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Tiradas de salvacin de Brbaro Tiradas de salvacin de Enano y Gnomo Tiradas de salvacin de Mago

Tipo/nivel 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 Tipo/nivel 1-3 4-6 7-9 10-12 Tipo/nivel 1-5 6-10 11-15 16-18 19+
Veneno / Muerte 8 6 4 2 1 Veneno / Muerte 8 6 4 2 Veneno / Muerte 13 11 9 7 6
Varitas 10 8 6 4 2 Varitas 9 7 5 3 Varitas 13 11 9 5 4
Parlisis / Petrificacin 12 10 8 6 4 Parlisis / Petrificacin 10 8 6 4 Parlisis / Petrificacin 13 11 9 6 5
Armas de aliento 15 12 10 8 6 Armas de aliento 13 10 7 4 Armas de aliento 16 14 12 8 7
Cetros, varas y conjuros 14 12 10 8 7 Cetros, varas y conjuros 12 10 8 6 Cetros, varas y conjuros 14 12 8 6 4

Tiradas de salvacin de Brdo T. de s. de Explorador, Guerrero, Paladn, Samurai y Semiorco Tiradas de salvacin de Mstico
Tipo/nivel 1-4 5-8 9-12 13-16 17 Tipo/nivel 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19+ Tipo/nivel 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16
Veneno / Muerte 14 12 10 8 6 Veneno / Muerte 14 12 10 8 6 4 4 3 Veneno / Muerte 12 10 8 6 6 5
Varitas 15 13 11 9 7 Varitas 15 13 11 9 7 5 4 3 Varitas 13 11 9 7 6 6
Parlisis / Petrificacin 13 11 9 7 5 Parlisis / Petrif. 16 14 12 10 8 6 5 4 Parlisis / Petrificacin 14 12 10 8 7 6
Armas de aliento 16 14 12 10 8 Armas de aliento 17 15 13 9 7 5 4 4 Armas de aliento 15 13 11 9 8 7
Cetros, varas y conjuros 14 12 10 8 6 Cetros, varas y c, 18 16 14 12 10 8 8 6 Cetros, varas y conjuros 16 14 12 10 9 8

Tiradas de salvacin de Clrigo y Druida Tiradas de salvacin de Halfling Rango de Movimiento y Velocidad
Tipo/nivel 1-4 5-8 9-12 13-16 17+ Tipo/nivel 1-3 4-6 7-9 Rango de En Con carga
Raza Carga Corriendo
Veneno / Muerte 11 9 7 3 1 Veneno / Muerte 8 6 4 movimiento combate pesada

Varitas 12 10 8 4 4 Varitas 9 7 5 Elfo 30 Kg 40 m. 13 m. 80 m. 20 m.


Parlisis / Petrificacin 14 12 12 8 6 Parlisis / Petrificacin 10 8 6 Enano 50 Kg 20 m. 7 m. 40 m. 10 m.
Armas de aliento 16 14 12 8 6 Armas de aliento 13 10 7 Halfling 30 Kg 20 m. 7 m. 40 m. 10 m.
Cetros, varas y conjuros 15 12 9 6 5 Cetros, varas y conjuros 12 10 8 Humano 50 Kg 30 m. 10 m. 60 m. 15 m.

Tiradas de salvacin de Elfo, Elfo Oscuro y Semielfo Tiradas de salvacin de Ladrn, Asesino y Ninja Equivalencias Monetarias
Tipo/nivel 1-3 4-6 7-9 10 Tipo/nivel 1-4 5-8 9-12 13-16 17+ Monedas Cobre Plata Electro Oro Platino
Veneno / Muerte 12 10 8 6 Veneno / Muerte 16 14 12 10 8 Cobre (mc) 1 1/10 1/50 1/100 1/1000
Varitas 13 11 9 7 Varitas 15 13 11 9 7 Plata (mp) 10 1 1/5 1/10 1/100
Parlisis / Petrificacin 13 11 9 7 Parlisis / Petrificacin 13 11 9 7 5 Electro (me) 50 5 1 1/2 1/20
Armas de aliento 15 13 9 7 Armas de aliento 16 14 12 10 8 Oro (mo) 100 10 2 1 1/10
Cetros, varas y conjuros 15 13 11 9 Cetros, varas y conjuros 14 12 10 8 6 Platino (mpt) 1000 100 20 10 1

