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UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DIRECCIN DE POSTGRADO
MAESTRA EN EDUCACIN MATEMTICA
Tutora: Dra. Ed. Ana C. Rojas Torres Autora: Ana Lucena Martnez
ii
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DIRECCIN DE POSTGRADO
MAESTRA EN EDUCACIN MATEMTICA
Tutora: Dra. Ed. Ana C. Rojas Torres Autora: Ana E. Lucena Martnez
Trabajo presentado como requisito
parcial para obtener el Ttulo de
Magister en Educacin
Matemtica.
iii
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DIRECCIN DE POSTGRADO
MAESTRA EN EDUCACIN MATEMTICA
VEREDICTO
Nosotros miembros del jurado designado para la evaluacin del Trabajo de Grado
titulado: DISEO DE UN MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
PARA EL APRENDIZAJE DE LAS ECUACIONES DE 1ER GRADO CON
UNA INCGNITA EN EL PRIMER AO DE EDUCACIN
SECUNDARIA. Presentado por la ciudadana ANA EMILIA LUCENA
MARTNEZ, Titular de la Cedula de Identidad N 13435353, para optar al
Ttulo de MAGISTER EN EDUCACIN MATEMTICA, estimados que el
mismo rene los requisitos por ser considerado como:
________________________
iv
DEDICATORIA
A mis hijos Alexander Mota y Arianna Mota por su paciencia, cario y ternura
lo cual me animaba a seguir adelante.
AGRADECIMIENTO
Primeramente a Dios que siempre est presente en m vida e hizo posible que
culminara con xito esta meta.
A mi tutora Dra. Ana Cecilia Rojas Torres por su apoyo y quien me aport sus
conocimientos.
vi
INDICE GENERAL
p.p.
VEREDICTO vi
AGRADECIMIENTO. v
DEDICATORIA vi
NDICE GENERAL.. vii
LISTA DE TABLAS. ix
LISTA DE GRFICOS.... x
RESUMEN.... xi
INTRODUCCIN 1
CAPITULO I EL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema....... 4
1.2 Objetivo de la investigacin
1.2.1Objetivo general.. 10
1.2.2 Objetivos especficos.. 10
1.3 Justificacin de la investigacin..... 11
CAPITULO IV DIAGNSTICO
4.1 Anlisis estadstico de los resultados. 60
vii
4.2 Conclusiones del diagnstico. 82
CAPITULO V LA PROPUESTA
Presentacin y fundamentacin.... 84
Objetivo de la propuesta.. 85
Objetivo general 85
Objetivos especficos 85
Estructura y desarrollo de la propuesta.... 86
Conclusin y recomendaciones119
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.121
ANEXOS
A: Operacionalizacin de variable
B: Instrumento aplicado a los estudiantes
C: Validacin del instrumento por juicio experto
viii
LISTA DE TABLAS
N pp.
1 Distribucin de la matricula estudiantil de la U. E. Los Rastrojos 52
perodo escolar 2014-2015
2 Tabulacin de datos obtenidos en la prueba piloto 56
3 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 1 de la dimensin 61
conceptual
4 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 2 de la dimensin 62
conceptual
5 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 3 de la dimensin 63
conceptual
6 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 4 de la dimensin 64
conceptual
7 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 5 de la dimensin 65
conceptual
8 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 6 de la dimensin 66
conceptual
9 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 7 de la dimensin 67
conceptual
10 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 8 de la dimensin 68
procedimental
11 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 9 de la dimensin 69
procedimental
12 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 10 de la dimensin 70
procedimental
13 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 11 de la dimensin 71
procedimental
14 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 12 de la dimensin 72
procedimental
15 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 13 de la dimensin 73
procedimental
16 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 14 de la dimensin 74
procedimental
17 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 15 de la dimensin 75
procedimental
18 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 16 de la dimensin 76
procedimental
19 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 17 de la dimensin 77
procedimental
20 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 18 de la dimensin 78
procedimental
21 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 19 de la dimensin 79
procedimental
22 Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 20 de la dimensin 80
procedimental
23 Resultados de la prueba diagnstica 81
ix
LISTA DE GRAFICOS
N pp.
1 Modelo sistemtico para seleccin o desarrollo de materiales 33
educativos computarizados propuesta por lvaro Galvis
2 Distribucin de frecuencia del tem 1 de la dimensin 61
conceptual
3 Distribucin de frecuencia del tem 2 de la dimensin 62
conceptual
4 Distribucin de frecuencia del tem 3 de la dimensin 63
conceptual
5 Distribucin de frecuencia del tem 4 de la dimensin 64
conceptual
6 Distribucin de frecuencia del tem 5 de la dimensin 65
conceptual
7 Distribucin de frecuencia del tem 6 de la dimensin 66
conceptual
8 Distribucin de frecuencia del tem 7 de la dimensin 67
conceptual
9 Distribucin de frecuencia del tem 8 de la dimensin 68
procedimental
10 Distribucin de frecuencia del tem 9 de la dimensin 69
procedimental
11 Distribucin de frecuencia del tem 10 de la dimensin 70
procedimental
12 Distribucin de frecuencia del tem 11 de la dimensin 71
procedimental
13 Distribucin de frecuencia del tem 12 de la dimensin 72
procedimental
14 Distribucin de frecuencia del tem 13 de la dimensin 73
procedimental
15 Distribucin de frecuencia del tem 14 de la dimensin 74
procedimental
16 Distribucin de frecuencia del tem 15 de la dimensin 75
procedimental
17 Distribucin de frecuencia del tem 16 de la dimensin 76
procedimental
18 Distribucin de frecuencia del tem 17 de la dimensin 77
procedimental
19 Distribucin de frecuencia del tem 18 de la dimensin 78
procedimental
20 Distribucin de frecuencia del tem 19 de la dimensin 79
procedimental
21 Distribucin de frecuencia del tem 20 de la dimensin 80
procedimental
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DIRECCIN DE POSTGRADO
MAESTRA EN EDUCACIN MATEMTICA
RESUMEN
xi
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DIRECCIN DE POSTGRADO
MAESTRA EN EDUCACIN MATEMTICA
SUMMARY
xii
INTRODUCCION
ecuaciones de primer grado con una incgnita en los estudiantes de Primer Ao de
la U. E. Los Rastrojos.
de la informacin all obtenida se pudo comprobar los planteamientos que la
orientaron.
CAPITULO I
1. EL PROBLEMA
La educacin a nivel mundial juega un papel muy importante en el progreso de
la sociedad, debido a que esta incide directamente en el nivel de desarrollo de
cada pas. En este sentido, la educacin se debe ir adecuando a las exigencias,
necesidades e intereses del mundo cambiante, y que cada da requiere de
ciudadanos con una formacin integral.
