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Curso

Revit_2015
Frontn Beti Jai, Madrid.
0
INTRODUCCIN
3 PRCTICA DE
INICIACIN 6
PRESENTACIN

1
INTERFAZ 4 UNIONES Y
ENLACES 7
EXPORTACIN E
IMPORTACIN

2
ANTES DE MODELAR 5 LAS PLANTILLAS DE
FAMILIA 8
MASAS Y MODELOS
GENRICOS
0INTRODUCCIN

BIENVENIDO A LA FAMILIA!

Revit funciona con familias, es decir vienen los componentes ya


modeladas a modo de elementos constructivos, anotaciones,
cartelas, esto no quiere decir que no podamos crear nuestros
propios modelados, o nuestras propias familias, tenemos libertad
para crear pero primero hay que conocer ciertas reglas.

Cada familia no es slo un modelo 3d, es algo ms. Tiene mucha


informacin y sta se presentar de distinta forma dependiendo del
nivel detalle, la escala, si es una planta o un alzado, tendr
Silla 0.3, Maarten van Severen. 1998 informacin sobre los materiales y a su vez estos tendrn informacin
sobre cmo se comportan fsicamente, a la hora de visualizarse en el
modelo y a la hora de renderizarse. Tendr informacin sobre las
medidas, sobre su colocacin en el proyecto y sobre su cantidad, y
Casa Farnsworth, Ludwig Mies van der Rohe. 1951 muchos datos ms.

Dear Jingumae Building, Amano design office 2014

EN ESTE LIBRETO

Se presenta un extracto de las herramientas principales que se vern


en el curso. No se presentan todas las herramientas que existen en
Revit, ni de lejos, ni las que podremos ver a lo largo del curso.
Describimos dos de las prcticas que se harn, una obra sencilla, la
casa Farnsworth, y un mueble.
EL CRITERIO A partir de ahora no usaremos lneas ni sombreados, cargaremos PRESENTACIN AL INTERFAZ
elementos constructivos. Podemos crear/cargar tres tipos de familias
en revit: Familias alojadas, familias del sistema y familias in situ. El interfaz de Revit es aparentemente sencillo, aparentemente.
Este libreto pretende ser una introduccin al curso Revit Inicia y Prcticamente todo en Revit es una familia y tiene propiedades, desde
Avanza impartido por Al_f en la ETSAyG Slo se explica aquello Las cosas se pueden complicar un poco cuando seleccionamos
los elementos de anotacin hasta las cartelas. cualquier herramienta ya que la cinta de herramientas suele cambiar
que por importancia o dificultad en su uso debe ser explicado. En
ocasiones nos usaremos la palabra modelo, componente o elemento y presentar opciones distintas, en el margen superior derecho,
para referirnos a lo mismo: las familias de Revit. PEQUEOS FRAGMENTOS DE dependiendo de si estamos haciendo un muro o un pilar. Una vez
SUPERVIVENCIA sabido esto todo es coser y cantar.
NOCIONES PREVIAS Barra de acceso rpido: Una barra en la que podemos aadir
CTRL+TABULADOR: Alternar entre ventanas.
TABULADOR: alternar la seleccin, cuando no podamos comandos de uso frecuente. Clicando con botn derecho sobre una
-Guardado: Al guardar un archivo se crean copias de seguridad con seleccionar un elemento usamos el tabulador. herramienta cualquiera de la cinta.
sufijos numricos. Esto se hace cada cierto tiempo. Deberamos BARRA ESPACIADORA: voltea los elementos, los estos tienen
limitar las copias de seguridad para que no ocupen demasiado. distintas posiciones. Prueba a girarlos antes de colocarlos con el clic.
-Nuevo archivo: proyecto o plantilla de proyecto?, plantilla ESCAPE: El escape nos lleva a la herramienta de seleccin y nos
arquitectnica, plantilla de estructura? saca de la herramienta que estemos usando en cualquier momento.
Hay que diferenciar entre los .rte, plantillas de proyecto, de las cuales En ocasiones pulsaremos dos veces ESCAPE. Cinta de herramientas: Donde se concentran todas las herramientas
nos servimos para establecer una plantilla en la que vamos a trabajar Es posible que a veces nos quedemos atascados en el modo boceto del programa, todo se crea desde la cinta de herramientas. Se cargan
configurando los elementos visuales como escalas, grosores, y ni por esas salgamos de ah. Para ello hay que terminar siempre el elementos arquitectnicos, se insertan modelos, se importa, se crean
elementos anotativos, unidades y otra cosa es el proyecto, .rvt, que modo boceto. planos y vistas y se gestiona el proyecto
es el archivo en el que ya guardamos nuestro modelo. Al terminar de
configurar la plantilla podemos guardarla y despus abrirla como DUPLICAR LAS FAMILIAS: Al generar un nuevo tipo de suelo,
proyecto para poder trabajar en ella. de ventana, de pilar o cualquier cosa que se nos ocurra es conveniente
duplicar para no perder la familia de base.

-Ubicacin de archivos: En , opciones, ubicacin de GUARDAR LAS FAMILIAS: Al modificar o crear una nueva
archivos podemos configurar las rutas de bsqueda para las familia desde un archivo .rfa o .rft sera conveniente guardarlo en una
plantillas, la carga de familias, plantilla de familias y guardado de carpeta. De esta forma nos obligaremos a ponerle un nombre que no La ventana del modelo: es la vista actual, se pueden tener varias
proyectos. Es necesario conocer cmo gestionar esto ya que ms sea Familia 6 y que nos permita tenerlo identificado al cargarlo ventanas abiertas y se pueden disponer de cualquier forma. Si se clica
veces de las que nos gustara Revit puede venir sin configurar. dentro de nuestro proyecto como por ejemplo. Perfil central para sobre ella y tenemos abierta la ventana de propiedades podemos ver
muro cortina 60x20. sus propiedades. Al abrir un nuevo proyecto Revit nos situar en una
vista de planta. Veremos cuatro smbolos apuntando al centro, es la
PRIMEROS DIBUJOS: No hay lneas! anotacin para los alzados.
Ventana de Barra de visualizacin: Desde aqu controlamos los aspectos
Propiedades de relativos a la vista actual o dicho de otra forma: cada ventana de
ejemplar (off): Puede modelo tiene su propia barra de visualizacin.
que no est visible, la
podis abrir clicando la
ventana del modelo con
el botn derecho en
Propiedades.
LAS FAMILIAS DE REVIT Y SUS
PLANTILLAS (Nota I):

Cadavezquecargamosunafamiliaalojadaestamoscargandouna
archivo.rfa,siqueremoscrearunafamiliadesdeceroabriremosla
plantilla de archivo correspondiente de la familia, la extensin de
estosarchivoses.rft.

