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UNAH TEC,Danli. Taller de hardware I.

Universidad Nacional Autnoma de Honduras


Tecnolgico de Danli.

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UNAH TEC,Danli. Taller de hardware I.

Historia de la informtica
El computador no es invento de alguien en especial, sino el resultado de ideas y
realizaciones de muchas personas relacionadas con la electrnica, la mecnica, los
materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.

Qu es una PC?
PC son las siglas en ingls de Personal Computer, que traducido significa Computadora
Personal. Hay otras que se denominan Computadoras de escritorio, que son la gama de
equipos utilizados en el hogar o en las oficinas y que no son porttiles, aunque esta
categora tambin podra considerarse una computadora personal.

Como Funciona Mi PC?

A medida que el usuario va tomando confianza con su computadora surgen numerosas


inquietudes sobre el significado de las siglas y trminos utilizados en la jerga informtica.
As en muchas ocasiones no sabe para que sirven o que representa. A continuacin
intentaremos aclarar algunos de estos interrogantes.

Qu es software y qu es hardware?

Se denomina software a todos los componentes intangibles de un ordenador o


computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer
posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos
del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informticas tales como un procesador de
textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema
operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interaccin con los componentes fsicos y el resto de aplicaciones.

Probablemente la definicin ms formal de


software es la atribuida al Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos , la
suma total de los programas de cmputo,
procedimientos, reglas documentacin y datos
asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de cmputo. Bajo
esta definicin, el concepto de software va
ms all de los programas de cmputo en sus
distintas formas: cdigo fuente, binario o
ejecutable, adems de su documentacin: es
decir, todo lo intangible.

El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957.
En las ciencias de la computacin y la ingeniera de software, el software es toda la

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informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos. El concepto de


leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar
clculos fue inventado por Charles Babbage como parte de su mqu ina diferencial. La
teora que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez
primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una
aplicacin
al problema de decisin .

Se denomina hardware o soporte fsico al conjunto de


elementos materiales que componen un ordenador. Hardware
tambin son los componentes fsicos de una computadora
tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc.

En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos,


cables, tarjetas, perifricos de todo tipo y otros elementos fsicos.

El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) de la


computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratn (mouse), impresora,
placas, chips y dems perifricos. En cambio, el software e s intangible, existe como ideas,
conceptos, smbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metfo ra sera un libro: las
pginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, prrafos y el
significado del texto son el software. Una computadora sin software sera tan intil como un
libro con pginas en blanco.

El lenguaje de la PC
Sistema Binario: Historia

El antiguo matemtico Indio Pingala present la primera descripcin que se conoce de un


sistema de numeracin binario en el siglo tercero antes de Cristo, lo cual coincidi con su
descubrimiento del concepto del nmero cero.

El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz en el siglo XVII en
su artculo "Explication de l'Arithmtique Binaire". Leibniz us el 0 y el 1, al igual que el
sistema de numeracin binario actual.

En 1854, el matemtico britnico George Boole, publ ic un artculo que marc un antes y
un despus, detallando un sistema de lgica que terminara denominndose lgebra de
Boole. Dicho sistema jugara un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario

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actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrnicos.

En 1937, Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el


lgebra de Boole y aritmtica binaria utilizando re ls y conmutadores por primera vez en la
historia. Titulada Un Anlisis Simblico de Circuitos Conmutadores y Rels, la tesis de
Shannon bsicamente fund el diseo prctico de circuitos d igitales.

En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios
Bell, construy un ordenador basado en rels - al cual apod "Modelo K" (porque lo
construy en una cocina, en ingls "kitchen")- que utilizaba la suma binaria para realizar los
clculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a finales
de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una
Calculadora de Nmeros Complejos, la cual era capaz de realizar clculos c on nmeros
complejos. En una demostracin en la conferencia de la Sociedad Americana de
Matemticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logr enviar comandos de manera remota
a la Calculadora de Nmeros Complejos a travs de la lnea telefnica mediante un teletipo.
Fue la primera mq uina computadora utilizada de manera remota a travs de la lnea de
telfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostracin fueron
John Von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, el cual escribi acerca de dicho
suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzo diferentes logros.

Archivo Binario

Un Archivo binario es un archivo informtico que contiene informacin de cualquier tipo,


codificada en forma binaria para el propsito de almacenamiento y procesamiento en
ordenadores. Por ejemplo los archivos informticos que almacenan texto formateado o
fotografas.

Bit, lo ms pequeo del lenguaje

Bit es el acrnimo de Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de
numeracin binario. La Real Academia Espaola (RAE) ha aceptado la palabra bit con el
plural bits.

Mientras que en nuestro sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario
se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos
dos valores, 0 1.

Origen del termino Bit

Claude E. Shannon primero us la palabra bit en un trabajo acadmico de 1948. l atribuy


su origen a John W. Tukey, que haba escrito una nota en los laboratorios Bell el 9 de enero
de 1947 en la cual contrajo las palabras "binary digit" (dgito binario) a simplemente "bit",
formando una palabra combinada.

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Octeto o Byte

Voz inglesa, se pronuncia bit, que si bien la Real Academia Espaola ha aceptado como
equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser
considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de
informacin o cdigo de caracteres en que sea definido. Se usa comnmente como unidad
bsica de almacenamiento de informacin en combinacin con los prefijos de cantidad.

Los prefijos kilo, mega, giga, etc. se consideran mltiplos de 1024 en lugar de mltiplos de
10
1000. Esto es as porque 1024 es la potencia de 2 (2 ) ms cercana a 1000. Se utiliza
una potencia de dos porque la computadora trabaja en un sistema binario.

Sin embargo, para el SI, los prefijos mantienen su significado usual de potencias de mil.

As:

Nombre Abrev. Factor Tamao en SI


Kilo K 1024 1000
Mega M 1.048.576 1.000.000
Giga G 1.073.741.824 1.000.000.000
Tera T 1.099.511.627.776 1.000.000.000.000
Peta P 1.125.899.906.842.624 1.000.000.000.000.000
Exa E 1.152.921.504.606.846.976 1.000.000.000.000.000.000

Codificacin del sistema Binario:

American Standard Code for Information Interchange

El cdigo ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange
Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin ), pronunciado
generalmente [ski], es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa
en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit
Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1 969 como el Instituto
Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundic in o evolucin de
los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se
incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el
cdigo conocido como US-ASCII.

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Tabla de Caracteres ASCII

Como hemos visto anteriormente la tabla sirve para funciones internas de codificacin, pero
tambin el usuario puede utilizar esta tabla para poder introducir un cdigo ASCII (Letra,
Smbolo o Nmero) en un procesador de texto o DOS, por ejemplo la letra , suele tener
problemas si se configura mal el teclado, utilizando el cdigo ASCII, presionando la tecla ALT +
el cdigo del carcter nos da automticamente el c digo en pantalla.

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Fuente de la PC

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1. Transformacin.

Este paso es en el que se consigue


reducir la tensin de entrada a
la
fuente (220v o 125v con
transformador)
que son los que nos entrega la red
elctrica, recordemos que la
corriente NUEVO EATX
elctrica que llega a nuestro
domicilio 24 Pines
es de tipo Alterna y los
componentes
electrnicos funcionan con
corriente
Continua.
Fuente
Primaria

Esta parte del proceso de transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un
transformador en bobina. La salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios.

2. Rectificacin.

La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre
variaciones en su lnea de tiempo, se producen cambios en forma de ciclos de corriente positiva
y negativa, estos cambios se suceden 50 veces por segundo.

3. Filtrado.

Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, an no
nos sirve de nada porque no es constante, y no nos servira para alimentar a ningn circuito

Lo que se hace en esta fase de filtrado es aplanar al mximo la seal para que no haya
oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores que retienen la corriente y la dejan
pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra el efecto deseado.

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4. Estabilizacin

Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta
estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la seal de entrada a la
fuente, no afecte a la salida de la misma.

Esto se consigue con un regulador.

Tipos de Fuentes

Despus de comentar estas fases de la fuente de alimentacin, procederemos a diferenciar


los dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser:
AT o ATX

Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en
ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX.

Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la
fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con
el riesgo que supondra manipular la PC.

Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT son un
tanto rudimentarias electrnicamente hablando.

En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre est


activa, aunque el ordenador no est funcionando, la fuente siempre est alimentada con
una tensin pequea para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que
enciende/apaga la fuente, sino que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y
esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar
conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes segn su potencia


y caja.

Plana AT => 150-200 W


MiniTower => 200-300 W
Tower => 230-250 W
Slim => 75-100 W
Plana ATX => 200-250 W

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Actualmente los gabinetes utilizan Fuentes de 400 W en adelante, dado el consumo de


Hardware moderno.

No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y nicamente son orientativos,
ya que vara segn el nmero de dispositivos conectado s a la PC.
Tecla Corta Corriente
Fan

Cableado para conectar


Motherboard y Componentes
Internos.

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Entrada 220 Volt Switch selector Voltaje

Conexin de Dispositivos

En Fuentes AT, se daba el problema de que existan dos conectores a conectar a placa base,
con lo cual poda dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un
truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen,
as no hay forma posible de equivocarse.

P9

Tampoco olvidemos los conectores tpicos para Disquetera 3 , Discos Duros y Lectoras:

Los equipos modernos utilizan fuentes con conectores adicionales para alimentar los nuevos
Coolers y microprocesadores potentes como los Intel P4 o los AMD FX, el cambio constante de
los microprocesadores dio mayores velocidades al equipo y prestaciones, as aparecieron los
discos rgidos SATA, placas de video PCI-Express, y Perifricos USB, as como tambin neones
y coolers adicionales que se le pueden instalar al equipo.

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Un dato importante a tener en cuenta son los Watts de potencia de la fuente, es decir la
capacidad de entregar corriente elctrica (alimentacin) a los componentes de la PC, sin que la
energa se corte o que por falta de sta los componentes recalienten. En principio las fuentes
eran fabricadas de 150 a 200 Watts y esto era ms q ue suficiente para alimentar todo lo
interno, hoy en da, dada la cantidad de hardware incluido en la PC y sus grandes consumos de
energa hacen muy importante contar con una fuente que aparte de robusta y de buena calidad
tenga la capacidad de alimentar todos los componentes de la PC. Por eso el estndar es de no
menos de 400 a 450Watts.

ATX

Etiqueta en Fuente que indica:


Fabricante, conexin y Watts.
AT

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12 Volt MP.

PCI-E

Adicionales al Motherboard

Cdigo Colores

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Arquitectura de la fuente: Cableado Interno.

Puente entre cables Verde y Negro,


para arranque en vaco.

NUEVO EATX

Cdigo de Colores y Voltajes:

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MOTHERBOARD
Que es el motherboard?

El Motherboard es el elemento principal de la PC. Si decimos que el procesador es el cerebro.


El Motherboard es la espina dorsal, donde estn conectados todos los dems elementos de
Hardware, es el componente ms crtico de una computadora.

La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard) sirve como
medio de conexin entre: El microprocesador, circuitos electrnicos de soporte, ranuras para
conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la
conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar
funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el funcionamiento de la


computadora, como por ejemplo las de:

Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.

Para que la placa base cumpla con su cometido lleva instalado un software muy bsico
denominado BIOS.

Arquitectura Abierta:
Gran cantidad de Zcalos
de expansin para cambiar
componentes.
El motherboard es mucho ms
importante de lo que parece;
Hoy en da con el concepto de
arquitectura abierta es posible
incorporar o intercambiar partes
de la PC luego de su compra o
armado, actualizar el equipo, de
esta manera distintos fabricantes
pueden producir partes para
incorporar en la PC.
Recordemos que las primeras
PC traan sus componentes
soldados a la Placa Madre lo
cual dificultaba su cambio.
Por lo tanto gracias a estas

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caractersticas uno puede


seleccionar los componentes de
la PC de acuerdo al uso del equipo o rendimiento que se necesite, luego actualizarlo o cambiar
algn componente daado.

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Vista Lateral
Vista Superior

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Componentes Integrados (onboard)

Este concepto se creo con la idea de abaratar el costo de los equipos, una generacin de PC
sali al mercado con motherboards que adems de sus componentes habituales que a
continuacin veremos incluan en la misma placa de fbrica video, sonido, modem y red. De
esta manera un motherboard bajaba el costo final ya que uno se olvida de la compra del resto
de los componentes habituales. En su contra podemos decir que estos componentes son de
calidad media lo cual limita las prestaciones de la PC, tambin se ve reducido en espacio fsico
al incorporar estos integrados y conectores adicionales para los que los fabricantes eliminaron
zcalos de expansin, esto limita el concepto de arquitectura modular o el intercambio de
partes.
RED
ouse PS/2 USB Puerto Paralelo SONIDO

Video

Mouse Serie
Teclado

TV OUT

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El Diseo

El formato de la placa esta sujeta a un estndar de fabricacin que se debe respetar para la fcil
instalacin en el gabinete y su sujecin, referente a su forma rectangular y orificios de soporte.
As como su compatibilidad a los componentes tanto internos como externos por ejemplo
zcalos de expansin PCI Express para las nuevas placas de video o conectores USB para una
cmara digital o impresora entre otras; es te formato es fundamental para la compatibilidad con
todo el hardware del mercado, as tambin determinados componentes requieren un diseo
nico partiendo por ejemplo el zcalo del microprocesador que cada modelo del mercado tiene
su propio socket.

Chip
controlador Panel
Red Trasero

Zcalos PCI

Zcalo AGP Microprocesador


(Socket)

Pila
Chipset

Conectores
USB Zcalos
Frontales Memorias

Conector ATX

RomBios
Conectores IDE Conector Floppy

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XT (8.5 11" or 216 279 mm)


AT (12 11"13" o 305 279330 mm)
Baby-AT (8.5" 10"13" o 216 mm 254-330 mm)
ATX (Intel 1996; 12" 9.6" o 305 mm 244 mm)
EATX (12" 13" o 305mm 330 mm)
Mini-ATX (11.2" 8.2" o 284 mm 208 mm)
microATX (1996; 9.6" 9.6" o 244 mm 244 mm)

Placas ATX:

El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995.
Con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato se
resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos ms
habituales (impresora Centronics, RS-232 en for mato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta
de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de
monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El puerto DIN 5 de
teclado es sustituido
por las tomas PS/2
de teclado y mouse
(llamadas as por
introducirlas IBM en su
gama de ordenadores
PS/2 y rpidamente
adoptada por todos los
grandes fabricantes) y
situados en el mismo
bloque.
La nueva fuente,
adems del interruptor
fsico de corriente
como en la AT, tiene
un modo de apagado
similar al de los
electrodomsticos de
consumo, alimentado
a la placa con una
pequea corriente que
permite que responda
a eventos (como una
seal por la red o un
mando a distancia) encendindose o, si se ha habilitado el modo de hibernado heredado de las
porttiles, restablecer el trabajo en el punto dond e se dej.

Cabe mencionar la versin reducida de este formato, las placas mini ATX.

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Micro ATX:

El formato microATX (tambin conocida como ATX ) es un formato de placa base pequeo
con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en
cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP,
por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar
unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD).

Placa LPX:

Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa
ATX situando los slots de expansin en una placa especial llamada riser card (una placa de
expansin en s misma, situada en un lateral de la placa base). Este diseo sita a las placas
de ampliacin en paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es
usado slo por grandes ensambladores como IBM, Compaq, HP o Dell, principalmente en sus
equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de
3 slots cada uno.

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Componentes del motherboard:

Como podemos apreciar en las distintas imgenes, ca da Placa tiene un diseo especial, el cual
se asemeja a otras pero nunca es el mismo. Cada fabricante decide que componentes utilizar
para lograr la mxima compatibilidad y rendimiento con la tecnologa del momento. Esta
relacin se ve reflejada directamente en el precio final de la Placa.