Tabla de objetos de tesoro Tiradas de habilidad


Valor Gemas Objetos de arte Joyas Caracterstica Habilidades
50 mo Jaspe Estatua de plata Anillo de oro Reaccin de monstruos Fuerza (FUE) Intimidar, Nadar, Saltar
100 mo nice Capa de hilos de oro Brazalete de plata Tirada Resultado / Actitud Destreza (DES) Acrobacias, Cabalgar, Oficio, Montar trampas
200 mo Jade Tela con hilos de platino Gargantilla de oro 2 Amistoso, servicial Constitucin (CON) Atletismo
500 mo Perla blanca Daga enjoyada Diadema de plata con jade Inteligencia (INT) Conocimientos de Naturaleza, Geografa, Historia,
3-5 Indiferente, desinteresado
1000 mo Aguamarina Vajilla de oro Estatuilla de marfil Ingeniera, Leyes, Religin, Saber arcano
6-8 Neutral, incierto
2000 mo Perla negra Tapiz con hilo de oro Brazalete de platino Sabidura (SAB) Alquimia, Cocinar, Folklore, Leer los labios, Nave-
9-11 Intratable, agresivo gacin, Rastrear, Sanar
4000 mo Esmeralda Talla de dragn de marfil Collar de perlas
12 Hostil, puede atacar Carisma (CAR) Actuar, Diplomacia, Disfraz, Intimidar, Juegos de azar
5000 mo Zafiro Manto de seda y platino Colgante de platino con perla negra
7500 mo Rub Ajedrez de oro y platino Gargantilla de esmeraldas
100 mo Diamante azulado Copa ceremonial con rubies Anillo de diamantes
Tabla de Ataque de Aventureros (ataque para CA clsica) Tabla de Ataque de Aventureros (por Bono de Ataque)
Elfo, Bono Ataque Aventureros
Explorador, Elfo, Enano,
Clrigo y Nivel Av / B.A
Monstruos Guerrero, Mago Clase de Armadura Clrigo y Explorador,
Ladrn DG Monstruo
Mago Monstruo
Halfling, Ladrn Guerrero, Halfling
Paladn y Paladn
D.G. Rango de niveles de aventurero -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 (humano) / - -1 -1 -1 -
0 Humano 20 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 1 / 1 o menos 0 0 0 0
1 o menos 1-3 1-2 1-3 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 2 / 1+ y 2 0 0 0 +1
1+ y 2 4-5 3 4-7 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9
3 / 2+ y 3 0 +1 0 +2
2+ y 3 6-8 4 8-10 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
4 / 3+ y 4 +1 +2 +1 +3
3+ y 4 9-10 5 11-12 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
5 / 4+ y 5 +1 +3 +1 +4
4+ y 5 11 6 13 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
5+ y 6 12 7-8 14-15 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 6 / 5+ y 6 +2 +4 +1 +5
6+ y 7 13-14 9 16-18 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 7 / 6+ y 7 +2 +5 +1 +6
7+ a 9 15-16 10-11 19-20 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 8 / 7+ y 8 +2 +5 +2 +7
9+ a 11 17-18 12 21-23 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 9 / 8+ y 9 +3 +6 +2 +7
11+ a 13 19-20 13 24+ 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 10 / 9+ y 10 +3 +7 +2 +8
13+ a 15 21+ 14 15 14 13 12 11 10 9 8 9 6 5 4 3 2 2 2 11 / 10+ y 11 +4 +7 +3 +8