Ventana de navegador de
proyecto (off): Es podible
que tampoco est abierta,
se abre desde Vista,
interfaz de usuario,
navegador de proyectos.
que sean puertas de muro cortina. La plantilla de la familia es Puerta LAS PLANTILLAS DE REVIT Y SUS

1
mtrica.rft.
Ventana (familia alojada) (wn): Crea una puerta alojada en un muro.
DISCIPLINAS (Nota II):
Para crear una puerta desde cero Ventana mtrica.rft.
INTERFAZ Componente: carga o crea un componente gnerico. Al crear desde las distintas pestaas arquitectura, estructura o
instalaciones tendremos que tener en cuenta que dependiendo de la
CIRCULACION plantilla que usemos (.rte) habr elementos cargados o no.
Es conveniente crear cada familia en su plantilla ya que nos
CINTA DE HERRAMIENTAS Escaleras (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d,
necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede
facilitar el trabajo, las familias estarn cargadas en muchos casos
y la visualizacin est preparada para cada tipo de familia.
dibujar por componentes o por boceto. Se puede editar el boceto. Esto no quiere decir que tengamos que hacerlo as, ni mucho menos.
ARQUITECTURA Rampas (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d, Tenemos libertad para cargar en la plantilla arquitectnica
necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede cualquier familia de instalacin o de estructura.
CONSTRUIR editar el boceto.
Barandillas (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d, ESTRUCTURA
Muro (familia del sistema) (wa): Comprende muros apilados, muros necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede
simples, muros compuestos y muros cortina. Se puede editar el editar el boceto. Se puede alojar en un anfitrin cmo una escalera o
boceto. un forjado. ESTRUCTURA
Se dibuja desde la planta o el 3d necesita restriccin de base y una
altura o una restriccin de altura. HUECOS Viga (familia alojada) (bm): Nos permite cargar una viga en nuestro
Pilar (familia alojada) (cl): Se dibuja desde la planta o el 3d, necesita modelo, podemos dibujarla desde el alzado siempre que
restriccin de base y una altura o una restriccin de altura. Si Por cara: crea un agujero en un solo elemento. seleccionemos una rejilla o un plano de trabajo como referencia.
queremos crear un pilar usaremos la plantilla pilar mtrico.rft Podemos crear una desde armazn estructural mtrico: vigas y
Suelo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. Se Agujero: Crea un hueco pasante. tornapuntas.rft.
puede editar el boceto. Muro (familias del sistema): Crea un suelo para el modelo analtico
Cubierta (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. con propiedades estructurales.
Techo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. No se Pilar (familia alojada) (cl): Un pilar estructural. Se dibuja desde la
ve a menos que se abra el Plano de techo. planta o el 3d, necesita restriccin de base y una altura o una
Puerta (familia alojada) (dr): Crea una puerta para alojarla en un restriccin de altura. Si queremos crear un pilar usaremos la plantilla
muro, no podemos alojar puertas en paneles de muro cortina a menos pilar estructural mtrico.rft.
Suelo (familias del sistema) (sb): Crea un suelo para el modelo INSERTAR CARGAR DESDE LA BIBLIOTECA
analtico con propiedades estructurales.
Viga de celosa (familia alojada): Carga una rejilla sobre la que Cargar familia: Lo usaremos para cargar familias desde la
Esta pestaa es de vital importancia ya que la importacin en Revit
alojaremos cualquier familia de armazn estructural (viga). biblioteca de Revit. Tenemos que tener muy claro qu cargar y dnde
se realiza desde aqu, si queremos insertar una imagen, un plano
Esencialmente son lneas abstractas con forma de cercha. Podemos se carga.
.dwg, un modelo Rhinoceros o Sketch Up o vincular otro modelo de
dibujarla desde el alzado siempre que seleccionemos una rejilla o un
Revit slo lo podemos hacer desde aqu.
plano de trabajo como referencia. ANOTAR
Tornapunta (familia alojada) (br): Crea un elemento estructural
VINCULAR
conectado a una viga o a un pilar. Podemos dibujarla desde el alzado
siempre que seleccionemos una rejilla o un plano de trabajo como COTA
Vincular Revit: Podemos vincular un archivo de revit con otro de
referencia. Podemos crear una desde armazn estructural mtrico:
forma que se volcar y podremos visualizarlo desde el archivo Cota lineal: crea una cota ortogonal a las coordenadas del proyecto.
vigas y tornapuntas.rft.
receptor. Podemos usarlo para fragemntar nuestros modelos ms Cota alineada: la que ms usaremos. Se puede acotar entre puntos
Sistema estructural (famila del sistema) (bs): Es una rejilla
abstracta sobre la que cargaremos una familia de armazn estructural. pesados en pequeos modelos, para trabajar entre disciplinas o usando el tabulador. Solo podemos acotar entre elementos paralelos
incluso colaborar. Podemos establecer vnculos entre elementos de entre s!
Tenemos la posibilidad de generarla automticamente si estamos en
una vista de planta y tenemos el contorno delimitado con otras vigas los dos archivos de forma que coordinen sus cambios. Ejemplo: una Cota angular: Acota ngulos.
rejilla con una instalacin. Cota radial: Acota radios.
o muros.
Vincular Cad: Al vincular un archivo CAD podemos ver que cada
CIMENTACIN
cambio que hagamos en el plano de CAD se reflejar en el modelo DETALLE