El Chipset:
El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se
encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido
literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado
auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el
funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado
auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla
sobre las placas base de las PCs IBM.

Entonces el "chipset" es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas


funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria
o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

En los procesadores habituales el chipset est formado por 2


circuitos auxiliares al procesador principal:

En los ltimos modelos de placas el Southbridge aca para cada vez mayor nmero de
dispositivos a conectar y comunicar por lo que fabricantes como AMD o VIA han desarrollado

tecnologas como HyperTransport o V-Link respectivamente para evitar el efecto cuello de


botella en el transporte de datos entre dispositivos.

A continuacin veremos una serie de ejemplos de diagramas de Chipsets:

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Chipset Simple:
Un Solo C.I.

Zcalos de expansin (slots):


Ranura dentro de un ordenador o computadora diseada para contener tarjetas de expansin y
conectarlas al bus del sistema (Bus de datos). La mayora de los equipos informticos
personales tiene entre 3 y 8 zcalos de expansin (en ingls, slots). Los zcalos ofrecen un
medio para aadir caractersticas nuevas o mejoradas al sistema, as como tambin memoria.

Ranura, en espaol. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en los
que se insertan las tarjetas de expansin. Todas estas ranuras estn conectadas entre s y un
ordenador personal tiene generalmente
ocho, aunque puede llegar a doce.

1) Isa Simple.
2) Isa Doble.
3) VESA.
4) PCI.
5) AGP.
6) CNR o AMR.
7) PCI-E

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El Bus de Expansin ISA:

ste Bus se identifica en una motherboard, porque a sus lneas estn conectados por soldadura,
varios zcalos conectores (Slots) de color negro, donde pueden insertarse plaquetas de
interfaces de perifricos. La funcin del Bus ISA, es permitir la comunicacin entre la porcin
central, ubicada en la plaqueta principal, y los registros ports de dichas interfaces.

Los zcalos vinculados al bus, permiten expandir el nmero de perifricos de una PC, de donde
resulta tambin su denominacin de Bus de Expansin, habiendo sido creado por IBM para las
primeras PC, de donde resulta tambin su denominacin de "I/O Channell". Si bien IBM nunca
public las normas mecnicas y elctricas que deban cumplir los conectores, y el tipo de seal a
transmitir por cada lnea del Bus, ste se convirti en un Standard de hecho, conocido como
Industry Estndar Architecture (ISA), siendo otras denominaciones: Bus AT, Bus del Sistema,
Bus Convencional, Bus de E/S e IBM PC Bus.

VESA Local Bus (VLB)

En 1992, los fabricantes reunidos en la Video Electronics Standard Association (VESA),


establecieron el estndar VESA VL, con especificaci ones para la implementacin del bus,
seales elctricas, y diseo constructivo de los zcalos conectores de ste bus.

stos se parecen a los conectores del Bus MCA de IBM, son de color marrn, tienen cincuenta y
seis contactos por lado, y estn dispuestos cerca de la CPU alineados con los zcalos del Bus
ISA. Acorde a los estndares actuales, su nmero m ximo es de tres. nico con el zcalo Isa en
conjunto lograba un mejor desempeo en velocidad de datos. Poco tiempo despus se lo
reemplazo definitivamente por el Zcalo PCI.

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Local Bus

En 1992, la compaa Intel lider la creacin de un grupo que integraba fabricantes de hardware
para la industria de la PC. El Peripherial Component Interconnect (PCI) Bus, es otra forma de
acceder al Bus Local desarrollado para el Pentium, despus de que el Bus VESA dominara el
mercado de las 486. Es apto para PC y otros tipos de computadoras.

A diferencia del VESA, el bus se acopla al bus local a travs de un chip controlador especial, y
est pensado para soportar en sus zcalos (color blanco, de 124 conectores para 32 bits),
adems de las interfaces de video, disco rgido y r ed local, las plaquetas para multimedia,
audio, video y otras.

La interfaz PCI
PCI ("Peripheral Component Interconnect") es bsicamente una especificacin para la
interconexin de componentes en ordenadores. Ha dado lugar a un bus PCI, denominado
tambin Mezzanine, en espaol entresuelo, porque funciona como una especie de nivel aadido
al bus ISA/EISA tradicional de la placa madre. Es un bus de 32 bits que funciona a 5 V, 33 MHz,
con una velocidad de transferencia inicial de 133 Mb/s (Megabits por segundo).

Configuracin por software (sin jumpers): PCI se cre pensando en el estndar PnP
("Plug and Play"), por lo que los dispositivos PCI pueden ser configurados
exclusivamente mediante software (aunque algunos fabricantes rompen la norma). Cada
dispositivo PCI debe estar diseado para solicitar de forma inequvoca los recursos que
necesita (Zona de memoria mapeada, direcciones E/S, canales DMA, Interrupciones,
etc.).

Advanced Telecomunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la


siguiente generacin de buses para la industria de las telecomunicaciones.

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Esta diferencia en prestaciones del PCI lleva a que muchos fabricantes cambien el color
tradicionalmente blanco, por otros.

AMR Bus

AMR del ingls Audio Modem Riser. Es una ranura de expansin en la placa madre para
dispositivos de audio como tarjetas de sonido o modems, lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y
es parte del estndar de audio AC97 aun vigente e n nuestros das, generalmente utilizados en
Motherboards de tipo Genricos. En un principio se dise como ranura de expansin para
dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de
la mquina como el microprocesador y la memoria RAM . Esto tuvo poco xito ya que fue
lanzado en un momento en que la potencia de las mq uinas no era la adecuada para soportar
esta carga y el escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que
no fuesen Windows.

CNR Bus

CNR Del ingls Comunication and Network Riser. Se trata de una ranura de expansin en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue
introducido en febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba
de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los
chipsets de Intel.

Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR.
Puerto especial para tarjetas especiales como modems.

AMR

AMR
CNR
CNR

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Accelerated Graphics Port (AGP):

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado Advanced Graphics Port) es
un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo [Solo video], mientras que en el
bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de
botella que se producan en las tarjetas grficas q ue usaban el bus PCI. El diseo parte de las
especificaciones del PCI 2.1

Es el tipo de puerto de grficos ms moderno y velo z que existe, pero ya esta siendo
reemplazado por los ms veloces y actuales PCI-E. A lgunas tarjetas multiplican su velocidad
2x, 4x y 8x. AGP2x=512 Mb/seg Agp4x= 1Gb/seg Agp8x=2Gb/seg.

La finalidad de este puerto es mejorar la calidad y velocidad de las aplicaciones 3D y liberar as


al procesador de los clculos 3D.

Fundamentos de AGP

En 1996, Intel introdujo AGP 1.0. AGP era una versin modificada del PCI diseada para
acelerar transferencias a las tarjetas video. Fue seguido por AGP 2.0 de 1998 y AGP 3.0 de
2002. Cada nueva versin agreg nuevas velocidadesy voltajes.

Versin de
Voltaje Velocidades mximas
AGP
AGP 1.0 3.3 voltios 1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s
1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s, 4x en
AGP 2.0 1.5 voltios
1067MB/s
AGP 3.0 0.8 voltios 4x en 1067MB/s, 8x en 2133MB/s

El voltaje que utiliza es usado para enviar datos entre la placa AGP y el zcalo de la placa
madre. Los multiplicadores indican la velocidad real por el multiplicador para obtener la
velocidad final de la placa.1x, 2x, 4x, y 8x.

Multiplicadores de AGP

Versin de Multiplicadores
voltaje
AGP posibles
3.3
AGP 1.0 1x, 2x
voltios
1.5
AGP 2.0 1x, 2x, 4x
voltios
0.8
AGP 3.0 4x, 8x
voltios

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AGP tiene ocho multiplicadores de la velocidad: 1x, 2x, 4x, y 8x. Mirando los voltajes varios y
multiplicadores posibles de la velocidad puede ser que pensemos que hay una gran cantidad de
clases de tarjetas video y de placas madre que soportan varias combinaciones de voltajes y de
multiplicadores. Pero realmente es mucho ms simpl e que eso. La especificacin de AGP 1.0
requiere que todas las puestas en prctica
apoyen el multiplicador de la velocidad 1x en
3.3 volts. El multiplicador 2x es opcional. No
hay cosa tal como una tarjeta video o una
placa madre de 3.3 volts que soporte
solamente 2x. Por defecto, cuando la
energa de la placa AGP 1.0 sube,
seleccionan el multiplicador ms rpido de la
velocidad soportado por la tarjeta video y la
placa madre. Si ambas soportan 2x entonces
funcionarn en 2x. Si no funcionaran en 1x,
que tcnicamente funcionan en todas las
tarjetas video y las placas madre de AGP
1.0. Hay a menudo una opcin en el BIOS
que limita la velocidad a 1x y la
especificacin de AGP 2.0 tiene un requisito
similar en el soporte 2x y 1x en 1.5 volts que
es obligatorio y en 4x es opcional. La
especificacin AGP 3.0
requiere que el soporte para 8x y las caractersticas 3.0 no sean tan claras como las 1.0 y 2.0,
especificaciones que a propsito requieren el multiplicador ms bajo. Para saber si hay
compatibilidad entre una tarjeta video AGP y una placa madre, si ambas soportan el mismo
voltaje entonces hay siempre por lo menos un multiplicador comn de la velocidad soportado
por ambos en ese voltaje. Es necesario solamente cerciorarse de que la tarjeta video y la placa
base tengan por lo menos un voltaje que seale un campo comn.

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Memorias

Video digital DVI

Disipador del calor


Salida TV sobre MC.
Video Analgico DB15

Conectores y ranuras de AGP:

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Cada tarjeta de AGP tiene uno o dos ranuras en su borde, si una tarjeta video tiene la ranura de
3.3 volts entonces puede utilizar de 3.3 volts.

AGP 2.0 agreg la ranura de 1.5 volts en las tarjetas que podran utilizar soporte de 1.5 volts. Si
la tarjeta tiene ambas ranuras entonces puede utilizar ambos voltajes que sealan. El soporte
agregado de AGP 3.0 para 0.8 volts seala que no se agreg una nueva clase de ranura. Si una
tarjeta video soporta 1.5 volts o 0.8 volts entonces tienen la ranura de 1.5 voltios.

Hay conectores adicionales en ambos extremos de la


placa madre para el AGP que permiten que la tarjeta
video reciba ms energa. Las tarjetas universales
AGP son totalmente compatibles con las placas madre
de marca conocida, pero no al revs.
Conector adicional
de energa
Compatibilidad oficial de AGP

Tipos de la tarjeta de los grficos (tabla de la especificacin de


AGP 3.0)
Tipos de la
Tipo del
tarjeta de los Descripcin conector
grficos
Tarjeta de AGP
ranura 3.3V 3.3V. Velocidades disponibles 1x, 2x.
3.3V
Tarjeta de AGP
ranura 1.5V 1.5V. Velocidades disponibles 1x, 2x, 4x.
1.5V
Tarjeta universal Doble 3.3V y 1.5V. Velocidades disponibles 1x,
de AGP ranurado 2x en 3.3V y 1x, 2x, 4x en 1.5V.
Tarjeta de
ranura 1.5V 0.8V. Velocidades disponibles 4x, 8x.
AGP 3.0
Tarjeta universal 1.5V y 0.8V. Velocidades disponibles
ranura 1.5V
de 1.5V AGP 3.0 1x, 2x, 4x en 1.5V y 4x, 8x en 0.8V.
3.3v, 1.5V, y 0.8V de AGP. Velocidades
Tarjeta universal Doble
disponibles 1x, 2x en 3.3V y 1x, 2x, 4x
de AGP 3.0 ranurado
en 1.5V y 4x, 8x en 0.8V.

La tabla de arriba da los nombres oficiales de Intel para las varias clases de tarjetas AGP
permitidas por las especificaciones AGP. Desafortunadamente las especificaciones tcnicas
para una tarjeta video utilizan raramente estos trminos en forma correcta para describir la
tarjeta video. Ellas generalmente muestran los multiplicadores ms rpidos AGP: 8X, 6X, o 4X.
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De esa informacin y de las ranuras del voltaje en un cuadro de la tarjeta de video, se puede
calcular exactamente cules son. Se ven muchas tarj etas de video marcadas como tarjetas
AGP 3.0 cuando de hecho son realmente tarjetas universales de 1.5V AGP 3.0.

La placa base (la tabla 15 de la especificacin de AGP 3.0)


Tipos de la placa Tipo del
Descripcin
madre conector
Placa base de 3.3V
3.3V. Velocidades disponibles 1x, 2x.
AGP 3.3V afinado
Placa madre de 1.5V 1.5V. Velocidades disponibles 1x, 2x,
AGP 1.5V afinado 4x.
Soporta 3.3V y 1.5V. Velocidades
Placa madre
Universal disponibles 1x, 2x en 3.3V y 1x, 2x,
universal de AGP
4x en 1.5V.
0.8V. Identificacin elctrica adicional
Placa madre de 1.5V
para prevenir la operacin 1.5V.
AGP 3.0 afinado
Velocidades disponibles 4x, 8x.
Placa madre
1.5V 1.5V y 0.8V. Velocidades disponibles
universal de 1.5V
afinado 1x, 2x, 4x en 1.5V y 4x, 8x en 0.8V.
AGP 3.0
Placa madre Soporta 3.3V, 1.5V, y 0.8V. Velocidades
universal de AGP Universal disponibles 1x, 2x en 3.3V y 1x, 2x, 4x
3.0 en 1.5V y 4x, 8x en 0.8V.

La tabla de arriba da los nombres oficiales de Intel para las varias clases de placas madre con
AGP permitidas por las especificaciones.

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Radeon
NVIDIA GE FORCE

La clave del AGP es la velocidad con la que se comunica con la memoria principal. Esto mejora
funciones 3D como el mapeado de texturas, que son almacenados en el frame buffer.

Zcalos donde se conectan las tarjetas grficas AGP:

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PCI Express:
Introduccin

PCI Express (denominado an a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera generacin de
E/S") es el sucesor de la tecnologa PCI, disponible en las mquinas de escritorio desde 1992.

PCI Express est pensado para sustituir no slo al bus PCI para dispositivos como Modems y
tarjetas de red sino tambin al bus AGP, lugar de conexin para la tarjeta grfica desde 1997. Al
contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexin serie punto a
punto, capaz de ofrecer transferencias con un altsimo ancho de banda, desde 200MB/seg. Para
la implementacin 1X, hasta 4GB/seg. Para el PCI Express 16X que se emplear con las
tarjetas grficas.

La notacin 1X y 16X se refiere al ancho del bus o nmero de lneas disponibles. La conexin
en el PCI Express es adems, bidireccional lo que p ermite un ancho de banda terico de hasta
8GB/seg. Para un conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg. Para el actual mximo de 32X.
PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin de energa,
conexin y desconexin en caliente de dispositivos (como USB), y la capacidad de manejar
transferencias de datos punto a punto, dirigidas todas desde un host. Esto ltimo es importante
porque permite a PCI Express emular un entorno de red, enviando datos entre dos dispositivos
compatibles sin necesidad de que stos pasen primero a travs del chip host (un ejemplo sera
la transferencia directa de datos desde una capturadora de vdeo hasta la tarjeta grfica, sin que
stos se almacenen temporalmente en la memoria principal).

PCI Express tambin optimiza el diseo de placas madre, pues su tecnologa serie precisa tan
slo de un nico cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clsico, el cual
tambin necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente precisas. La
escalabilidad es otra caracterstica clave, pues se pretende que las versiones posteriores de
PCI Express sustituyan cualquier caracterstica que PCI o, en el segmento de servidores, PCI-
X, puedan ofrecer.

Dado que PCI Express es, a nivel fsico un enlace chip a chip podra ser usado, en teora,
para sustituir a la gran cantidad de tecnologas de interconexin actuales; sin embargo, est
siendo orientado nicamente hacia tareas muy especficas.