Al respecto, a travs de un informe presentado por la Organizacin de las
Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura segn la (UNESCO,
2012) se concluye que en la mayora de los pases participantes, el aprendizaje
bsico de la matemtica es insatisfactorio en casi la mitad de los estudiantes de
secundaria. Asimismo, los resultados del Programa Internacional para la
Evaluacin de Estudiantes (PISA), en un estudio internacional donde participaron
57 pases muestran el bajo rendimiento a nivel de la asignatura de matemtica,
adems a travs de un anlisis a las evaluaciones del Programa Internacional de
Evaluacin de Estudiantes (PISA) en el ao 2006, dio resultados muy negativos
con relacin a la capacidades intelectuales de los estudiantes de secundaria de 15
aos, en los pases como Argentina, Brasil, Mxico, Per y Chile; esta evaluacin
revel que la mayora de los estudiantes poseen una escasa capacidad para
resolver problemas matemticos.
razonamiento, al respecto Azcrate, (1997) refiere que a los alumnos se les
transmite una imagen inerte de las matemticas, se les somete a una mera
adquisicin de conceptos como entidades bien definidas y con gran nivel de
abstraccin, definiciones descontextualizadas y algoritmos memorizados (p. 30-
31).
Por lo tanto, los estudiantes no perciben la aplicabilidad del lgebra en sus
estudios superiores, ni en el campo laboral, y en consecuencia, se refleja una
notoria acentuacin de la debilidad que poseen los estudiantes de Educacin
Media en cuanto a esta rama de la matemtica, tan indispensable en la educacin
de los nuevos tiempos, por lo cual se hace necesaria la bsqueda de estrategias
que permita despertar el inters en los estudiantes y lograr mejorar el desarrollo
del pensamiento algebraico. Dado que la problemtica expresada anteriormente
tambin se refleja en los estudiantes de la Unidad Educativa Los Rastrojos,
segn informacin obtenida por los docentes de Matemtica del Primer Ao de
esta institucin, se hace evidente que la educacin para prevalecer antes esta
problemtica, es necesario utilizar estrategias innovadoras.
Dentro de este orden, se hace necesario tomar acciones que permitan superar
estas dificultades, en relacin al estudio del algebra por lo cual es imperioso gestar
acciones que conlleven a mejorar la calidad de la educacin, a travs de la
creacin e implementacin de nuevas alternativas como la inclusin de las
herramientas que ofrece la tecnologa. Zambrano (1997, p. 4) para as responder a
las necesidades de cambio de la sociedad, por lo que el sistema educativo debe
tomar en cuenta la formacin de los nuevos ciudadanos, as como la incorporacin
de las nuevas tecnologas a fin de favorecer el aprendizaje y proporcionar los
medios que propicien conocimientos, al mismo tiempo permitir alcanzar las
competencias necesarias para la inclusin social y laboral, en este sentido Gil, D y
De Guzmn, M. (1993) expresan que:
Ahora bien, para lograr mejorar la calidad de la educacin, el Subsistema
Educativo Bolivariano (SEB, 2007), plantea que se debe centrar la atencin en
lograr que los individuos adquieran una formacin integral, con capacidades,
potencialidades y habilidades para el pensamiento crtico, cooperador, reflexivo y
liberador, pero se hace necesario superar debilidades que presenta la educacin
hoy, pensar en la posibilidad de cambiar la prctica basada en la utilizacin de
mtodos de enseanza descontextualizados y activar prcticas educativas
innovadoras. Al respecto Cabero (2006) expone que, dadas las exigencias de la
sociedad es necesario reevaluar los curriculum tradicionales y las formas de
ensear en respuesta a los desafos educativos producidos por la sociedad del
conocimiento (p. 64).
Por su parte, Garca (2001) citado por Sarmiento y Manzanilla (2011), seala
que el aprendizaje usando exclusivamente mtodos tradicionales, no resulta
suficiente para desarrollar en los alumnos las capacidades cognitivas, creativas y
organizativas requeridas por la sociedad moderna. Es por ello que la enseanza y
el aprendizaje de las matemticas utilizan los grandes avances de la tecnologa
como la incorporacin de recursos computarizados para desarrollar entornos que
propicien un ambiente agradable para su estudio, y que permitan en los
estudiantes el desarrollo del pensamiento abstracto a travs del algebra, el cual es
el lenguaje fundamental de la matemtica.
desarrollo de un material didctico mediante el uso del computador en este sentido
Coll y Monereo (2008) exponen que las nuevas tecnologas, multimedia e
internet se presentan como instrumentos poderosos para promover el aprendizaje,
tanto desde el punto de vista cuantitativo como cualitativo (p. 76). De manera
que habra que pensar en la manera de cmo utilizar las tecnologas que se ofrecen
dentro del proceso educativo de la matemtica.
10
Es factible la creacin de un material educativo computarizado para mejorar
el aprendizaje de las ecuaciones de primer grado con una incgnita en los
estudiantes del Primer Ao de la Unidad Educativa Los Rastrojos?.
11
-Disear un material educativo computarizado que permita facilitar el
aprendizaje de las ecuaciones de primer grado con una incgnita.
En este sentido, desde los primeros niveles de educacin hasta los niveles de
educacin universitaria, las nuevas tecnologas pueden propiciar una educacin de
calidad a travs del uso de estrategias educativas innovadoras que sean atractivas
a los estudiantes y al mismo tiempo puedan servirle a los docentes de apoyo en los
contenidos para lograr un mayor aprovechamiento de las capacidades, habilidades
y destrezas que poseen los individuos y por ende optimizar el proceso educativo.
Estas estrategias educativas de enseanza/aprendizaje permiten crear una nueva
cultura en la cual Segn Cabero (2006) se promueve el auto aprendizaje y el
aprendizaje colaborativo y permite mejorar el rendimiento de los estudiantes, as
12
como tambin favorecer las relaciones interpersonales, modificar
significativamente actitudes hacia los contenidos y hacia las actividades que en
ella se desarrollan (p. 96).
se planteen hiptesis de una verdad, y en consecuencia lleguen a obtener
conclusiones, de igual manera los software educativos nos ayudan a desarrollar
habilidades, para mejorar la actitud de los estudiantes hacia los estudios de ciertos
contenidos.
14
CAPTULO II
2. MARCO TERICO
2.1. Antecedentes
15
gran importancia debido a los grandes beneficios que esta proporciona a la
sociedad, asimismo se puede usar en el aula como una estrategia didctica
innovadora, con el fin de minimizar los problemas relacionados con el aprendizaje
y muy especficamente en el rea de matemtica.
16
creativa para no quedar rezagados en el mundo cada vez ms cambiante y
globalizado sin descuidar la parte humana.