importado con lo que no necesitaremos importar cada vez que se
genere un cambio. Componente de detalle: Genera un componente de detalle en la
Aislada (familia alojada): Podremos cargar zapatas o pilotes. Para
crear desde cero usaremos Cimentacin estructural mtrica.rft. vista activa, se cargan como familia alojada.
IMPORTAR En la plantilla arquitectnica estos detalles estarn descargados,
Muro (familia del sistema): necesitamos especificar un muro bajo el
cual ir esta cimentacin. desde la constructiva tendremos todos disponibles.
Importar CAD: Importar un plano o un modelo de CAD.
Losa (familia del sistema): Crea una losa de cimentacin del mismo
modo que dibujamos el suelo.
Borde de losa (familia alojada): Crea un borde de losa con el perfil
especificado. Podemos crear un borde de losa personalizado desde la
plantilla perfil mtrico.rft.
GRFICOS Llamada: Genera una vista aislada a la que podemos aplicar ms
detalle y el correspondiente smbolo de anotacin.
Plantillas de vista (No confundir con los .rte): aplica y guarda
estados de visualizacin a las vistas del proyecto. Vistas de Plano: Genera una vista de plano, techo o estructura de
Visibilidad/Grficos: Modifica los grficos de la vista actual por cualquier nivel. Necesitamos un nivel para crear una vista de plano
familia, indica si es visible y cmo. podemos crear planos de estructura, planos de techo o planos de
Filtro: Permite generar estados de visualizacin por seleccin o por planta. Son planos sacados del mismo nivel pero con distinto rango
otros parmetros determinados por nosotros, ej: coste de elementos, de vista. (Ver captulo LA VISTA 2D)
niveles, acabado, materiales
Lneas finas: Como el lneas gruesas de AutoCAD, nos permite Alzado: Se coloca desde la planta, genera un smbolo de anotacin
ver con qu grosor de lnea estamos trabajando y activarlo o de alzado con su correspondiente vista.
desactivarlo.
Elemento de detalle Leyenda: Genera una leyende si se ha asignado una nota clave a la
CREAR familia.
ETIQUETA
Cuando creamos un elemento de vista se aadir una vista al Tablas de planificacin: Para crear una tabla a partir de una
Etiquetar por categora: Etiqueta a partir del nombre de la familia. navegador de proyectos en la pestaa correspondiente. Ver captulo familia o hacer un cmputo de materiales. Nos permite cuantificar
navegador de proyectos. cualquier cosa: longitudes, volmenes, hacer recuentos
Nota clave: Genera una anotacin para crear una leyenda de notas
claves. Vista 3d: Crea una vista 3d paralela. VENTANAS
Para navegar en esta vista podemos usar la rueda del ratn para hacer
Cambiar ventanas (ctrl+tab): Lo podemos hacer con Ctrl+
VISTA zoom, rueda + Mayus para orbitar y la rueda presionada para hacer
paneo. tabulador, al igual que hacemos en AutoCAD, es algo que haremos
constantemente.
Desde vista podemos crear elementos de visualizacin como el Cmara: Crea una vista de cmara fugada.
alzado, la seccin y la llamada, modificar, en visibilidad/ grficos, el Cerrar ocultas: Un elemento de supervivencia, cada vez que
aspecto de cada una de nuestras vistas, ojo!, de cada una y Seccin: Se coloca desde la planta o desde otra seccin o alzado. creemos una vista o abramos una vista esta se quedar ah.
administrar el interfaz abriendo y cerrando ventanas. Genera un smbolo de anotacin de seccin y la correspondiente Deberamos cerrar peridicamente para evitar que nuestra
vista. navegacin se convierta en un infierno.
Mosaico (wt): Dispone las ventanas en forma de mosaico, muy UBICACIN DEL PROYECTO cada familia, es importante saber qu queremos ver a cada escala. Lo
prctico en ciertos momentos. determinamos en cada familia con los parmetros de visibilidad.
Ubicacin: La localizacin en la tierra, nos conectar con internet Estilo visual/Opciones de visualizacin: Las distintas formas de
Interfaz de usuario: nos permite gestionar las ventanas y barras para geolocalizar el proyecto. visualizacin que podemos encontrar en todo programa de modelado:
del interfaz. Tambin acceder a los accesos de teclado. Posicin: La orientacin con respecto al norte. Tenemos dos tipos almbrica, lnea oculta, sombreado y algunos modos ms. Desde aqu
de norte, el norte real y el del proyecto. podemos acceder a Visibilidad/grficos.
GESTIONAR Camino de sol: Activa el camino de sol para que podamos ajustar su
GESTIN DEL PROYECTO colocacin en revit, ojo! Esto no activa la sombra.
Sombras: activa las sombras
Desde aqu gestionaremos aspectos del proyecto como los Ocultar/Aislar temporalmente: Administrar los ejemplares que
Gestionar vnculos: Gestiona los archivos vinculados al proyecto
materiales, la visualizacin general (todas las vistas), el grosor de queremos ver o no en un momento puede ser muy prctico.
actual, su ruta, estado y tipo: enlazado o solapado.
las lneas, las anotaciones, ubicacin del proyecto, vnculos, Mostrar elementos ocultos: Nos muestran a dnde han ido a parar
unidades, snapping
FASES todos los elementos que hemos ido ocultando. La ventana de modelo
presentar un recuadro rosa.
CONFIGURACIN
Fases: Crear capas de tiempo para organizar las fases de
construccin.
Materiales: Abre el men de materiales, podemos acceder desde
muchos lugares, editando el ejemplar o el tipo por ejemplo.
Estilos de objeto: Uno de los botones ms importantes, gestiona la BARRA DE VISUALIZACIN
visualizacin de todas las lneas del proyecto por familias. (Ver
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.)

