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Resumo: Este artigo visa analisar e registrar a transio do pictrico ao digital no pensamento e na produo da artis-
ta Yara Guasque, professora do curso de Artes Visuais da Universidade do Estado de Santa Catarina, pesquisadora em
arte e tecnologia. Seu percurso artstico e intelectual parte de uma produo pictrica nos anos 80 e 90, centrada em
pinturas monocromticas de grandes dimenses com aplicao de tmpera sobre lona, na qual encontramos questes
formais como cor e dimenso, que a aproximam dos artistas expressionistas abstratos da dcada de 50, especialmente
com Mark Rothko, artista de maior aproximao. Transfere-se para o campo das artes digitais a partir dos anos 2000,
cujos trabalhos tornam-se ainda mais experimentais e colaborativos. Percurso sintomtico da atual mudana de para-
digmas analgico/digital, o artigo busca analisar os atravessamentos do conceito de imerso tanto na produo pict-
rica quanto na produo digital realizada pela artista. Partindo das possibilidades imersivas do campo pictrico chega-
se ao estudo da imerso em telepresena nos trabalhos experimentais realizados pelos grupos Perforum Desterro e
Perforum So Paulo, coordenados, respectivamente, por Yara Guasque e Artur Matuck.
Abstract This article aims to analyze and record the transition from pictorial to digital in thought and production of the
artist Yara Guasque, Professor of Visual Arts at the University of the State of Santa Catarina and researcher in art and
technology. Her artistic career and intellectual moves from a pictorial production in the 80s and 90s, focused on large
monochrome paintings by applying tempera on canvas, in which we find formal questions such as color and size, that
approach her work of abstract expressionist artists of the decade 50, especially Mark Rothko, artist closer. Then she
moved to the field of digital arts from the 2000s, whose works become even more experimental and collaborative. Her
way is symptomatic of the current paradigm shift analog /digital, the article seeks to analyze the crossings of the con-
cept of immersion in both pictorial and digital production performed by the artist. Starting from the immersive possibi-
lities of pictorial field comes to the study of immersion in telepresence through experimental work carried out by
groups Perforum Desterro and Perforum So Paulo, coordinated respectively by Yara Guasque and Artur Matuck.
Introduo
A artista plstica Yara Guasque apresenta um percurso que parte da pintura e gravura nos anos 80
e 90 para chegar relao da arte com a tecnologia, s novas mdias e s artes digitais a partir do
incio do novo milnio. Com isto, conceituamos sua passagem do pictrico ao digital, entendendo
por pictrico o percurso no territrio da gravura e pintura e por digital, o percurso que combina
em grande medida arte, cincia e tecnologia. sabido que a arte digital transformou-se numa rea
que agrupa todas as manifestaes artsticas realizadas por um computador. Se considerarmos o
advento da era digital como um momento de mudana de paradigmas, o percurso de Yara
sintomtico deste processo. Este artigo pretende compreender o percurso realizado e os motivos
que levaram a artista a abandonar uma pesquisa pictrica concebida em meios/suportes mais
tradicionais como pintura, gravura, para se debruar sobre o novo mundo das artes digitais.
Yara graduou-se em artes plsticas pela FAAP em 1979, desde ento sua produo foi marcada
pela gravura e pintura, especialmente a xilogravura e as pinturas com tmpera e aquarela. Em
1995, Yara realiza uma exposio individual no MASC intitulada A questo da cor, onde a prpria
1
Orientadora, Professora do Departamento de Artes Visuais CEART/UDESC, sandra.makowiecky@udesc.br
2
Acadmica do Curso de Licenciatura em Artes Visuais, CEART/UDESC, bolsista de iniciao cientfica
PROBIC/CNPq
2
artista expressa que havia uma preocupao com a pesquisa cromtica: as pinturas tentam
explicitar a natureza contrastante da cor3.