17
Por su parte Lameda, (2010) en su propuesta sobre el diseo de un software
educativo dirigido a los docentes del Primer Ao del rea de matemtica del Liceo
Bolivariano Lisandro Alvarado de Barquisimeto, Estado Lara, cuyo objetivo es
disear un software educativo que responda a las necesidades de enseanza de los
docentes del rea de matemtica de la institucin educativa, el estudio se ubica
dentro del paradigma positivista, y est enmarcada en modalidad de proyecto
especial, se apoy en una investigacin de campo de naturaleza descriptiva, la
muestra estuvo conformada por (10) docentes del Primer Ao de la asignatura de
matemtica, a los cuales se les aplic un instrumento de tipo cuestionario con
escala de tipo Lickert, a travs de la cual se concluye que un software educativo es
una herramienta que permitir la integracin de las reas de informtica y
matemtica, la cual introduce el uso de las TIC como una estrategia didctica para
elevar la calidad del proceso educativo, ofreciendo imgenes en movimiento,
colores, sonidos y juegos que incentivan el gusto por aprender.
matemtico, capaz de operar matemticamente en un ambiente acorde a sus
intereses.
19
como los aportes de Andonegui (2007), igualmente se tomaron en consideracin
los pilares fundamentales del aprendizaje.
Aritmtica y lgebra
Por otra parte segn MacLane y Garrett Birkhoff, (1967), citado por Del
Castillo(2006)define el lgebra como:
20
Entonces se puede decir que el lgebra, incluye el estudio de las operaciones
realizadas con los nmeros y sus propiedades en forma generalizada, de tal
manera que se pueda operar con ella.
21
Los trabajos con expresiones y ecuaciones con sus soluciones; a menudo el
alumno percibe las expresiones de la forma a + b como un proceso y no como un
objeto, lo que impide realizar la relacin cuando se usa el signo = para formar la
estructura algebraica (ecuacin), as mismo, se presentan distintos errores en la
resolucin de stas ecuaciones, en los procesos para reducir incgnitas y en los
procedimientos para verificar las soluciones obtenidas.
22
en la ltima edicin de los estndares del NCTM 2000, cuando se recomienda que
el pensamiento algebraico sea desarrollado desde los primeros aos de
escolarizacin.
Los miembros de la ecuacin son las expresiones que se ubican a cada lado del
signo =. As, en 2m + 3 = m + 8, el miembro de la izquierda es 2.m + 3, y el de la
derecha, m + 8. Y anlogamente, 2.n + n 7 y 3n + 1 en 2.n + n 7 = 3n + 1.
En cada miembro encontramos trminos, que son las expresiones separadas por
los signos + . Por ejemplo, en 2.n + n 7 hay tres trminos: 2.n, ny 7. Algunos
trminos tiene su coeficiente numrico y su parte literal; por ejemplo, en 3n,3 es el
coeficiente y n la parte literal; y en m, el coeficiente es 1 y mla parte literal. Otros
trminos se reducen a un nmero, como por ejemplo, 3, 8, 7, 1.
23
con una sola incgnita cada una. En cambio, 3p + 2r= 16 es una ecuacin con dos
incgnitas.
Ecuaciones equivalentes
Resolucin de ecuaciones
Por su parte Andonegui (2007, p.17) considera que resolver una ecuacin es
encontrar su solucin, es decir, hallar el valor numrico de la incgnita; este valor,
al sustituirse en la ecuacin, restituye y hace verificable la igualdad aritmtica.
24
Corresponden a ecuaciones muy sencillas; por ejemplo, para resolver una
ecuacin como 5 + z = 11, basta recordar las tablas de la suma o, simplemente,
contar desde 5 hasta 11 y deducir que z debe ser igual a 6. O para el caso de 2x +
12 = 5x, es fcil percibir que, como 2x + 3x es igual a 5x, entonces 12 debe
corresponder a 3x, con lo que x debe valer 4.Igualmente, para ecuaciones como 2u
+ 15 = 23, podemos percibir que 2u equivale a 8 (para ajustar el resultado de la
suma 8 + 15 = 23), de donde se sigue que u es 4. En todos estos casos prevalece
una visin integral de la ecuacin como un todo, como una relacin de igualdad
que comprende todos los trminos de los dos miembros, y no slo una visin
aislada de la incgnita.
25
Por consiguiente, despus de dar estos dos pasos, es decir, de asignar dos
valores a la incgnita, se est en capacidad de decidir hacia dnde se tiene que
ensayar nuevos valores de la incgnita. En el ejemplo este valor es mayor que 4
resta, pues, probar con 5, con ecuacin alcance el mismo valor.
26
En lo que respecta a la incgnita, debe estar sola, despejada de cualquier otro
trmino y de cualquier otro coeficiente que no sea 1. Por consiguiente, es lgico
pensar en un mtodo que parta de la ecuacin original y que, mediante una cadena
de ecuaciones equivalentes obtenidas por la aplicacin de transformaciones
vlidas, nos lleve a una expresin en la que la incgnita aparezca despejada. Y
resulta natural identificar a este proceso como el mtodo de despeje.
27
Ahora se puede extraer tres unidades numricas, operacin que llevar a:
28
y su resolucin se representar de la siguiente forma:
29
sustituir esta comprensin de las transformaciones por reglas mecnicas sin mayor
sentido. Por ejemplo: de (1) se pasa a (2) porque el 3 que est sumando pasa
restando; de (2) se pasa a (3) porque el 2x que est sumando pasa restando; de
(3) se pasa a (4) porque el 3 que est multiplicando pasa dividiendo. Las reglas
mecnicas que suelen aplicarse son, pues, stas: lo que est sumando, pasa
restando; lo que est restando, pasa sumando; lo que est multiplicando, pasa
dividiendo y lo que est dividiendo, pasa multiplicando.
Segn Galvis (1992), citado por Salcedo (2002) los materiales educativos
computarizados se refieren a los programas en computador con los cuales los
aprendices interactan cuando estn siendo enseados o evaluados a travs de un
computador, asimismo el autor define a los materiales educativos computarizados
como un medio informtico que permite que la clase de aprendiz para el que se
prepar, viva el tipo de experiencias educativas que se consideran deseables,
frente a una necesidad educativa dada.
30
Existen diferentes tipos de materiales educativos computarizados, Galvis
considera que la clasificacin ms pertinente es la que plantea Thomas Dwyer est
ligado al enfoque educativo, segn el autor estos son: Algortmicos o Heursticos.
Galvis (1992) citado por Salcedo (2002) plantea otra forma de clasificar los
materiales educativos computarizados segn sus funciones educativas como son:
Sistemas tutoriales, sistemas de ejercitacin y prctica, simuladores, juegos
educativos, lenguaje sintnicos, micromundos explorativos, sistemas de expertos,
sistemas inteligentes de enseanza.
31
Cada uno de los materiales educativos computarizados posee cualidades y
limitaciones que son importantes destacar para permitir una seleccin apropiada a
la necesidad educativa.