Snaps: gestiona las referencias al dibujar. Desde la barra de visualizacin podemos controlar de forma
Purgar: Purga los elementos no usados. Muy recomendable usarlo inmediata los aspectos relacionados con la visualizacin de la vista
peridicamente. actual.
Configuracin adicional: Desde aqu podemos acceder a algunos Escala: Modificar la escala producir cambios significativos. La
mens importantes como el de Grosor de escala en Revit trabaja de forma anotativa, la lnea se adaptar en
lneas desde el que indicamos el valor de nuestras plumillas (Ver todo momento a ella dependiendo del valor asignado en estilo de
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.) objetos. Los sombreados de corte y de superficie de igual forma
Unidades del proyecto (un): gestiona las unidades del proyecto, al variaran su interlineado.
menos iremos aqu una vez para configurarlas despus guardaremos Nivel de detalle: Nos permite trabajar con menos detalle para ir ms
la plantilla. rpido o con ms detalle para tener ms referencias. No slo eso el
nivel de detalle determina la informacin visual que nos proporciona
VENTANA DE PROPIEDADES DE desfases. Estas
propiedades se
Podemos disponer de otros elementos como los Planos estructurales
y los Planos de techo, que no dejan de ser el mismo plano de planta
EJEMPLAR vs VENTANA DE pueden ver desde pero con otro Rango de Vista y otra configuracin de
PROPIEDADES DE TIPO: la ventana de
propiedades de
Visibilidad/Grficos.
Al clicar sobre cualquiera de los elementos de la lista se abrir una
ejemplar en todo ventana de modelo con la vista correspondiente.
La ventana de propiedades momento.
presenta las propiedades Las propiedades
que tiene una familia al pueden ser
seleccionarla. Las vistas comunes a toda
tambin tienen la familia en ese
propiedades y se muestran caso se
siempre que seleccionemos manifestarn en
el vaco en la ventana de la ventana de
modelo. propiedades de
Existen propiedades tipo. Si
comunes a casi todas las modificamos una
familias como pueden ser propiedad de tipo
las fases o algunos datos de se modificara
identidad. Otras todo el tipo de la
propiedades dependen familia.
exclusivamente del
ejemplar seleccionado EL NAVEGADOR DE PROYECTOS
como puedan ser las
restricciones o los Se abre desde Vista, Interfaz de usuario.
Desde el navegador de proyectos tenemos disponible cada vista que
hayamos ido creando. Podemos ver las familias que tenemos
cargadas, los planos, las tablas
Si abrimos la pestaa de vistas, tenemos dispuestos los Planos de Navegador de proyectos
planta, vistas 3d, alzados y Secciones, (a grandes rasgos).
LA VISTA 2D LA VISTA 3D

Podemos navegar desde las vistas 2d a cualquier otra vista siempre Podemos generar vistas paralelas y vistas de cmara (con fuga). En
que tengamos el elemento de anotacin correspondiente que lo las dos disponemos de la barra de navegacin y el Viewcube para
permita. Por ejemplo: desde una planta puedo clicar en el smbolo de manejarnos en el proyecto. Con la Steering Wheel podemos navegar
alzado y navegar al alzado. Desde ese alzado puedo clicar en el por la vista de forma controlada y ms o menos intuitiva.
smbolo de nivel y navegar a la planta correlativa o clicar en el
smbolo de la seccin y se me abrir la ventana con la seccin. PROPIEDADES DE LA VISTA 3D

PROPIEDADES DE LA VISTA 2D Caja de seccin: Una caja que corta nuestro modelo por las seis
caras. Nos permite generar cortes para exportar. Es muy prctica
Podemos encontrar que algunas de las propiedades de la vista 2d se generar visualizaciones de trabajo.
pueden gestionar tambin desde la barra de visualizacin que est Profundidad de vista: (vista de cmara): Slo disponible para las
dispuesta en el margen inferior izquierdo de la pantalla. vistas de cmara, nos limita la profundidad de vista.
Para no repetirnos resumiremos las ms importantes y exclusivas de
la ventana:

Subyacente: Nos permite colocar uno de los planos a modo de


calco para poder trabajar sobre l.
Orientacin: Norte real o norte del proyecto.
Regin de recorte: Un cuadro de recorte.
Rango de vista: Establece la altura de la lnea de corte, la
profundidad de las lneas de proyeccin En definitiva los lmites
de lo que vemos.
Caja de seccin en vista 3d paralela
2 ANTES DE MODELAR
Vista 3d: Genera una vista paralela. Se crea desde la pestaa Vista, Copiar (co): Genera una copia.
Crear
REFERENCIA Y Vista de Cmara: Genera una vista de cmara fugada. Reflejar (mm): Simetra. Hay dos tipos de simetra: seleccionando
el eje o creando el eje.
VISUALIZACIN LAS FAMILIAS DEL SISTEMA, LAS Matriz (ar): Crea una matriz radial o una matriz lineal.

