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Revit_2015
Frontn Beti Jai, Madrid.
0
INTRODUCCIN
3 PRCTICA DE
INICIACIN 6
PRESENTACIN
1
INTERFAZ 4 UNIONES Y
ENLACES 7
EXPORTACIN E
IMPORTACIN
2
ANTES DE MODELAR 5 LAS PLANTILLAS DE
FAMILIA 8
MASAS Y MODELOS
GENRICOS
0INTRODUCCIN
BIENVENIDO A LA FAMILIA!
EN ESTE LIBRETO
-Ubicacin de archivos: En , opciones, ubicacin de GUARDAR LAS FAMILIAS: Al modificar o crear una nueva
archivos podemos configurar las rutas de bsqueda para las familia desde un archivo .rfa o .rft sera conveniente guardarlo en una
plantillas, la carga de familias, plantilla de familias y guardado de carpeta. De esta forma nos obligaremos a ponerle un nombre que no La ventana del modelo: es la vista actual, se pueden tener varias
proyectos. Es necesario conocer cmo gestionar esto ya que ms sea Familia 6 y que nos permita tenerlo identificado al cargarlo ventanas abiertas y se pueden disponer de cualquier forma. Si se clica
veces de las que nos gustara Revit puede venir sin configurar. dentro de nuestro proyecto como por ejemplo. Perfil central para sobre ella y tenemos abierta la ventana de propiedades podemos ver
muro cortina 60x20. sus propiedades. Al abrir un nuevo proyecto Revit nos situar en una
vista de planta. Veremos cuatro smbolos apuntando al centro, es la
PRIMEROS DIBUJOS: No hay lneas! anotacin para los alzados.
Ventana de Barra de visualizacin: Desde aqu controlamos los aspectos
Propiedades de relativos a la vista actual o dicho de otra forma: cada ventana de
ejemplar (off): Puede modelo tiene su propia barra de visualizacin.
que no est visible, la
podis abrir clicando la
ventana del modelo con
el botn derecho en
Propiedades.
LAS FAMILIAS DE REVIT Y SUS
PLANTILLAS (Nota I):
Cadavezquecargamosunafamiliaalojadaestamoscargandouna
archivo.rfa,siqueremoscrearunafamiliadesdeceroabriremosla
plantilla de archivo correspondiente de la familia, la extensin de
estosarchivoses.rft.
Ventana de navegador de
proyecto (off): Es podible
que tampoco est abierta,
se abre desde Vista,
interfaz de usuario,
navegador de proyectos.
que sean puertas de muro cortina. La plantilla de la familia es Puerta LAS PLANTILLAS DE REVIT Y SUS
1
mtrica.rft.
Ventana (familia alojada) (wn): Crea una puerta alojada en un muro.
DISCIPLINAS (Nota II):
Para crear una puerta desde cero Ventana mtrica.rft.
INTERFAZ Componente: carga o crea un componente gnerico. Al crear desde las distintas pestaas arquitectura, estructura o
instalaciones tendremos que tener en cuenta que dependiendo de la
CIRCULACION plantilla que usemos (.rte) habr elementos cargados o no.
Es conveniente crear cada familia en su plantilla ya que nos
CINTA DE HERRAMIENTAS Escaleras (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d,
necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede
facilitar el trabajo, las familias estarn cargadas en muchos casos
y la visualizacin est preparada para cada tipo de familia.
dibujar por componentes o por boceto. Se puede editar el boceto. Esto no quiere decir que tengamos que hacerlo as, ni mucho menos.
ARQUITECTURA Rampas (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d, Tenemos libertad para cargar en la plantilla arquitectnica
necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede cualquier familia de instalacin o de estructura.
CONSTRUIR editar el boceto.
Barandillas (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d, ESTRUCTURA
Muro (familia del sistema) (wa): Comprende muros apilados, muros necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede
simples, muros compuestos y muros cortina. Se puede editar el editar el boceto. Se puede alojar en un anfitrin cmo una escalera o
boceto. un forjado. ESTRUCTURA
Se dibuja desde la planta o el 3d necesita restriccin de base y una
altura o una restriccin de altura. HUECOS Viga (familia alojada) (bm): Nos permite cargar una viga en nuestro
Pilar (familia alojada) (cl): Se dibuja desde la planta o el 3d, necesita modelo, podemos dibujarla desde el alzado siempre que
restriccin de base y una altura o una restriccin de altura. Si Por cara: crea un agujero en un solo elemento. seleccionemos una rejilla o un plano de trabajo como referencia.
queremos crear un pilar usaremos la plantilla pilar mtrico.rft Podemos crear una desde armazn estructural mtrico: vigas y
Suelo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. Se Agujero: Crea un hueco pasante. tornapuntas.rft.
puede editar el boceto. Muro (familias del sistema): Crea un suelo para el modelo analtico
Cubierta (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. con propiedades estructurales.
