
misma idea. Tendrs que darte prisa para conseguir reclamar la mayor cantidad posible de tierras,
MILICIA - Los jugadores atacados deben descartarse de Cartas de su mano hasta cuidndote de todos ellos. Para conseguir tu objetivo, tendrs que pagar los servicios de ayudantes y
quedarse nicamente con 3 Cartas. Los jugadores que tengan 3 Cartas o menos en su mano al ponerse en juego siervos, construir edificios, realzar el esplendor de tu castillo y recaudar ms y ms tesoros para tus
la Milicia no tendrn que descartarse de ninguna. arcas. Es probable que tus padres no se sientan muy orgullosos de ti, pero seguro que tus abuelos por
parte de madre estarn encantados.
MINA - Generalmente, eliminars una Carta de Cobre para ganar una de Plata, o eliminars una de Plata
para ganar una de Oro. Aunque tambin podras eliminar un Tesoro para ganar el mismo Tesoro o uno de
menor valor. La Carta ganada va a tu mano, con lo que podrs gastarla en el mismo Turno. Si no tienes una Objetivo
Carta de Tesoro en tu mano para eliminar, tampoco ganas nada.
Dominion es un juego en el que tendrs que construir un Mazo. Tu Mazo Construye tu Mazo con Cartas de
de Cartas representa tu Dominio. Contiene tus recursos, puntos de Tesoro, Victoria y Reino. Al final de la
PRESTAMISTA - Si no tienes en tu mano una Carta de Cobre para eliminar, victoria y las acciones que puedes hacer. Empezars la partida con unas partida, el jugador que tenga ms
tampoco consigues las 3 monedas para gastar en tu Fase de Compra. pocas Cartas de Fincas y algunas monedas de Cobre, con la esperanza de Puntos de Victoria en su Mazo ser el
que, al final de la partida, tu Mazo est plagado de Oro, Provincias y los ganador.
habitantes y estancias de tu castillo y tu reino.
REMODELAR - No puedes eliminar la Carta Remodelar, puesto que no se encuentra en tu mano cuando
resuelves la Accin, aunque s podras eliminar otra Carta Remodelar que tuvieras en la mano. Si no puedes
El jugador que tenga ms Puntos de Victoria en su Mazo al final de la Pero no hay que olvidar que, durante
eliminar una Carta, tampoco ganas la Carta que te concede. La Carta ganada va a la Pila de Descartes y slo partida ser el ganador. la partida, las Cartas de Victoria
puede ser una Carta del Suministro que cueste hasta 2 monedas ms que la Carta eliminada. No puedes utilizar sirven de bien poco, as que los
monedas procedentes de Tesoros o Acciones previas para incrementar el coste de la Carta ganada. Puedes Componentes jugadores deben encontrar el mejor
eliminar una Carta para ganar la misma Carta. equilibrio entre los tres tipos de
500 Cartas: Cartas para tener xito.
SALA DEL CONSEJO - Los dems jugadores tienen que robar 1 Carta de su Mazo, 130 Cartas de Tesoro
quieran o no. Si fuera necesario, tendrn que barajar su Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo. (60 Cartas de Cobre, 40 Cartas de Plata y 30 Cartas de Oro). El juego incluye 25 tipos distintos de
- ----- Cartas de Reino, aunque en cada
48 Cartas de Victoria partida se utilizan nicamente 10
SALA DEL TRONO - Escoges una Carta de Accin de tu mano, la juegas, y la vuelves a jugar. El (24 Cartas de Finca, 12 Cartas de Ducado y 12 Cartas de Provincia). tipos diferentes. Esto otorga al juego
segundo uso de la Carta de Accin no consume ninguna Accin extra que pudieras tener. Debes resolver -----
una rejugabilidad enorme y hace
completamente la Accin la primera vez antes de hacerlo la segunda. Puedes jugar un Saln del Trono sobre 252 Cartas de Reino
que, por ms veces que juegues, cada
otro para jugar una Accin y hacerla dos veces, y para jugar otra Accin y hacerla dos veces (no para jugar la (10 Cartas de Aldea, Aventurero, Banquete, Biblioteca, Bruja, Burcrata, partida sea diferente.
misma Accin cuatro veces). Si la juegas con una Carta que te da +1 Accin (un Mercado), terminars con +2 Canciller, Capilla, Espa, Festival, Foso, Herrera, Laboratorio, Ladrn,
Acciones. No puedes jugar otra Accin en medio de la Accin que se repite gracias a un Saln del Trono. Leadores, Mercado, Milicia, Mina, Prestamista, Remodelar, Sala del El texto incluido en las cajas de texto
Consejo, Saln del Trono, Stano y Taller; y 12 Cartas de Jardines). laterales resume las reglas de juego y
STANO - No puedes descartarte del Stano, puesto que no se encuentra ya en tu -----

mano cuando resuelves la Accin. Eliges las Cartas que quieres y las descartas de una vez. Slo puedes robar 30 Cartas de Maldicin. ofrece informacin sobre algunas
las Cartas despus de que te hayas descartado. Si tuvieras que barajar tu Pila de Descartes para robar, las Cartas ----- c i rc u n s t a n c i a s q u e p u e d e n
descartadas tambin sern barajadas en el nuevo Mazo. 33 Cartas de Mazo Agotado producirse, resultando
(una por cada tipo de Carta, ms una Carta Cartas Eliminadas). especialmente tiles para aquellos
-----
TALLER - La Carta que ganas se pone en tu Pila de Descartes. Tiene que ser una Carta del Suministro. que ya conocen el juego y buscan una
7 Cartas en blanco
No puedes utilizar monedas procedentes de Cartas de Tesoro o de Acciones previas para incrementar el coste referencia rpida.
de la Carta ganada.

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