En el siguiente grfico podemos apreciar una compar ativa de las capacidades de los buses a
lo largo del tiempo:

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Arquitectura

Un simple canal en PCI-Express ofrecer inicialmente una velocidad de 2,5 Gbits/s en cada
direccin. Cada ruta emplea dos pares de hilos (transmisin y recepcin), ofreciendo un
rendimiento efectivo de 200MBytes/s en cada direccin una vez factorizamos las sobrecargas
del protocolo. No obstante, sus creadores afirman que tendr una escalabilidad lmite que
permitir hasta, al menos, 10Gbits/s en cada ruta y por cada direccin.

La diferencia ms obvia entre PCI-Express y su antecesor es que, mientras PCI emplea una
arquitectura en paralelo, su sucesor utiliza una arquitectura serie punto a punto o conmutada.
Una ventaja del bus Serie frente al Paralelo es el alto ancho de banda que se puede conseguir
con un nmero mucho menor de seales. Dichas conexiones no llegan a situaciones llamadas
"delay skew", donde los bits en paralelo llegan en distintos instantes de tiempo y han de ser
sincronizados. Adems, son ms baratas de implement ar. Ciertamente, los interfaces paralelos
pueden ser extremadamente veloces y muy efectivos para algunos interfaces a nivel de chips, o
en la tecnologa SCSI por ejemplo.

Caractersticas fsicas del enlace Serie y Configuraciones:

Una simple conexin serie de PCI-Express consta de una conexin dual utilizando dos pares de
seales diferencialmente dirigidas y de baja tensi un par de recepcin y otro de envo (cuatro
cables). Una seal diferencial se deriva usando la diferencia de potencial entre dos conductores.
La conexin dual permite que los datos sean transferidos en ambas direcciones
simultneamente, similar a las conexiones full dupl ex (como en los telfonos), solo que en este
caso, cada par de hilos posee su propia toma de tierra. Con el bus PCI un dispositivo debe
requerir primero acceso al bus PCI compartido desde un rbitro central y entonces tomar control
del bus para transferir datos al dispositivo de destino, con la transmisin de datos ocurriendo en
una direccin entre dos dispositivos en cada instante de tiempo.

Topologa

Podemos observar en la figura un concentrador raz (Root Complex) (posiblemente un


dispositivos de chipsets del tipo Northbridge que conecta el subsistema de CPU/memoria a los
dispositivos de Entrada/Salida), switches (que internamente poseen unos puentes lgicos PCI-
a-PCI para mantener la compatibilidad), y varios dispositivos en las "hojas" del "grafo".

Ciertos puentes, como PCI-a-PCI Express tambin se pueden incorporar. El siguiente diagrama
sobre las Especificaciones del PCI Express 1.0 muestra una topologa de ejemplo como la
descrita. Se puede observar como algunas arquitecturas de sistemas PC se asemejan a la
arquitectura mostrada:

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 35


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En la siguiente tabla podemos ver el esquema de los pines genricos de conexin (es decir,
que poseern todos los slots de PCI-Express independientemente de la amplitud 1x, 2x, 4x,
etc.) y que sern ampliados conforme el bus crezca su ancho de banda.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 36


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PCI Express en el mundo grfico:

Con tantas caractersticas nuevas y ancho de banda para derrochar, PCI Express es un gran
salto sobre PCI y AGP. Sin embargo, mantiene compatibilidad con el software PCI, al mantener
los modelos de inicializacin y memoria, lo que significa que los drivers y sistemas operativos no
tendrn muchos problemas a la hora de soportar e l nuevo sistema.

En el mundo del procesamiento grfico, PCI-Express vuelve a cobrar protagonismo, y es que un


bus con tantas expectativas despierta gran ilusin entre los fabricantes de tarjetas grficas,
como NVIDIA y ATI por ejemplo.

Algunos de los ms beneficiados por el avance de PC I Express sern los ya mencionados ATI
y NVIDIA, as como otros fabricantes de tarjetas grf icas. Dado que el conector PCI Express
NO ser compatible con las tarjetas AGP actuales, habr que adaptar las tarjetas al bus, en
caso de que se desee un cambio de placa o bien de tarjeta.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 37


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Qu es la tecnologa SLI de NVIDIA?

La tecnologa NVIDIA SLI es una innovacin revolucionaria que


permite aumentar drsticamente el rendimiento grfi co
combinando varias GPU NVIDIA en un mismo sistema dotado de
un procesador de comunicaciones y contenidos multimedia (MCP)
NVIDIA nForce SLI.
La tecnologa NVIDIA SLI proporciona hasta el doble de
rendimiento de grficos que una solucin grfica n ica gracias al
uso de algoritmos de software patentados por NVIDIA y una lgica
de escalabilidad dedicada en cada GPU y cada MCP. Esto permite instalar dos placas de video
y conectarlas por medio de un puente que acta de n exo entre los dos componentes, luego el
software hace el resto.

Conectores SLI y Placas:

Vista Lateral

Puente SLI

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 38


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Datos tcnicos de los buses:

Zcalos Velocidad de Transferencia


16-bit ISA 16MB/s
EISA 32MB/s
VLB 132MB/s
PCI 132MB/s
AGP 1x 264MB/s
AGP 2x 528MB/s
AGP 4x 1056MB/s
AGP 8x 2112MB/s
PCIe x1 500MB/s (Single Data Lane - Both Directions)
PCIe x2 1000MB/s (Dual Data Lane - Both Directions)
PCIe x4 2000MB/s (Quadruple Data Lane - Both Directions)
PCIe x8 4000MB/s (Eight Data Lane - Both Directions)
PCIe x12 6000MB/s (Twelve Data Lane - Both Directions)
PCIe x16 8000MB/s (4000MB/s Per Direction (Two Directions))

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 39


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Socket de CPU:
Es una matriz de pequeos agujeros (zcalo) colocad en una placa base (motherboard) donde
encajan, sin dificultad los pines de un microprocesador; dicha matriz denominada Pin grid array
o simplemente PGA, permite la conexin entre el microprocesador y dicha placa base. En los
primeros ordenadores personales, el microprocesador vena directamente soldado a la placa
base, pero la aparicin de una amplia gama de microprocesadores llev a la creacin del
Socket, permitiendo el intercambio de microprocesadores en la
misma placa.

En la actualidad, cada familia de microprocesadores requiere un


tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de
pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con
los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible
conectar un microprocesador a una placa base con un zcalo no
diseado para l.

Algunos sockets de CPU comercializados tienen las siguientes denominaciones:

Socket 478, para microprocesadores Intel Pentium 4.


Socket 775, para microprocesadores Pentium D y algunos Intel Pentium 4.
Socket 939, para microprocesadores AMD Athlon 64.
PAC611, para microprocesadores Intel Itanium 2.
AM2, para procesadores AMD.

Lista de sockets

Existen muchos tipos de sockets, usados por diferentes CPUs, listado hasta la fecha por orden
de antigedad.

PAC611 Intel Itanium


PAC418 Intel Itanium
1
Socket T (Land Grid Array-775) Intel Pentium 4 & Celeron
Socket 604 Xeon
Socket 480 Intel Pentium M (Double core)
Socket 479 Intel Pentium M (Single core)
Socket 775 Intel Pentium 4 & Celeron
Socket 478 Intel Pentium 4 & Celeron
Socket 423 Intel Pentium 4
Socket 370 Intel Celeron & Pentium III
Socket AM2 Zcalo de 940 pines, pero incompatible con los primeros Opteron y Athlon64
FX. Algunos integrantes sern: AMD "Orleans" Athlon 64, AMD "Windsor" Athlon 64 X2,
4
AMD "Orleans " Athlon 64 FX. Ser introducido el 6 de junio de 2 006
Socket F AMD Opteron. Ser introducido el 2006
Socket S AMD Turion 64, Ser introducido el 2006
Socket 939 AMD Athlon 64 / AMD Athlon 64 FX a 1GHz / Sempron

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Socket 940 AMD Opteron


Socket 754 AMD Athlon 64 / Sempron / Turion 64
Socket A ltimos AMD Athlon, Athlon XP, Duron y pri meros Sempron
Socket 563 Low-power Mobile Athlon XP-M (-PGA Socket, Mobile parts ONLY)
Slot 1 Intel Pentium II & early Pentium III
Slot A Primeros AMD Athlon y Alpha 21264
Socket 8 Intel Pentium Pro
Super Socket 7 AMD K6-2 & AMD K6-III

Socket 7 Intel Pentium & compatibles de Cyrix, AMD
Socket 6 Intel 486
Socket 5 Intel Pentium 75-133MHz y compatibles
Socket 4 Intel Pentium 60/66MHz
Socket 3 Intel 486 (3.3v and 5v) y compatibles
Socket 2 Intel 486
Socket 1 Intel 486
486 Socket Intel 486

Zcalo ZIF (Zero Insertion Force):

Los primeros Zcalos, no tenan ningn mecanismo que permitiera la fcil instalacin del
Microprocesador, la tarea de colocarlo en el zcalo era fcil pero riesgosa a la vez, cualquier
error produca el quiebre de los pines. Con la introduccin del ZIF (del ingls Zero Insertion
Force) en el mercado, se conecta un microprocesador con un mecanismo que permite una
fuerza de insercin nula, es decir la parte superior del Socket se desliza y permite una fcil
colocacin sin riesgo alguno, gracias a un sistema mecnico es posible introducir el
microprocesador sin necesidad de fuerza alguna evitando as el riesgo de ruptura de una de sus
pines de contacto.

Sockets de 4 generacin:

Nombre: Socket 1
Pines: 169 LIF y 169 ZIF
Voltajes: 5 V
Bus: 16, 20, 25, 33 MHz
Multiplicadores: 1x - 3x
Micros soportados:
486SX (16~33 MHz)
486SX2 (50~66 MHz)
486SX OverDrive (P 25~33 MHz)
486SX2 OverDrive (P 50 MHz)
486DX (20~33 MHz)
486DX2 (50~66 MHz)
486DX4 (75~120 MHz, con adaptador)
486DX OverDrive (P 25~33 MHz)
486DX2 OverDrive (P 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (P 75~100 MHz)
486DX2 OverDrive (PR 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (PR 75~100 MHz)
Am5x86 (133 MHz, con adaptador)
Cx486
Cx486S

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 41


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Nombre: Socket 2
Pines: 238 LIF y 238 ZIF
Voltajes: 5 V
Bus: 25, 33, 40, 50 MHz
Multiplicadores: 1x - 3x
Micros soportados:
486SX (25~33 MHz)
486SX2 (50~66 MHz)
486SX OverDrive (P 25~33
MHz) 486SX2 OverDrive (P 50 MHz)
486DX (25~50 MHz)
486DX2 (50~80 MHz)
486DX4 (75~120 MHz, con adaptador)
486DX OverDrive (P 25~33 MHz)
486DX2 OverDrive (P 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (P 75~100 MHz)
486DX2 OverDrive (PR 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (PR 75~100 MHz)
Pentium OverDRive (P 63~83 MHz)
Am5x86 (133 MHz, con adaptador) Cx486 Cx486S

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 42


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Socket 1 y 2: Para los primeros Microprocesadores 386 y 486. (Como se ve en la imagen


no tiene tecnologa ZIF)

Nombre: Socket 3
Pines: 237 LIF y 237 ZIF
Voltajes: 3.3 / 5 V
Bus: 25, 33, 40, 50 MHz
Multiplicadores: 1x - 3x
Micros soportados:
486SX (25~33 MHz)
486SX2 (50~66 MHz)
486SX OverDrive (P 25~33
MHz) 486SX2 OverDrive (P 50
MHz) 486DX (25~50 MHz)
486DX2 (50~80 MHz)
486DX4 (75~120 MHz)
486DX OverDrive (P 25~33 MHz)
486DX2 OverDrive (P 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (P 75~100 MHz)
486DX2 OverDrive (PR 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (PR 75~100 MHz)
Pentium OverDRive (P 63~83
MHz) Am5x86 (133 MHz)
Cx486
Cx486S
Cx5x86 (100~120 MHz)

Sockets de 5 generacin

Socket 7: Permitan la insercin de una amplia gama de procesadores, ya que permaneci en


activo durante mucho tiempo. Este Socket era vlido para instalar procesadores de Intel tipo
Pentium, Pentium MMX, procesadores de AMD tipo K6, K6-2, etc., entre otros muchos.

Nombre: Socket 7
Pines: 296 LIF y 321 ZIF
Voltajes: Split, STD, VR, VRE, VRT (2.5 - 3.3 V)
Bus: 40, 50, 55, 60, 62, 66, 68, 75, 83, 90, 95, 100, 102, 112, 124
Multiplicadores: 1.5x - 6.0x
Micros soportados:
Pentium P45C (75~200 MHz)
Pentium MMX P55C (166~266 MHz)
Pentium OverDrive (P125~166 MHz)
AMD K5 (75~200 MHz)
K6 (166~300 MHz)
K6-2 (266~570 MHz)
K6-2+ (450~550 MHz)
K6-III (400~450 MHz)
K6-III+ (450~500 MHz)
Cyrix 6x86 PR90+ a
PR200+
Cyrix 6x86L PR120+ a PR200+
Cyrix 6x86MX (PR166+ a
PR133+) Cyrix MII (233~433
MHZ)
Rise mP6 (166~266 MHz)
Winchip (150~240 MHz)
Winchip2 (200~240 MHz)
Winchip2A/B (200~300 MHz)

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 43


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Notas: A las versiones superiores a 100 MHz de FSB se les llam "Socket Super 7"

Socket 8: Socket vlido para el micro de Intel "Pentium Pro ", muy famoso a pesar de su
antigedad ya que fue el primero que implementaba l a cach dentro del encapsulado del
micro y permita la comunicacin a la misma velocidad.

Sockets de 6 generacin:

Nombre: Socket 370


Pines: 370 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.05 - 2.1
V) Bus: 66, 100, 133 MHz
Multiplicadores: 4.5x - 14.0x
Micros soportados:
Celeron (Mendocino, 300A - 533 MHz)
Celeron (Coppermine (500A MHz - 1'1 GHz)
Celeron (Tualatin, 900A MHz - 1'4 GHZ)
Pentium III (Coopermine, 500E MHz - 1'13 GHZ)
Pentium III (Coopermine-T, 866 MHz - 1'13
GHZ) Pentium III (Tualatin, 1'0B - 1'33 GHZ)
Pentium III-S (Tualatin, 700 - 1'4
GHZ) Cyrix III (Samuel, 533, 667
MHz)
Via C3 (Samuel 2, 733A - 800A
MHz) Via C3 (Ezra, 800A - 866A
MhZ)
Via C3 (Ezra-T 800T MHZ - 1'0T
GHz) Via C3 (Nehemiah, 1 - 1'4
GHz)
Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los ltimos procesadore s Pentium III y
Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa "Pin Grid Array" o "Matriz de rejilla de
contactos".