Techo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. No se Pilar (familia alojada) (cl): Un pilar estructural. Se dibuja desde la
ve a menos que se abra el Plano de techo. planta o el 3d, necesita restriccin de base y una altura o una
Puerta (familia alojada) (dr): Crea una puerta para alojarla en un restriccin de altura. Si queremos crear un pilar usaremos la plantilla
muro, no podemos alojar puertas en paneles de muro cortina a menos pilar estructural mtrico.rft.
Suelo (familias del sistema) (sb): Crea un suelo para el modelo INSERTAR CARGAR DESDE LA BIBLIOTECA
analtico con propiedades estructurales.
Viga de celosa (familia alojada): Carga una rejilla sobre la que Cargar familia: Lo usaremos para cargar familias desde la
Esta pestaa es de vital importancia ya que la importacin en Revit
alojaremos cualquier familia de armazn estructural (viga). biblioteca de Revit. Tenemos que tener muy claro qu cargar y dnde
se realiza desde aqu, si queremos insertar una imagen, un plano
Esencialmente son lneas abstractas con forma de cercha. Podemos se carga.
.dwg, un modelo Rhinoceros o Sketch Up o vincular otro modelo de
dibujarla desde el alzado siempre que seleccionemos una rejilla o un
Revit slo lo podemos hacer desde aqu.
plano de trabajo como referencia. ANOTAR
Tornapunta (familia alojada) (br): Crea un elemento estructural
VINCULAR
conectado a una viga o a un pilar. Podemos dibujarla desde el alzado
siempre que seleccionemos una rejilla o un plano de trabajo como COTA
Vincular Revit: Podemos vincular un archivo de revit con otro de
referencia. Podemos crear una desde armazn estructural mtrico:
forma que se volcar y podremos visualizarlo desde el archivo Cota lineal: crea una cota ortogonal a las coordenadas del proyecto.
vigas y tornapuntas.rft.
receptor. Podemos usarlo para fragemntar nuestros modelos ms Cota alineada: la que ms usaremos. Se puede acotar entre puntos
Sistema estructural (famila del sistema) (bs): Es una rejilla
abstracta sobre la que cargaremos una familia de armazn estructural. pesados en pequeos modelos, para trabajar entre disciplinas o usando el tabulador. Solo podemos acotar entre elementos paralelos
incluso colaborar. Podemos establecer vnculos entre elementos de entre s!
Tenemos la posibilidad de generarla automticamente si estamos en
una vista de planta y tenemos el contorno delimitado con otras vigas los dos archivos de forma que coordinen sus cambios. Ejemplo: una Cota angular: Acota ngulos.
rejilla con una instalacin. Cota radial: Acota radios.
o muros.
Vincular Cad: Al vincular un archivo CAD podemos ver que cada
CIMENTACIN
cambio que hagamos en el plano de CAD se reflejar en el modelo DETALLE
importado con lo que no necesitaremos importar cada vez que se
genere un cambio. Componente de detalle: Genera un componente de detalle en la
Aislada (familia alojada): Podremos cargar zapatas o pilotes. Para
crear desde cero usaremos Cimentacin estructural mtrica.rft. vista activa, se cargan como familia alojada.
IMPORTAR En la plantilla arquitectnica estos detalles estarn descargados,
Muro (familia del sistema): necesitamos especificar un muro bajo el
cual ir esta cimentacin. desde la constructiva tendremos todos disponibles.
Importar CAD: Importar un plano o un modelo de CAD.
Losa (familia del sistema): Crea una losa de cimentacin del mismo
modo que dibujamos el suelo.
Borde de losa (familia alojada): Crea un borde de losa con el perfil
especificado. Podemos crear un borde de losa personalizado desde la
plantilla perfil mtrico.rft.
GRFICOS Llamada: Genera una vista aislada a la que podemos aplicar ms
detalle y el correspondiente smbolo de anotacin.
