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COLEGIO NICOLAS ESGUERRA JORNADA UNICA

PLAN DE RECUPERACION SEGUNDO TRIMESTRE


NOTICIAS INFORMATICAS 20 PUNTOS

1. PAUTAS

a. Realizar en hojas cuadriculadas de blog, las 15 noticias trabajadas durante el


periodo (recuerden que los parmetros son ttulo fecha resumen y un dibujo). No
importa que ya las hayan realizado.
b. Agregar las 10 noticias de recuperacin utilizando los mismos parmetros
(TITULO, RESUMEN Y DIBUJO).
c. Las noticias se encuentran en el blog informtico.

Comoavanzalacomputacion7.blogspot.com.co

2. FECHA DE ENTREGA
OCTUBRE: OCTUBRE 9 AL 13 DEL 2017 en la hora de clase correspondiente

NOTICIA 1
GOOGLE COMPR UNA DIVISIN DE HTC: QU
PODEMOS ESPERAR?

La noticia del ao en tecnologa ser esta: Google compr una parte de HTC.
Como informa Engadget, la transaccin se llev a cabo por 1.100 millones de
dlares. No se puede decir que fue una adquisicin total de la compaa, y por lo
tanto analizaremos qu pasar a partir de esta transaccin.
Una adquisicin con pinta de contratacin de
personal
De acuerdo con el CFO (director de finanzas) de HTC, Peter Shen, este
movimiento significa que 4.000 integrantes del equipo e investigacin y
desarrollo de HTC pasarn a Google. Sin embargo, la compaa taiwanesa
seguir desarrollando sus propios smartphones e incluso lanzar un nuevo
equipo insignia en el futuro.

El negocio, adems de personal, le confiere a Google una licencia no exclusiva


de gran parte de la propiedad intelectual de HTC. Adems, el acuerdo se espera
que comience a hacerse realidad a partir de los primeros meses de 2018.

Vive seguir siendo de HTC


El acuerdo de compra entre HTC y Google tiene que ver con el negocio de
mviles. Por lo tanto, la empresa taiwanesa seguir remando en otras reas ms
beneficiosas para la compaa, como la realidad virtual. Es decir, la compaa
seguir apostando por su plataforma HTC Vive, la cual ha sido exitosa en los
ltimos aos.

De ahora en adelante, el equipo de investigacin y desarrollo restante de la


compaa de celulares se enfocar en realidad virtual y los smartphones de la
compaa.

Google ahora s tiene como competirle de t a t a


Apple
No es la primera vez que Google se pone a hacer celulares por su cuenta. La
primera incursin la vimos con Motorola. En 2011, la compaa del buscador
compr a Motorola por una gran suma de 12.500 millones de dlares. Aos ms
tarde, la vendi por cerca de 3.000 millones de dlares a Lenovo (un regalo si se
compara lo que pag inicialmente). Durante esos aos, la compaa volvi a
poner de moda a la marca estadounidense con grandes equipos como los
primeros Moto X y Moto G.

Despus de esto, la compaa (re)contrat a Rick Osterloh, quien dirigi


a Motorola, durante los primeros meses del ao pasado. Ms adelante, vimos la
llegada de los Google Pixel. Estos fueron la declaracin de que la compaa
quera -de nuevo- dedicarse a hacer hardware. Y precisamente lo hizo a travs de
HTC, aunque estos no tuvieran la marca taiwanesa, como s ocurra con los
Nexus.

De acuerdo con The Verge, con la llegada de la planta de personal de HTC,


Google logra algo similar a la integracin que tiene Apple. A diferencia de
trabajar con un socio a distancia, Google podra hacer mltiples diseos de
equipos Pixel de manera ms rpida con un equipo en sus oficinas. Con esto,
podra asegurar que la correcta implementacin de software y hardware se diera
de manera ms rpida.

En el blog de Google, Osterloh afirma: El objetivo de nuestro equipo es ofrecer


la mejor experiencia de Google a travs de hardware, software y servicio- a las
personas alrededor del mundo. Suena muy a Apple, no?

En los ltimos aos hemos visto que la compaa ha creado una plataforma de
servicios centrados en sus propios productos. Por ejemplo, su altavoz inteligente
Google Home, sus equipos Chromebook Pixel, Google WiFi, Daydream View,
Chromecast Ultra y Google Pixel. Cmo lo ven?

Imagen: HTC y ENTER.CO.

NOTICIA 2
AS USA LA NASA REALIDAD VIRTUAL PARA
SIMULAR LA GRAVEDAD CERO

Si bien la Nasa utiliza maquetas fsicas, flotabilidad neutral bajo el agua y otros
esquemas costosos y complejos para entrenar a los astronautas de
la International Space Station (ISS), la realidad virtual se ha convertido en una
nueva opcin que permite a los astronautas hacer entrenamiento realista para
cosas como el mantenimiento de las naves en un entorno de gravedad cero
simulado.