Em relao produo acadmica, em 1998, Yara escreve sua dissertao de mestrado que
consiste em uma anlise literria sobre a obra de Goethe Para uma Teoria das Cores. Ainda que
no possamos encontrar nesta dissertao referncia direta ao seu trabalho com pintura, podemos
identificar relaes indiretas como em uma srie de trabalhos intitulados O mar roxo, verde so
seus olhos azuis que segundo a artista resultaram da sua pesquisa sobre a teoria das cores. Esta
srie produzida entre 1995 a 2001 compem-se de pinturas de tmpera sobre lona, gravura, painel
eletrnico e um site.
1. Do Pictrico
Para iniciar a abordagem terica sobre o trabalho de Yara, vamos utilizar como ponto de partida
metodolgico o pensamento do terico da arte Yves-Alain Bois4, o qual sugere que o olhar sobre a
obra indique os caminhos tericos a serem percorridos. Na introduo do livro A pintura como
modelo, Bois faz uma crtica s diversas correntes tericas que disputam entre si o lugar da teoria
dominante. O autor parte da premissa de que no se deve aplicar uma teoria ao objeto de estudo,
mas que a partir do objeto que se encontra uma teoria aplicvel. Com isto, ele resgata em parte
um formalismo terico abandonado aps Greenberg, ao mesmo tempo em que desvincula sua
teoria da obrigao de uma interpretao sociopoltica estabelecida pela gerao marxista.
Bois defende que existem dois modelos tericos que se contrapem na histria da arte do sculo
XX e que estes o dominaram, mais acentuadamente no mbito americano: o discurso formalista
que se desenvolveu com o empreendimento de Greenberg nos anos 50 e 60 e a iconografia
panofskiana. Todo esse debate, formalistas de um lado, iconologistas de outro, tido por Bois
como um sintoma daquilo que chamado por Barthes de assimbolismo: a incapacidade de
perceber a infinita proliferao semntica que forma o tecido da obra de arte 5 . Como se
estivssemos discutindo quantos anjos danam na cabea de um alfinete, conforme Wolfe (1987)6.
3
Jornal A Notcia, Seco Variedades, tera-feira, 18 de abril de 1995, Joinville/SC.
4
BOIS, Yve-Alain. A Pintura como Modelo. So Paulo, Martins Fontes. 2009.
5
BARTHES R. apud BOIS, Yve-Alain. A Pintura como Modelo. So Paulo, Martins Fontes. 2009. P. xxiv.
6
WOLFE, Tom. A palavra pintada. Porto Alegre: LPM, 1987.
3
suas estratgias formais e tudo o que ela no *o mundo, a histria, a luta de classes, a biografia,
a tradio, todo o resto+7.
O que ento podemos perceber nas mediaes entre o espao semntico da obra de Yara
Guasque, suas estratgias formais e tudo o que ela no , ou seja, o mundo, a histria, a luta de
classes, a biografia, a tradio, todo o resto? Sabendo da impossibilidade de abraar todo este
conjunto, ou mesmo parte dele em um artigo, ousaremos apontar alguns caminhos possveis.
Segundo o escritor e jornalista Tom Wolfe (1987), no perodo do ps-guerra, quando o ponto
central da arte se desloca de Paris a Nova York, surge com fora no cenrio artstico norte-
americano o movimento conhecido por expressionismo abstrato e a teoria da pintura plana de
Clement Greenberg. A teoria da pintura plana retorna aos cubistas e outros modernistas, que
recusaram os efeitos ilusrios da profundidade no plano, para exemplificar uma espcie de avano
terico da arte moderna, no sentido de alcanar a pureza da pintura pela sua planitude. Ainda que
os cubistas e os modernistas primitivos tentassem eliminar a terceira dimenso da pintura ao
fugirem da figurao e do naturalismo, estes primeiros artistas abstratos mantiveram linhas,
formas, contornos e cores.
neste cenrio terico que Mark Rothko, judeu russo radicado nos EUA, aparece como um dos
grandes expoentes da pintura expressionista abstrata americana. No incio de sua carreira, em
meados da dcada de 20, Rothko ainda pintava uma figurao com base no expressionismo
alemo. A abstrao pictrica que conhecemos como caracterstica de Rothko surge como produto
de um processo intenso de meditao e pensamento na busca de preciso e soluo de uma
questo pictrica especfica, centrada na cor, mas que tambm revela dentro dessa busca quase
matemtica um forte aspecto transcendente. Nesse sentido, pode-se especular as influncias de
Rothko advindas da pintura suprematista de Malevich. Tambm partindo da obra de Matisse,
Rothko se d conta de como a cor extravasa as formas impostas pela linha, inundando o quadro de
vibraes vermelhas.