FAMILIAS ALOJADAS y LAS Recortar (tr): Extiende dos elementos para cortarlos en esquina.
Son familias que se usan para crear vistas y referencias para el dibujo.
La base del proyecto. En algunos casos, como los niveles, al crear el FAMILIAS IN SITU. Extender: Extiende un elemento hasta el lmite indicado.
elemento de referencia nos crear tambin el elemento de
visualizacin. Antes de crear ningn elemento deberamos diferenciar entre las Girar (ro): Giramos el elemento con respecto a un punto de
familias del sistema y las familias alojadas. Las familias del sistema referencia.
Niveles (ll): No podremos trabajar sin al menos un nivel! Nuestro son aquellas que aparecen por defecto en nuestro proyecto y no tienen
primer muro o pilar tiene que estar alojado en un nivel. Al insertar un archivo externo, las familias alojadas las cargaremos, bien desde
muchos elementos nos pedir un nivel anfitrin o un nivel de la pestaa Insertar o en el momento de crear la familia.
restriccin de base. Podemos cargar desde la familia si tenemos el archivo ENLACE ENTRE ELEMENTOS
Solo los podemos ver en el alzado. correspondiente abierto. Slo tenemos que ir a la parte superior de la
cinta de herramienta y clicar cargar en proyecto
Todo est enlazado con todo, o al menos tenemos la capacidad de que
Planos: se producen a partir de los niveles, existen planos de planta, Las familias in situ las creamos modelando desde el proyecto, las
sea as. Esto nos facilita las modificaciones en el proyecto. Es verdad
de estructura y de techo usaremos cada vez que queramos generar una forma particular que se
que requiere un importante trabajo previo pero atar todo con
Rejillas (gr): Las rejillas nos sirven para alojar la estructura del vaya adaptar al entorno del proyecto.
parmetros y restricciones nos permite que cualquier cambio enorme
proyecto. Slo los podemos ver en la planta. en nuestro proyecto se convierta en cuestin de hacer dos clicas.
Planos de referencia (rp): Trabajan como un plano sobre el que EL MEN DE MODIFICACIN DE Los niveles restringen muros, los muros se enlazan entre ellos y en
podemos alojar cualquier elemento en un momento dado.
Alzados: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear ELEMENTOS ellos alojamos ventanas, perfiles, puertas
Podemos enlazar los muros a las cubiertas y estas cubiertas entre s.
Podemos enlazar un archivo arquitectnico a un archivo de
Secciones: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear. instalaciones y hacer que estas se desplacen con los muros. Alojar un
Existen algunos elementos ms que veremos a lo largo del curso. Alinear (al): Este comando es bsico, cuando alineamos podremos
restringir, con lo que asociaremos un elemento a otro. elemento adaptativo de fachada a un entorno de masa cuya rejilla esta
Llamada: Crea una vista de detalle. Se colocan desde la pestaa compartida con la rejilla estructural, etc En definitiva, hacer
Vista, Crear Mover (mv): Desplaza un elemento con un punto de referencia.
Desfase (of): Mueve o copia un elemento a cierta distancia, pilares, trabajar a nuestras familias en conjunto para construir un edificio.
muros.
MTODOS DE SELECCIN
Mayus + Clic: Restar a la seleccin
Ctrl + Clic: Aadir a la seleccin
Marco de seleccin (izquierda a derecha): elementos contenidos
totalmente.
Marco de seleccin (derecha a izquierda): elementos contenidos
parcialmente.
Clic derecho: seleccionar todos los ejemplares.
Tabulador: Alterna entre elementos.

Edicin de perfil

EL MODO BOCETO (Nota III):

En Revit tenemos una forma peculiar de trabajar. En ciertos


momentos dejaremos de ver volmenes 3d para trabajar con lneas
en 2d de color rosa, esto es el modo boceto. Para dibujar ciertos
elementos, suelen ser familias del sistema debemos dibujar
contornos, lneas, perfiles o barridos cuya definicin se hacen desde
un entorno bidimensional.

Modo Boceto
3 PRCTICA DE
El dibujo estar fuera de escala as que deberemos ajustar con la
herramienta escalar.

INICIACIN
DEAR JINGUMAE BUILDING

Dear Jingumae Building, Amano design office, 2014


Plantilla: plantilla de arquitectura. rte
La ruta del archivo est en:
Al_f/ClasesRevit/C1/Planos Jingumae
Plano importado con niveles.
IMPORTACIN DE JPG
02.2_ Importaremos las plantas correspondientes en cada nivel. Si existen
plantas repetidas podemos asignar una plano en el parmetro de Propiedades
01_Plano de planta baja: importaremos el plano de planta baja. Escalando el plano
de vista Subyacente.
Teniendo en cuenta los siguientes factores:
Iremos a la pestaa de insertar, importar, imagen: Seguidamente importaremosel alzado, para ello nos iremos al
Alzado Sur que nos permitir tener una referencia para generar los
niveles.

ELEMENTOS DE REFERENCIA

02_Generacin de niveles. Podemos crearnos niveles (ll) con el


comando Crear similar (cs) siempre que tengamos seleccionado
previamente un nivel. Renombraremos nuestros niveles segn nos
interese, planta terreno, planta porche, planta baja

02.1_Creacin de Rejillas. Crearemos rejillas (gr), que pasen por el


punto intermedio de nuestros pilares. Plano importado con rejillas.
Importar un jpg.
CREACIN DE PILARES

03_Iremos a la planta de terreno Con la herramienta pilar


seleccionada, en la parte superior de la cinta de herramientas
cargaremos el pilar que nos convenga del catlogo o crearemos un
tipo duplicando. En la barra de modificacin, debajo de la cinta de Crear el elemento En rejilla
herramientas estableceremos la restriccin superior de los pilares a
planta cubierta. Antes de introducir el pilar podemos Cargar
familia y explorar dentro de la biblioteca de Revit. Le indicaremos
desde la parte superior derecha de la cinta de herramientas en
reijilla. Si queremos crear un pilar de mayor dimensin editaremos el tipo,
duplicaremos y alteraremos las dimensiones.
Carga de familia Pilar
03.1_ajustaremos las restricciones y los desfases desde las
propiedades de ejemplar de cada pilar una vez seleccionados.

Duplicando el pilar

Creacin de Pilar Arquitectnico


MUROS

04_ En arquitectura, crear, seleccionaremos Muros, en la pestaa del


men de propiedades aparecern distintos muros que podemos editar
por tipo crearemos distintos tipo acorde a lo que necesitemos.
Para ello iremos a Editar tipo, Editar estructura.
En este men podremos asignar distintas capas, materiales y grosores
al muro. Duplicaremos, renombraremos y guardaremos.

Edicin de estructura de Muro Alineacin de muro

04.1_ Al colocar el muro de pilar a pilar veremos como el pilar


toma las capas del muro, esto slo lo hace el pilar arquitectnico.