La compaa que les ayud a construir el simulador, Unreal Engine de Epic


Games, recientemente dio a conocer un video que muestra que el entrenamiento
que la Nasa est desarrollando es completamente diferente, y segn Graphic
Speak, parece adems que estn usando los Oculus Rift y dispositivos Vive de
HTC.

https://youtu.be/WuyHqsjv-EY

La instalacin utiliza grficos de vanguardia y simulaciones de fsica para


aumentar la sensacin de presencia Cuanto ms realista sea el entrenamiento,
ms rpido podr el astronauta responder en situaciones reales y crticas que
podran salvar su misin o incluso su vida, dice durante el video el ingeniero de
software de la NASA, Matthew Noyes.

Los astronautas de la Nasa ISS que se han sometido a este entrenamiento dicen
que coincide totalmente con lo que se siente al manejar objetos en gravedad cero.
Pero para que la simulacin de realidad mixta de la gravedad sea an ms
inmersiva, esto funciona con un sistema de descarga de gravedad de respuesta
activa; bsicamente es una gra que vuela a los astronautas para simular la
gravedad cero, lunar o de Marte.

Por otro lado, quienes han hecho parte del desarrollo de este proyecto afirman
que la realidad virtual es lo suficientemente realista para lograr un buen
entrenamiento, tanto que cuando miras el cielo digital, tus pupilas se dilatan

antes de que puedas ver las estrellas, lo mismo que los astronautas experimentan
en el espacio. AURA IZQUIERDO Imagen: Nasa

NOTICIA 3
La semana pasada la HTC present su nuevo equipo insignia. El HTC U11 es la
nueva apuesta de la compaa taiwanesa. El equipo viene con especificaciones
llamativas como el procesador Snapdragon 835. Este equipo viene, adems, con
novedades como Edge Sense, que permite apretar el equipo a sus lados para
llevar a cabo varias acciones. Por otro lado, la compaa ha estado trabajando
desde hace un tiempo en su set independiente de realidad virtual HTC Vive en
compaa de Valve. Por lo tanto, era de esperarse que viramos una solucin
para mviles en este sentido. As, como informa GSMArena, fue presentado el
HTC Link VR.

HTC Link VR: conectado al celular pero con pantalla


propia

El HTC Link VR ser una nueva opcin para la realidad virtual con smartphones.

El Link VR no funciona como otros sets basados en smartphones como el


Samsung Gear VR. Este dispositivo de HTC tiene su propia pantalla de 3,6
pulgadas con resolucin de 1.080 por 1.200 pxeles. El campo de visin es de 110
grados y cuenta con una frecuencia de actualizacin de 90 Hz.
El HTC U11 alimentar el procesamiento de las imgenes del Link VR por medio
de un cable USB tipo C, pero permanecer por fuera del dispositivo.

Adicionalmente, el HTC Link VR viene con unos controles de movimiento que se


parecen un poco al PlayStation Move. Como podemos ver, vienen con un extremo
redondo que se ilumina. Este mecanismo funciona con su propia batera y por lo
tanto son inalmbricos.

De hecho, se espera que el sistema de seguimiento del nuevo set de realidad


virtual de HTC sea ms preciso que el del Gear VR o Google Daydream. Estos
ltimos basan su seguimiento en la combinacin de acelermetro y giroscopio.

Por ltimo, el HTC Link VR solo estar disponible en Japn. El dispositivo llegar
a finales de julio. Se espera que su precio, que no ha sido anunciado, sea menor
que el del HTC Vive. Por otro lado, el dispositivo no podr conectarse a un
computador y tan solo tendr soporte para conectarlo al smartphone

Imagen: HTC.

NOTICIA 4
NOVEDADES DE THOR: RAGNAROK, THE
PUNISHER Y DEADPOOL 2

Thor: Ragnarok se estrena el 03 de noviembre.

AURA IZQUIERDO

Marvel tiene grandes planes con las producciones que llevar a la pantalla
grande. Adems de Thor: Ragnarok, prxima a estrenarse, DeadPool 2 es otro
de los filmes que nos mantiene a la expectativa y cuyos nuevos detalles
consiguen sorprendernos. Segn informacin de Gizmodo, el estudio relev
detalles de algunas de sus producciones y puso sobre la mesa la posibilidad de
adaptar Power Pack, un cmic de 4 jvenes superheroes.
Por otro lado, se conocieron rumores de Star Wars: Episode VIII The Last Jedi,
y otros ttulos que vienen en camino, como The Punisher y Star TreK:
Discovery.

Thor: Ragnarok

Segn Screen Rant , el productor Brad Winderbaum revel que Loki es


posiblemente unos de los responsables de la llegada de Hela, la diosa de la
muerte.

