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16 Ergodesign Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de

Interfaces Humano Tecnolgica: Produto, Informaes Ambientes


Construdos e Transporte
16 USIHC Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de
Interfaces Humano Computador
CINAHPA | 2017 Congresso Internacional de Ambientes Hipermdia
para Aprendizagem.

ANLISE DA INTERFACE DE UM LIVRO DIGITAL SOBRE


ILUMINAO FOTOGRFICA DE ESTDIO

ANALYSIS OF THE INTERFACE OF A DIGITAL BOOK ABOUT STUDIO


PHOTOGRAPHIC LIGHTING

Ana Leticia Oliveira do Amaral1, mestranda


Berenice Santos Gonalves2, Dra.
Volnei Antnio Matt3, Dr.

(1) Universidade Federal de Santa Catarina


e-mail: amaral.analeticia@gmail.com

(2) Universidade Federal de Santa Catarina


e-mail: berenice@cce.ufsc.br

(3) Universidade Federal de Santa Maria


e-mail: volnei.a.m@gmail.com

Palavras-chave: design de interfaces, livro digital interativo, iluminao fotogrfica

O livro digital interativo pode reunir uma diversidade de recursos que tornam o contedo expressivo e dinmico.
Nesse sentido, destaca-se a capacidade de ser empregado como recurso de aprendizagem. Com base nessas
afirmaes e na observao de aulas de fotografia em contexto de graduao, foi possvel constatar a oportunidade
de elaborao de um livro digital sobre composio de luzes de estdio para fotografia. Diante do exposto, o
objetivo principal deste artigo relatar as etapas do projeto e a avaliao do livro digital interativo desenvolvido. Os
resultados mostram, dentre as contribuies, que a composio do contedo, em relao utilizao de linguagem
verbal e visual temtica, foi eficiente para motivar o leitor. Alm disso, o projeto tambm foi considerado eficaz
como mtodo de consulta. Contudo, a navegao e o desenho dos cones foram considerados pontos a serem
melhorados.

Key-words: interface design, interactive digital book, photographic lighting

The interactive digital book can bring together a diversity of resources that make the content expressive and
dynamic. In this sense, the capacity to be employed as a learning resource is highlighted. Based on these
affirmations and the observation of photography classes in the context of graduation, it was possible to verify the
opportunity to elaborate a digital book on composition of studio lighting for photography. In view of the above, the
main objective of this article is to report the stages of the project and the evaluation of the digital interactive book
developed. The results show, among the contributions, that the content composition, in relation to the use of verbal
and thematic visual language, was efficient to motivate the reader. In addition, the project was also considered
effective as a consultation method. However the navigation and the icons design were considered points to be
improved.
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o processo de Design de Interao acontece