7
BOIS, Yve-Alain. Viva o formalismo (bis), 1989. In: COTRIM, Ceclia e FERREIRA, Glria. Clement Greenberg e
o debate crtico. Rio de janeiro, Zahar, 2001. P. 248
4
As variadas influncias de Rothko destacadas acima convergem para uma questo que
consideramos primordial na sua produo: a pesquisa cromtica imersiva. Destacvel na obra de
Rothko o aspecto imersivo das suas pinturas abstratas. A transcendentalidade quase religiosa
que atriburam a ele diz respeito imerso subjetiva pictrica produzida no fruidor; um perder-se
entre as cores, que despertam contedos emocionais primrios como: tranquilidade, medo,
insegurana, fora e xtase. Essas possibilidades sensrias emergem conforme a vibrao do
campo de cor nas pinturas9. Assim, enquanto Greenberg destaca uma busca pela pureza formal na
anlise das pinturas expressionistas abstratas10, Rothko busca as propriedades subjetivas das cores,
que se tornam indissociveis da fruio de suas telas no sentido das sensaes proporcionadas.
Elas abarcam o fruidor numa expanso espacial da cor para alm dos limites bidimensionais da
superfcie pictrica, o que abre para outras dimenses de aspectos subjetivos. (Figura 1)
Figura 1 Mark Rothko, Orange, red, orange, leo sobre papel, 73 x 52 cm, 1962.
8
GREENBERG, C. Pintura Modernista, 1960. In: COTRIM, Ceclia e FERREIRA, Glria. Clement Greenberg e o
debate crtico. Rio de janeiro, Zahar, 2001.
9
Campo de cor ou colour field painting refere-se a um termo utilizado essencialmente para referncia a alguns artistas
expressionistas abstratos da dcada de 1950 para os diferenciar dos Action painters (como Kooning, Klein, Pollock). Os
colour-field painters (como Gottlieb, Motherwell, Newman, Reinhardt, Rothko) preocupavam-se com a imagem
abstrata que era constituda por uma forma ou rea grande de cor unificada.
10
WOLFE, Tom. A palavra pintada. Porto Alegre: LPM, 1987.
11
STEINBERG, L. Outros critrios. 1972. Paginas-175-210. In: COTRIM, C. e FERREIRA, G. Clement Greenberg
e o debate crtico. Rio de janeiro, Zahar, 2001, p. 190.
5
Figura 2 Lucio Fontana, Concetto Spaziale Rosso, 29.5 x 29.5 cm, 1965.
No espacialismo a pintura ganha espao para alm da bidimensionalidade, assim ela abarca uma
potncia imersiva para o fruidor no mais pelo campo de cor, mas pela fissura ou rasgo do prprio
espao da obra que passa transbordar dos seus limites internos. Assim, se em Rothko os limites da
pintura so extrapolados pelas intensidades vibratrias dos campos cromticos em uma escala que
abarca o fruidor, em Fontana os limites so extrapolados nos rasgos internos tela, conferindo
pintura uma tridimensionalidade que joga entre as fronteiras pictricas e escultricas. Nesse
sentido, lemos duas possibilidades imersivas dadas pela cor em grandes formatos e pelo rasgo das
telas.
Yara Guasque, a nosso ver, transita entre a vertente norte americana e a vertente europeia. Com
relao a vertente norte americana, em 1995, Yara realiza uma exposio individual no Museu de
Arte de Santa Catarina contendo uma srie de pinturas de tmpera sobre lona de grandes
12
READ, Herbert. Histria da pintura moderna. So Paulo: Crculo do Livro, 1974.