04.2_ Es importante generar restricciones de forma que al mover la


rejilla el muro se mueva con el pilar siempre que movamos la
rejilla. Para generar las restricciones usaremos el comando alinear
(al).
Crear Muro

Restriccin de alineacin
SUELOS Y FORJADOS CUBIERTA

05_ Al seleccionar la herramienta Suelo nos introducimos en 06_Se genera del mismo modo que un forjado pero podemos
Modo de boceto, Revit nos indicar que dibujemos un contorno especificarle una pendiente a cada lnea. Por defecto cada borde tiene
para definir el forjado. Este contorno deber ser cerrado y no tener pendiente, hay que quitarla si queremos una cubierta plana.
lneas solapadas. Las cubiertas se crean siempre por encima de la lnea de nivel.
Desde cada correspondiente vista en planta con la herramienta suelo
dibujaremos los forjados con la herramienta selecciona lineas o MUROS Y PARTICIONES INTERIORES
seleccionar muros. Si algn forjado no est alojado en su nivel
Pestaa de seleccin de ejemplar
podemos, seleccionndolo modificar sus propiedades y alojarlo en el 07_Seleccionaremos la herramienta muro, despus de situarnos en
nivel correcto. La herramienta seleccionar muros nos permite planta baja o la planta correspondiente y desde la pestaa de Utilizaremos el muro cortina simple que nos vendr muy bien
extender el forjado al nucleo del muro lo que permitir, a la hora de men de propiedades de ejemplar especificaremos tabique o como plantilla ya que es un panel que no consta de rejilla ni montante
hacer la unin con el muro, que la unin se realice correctamente. particin interior restringiremos en altura. Podemos especificar alguno y a partir del cual podremos introducir cambios.
que la lnea de ubicacin del dibujo, para dibujar el muro con respecto Iremos a planta baja dibujaremos el muro cortina simple como
a su eje o con respecto a su cara. Dibujamos los muros interiores un muro normal y lo restringiremos con la planta cubierta.
tomando la referencia de nuestro .dwg. Podemos hacer el dibujo en cadena para hacer el dibujo de forma
continuada.
07.1_ En Revit tenemos varios muros cortina preparados para poner Si queremos introducir los montantes tendremos que introducir
en nuestro proyecto. Tenemos que tener en cuenta que el muro previamente una rejilla desde arquitectura, crear, rejilla.
cortina consta de tres elementos, el panel, el montante y la rejilla. La Seguidamente introduciremos los montantes clicando en cada una de
rejilla es un elemento abstracto, sobre el que se colocan los montantes las rejillas.
y nos sirve para separar los paneles. El muro cortina aparece en la Para introducir un perfil personalizado necesitaremos crear un perfil
herramienta Muro, Muro Arquitectnico, En la pestaa del men en la plantilla de perfil mtrico.rft y cargarlo dentro de un montante
propiedades de ejemplar disponemos de estos muros. del muro cortina.

Boceto de suelo
ESCALERAS Una vez especificado que queremos hacer la escalera componente a
componente podemos determinar cada uno de estos por boceto. Por
08_Las escaleras funcionan, al igual que los muros, restringidas entre ejemplo el descansillo en este caso.
un nivel y otro. Iremos a la planta de terreno una vez all podemos
especificar con la herramienta escalera, crear una escalera por
boceto o por componente. El boceto nos da ms libertad. Si queremos
crearlas por componente tendremos que disear el tramo, el
descansillo y los soportes.
El parmetro que va a determinar y restringir ms nuestra escalera es
el de anchura mxima de contrahuella, nos especificar la cantidad
de escalones que a su vez determinara la altura real de contrahuella.
Podemos especificarle la distancia de huella y la anchura de tramo.
Creacin de rejilla para muro cortina. Para nuestro caso utilizaremos una escalera in situ, si queremos que
se parezca a la escalera de la casa duplicaremos el tipo y
modificaremos lo parmetros.

MOBILIARIO

09_ la forma ms sencilla de generar mobiliario es a travs de las


familias in situ. Para genererar un componente modelado in situ
iremos a arquitectura, crear, componente, modelar in situ.
Desde este espacio podremos crear formas a conveniencia que se
adapten a nuestro modelo como una encimera o un plato de ducha sin
tener que salirnos de la ventana del proyecto.
Creacin de montantes de muro cortina Para colocar una silla o cualquier familia que se repita cargaremos el
modelo desde insertar, cargar desde biblioteca, al clicar sobre
Escalera por componente componente podremos colocar el modelo.
Si necesitamos generar una familia personalizada podemos usar la
plantilla de mobiliario mtrico.rft
4 UNIONES, ENLACES
02_Podemos generar uniones enre elementos de manera que se
generen uniones entre sus capas. Esto generar una unin de las

ENTRE ELEMENTOS
capas en las que se tendrn en cuanta las jerarquas de estas.

Y MODIFICACIONES DE
CONTORNO
01_ Podemos generar enlaces entre elementos arquitectnicos
seleccionando un muro o un pilar y, en el men de modificacin,
enlazar parte superior / base. Esto nos permitir cortar el elemento
Unin con jerarqua de capas
con un elemento de forjado o cubierta.
03_Podemos editar el perfil de muros, cubiertas, suelos y techos
resultar en una nueva geometra. Hay que tener en cuenta que esto
modificar las uniones que se hayan creado entre elementos y los
Unin de muro con suelo enlaces.

Enlazar parte superior


5
LAS COTAS
LAS PLANTILAS DE
En la planta o plano de referencia creamos un plano de referencia a
la izquierda y otro a la derecha para delimitar la extrusin.