1 Introduo envolvendo trs agentes: o usurio, a tecnologia e
Os dispositivos mveis de leitura, populares o designer. Sendo assim, como afirma Preece,
atualmente, proporcionam diversas maneiras de Rogers e Sharp (2005), a essncia do design de
apresentao de informaes, sendo uma delas os interao fornecer suporte s atividades
livros digitais interativos. De acordo com Licht et cotidianas das pessoas para melhorar a forma como
al. (2016) o livro digital possui caractersticas elas se comunicam, trabalham e utilizam produtos
prprias, visto que rene uma diversidade de interativos.
recursos que tornam o contedo expressivo e Quanto ao Design de Interfaces, para Bonsiepe
dinmico. Ainda segundo os autores, entre as (2015), a interface o espao no qual se estrutura
finalidades do livro digital interativo, destaca-se a a interao entre corpo, ferramenta (objeto ou
capacidade de ser empregado como recurso de signo) e objetivo da ao [BONSIEPE, 2015, p.
aprendizagem. 111]. Em sntese, o Design de Interfaces o
Considerando as afirmaes acima, a observao encontro do Design Visual com o Design de
de aulas de fotografia em contexto de graduao, e Interao.
o apoio de um professor da rea, foi possvel 1.2 Contedo Interativo
constatar a oportunidade da construo de um livro
digital sobre o tema fundamentos da iluminao O processo de compreenso de uma obra pode ser
de estdio. manifestado a partir de quatro etapas que formam a
aprendizagem progressiva: dados bsicos,
Diante disso, percebeu-se a necessidade de informaes, conhecimento e sabedoria. Kolko
desenvolver uma ferramenta equilibrada entre (2011, p. 42) explica que, apesar de terem pouco
forma (esttica) e funo (usabilidade), fcil e valor os dados quando isolados, representam as
prtica, na qual o leitor fosse o centro das unidades isoladas do contedo. A informao
preocupaes [ROYO, 2008]. Nesse sentido, esse descrita como dados significativos formada pela
material poderia ser capaz de auxiliar o leitor na unio dos elementos de relao semntica que
composio da iluminao para as produes geram uma experincia sensorial, da qual a viso
fotogrficas. a mais comum. Tais elementos, quando
Frente a esse cenrio, este artigo apresenta o combinados com a finalidade de formar algum
processo de design e avaliao de um livro digital argumento ou teoria, so classificados como
que teve por objetivo estimular a aprendizagem conhecimento. O alcance de conhecimento ocorre
sobre os conceitos de iluminao, de modo no decorrer do tempo, enquanto isso, o
dinmico e interativo. Para tanto, este estudo foi comportamento se manifesta por influncia da
dividido em trs sees, que abordam: a sabedoria, que constitui uma nova e original
fundamentao terica que apoiou a pesquisa, o aplicao do conhecimento.
processo de design do livro e a avaliao da Dessa forma, um livro digital interativo pode ser
interface realizada por especialistas. considerado um instrumento de transferncias de
1.1 Design de Interao e Design de Interfaces informao, o qual pode tambm oferecer imerso
em experincia ao usurio, visto que o leitor pode
Para Kolko (2011), em uma definio mais at no experimentar as funcionalidades de
abrangente, o Design de Interao caracteriza a determinado objeto, mas pode adquirir
criao de um dilogo (fsico e emocional) entre conhecimento sobre suas funcionalidades.
pessoas e produtos, sistemas ou servios. De
2 Procedimentos metodolgicos
acordo com Saffer (2010), o Design de Interao
empenha-se em encontrar solues para produtos De acordo com Prodanov e Freitas (2013), este
que envolvem a interao com o usurio, tendo artigo de natureza aplicada, com abordagem
como objetivo no apenas a usabilidade, mas qualitativa e quanto aos objetivos, classificado
tambm a utilidade e a diverso. Pode-se dizer que
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como exploratrio. Sendo assim, a investigao foi (2010) que compreende oito etapas. Contudo, para
estruturada em quatro principais etapas: (I) esta pesquisa, decidiu-se por dividi-lo em duas
Levantamento terico sobre luz e iluminao de grandes sees, sendo elas: compreenso do
estdio; (II) Design do livro digital; (III) Avaliao projeto e configurao do produto. Os tpicos das
do livro por especialistas e (IV) Resultados e sees sero apresentados a seguir.
discusses.
Compreenso do projeto
2.1 Levantamento terico sobre luz e iluminao
de estdio I. Contextualizao: consiste na etapa inicial e tem
por objetivo identificar, definir e delimitar o
A pesquisa sobre luz e iluminao de estdio, problema. Como subfases, nesta pesquisa, foram
realizada durante a primeira fase do escolhidas: (a) Situao inicial bem definida
desenvolvimento da pesquisa, buscou apoiar o (SIBD) e situao final bem definida (SIFB); (b)
desenvolvimento do projeto do livro digital. Questes projetuais; (c) Taxonomia; (d) Condio
atual e condio pretendida; (e) Identificao dos
Como afirmam Hunter, Biver e Fuqua (2014), a luz usurios e (f) Equalizao dos fatores projetuais.
o elemento primordial fotografia, pois
responsvel por sua criao, por meio de sombras, II. Desconstruo: englobou uma ampla anlise e
revelando formas e texturas, entre outras avaliao dos contedos, conceitos e contextos que
possibilidades, de acordo com a imaginao do serviram de referncia para o desenvolvimento do
fotgrafo. Por isso, presume-se que todo fotgrafo projeto. Nesta etapa, foi desenvolvida uma (a)
ou aprendiz deva ter conhecimento sobre os linha do tempo, que buscou investigar produtos ou
conceitos de iluminao fotogrfica. nichos de produtos pioneiros no contexto do
projeto. Ainda na fase de desconstruo, foi
Desse modo, buscou-se abordar o conceito de luz realizado um levantamento de (b) similaridades e
apoiado nas teorias de Newton (Teoria Corpuscular referncias de aplicativos da rea de fotografia, (c)
da Luz), Huygens (Modelo Ondulatrio) e Einsten anlises estrutural, morfolgica e funcional e um
(ftons), as quais, segundo Barthem (2005), so a (d) comparativo de funcionalidades de trs
base dos estudos sobre a radiao eletromagntica aplicativos e um site, sendo eles a Katachi
desde o sculo XX at hoje. Com isso, foi possvel Magazine, o aplicativo WWF Together, a revista
conceituar o espectro luminoso, a temperatura de Mine e o site Be moved.
cor e o balano de branco que o ajuste feito na
cmera para corrigir as cores , assim como Esse levantamento buscou elencar as
apresentar as especificidades da luz natural e luz especificidades de cada um desses objetos, atravs
disponvel, ou seja, as luzes que nos cercam no da anlise da organizao do contedo, da
cotidiano, sem a nossa interveno. Ainda foram tipografia, das imagens e da consistncia nas
tratados conceitos bsicos da luz do ponto de vista interaes e sinalizaes, resultando em um
da fotografia. comparativo de funcionalidades. Essas ferramentas
escolhidas para um quadro comparativo
Segundo Prkel (2010), o controle sobre a luz que influenciam diretamente na manuteno da ateno
se tem em um estdio engloba no s a direo e a do usurio, ou seja, quanto mais detalhadas e bem
quantidade de luz, mas tambm a sua qualidade. projetadas (aliadas ao contedo) forem as
Em sntese, em um estdio, o fotgrafo tem total ferramentas, maior ser o tempo dedicado pelo
controle sobre a incidncia de luz e pode mold-la usurio ao produto.
com o auxlio dos esquemas clssicos de
iluminao e dos diferentes modificadores. II. Verificao: nesta fase foi possvel,
considerando as informaes obtidas nas etapas
2.2 Design do livro digital anteriores, definir uma lista de restries,
O mtodo de projeto escolhido para orientar a requisitos e possibilidades a serem consideradas no
elaborao do referencial prtico e do produto foi o novo produto.
Projeto E, desenvolvido por Meurer e Szabluk
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O que? Como? palavras-chave, como vintage, fundos desfocados,