Plantillas de vista (No confundir con los .rte): aplica y guarda
estados de visualizacin a las vistas del proyecto. Vistas de Plano: Genera una vista de plano, techo o estructura de
Visibilidad/Grficos: Modifica los grficos de la vista actual por cualquier nivel. Necesitamos un nivel para crear una vista de plano
familia, indica si es visible y cmo. podemos crear planos de estructura, planos de techo o planos de
Filtro: Permite generar estados de visualizacin por seleccin o por planta. Son planos sacados del mismo nivel pero con distinto rango
otros parmetros determinados por nosotros, ej: coste de elementos, de vista. (Ver captulo LA VISTA 2D)
niveles, acabado, materiales
Lneas finas: Como el lneas gruesas de AutoCAD, nos permite Alzado: Se coloca desde la planta, genera un smbolo de anotacin
ver con qu grosor de lnea estamos trabajando y activarlo o de alzado con su correspondiente vista.
desactivarlo.
Elemento de detalle Leyenda: Genera una leyende si se ha asignado una nota clave a la
CREAR familia.
ETIQUETA
Cuando creamos un elemento de vista se aadir una vista al Tablas de planificacin: Para crear una tabla a partir de una
Etiquetar por categora: Etiqueta a partir del nombre de la familia. navegador de proyectos en la pestaa correspondiente. Ver captulo familia o hacer un cmputo de materiales. Nos permite cuantificar
navegador de proyectos. cualquier cosa: longitudes, volmenes, hacer recuentos
Nota clave: Genera una anotacin para crear una leyenda de notas
claves. Vista 3d: Crea una vista 3d paralela. VENTANAS
Para navegar en esta vista podemos usar la rueda del ratn para hacer
Cambiar ventanas (ctrl+tab): Lo podemos hacer con Ctrl+
VISTA zoom, rueda + Mayus para orbitar y la rueda presionada para hacer
paneo. tabulador, al igual que hacemos en AutoCAD, es algo que haremos
constantemente.
Desde vista podemos crear elementos de visualizacin como el Cmara: Crea una vista de cmara fugada.
alzado, la seccin y la llamada, modificar, en visibilidad/ grficos, el Cerrar ocultas: Un elemento de supervivencia, cada vez que
aspecto de cada una de nuestras vistas, ojo!, de cada una y Seccin: Se coloca desde la planta o desde otra seccin o alzado. creemos una vista o abramos una vista esta se quedar ah.
administrar el interfaz abriendo y cerrando ventanas. Genera un smbolo de anotacin de seccin y la correspondiente Deberamos cerrar peridicamente para evitar que nuestra
vista. navegacin se convierta en un infierno.
Mosaico (wt): Dispone las ventanas en forma de mosaico, muy UBICACIN DEL PROYECTO cada familia, es importante saber qu queremos ver a cada escala. Lo
prctico en ciertos momentos. determinamos en cada familia con los parmetros de visibilidad.
Ubicacin: La localizacin en la tierra, nos conectar con internet Estilo visual/Opciones de visualizacin: Las distintas formas de
Interfaz de usuario: nos permite gestionar las ventanas y barras para geolocalizar el proyecto. visualizacin que podemos encontrar en todo programa de modelado:
del interfaz. Tambin acceder a los accesos de teclado. Posicin: La orientacin con respecto al norte. Tenemos dos tipos almbrica, lnea oculta, sombreado y algunos modos ms. Desde aqu
de norte, el norte real y el del proyecto. podemos acceder a Visibilidad/grficos.
GESTIONAR Camino de sol: Activa el camino de sol para que podamos ajustar su
GESTIN DEL PROYECTO colocacin en revit, ojo! Esto no activa la sombra.
Sombras: activa las sombras
Desde aqu gestionaremos aspectos del proyecto como los Ocultar/Aislar temporalmente: Administrar los ejemplares que
Gestionar vnculos: Gestiona los archivos vinculados al proyecto
materiales, la visualizacin general (todas las vistas), el grosor de queremos ver o no en un momento puede ser muy prctico.
actual, su ruta, estado y tipo: enlazado o solapado.
las lneas, las anotaciones, ubicacin del proyecto, vnculos, Mostrar elementos ocultos: Nos muestran a dnde han ido a parar
unidades, snapping
FASES todos los elementos que hemos ido ocultando. La ventana de modelo
presentar un recuadro rosa.
CONFIGURACIN
Fases: Crear capas de tiempo para organizar las fases de
construccin.
Materiales: Abre el men de materiales, podemos acceder desde
muchos lugares, editando el ejemplar o el tipo por ejemplo.