Sockets de 7 generacin:
Nombre: Socket A/462
Pines: 462 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.1 - 2.05 V)
Bus: 1002, 133x2, 166x2, 200x2 MHz
Multiplicadores: 6.0x - 15.0x
Micros soportados:
Duron (Spitfire, 600-950 MHz),
Duron (Morgan, 1 - 1'3 GHz)
Duron (Appaloosa, 1'33 GHz)
Duron (Applebred, 1'4 - 1'8 GHz)
Athlon (Thunderbird 650 MHz - 1'4 GHz)
Atlon 4 Mobile (Palomino)
Athlon XP (Palomino, 1500+ a
2100+) Athlon XP (Thoroughbred A, 2200+)
Athlon XP (Thoroughbred B, 1600+ a
2800+) Athlon XP (Barton, 2500+ a 3200+)
Athlon MP (Palomino, 1 GHz a 2100+)
Athlon MP (Thoroughbred, 2000+ a
2600+) Athlon MP (Barton, 2800+)
1 GHz a 2100+)
Sempron (Thoroughbred 2200+ a 2300+)
Athlon Sempron (Thorton 2000+ a
2400+) Athlon Sempron (Barton)
Geode NX (667, 100 y 1400 MHz)
Notas: todos los micros mencionados son de AMD

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 44


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Nombre: Socket 478


Pines: 478 ZIF
Voltajes: VID VRM
Bus: 100x4, 133x4, 200x4 MHz
Multiplicadores: 12.0x - 28.0x
Micros soportados:
Celeron (Willamete, 1'7 - 1'8 GHz)
Celeron (Northwood 1'6 - 2'8 GHz)
Celeron D (Prescott 310/2'333 Ghz - 340/'2933 GHz)
Penitum 4 (Willamette 1'4 - 2'0 GHz)
Pentium 4 (Northwood 1'6A - 3'4C)
Penitum 4 (Prescott, 2,26A - 3,4E GHz)
Pentium 4 Extreme Edition (Gallatin, 3'2 - 3'4 GHz)
Pentium M (Banias, 600 MHz - 1'7 GHz, con adaptador)
Pentium M (Dothan, 600 MHz - 2'26 GHz, con adaptador)

Notas: Similares en soporte de micros al Socket 423, pero visiblemente mucho ms pequeo
Socket 462 Socket A : Conector diseado para la insercin de procesadores Athlon de AMD.
Nombre: Socket 479
Pines: 478 ZIF
Voltajes: VID VRM
Bus: 100x4, 133x4 MHz
Multiplicadores: 12x - 28x
Micros soportados:
Celeron M (Dothan, 380/1'6 a 390/1'7 GHz)
Celeron M (Yonah, 410/1'466 a 430/1'733 GHz)
Pentium M (Dothan 735/1'7 a 770/2'133 GHz)
Core Solo (Yonah, 1'833 GHz)
Core Duo (Yonah, T2300/1,667 a T2600/2'166 GHz)
Core 2 Duo (Merom, T550/1'667 a T7600/2'333 GHz)

Nombre: Socket 423


Pines: 423 ZIF
Voltajes: VID VRM) 1.0 - 1.85 V)
Bus: 100x4 MHz
Multiplicadores: 13.0x - 20.0x
Micros soportados:
Celeron (Willamette, 1'7 - 1'8 GHz, con adaptador)
Pentium 4 (Willamette, 0'18 micras, 1,3 - 2 GHz)
Pentium 4 (Northwood, 0'13 micras, 1,6A - 2,0A GHz, con adaptador)

Notas: memoria RAMBUS

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Socket 423 y 478: Ambos sockets corresponden al Pentium 4, sin embargo el segundo de ellos
s el ms moderno y admite frecuencias superiores a los 2 Ghz. Tambin para los Celeron ms
recientes.

Sockets de 8 generacin:

Nombre: Socket 754


Pines: 754 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.4 - 1.5 V)
Bus: 200x4 MHz
Multiplicadores: 10.0x - 12.0x
Micros soportados:
Athlon 64 (Clawhammer, 2800+ a 3700+)
Athlon 64 Mobile (Clawhammer, 3000+)
Athlon 64 (Newcastle, 2800+ a 3000+)
Sempron 64 (Paris, 2600+ a 3300+ Sempron 64 (Palermo, 2600+ a 3400+)

Nombre: Socket 940


Pines: 940 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.5 - 1.55 V)
Bus: 200x4 MHz
Multiplicadores: 7.0x - 12.0x
Micros soportados:
Athlon 64 (Sledgehammer, FX-51 y FX-53)
Opteron (Sledgehammer, 140 - 150)
Opteron (Denmark, 165- ???)

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 46


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Opteron (Sledgehammer, 240 - 250)


Opteron (Troy, 246 - 254)
Opteron (Italy, 265 - 285)
Nombre: Socket 771
Pines: 771 bolas FC-LGA
Voltajes: VID VRM
Bus: 166x4, 266x4, 333x4 MHz
Multiplicadores: 12.0x - 18.0x
Micros soportados:
Xeon (Dempsey, 5030/2'67 a 5050/3'0 GHz, FSB 667)
Xeon (Dempsey, 5060/3'2 a 5080/3,73 GHz, FSB 1033)
Xeon (Woodcrest 5110/1'6 a 5120/1'866 GHz, FSB 1066)
Xeon (Woodcrest 5130/2'0 a 5160/3'0 GHz, FSB 1333)

Notas: el ncleo Woodcrest es doble (doble core)

Nombre: Socket 775 o T Pines: 775 bolas FC-LGA


Voltajes: VID VRM (0.8 - 1.55 V)
Bus: 133x4, 200x4, 266x4 MHz
Multiplicadores: 13.0x - 22.0x
Micros soportados:
Celeron D (Prescott, 326/2'533 a 355/3'333 GHz, FSB533)
Celeron D (Cedar Mill, 352/3'2 a 356/3'333 GHZ, FSB533) Pentium 4 (Smithfield, 805/2'666 GHZ,
FSB 533)
Pentium 4 (Prescott, 505/2,666 a 571/3,8 GHZ, FSB 533/800) Pentium 4 (Prescott 2M, 630/3'0 a
672/3,8 GHZ, FSB 533/800)
Pentium 4 (Cedar Mill, 631/3'0 a 661/3'6 GHz, FSB 800) Pentium D (Presler, 915/2'8 a
960/3'6 GHZ, FSB 800) Intel Pentium Extreme (Smithfield, 840, 3'2 GHz) Pentium 4
Extreme (Gallatin, 3'4 - 3'46 GHz)
Pentium 4 Extreme (Prescott, 3.73 GHz)
Intel Pentium Extreme (Presler, 965/3073 GHz).

Core 2 Do (Allendale, E6300/1'866 a E6400/2133 GHz , FSB 1066)


Core 2 Duro (Conroe, E6600/2'4 a E6700/2'666 GHz, FSB 1066)
Core 2 Extreme (Conroe XE, X6800EE/2'933 GHZ)
Core 2 (Millville, Yorkfield, Bloomfield)
Core 2 Duo (Wolfdale, Ridgefield)
Core 2 Extreme (Kentsfield, cuatro cores)

Notas: los ncleos Presler, Allendale y Conroe son dobles (doble core).

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LIF: Low Insertion Force (sin palanca)


PGA: Pin grid array
SECC: Single Edge Contract Cartridge
SEPP: Single Edge Processor Package
SPGA: Staggered Pin Grid Array
VID VRM: Voltage ID Voltage Regulator Module (el voltaje de la CPU se puede variar
en la BIOS)
VLIF: Very Low Insertion Force
ZIF: Zero Insertion Force (con palanca)

Microprocesadores por SLOT

El Slot 1 introdujo un cambio respecto a los anteriores


sockets: mientras que los Pentium y anteriores usaban
un Socket ZIF PGA/SPGA, que es cuadrado, el Slot 1
est montado en un cartucho conector de un solo lado
(SECC), que es alargado. El procesador es como una
tarjeta PCI, pero con una conexin de 242 pines a la
placa base.
La parte de detrs es una pieza slida de plstico. Si se le quiere conectar un disipador, ste
ira en la parte de arriba.

Algunas placas base tienen un sistema de sujecin del procesador, que consiste en unas piezas
de plstico a cada lado del zcalo Slot 1. Este sistema no es tan cmodo como los de otros
sockets, y a veces hay que forzar estas piezas para colocar o quitar un procesador.

Existen 3 tipos de Slot:

Slot A: En este conector iban instalados los antiguos procesadores Athlon de AMD.
Slot 1: A este conector le corresponden los procesadores Intel Pentium II y tambin los
procesadores ms antiguos Pentium III.
Slot 2: Este conector es ms conocido a nivel de servidor es de red, donde iba instalado
el procesador Xeon.

Los 3 tipos de Slot son muy similares y pueden englobarse dentro de la siguiente imagen:

donde se aprecian tambin los orificios donde se instalaba un soporte para el


microprocesador, el cual era tan alto y voluminoso que necesitaba sujecin extra:

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Por ltimo en este rango vemos un microprocesador P entium II:

Basicamente el slot fue un desarrollo de Intel ( Slot 1) por llevar mas arriba la velocidad de sus
Microprocesadores, los cuales en formato Socket estaban teniendo problemas. Con esta
ingeniosa idea Intel se reacomodo nuevamente al tope del desarrollo de Procesadores y salio al
mercado el Pentium II, III y Celeron, dejando atrs a su mas fuerte competidor AMD que se
mantuvo con su formato en Socket pero luego tambin adopto el Slot, pero lo denomino Slot A,
no son compatibles entre si.

Tabla de referencia estimativa:

PreSocket 132 386


PreSocket 387
PreSocket 168 486
PreSocket Weitek
Socket 1 169 3 5V 486SX, 486DX, 486DX2, 486DX4 OD
Socket 2 238 4 5V 486SX, 486DX, 486DX2, 486DX4 OD, Pentium OD
5V /
Socket 3 237 4 486SX, 486DX, 486DX2, 486DX4, Pentium OD, 5x86
3.3V
Socket 4 273 4 5V Pentium 60-66, Pentium OD
Socket 5 320 5 3.3V Pentium 75-133 MHz, Pentium OD
Socket NexGen 463 NexGen Nx586
Socket 6 235 4 3.3V Never used (486DX4, Pentium OD)
2.5- Pentium 75-200 MHz, Pentium OD, Pentium MMX, Pentium
Socket 7 (FSB66) 321 5
3.3V MMX OD, K5, 6x86, K6, 6x86MX
SuperSocket 7 2.0- Pentium MMX, K5, K6, K6-II, K6-III, 6x86, 6x86L, MII, mP6, C6,
321 5
(FSB100) 3.3V WinChip2, Crusoe
Socket 8 387 5 3.1V / Pentium Pro, Pentium Pro OD, Pentium II OD
Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 49
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3.3V
Socket 370 370 6 Celeron
Socket FC-PGA 370 Pentium II, III, Celeron FlipChip-versin
Socket FC-PGA2 418 Dual Pentium II
Socket USD8 Mobile Pentium II with BGA-2 outfit (PGA-2)
Socket 423 423 Pentium4
Socket 479 479 Pentium4-M
Socket 479
479 Prescott v0.9
(canceled)
Socket PGA478 478 Pentium 4
Socket 603 603 Pentium 4 Xeon (Foster)
Socket PGA604 604 Pentium 4 (Prestonia)
Socket 462 / A 462 Athlon, Duron, Spitfire
Socket 462 (low
462 Athlon, Duron, Spitfire
profile)
Socket 775 LGA 775 Intel Celeron, P4 HT
Socket 563 PGA 563 AMD Thoroughbred
Socket 754 754 AMD Athlon 64
Socket M2 940 AMD Athlon FX
AMD Socket AM2 940 AMD Opteron, Athlon FX 64 X2, Semprom HTT

Slot 1 (SC242) 242 n/a 2.8V / Pentium II, Pentium Pro (with Socket 8 on daughtercard)
3.3V
Slot 2 (SC330) 330 n/a Pentium II Xeon, Pentium III Xeon, Celeron
Slot A n/a AMD K7
Slot B DEC alpha
Slot M (PAC-418) 418 Merced, Itanium

Conector Floppy:
Es el encargado de controlar el dispositivo Floppy. Su trabajo consiste en aceptar solicitudes
del software y de los dispositivos y observar que se cumplan dichas solicitudes. Un ejemplo es
la lectura de un byte en este dispositivo que es de un bloque de datos en un lugar determinado
del disquete.

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Motherboard
Cuatro
Conectores SATA

Dos Conectores
IDE

Conector FDC o
Floppy

Antiguo Cable Floppy para Disqueteras 5 y 3 1/2

Corte

La Disquetera debe conectarse luego de la seccin cortada en


uno de los extremos del cable Floppy, eso le indica al sistema
que es el dispositivo A:. Actualmente la disquetera es un
Hardware casi obsoleto, por lo tanto no se instala aunque muchos

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 51


UNAH TEC,Danli. Taller de hardware I.

usuarios las piden. En reemplazo a este cable salio al mercado


un cable ms moderno y con dos conectores nicament e (uno al
Motherboard y otro a la Disquetera).

Conectores IDE:
IDE son las siglas de Integrated Drive Electronics, o ATA
(Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface)
aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM.

Se define por primera vez en el ao 1988 utilizando el obsoleto modo PIO (Programmed Input
Output, Entrada y salida programada) para transmitir datos.

Las diversas versiones de ATA son:

Paralell ATA o
ATA.
o ATA2. Soporta transferencias rpidas en bloque y mu ltiword DMA.
o ATA3. Es el ATA2 revisado.
o ATA4. conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33 MBps.
o ATA5 o ATA/66. Originalmente propuesta por Quantum
para transferencias en 66 MBps.
o ATA6 o ATA/100. Soporte para velocidades de Ide1
100MBps.
o ATA/133. Soporte para velocidades de 133MBps.

Ide2

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Serial ATA. Remodelacin de ATA con nuevos conectores (alimentacin y datos), cables y
tensin de alimentacin. Mas abajo detallaremos.

Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos
conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar
como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa de qu disposivo
mandar/recibir los datos. La configuracin se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco
duro puede estar configurado de una de estas tres formas:

Como maestro ('master'). Si es el nico dispositivo en el cable, debe tener esta


configuracin, aunque a veces tambin funciona si est como esclavo. Si hay otro
dispositivo, el otro debe estar como esclavo.
Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
Seleccin por cable (cable select). El dispositivo ser maestro o esclavo en funcin de su
posicin en el cable. Si hay otro dispositivo, tambin debe estar configurado como cable
select. Si el dispositivo es el nico en el cable, debe e star situado en la posicin de maestro.
Para distinguir el conector en el que se conectar el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores
distintos.

Este diseo (dos dispositivos a un bus) tiene el


inconveniente de que mientras se accede a un
dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no
se puede usar. En algunos chipset (Intel FX triton) no se
podra usar siquiera el otro IDE a la vez.

Este inconveniente est resuelto en S-ATA y en SCSI ,


que pueden usar dos dispositivos por canal.

Los discos IDE estn mucho ms extendidos que los


SCSI debido a su precio mucho ms bajo. El
rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se estn
reduciendo las diferencias. El UDMA hace la funcin del
Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga
de la CPU y aumenta la velocidad y el Serial ATA
permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los dems.

De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA para
sistemas informticos de gama alta ya que su rendim iento no es mucho menor y su diferencia
de precio s resulta ms ventajosa.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 53


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Conector IDE 1

Dos Dispositivos
conectados.

No olvidemos que antes de conectar dos dispositivos por cable (IDE 1 o IDE 2) cuatro en total,
debe configurarse El Hardware Master y el Slave para que no choquen los datos en el cable.

Cada Disco Rgido y discos CD-ROM, tienen en su parte posterior Jumpers de configuracin,
con su tabla de seteo correspondiente ya que varan de acuerdo a cada fabricante.
A) CD-ROM
B) DVD
C) Disco Rgido
D) Cables de Datos de 80 Hilos.
E) IDE 1 (Primaria)

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 54


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F) IDE 2 (Secundaria)

Cable de Datos de 80 Hilos:

Las diferentes denominaciones que utilizamos para referirnos a l. Este interfaz es


popularmente conocido como IDE pero su nombre oficial es ATA (AT Attachment, Conexin AT).
Los dispositivos que utilizan este interfaz se llaman IDE (siglas de "Integrated Drive Electronics",
Dispositivo con Electrnica Integrada) como los discos duros IDE, grabadoras de CD y DVD
IDE, lectores de CD y DVD IDE, etc. Pero, como he comentado, lo normal hoy en da es
referirnos tanto al interfaz como a las unidades que lo utilizan bajo la denominacin IDE, en
lugar de llamar al interfaz ATA o EIDE y a los dispositivos que lo utilizan unidades IDE. La
confusin no queda solo aqu, mas adelante aclarar otros trminos para que cuando te hablen
de este interfaz con mil denominaciones diferentes sepas en cada caso a que se refieren
exactamente.