32
Segn Rodrguez (2005), define los sistemas de ejercitacin y prctica como
aquellos sistemas que permiten al educando reforzar conocimientos adquiridos
con anterioridad, llevado el control de los errores y obteniendo una
retroalimentacin positiva para el dominio de la misma (p. 12).
Asimismo Salcedo (2002), considera que estos sistemas permiten reforzar las
dos fases finales del proceso de instruccin: aplicacin y retroinformacin
planteada por Gagn. Se parte de la base de que mediante el uso de algn otro
medio de enseanza, antes de interactuar con el programa, el aprendiz ya ha
adquirido los conceptos y destrezas que va a practicar. Dependiendo de la
cantidad de ejercicios que traiga un texto y del mayor o menor detalle que posea la
reorientacin en el mismo, el estudiante podr llevar a cabo, o no, suficiente
aplicacin de lo aprendido y obtener informacin de retorno.
33
Estos programas le proporcionan al estudiante entornos de aprendizajes basados
en modelos de la realidad, pues permiten manipular, modificar e interactuar
parmetros que permitan a los mismos a realizar conjeturas, hasta que el
estudiante logra adquirir conocimiento. Estos programas poseen la cualidad de
apoyar el aprendizaje de tipo experiencial, como base para lograr aprendizaje por
descubrimiento. En una simulacin aunque el micromundo suele ser una
simplificacin del mundo real, el estudiante resuelve problemas, aprende
procedimientos, llega a entender las caractersticas de los fenmenos y cmo
controlarlos, o aprende qu acciones tomar en diferentes circunstancias.
34
computacin capaces de representar y razonar acerca de algn dominio rico en
conocimientos, con el nimo de resolver problemas y dar consejo a quienes no son
expertos en la materia. Otra forma de llamar a los SE es sistemas basados en
conocimiento. Esto se debe a que son sistemas que usan conocimientos y
procedimientos de inferencia para resolver problemas suficientemente difciles
como para requerir experiencia y conocimiento humano para su correcta solucin.
35
Al respecto se puede decir que este material educativo computarizado de tipo
tutorial es de fcil diseo, adems ofrece una herramienta novedosa, que facilita
en los estudiantes la adquisicin del aprendizaje a travs de actividades llamativas
bien estructuradas que logran combinarse con la interactividad que ofrece la
tecnologa, as mismo a travs de esta herramienta se complementa la accin
pedaggica del docente, debido a que permite detectar errores y por ende lograr
mejorar las debilidades presentadas en el aula de clases, por medio de seguimiento
y evaluacin de los proceso educativos.
36
Todo material educativo computarizado debe cumplir un papel relevante en el
contexto donde se utilice, adems cabe agregar que el computador es un bien
escaso y costoso, con lo cual conviene que su utilizacin genere mayores
beneficios a las instituciones, en este sentido se puede decir que esta etapa es
fundamental en el desarrollo de los material educativo computarizado, pues es el
punto de partida en el desarrollo de un recurso tecnolgico.
37
satisfacer las necesidades, es imprescindible someterlos al ciclo de revisin y
prueba de material educativo computarizado.
La anterior explicacin permite entender la razn de ser del doble ciclo, para
seleccin o desarrollo del Material Educativo Computarizado (MEC), que ha
propuesto Galvis como metodologa bsica de trabajo y que se ilustra en el
siguiente grfico:
38
educativo computarizado, de modo que se pueda establecer la efectividad real del
material, ste es el sentido de la prueba de campo.
A partir de los resultados del anlisis, es conveniente hacer explcitos los datos
que caracterizan el entorno del material educativo computarizado que se va a
disear: destinatarios, rea del contenido, necesidad educativa, limitaciones y
recursos para los usuarios, equipo y soporte lgico que se van a utilizar.
6. Diseo de comunicacin
39
hace necesario establecer cmo el programa se comunicar con el usuario,
mediante qu dispositivos y valindose de que cdigos o mensajes (interfaz de
salida).
7. Diseo Computacional
40
Asimismo considera que la forma ms elemental de realizar un prototipo es a
travs de bocetos en papel de cada uno de los ambientes que se van a utilizar,
definiendo los pantallazos que operacionalizan la estructura lgica y las acciones
de los eventos que pueden acontecer en ellos. Otra forma complementaria de crear
el Material Educativo Computarizado (MEC), es hacer lo equivalente pero en el
computador, como complemento del prototipo de papel y lpiz con el que se
define la red de pantallazos.
condiciones reales en que se detect, para esto no basta con liberar al MEC,
dndolo para el uso de los estudiantes a los que se dirige, sino que se deben crear
las condiciones de uso que permitan que el efecto esperado se d.
Teora del Aprendizaje
43
que intervienen en el aprendizaje as como las condiciones externas o estmulos
manejados por el docente segn el principio de contigidad, repeticin y
reforzamiento que ayudan alcanzar el aprendizaje. Asimismo el modelo de Gagn
considera que el aprendizaje es un proceso de acrecentamiento, estructuracin y
afinamiento de informacin, que se produce en las ocho fases siguientes:
44
Fase de generalizacin: Uno de los objetivos ms importantes del
aprendizaje son la transferencia y la generalizacin, consistentes en aplicar los
conocimientos aprendidos y recordados a nuevas situaciones.
45
- Codificacin: se considera como el fenmeno central crtico del acto de
aprendizaje, ya que precede las fases preparatorias del aprendizaje y antecede a la
fase confirmatoria del mismo. Esta fase permite transformar la informacin
original en capacidades aprendidas y memorizadas, adems esta fase puede verse
afectada por los acontecimientos que suceden en el entorno del aprendiz y por los
eventos planificados como parte de la enseanza.
46
Habilidad intelectual. Estimular la recuperacin de habilidades requeridas. Fijar
ocasiones para repasos asociados. Utilizar variedad de contextos para ejercitacin,
retroinformacin y transferencia.
47
as mismo el desarrollo de un material educativo computarizado debe tomar como
punto de partida estos pilares que son el ser, el conocer, el hacer y el convivir, por
lo cual esta investigacin se sustenta por la Organizacin de las Naciones Unidas
para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, 1996) en el informe de
Delors.
Aprender a Conocer
Aprender a Hacer
48
Para participar y cooperar con los dems en todas las actividades humanas. Este
tipo de aprendizaje constituye uno de los pilares prioritarios de la educacin
contempornea, cuya labor en el proceso de formacin es estudiar la diversidad de
la especie humana, lo cual implica el descubrimiento gradual del otro y la
interdependencia entre todos los seres humanos. Aqu es necesario priorizar la
convivencia junto a otros respetando la diversidad cultural y personal. Ello
implica una educacin comunitaria, basada en el trabajo, la participacin, la
negociacin, la crtica y el respeto, donde los derechos y deberes de los
ciudadanos sean la gua permanente de las acciones colectivas, y alcanzar el
desarrollo sostenible se requiere responsabilidad colectiva y colaboracin
constructiva.