FAMILIA 02_Acotaremos los planos de referencia de la planta con una cota EQ


y despus con una cota superior.
SILLA 0.3 Acotaremos en el alzado derecho los planos horizontales que
delimitan la altura del asiento y del respaldo.
Acotaremos los planos verticales para delimitar la profundidad del
Silla 0.3 Maarten van Severen, 1998.
asiento y la de la inclinacin de la silla.
Plantilla: Mobiliario mtrico. rft
La ruta del archivo est en:
Al_f/ClasesRevit/C3/FamiliasI/silla 0.3

Cada familia en Revit tiene su plantilla propia para crearla desde 0 y


tenemos que tener muy claro en qu plantilla tenemos que crear cada
familia. Muchas veces las plantillas son intercambiables pero hay
unas reglas bsicas.
Creacin de planos de referencia desde alzado derecho
Dependiendo de la plantilla en la que dibujemos tendremos un
interfaz distinto, la plantilla de modelo genrico es distinta de la de
masa mtrica, y es distinta de la de modelo adaptativo o la de los
modelos basados en cara.
Al meternos en las plantillas de familia ya no podremos crear familias
como lo hacamos en el proyecto. Podemos crear geometra 3d,
geometra 2d e incluso insertar una familia dentro de otra. Acotacin y parmetros en alzado

LOS PLANOS DE REFERENCIA

01_Creamos los planos de referencia horizontal necesarios en el


alzado derecho, esto es: para el respaldo y para el asiento.
Creamos dos planos de referencia verticales para poner el respaldo
inclinado y otro para la parte delantera del asiento. Creacin de planos de referencia desde planta
CREACIN DE PARMETROS 04.1_para atar la forma a los planos de referencia debemos ir clicando trabajo" hemos seleccionado "definir", en la ventana "seleccionar
los candados que aparecen tras dibujar cada lnea, as nos aseguramos plano" hemos clicado en la ventana de modelo sobre el plano de
03_Podemos aadir parmetros a las cotas de respaldo, ancho de que cada vez que movamos un plano de referencia se mover la referencia en el que vamos a dibujar el barrido. Nos pregunta sobre
silla, profundidad de silla, altura de asiento forma. Cerramos el contorno y finalizamos la extrusin. qu vista queremos dibujar el barrido, seleccionamos la que nos
Para aadir un parmetro seleccionamos la cota y en la barra verde Desde la vista nivel de referencia llevaremos la extrusin a los dos convenga, por ejemplo: alzado derecho.
de modificacin clicamos en aadir texto de etiqueta planos de referencia acotados con EQ y los restringiremos con el
Ah aadimos el nombre del parmetro y especificamos si lo candado.
queremos por ejemplar o por tipo.

Seleccin de perfil desde plano de referencia

Creacin de extrusin con empalmes y restriccin


Acotacin y parmetros en planta
BARRIDO
EXTRUSIN 05_ Para crear las patas necesitamos crear dos planos de referencia
desde nivel de referencia. Necesitaremos estos planos para alojar
04_para generar la extrusin nos iremos al alzado derecho, desde el camino del barrido. Los acotaremos y les incluiremos el parmetro
la pestaa Crear clicaremos Extrusin. offsetPata
Entraremos en el modo boceto desde el cual podremos generar un Creamos las patas por barrido: para los barridos primero hemos ido
boceto cerrado con forma de respaldo. al plano "referencia de nivel", en "crear" y en la seccin "plano de
HACER UN BARRIDO (NOTA IV) CREACIN DE PARMETROS (NOTA V)

El barrido: Existen cuatro tipos de parmetros en Revit, de sistema, de proyecto,


-01_ Camino compartidos y de familia. Aunque manejaremos todos sin darnos
+01.1_ "Crear", "barrido", "Boceto de camino". cuenta muchas veces nosotros nos centraremos en la creacin de los
+01.2_ Dibujamos y restringimos (si hace falta). parmetros de familia y en los compartidos. La diferencia sustancial
+01.3_ Finalizamos modo edicin entre los dos es que aunque los dos se aplican a las familias los
-02_ Perfil compartidos permiten su exportacin de una familia a otra con lo
+02.1 "Editar perfil" cual no habr necesidad de crearlos de nuevo. Adems los parmetros
+02.2_ Elegimos vista. compartidos siempre aparecen en las tablas de planificacin.
+02.3_ Dibujamos el perfil, creamos una cota y un parmetro (si Cualquiera de los dos tipos se puede generar por ejemplar o por tipo,
hace falta). afectando, si se modifica, a solo un ejemplar o a todos los ejemplares
+02.4_ Finalizamos modo edicin. del mismo tipo.
-03_ Finalizar barrido.
Podemos asignar parmetros de material, de visibilidad, de modelo,
EXTRUSIN (II) de cota, desfase, longitudcasi cualquier cosa que nos imaginemos
y pueden estar regidos por las frmulas que queramos.
06_ Por ltimo crearemos las patas delanteras, para ello necesitamos
otros dos planos de referencia a cada lado de cada uno de los planos
de referencia que hemos construido previamente. Acotaremos con
una cota EQ cada lado y pondremos una cota por encima de esta. Le
introduciremos un parmetro anchoPata. Extrudimos las patas
desde la vista "plano de referencia" y desde un alzado atamos al
asiento y al suelo.

PARMETRO DE MATERIAL

07-Para rematar vamos a seleccionar las formas y desde la ventana


de propiedades de tipo les asignaremos un parmetro de material
que nos permita cambiar el material desde el proyecto.
6 PRESENTACIN Si vamos a grosores de lnea en configuracin adicional,
PRESENTACIN DE PLANOS
gestionar descubriremos una tabla en la que para cada escala 1
significa un grosor de lnea distinto. Si vamos a la cinta de herramientas, vista composicin de plano,
2 otra cosa y as hasta 16. As traduce Revit los nmeros en plano podemos crear un nuevo plano.
grosores de lnea. Podemos cambiarla y crear nuestras propias
plumillas.
ESTILO DE OBJETOS

Desde estilo de objetos en gestionar controlamos, el peso y el


color de cada lnea en nuestro proyecto. A grandes rasgos funciona
de esta forma: Revit separa asigna cada familia un nmero del 1 al
16. Siendo 1 la lnea ms fina y 16 la ms gruesa.