otimismo e divertido. A partir dos resultados
Padro grfico-visual
Linguagem do usurio
visuais, optou-se por uma temtica retro com foco
Usabilidade nos anos 50.
Sinalizao evidente nas
interaes
Assim, o prottipo do livro intitulado Sopa no Mel
Criar malhas para a possui uma navegao horizontal por captulos e
organizao do contedo vertical por contedo, ou seja, para navegar entre
Iconografia padronizada de
Composio Esttico- acordo com a temtica
captulos diferentes necessria uma transio
Formal escolhida horizontal, j para consultar o assunto do captulo
Imagens atrativas e em si a transio deve ser vertical. O contedo foi
condizentes com o contedo dividido em cinco captulos e o livro composto
Fontes de tamanhos e por: capa, instrues, apresentao, sumrio,
espaamento adequados captulo 1 (O que luz?), captulo 2 (Princpios de
Legibilidade
Iconografia com mdia-alta Iluminao), captulo 3 (Esquemas Clssicos),
ordem grfica
captulo 4 (Modificadores), captulo 5 (Imagens) e
Apresentao do contedo crditos.
Contedo textual de forma divertida
Capa: buscou-se construir uma capa divertida que
Figura 1: Quadro de requisitos para o projeto. Fonte:
estimule o interesse do leitor j no primeiro
dos autores, 2015
contato. Os elementos utilizados foram escolhidos
Configurao do produto para reforarem a ideia do contedo que o usurio
ir encontrar.
I. Reconstruo: esta fase diz respeito s etapas de
escopo, estrutura e esqueleto do projeto, ou seja,
gerao de alternativas.
II. Definio de ferramentas, funcionalidades e
contedos: esta etapa consiste em estabelecer a
organizao e a hierarquia entre os contedos,
assim como as ferramentas e funcionalidades. Para
isso foi utilizada a tcnica de prototipagem rpida
card sorting (cartes sortidos). Com isso, a
primeira fase foi descrever as informaes nos Figura 2: Capas do prottipo. Fonte: dos autores, 2017
cartes de forma aleatria para ento, de acordo Instrues: apresentam uma explicao, atravs de
com a sequncia do contedo, organiz-los em um cones e texto, sobre a forma de utilizar o livro.
organograma hierrquico. Nesta etapa, ainda foi Apresentao: explicita o que ser encontrado no
necessrio compor o contedo textual para uma decorrer da leitura e em que contexto o livro digital
melhor visualizao das ferramentas e interativo foi concebido. Captulo 1 Magic: este
funcionalidades. Os textos foram estruturados com o captulo introdutrio que tenta responder a
base na linguagem dialogada para remeterem pergunta o que luz?. So apresentadas as
temtica escolhida, a fim de envolver o leitor e teorias da luz mais relevantes ao mundo
tornar a leitura dinmica e divertida. As fotogrfico. Captulo 2 Rules: so apresentadas
informaes foram estruturadas visando a melhor ferramentas que so utilizadas como princpios
forma de continuidade do assunto para facilitar a fundamentais de iluminao, atravs do uso de
compreenso do usurio. Com isso, definiu-se o diferentes estilos de interao. Captulo 3 Ever:
sentido de navegao a partir de captulos e dedicado aos esquemas clssicos de iluminao
orientao da pgina como horizontal. de estdio. Sendo que h tambm uma pgina
III. Identidade: A definio da assinatura visual do voltada a explicar o que um estdio fotogrfico.
livro digital partiu de pesquisas filtradas utilizando Captulo 4 Works: apresenta as caractersticas
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dos modificadores de luz, devido sua importncia 2.4 Resultados e discusses