Estilos de objeto: Uno de los botones ms importantes, gestiona la BARRA DE VISUALIZACIN
visualizacin de todas las lneas del proyecto por familias. (Ver
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.)
Snaps: gestiona las referencias al dibujar. Desde la barra de visualizacin podemos controlar de forma
Purgar: Purga los elementos no usados. Muy recomendable usarlo inmediata los aspectos relacionados con la visualizacin de la vista
peridicamente. actual.
Configuracin adicional: Desde aqu podemos acceder a algunos Escala: Modificar la escala producir cambios significativos. La
mens importantes como el de Grosor de escala en Revit trabaja de forma anotativa, la lnea se adaptar en
lneas desde el que indicamos el valor de nuestras plumillas (Ver todo momento a ella dependiendo del valor asignado en estilo de
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.) objetos. Los sombreados de corte y de superficie de igual forma
Unidades del proyecto (un): gestiona las unidades del proyecto, al variaran su interlineado.
menos iremos aqu una vez para configurarlas despus guardaremos Nivel de detalle: Nos permite trabajar con menos detalle para ir ms
la plantilla. rpido o con ms detalle para tener ms referencias. No slo eso el
nivel de detalle determina la informacin visual que nos proporciona
VENTANA DE PROPIEDADES DE desfases. Estas
propiedades se
Podemos disponer de otros elementos como los Planos estructurales
y los Planos de techo, que no dejan de ser el mismo plano de planta
EJEMPLAR vs VENTANA DE pueden ver desde pero con otro Rango de Vista y otra configuracin de
PROPIEDADES DE TIPO: la ventana de
propiedades de
Visibilidad/Grficos.
Al clicar sobre cualquiera de los elementos de la lista se abrir una
ejemplar en todo ventana de modelo con la vista correspondiente.
La ventana de propiedades momento.
presenta las propiedades Las propiedades
que tiene una familia al pueden ser
seleccionarla. Las vistas comunes a toda
tambin tienen la familia en ese
propiedades y se muestran caso se
siempre que seleccionemos manifestarn en
el vaco en la ventana de la ventana de
modelo. propiedades de
Existen propiedades tipo. Si
comunes a casi todas las modificamos una
familias como pueden ser propiedad de tipo
las fases o algunos datos de se modificara
identidad. Otras todo el tipo de la
propiedades dependen familia.
exclusivamente del
ejemplar seleccionado EL NAVEGADOR DE PROYECTOS
como puedan ser las
restricciones o los Se abre desde Vista, Interfaz de usuario.
Desde el navegador de proyectos tenemos disponible cada vista que
hayamos ido creando. Podemos ver las familias que tenemos
cargadas, los planos, las tablas
Si abrimos la pestaa de vistas, tenemos dispuestos los Planos de Navegador de proyectos
planta, vistas 3d, alzados y Secciones, (a grandes rasgos).
LA VISTA 2D LA VISTA 3D
Podemos navegar desde las vistas 2d a cualquier otra vista siempre Podemos generar vistas paralelas y vistas de cmara (con fuga). En
que tengamos el elemento de anotacin correspondiente que lo las dos disponemos de la barra de navegacin y el Viewcube para
permita. Por ejemplo: desde una planta puedo clicar en el smbolo de manejarnos en el proyecto. Con la Steering Wheel podemos navegar
alzado y navegar al alzado. Desde ese alzado puedo clicar en el por la vista de forma controlada y ms o menos intuitiva.
smbolo de nivel y navegar a la planta correlativa o clicar en el
smbolo de la seccin y se me abrir la ventana con la seccin. PROPIEDADES DE LA VISTA 3D
PROPIEDADES DE LA VISTA 2D Caja de seccin: Una caja que corta nuestro modelo por las seis
caras. Nos permite generar cortes para exportar. Es muy prctica
Podemos encontrar que algunas de las propiedades de la vista 2d se generar visualizaciones de trabajo.
pueden gestionar tambin desde la barra de visualizacin que est Profundidad de vista: (vista de cmara): Slo disponible para las
dispuesta en el margen inferior izquierdo de la pantalla. vistas de cmara, nos limita la profundidad de vista.
Para no repetirnos resumiremos las ms importantes y exclusivas de
la ventana:
FAMILIAS ALOJADAS y LAS Recortar (tr): Extiende dos elementos para cortarlos en esquina.
Son familias que se usan para crear vistas y referencias para el dibujo.