Cuando dejamos a Loki, l logr sus metas, se convirti en el rey de Asgard, y


est gobernando ese lugar. Y lo que venimos a aprender, lo que Thor viene a
aprender desde el principio, es que hay muchas cosas terribles en el cosmos que
simplemente no deberan ser as. De acuerdo con el productor, Odin estaba
haciendo mucho ms de lo que pareca para mantener el universo seguro, por lo
que muchas amenazas haban estado reprimidas y Loki estaba completamente
desprevenido. Loki no se dio cuenta de las amenazas que estaban justo en el
horizonte, Hela es la ms grande y ms terrible de todas, aadi Winderbaum.

DeadPool 2

Por cortesa de Josh Brolin se conoci una imgen de Cable, en esta se puede
ver su cara con algunos golpes frente a un espejo. Esto indica que debemos
prepararnos para la intensidad y la rabia de este personaje, que luce mucho ms
serio a comparacin de Wade Wilson. Adems, el actor tambin dar vida al
personaje en X-Force.

The Punisher

En entrevista con Entertaintment Weekly, esto fue lo que dijo el actor Jon
Bernthal, quien da vida a Punisher, sobre la serie que viene en camino: Esta
temporada es mucho ms oscura, se vuelve ms oscura y oscura segn avanza,
y ms visceral. La serie te lleva en este viaje de Frank volvindose cada vez ms
humano de nuevo y luego apagndose y cerrndose y regresando a lo que
funciona para l, y al lugar donde l pertenece, y creo que ese es un lugar de
soledad, de oscuridad y destruccin. Se va a meter en un lugar tan oscuro y brutal
como el que nunca has visto en el mundo Marvel, puedo prometer eso.

Tambin se conoci un teaser de The Punisher. En este vemos a Frank Castle


amenazando a algunos militares en el bosque.

Star Wars: Episode VIII The Last Jedi

En cuanto a la aparicin del lder supremo Snoke en The Last Jedi, hay rumores
muy raros. En una entrevista con The Hollywood Reporter, a Andrew Garfield le
preguntaron sobre la direccin de Andy Serkis en Breathe. El actor record una
reunin con Serkis mientras filmaba las escenas del lder supremo Snoke para
esta produccin, vestido con su traje de captura de movimiento y los puntos
blancos requeridos. Teniendo en cuenta todo lo que hemos visto del lder
supremo Snoke, hasta ahora se le muestra como muy sin pelo, el pelo falso
podra ser un indicativo de que vamos a tener una mirada muy diferente para
Snoke en algn momento de la pelcula, asegur.

Star Trek: Discovery

Con respecto a Star Trek: Discovery, se dieron a conocer los ttulo de los cuatro
primeros episodios de la serie, los cuales sern: The Vulcan Hello, Battle at the
Binary Stars, Context Is for Kings y The Butchers Knife Cares Not for the
Lambs Cry. Adems, se confirm que la serie transcurrir aproximadamente diez
aos antes de las historias de Star Trek: The Original Series, con nuevos
personajes que continuarn la premisa de la bsqueda de nuevos mundos y
nuevas civilizaciones a bordo de la nave espacial USS Discovery.

Imagen: Captura de pantalla, Marvel

NOTICIA 5
CREA EL CONTROL DE TUS SUEOS CON
XBOX DESIGN LAB

El diseo del control puede ser compartido va correo electrnico y en redes sociales.
MIGUEL NGEL HERNNDEZ

Los controles de las consolas de videojuegos de han convertido en accesorios a


los que se les presta gran atencin. No es raro que los lanzamientos de algunos
de los juegos ms relevantes del ao vengan acompaados de un control y una
consola de edicin especial. Adems, los usuarios tienen diversas opciones de
personalizacin a travs de carcasas y protectores especiales con los que les
pueden dar un toque nico a sus mandos.

Una de las alternativas de personalizacin para un control de videojuegos es


el Xbox Desing Lab, un servicio de Xbox lanzado hace algo ms de un ao y
que permite modificar casi cualquier parte de un mando. En el sitio web, el
usuario puede elegir el color del frente del control, la parte trasera, los gatillos,
los botones y los joystocks. Tambin es posible personalizar la textura de
algunas partes del control para mejorar el agarre.

https://youtu.be/D8sGCpqj3-k
l sitio web tiene adems una base de datos con miles de diseos a partir de los
cuales el usuario puede personalizar su control. Recientemente, el servicio
aadi nuevos colores metalizados, los cuales se pueden agregar a los gatillos y
algunos de los botones de los controles.

La personalizacin permite incluso marcar el control con un nombre, gamertag o


la palabra que el jugador prefiera. Tras terminar el diseo, el usuario puede
pagar el control y recibirlo por correo. Lastimosamente, el Xbox Design Lab no
est disponible en Colombia, por lo que quien quiera adquirir uno necesitar
enviarlo a Estados Unidos o Europa para que desde all sea enviado al pas.