Grosores de lnea

Estilos de objeto
Nuevo plano, seleccin de formato
Nos pedir elegir un formato. Si aceptamos, en el navegador de
proyectos aparecer un plano en la pestaa correspondiente, debajo
de las vistas. Si navegamos hasta planos, se abrir automticamente,
nos cargar una cartela automticamente, podemos hacer doble clic
para editar la familia.
Para introducir cualquier vista en el plano solo tenemos que arrastrar
la vista deseada desde el navegador de proyectos hacia el espacio
del plano. Automticamente aparecer a la escala que le hayamos
indicado desde las propiedades de origen de esa vista, con su estilo
visual y su nombre.
Podemos introducir cualquier elemento del navegador de
proyectos, tablas, imgenes, detalles
7 EXPORTACIN E EXPORTACIN A DWG

IMPORTACIN Para exportar a .dwg iremos a , Exportar, Formatos CAD,


DWG. Deberamos 2Seleccionar una configuracin de
exportacin. Nos aparecer una pestaa en la que nos indica en qu
EXPORTACIN DE IMAGEN se convertirn las capas. Esto viene determinado por un archivo de
normas, nosotros podemos cargar un archivo en cargar capas desde
normas, un documento .txt que podremos personalizar y desde el
Tenemos que tener presente que al exportar una imagen se exportar
cual se asigna un ID y una capa a cada familia, este ID corresponde
exactamente lo que le hayamos dicho que se exporte, esto es, el estilo
con un color de ndice de AutoCAD del 1 al 255 con lo que tendremos
visual, el grosor indicado en el estilo de objetos, el nivel de detalle,
ms facilidad para asignar unas plumillas. El ID y la capa se asigna
los cortes, los despieces
para cada familia y diferencia entre proyectado y seccionado.

Para generar una exportacin a .png iremos a , Exportar,


Imgenes y animaciones, Imagen. All podemos elegir el
formato deseado y a cantos pixeles queremos ajustar el alto o el
ancho de nuestra imagen para elegir la resolucin.
EXPORTACIN A FBX

El formato fbx es el formato estndar de intercambio de autodesk.

Para exportar a fbx iremos a , Exportar, FBX. Nos ser


muy til para pasar el archivo a 3dMAX ya que llevar el archivo con
su configuracin de materiales, luces y geometra intacta.
IMPORTACIN DE PLANO .DWG Para ello vamos a Ver, Visibilidad,/Grficos y en la pestaa de
Categoras importadas indicaremos las capas que queremos
desactivar. IMPORTACIN DE UNA
Plano CAD: Importaremos un archivo .dwg teniendo en cuenta los
siguientes factores: GEOMETRA PARA MASA O UN
Prestar atencin a las unidades de importacin (metros) y a la MODELO IN SITU
posicin: Automtico-Origen a origen.
Importaremos el alzado, primero nos iremos al Alzado Este y nos
Podemos importar modelos desde cualquier plataforma de modelado.
aseguraremos que al importar tenemos seleccionado Orientar a
Sketch Up, Autocad, 3d Max o Rhino.
vista.
La importacin a Revit no nos traer sombreados pero tiene serias
Generar un modelo de esta forma nos permite utilizar las
ventajas sobre el resto de programas ya que nos trae las referencias
herramientas de modelado de otros programas ya que Revit consta de
externas.
unas opciones muy limitadas a la hora de modelar.

Se pueden traer masas conceptuales de dos formas.

-Vinculando: Permite que el modelo este vinculado al archivo de


origen con lo que si se modifica se puede actualizar cualquier cambio
desde revit.

-Importando: Se trae el modelo y no se vincula de ninguna forma


con el archivo de origen.
Categoras importadas, Visibilidad/Grficos

-Sketchup: Importa directamente desde .skp.


-Autocad Importa directamente desde .dwg.
Parmetros de importacin para CAD -3dMax: Exportaremos a .dxf desde Max.
-Rhino: Exportaremos a .sat desde Rhino.
Podemos administrar las capas que queremos ver de AutoCAD desde
Visibilidad y grficos.
8 MASAS Y MODELOS
GENRICOS

MASA IN SITU O MASA MTRICA

01_Para generar la fachada necesitamos un entorno sobre el cual


poder crear los perfiles, perfiles que sern adaptativos. Este entorno
es el de la masa mtrica o masa conceptual. El entorno nos da un
soporte sobre el cual dibujar y permite que nuestro modelo genrico Rejillas Masa in situ
adaptative se desarrolle con unos limites, a travs de unos puntos y
una orientacin.
CREACIN DE UNA MASA
01.1_ Para dibujar una masa podemos crear una masa in situ o una
masa mtrica en un archivo. La masa in situ nos permite trabajar con Para generar la masa Iremos a Masa y Emplazamiento, Masa In
las referencias, rejillas y niveles del propio proyecto por eso Situ e introduciremos un nombre para sta. Crearemos una serie de
deberamos tener stas muy bien definidas. lneas con la herramienta Spline que formarn nuestra superficie de
lofting. Estas lneas irn dispuestas en distintos niveles.

CREACIN DE REJILLA PROPIAS


DE LA MASA

02_ Deberamos generar unas rejillas y niveles para la creacin de la


masa. Esto nos dar unas divisiones por donde necesitemos y no una Splines a distintos niveles.
rejilla UV que no podamos controlar.
Si damos a Crear forma se crear una superficie. En el botn de visualizacin podemos establecer un modo de
visualizacin por nodos que nos facilitara la colocacin del modelo
DIVISIN adaptativo.

Si clicamos en Dividir superficie la superficie se dividir en una


rejilla cuya cantidad de divisiones podemos controlar. Esta divisin
no nos interesa.

Apagando la rejilla en V

Cambiando la visualizacin

Divisin de superficie

As que apagaremos las divisiones en U y V y crearemos una divisin


por interseccin. Esto nos generar una divisin de fachada coherente
con nuestra estructura.

Rejilla por interseccin

Visualizacin por nodos


Para di el modelo adaptativo tenemos que clicar en cada uno de los
nodos hasta que se coloquen todos los puntos. Es importante haber
tenido en cuenta que nuestro modelo se colocar en tantos nodos
como puntos adaptativos tenga este. Finalmente usaremos el
comando Repeticin que habr sustituido a la Matriz en el men
de modificacin.

Repeticin

Colocacin nodo a nodo

Fachada terminada

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