La base del proyecto. En algunos casos, como los niveles, al crear el FAMILIAS IN SITU. Extender: Extiende un elemento hasta el lmite indicado.
elemento de referencia nos crear tambin el elemento de
visualizacin. Antes de crear ningn elemento deberamos diferenciar entre las Girar (ro): Giramos el elemento con respecto a un punto de
familias del sistema y las familias alojadas. Las familias del sistema referencia.
Niveles (ll): No podremos trabajar sin al menos un nivel! Nuestro son aquellas que aparecen por defecto en nuestro proyecto y no tienen
primer muro o pilar tiene que estar alojado en un nivel. Al insertar un archivo externo, las familias alojadas las cargaremos, bien desde
muchos elementos nos pedir un nivel anfitrin o un nivel de la pestaa Insertar o en el momento de crear la familia.
restriccin de base. Podemos cargar desde la familia si tenemos el archivo ENLACE ENTRE ELEMENTOS
Solo los podemos ver en el alzado. correspondiente abierto. Slo tenemos que ir a la parte superior de la
cinta de herramienta y clicar cargar en proyecto
Todo est enlazado con todo, o al menos tenemos la capacidad de que
Planos: se producen a partir de los niveles, existen planos de planta, Las familias in situ las creamos modelando desde el proyecto, las
sea as. Esto nos facilita las modificaciones en el proyecto. Es verdad
de estructura y de techo usaremos cada vez que queramos generar una forma particular que se
que requiere un importante trabajo previo pero atar todo con
Rejillas (gr): Las rejillas nos sirven para alojar la estructura del vaya adaptar al entorno del proyecto.
parmetros y restricciones nos permite que cualquier cambio enorme
proyecto. Slo los podemos ver en la planta. en nuestro proyecto se convierta en cuestin de hacer dos clicas.
Planos de referencia (rp): Trabajan como un plano sobre el que EL MEN DE MODIFICACIN DE Los niveles restringen muros, los muros se enlazan entre ellos y en
podemos alojar cualquier elemento en un momento dado.
Alzados: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear ELEMENTOS ellos alojamos ventanas, perfiles, puertas
Podemos enlazar los muros a las cubiertas y estas cubiertas entre s.
Podemos enlazar un archivo arquitectnico a un archivo de
Secciones: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear. instalaciones y hacer que estas se desplacen con los muros. Alojar un
Existen algunos elementos ms que veremos a lo largo del curso. Alinear (al): Este comando es bsico, cuando alineamos podremos
restringir, con lo que asociaremos un elemento a otro. elemento adaptativo de fachada a un entorno de masa cuya rejilla esta
Llamada: Crea una vista de detalle. Se colocan desde la pestaa compartida con la rejilla estructural, etc En definitiva, hacer
Vista, Crear Mover (mv): Desplaza un elemento con un punto de referencia.
Desfase (of): Mueve o copia un elemento a cierta distancia, pilares, trabajar a nuestras familias en conjunto para construir un edificio.
muros.
MTODOS DE SELECCIN
Mayus + Clic: Restar a la seleccin
Ctrl + Clic: Aadir a la seleccin
Marco de seleccin (izquierda a derecha): elementos contenidos
totalmente.
Marco de seleccin (derecha a izquierda): elementos contenidos
parcialmente.
Clic derecho: seleccionar todos los ejemplares.
Tabulador: Alterna entre elementos.
Edicin de perfil
Modo Boceto
3 PRCTICA DE
El dibujo estar fuera de escala as que deberemos ajustar con la
herramienta escalar.
INICIACIN
DEAR JINGUMAE BUILDING
ELEMENTOS DE REFERENCIA
Duplicando el pilar
Restriccin de alineacin
SUELOS Y FORJADOS CUBIERTA
05_ Al seleccionar la herramienta Suelo nos introducimos en 06_Se genera del mismo modo que un forjado pero podemos
Modo de boceto, Revit nos indicar que dibujemos un contorno especificarle una pendiente a cada lnea. Por defecto cada borde tiene
para definir el forjado. Este contorno deber ser cerrado y no tener pendiente, hay que quitarla si queremos una cubierta plana.
lneas solapadas. Las cubiertas se crean siempre por encima de la lnea de nivel.