NOTICIA 6

SEGA: EL SECRETO DE TRANSFERIR


VIDEOJUEGOS CLSICOS A TU SMARTPHONE

Hablamos con Joseph Kim, una de las cabezas en al rea mvil de SEGA, sobre el futuro de los
juegos mviles.

JEFFREY RAMOS GONZLEZ

Para muchos, la consola ms importante en esta poca no es la Xbox One X,


PS4 o la Nintendo Switch, sino el telfono celular. No es extrao entonces que
ms empresas estn dedicando un espacio para desarrollar aplicaciones que
complementen su catlogo.

SEGA, por ejemplo, es reconocido por ser una de las ms icnicas compaas en
desarrollo de videojuegos con ttulos como Yakuza, Sonic the Hedgehog y
Doom (1993). Y, siguiendo la corriente, en los ltimos aos ha sido uno de los
desarrolladores que ms ha invertido en el segmento mvil. No solo desarrollando
nuevo ttulos, sino tambin migrando sus franquicias a los smartphones.

Joseph Kim es el director ejecutivo del rea de Productos del Segmento Mvil de
SEGA Networks. Esto se traduce en que l es una de las cabezas detrs de la
mayora de juegos de la compaa que tienes descargados en tu celular. Kim
tambin fund el estudio de videojuegos mviles Playviews, con el cual se realiz
el lanzamiento de FantasyQuest, uno de los primeros videojuegos en tiempo real
con sincronizacin, basado en turnos y con elementos RPG.

Aprovechando su visita al pas a propsito de Colombia 4.0, al cual asiste como


un invitado internacional, en ENTER.CO le preguntamos sobre su visin del
mercado mvil y la forma en la que SEGA se ha adaptado a este nuevo segmento
gamer.

Cal es el futuro de los juegos mviles? Cree que estn


evolucionados o estn estancados?

Creo firmemente que todava queda un poco de innovacin en los juegos


mviles. Por un tiempo, tuvimos un conjunto bastante fijo de los mejores ttulos,
pero en los ltimos aos con juegos como Pokemon GO y Clash Royale
hemos visto ms nuevos y ms innovadores juegos, capaces de romper la parte
superior de la recaudacin de grficos.

Hemos visto un gran nmero de estudios saliendo del mercado y aumentando la


consolidacin, pero creo que las empresas capaces de aguantar deben tener un
tiempo ms fcil adelante. En el corto plazo, creo que esto ser impulsado por
una menor presin CPI (costo por instalacin) con menos empresas que suban
los costos de adquisicin de los usuarios. En el largo plazo, creo que esto ser
impulsado a travs de toda una generacin de jugadores ms jvenes que estn
creciendo con el modelo F2P (Free to Play o gratis de jugar).

Hace un par de aos se pensaba que el siguiente paso para los juegos
mviles era el VR. Pero en la realidad, otro tipos de juegos siguen
dominando la lista de descargas. Cree usted que el VR es en verdad
el siguiente paso de los juegos mviles?

Desde una perspectiva de SEGA, en realidad no estamos haciendo mucho en VR


ahora mismo. El mercado de VR no es todava bastante en trminos de base
instalada. No dudo que VR se convierta en un gran mercado en el futuro, pero al
menos por lo que he visto, parece un poco ms lejos de lo que muchos de la
industria haban pensado anteriormente.

SEGA se ha caracterizado por adaptar para el sector mvil


sus juegos clsicos a travs de lanzamientos como SEGA
forever. Cree usted que esta tendencia se va a replicar?

No espero mucha competencia en esta rea. Para tener xito aqu se requiere la
propiedad de un catlogo bastante extenso que no muchas empresas tienen.
Adems, creo que conseguir la tecnologa adecuada para hacer la emulacin con
un alto nivel de calidad es bastante difcil.

Cul es el mayor desafo al pasar un juego de


sobremesa a un dispositivo mvil?
El mayor reto es siempre la complejidad. Ya sea con el nmero de recursos, las
interacciones del juego o el juego principal para adaptarse a la menor
granularidad de control. El mejor ejemplo de una compaa que ha hecho esto
bien es Supercell. Cuando tomaron pistas de juegos sociales como Backyard
Monsters y fueron capaces de adaptar juegos de xito probado en la web y
simplificar el ncleo de bucle, recursos y jugabilidad para mviles.

Cul es la caracterstica indispensable que debe


tener un juego mvil exitoso?
En ese sentido, pienso en dos componentes. En primer lugar, la parte superior
del embudo: creo que en el mercado mvil de hoy es muy difcil destacar. Por
lo tanto, si usted no tiene una IP (intellectual property o propiedad intelectual)
importante, creo que un juego necesita, para despertar el inters del consumidor,
lo que Hollywood llama un Atractor Extrao: ese sentido de algo familiar
mezclado con algo nuevo que atrae la atencin del usuario.