Aprender a Ser
49
de calidad aporta las herramientas para transformar las sociedades, dado que
equipa a los seres humanos con conocimientos, valores y competencias para
transformar las actitudes y los estilos de vida. Esto refleja una sinergia de
competencias cognitivas, prcticas, personales y sociales para hacer posible la
sostenibilidad.
50
modalidades y como instrumento del conocimiento cientfico, humanstico y
tecnolgico al servicio de la sociedad.
51
vida, la defensa de un ambiente sano, seguro y ecolgicamente equilibrado,
las innovaciones pedaggicas, las comunicaciones alternativas, el uso y
desarrollo de las tecnologas de la informacin y comunicacin, la
organizacin comunal, la consolidacin de la paz, la tolerancia, la
convivencia y el respeto a los derechos humanos.
52
que la clase de aprendiz para el que se prepar, viva el tipo de experiencias
educativas que se consideran deseables, frente a una necesidad educativa dada.
Ecuacin: Andonegui (2007, p. 14) define una ecuacin como una igualdad
aritmtica en la que hay algn nmero desconocido. El smbolo (letra) que
esconde ese nmero se denomina incgnita.
53
CAPITULO III
3. MARCO METODOLGICO
54
Consiste en la investigacin, elaboracin y desarrollo de una
propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas,
requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales;
puede referirse a la formulacin de polticas programa, tecnologas,
mtodos o procesos. El proyecto debe tener apoyo en una
investigacin de tipo documental, de campo o un diseo que incluya
ambas modalidades (p. 21).
Asimismo (Sierra, 1985) citado por Ramrez (1999) lo define como aquel
tipo de investigacin a travs de la cual se estudian los fenmenos sociales en su
ambiente natural (p. 76). Por consiguiente, los datos en la investigacin son
recolectados directamente de la muestra seleccionada, pues la informacin es
55
tomada de los propios sujetos de estudio, ya que las variables sern analizadas en
la realidad, por lo tanto estas variables no pueden ser manipuladas por el
investigador para influir sobre ellas o para modificarlas.
Procedimiento metodolgico
Fase I Diagnstico
56
Fase II. Factibilidad de la Propuesta
Fase I. Diagnstico
57
Tabla 1. Distribucin de la matricula estudiantil de la U. E, Los Rastrojos
perodo escolar 2014-2015.
Seccin 1er A 1er B 1er C 1er D 1er E 1er F 1er G
Matricula 27 27 27 29 28 29 27
58
De tal manera que, el instrumento que se utiliz para recoger la informacin
necesaria y llevar a cabo esta investigacin, es un test o prueba de
aprovechamiento conformada por veinte (20) tems con cuatro (4) opciones para
cada tem. Salkin (1999) considera que la prueba de aprovechamiento sirven para
evaluar los conocimientos en un rea de contenido (p. 127).
Esta prueba de aprovechamiento (Anexo B).se les aplico a los cincuenta y ocho
(58) estudiantes que conformaron la muestra, en un nico momento por ser esta
una investigacin de carcter transeccional.
59
Por lo tanto en la presente investigacin se valid el instrumento a travs del
juicio de (5) expertos especialistas en el rea de matemtica, quienes analizaron la
prueba dirigida a los estudiantes del Primer Ao de Educacin Secundaria. Segn
Bolvar (2001) define el juicio de experto como la exactitud con que pueden
hacersemediciones significativasyadecuadasconuninstrumento,enelsentido
dequemidarealmenteelrasgoquepretendemedir.
60
. . .
=
obtiene tipificando el promedio del producto de las puntuaciones diferenciales de
cada caso (desviaciones de la media) en las dos variables correlacionadas a travs
de la siguiente formula:
Dnde:
Coeficiente de Correlacin de Pearson
Sumatoria de los valores del variable independiente
Sumatoria de los valores de la variable dependiente
Sumatoria de los valores al cuadrado de la variable independiente
Sumatoria de los valores al cuadrado de la variable dependiente
Sumatoria de los productos de ambas variables
n Tamao de la muestra
Fuente: Ruiz (2002) y Palella y Martins (2003) citado por Corral (2010)
61
Para comprobar la confiabilidad del instrumento se le aplic una prueba piloto
a un grupo de doce (12) estudiantes que no pertenecen a la muestra, y de acuerdo
a las respuestas se calcula la confiabilidad, utilizando el Coeficiente de
Correlacin de Pearson.
62
Tabla 2. Tabulacin de los datos obtenidos de la aplicacin de la prueba piloto.
Sujetos X X2 Y Y2 X.Y
1 03 09 06 36 18
2 09 81 08 64 72
3 06 36 06 36 36
4 05 25 06 36 30
5 04 16 06 36 24
6 07 49 10 100 70
7 08 64 07 49 56
11 09 81 04 16 36
12 10 100 04 16 40
= 101 = 1007 94 858 . = 879
. .
=
.. . .
10548 9494
12084 10201 . 10296 8836
1054
1883.1460
1054
0,63
1658,06
63
Interpretacin:
Cabe agregar que para realizar el anlisis de los datos se organiz cada tem, de
acuerdo a la variable, dimensin e indicador correspondiente, indicado en la tabla
de operacionalizacin de la variable. Se tabul el nmero de respuestas
(frecuencias) as como el porcentaje que representan estas respuestas y los
64
resultados se organizaron en tablas, adems los resultados se pueden observar a
travs de los grficos de barras.
a. Factibilidad Operativa:
b. Factibilidad Tcnica:
65
Se refiere a los recursos necesarios como herramientas, conocimientos,
habilidades, experiencia, etc., que son necesarios para efectuar las actividades o
procesos que requiere la propuesta, por lo cual la institucin proporcionar el
recurso tcnico necesario para la puesta en marcha de la propuesta.
c. Factibilidad Econmica:
66
En esta fase se especific la estructura y presentacin del material educativo
computarizado de tipo tutorial para el aprendizaje de las ecuaciones de primer
grado con una incgnita, el mismo est dirigido a los estudiantes del Primer Ao
de Educacin Secundaria de la Unidad Educativa Los Rastrojos, dicho material
se fundament en la teora de aprendizaje de Gagn y la metodologa del diseo
de un material educativo computarizado de Galvis (1992).
Este recurso tecnolgico ofrece a los estudiantes una herramienta novedosa que
a travs de su implementacin permitir captar el inters y atencin de los
estudiantes al momento de utilizar el material educativo computarizado.
CAPITULO IV
67
los estudiantes del Primer Ao de Educacin Secundaria de la U. E. Los
Rastrojos sobre las ecuaciones de primer grado con una incgnita.
