Captulo 14 de Design da Interao de Preece et al. (2005)
Na aula anterior... Modelos preditivos O modelo GOMS O modelo KLM Benefcios e limitaes Como foi anlise da tarefa? Hiptese confirmada? Ou no? Por qu? Fizerem na mo? Usaram planilhas?
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Agenda Testes com usurios Introduo Determinar as metas e explorar as questes Escolher o paradigma e as tcnicas Identificar as questes prticas Decidir com lidar com questes ticas Avaliar, analisar e interpretar os dados
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Introduo Constituem um aspecto fundamental do design Forma aplicada de experimentao avaliar se o produto usvel pelos pretensos usurios realizando algumas tarefas Tipicamente so medidos tempo para completar uma tarefa nmero e tipos de erros cometidos caminhos percorridos Tcnicas complementares observao, questionrios, entrevistas e logs CCET214 Interface Homem-Mquina 4 Determinar as metas e explorar as questes Mais adequado para testar prottipos e funcionalidades Metas muito amplas como determinar quo usvel o sistema Questes especficas devem ser usadas para focar o estudo Os usurios podem completar uma tarefa dentro de um determinado tempo? Os usurios podem encontrar um determinado item dentro do sistema? Os usurios podem dar uma resposta para uma determinada questo?
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Escolher o paradigma e as tcnicas Testes com usurios inserem-se no paradigma de Teste de Usabilidade Isso envolve algumas tcnicas Registrar dados utilizando uma combinao de vdeo, udio, anotaes e logs da interao Questionrios de satisfao do usurio Entrevistas com os usurios
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Identificar as questes prticas Projetar tarefas tpicas Selecionar usurios tpicos Preparar as condies para o teste Planejar como executar os testes
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Projetar tarefas tpicas Esse um ponto crtico da avaliao Tarefas a serem completadas usando o sistema encontrar um site, documento, etc. elaborar um documento, planilha, etc. cadastrar um cliente, produto, transao, etc. Devem durar entre 5 e 20 minutos So projetadas para investigar um problema Produzem medidas quantitativas de desempenho Dependem do tipo de prottipo disponvel
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Selecionar usurios tpicos Conhecer as caractersticas dos usurios Alguns produtos so destinados a usurios especficos crianas, pessoas com alguma experincia
aconselhvel equilbrio de gnero
Verificar pessoas com experincia em sistemas semelhantes Considerar os diferentes nveis de experincia Procure sempre obter uma amostra representativa essencial para generalizar os resultados
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Preparar as condies para o teste O ambiente deve ser controlado evitar influncia sobre os resultados Deve ser organizado de maneira a imitar o mundo real Isolamento acstico, do meio exterior, de pessoas, etc. H disponvel um laboratrio de usabilidade? Laboratrio principal
http://www.conectt.com.br CCET214 Interface Homem-Mquina 13 Planejar como executar os testes Um cronograma e roteiros para execuo das tarefas Os equipamentos devem ser configurados A realizao de, no mnimo, um teste piloto desejvel que se inicie com uma tarefa de familiarizao Iniciar com a tarefa menos complexa e evoluir gradativamente Tenha um plano de contingncia para situaes excepcionais Procure fazer com que no dure mais de uma hora nove participantes nove horas de vdeo para revisar e analisar pr-teste, testes, ps-teste, entrevista exausto Tenha um plano de contingncia para situaes excepcionais
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Decidir com lidar com questes ticas Conhecer o que h de regulamentao sobre Preparar e planejar a carta de consentimento Deixar claro que o usurio est sendo observado espelhos, cmeras, logs, etc.
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Avaliar, analisar e interpretar os dados Revisar e analisar os vdeos e logs extrair as medidas de desempenho Com um nmero pequeno de participantes usar estatstica descritiva mnimos, mximos, mdias e desvios-padro permitem comparar prottipos e tarefas Lanar mo de ferramentas que suportem a anlise, especialmente de vdeo
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Atividade complementar Planeje um teste de usabilidade para trs tarefas permitidas no sistema que sua equipe est desenvolvendo Siga o modelo apresentado no prximo slide Utilize um plano fornecido pelo professor Consultando, tambm, o relato da seo 14.2.1 Sim, uma das tarefas pode ser login :P Procure evitar estas desculpas: - https://brasil.uxdesign.cc/as10desculpasmais comunsparan%C3%A3ofazertestescomusu%C3%A1rios 2ad35afb9b27
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Plano de testes com usurios 1)Determinar as metas e explorar as questes 2)Escolher o paradigma e as tcnicas 3)Identificar as questes prticas Projetar tarefas tpicas Selecionar usurios tpicos Preparar as condies para o teste Planejar como executar os testes 4)Decidir com lidar com questes ticas 5)Avaliar, analisar e interpretar os dados