En segundo lugar, con respecto al juego en s, necesita tener mecnica y un nivel


de complejidad adecuado para el pblico al que apunta.

Imagen: MinTIC

NOTICIA 7
TODO LO QUE DEBES SABER SOBRE FIFA 18

FIFA 18 tendr una edicin especial con Ronaldo en la caratula.


MIGUEL NGEL HERNNDEZ

Queda poco por decir sobre FIFA 18. Estamos a poco ms de dos semanas de
tener una nueva edicin del simulador de ftbol ms famoso del mundo, el cual
promete mejoras en cuanto a su modo carrera, animaciones basadas en
movimientos reales de los jugadores, ms estrategias tcticas y una atmosfera
ms inversiva, entre otras novedades. En esta nota les contaremos todo lo que
sabemos de FIFA 18.

EA le quiere sacar ms provecho al motor grfico Frosbite, el cual fue estrenado


en la edicin del juego del ao pasado. Una de las innovaciones con las que
podremos ver este cambio es el Real Player Motion Technology, una tecnologa
de captura de los movimientos que fue aplicada a muchos de los jugadores ms
importantes que hacen parte del juego. El resultado: movimientos mucho ms
reales.

Una de las ms recientes novedades que conocimos sobre FIFA 18 es el ranking


de los 100 mejores jugadores que harn parte del ttulo. Como era de esperarse,
el portugus Cristiano Ronaldo es el futbolista con mayor puntuacin dentro del
ttulo (94/100), superando a Lionel Messi (93) y Neymar Jr. (92).

En cuanto a jugadores colombianos, James Rodrguez y Radamel Falcao Garca


fueron los nicos que se lograron meter en la lista de los 100 mejores de FIFA
18.

Nuevos conos llegan a FIFA 18


Otra de las novedades introducidas en el ttulo tiene que ver con los jugadores
veteranos con los que se puede jugar en el modo FIFA Ultimate Team (FUT).
Como les explicamos recientemente, uno de los cambios ser que los conos
tendrn 3 versiones diferentes, las cuales permitirn usar a los jugadores en
diferentes momentos de su carrera.

Algunos de los conos ms importantes de FIFA 18 son: Ronaldinho Gacho,


Lev Yashin, Rio Ferdinand, Diego Maradona, Thierry Henry, Ronaldo Nazario,
Roberto Carlos y Pel, entre otros.

Un modo carrera menos montono


El modo carrera es uno de los grandes atractivos de juegos como FIFA 18. Se
trata de ponernos en los zapatos de un jugador o tcnico y vivir la experiencia de
hacer parte de la lite mundial. Sin embargo, puede que para muchos jugadores
el modo carrera se haya vuelto algo montono durante los ltimos aos.

De acuerdo con EA, este ao habr que pelear mucho ms fuerte a la hora de
fichar a un jugador. Antes de llevar a cabo la compra o prstamo, ser necesario
hacer un seguimiento al rendimiento e incluso reunirse con su representante. Si
bien es algo similar a lo que se hace actualmente, muchos de estos elementos
estarn acompaados de escenas cinemticas para la presentacin de jugadores
y otros momentos relevantes.

Hunter sigue su camino al ftbol de lite


FIFA 17 lleg hace un ao con una gran novedad: The Journey. Este modo de
juego nos permita encarnar a Alex Hunter, un joven ingls que intentaba ganarse
un lugar en un equipo de primera categora en Inglaterra. Algo que se le puede
criticar a The Journey es que se qued corto. La versin de FIFA 17 apenas
permita jugar una temporada con Hunter, por lo que no alcanzbamos a
desarrollar plenamente las habilidades del jugador.

La buena noticia es que Hunter estar de vuelta en FIFA 18. Como revel EA
recientemente, en esta ocasin el jugador dar el salto internacional y podr jugar
con equipos de ligar por fuera de la inglesa. Esto permitir introducir nuevos
escenarios, rivales e incluso ms modos de juego.

Y es que uno de los rumores que se escucharon acerca de FIFA 18 fue que el
juego incluira un modo de ftbol callejero. Si bien esto no fue del todo cierto, lo
que s habr es algn tipo de exhibicin de ftbol callejero cuando Hunter viaje a
Brasil como parte de la pretemporada con su equipo, algo que nos dej claro el
triler de The Journey.

NOTICIA 8

EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS SEGN


NOLAN BUSHNELL, EL PAP DE ATARI

Muchos de los que estn leyendo esta nota no vivieron los primeros das de la era
de los videojuegos. Cuesta creer que un poco ms de 40 aos atrs eran muy
pocos los que vean en ejercicios de respuesta y reflejos un segmento de
entretenimiento que se convertira en parte fundamental de la tecnologa. Era
inconcebible pensar en que alguien invertira miles de dlares al ao en una
mquina cuya principal funcin era solo jugar.