68
tem 1
Dimensin: Conceptual
Indicador: Identifica una igualdad
a) 3 + 5 = 10 ( ) b) 7 + 5 = 12 (X)
c) 8 + 6 = 16 ( ) d) 2 + 0 = 3 ( )
69
Al analizar el tabla 3 y grfico 1, de la dimensin conceptual del diagnstico
realizado a los estudiantes del Primer Ao de Educacin Secundaria de la U. E.
Los Rastrojos, se observa que el 67,2% de los estudiantes encuestados contestan
correctamente, mientras que el 27,6% responde en forma incorrecta y el 5,2% no
responden, por lo cual se concluye que el 32,8% de los estudiantes encuestados
manifiestan que no saben o no responden cuando una expresin matemtica
representa una igualdad.
tem 2
Dimensin: Conceptual
Indicador: Identifica una igualdad
a) 25 ( ) b) 35 ( )
c) 30 (X) c) 50 ( )
70
Grafico 2. Distribucin de frecuencia del tem 2 de la dimensin conceptual.
tem 3
Dimensin: Conceptual
a) 259 ( ) b) 256 ( )
71
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
Vlidos NC/NR 2 3,4 3,4 3,4
C 33 56,9 56,9 60,3
I 23 39,7 39,7 100,0
Total 58 100,0 100,0
tem 4
Dimensin: Conceptual
72
4) Una ecuacin se caracteriza por ser:
73
tem 5
Dimensin: Conceptual
74
Grafico 5. Distribucin de frecuencia del tem 5 de la dimensin conceptual.
tem 6
Dimensin: Conceptual
75
Grfico 6. Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 6 de la dimensin
conceptual.
tem 7
Dimensin: Conceptual
Indicador: Reconoce el concepto de transposicin de trminos
d) Quitar los trminos de una ecuacin, para dejar sola la incgnita en el primer
miembro de la igualdad ( )
conceptual.
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
Vlidos NC/NR 5 8,6 8,6 8.6
C 18 31,0 31,0 39,7
I 35 60,3 60,3 100,0
Total 58 100,0 100,0
tem 8
Dimensin: Procedimental
Indicador: Aplica transposicin de trminos
77
c) Se anulan ( ) d) Se cancelan ( )
tem 9
Dimensin: Procedimental
Indicador: Interpreta situaciones donde se aplica ecuacin en N.
78
9) Si x = 4, la expresin 3.x + 10 tiene un valor de:
a) 10 ( ) b) 2 ( )
c) 12 ( ) d) 22 (X)
79
tem 10
Dimensin: Procedimental
10) Carolina hace 9 aos tena 3 aos de edad. Una ecuacin que permite
determinar la edad de Carolina actualmente es:
a) x + 9 = 3 ( ) b) 9 x = 3 ( )
c) x 9 = 3 (X) d) 3 x = 9 ( )
80
Tabla 10. Distribucin de frecuencia del tem 10 de la dimensin
procedimental
tem 11
Dimensin: Procedimental
a) 7 ( ) b) 4 ( )
c) 9 ( ) d) 5 (X)
C 15 25,9 25,9 32,8
I 39 67,2 67,2 100,0
Total 58 100,0 100,0
tem 12
Dimensin: Procedimental
a) 44 ( ) b) 10 (X)
c) 30 ( ) d) 90 ( )
82
Tabla 14. Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 12 de la dimensin
procedimental
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
Vlidos NC/NR 4 6,9 6,9 6,9
C 17 29,3 36,2 36,2
I 37 63,8 63,8 100,0
Total 58 100,0 100,0
tem 13
Dimensin: Procedimental
83
13) El valor de la incgnita en la ecuacin b + 14 = 32es:
a) 19 ( ) b) 18 (X)
c) 20 ( ) d) 17 ( )
tem 14
84
Dimensin: Procedimental
85
6,9% no responde, por lo tanto el 59,9% no sabe interpretar situaciones donde se
aplica ecuacin en N o no responde.
tem 15
Dimensin: Procedimental
a) x + 5 (X) b) x 5 ( )
c) 5.x ( ) d) -5.x ( )
86
Grafico 15. Distribucin de frecuencia del tem 15 de la dimensin
procedimental.
tem 16
Dimensin: Procedimental
87
Tabla 18. Distribucin de frecuencia y porcentaje del tem 16 de la dimensin
procedimental
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
Vlidos NC/NR 2 3,4 3,4 3,4
C 22 37,9 37,9 41,4
I 34 58,6 58,6 100,0
Total 58 100,0 100,0
tem 17
Dimensin: Procedimental
88
17) Pedro tiene 24 aos ms que Juan. Determinar sus edades actuales,
sabiendo que dentro de 8 aos la edad de Pedro es el doble que la edad de
Juan.
89
58,6% de los estudiantes encuestados no resuelve problemas aplicando ecuaciones
de 1er grado con una incgnita en N o no responde.
tem 18
Dimensin: Procedimental
a) 4 m ( ) b) 20 m ( )
c) 5 m ( ) d) 10 m (X)
90
Grfico 18. Distribucin de frecuencia del tem 18 de la dimensin
procedimental.
tem 19
Dimensin: Procedimental
19) La suma de tres nmeros consecutivos es 48. Cules son los nmeros?
a) 10, 11 y 12 ( ) b) 16, 17 y 18 ( )
91
Vlidos NC/NR 3 5,2 5,2 5,2
C 24 41,4 41,4 46,6
I 31 53,4 53,4 100,0
Total 58 100,0 100,0
tem 20
Dimensin: Procedimental
92
a) 5 (X) b) 11 ( )
c) 6 ( ) d) 4 ( )
93
1| 39 16 3
2 43 15 0
3 33 23 2
4 22 35 1
5 8 47 3
6 19 37 2
7 18 35 5
8 25 29 4
9 16 38 4
10 20 36 2
11 15 39 4
12 17 37 4
13 18 35 5
14 25 29 4
15 23 32 3
16 22 34 2
17 24 32 2
18 12 41 5
19 24 31 3
20 13 42 3
94
1. De la dimensin conceptual, e indicador identifica una igualdad de los
tem 1, 2 y 3, a travs del anlisis de las pruebas se concluye que ms de la
mitad de los estudiantes respondieron correctamente, por lo tanto
demuestra que la mayora de la poblacin reconocen una igualdad, sin
embargo el resto de los estudiantes responden incorrectamente o no
responden.
95
6. Finalmente de la dimensin procedimental e indicador resuelve problemas
aplicando ecuaciones de 1er grado con una incgnita en N, de los tem 16,
17, 18, 19 y 20, en este contenido de las ecuaciones de 1er grado con una
incgnita los estudiante demostraron en un alto porcentaje que poseen
poco dominio para resolver problemas donde se utiliza las ecuaciones en
N, dado que muestran muy marcada dificultad al realizar la traduccin de
un lenguaje verbal a un lenguaje algebraico, por lo tanto no podrn
resolver los problemas que se les planteen.