15+ a 17 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 2 2 12 / 11+ y 12 +5 +8 +3 +9
17+ a 19 16 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 2 2 2
13 / 12+ y 13 +6 +9 +4 +9
19+ a 21 17 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2
14 / 13+ y 14 +6 +10 +5 +10
21+ y sup. 18 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2
15 / 14+ y 15 +7 +11 +5 +10
19+ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2
16 / 15+ y 16 +7 +12 +6 +11
17 / 16+ y 17 +8 +13 +6 +11
Modificadores al combate Tabla de Expulsar Muertos Vivientes
18 / 17+ y 18 +8 +14 +6 +12
Situacin Efectos D.G. Nivel del Clrigo
M.V. 19 / 18+ y 19 +9 +15 +7 +12
Carga CC: +2 al ataque, 4 penalizacin a la CA. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14+
1 7 5 3 T T D D D D D D D D D 20 / 19+ y 20 +9 +15 +7 +13
Lucha defensiva CC: -4 al ataque, 2 de mejora de CA.
2 9 7 5 3 T T D D D D D D D D 21 / 20+ y 21 +10 +15 +8 +13
Sobre montura CC: +1 al ataque y 1 de penalizacin a CA contra enemigos a pie.
C. a distancia: -2 al ataque. Al conjurar 20% de fallo. 22 / 21+ y 22 +10 +15 +8 +14
3 11 9 7 5 3 T T D D D D D D D
Apuntar C. a distancia: +4 al ataque (+8 con ballesta) en turno 23 / 22+ y 23 +10 +15 +8 +14
4 - 11 9 7 5 3 T T D D D D D D
siguiente. Mientras se pierde bono DES a CA.
5 - - 11 9 7 5 3 T T D D D D D
24... / 23+ y ms +10 +15 +9 +14
Desarmado Dao 1 + FUE y CON.
6 - - - 11 9 7 5 3 T T D D D D
Por la espalda Atacante +2 al ataque. Defensor sin bono DES y escudo
a CA. 7 - - - - 11 9 7 5 3 T T D D D Coberturas
Bajo el agua -4 al ataque y 2 de bono a la CA. 8 - - - - - 11 9 7 5 3 T T D D Tipo Modificador al ataque
Cobertura ligera hasta las rodillas -1
9 - - - - - - 11 9 7 5 3 T T D
Cobertura ligera hasta la cintura -2
Infernal - - - - - - - 11 9 7 5 3 T T
Asomado o mirando a travs de cobertura ligera -3
Totalmente a cubierto tras cobertura ligera -4
Licencia e informacin de contacto Cobertura slida hasta las rodillas -2
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Sigue la evolucin en: genesis.project-freak.com
Correo de contacto: genesis@project-freak.com Totalmente a cubierto tras cobertura slida -8
Tabla de Alcances de Armas a Distancia Armas
Ajuste al Ataque por Rango Arma Dao Peso Arma Dao Peso
Arma Dist. corta (+1) Dist. media (-) Dist. larga (-1) Alabarda 1d8 3 Kg Hacha de asta 1d10 3 Kg
Aceite ...3 m ...10 m ...15 m Alabarda sable 1d8 3 Kg Hocino 1d8 1 Kg
Agua bendita ...3 m ...10 m ...15 m Arco corto 1d8 3 Kg Honda 1d4 0 Kg
Arco corto ...15 m ...30 m ...50 m Arco largo 1d8 5 Kg Jabalina 1d6 1 Kg
Arco largo ...25 m ...45 m ...70 m Arpn 1d8 2 Kg Kama 1d6 1 Kg
Arpn ...3 m ...6 m ...12 m Ballesta ligera 1d6 1 Kg Katana 2d4/1d10 2 Kg
Ballesta ...25 m ...50 m ...80 m Ballesta pesada 1d8 2 Kg Kris 1d4+ven 2 Kg
Ball. de repeticin ...15 m ...30 m ...60 m Ball. repeticin 1d8 5 Kg Kukri Losong 1d4+2 1 Kg