Por eso, Nolan Bushnell es considerado por muchos como el padre de los
videojuegos. El fue el fundador de Atari Inc, la compaa que dio luz a la primera
exitosa consola para el hogar. Fue l quien impuls la creacin de Atari en 1974,
como una versin para jugar Pong desde tu casa. Bushnell incluso cont en la
nmina de Atari Inc con dos brillantes ingenieros que luego seran
famosos: Steve Jobs y Steve Wozniak (ambos estuvieron involucrados con el
desarrollo de Atari e incluso tomaron prestado partes de la consola para su
primera computadora).

Atari Inc lleva mucho tiempo muerta, siendo una de las primeras vctimas de la
crisis de los videojuegos en 1983. Para el momento de su cada, Bushnell ya
haba vendido la compaa a Warner Communications (segn muchas voces, los
verdaderos responsables de su quiebra). No por eso l es un icono menos
importante en la historia de los videojuegos. Esta semana, el pap de Atari est
de visita en el pas como parte de Colombia 4.0 , evento en el que es uno de los
muchos invitados internacionales.

En ENTER.CO tuvimos la oportunidad de hablar con l sobre su visin del


pasado, presente y futuro de los videojuegos.

Primero, una pregunta incmoda, pero necesaria: sigue jugando


videojuegos?:

Oh, s. De manera honesta puedo decir que me encuentro jugando ms y ms


juegos mviles. Todava me gustan mucho esos juegos. Cuando solo estoy
relajndome juego Sudoku. Siempre estoy navegando por diferentes juegos, y
termino regresando a los mismos.

Qu lecciones cree que la industria de los videojuegos hoy puede aprender


de Atari?

En algunas formas, era ms fcil inventar en esos das porque haba tantas cosas
que no haban sido creadas an. Es ms difcil hoy. Pero, creo que mi mayor
queja para los juegos de hoy es que no hay suficiente trabajo en el timing, en la
respuesta, en cmo el jugador se enfrenta al software. Por ejemplo, solamos ser
muy cuidadosos en la forma como nuestros joystick interactuaban con el software.
Hay momentos en los que juego ttulos modernos y tiene lag, no son precisos y
digo eso solo es una programacin descuidada.

Hoy es divertido hacer videojuegos?

S, pero creo que hoy en verdad tienes que trabajar duro para encontrar una
nueva rea. No solamente rehacer lo de siempre. Creo que no tiene tantas
recompensas.

Qu es ms importante?, hardware o software

No creo que importe, porque puedes tener un fantstico software en una


porquera de hardware y tambin tener exactamente lo opuesto. As que creo que
lo ideal es que funcionen como un sinfona.

Por qu fall Atari y por qu usted se fue?

Porque no innovaron. Ellos debieron haber reemplazado el (Atari) 26000 en 1980.


La tecnologa haba avanzado. Tu no lo sabes, pero en esos tiempos, en tan solo
tres aos, la tecnologa haba avanzado aos luz. Cuando desarrollamos la 26000
la memoria era muy costosa. Dos aos despus, por los mismos dlares podas
tener mil veces ms memoria. Y la memoria, como sabes, hace todo ms simple.
Ellos (Warner Communications) lo arruinaron por pensar que estaban en la
industria de los discos y no en otra diferente.

Cul es el futuro de los videojuegos?

El aumento en la red es una parte importante. Creo que el segmento mvil ser
una parte vital. Considero que los juegos que utilizan geolocalizacin estn en su
infancia. Pienso que veremos los juegos de mesa expandindose mucho ms y
habr una mezcla entre los tres segmentos que mencion antes: juegos de mesa
que integren cada vez ms el aspecto del hardware o tu telfono (como
comandos de voz) para interactuar.

Cmo se hace un balance entre negocios y videojuegos?

Como yo lo veo, siempre que quieres hacer algo exitoso necesitas ser un
empresario. Porque al solo ser un buen ingeniero o programador, no saber cmo
venderlo o financiarlo, es difcil. Yo preferira ser un ingeniero o un diseador. Por
desgracia, es ms fcil contratar a alguien que sea bueno en estas cosas que
encontrar a alguien que sea un buen empresario.

Por qu?

Porque para dirigir una empresa tienes que ser multidisciplinario, tienes que
entender las redes sociales, marketing, adquisicin de clientes, cul es el valor de
ese nuevo ingreso, cmo lidias con las mtricas. Todas estas cosas son muy
raras habilidades. Como empresario no tienes que ser un experto en estos temas,
pero debes saber suficiente para contratar a las personas que lo harn por ti.

En algn punto, mientras lo desarrollaron, se imagin que Atari sera tan


grande?

Sabes, ese es tipo de cosas que solo descubres un ao despus (risas).