em um estdio fotogrfico. Captulo 5 Baby:
predominantemente composto por imagens, Para iniciar as discusses acerca da avaliao, a
utilizadas para exemplificar diferentes tipos de sntese do grau de familiaridade que os
iluminao e ambientes. Crditos: dado especialistas tm com os dispositivos mveis de
reconhecimentos aos colaboradores do projeto. leitura que metade dos especialistas, A e D,
consideram que dominam a tecnologia
Como parte de reforo ao contedo interativo, fez- completamente e dois, B e C, dominam em parte.
se necessrio o desenvolvimento de cones que
identificassem o tipo de interao que est sendo Quanto avaliao geral do livro digital
apresentada para orientar o leitor. Dessa forma, interativo, trs dos especialistas concordam que a
para o desenvolvimento dos cones foram dinmica de navegao est boa e um deles a
selecionadas as principais tarefas e escolhidos os considerou excelente. Contudo, o especialista A
desenhos que melhor representariam a ao e ainda acredita que o ritmo de leitura pode ser quebrado
remetessem temtica. devido alternncia horizontal/vertical dos
contedos. J o especialista B destaca a
necessidade de estar presente uma forma mais
rpida de retorno ao sumrio. E o especialista D
recomenda manter os botes de navegao na
mesma localizao em diferentes telas.

Todos os especialistas concordam que no h falta


de informaes complementares, assim como todos
Figura 3: cones. Fonte: arquivos do projeto os especialistas consideram que o uso de uma
linguagem temtica motiva o leitor. Dois dos
2.3 Avaliao do livro por especialistas participantes concordam que a linguagem visual
temtica (cones, ilustraes e fotografias) seria
Para fins de avaliao do cumprimento dos eficaz para motivar o aluno a consultar o livro.
objetivos pretendidos pelo livro digital interativo, Por outro lado, os especialistas A e D concordam
optou-se por consultar especialistas na rea a partir
em parte, visto que consideram que os cones
de um questionrio qualitativo construdo com
apesar de visualmente atrativos, precisam ser mais
base nos requisitos levantados na fase de claros quanto aos objetivos para no confundir o
verificao. A avaliao foi realizada leitor. O quadro a seguir busca ressaltar as
individualmente com quatro especialistas, durante principais contribuies sugeridas pelos
a segunda semana de maro de 2017, sendo trs
especialistas para o aperfeioamento da interface.
participantes professores universitrios, dois da
rea de design editorial e um de fotografia Participante Contribuio
doutores que atuam em uma instituio externa ao Especialista A A alternncia horizontal/vertical pode
desenvolvimento do projeto e um doutorando da confundir e quebrar o ritmo de leitura dos
rea de mdia. contedos.