Boleadoras ...5 m ...10 m ...20 m Bastn 1d8 5 Kg Lanza 1d6 5 Kg
Bumern ...7 m ...15 m ...30 m Boleadoras 1d4 1 Kg Lanza caballera 1d10 3,5 Kg
Experiencia adicional
Cerbatana ...7 m ...15 m ...30 m Bumern 1d4 1 Kg Ltigo 1d6 2 Kg
Caracterstica principal Recompensa PX
Daga (arrojada) ...3 m ... Cachiporra 1d6 2 Kg Ltigo pesado 1d8 5 Kg
6 o menos -20% total partida
Dardo ...5 m ...10 m ...15 m Cerbatana 1d4+ven 2 Kg Lucero del alba 1d8 5 Kg
7-8 -10 % total partida Cestus 1d4 1 Kg Maquiahuitl 1d8 2 Kg
Hacha (arrojada) ...3 m ...7 m ...15 m
9-12 No vara Cimitarra 1d8 2 Kg Martillo ligero 1d4 1 Kg
Honda ... 12 m ... 25 m ...50 m
13-14 +5% total partida Corcesca 1d8 2 Kg Mart. de guerra 1d6 3 Kg
Jabalina ...7 m ...12 m ...30 m
15 o ms +10% total partida Cuch. de brecha 1d8 3 Kg Mart. de Kondor 1d8 3 Kg
Lanza ...7 m ...12 m ...20 m
Kris ...2 m ...5 m ...10 m Accin Recompensa PX Dadai 3d4 3 Kg Maza 1d6 2 Kg
Kukri losong ...1 m ...3 m ...6 m Tener una idea brillante 50-100 Daga 1d4 1/2 Kg Naginata 1d8 3 Kg
Sai ...2 m ... 5m ...10 m Tener una idea que salve al grupo 100-500 Daga de plata 1d4 1/2 Kg Nunchaku 1d6 2 Kg
Usar con xito una habilidad especial 100 Dardo 1d4 1/2 Kg Partesana 1d8 3 Kg
Shuriken ...10 m ...20 m ...40 m
Conjuros empleados con xito 50 / nivel de conjuro Espada corta 1d6 1 Kg Pica ligera 1d6 2 Kg
Por criatura derrotada (GU, SA, PA) 10 / DG Espada Khopesh 1d6 1 Kg Pica de grajo 1d8 2 Kg
Por tesoro (LA) 2 / mo Espada larga 1d8 2 Kg Pica pesada 1d8 3 Kg
Habilidades de ladrn Espada bastarda 2d4 3 Kg Sai 1d6 1/2 Kg
Esp. dos manos 1d10 8 Kg Shuriken 1d4 1/2 Kg
Encontrar Escuchar
Abrir Moverse en Escalar Esconderse en Espontn 1d4 3 Kg Tetsubo 1d8 3 Kg
Nivel y desactivar Hurtar ruidos
cerraduras silencio muros las sombras
trampas (1d6) Armaduras Garfio 1d4 1 Kg Tridente 1d6 2 Kg
1 17 14 23 23 87 13 1-2 Armadura C.A.* Peso Garrote 1d4 1 Kg Wakizashi 1d6 2 Kg
2 23 17 27 27 88 17 1-2 De bandas 4 [15] 17 Kg Hacha de mano 1d6 2 Kg Yari 1d8 3 Kg
3 27 20 30 30 89 20 1-3 De cuero 7 [12] 8 Kg Ha. de combate 1d8 3 Kg
4 31 23 37 37 90 27 1-3 De escamas 6 [13] 20 Kg
5 35 33 40 40 91 30 1-3 De placas 3 [16] 25 Kg
6 45 43 43 43 92 37 1-4 De varillas 4 [15] 20 Kg Puertas
7 55 53 53 53 93 47 1-4 Barda montura 5 [14] 30 Kg Tipo Efectos
8 65 63 63 63 94 57 1-4 De mallas 5 [14] 15 Kg Abierta Ninguno
9 75 73 73 73 95 67 1-4 Cuero tachonado 6 [13] 10 Kg Atrancada Se abre a las bravas con una tirada de FUE.
10 85 83 83 83 96 77 1-5 Escudo -1 [+1] 5 Kg Cerrada con cerradura Se abre a las bravas con una tirada de FUE-4 o con
11 95 93 93 93 97 87 1-5 Sin armadura 9 [10] - la habilidad de Ladrn.
12 97 95 105 95 98 90 1-5 Bloqueada Se abre a las bravas con una tirade de FUE-8.
13 99 97 115 97 99 97 1-5 Secreta Detectable con 1 en 1d6 (elfos 1-2, elfos oscuros
14 99 99 125 99 99 99 1-5 1-3, enanos 1-2).

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