Imgenes: CNBC y Alchetron.

NOTICIA 9

Existen Estados preparados para guerrear en


internet
Experto en ciberseguridad Antonio Ramos dice que lo peor en la red est por llegar.
Por: Guillermo Reinoso Rodrguez

22 de septiembre 2017 , 03:16 p.m.


Los ciberataques que sufrieron decenas de compaas y entidades estatales entre mayo y
julio pasados son apenas una muestra de lo que el mundo podra vivir y de los desafos que
los ciberdelincuentes les plantean a los pases, a las empresas y a los mismos ciudadanos.

De hecho, el software malicioso Wannacry y Petya utilizados en esos ataques existen


desde principios del 2000, pero nadie se haba percatado de sus verdaderos alcances.

En entrevista con EL TIEMPO, Antonio Ramos, un experto en ciberseguridad y director de


la Seleccin Espaola de Hackers, habla de los ataques globales y advierte de las amenazas
que se aproximan en un mundo cada vez ms conectado. Ramos es uno de los invitados de
Colombia 4.0, la cumbre de la industria de contenidos digitales.

Internet transform nuestras vidas y ahora estamos en un mundo conectado, pero


estamos ms expuestos...

Internet es el mayor invento de los ltimos 30 aos, y es muy importante tener en cuenta
que hoy existen una vida fsica y una vida digital. Hemos puesto servicios indispensables
para el desarrollo de la raza humana en una red que se pens para ser funcional, pero nunca
para ser segura. Entonces tenemos un desafo que enfrentar, porque internet naci para
quedarse.

Clonando tarjetas de crdito en un da (los cibercriminales) ganan ms dinero de lo que han

ganado con los ataques

Los ataques globales nos han mostrado qu tan vulnerables somos?

Los ataques de ransomware, como han sido el Petya y el Wannacry, son de hace 15 aos, lo
que no s es cmo a nadie se le ocurri hacerlo antes. Algo debemos de estar haciendo mal,
porque ahora invertimos ms en herramientas de ciberseguridad, de defensa digital, y con
ataques muy simples, nos demuestran que somos tan vulnerables como en el ao 2003.

Si los ataques globales no tenan un objetivo econmico, entonces qu hay detrs de


ellos?

Clonando tarjetas de crdito en un da (los cibercriminales) ganan ms dinero de lo que han


ganado con los ataques. Son pruebas de concepto armamentsticas, para ver qu tan rpido
reaccionan las organizaciones, el impacto meditico y la capacidad de dao; son pruebas de
concepto para que cuando llegue lo peor en internet sea de verdad.

Estamos preparados para enfrentar eso?

No estamos preparados. Muchas veces he dicho que lo peor en internet est por llegar. Lo
que sucedi en los ciberataques no es lo peor.
Qu es lo peor?
Con gentes capaces y herramientas capaces, podran colapsar las operadoras telefnicas de
un pas, la banca y hasta las presas de agua, que se estn conectando va internet, para
poderlas gestionar. Estamos enfrentando un mundo digital que requiere que nos pongamos
a trabajar en su seguridad de manera rapidsima.

Qu retos, entonces, nos plantean los ciberataques?

Plantean retos para la ciudadana, la industria y los gobiernos. Hoy, hasta para tomar un taxi
o realizar una transferencia bancaria se necesita un 'smartphone', por eso es necesario
educar a los ciudadanos para evitar que sean vctimas del cibercrimen.

Desde las empresas, pensemos que estas tienen sus activos financieros, sus productos y sus
ventas digitalizadas, y si eso se cae, se acaba la empresa. Y desde las instituciones,
pensemos en que todo est digitalizado: las pensiones, los registros civiles, las partidas de
matrimonio..., entonces, los gobiernos deben pensar, si no en un plan de ciberdefensa, s en
uno de ciberseguridad nacional.

Tenemos los expertos para enfrentar esos retos?

No los tenemos. En Europa hay una gran preocupacin porque se necesitan 100.000
profesionales para cubrir los puestos de expertos en ciberseguridad, tanto defensiva como
de monitorizacin, y no existen.

Se puede hablar de ciberarmas?

Las ciberarmas ya existen, podemos hablar de que existen Estados preparados para guerrear
en internet.

Entonces no es descabellado pensar en ciberguerras...

De hecho, hay pases que pueden poner de rodillas a otro pas desde internet.

Hay que tenerles miedo a los hackers?

No, hay que tenerles miedo a los cibercriminales.

Hemos estigmatizado la figura del hacker?

Efectivamente. El 'hacker' no es un cibercriminal que utiliza sus conocimientos para hacer


dao, un fraude o cometer un delito contra la sociedad. El 'hacker' utiliza sus conocimientos
para hacer los sistemas digitales ms seguros, porque tambin conoce cmo se pueden
vulnerar.