Conectores y tecnologa SATA:


Serial ATA es el nuevo estndar de conexin de discos duros. Hasta hace relativamente poco
tiempo, en el mercado del consumo se haca uso del interfaz ATA normal o Pararell ATA, del
que existen variedades de hasta 133Mbytes/seg. Tericos. Dicho
interfaz consista en unas fajas planas a las cuales se podan
conectar hasta dos discos duros (o unidades pticas).

Serial ATA, la nueva tecnologa, es totalmente compatible con la


anterior, de manera que no habr problemas de compa tibilidad
con los sistemas operativos. De hecho se pueden encontrar
conversores

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 55


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Disco Rgido y Cable SATA

Disco Rgido y Cable IDE

Con el formato antiguo, es cierto que a nivel fsico est ms cercano de lo que sera un puerto
Firewire o un USB, aunque nicamente disponible par a la conexin de unidades internas.

Ventajas que nos reporta este nuevo sistema? En


cuanto a velocidad hay ventajas, ya que la nueva
interfaz comienza trabajando a 150Mbytes/seg. (133
como mximo en ATA), sin embargo la mxima mejora
respecto al sistema anterior (en mi opinin) es el tipo de
cableado que se utiliza, mucho ms fino y aerodinm
ico que el anterior , lo que permite que estos cables, al
ser muchsimo ms finos, faciliten el flujo de aire den tro
de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro
equipo. Otra de las mejoras de este tipo de cableado es
que permite hasta 1 metro de longitud (medio metro en
ATA).
Respecto al cable de alimentacin tambin es diferente
al de los discos ATA originales, y las tensiones de
trabajo son menores, adems no es necesaria la conf iguracin Master/Slave tradicional.

En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la
izquierda y un Serial ATA a la derecha.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 56


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Los Cables de Datos


IDE fueron
reemplazados por
cables
ms delgados, con
mejores prestaciones,
que no frena el flujo de
aire dentro del equipo.

Diferencias entre S-ATA (Serial ATA) y P-ATA (Parallel ATA)

Se diferencia del P-ATA en que los conectores de datos y alimentacin son diferentes y el cable
es un cable (7 hilos) no una cinta (40 hilos), con lo que se mejora la ventilacin. Para asegurar
la compatibilidad, hay fabricantes que colocan los conectores de alimentacin para P-ATA y S-
ATA en las unidades que fabrican.

Los discos duros se conectan punto a punto, un disco duro a cada conector de la placa, a
diferencia de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada conector IDE.

La razn por la que el cable es serie es que, al tener menos hilos, produce menos interferencias
que si utilizase un sistema paralelo, lo que permite aumentar las frecuencias de funcionamiento
con mucha mayor facilidad.

Su relacin rendimiento/precio le convierte en un competidor de SCSI. Estn apareciendo


discos de 10000rpm que slo existan en SCSI de gama alta. Esta relacin rendimiento/precio lo
hace muy apropiado en sistemas de almacenamiento masivos, como RAID.

Este nuevo estndar es compatible con el sistema ID E actual. Como su nombre indica (Serial
ATA) es una conexin tipo serie como USB o Firewire. La primera versin ofrece velocidades de
hasta 150MB/s, con la segunda generacin (SATA 0.3Gb/s) permitiendo 300MB/s. Se espera
que alcance los 600MB/s alrededor de 2007.

S-ATA no supone un cambio nicamente de velocidad s ino tambin de


cableado: se ha conseguido un cable ms fino, con menos hilos, que
funciona a un voltaje menor (0.25V vs. los 5V del P-ATA) gracias a la
tecnologa LVDS. Adems permite cables de mayor longitud (hasta 1
metro, a diferencia del P-ATA, que no puede sobrepasar los 45 cm.).

Un punto a tener en consideracin es que para poder instalarlo en un


PC, la placa madre debe poseer un conector S-ATA. S-ATA en
contrario a P-ATA facilita tecnologa NCQ.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 57


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SATA (Serial-ATA) mezcla las tecnologas de seal serie con los discos
ATA. Esto es importante debido a que soluciona un nmero importante
de problemas que afectan al uso de almacenamiento ATA en sistemas realmente grandes, o
cuando las necesidades de almacenamiento son muy altas. El cable es estrecho y flexible por lo

que no afecta a los sistemas de ventilacin pudiendo llegar hasta el tamao de 1 metro por lo
que los discos pueden ya estar alojados fuera del servidor.

Este cable usa tecnologa de seal de bajo-voltaje (low-voltage) lo cual permite un mayor ancho
de banda sin usar componentes caros y adicionales. Esta tecnologa tambin elimina el
requerimiento de tener que usar +5V en las actuales fuentes de alimentacin cuyo nico sentido
era proporcionar este voltaje a los discos.

Adems, podemos aadir a lo beneficios anteriores que SATA tiene la caracterstica de evitar
autobloqueos; en primer lugar, la conexin entre el disco y el controlador es una conexin punto
a punto en lugar de una conexin bus. Para cada disco existe un nico cable dedicado que lo
conecta al controlador. Esto va a cambiar la manera de configurar y
desarrollar debido a que una topologa de conexin punto a punto
permite el uso de controladores que pueden extraer mucho ms
rendimiento a los discos ATA. Por qu? Pues precisamente
porque este tipo de arquitectura permite acceso concurrente a
todos los discos, lo cual no es posible en una arquitectura de bus.

La nueva arquitectura, conocida como Serial ATA (SATA), adopta


una estructura de capas. La capa de rdenes es un sper conjunto
de la arquitectura ATA anterior; de forma que los nuevos
dispositivos son compatibles con los protocolos ATA tradicionales,
y son por tanto compatibles respecto a las aplicaciones existentes.
Sin embargo la capa fsica es distinta, lo que representa un punto
de ruptura en el sentido de que los nuevos dispositivos SATA no
son compatibles con los anteriores. No obstante, la nueva arquitectura ofrece mejoras
suficientes para justificar el cambio.

La idea es que los dispositivos ATA de cualquier tipo (serie o paralelo) compartan un juego
comn de rdenes, y organizar la conexin de estos dispositivos en una estructura donde
existen direcciones, dominios y dispositivos concretos. Una organizacin que recuerda
vagamente la de Internet en la que est inspirada (un dominio ATA contiene un controlador host
SATA y un dispositivo).

Capa fsica
Cada puerto, multiplicador, dispositivo o adaptador SATA o SAS ("Serial Attached SCSI") tiene
un nmero de puerto nico de 64 bits. Una especie d e MAC o cdigo de barras del producto
con un cdigo NAA de 4 bits; un cdigo de fabricante de 24 bits asignado por la autoridad
normativa, y un cdigo de dispositivo a disposicinde cada fabricante de 36 bits.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 58


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Topologa

SATA es una arquitectura en estrella. Es decir, la conexin entre puerto y dispositivo es directa.
Por consiguiente, no es un bus en el que coexistan distintos clientes ni concentradores ("Hubs").
Cada dispositivo disfruta la totalidad del ancho de banda de la conexin sin que exista la
sobrecarga inherente a los mecanismos arbitraje y deteccin de colisiones.
El centro de la estrella es un controlador host, embebido en la placa-base, o instalado como
una tarjeta en uno de sus zcalos, que acta como puente entre los datos paralelos del bus y el
dispositivo SATA. Existen controladores con ms de una salida (generalmente 4 u 8), de forma
que pueden conectarse varios dispositivos. Como veremos ms adelante, tambin se han

diseado multiplicadores de puerto que permiten, por as decirlo, subdividir los brazos de la
estrella a fin de poder instalar ms dispositivos ( conceptualmente funcionan como un "Hub").
Adems de la tarea de serializar / paralelizar los datos, una parte importante del trabajo del
controlador est relacionada con los protocolos de conexin y desconexin con el perifrico, que
son bastante sofisticados en este tipo de interfaz, ya que est prevista la capacidad de conexin
en caliente ("Hot plug"). El protocolo de conexin es capaz de identificar el tipo de dispositivo
conectado; detectar si funciona correctamente; negociar la velocidad de la conexin, Etc. La
interfaz Serial ATA guarda ciertas similitudes con la interfaz USB, aunque es mucho ms rpida
que aquella, y los dispositivos SATA no se alimentan del propio bus. La tabla adjunta muestra
un resumen comparativo con las caractersticas de las conexiones ms frecuentes.

Caracterstica USB 1 1394a USB 2 1394b SATA-1 SATA-II


Velocidad de pico MB/s 1.5 50 60 100 150 300
Velocidad tpica MB/s 8 40 45 80 150 300
Longitud mx. cable m. 6.0 4.5 6.0 4.5 1.0 2.0

Conexiones
Los dispositivos SATA tienen dos tipos de cables de conexin, de seal y de fuerza. La forma
concreta depende de la posicin relativa del dispositivo respecto al controlador host. A este
respecto caben tres posibilidades:
Dispositivo interno conectado directamente al controlador host mediante conectores
como el de la figura 2.
Dispositivo interno conectado a una salida del controlador host mediante cables de
alimentacin y seal.
Dispositivo externo conectado al controlador host mediante un cable de seal. En estos
casos, el dispositivo suele disponer de su propia fuente de alimentacin.
La figura muestra el aspecto de los conectores SATA para conexin directa Controlador
host Dispositivo interno. Puede observarse que el zcalo SATA estndar tiene
dos zonas, aqu se denominan segmentos; una de seal y otra de fuerza ("Signal
segment" y "Power segment"). La zona de seal tiene 7 contactos (S1-S7), que
corresponden con otros tantos conductores, de los cuales tres son de tierra, quedando 2
pares para datos.

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Nomenclatura:

HT+, HT-. Par de seales diferenciales de transmisin del lado del host ("Host
Transmitter"). HR+, HR- dem de recepcin ("Host Receiver").
DT+ y DT- par de seales diferenciales de transmisin del lado del dispositivo
("Device Transmitter").

DR+, DR-. dem de recepcin ("Device Receiver").


G. Tierra ("Ground").

Es destacable que el estndar utiliza distinto tipo


de conectores para las conexiones externas e
internas. Por ejemplo, los conectores de la figura 4
situados al exterior, son distintos de los que
quedaran en la parte interior del chasis. Los
conectores internos son conocidos como tipo L en
razn de su perfil, mientras que los externos tienen
una carcasa metlica conectada a tierra para
protegerlos de las interferencias EM y adoptan la
forma indicada en la figura.

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Tambin es digno de mencin que para facilitar la transicin, algunos dispositivos SATA
disponen de un conector de fuerza duplicado, de forma que pueden usar el conector de fuerza
SATA o el P4 de alimentacin tradicional.

La figura muestra la disposicin de contactos en dos dispositivos SATA de 2.5" y 3.5" de factor
de forma (son los formatos de disco de equipos porttiles y de sobremesa respectivamente). La
figura muestra la disposicin habitual de contactos en un dispositivo IDE/ATA equivalente.

Los dispositivos SATA se han diseado para ser conectados directamente en estrella. Sin que
exista ningn tipo de encadenamiento ("Daisy chaini ng") ni "Jumpers" o interruptores de
configuracin (que se realiza por software). Quiero recalcarlo porque el otro da (Junio 2005),
me acerqu a mi proveedor habitual para adquirir una unidad SATA 3.5" de 300 GB, que pienso
utilizar como reserva y "Back-up" de los equipos en que trabajo habitualmente. Adems de los
conectores habituales, que podis ver en la figura 7 (sin el P4 de toma de fuerza), esta unidad
Barracuda de Seagate presenta otro pequeo conector auxiliar con de 4 pines. Ante mi
extraeza al examinarlo, el vendedor me asegur muyserio que, a pesar de ser Serial ATA,
estos contactos se utilizaban para conectar la unidad como primaria/secundaria al estilo
ATA/IDE.
Me pareci muy extrao y en contra de lo que se saba al respecto, pero de todas formas,
necesitaba una toma auxiliar de fuerza para alimentar un pequeo ventilador de refrigeracin del
"Housing" donde pretenda instalar la unidad, y pensaba que quizs se trataba de esto. La
respuesta al misterio es que se trata de pines "Factory use only", que no deben ser tocados en
absoluto.

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Cable y conector

El cable se compone de dos pares apantallados a los que se suministra una impedancia de
100 Ohmios.

Pin Nombre Descripcin


1 GND Tierra
2 A+ Transmisin +
3 A- Transmisin -
4 GND Tierra
5 B- Recepcin -
6 B+ Recepcin +
7 GND Tierra

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Memoria ROMBIOS:

La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una memoria ROM,
EEPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel programas bsicos de
control) que hace posible que el ordenador pueda
arrancar, controlando el teclado, el disco y la
disquetera permite pasar el control al sistema
operativo.

Adems, la BIOS se apoya en otra memoria, la


CMOS (llamada as porque suele estar hecha con
esta tecnologa Complementary Metal Oxide
Semiconductor), que almacena todos los datos
propios de la configuracin del ordenador, como
pueden ser los discos duros que tenemos
instalados, nmero de cabezas, cilindros, nmero
y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc., as
como otros parmetros necesarios para el
correcto funcionamiento del ordenador.
Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de modo que, una vez
apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para
funcionar. Ahora todos los motherboards suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una
duracin de unos 4 5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de

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reemplazar. Antiguamente, las placas traan una pila corriente soldada en el motherboard, lo
que dificultaba muchsimo el cambio, adems de otro s problemas como que la pila tuviera
prdidas y se sulfataran sta y la placa.

Adems, la BIOS contiene el programa de configuraci n, es decir, los mens y pantallas que
aparecen cuando accedemos a los parmetros del sist ema, pulsando una secuencia de teclas
durante el proceso de inicializacin de la mquina.

Programas Internos:

POST: Significa Power On Self Test, Test en el


encendido de la PC. Es un proceso de verificacin e
inicializacin de los componentes de entrada y salida en
un sistema que se encarga de configurar y diagnosticar
el estado del hardware, puntualmente lo denominamos
Hardware Bsico (Teclado, Microprocesador, Memorias
RAM, video y el correcto funcionamiento del
Motherboard) Si estos componentes funcionan
correctamente emite un BEEP por el speaker, si alguno
funciona mal emite mas sonidos, de los cuales existe una
tabla de cdigos por fabricantes.

TABLAS POST:

BIOS:

El sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System de datos,


este programa le da instrucciones al Microprocesador para poder interpretar
las instrucciones del sistema para poder comunicarse con el resto del
Hardware. El BIOS usualmente est escrito en lengua je Assembler. El
primer trmino BIOS apareci en el sistema operativo CP/M, y describe la
parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida
directamente al hardware (las mquinas de CP/M usua lmente tenan un simple cargador
iniciador en la ROM, y nada ms). La mayora de las versiones de MS-DOS tienen un archivo
llamado "IBMBIO.COM" o "DOSIS" que es anlogo al CP /M BIOS.

En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todava permaneca
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la
disquetera y el disco duro se hacan a travs del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos
SO ms modernos realizan estas tareas por s mismos , sin necesidad de llamadas a las rutinas
del BIOS.

Al encender el ordenador, el BIOS se carga automti camente en la memoria principal y se

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ejecuta desde ah por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS
leyndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de verificacin
e inicializacin de los componentes presentes en la computadora, a travs de un proceso
denominado POST (Power On Sla Test). Al finalizar esta fase busca el cdigo de inicio del
sistema operativo en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en
memoria y transfiere el control de la computadora a ste.

Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmare presente en computadoras IBM PC y


compatibles, que contiene las instrucciones ms ele mentales para el funcionamiento de las
mismas por incluir rutinas bsicas de control de lo s dispositivos de entrada y salida. Est
almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la computadora.
Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una memoria (femenino)
concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en masculino "el BIOS", ya
que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de
entrada/salida.