CAPITULO V
5. LA PROPUESTA
96
DISEO DE MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO PARA
FORTALECER EL APRENDIZAJE DE LAS ECUACIONES DE PRIMER
GRADO CON UNA INCGNITA EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER
AO DE LA U. E. LOS RASTROJOS.
97
Asimismo, la presente propuesta del diseo antes mencionado se justifica
debido a que, con su implementacin fomentar en los estudiantes del Primer Ao
de Educacin Secundaria de la U. E. Los Rastrojos un buen desempeo en el
rea de matemtica, afn de minimizar las debilidades mostradas por estos durante
el estudio diagnstico, dado que a travs del material educativo computarizado el
estudiante puede cometer errores y corregirlos, adems de revisar los conceptos
para indagar y practicar tantas veces como el estudiante lo requiera, hasta que se
fortalezca sus estructura interna y por ende el estudiante logre alcanzar el
aprendizaje esperado.
Objetivo de la propuesta
Objetivos Especficos
Desarrollo de la propuesta
98
Para el diseo de la propuesta se consider los aspectos que sustentan a la
teora del aprendizaje de Gagn, la cual permiti establecer las fases de
aprendizaje de los individuos y la metodologa de desarrollo de un material
educativo computarizado propuesto por Galvis (1992) cuyo aporte permiti
seleccionar y elaborar el diseo, el autor antes mencionado, plantea cinco etapas
para el desarrollo de un material educativo computarizado: anlisis, diseo,
desarrollo, prueba piloto y de campo, considera estas etapas como un ciclo que se
puede volver a inicial para realizar mejoras.
99
c) El proceso de enseanza se desenvuelve en un ambiente tradicional, es un
aula desprovista de estmulos externos que no motivan al estudiante a
querer aprender, evidenciando en el 100% de los casos.
Necesidad educativa
La principal causa que se deriva del estudio de las ecuaciones de primer grado
es la dificultad que presentan los estudiantes al momento de realizar el cambio de
las operaciones numricas concretas a trabajar con proposiciones ms generales,
sobre nmeros y operaciones, las cuales en la mayora de los estudiantes resultan
complejas a la hora de estudiar. Aunado a esto la poco participacin de los
estudiantes en su proceso educativo y la presentacin de contenidos bajo una
educacin tradicional.
100
Ante esta situacin se propone como solucin disear un material educativo
computarizado para presentar el contenido de una forma ms atractiva e
interesante a la hora de estudiar las ecuaciones de primer grado con una incgnita,
de manera que el estudiante disponga de videos, imgenes, textos y animaciones
que faciliten la apropiacin del conocimiento de las ecuaciones de primer grado
con una incgnita
Diseo educativo
A partir de los resultados del anlisis, es conveniente hacer explcito los datos
siguientes:
a) Destinatario
101
naturales (N). Dentro de los contenidos se abordaron se encuentra: Ecuacin,
ecuacin equivalente, mtodos para resolver ecuaciones y problemas.
c) Necesidad educativa
d) Soporte tecnolgico
Diseo Comunicacional
102
La interfaz amigable se distribuy por reas las cuales se describen a
continuacin:
rea 3: En esta rea se encuentra informacin importante para recodar o para dar
a conocer una informacin nueva, a travs de Sabias que. Est ubicada en la
parte lateral derecha.
rea1
Zona5
103
Zona 5
Fuente: Lucena (2015)
En esta fase se realiza una descripcin de los aspectos tcnicos del material
educativo computarizado, se presentan las escenas de manera detallada del
material educativo computarizado ECUA-X.
Estructura de la propuesta
104
didctico donde se esquematiza la organizacin de las pantallas de material
educativo computarizado ECUA-X.
Guin de Contenido
Diseo instruccional
Conducta de entrada
105
- Realizar operaciones bsicas como sumar, restar, multiplicar y dividir nmeros
naturales.
Objetivo terminal
Segn Prado (2008) Define objetivo terminal como un enunciado que indica
lo que ser capaz de hacer el usuario al finalizar de estudiar el software educativo
(p. 144).
Estructura de aprendizaje
Objetivo general
Objetivo especifico
106
- Distinguir el concepto de ecuacin e identificar sus elementos
- Resolver ecuaciones de primer grado con una incgnita a travs del mtodo de
despeje y el mtodo del tanteo.
107
Guin instruccional
Objetivo General: Disear un material educativo computarizado para fortalecer el
aprendizaje de las ecuaciones de primer con una incgnita en los estudiantes de Primer Ao
de Educacin Secundaria de la U. E. Los Rastrojos del Municipio Palavecino Estado Lara.
Objetivos Contenido Contenido Estrategia Estrategias de
Especficos conceptual procedimental metodolgica Evaluacin
-Presentacin de
informacin para evocar
el recuerdo de
conocimientos previos.
108
-Propiedades de la equivalentes a travs de conceptuales a durante el recorrido
igualdad. la opcin ecuacin travs del uso del del Material Educativo
equivalente, y ejemplos computador por Computarizado y
resueltos detalladamente, medio del: color evaluacin sumativa al
adems se observa de la pantalla, finalizar
informacin para evocar textos e imgenes.
el recuerdo de Con reforzamiento
conocimientos previos. positivo para
respuestas respondidas
-Realizacin de ejercicios correctamente y
prcticos por medio de la motivacin a continuar
opcin ecuacin/vamos a
cuando la respuesta no
practicar.
es correcta.
Guin instruccional
Objetivo General: Disear un material educativo computarizado para fortalecer el
aprendizaje de las ecuaciones de primer grado con una incgnita en los estudiantes de Primer
Ao de Educacin Secundaria de la U. E. Los Rastrojos del Municipio Palavecino Estado
Lara.
Objetivos Contenido Contenido procedimental Estrategia Estrategias de
Especficos conceptual metodolgica Evaluacin
109
ecuaciones de lenguaje algebraico. conceptuales a del Material Educativo
primer grado -Observacin de los pasos
-Pasos para resolver travs del uso Computarizado y
con un para resolver ecuaciones de
incgnita a primer grado con una del computador evaluacin sumativa al
problemas
travs del uso incgnita. por medio de: finalizar.
del
utilizando las
computaddor color de la
-Presentacin de definicin
ecuaciones de de resolucin de problemas pantalla, textos, Con reforzamiento
y los pasos para resolver imgenes y positivo para
primer grado con problemas, adems
muestran problemas animaciones. respuestas respondidas
una incgnita. resueltos detalladamente. correctamente y
motivacin a continuar
-Realizacin de ejercicios a
travs de la opcin cuando la respuesta no
problemas/vamos a es correcta.
practicar.