No incio de cada consulta, foi explanado o Especialista A Os cones poderiam ser mais
representativos quanto aos seus objetivos.
objetivo da aplicao do questionrio. Aps o uso
do livro digital interativo, por um perodo Especialista B Poderia facilitar a localizao de um
aproximado de 10 minutos, cada analista contedo especfico.
respondeu um questionrio impresso composto por Especialista D Apesar de ficarem visualmente mais
duas partes. A primeira tinha o intuito de atrativos (botes), pode confundir uma
reconhecer o perfil do participante e a segunda comunicao clara e eficiente.
visava avaliao geral do livro digital interativo. Figura 4: Principais contribuies qualitativas dos
Findadas as consultas, os resultados foram especialistas. Fonte: dos autores, 2017
compilados e demonstrados a seguir.
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Trs dos quatro especialistas consideram a aplicados no ambiente para o qual o livro digital
quantidade de animaes suficientes e um interativo foi inicialmente proposto o estdio
insuficiente. Ainda, trs participantes concordam fotogrfico.
que o livro digital interativo eficiente como
mtodo de consulta rpida, j o especialista B REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
concorda em parte, apontando que deveria haver BARTHEM, R. A luz. So Paulo: Editora Livraria da
uma maior facilidade em localizar contedos Fsica, Sociedade Brasileira de Fsica, 2005.
especficos. A mesma opinio se repetiu em relao BONSIEPE, G. Do material ao digital. So Paulo:
falta de feedbacks. Blucher, 2015.
Pontos Positivos Pontos a serem aprimorados HUNTER F; BIVER, S; FUQUA, P. Luz cincia e
magia: guia de iluminao fotogrfica. Traduo de P.
- composio do contedo - formas de retonar ao sumrio Z. Mello e R. Bonelli. 3. ed. Balnerio Camburi, SC:
Photos, 2014.
- as linguagens verbal e visual - apresentar de forma mais clara
temtica motivam o leitor a dinmica de navegao KOLKO , J. Thoughts on Interaction Design: a
collection of reflectios/written and compiled by Jon
- mtodo de consulta eficaz - feedbacks de retorno ao incio Kolko. 2. ed. Burlington: Morgan Kaufman, 2011.
e de ir para outros contedos
LICHT, M. C; GONCALVES, B. S; PEREIRA, A. T. C;
- botes mais claros quanto aos VIEIRA, M. L. H. O livro digital interativo como
seus objetivos
recurso educacional. In: IV Simpsio Internacional de
Figura 5: Pontos positivos e pontos a serem Inovao em Mdias Interativas, 2016, Goinia. Anais
aprimorados. Fonte: dos autores, 2017 eletrnicos... Goinia: Media Lab - UFG, 2016.
Disponvel em: <https://siimi.medialab.ufg.br/p/16333-
3 Consideraes Finais anais-2016>. Acesso em:18 mar. 2017.
MEURER, H.; SZABLUK, D. Projeto E: aspectos
O ambiente digital um meio frequente onde a
metodolgicos para o desenvolvimento de projetos
troca de informaes, experincias e dgito-virtuais. Ao Ergonmica Ergodesign II. V.5,
conhecimentos acontece constantemente, de modo N. 2, 2010.
dinmico e interativo. Como ressalta Portugal
(2010) h necessidade de se investigar novos PORTUGAL, C. Questes complexas do design da
informao e de interao. Info Design: revista
modelos, mtodos e abordagens para o design de
brasileira de design da informao, S. L., v. 7, n. 2, p. 1-
interao, novas maneiras de apresentao de 6, nov. 2010. Disponvel em:
contedos diferentes das tradicionais. Acredita-se <http://www.infodesign.org.br/infodesign/article/view/8
que a unio do contedo sobre iluminao 9>. Acesso em: 21 ago. 2016.
fotogrfica e o livro digital interativo permite
PRKEL, D. Iluminao. Traduo de R. Pajuaba.
novas formas de reteno e aprendizagem das
Porto Alegre: Bookman, 2010.
informaes ao leitor.
PRODANOV, C. C; FREITAS, E. C. Metodologia do
Desse modo, considera-se que o objetivo da trabalho cientfico: mtodos e tcnicas da pesquisa e
pesquisa relatada foi alcanado, pois foram obtidas do trabalho acadmico. 2. ed. Novo Hamburgo: Feevale,
informaes relevantes em relao aos 2013.
fundamentos de iluminao e interao, assim PREECE, J; SHARP, H; ROGERS, Y. Design de
como foi possvel desenvolver e analisar o livro interao: alm da interao homem-computador. Porto
digital interativo. Alm disso, ficou claro aos Alegre: Bookman, 2005.
pesquisadores a necessidade de testes com os
ROYO , J. Fundamentos do design: design digital. So
usurios, visto que apesar dos resultados positivos
Paulo: Rosari, 2008.
aprimoramentos conforme apontado pelos
especialistas consultados poderiam ser SAFFER, D. Designing for Interaction: Creating
alcanados, cabendo ainda novas anlises da Innovative Applications and Devices. Berkeley: New
interface, assim como testes com usurios Riders, 2010.

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