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LDICOS
PARA
AULAS
DE
EDUCAO
FSICA
VOLUME 2
1
NOME DO JOGO: JOGOS DOS DEZ PASSES
CONTEDOS: Passe
OBJECTIVO DO JOGO: Executar dez passes consecutivos sem deixar cair a bola no cho
ou sem que a outra equipa intercepte a mesma.
DESCRIO: Duas equipas competem entre si tentando realizar dez passes consecutivos
sem perder a posse de bola.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Sem driblar (andebol , basquetebol)
Passe alternado rapaz rapariga
Tipo de passe (Peito; picado; ombro)
No devolver a bola ao mesmo
Limitao de espao (aumentar ou diminuir)
A bola tem que circular por todos os elementos a equipa
NOTAS PESSOAIS:
2
NOME DO JOGO: BASQUETE MVEL
ESQUEMA:
VARIANTES:
O jogador que transporta o cesto anda livremente pelo campo
Limitao de espao (aumentar ou diminuir)
Usar um arco a fazer de cesto
NOTAS PESSOAIS:
3
NOME DO JOGO: BATATA QUENTE
ESQUEMA:
VARIANTES:
Passe de peito, passe de ombro, passe picado, passe com o p
Aumentar o nmero de bolas
Aumentar ou diminuir o nmero de participantes
Passar membro dominante e no dominante
NOTAS PESSOAIS:
4
NOME DO JOGO: BOLA AO FUNDO
DESCRIO: Duas equipas tentam fazer a bola progredir em passe at linha final
defendida pelo adversrio.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Sem drible
Alterao do espao
Utilizar as regras do jogo que se pretende leccionar a seguir
Bola tem que passar por todos os elementos da equipa antes de atingir o objectivo
do jogo
NOTAS PESSOAIS:
5
NOME DO JOGO: CAA O DRIBLE
ESQUEMA:
VARIANTES:
Tipo de passe
Delimitao de espao
NOTAS PESSOAIS:
6
NOME DO JOGO: CAADINHA EM CORDO
CONTEDOS: Corrida
DESCRIO: Comea um aluno a caar e cada colega que ele apanhe junta-se a ele,
formando um cordo.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Quem foge anda aos pares
NOTAS PESSOAIS:
7
NOME DO JOGO: CORRIDA DOS NMEROS
CONTEDOS: Corrida
DESCRIO: A turma dividida em vrias equipas, cada aluno de cada equipa possui
um determinado nmero, quando o professor chamar o seu nmero, o aluno tem de
percorrer um determinado percurso e voltar posio inicial o mais rapidamente
possvel.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Diferentes posies de partida (de p, sentado, deitado, de costas)
Nmero de alunos
Distncia a percorrer
NOTAS PESSOAIS:
8
NOME DO JOGO: CORRIDA EM CRCULO
CONTEDOS: Corrida
OBJECTIVO DO JOGO: Dar uma volta completa ao crculo (todos devem correr no
mesmo sentido) voltando posio inicial o mais rapidamente possvel
DESCRIO:
ESQUEMA:
VARIANTES:
Diferentes posies de partida (de p, sentado, deitado, de costas)
Nmero de alunos
Distncia a percorrer
Tamanho do crculo
NOTAS PESSOAIS:
9
NOME DO JOGO: ESTICA
ESQUEMA:
VARIANTES:
Trocar os sinalizadores por arcos de cor.
NOTAS PESSOAIS:
10
NOME DO JOGO: FUTEVOLEI
OBJECTIVO DO JOGO: No deixar cair a bola no nosso terreno de jogo e fazer com que a
esta caia no terreno de jogo adversrio
DESCRIO:
ESQUEMA:
VARIANTES:
Limitao do espao
Limitao de jogadores
Nmero de toques por equipa
Nmero de toques no terreno de jogo de cada equipa
Tamanho e peso de bola
NOTAS PESSOAIS:
11
NOME DO JOGO: GAVIO
CONTEDOS: Corrida
DESCRIO: Campo dividido em 3 zonas. Duas de segurana e outra onde podem ser
apanhados Os alunos tm de passar a zona central sem serem apanhados. Comea um
aluno a caar, e cada um que ele apanha junta-se-lhe ficando de mos dadas.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Delimitao do espao
Jogo realizado de quatro
NOTAS PESSOAIS:
12
NOME DO JOGO: HISTRIA INTERMINVEL
ESQUEMA:
VARIANTES:
Tipo de passe
Com remate
Permitindo que a bola toque no solo.
NOTAS PESSOAIS:
13
NOME DO JOGO: PASSA A CERCA
DESCRIO:
ESQUEMA:
5x 5x
B
A
VARIANTES:
Distncia a percorrer
Altura da rede
Peso e dimenso das bolas
Nmero de bolas
NOTAS PESSOAIS:
14
NOME DO JOGO: PERIGO DE MORTE
CONTEDOS: Passe
DESCRIO: Duas equipas de dez jogadores tentam fazer chegar a bola sua zona de
finalizao. Quando um jogador tem a bola, dever ter cuidado para no ser tocado
pelos adversrios, pois ento passa a estar morto momentaneamente, at que a equipa
adversria intercepte a bola, nesse momento todos os jogadores voltam a estar
disponveis.