Descripcin computacional
110
Pantallas del diseo material educativo computarizado
Pantalla N 1
111
Pantalla de inicio o
Texto Principal: Pantalla principal del material educativo pantalla principal
computarizado. del material
educativo
computarizado, se
observa el ttulo de
la propuesta, y una
imagen central
relacionada con el
rea.
Pantalla N 2
Pantalla N 3
112
Historia sobre el
Texto Principal: Historia surgimiento de las
ecuaciones de primer
grado.
Pantalla N 6
Pantalla N 7
113
Texto: Imagen:
Texto Principal: Ecuacin Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
En esta pantalla se
presenta una breve
introduccin a las
ecuaciones de
primer grado con
una incgnita.
Pantalla N 8
Pantalla N 9
114
y va a 9
Acciones
requeridas:
Texto: Imagen:
Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Definicin de
ecuacin de primer
grado y se
presentan varios
ejemplos.
Pantalla N 10
Pantalla N 11
115
TITULO DEL PROYECTO: Material Fecha: Versin:
17/07/15 1.0
Educativo Computarizado Ecua-X Secuencias de pantalla:
viene 9 y va a 11
Acciones requeridas:
Texto: Imagen:
Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Se presentan ejercicios
para practicar sobre
igualdad y ecuaciones
de primer grado con una
incgnita, los cuales
puede borrar y realizar
de nuevo cuantas veces
lo desee.
Texto Principal: Ejercicios
Pantalla N 12
116
Pantalla N 13
Pantalla N 14
117
Pantalla N 15
Pantalla N 16
Pantalla N 18
119
Presentacin de
Texto Principal: Ejercicios actividad donde los
estudiantes completaran
el cuadro realizando las
operaciones que se
indica a un lado de las
ecuaciones, adems en
la parte lateral derecha
se ubica informacin
para recordar.
Pantalla N 19
Pantalla N21
120
Sonido:
Texto Principal: Informacin. Animacin:
Descripcin de la
accin:
Se presentan
conceptos
importantes como lo
son: trminos
semejantes y
monomios,
conocimiento
fundamental para
abordar los mtodos
Pantalla N 22
Pantalla N 23
121
Texto: Imagen:
Texto Principal: Mtodo para resolver ecuaciones Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
En esta pantalla se le
presenta al estudiante la
definicin de resolucin
de ecuaciones y del
mtodo del tanteo.
Pantalla N 24
Pantalla N 25
122
24 y va a 25.
Acciones
requeridas:
Texto: Imagen:
Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Ejercicios resueltos
detalladamente
sobre el mtodo del
tanteo. Asimismo
en la parte lateral
derecha se ubica
una informacin
para recordar
Texto Principal: Mtodo para resolver ecuaciones
(Mtodo del tanteo).
Pantalla N 26
Pantalla N 27
123
TITULO DEL PROYECTO: Material Fecha: Versin:
17/07/15 1.0
Educativo Computarizado Ecua-X Secuencias de
pantalla: viene 26 y
va 27
Acciones
requeridas:
Texto: Imagen:
Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
En esta pantalla se
presenta la
definicin del
mtodo de despeje y
de transposicin de
trminos. Y en la
parte lateral derecha
Texto Principal:Mtodo para resolver ecuaciones. se encuentra
informacin para
recordar.
Pantalla N 28
124
Se presentan las
Texto Principal: Mtodo para resolver ecuaciones reglas bsicas para
(Mtodo de despeje). realizar despeje a
travs de la
transposicin de
trminos. Igualmente
en la parte lateral
derecha se presenta
una informacin para
recordar.
Pantalla N 29
Pantalla N 30
Pantalla N 31
Pantalla N 32
126
requeridas:
Texto Principal: Mtodo para resolver ecuaciones Texto: Imagen:
(mtodo de despeje). Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Presentacin de
ejercicios con
parntesis. Adems
en la parte lateral
derecha una ecuacin
con parntesis.
Pantalla N 33
Pantalla N 34
127
Texto: Imagen:
Texto Principal: Ejercicios Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Actividad para practicar
las de ecuaciones
sencillas y con
parntesis.
Seguidamente puede
comprobar y luego
limpiar la pantalla con
la opcin borrar.
Pantalla N 35
Pantalla N 36
128
viene de 35 y va a 36
Acciones requeridas:
Texto: Imagen:
Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Botones en la parte
lateral izquierdo para
acceder al contenido y se
ubican botones el parte
inferior para ir a las
pantallas anterior,
siguiente, inicio, ayuda y
el botn vamos a
Texto Principal: Se presenta informacin sobre enunciados practicar.
en el lenguaje verbal o cotidiano al lenguaje algebraico.
Pantalla N 37
Pantalla N 38
129
TITULO DEL PROYECTO: Material Fecha: Versin:
17/07/15 1.0
Educativo Computarizado Ecua-X Secuencias de pantalla:
viene de 37 y va a 38
Acciones requeridas:
Texto: Imagen:
Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Se presenta la definicin
de resolucin de
ecuaciones, adems se
presentan los pasos para
resolver un problema
aplicando las ecuaciones.
Texto Principal: Problemas
Pantalla N 39
130
Pantalla N40
Pantalla N 41
131
Pantalla N 42
Pantalla N 43
132
Actividad evaluada de
Texto Principal: Evaluacin. seccin 2. Verdadero o
falso.
Pantalla N 44
Pantalla N45
133
accin:
Texto Principal: Evaluacin.
Actividad evaluada
continuacin de seccin
3. Completacin.
Pantalla N46
Pantalla N 47
134
Texto: Imagen:
Texto Principal: Evaluacin. Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
accin:
Actividad evaluada
continuacin de seccin
3. Completacin.
Pantalla N 48
Pantalla N 49
TITULO DEL PROYECTO: Material Educativo Fecha: Versin:
Computarizado Ecua-X 17/07/15 1.0
Secuencias de pantalla:
viene de 47 y va a 49
Acciones requeridas:
Texto: Imagen:
Sonido:
Animacin:
Descripcin de la
135
accin:
Texto Principal: Invita a intentarlo nuevamente para
realizar la evaluacin. Se presenta esta
pantalla cuando las
respuestas de la
evaluacin son
incorrectas.
CONCLUSIN
136
RECOMENDACIONES
137
4. Implementar actividades que el docente pueda evaluar por medio del uso
de materiales educativos computarizados.
REFERENCIAS
Andonegui, M. (2007). Desarrollo del Pensamiento Matemtico, N 19.
Introduccin al Algebra. Caracas: Fe y Alegra.
138
Azcrate, P. (1997). Qu matemtica necesitamos para comprender el mundo
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140
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Rosario, H. (2000). Nuevas tecnologas en la calidad de la educacin. Revista
CANDIDUS. Ao 2 N 11 Septiembre/Octubre
142