Hay sistemas ms seguros que otros?

OTICIA 10

Lenovo se unir a la Fuerza de la realidad


aumentada
El set completo de 'AR' promete llevar el universo de la Guerra de las Galaxias hasta su
casa.

Lenovo y Disney se unieron para lanzar una experiencia de realidad aumentada con la
temtica de Star Wars.
Foto:

05 de septiembre 2017 , 02:38 p.m.

Utilizando un casco, un control en forma de sable de luz y un faro de seguimiento, el set de


realidad virtual (AR por sus siglas en ingls) de Lenovo y Disney dejar que los
usuarios luchen contra enemigos como Kylo Ren o incluso el mismo Darth
Vader,mientras practican sus habilidades con el sable de luz. El lanzamiento del
denominado Star Wars: Jedi Challenges se realiz en el marco de la IFA 2017 en Berln y
es uno de los anuncios destacados.
La experiencia es una propuesta de realidad aumentada soportada en smartphones y
ser compatible con algunos dispositivos Android y iOS como iPhone 6s y 7, junto a sus
versiones Plus; Samsung S7, S7edge y S8; Google Pixel XL, Google Pixel y Moto Z.
Segn Lenovo, en un futuro prximo se incluirn otros dispositivos.
As luce el set de realidad aumentada para el Star Wars: Jedi Challenges de Lenovo y
Disney
Foto:

Lenovo

En la modalidad de combate estratgico, el usuario liderar a los rebeldes contra El


Imperio, mientras se encargar de construir y enviar a su ejrcito a las bases de resistencia.

Ms all del acierto al unirse a una de las sagas ms exitosas de ciencia ficcin, una de las
funcionalidades podra revolucionar la experiencia de los juegos de mesa de rol y
estrategia, al mejor estilo de Calabozos y Dragones o Age of Empires. Utilizando esta
tecnologa, el usuario ver y manipular las fichas en el tablero correspondiente.

La modalidad Holochess (que alude a una fusin entre ajedrez y holograma) permitir
dirigir piezas hologrficas, personajes aliengenas, entre los cuadros, brindando una
experiencia que combina la concentracin y la estrategia.

El set de realidad virtual ya est disponible para preventa por internet y cuesta 199
dlares.

SEGUNDA ACTIVIDAD
EVALUACION ESCRITA SOBRE LA TEORIA
VISTA DE POWER POINT Y PREZI
VALOR 10 PUNTOS
TERCERA ACTIVIDAD
PROYECTO EN POWER POINT
30 PUNTOS

TEMAS DE RECUPERACION PROYECTO POWER POINT

ENVIAR POR CORREO sandraquirogadocente@gmail.com HASTA ELDIA


OCTUBRE 15 DEL 2017 (NO OLVIDE EN ASUNTO ESCRIBIR EL NOMBRE
COMPLETO Y EL CURSO)
De acuerdo al cdigo realizar el tema, no olvides agregar transicin animacin
hipervnculo, video, sonido, mnimo 16 diapositivas, mximo 21.

CODIGO TEMAS
1 LA CELULA
2 ANIMALES DOMESTICOS Y SALVAJES
3 HISTORIA DE LA INFORMATICA
4 DEPARTAMENTO DE CUNDINAMARCA
5 DEPARTAMENTO DE BOYACA
6 DEPARTAMENTO DEL HUILA
7 DEPARTAMENTO DEL TOLIMA
8 CODIGO DE TRANSITO COLOMBIANO TITULO 3
9 CODIGO DE TRANSITO COLOMBIANO TITULO 4
10 CULTURA MAYA
11 CULTURA AZTECA
12 SISTEMA OSEO
13 SISTEMA CIRCULATORIO
14 SISTEMA RESPIRATORIO
15 SISTEMA SOLAR
16 DEPARTAMENTO DE LA GUAJIRA
17 SISTEMA REPRODUCTOR FEMENINO
18 SISTEMA REPRODUCTOR MASCULINO
19 REGLAMENTO DE FUTBOLL
20 REGLAMENTO DE BALONCESTO
21 EPOCA PREHISTORICA
22 AMERICA CENTRAL
23 AMRICA DEL SUR
24 AMERICA DEL NORTE
25 DEPARTAMENTO DE RISARALDA
26 DEPARTAMENTO DEL META
27 MAQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS
28 ELECTRONICA BASICA Y COMPONENTES
29 DEPARTAMENTO DEL CHOCO
30 DEPARTAMENTO DEL GUAVIARE
31 DEPARTAMENTO DE NARIO
32 DEPARATAMENTO DE BOLIVAR
33 DIFERENTES FESTIVIDADES EN COLOMBIA
34 PRODUCTOS DE EXPORTACION COLOMBIANOS
35 LOS VIDEO JUEGOS
36 AVANCES TECNOLOGICO EN EL SIGLO XX

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