Desde cada correspondiente vista en planta con la herramienta suelo
dibujaremos los forjados con la herramienta selecciona lineas o MUROS Y PARTICIONES INTERIORES
seleccionar muros. Si algn forjado no est alojado en su nivel
Pestaa de seleccin de ejemplar
podemos, seleccionndolo modificar sus propiedades y alojarlo en el 07_Seleccionaremos la herramienta muro, despus de situarnos en
nivel correcto. La herramienta seleccionar muros nos permite planta baja o la planta correspondiente y desde la pestaa de Utilizaremos el muro cortina simple que nos vendr muy bien
extender el forjado al nucleo del muro lo que permitir, a la hora de men de propiedades de ejemplar especificaremos tabique o como plantilla ya que es un panel que no consta de rejilla ni montante
hacer la unin con el muro, que la unin se realice correctamente. particin interior restringiremos en altura. Podemos especificar alguno y a partir del cual podremos introducir cambios.
que la lnea de ubicacin del dibujo, para dibujar el muro con respecto Iremos a planta baja dibujaremos el muro cortina simple como
a su eje o con respecto a su cara. Dibujamos los muros interiores un muro normal y lo restringiremos con la planta cubierta.
tomando la referencia de nuestro .dwg. Podemos hacer el dibujo en cadena para hacer el dibujo de forma
continuada.
07.1_ En Revit tenemos varios muros cortina preparados para poner Si queremos introducir los montantes tendremos que introducir
en nuestro proyecto. Tenemos que tener en cuenta que el muro previamente una rejilla desde arquitectura, crear, rejilla.
cortina consta de tres elementos, el panel, el montante y la rejilla. La Seguidamente introduciremos los montantes clicando en cada una de
rejilla es un elemento abstracto, sobre el que se colocan los montantes las rejillas.
y nos sirve para separar los paneles. El muro cortina aparece en la Para introducir un perfil personalizado necesitaremos crear un perfil
herramienta Muro, Muro Arquitectnico, En la pestaa del men en la plantilla de perfil mtrico.rft y cargarlo dentro de un montante
propiedades de ejemplar disponemos de estos muros. del muro cortina.
Boceto de suelo
ESCALERAS Una vez especificado que queremos hacer la escalera componente a
componente podemos determinar cada uno de estos por boceto. Por
08_Las escaleras funcionan, al igual que los muros, restringidas entre ejemplo el descansillo en este caso.
un nivel y otro. Iremos a la planta de terreno una vez all podemos
especificar con la herramienta escalera, crear una escalera por
boceto o por componente. El boceto nos da ms libertad. Si queremos
crearlas por componente tendremos que disear el tramo, el
descansillo y los soportes.
El parmetro que va a determinar y restringir ms nuestra escalera es
el de anchura mxima de contrahuella, nos especificar la cantidad
de escalones que a su vez determinara la altura real de contrahuella.
Podemos especificarle la distancia de huella y la anchura de tramo.
Creacin de rejilla para muro cortina. Para nuestro caso utilizaremos una escalera in situ, si queremos que
se parezca a la escalera de la casa duplicaremos el tipo y
modificaremos lo parmetros.
MOBILIARIO
ENTRE ELEMENTOS
capas en las que se tendrn en cuanta las jerarquas de estas.
Y MODIFICACIONES DE
CONTORNO
01_ Podemos generar enlaces entre elementos arquitectnicos
seleccionando un muro o un pilar y, en el men de modificacin,
enlazar parte superior / base. Esto nos permitir cortar el elemento
Unin con jerarqua de capas
con un elemento de forjado o cubierta.
03_Podemos editar el perfil de muros, cubiertas, suelos y techos
resultar en una nueva geometra. Hay que tener en cuenta que esto
modificar las uniones que se hayan creado entre elementos y los
Unin de muro con suelo enlaces.
PARMETRO DE MATERIAL
Grosores de lnea
Estilos de objeto
Nuevo plano, seleccin de formato
Nos pedir elegir un formato. Si aceptamos, en el navegador de
proyectos aparecer un plano en la pestaa correspondiente, debajo
de las vistas. Si navegamos hasta planos, se abrir automticamente,
nos cargar una cartela automticamente, podemos hacer doble clic
para editar la familia.
Para introducir cualquier vista en el plano solo tenemos que arrastrar
la vista deseada desde el navegador de proyectos hacia el espacio
del plano. Automticamente aparecer a la escala que le hayamos
indicado desde las propiedades de origen de esa vista, con su estilo
visual y su nombre.
Podemos introducir cualquier elemento del navegador de
proyectos, tablas, imgenes, detalles
7 EXPORTACIN E EXPORTACIN A DWG
Apagando la rejilla en V
Cambiando la visualizacin
Divisin de superficie
Repeticin
Fachada terminada