ESQUEMA:
Mortos MORTOS
Baliza
Baliza
VARIANTES:
NOTAS PESSOAIS:
15
NOME DO JOGO: POLCIAS E LADRES
CONTEDOS: Corrida
ESQUEMA:
VARIANTES:
Nmero de polcias.
Criar uma priso, onde os ladres soltos podem ir salvar os presos.
NOTAS PESSOAIS:
16
NOME DO JOGO: ROUBA BOLAS
CONTEDOS: Drible
ESQUEMA:
VARIANTES:
Grupos de 4 (dois a dois de mo dada).
Aumento do nmero de grupos por rea
NOTAS PESSOAIS:
17
NOME DO JOGO: SERPENTINA
OBJECTIVO DO JOGO: O aluno que se encontra virado para a fila, tenta tocar nas costas
do ltimo aluno da fila.
DESCRIO: Um aluno virado para os colegas, eles agarrados pela cintura tm de evitar que este toque
nas costado ltimo.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Aumentar ou diminuir o nmero de elementos
Introduzir bola e drible
NOTAS PESSOAIS:
18
NOME DO JOGO: TRAVESSIA DO PNTANO
CONTEDOS: Drible
ESQUEMA:
VARIANTES:
Variar o nmero de crocodilos
Variar o tamanho do pntano
NOTAS PESSOAIS:
19
NOME DO JOGO: VOLEI CESTO
ESQUEMA:
VARIANTES:
Volei Golo: a finalizao desta vez realizada para uma baliza.
Delimitao do espao.
Nmero de toques por elemento.
Superioridade numrica no ataque (joker, que s ataca)
NOTAS PESSOAIS:
20
NOME DO JOGO: BOLA AO CENTRO
ESQUEMA:
VARIANTES:
Nmero de jogadores
Delimitao de espao
Tipo de passe
NOTAS PESSOAIS:
21
NOME DO JOGO: CAADINHAS COM BOLA
ESQUEMA:
VARIANTES:
Nmero de bolas
Nmero de caadores
Espao utilizado (dimenso)
NOTAS PESSOAIS:
22
NOME DO JOGO: QUEM SE ATRASA FICA SEM CASA
CONTEDOS: Drible
ESQUEMA:
VARIANTES:
Realizar o movimento a pares, em que um dribla com a mo esquerda e outro com a
direita.
NOTAS PESSOAIS:
23
NOME DO JOGO: A BOLA ROUBADA
CONTEDOS: Drible
OBJECTIVO DO JOGO: Fugir com a bola para a sua linha de fundo sem ser apanhado
DESCRIO: Alunos colocados frente a frente, na linha central com a bola colocada no
cho, entre eles. Quem pegar na bola tem de a colocar na sua linha de fundo, e para isso
no pode ser apanhado pelo adversrio, caso contrrio somar um ponto para ele. No
final quem somar mais pontos ganha.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Quem rouba a bola deve coloc-la na linha de fundo do campo adversrio
NOTAS PESSOAIS:
24
NOME DO JOGO: ESTAFETAS SEM FRONTEIRAS
ESQUEMA:
VARIANTES:
NOTAS PESSOAIS:
25
NOME DO JOGO: JOGO DOS GATOS
CONTEDOS: Agilidade
ESQUEMA:
VARIANTES:
NOTAS PESSOAIS:
26
NOME DO JOGO: TAXI
CONTEDOS: Corrida
DESCRIO: Em grupos, um aluno corre pelo percurso estabelecido, volta para o lugar e
realiza a mesma volta com um colega (de mo dada) e assim sucessivamente. Quando
estiverem todos os colegas de mo dada, vai saindo o primeiro. O jogo s acaba quando
ficar um aluno sozinho.
ESQUEMA:
VARIANTES:
Distncia a percorrer
N. de elementos por equipa
NOTAS PESSOAIS:
27
NOME DO JOGO: BOLAS MINADAS
ESQUEMA:
VARIANTES:
Colocar a bola no campo adversrio de cabea
Colocar a bola no campo adversrio de primeira
Com a parte interna do p (passe)
Lanamentos livres o tipo lateral (no futebol)
NOTAS PESSOAIS:
28
NOME DO JOGO: PASSES RPIDOS
ESQUEMA:
VARIANTES:
Apenas com o p esquerdo
Alternadamente um p e outro p
Fazer recepo e depois passar
Lanamento da bola (tipo lateral, no Futebol)
NOTAS PESSOAIS:
29
BIBLIOGRAFIA
AGUIL, G. R.; BURGUS, P. L.; 10115 juegos y formas jugadas de iniciacin a los
deportes de equipo VOL Paidotribo, 1993, Barcelona
BOBIN, Robert; - ducation sportive et athltisme par le jeu, Amphora, 1979 Paris
30