Vista del Chip sin la tapa plstica y


la etiqueta que la recubre.

SETUP:

El "SETUP". Se llama as al programa que nos permite acceder a los datos de la CMOS y que
por eso tambin se suele denominar CMOS-SETUP. Este programa suele activarse al pulsar
cierta/s tecla/s durante el arranque del ordenador, teclas Delete, Suprimir, Etc. Usamos este
programa para consultar y/o modificar la informacin de la CMOS (cuntos discos duros y de
qu caractersticas; la fecha y hora, secuencia de arranque, etc). Lgicamente, este programa
SETUP est "archivado" (guardado) en alguna parte d entro del ordenador y debe funcionar

est guardado dentro de la ROM-BIOS y alimentado po r una pila para que los datos
permanezcan guardados aun con el equipo apagado.

Pantallas del SETUP:


En las siguientes pantallas que vers a continuacin, se ve los distintos tems del men principal
del SETUP.

PANTALLA PRINCIPAL:

En el arranque de la PC. Oprimir la tecla Delete, Suprimir, F1, F10, F3, Etc. Para ingresar al
Setup. Estas opciones dependern del fabricante de Bios.

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ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B)


CMOS SETUP UTILITY
AWARD SOFTWARE, INC.

CPU SOFT MENU !! INTEGRATED PERIPHERALS

STANDARD CMOS SETUP LOAD SETUP DEFAULTS

BIOS FEATURES SETUP PASSWORD SETTING

CHIPSET FEATURES SETUP IDE HARD DISK DETECTION

POWER MANAGEMENT SETUP SAVE & EXIT SETUP

PNP/PCI CONFIGURATION EXIT WITHOUT SAVING

Esc : Quit : Select Item


F10 : Save & Exit Setup (Shift) F2 : Change Color

CONFIGURACION CPU:

ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B)


CPU SOFT MENU !!
AWARD SOFTWARE, INC.

CPU Name Is: AMD K6-2 3D NOW

CPU Operating Speed : User define


- Turbo Frequency : Disabled
- Ext. Clock (PCI) : 100 Mhz (1/3)
- Multiplier Factor : x5.5
- AGPCLK/CPUCLK : 2/3
- L2 Cache Latency : Default
- Speed Error Hold : Enabled Esc: Quit
F1 : Help
F5 : Old :
CPU Power Supply : CPU Default Values Select Item
- Core Voltage : 2.00 v F7 : Load PU/PD/+/- :
Setup Modify
Defaults (Shift)F2 : Color

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En esta pantalla definiremos los valores relativos al funcionamiento de la CPU.

CPU Operating Speed: En "User Define" controlaremos todos los parmetro s referentes al
procesador. Tambin podemos seleccionar directamente una velocidad, aunque en ese caso las
siguientes opciones no se encuentran activas.

Turbo Frecuency: Permite forzar la velocidad del reloj externo a un 2,5x. En principio slo
existe para realizar control de calidad y comprobar que un sistema funciona correctamente por
encima de sus especificaciones.

Ext. Clock (PCI): Indica la velocidad del bus externo. Entre parntesis se nos indica la relacin
a la que trabajar nuestro bus PCI.

Multiplier Factor: Ajusta el factor de multiplicacin. Por ejemplo, con un Pentium III a 550 Mhz
obtendremos la frecuencia multiplicando el bus por el factor multiplicador.

AGPCLK/CPUCLK: Seala la relacin entre la velocidad del bus AGP y la del


"microprocesador". Con una CPU de 66 Mhz de bus, ha de estar a 1/1, con una de 100 Mhz, el
valor ha de ser 2/3.

L2 Cache Latency: Ajusta la velocidad de la cache de segundo nivel integrada en el


microprocesador. Cuanto mayor sea el valor, ms rp ido trabajar la citada memoria. Una
velocidad demasiado alta puede provocar fallos.

Speed Error Hold: Este campo hace referencia al comportamiento que tomar la mquina en
caso de que seleccionemos una velocidad errnea.

CPU Power Supply: Permite regular el voltaje del microprocesador. Debe dejarse siempre en
"CPU Default", dado que un voltaje incorrecto generar errores y problemas.

Core Voltaje: Nos marca el voltaje actual del procesador, admitiendo modificaciones.

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CONFIGURACION STANDARD:
ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B)
STANDARD CMOS SETUP
AWARD SOFTWARE, INC.

Date (mm:dd:yy) : Fri, Jun 30 2000


Time (hh:mm:ss) : 23 : 27 : 47

IDEs :
(HDDs) TYPE SIZE CYLS HEAD PRECOMP LANDZ SECTOR MODE
Primary Master : User 3224 781 128 0 6252 63 LBA
Primary Slave : Auto 0 0 0 0 0 0 LBA
Secondary
: None 0 0 0 0 0 0 -
Master
Secondary Slave : None 0 0 0 0 0 0 -

Base 640 K
Memory:
Drive A : 1.44, 3,5 in. Extended 130048K
Memory:
Drive B : None
Other 384K
Floppy 3 Mode Support : Disabled
Memory:
Video : EGA/VGA
Halt on : All, But Keyboard

Total
131072K
Memory:

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 68


UNAH TEC,Danli. Taller de hardware I.

Esc : Quit : Select


F10 : Save & Exit Item PU/PD/+/- : Modify
Setup (Shift) F2 : Change
Color

En esta pantalla podremos configurar la fecha y la hora, parmetros de los discos


duros, tipos de disqueteras, chequear la memoria.... Usaremos Av Pag y Re Pag para
movernos entre los distintos valores.

La fecha y hora: En esta seccin podemos cambiar los datos relativos a fecha y hora de la BIOS.

Los discos duros IDE: Aqu configuramos los distintos discos duros conectados a la controladora
IDE de nuestra placa base. Es importante tener en cuenta esto para no caer en el error de intentar
configurar desde aqu los discos duros SCSI o los IDE conectados a una controladora adicional.
Hallamos varios valores como "Type", "Cyls" y otros. La opcin "Type" ofrece los valores "Auto",
"User" o "None". Con el primero de ellos lograremos que cada disco pueda ser detectado
automticamente cada vez que in iciamos el ordenador. Es la opcin por defecto, aunque ralentiza
bastante el proceso de arranque.

Por su parte, "User" se usa cuando deseamos introducir nosotros mismos cada uno de los
valores de configuracin, o bien hemos pasado por la opcin IDE HARD DISK DETECTION,
que, tras detectar nuestros discos, habr almacenad o su configuracin en esta pantalla. En
este modo, el arranque resultar ms rpido. Por ltimo en "None" se indicar la inexistencia de
un disco duro.

Respecto a "Mode", podremos elegir entre los modos "LBA", "Normal" y "Large", aunque la
opcin correcta para los discos actuales ser LBA.

Las disqueteras: Aqu podemos seleccionar el tipo de disquetera instalada en nuestro PC.

Floppy 3 Mode Support: Esta es una opcin a activar en caso de contar con disqueteras
capaces de usar discos de 1,2 Kbytes (utilizados normalmente en Japn).

La tarjeta de Video: Debemos elegir VGA para todos los equipos actuales.

Halt On: Se utilizar si queremos que la BIOS ignore cierto s errores. Sus opciones son "No
errors", para no detectarse ningn error; "All Erro rs" para pararse en todos; "All, But Keyboard"
para exceptuar los de teclado; "All, But Disquete" para obviar los de la disquetera; y "All, But
Disk/Key", para no atender a los de la disquetera o teclado.

Memoria: Es un breve resumen informativo de la cantidad y tipo de memoria instalada en


nuestro sistema.

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ROMBIOS

Modelos de Pilas
JUMPER
PILA 2032
CLEAR-CMOS

Actualmente las pilas son del tipo redonda (2032) de 3 volts, estas pilas segn la marca pueden
durar hasta diez aos, luego requiere un cambio, generalmente aparece un cartel en pantalla
que indica Low Battery o en el peor de los casos lo notaremos cuando la fecha de la PC. Se
desconfigure.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 70


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BIOS FEATURES SETUP:


ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B)
BIOS FEATURES SETUP
AWARD SOFTWARE, INC.

Virus Warning : Disabled


CPU Level 1 Cache : Enabled
CPU Level 2 Cache : Enabled
CPU L2 Cache ECC Checking : Enabled
Quick Power On Self Test : Enabled
Boot Sequence : A,C,EXT
Boot Sequence EXT Means : SCSI
Swap Floppy Drive : Disabled
Boot Up Floppy Seek : Disabled
Boot Up NumLock Status : On
IDE HDD Block Mode : Enabled
Typematic Rate Setting : Enabled
Typematic Rate (Chars/Sec) : 30
Typematic Delay (Msec) : 250
Security Option : Setup
PCI/VGA Palette Snoop : Disabled
OS Select For DRAM > 64MB : Non-OS2
Report No FDD For WIN 95 : No
Delay IDE initial (Sec) :0
Processor Number Feature : Enabled

Video BIOS Shadow : Enabled


C8000-CBFFF Shadow : Disabled
CC000-CFFFF Shadow : Disabled
D0000-D3FFF Shadow : Disabled
D4000-D7FFF Shadow : Disabled
D8000-DBFFF Shadow : Disabled
DC000-DFFFF Shadow : Disabled
En esta pantalla ajustaremos la configuracin de la propia BIOS y del proceso de
arranque

Virus Warning: Cuando se encuentra en posicin "Enabled" genera un mensaje de aviso en


caso de que algn programa intente escribir en el s ector de arranque del disco duro. Sin
embargo, es necesario desactivarlo para poder llevar a cabo la instalacin de Windows 95/98,
ya que en caso contrario, el programa de instalacin no ser capaz de efectuar la instalacin de
los archivos de arranque.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 71


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CPU Level 1 Cache: Activa o desactiva la cache de primer nivel integrada en el ncleo de los
actuales procesadores. En caso de que se nos pase por la cabeza desactivarlo, veremos cmo
las prestaciones de nuestro equipo disminuyen considerablemente. Es muy recomendable
tenerlo activado.

CPU Level 2 Cache: Lo mismo que en el caso anterior, pero referido a la memoria cache de
segundo nivel. Igualmente la opcin debe estar activada para conseguir un rendimiento ptimo.

CPU L2 Cache ECC Checking: A partir de ciertas unidades de Pentium II a 300 Mhz, se
comenz a integrar una cache de segundo nivel con un sistema ECC para la correccin y
control de errores. Esto proporciona mayor seguridad en el trabajo con los datos delicados,
aunque resta prestaciones. Si esta opcin se coloca en "Enabled", activaremos dicha
caracterstica.

Quick Power On Self Test: Permite omitir ciertos tests llevados a cabo durante el arranque, lo
que produce en consecuencia un inicio ms rpido. L o ms seguro sera colocarlo en modo
"Enabled".

Boot Sequence: Indica el orden de bsqueda de la unidad en la que arrancar el sistema


operativo. Podemos sealar varias opciones, de tal forma que siempre la primera de ellas (las
situada ms a la izquierda) ser la que se chequear primero. Si no hubiera dispositivo "de
inicio" pasara a la opcin central, y as sucesivamente. Como lo normal es que arranquemos
siempre de un disco duro, deberamos poner la unidad C como primera unidad.

Boot Sequence EXT Means: Desde aqu le indicamos a la BIOS a qu se refiere el parmetro
"EXT" que encontramos en la opcin anterior. En este sentido podemos indicar un disco SCSI o
una unidad LS-120. Esta opcin no se suele encontrar a menudo ya que las unidades se
incluyen directamente en el parmetro anterior.

Swap Floppy Drive: Muy til en el caso de que contemos con 2 disquete ras. Nos permiten
intercambiar la A por la B y viceversa.

Boot Up Floppy Seek: Esta opcin activa el testeo de la unidad de disquetes durante el
proceso de arranque. Era necesaria en las antiguas disqueteras de 5,25 pulgadas para detectar
la existencia de 40 u 80 pistas. En las de 3,5 pulgadas tiene poca utilidad, por ello lo dejaremos
en "Disabled" para ahorrar tiempo.

Boot Up NumLock Status: En caso de estar en "ON", la BIOS activa automtic amente la tecla
"NumLock" del teclado numrico en el proceso de arranque.

IDE HDD Block Mode: Activa el modo de mltiples comandos de lectura/es critura en mltiples
sectores. La gran mayora de los discos actuales soportan el modo de transferencia en bloques,
por esta razn debe estar activado.

Typematic Rate Setting: Si se encuentra activo, podremos, mediante los valores que veremos

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a continuacin, ajustar los parmetros de retraso y repeticin de pulsacin de nuestro teclado.

Typematic Rate (Chars/Sec): Indicar el nmero de veces que se repetir la tec la pulsada por
segundo.

Typematic Delay (Msec): Sealar el tiempo que tenemos que tener pulsada una tecla para
que esta se empiece a repetir. Su valor se da en milisegundos.

Security Option: Aqu podemos sealar si el equipo nos pedir una password de entrada a la
BIOS y/o al sistema.

PCI/VGA Palette Snoop: Este parmetro nicamente ha de estar operativo si tenemos


instalada una antigua tarjeta de vdeo ISA en nuestro sistema, cosa muy poco probable.

El gabinete de la computadoras tipos.

En informtica, la carcasa, torre,


gabinete, caja o chasis de computadora,
es la estructura metlica o plstica, cuya
funcin consiste en albergar y proteger los
componentes internos como la CPU, la
RAM, la placa madre, la fuente de
alimentacin, la/s placas de expansin y
los dispositivos o unidades de
almacenamiento: disquetera, unidad de
disco rgido, unidad de disco ptico
(lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-
Ray).

ATX MID O MINI

Esta es la torre ATX mediana y es la ms comn.

tiene gabinetes para tarjetas madre mas pequeas que las de


la ATX, las cajas mini ATX son ms bajas y con un
poco menos de profundidad que las ATX, aunque con
el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a

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placas base mini ATX Y a un a baha de 3.5'' y dos bahas de 5.25'' como mximo.

Una caja debe tener al menos un ventilador posterior para evacuar el aire caliente de su
interior.

NZXT Guardian ATX Mid-Tower Case

10 Drive Bays:
7 expansion slots
Motherboard Compatibility: ATX, MicroATX, BabyAT, MiniATX
Mid-tower steel ATX chassis
1 tri-color LED fan (side panel), 1 80mm rear fan; (expansion for 2 more)
External Ports: (2) USB 2.0 ports, headphone, mic jacks
Patented Guardian Fade Motion LED

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ATX Full

Este tipo de gabinete es mas grande que los gabinetes tpicos, este gabinete nos permite agregar
mas discos duros, dispositivos pticos como quemadoras, DVD puertos USB, fireware.

Caja ATX ligera con chasis de


aluminio.
Compatible con Nvidia 8800GTX.
Ventiladores de 12 Cm en quad
optimizados para configuraciones SLI o
Cross FIRE.
Completo equipo de refrigeracin con 7
ventiladores de 12cm en Quad
optimizados para configuraciones SLI o
CrossFire y uno de 8 cm, organizados
de la siguiente forma:
1 x 12 Cm en frontal. 2 x 12 Cm
traseros.
4 x 12 Cm en plancha lateral. 1 x 8 Cm
en panel superior.
Posibilidad de ver el interior del
frontal (lcds, etc) a travs del acrlico
ahumado. Gran capacidad para discos
duros y unidades pticas.
Puertos externos: 2 puertos USB 2.0,
Mic., Firewire.

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BTX

El BTX fue diseado para reemplazar el


ATX. Se basa en el mismo concepto del
ATX, pero tambien se enfoca en
mejorar la circulacin de aire.
Las CPUs y las tarjetas grficas
consumen cada vez ms y ms potencia,
y esto resulta en un a mayor
disipacin trmica. Por otro lado,
los usuarios reclaman cada vez ms
PC que sean silenciosos.

Las actuales cajas y placas madre


ATX no fueron diseadas para los
increbles niveles de calor que se
producen en ellas. As comienza la
necesidad de un nuevo formato.

En cuestin de tamaos, hay tres

tipos: picoBTX, microBTX y

regularBTX, con los siguientes tamaos mximos:

picoBTX: 20.3 x 26.7 cm


microBTX: 26.4 x 26.7 cm
regularBTX: 32.5 x 26.7 c m
Precio: $170.000

CAJAS DE TIPO ''Cubo '' o ''Barebone'':

Se trata de cajas de pequeo tamao. Por lo general se venden o bien completamente montadas o
al menos con la fuente de alimentacin y la placa base, ya que ambos elementos son especficos
para estas cajas.

Son ideales si no disponemos de mucho espacio y no necesitamos unas altas prestaciones en

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 76


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nuestro ordenador, aunque sus posibilidades de expansin son mnimas. Este tipo de caja es
bastante utilizado en los equipos Media Center.

Cajas tipo ''RACK''

Son un tipo especial de cajas diseadas para colocarlas dentro de un armario ''RACK''.

Tienen unas medidas estndar en el ancho (19'' (la ms habitual), 24'' y 30'') y en la profundidad,
pudiendo variar su altura. Esta altura se mide en Unidades, siendo cada unidad de 1.75''
(44.45mm) de alto.

Hay cajas de 2, 3 y 4 unidades de altura, correspondindose esta ltima con el ancho normal de
una caja de ordenador.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 77


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En cuanto a marcas de cajas, podemos citar a LIAN


LI, NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION, PLANET CASE, NOX, APLUS
CASE, ANTEC, COOLER MASTER o ZALMAN entre otras.
Como se puede observar, la mayora son tambin fabricantes de sistemas de refrigeracin o de
otros componentes como fuentes de alimentacin.

Como siempre, repetir la importancia de que la caja se encuentre en un lugar bien ventilado, que
permita una correcta circulacin de aire.

Caja ATX desktop

este diseo es famoso por permitir que un monitor sea puesto encima del gabinete.color
color de producto : blanco conectividad cantidad de puertos usb 2.0 : n entrada de audio
: n salida de audio : n detalles tcnicos baha externa de unidad de disco : 3 x 5.25;, 2 x
3.5; baha interna de unidad de disco : 1 x 3.5; factor de forma : escritorio indicadores
led : y materiales : secc source : icecat.biz supp orted motherboard form factors : atx tipo
: pc unidad de baha : 6 gerencia de la energa fuente de alimentacin : 300 w tipo de
fuente de alimentacin : atx peso y dimensiones altura : 420 mm ancho : 430 mm
dimensiones (ancho x alto x largo) : 430 x 155 x 420 mm profundidad : 155 mm red
tecnologa de cableado : wired

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 78


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Como se diferencia una caja AT con una ATX?

La principal diferencia entre una caja AT o Baby AT y otra ATX, consiste en su


adaptacin para incorporar los diferentes formatos de placas. Normalmente la Caja ATX
trae una ranura cuadrada de unos 16cm x 4,5cm en la parte trasera, donde se instala
una tapa que contiene los orificios por donde se conectan los distintos dispositivos
(teclado, mouse, video, modem, red, sonido, etc) que trae la placa madre que deseamos
instalar.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 79


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Recuerde que las cajas ATX soportan tambien la instalacion de boards AT


(usando una tapa trasera con el orificio grande para el teclado).

Esta tapa por lo general las traen las cajas ATX de fabrica, viene incluida
dentro de la caja o instalada en la misma.

Actualmente est tapa viene incluida de fbrica dentro de la caja donde viene
la placa madre (mainboard). Algunas cajas ATX incluyen este mismo tipo de
tapa, aunque es muy raro que esta sea compatible con el board que usted
instala, ais que generalmente usted usar solo la tapa que viene incluida con
su board.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 80


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Si su caja no trae una ranura en la parte de atras de 16cmx4,5cm


entonces es muy seguro que su caja sea un formato AT.

ESTRUCURA FISICA DE UN DISCO DURO.

DESDE EL EXTERIOR DE LA UNIDAD.

Un disco rgido observado desde el exterior, no revela mucho de su funcionamiento interno.


Esto se debe a que los discos rgidos son unidades selladas, es decir que todas sus partes
mecnicas, y sus delicados componentes, estn encerrados en una caja metlica.
Del otro lado, podemos observar la presencia de una placa electrnica, donde concurren
las conexiones de energa e interfaz con la PC (ver figura 10.10).
No vemos los componentes mecnicos, porque por sus caractersticas constructivas, que
ahondaremos en un momento ms, no toleran la presencia de humedad y mucho menos
suciedad o humo.

Compilo: Msc : Pedro Martin Fiallos Pgina 81


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Todos sus sensibles componentes quedan encerrados en lo que se llama una burbuja,
hermticamente cerrada. El aire atrapado en su interior, recicla en un circuito atravesando un
filtro,que atrapa cualquier impureza que haya quedado durante su manufactura.

EL INTERIOR DE LA UNIDAD DE DISCO RGIDO


Tracemos un viaje imaginario hacia el interior de un disco rgido, para descubrir cmo estn
construidos y cmo funcionan.

DISCOS RGIDOS. POR QU RIGIDOS?

Una unidad destapada (ver figura 10.2), nos revela ahora algunos secretos. Vulgarmente nos
referimos a ella, como disco rgido, para diferenciarlo de otros medios de almacenamiento

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como los disquetes. Estos ltimos, estn construidos con una base plstica flexible, mientras
que las unidades que hoy estudiamos, contienen platos de una base metlica, generalmente
aluminio, recubiertas con una pintura ferromagntica.
Descubrimos adems, algo que no resulta evidente desde afuera. Al usar un disco rgido,
percibimos una unidad con determinada capacidad de almacenamiento. Pero al destaparla (ver
figura10.2), observamos la existencia de varios platos, que en conjunto se comportan como
una sola cosa. En este caso, la unidad mostrada es un disco de la firma IBM de 40 Gigabytes,
que incluye 10 platos. Pero ese nmero vara de acuerdo a la capacidad, velocidad y diseo
del fabricante.

Un factor de diseo a considerar es el volumen de la unidad. La cantidad de platos que incluya,


influye directamente en la altura del dispositivo. Generalmente las unidades delgadas, incluyen
slo uno o dos platos. A medida que avanza la tecnologa constructiva de los platos, se
logra mayor densidad de grabacin (es decir ms bits en menos espacio), y en consecuencia
se obtiene mayor capacidad con menor cantidad de platos, es decir, mayor capacidad en unidades
cada vez ms pequeas.

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LOS BRAZOS Y CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA


Podemos observar adems que hay un brazo metlico, cuyo extremo reposa sobre la superfi-

cie de los platos. Se trata del brazo que soporta las cabezas de lectura/escritura. En la figura
10.3 podemos observar los brazos de una unidad de dos platos. En este caso, en el extremo
del brazo se encuentran cuatro cabezas.
Por cada cara de cada plato de una unidad, hay por lo menos una cabeza de lectura/escritura.
Es decir que los platos son utilizados de ambas caras.
En la figura 10.4 podemos apreciar un detalle de las cabezas de lectura/escritura que estn en
el extremo del brazo de la figura 10.3.
Las cabezas de lectura/escritura tienen una superficie pulida. Cuando los platos estn
detenidos, las cabezas descansan sobre su superficie sin rayarla. Pero si la unidad recibe un

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golpe en estas condiciones, la vibracin puede daar permanentemente a la pintura magntica


del plato o a la cabeza misma.
Por eso las unidades de disco son muy frgiles, y deben ser siempre manejadas con mucho
cuidado. Cuando se pone la unidad a trabajar, los platos comienzan a girar velozmente,
arrastrando el

aire atrapado dentro de la burbuja. Entonces las cabezas comienzan a volar sobre un colchn
de aire, por cierto muy delgado, que se forma sobre cada cara de cada plato. Gracias a esto, el
conjunto de cabezas (ver figura 10.5) puede volar sobre la superficie de los platos.
Este colchn es tan delgado, que anda en el orden de una dcima de milmetro. Cualquier
impureza, como una partcula de carbn de holln del aire que respiramos diariamente, puede
provocar un dao severo en la superficie del plato y de la cabeza.
Esto explica por que las cabezas, los platos y sus mecanismos asociados, estn encerrados en

Figura 10.5

Las cabezas de un disco rgido planean sobre las superficies magnticas de los platos,
sustentadas por un colchn de aire muy delgado. Las impurezas del aire ambiental,
provocaran daos irreversibles. Por eso bajo ningn concepto debemos abrir una unidad.
Instituto Tecnolgico Argentino THP / Clase 10 5 una burbuja hermtica; y tambin por que
nunca debemos abrir una unidad. Hacerlo permitira el ingreso de aire contaminado dentro de
la unidad, provocando daos irreversibles en la superficie magntica de los platos y en las
cabezas.

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LOS MOTORES

De una rpida observacin de la figura 10.2, no resulta tan evidente la presencia de dos
motores:
uno para el movimiento de rotacin de los platos, y otro para el desplazamiento del conjunto
de las cabezas.

El motor de los platos

Uno de los motores esta referido en las documentaciones tcnicas en su idioma original como
spindle motor <-spindl mtor-> (del ingls: motor del eje de rotacin) es justamente el que
hace girar los platos.
El eje del motor, es el eje de los platos (de all su nombre en ingls), es decir que no existen
medios de acoplamiento como correas, poleas o engranajes. Esta forma de trabajo se la
conoce como traccin directa.

En la figura 10.6, se puede observar desmontado al motor y eje de los platos de una unidad de
disco rgido. Este es un motor sincrnico, controlado por los circuitos de la placa electrnica
montada sobre la unidad.

En la misma figura, se ve que el motor va montado de modo tal que atraviesa una cara de la
burbuja. El conector y los cables quedan del lado externo, conectados a la placa electrnica.
Del lado interno queda el eje del motor, donde se atornillan los platos.

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El motor, montado en su posicin, forma parte del sello de la burbuja, es decir que no hay
paso de aire desde el exterior, ya que el eje y partes mviles quedan dentro de ella, y por
fuera slo estn las conexiones elctricas.

El motor de las cabezas.

Dos tecnologas de motores se han empleado en la construccin de los discos rgidos.


En las primitivas unidades se usaban motores especiales, muy utilizados en la actualidad para
aplicaciones de robtica: los motores paso a paso o stepper motor <-stiper mtor-> (que en
ingls significa motor de pasos).

Estos motores no giran libremente como lo hacen los motores comunes, sino que avanzan
algunos grados y se detienen en una nueva posicin de descanso. Cada posicin de descanso
es un paso. Con una secuencia suficiente de pasos, se logra hacer girar al eje de estos
motores.

Con estos motores se puede tener no slo el control del sentido de giro, sino tambin de
cuntos grados deseamos que gire en un sentido u otro.

En la figura 10.7, se puede apreciar la implementacin de un motor de pasos, en un vetusto

disco ST-221 de la firma Seagate, de 20 Megabytes de capacidad total. El giro del eje del
motor, arrastraba por medio de un zuncho al pivote del brazo de las cabezas.

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Las ventajas de estos motores son la sencillez de su control y su versatilidad. Con una
electrnica poco compleja, se los puede controlar fcilmente. Las desventajas de este tipo de
motores son dos: son ruidosos y lentos.
Otro de los problemas presentes con estos motores, es que siempre estn en una posicin de
descanso, an cuando no tienen energa. Esto significa que si un disco rgido est operando
con las cabezas en la zona de datos, y ya sea que voluntaria o involuntariamente cortemos la
energa de alimentacin de la unidad, las cabezas aterrizan en la zona de trabajo dejando a la
unidad en una situacin de mximo riesgo, ya que frente a una vibracin o golpe leve puede
haber prdida de informacin almacenada. En los aos en que se usaban estos discos, el
problema se evitaba ejecutando un programa llamado Park (estacionar en ingls), antes de
apagar la PC, que mova las cabezas fuera de la zona de trabajo.

Figura 10.7

Desarrollos posteriores incluan un mecanismo para forzar que el motor se mueva a


determinada posicin (quitando las cabezas de la zona de trabajo) cuando se quedaba sin
energa.
Este mecanismo se lo conoci como Auto Parking (estacionamiento automtico). Todos los
discos modernos tienen un mecanismo de estacionamiento automtico.
La segunda tecnologa empleada en la construccin de motores para accionar las cabezas de
los discos rgidos, utilizada ampliamente en las rpidas unidades modernas, es curiosamente
ms vieja que la implementacin del motor de pasos.
Se trata de los motores de desplazamiento lineal, controlados electrnicamente. La
complejidad electrnica asociada al manejo de estos motores, los ha hecho prohibitivos para
los discos de bajo costo. Pero gracias a la evolucin electrnica, la reduccin de tamao y
precio de los circuitos asociados, todas las unidades modernas cuentan con motores de este
tipo.

El principio de funcionamiento del motor es muy sencillo y elemental: funciona como un


parlante.
Una bobina se desplaza por el campo magntico fijo de un imn, en respuesta a la energa
elctrica que recibe de un circuito electrnico. La complejidad radica en la tecnologa
necesaria para lograr que ese movimiento pueda ser controlado.

Tan similar es la operacin a un parlante, que a la bobina del motor lineal se la conoce como
Voice Coil <-vois coil->, que en ingls significa bobina de voz.

Las ventajas que podemos enumerar rpidamente son: 1) Operacin totalmente silenciosa. 2)
alta velocidad de reaccin. 3) Son extremadamente compactos. 4) Se pueden enviar a una pos

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Posicin definida rpidamente, como por ejemplo para quitar las cabezas de la zona de
trabajo frente a un corte inesperado o programado de energa.

PLACA ELECTRNICA DE CONTROL.

Todos los componentes internos que hemos visto, dependen de la placa electrnica, para
coordinar sus funciones.
El motor de rotacin por ejemplo, debe girar a una velocidad fija y constante. Los discos
modernos de alta velocidad hacen girar sus platos a ms de 10.000 revoluciones por minuto.
El circuito electrnico que controla y corrige la velocidad de rotacin, reside en la placa
electrnica de control (ver figura 10.10). El motor lineal y su compleja electrnica
de control de posicionamiento, tambin residen en la placa electrnica.
Adems all reside tanto la lgica necesaria para la activacin de una cabeza del
conjunto, como la amplificacin y descodificacin de datos; la interfaz con el
Motherboard, etc.

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ALMACENAMIENTO Y ORGANIZACIN DE DATOS


La informacin que se almacena en un disco rgido, se graba de modo tal que sea posible el
acceso veloz a las zonas vacantes de su estructura, y que posteriormente sea sencilla su
recuperacin.
Para lograr este objetivo, la informacin se almacena con la siguiente organizacin:
Pistas, Cilindros y Sectores.

LAS PISTAS

Las cabezas de lectura/escritura se desplazan por la superficie ferromagntica de los platos,


gracias al motor de las cabezas. Este ltimo, ubica a las cabezas en distintas posiciones con
respecto al eje de rotacin.
En cada una de estas posiciones de descanso, las cabezas pueden grabar o leer datos de la
superficie de los platos, completando una vuelta completa. Es decir, que si pudiramos ver la
informacin que queda grabada en los platos de los discos, veramos que forma pistas
circulares concntricas.
Para ilustrar esto, a un plato de un disco rgido le trazamos las pistas (imaginarias) con un
marcador (ver figura 10.11).

En realidad, en la ilustracin, slo pudimos trazar algunas, ya que en realidad un disco actual
usa ms de cinco mil pistas en cada cara de cada plato. Pero para darnos una idea de lo que es
una pista, basta con las pocas que hemos trazado.

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LOS SECTORES.

Para organizar mejor an la informacin, cada pista no se graba ntegra de una vez, sino que
se graba de a tramos, conocidos como sectores.
Para poder ilustrar qu es un sector, en la figura 10.12, se muestra otro plato con pistas
(imaginarias) pintadas en la superficie, donde adems se han trazado lneas diametrales que
muestran la forma y ubicacin de los sectores en el disco. En este caso, cada pista ha sido
fraccionada en 16 sectores.
Desde el diseo de la primer PC con disco rgido, hasta la actualidad, se ha normalizado el
uso de sectores con capacidad de 512 Bytes.
mejor el espacio de grabacin de los platos.

Si analizamos un poco el aprovechamiento de la superficie de la figura 10.12, vemos que los


sectores de las pistas cercanas al eje del disco, tienen menor tamao que los sectores de las

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Este esquema de distribucin de sectores ha sido empleado tradicionalmente en los discos


rgidos por bastante tiempo. Pero el mercado informtico comenz a demandar mayor
capacidad en las unidades de disco, y hubo que desarrollar nuevos esquemas que permitan
aprovechar pistas cercanas a la periferia del disco. Si cualquier sector posee una capacidad de
almacenamiento de 512 bytes, ello significa que los 512 bytes en un sector cercano a la
periferia del disco entrarn holgados, y que en los sectores cercanos al eje, entrarn apretados.
En la figura

10.13 se ilustra esto con dos rectngulos que contienen la misma cantidad de datos. El
superior representa a un sector cercano al borde del disco, mientras que el inferior (de menor
tamao), representa un sector cercano al eje.

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La conclusin es sencilla: Si se puede lograr mayor densidad de grabacin en las pistas


cercanas al eje, en las pistas cercanas al borde se est desperdiciando espacio.

La solucin utilizada en la fabricacin de las unidades modernas, es la siguiente: Emplear la


misma densidad de grabacin en todos los sectores del disco, es decir que todos los sectores
sean del mismo tamao y tan pequeos como sea posible.

En la figura 10.14, se muestra un ejemplo de distribucin de sectores, donde el tamao de un


sector en las pistas internas es prcticamente el mismo que el de las pistas externas. En este
ejemplo, las pistas internas se fraccionan en nueve sectores, mientras que las pistas externas
se fraccionan en diecisis.

LOS CILINDROS: UN CONCEPTO ABSTRACTO

Si nuevamente observamos con detalle las figuras 10.3, 10.4 y 10.5, podremos apreciar que
las cabezas del brazo, estn verticalmente alineadas. Esto implica que a determinada distancia
del eje, una pista grabada por cualquier cabeza, estar a la misma distancia del eje que las
pistas grabadas por cualquier otra cabeza del brazo.
Dejemos ahora volar un poco nuestra imaginacin, y pensemos en la unin mental de todas
las pistas grabadas, por todas las cabezas de un brazo a determinada distancia del eje.
Formaremos as un cilindro. Para ello, puede ayudarnos la figura 10.15, que nos muestra a
modo de ejemplo, cuatro posibles cilindros imaginarios.

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Usando este concepto, se pueden derivar las siguientes conclusiones:

Si en la superficie de un plato se pueden grabar


N pistas, y ese plato se puede grabar en
ambas caras, entonces en ese plato hay
2xN
pistas. Como un cilindro es la unin
imaginaria de las pistas grabadas en
ambas caras, en ese plato existen N
cilindros.
En cualquier unidad de disco rgido,
hay tantos cilindros como pistas en
una de las superficies.
En la figura 10.15 por ejemplo, vemos
cuatro pistas en la cara superior, y
cuatro cilindros definidos.
Un cilindro est formado por tantas
pistas, como cabezas de
lectura/escritura haya en el
brazo. Por ejemplo en la figura 10.15,
cada cilindro est formado por ocho
pistas, que es el nmero de cabezas
necesarias en el brazo para
escribir en todas las caras de todos los platos.
La cantidad total de pistas en un disco, es
igual a la cantidad de cilindros multiplicado
por la cantidad de cabezas de lectura/escritura
que posea el brazo. Por ejemplo en la figura
10.15, hay en total 4 x 8 = 32 pistas.
El motor que mueve las cabezas, siempre las
desplaza de cilindro en cilindro.

El cilindro: un factor del rendimiento.

Mover las cabezas de un cilindro a otro, significa poner en marcha al motor correspondiente,
vencer la inercia de los brazos que las soportan, esperar el tiempo de viaje, estabilizar los
brazos en la nueva posicin, y recin all poder comenzar la bsqueda de informacin.
Esto implica que el viaje de las cabezas provoca una prdida importante de tiempo. La menor
demora ser entre cilindros consecutivos, y la mayor entre cilindros distantes.
Este problema se hace ms evidente, cuando la informacin no queda almacenada en forma

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contigua, es decir que se encuentra fragmentada (tal vez hayamos odo hablar de un proceso
de desfragmentacin que reorganiza los datos dejndolos contiguos, y por consiguiente
mejora el rendimiento).
Adems la prdida de tiempo se ve potenciada con el uso de motores lentos, como los
motores de pasos empleados en las antiguas unidades (ver figura 10.7).
Por eso, es muy importante tratar de mantener quietas las cabezas la mayor parte del tiempo
posible. Visto desde otro punto de vista, sera deseable tratar de acceder a la mayor cantidad
admisible de informacin, sin cambiar de cilindro.
Para lograr esto ltimo, el cilindro debera estar compuesto por muchas pistas, lo que implica
directamente el uso de muchas cabezas.
La conclusin final de este razonamiento, nos lleva a pensar que un disco con muchas
cabezas es ms eficiente que un disco con pocas. O analizado desde otro punto de vista, si dos
discos tienen la misma capacidad total, es ms eficiente el que tenga menor cantidad de
cilindros.
Esto es realmente as, y eso explica por qu el disco IBM de 40 Gigabytes de la figura 10.2
tiene 20 cabezas (tiene diez platos), y lo hace mucho ms rpido que una unidad comn de
cuatro cabezas (y seguramente ms caro).

Cilindro: utilidad pasada, presente y futura del concepto

Puede parecer muy sofisticada la idea conceptual de cilindro, y sin un anlisis cuidadoso, tal
vez pensemos que es un concepto intil, o tal vez que si no reparamos en l, nuestras vidas no
cambiarn demasiado. Esto casi es cierto en la actualidad.

Lo analizado en el prrafo 4.3.1, parte de la premisa de que nosotros conocemos


exactamente la estructura y organizacin interna del disco.

En el pasado, el fabricante estaba obligado a publicar la estructura interna fielmente, ya que


los valores de esa estructura formaban parte de la configuracin en la instalacin de un disco
en la PC.

La estructura interna, tambin conocida como la geometra o los parmetros del disco, est
compuesta por: la cantidad de cilindros, la cantidad de cabezas de lectura/escritura, y la
cantidad de sectores existentes por pista. Estos parmetros eran requeridos por el programa de
configuracin del las PCs de hace algunos aos.

En la actualidad, las modernas unidades de alta capacidad, han sufrido una metamorfosis
interna, para acomodar ms informacin en menos lugar. Por ejemplo, ya hemos estudiado el
caso del sectorizado (ver seccin 4.2), donde la solucin para aprovechar mejor el espacio,
fue acomodar ms sectores en las pistas ubicadas en los cilindros de mayor dimetro, y menor
cantidad en los de menor dimetro.
Pero en la configuracin de la PC, no est contemplado y no es posible configurar una
cantidad de sectores variable, dependiendo del dimetro de la pista.

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Esto implica que slo se puede declarar un valor en la cantidad de sectores por pista de la
unidad. Es decir que si en la PC declaramos que la unidad tiene la cantidad de sectores que
tiene una pista externa (cerca del borde), ese valor no ser vlido para las pistas internas
(cercanas al eje) porque de hecho hay menor cantidad. Y declarar que la unidad tiene la
cantidad de sectores de una pista interna, es directamente decirle a la PC que ignore los
sectores extra que se lograron incluir en las pistas externas, desperdiciando esa capacidad
extra. En otras palabras, esto se conoce como problema de compatibilidad.
Para poder mantener la compatibilidad, en las unidades modernas, los fabricantes incluyen en
la electrnica de las unidades un procesador que traduce una geometra compatible ficticia
(tambin conocida como geometra lgica o parmetros lgicos) utilizada desde el lado de la

PC, a la geometra incompatible real (conocida como geometra fsica o parmetros fsicos)
interna del disco.
En conclusin, por lo que estamos viendo, la geometra de los discos actuales que publican
los fabricantes, es una geometra lgica (ficticia) para mantener la compatibilidad con las
PCs, y poco tiene que ver con la geometra real interna de los discos.
La nica forma de saber realmente cuntos cilindros o cabezas tiene una unidad actual, como
para compararla con otra y evaluar sus caractersticas, es leyendo informacin especfica de
ese modelo, obtenida directamente del fabricante, o (algo ciertamente no recomendado)
quitndole la tapa a la unidad.
Del lado de la PC, las cosas han evolucionado tambin. Actualmente para instalar un disco
rgido estn habilitadas varias modalidades de configuracin. La ms moderna ignora
absolutamente la geometra de los discos, y slo necesita saber cuntos sectores en total tiene
la unidad.
Posiblemente en el futuro esta ltima modalidad de configuracin sea la nica forma de
declarar las unidades, quedando oculta para siempre la estructura fsica real del disco.
Considerando que los traductores le dan libertad absoluta a los fabricantes de hacer lo que
deseen en el interior de las unidades, tal vez en un futuro los discos dejen de ser lo que
conocemos hoy en da. Tal vez en el maana, si destapamos una unidad, nos encontremos con
un cubo cristalino, controlado por un par de lseres, sin partes mviles. Y por ese entonces,
ser tal vez ms extrao y sofisticado hablar del concepto cilindro.

CLCULO DE LA CAPACIDAD TOTAL DE UN DISCO


La capacidad total de un disco rgido, se puede saber fcilmente, si conocemos cuntos
sectores hay en la unidad. Ya hemos dicho que en un sector cabe 512 bytes. Basta entonces
averiguar cuntos sectores tiene un disco, multiplicarlo por 512, y el resultado ser la
capacidad total expresada en bytes.
Los discos actuales, informan directamente la cantidad de bloques (sectores) disponibles en el
mismo. Las unidades algo ms viejas, informan una geometra lgica: una cantidad de
cilindros,una cantidad de cabezas y una cantidad de sectores por pista (generalmente 63).
Si conocemos la geometra lgica, bastar multiplicar entre s esos valores, para saber cul es
la cantidad total de sectores contenidos en la unidad. Por ejemplo, supongamos que un disco

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tiene 1.000 cilindros, 8 cabezas y 63 sectores por pista, la cantidad de sectores ser:

CONFIGURACIN DE UN DISCO EN LA PC.

Ya hemos mencionado en la seccin 4.3.2 la necesidad de declarar al disco, en la PC que se


est instalando. Esa declaracin se realiza en el setup <-setap-> (puesta operativa) de la
mquina.
El procedimiento de setup completo, va a ser estudiado en detalle en la prxima clase. Hoy
solamente veremos cmo se accede a esta configuracin, y los detalles pertinentes a la
declaracin de los discos rgidos.
Adems, esta ser una tarea prctica en clase, de modo que aqu slo veremos algunos
detalles conceptuales.
Ya que dependiendo de la generacin a la cual pertenezca la PC y el disco, nos
encontraremos con distintas modalidades de configuracin, es necesario entender qu implica
cada una de ellas.
Estas modalidades fueron introducidas para paliar las distintas dificultades de compatibilidad
que fueron surgiendo en el camino evolutivo de las PCs y las unidades de almacenamiento.
Una de las cosas que ha cambiado de manera importante, ha sido el modo de
direccionamiento, es decir la forma en que la PC solicita acceso a alguna zona del disco
rgido.

MODOS DE DIRECCIONAMIENTO

Cuando deseamos acceder a una zona del disco, ya sea para grabar o leer informacin, lo
lgico y natural es especificar un cilindro, una cabeza y por ltimo un sector. Por ejemplo
para guardar un dato, alguien le debe decir al motor de las cabezas que viaje hasta el cilindro
C, que una vez all active la cabeza H, y que una vez all, localice el sector S.

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Este modo de direccionamiento se lo conoce como CHS y es el acrnimo de Cylinder Head


Sector (en ingles significa cilindro, cabeza, sector).
Desde las unidades ms primitivas hasta la ms moderna, en ltima instancia, el
direccionamiento CHS siempre est presente en algn lado, y se mantendr mientras las
unidades sigan teniendo uno o ms platos, con pistas grabadas y fraccionadas en sectores
como los conocemos hoy en da. La variacin en el modo de direccionamiento y su
configuracin, ha ocurrido por problemas de compatibilidad con la PC, su BIOS y el software
empleado.
La PC ha sido concebida con el modo de direccionamiento CHS en mente. El software para
la PC, tambin se ha visto influenciado por este modo de direccionamiento.
En la figura 10.16, se esquematizan los componentes que de algn modo intervienen en el
direccionamiento, y cul emplea cada uno de ellos.
El esquema de la figura 10.16, nos indica que el software solicita el pedido de
almacenamiento al BIOS, utilizando valores geomtricos CHS; luego el BIOS procesa el
pedido usando los valores geomtricos CHS pasados por el software, y los emplea para
pasrselos a la electrnica del disco, para que sta ltima a su vez, mueva el brazo hasta las
coordenadas CHS solicitadas.
En las primitivas unidades de disco rgido instaladas en las PCs originales, los valores CHS1,
CHS2 y CHSF son idnticos, ya que no haba traduccin alguna en el camino (ver figura
10.16).

La demanda constante del mercado de unidades de mayor capacidad, ha hecho que los
fabricantes se apartaran del CHS tradicional, y buscaran soluciones como las planteadas en la
seccin 4.2.
Sin embargo tanto el BIOS como el software seguan manejando la geometra tradicional. En
ese tiempo, el cambio fue mnimo, y se limit introduccin de un traductor desde una
geometra lgica (figura 10.16, CHS1 y CHS2) a una geometra fsica (figura 10.16,CHSF).
Es decir que mientras el software y el BIOS seguan usando al disco sin modificaciones
aparentes, la traduccin necesaria se realizaba en la electrnica del disco.

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La demanda de mayor capacidad sigui, y aparecieron limitaciones en el modo de


direccionamiento CHS del BIOS. Si se hubiera mantenido ese esquema, no hubiera sido
posible usar discos de ms de 504 megabytes.
Para solucionar ese inconveniente, se cambi la modalidad de direccionamiento entre los
discos rgidos y el BIOS, por otra que se denomin LBA (Logical Block Addressing,
direccionamiento por bloques lgicos) como se esquematiza en la figura 10.17. En este caso
el software sigue sin cambios, y sigue usando al disco como lo hizo siempre, pero el BIOS
ahora,toma el valor CHS1 y lo traduce a un nmero de bloque o sector (LBA). Este nmero
se lo entrega a la electrnica del disco, la cual a su vez vuelve a convertir en una coordenada
CHSF fsica real.

Como sabemos, la historia no termina all. La demanda de mayor capacidad sigui, y surgi
otra limitacin: el modo de direccionamiento entre el Software y el BIOS. De haber
continuado con esa limitacin, no se hubiesen podido emplear discos de ms de 8 Gigabytes
de capacidad.
Para subsanar ese inconveniente, hubo que introducir cambios tanto en el software como
en el BIOS. Ahora tanto el software como el BIOS utilizan el mismo modo de
direccionamiento: LBA (ver figura 10.18)

Anexos
Marcas reconocidas de tarjetas madres .
ASUS,ASRock,Biostar,ECS,EVGA,Foxconn,Gigabyte,MSI,Zotac,Intel

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