13
Idem, Ibidem.
6
Para anlise da produo pictrica de Yara Guasque escolheu-se trs obras significativas
produzidas na dcada de 90, presentes nesta exposio. So pinturas com aplicaes em veladura
de tmpera sobre lona, cujos efeitos criam campos de cor atmosfricos. Nas pinturas intituladas O
Incerto, Rubens e Yara (Figuras 3, 4 e 5) podemos perceber algumas caractersticas formais
semelhantes: formato quadrangular das telas em grandes dimenses com 1,98 m por 1,98 m;
sobreposies suaves de camadas de cor baseadas em tons pastis oscilando entre os campos
cromticos de amarelo e azul; alm de traados brancos na vertical que criam uma densidade
etrea sobre o plano pictrico, uma luminosidade efusiva. Todas essas caractersticas funcionam
como atratores que, a partir da sensao, descortinam uma condio imersiva para o fruidor.
Figura 3, 4, 5 Yara Guasque. O incerto, tmpera sobre lona, 1,98m x 1,98m 1993. / Rubens,
tmpera sobre lona, 0,98m x 1,98m, 1993 / Yara, tmpera sobre lona 1,98m x 1,98m 1993. Fonte:
acervo da artista.
Com relao vertente europeia, vemos outras possibilidades de aproximao. Nas pinturas das
Figuras 6 e 7, Yara Guasque opera em suas composies com as duas possibilidades de imerso: a
cor e o rasgo nas telas. Essas pinturas mantm os grandes formatos com a investigao de campos
cromticos como nas telas descritas acima e agrega outro elemento compositivo, os cortes
ovalados nas lonas que so sobrepostas a outras. Na pintura da figura 08, a camada de fundo de
lona possui uma cor nica e chapada em tom ocre que contrasta com as cores mais dinmicas e
vibrteis da camada superior com tonalidades azuladas. J na pintura da figura 09, o que vemos
uma complexidade da composio no sentido do uso das duas estruturas imersivas. Nela o plano
de fundo composto por cores vibrteis avermelhadas com rajadas que dinamizam e lanam a cor
para fora da superfcie bidimensional que, por sua vez, ocorre uma sobreposio com lona de cor
azul chapado e com rasgos ovais permitindo que emerjam as cores do plano de fundo. Esses
cortes tambm possuem no plano de fundo uma espcie de negativo, dado em espaos ovais de
dimenses similares ao cortados e pintados em tons de branco. Assim as pinturas ganham pelos
cortes e pelo negativo deles uma outra possibilidades dimensional, semelhante quelas que do
espacialismo de Fontana.
Nesta trajetria brevemente delineada podemos ler nos trabalhos de Yara uma afirmao do
aspecto imersivo da pintura dada tanto pelo campo cromtico como pela ciso da
7
bidimensionalidade da tela. Se por um lado a imerso ocorre de forma expandida pela vibrao do
campo cromtico, por outro trata-se de uma imerso sinttica dada pela fissura da noo
tradicional do plano da pintura. Lanamos como hiptese que esse aspecto imersivo em sua obra
pode ser a base para uma leitura que faz a passagem do pictrico para o digital em sua produo
recente, na medida em que o digital reafirma as possibilidades imersivas em outras materialidades
a partir das mdias virtuais que funciona tambm como campo expressivo.
Figura 6, 7- Yara Guasque. Sem ttulo, tmpera sob lona, 2m x 2m, 1995. / Sem ttulo, tmpera
sobre lona, 1,80m x 1,80m, 1994. Fonte: acervo da artista.
2. Do Digital
No final da dcada de 90, Yara Guasque abandona a pintura como suporte para sua pesquisa
artstica e em 1999 inicia seu Doutorado em Comunicao e Semitica pela PUC de So Paulo.
Ainda em 1998, Artur Matuck desenvolve, em sua disciplina Escrituras Eletrnicas, o grupo
Perforum, da qual Yara participa como aluna especial. Este grupo concentrava interesses em
estabelecer e efetivar ncleos interinstitucionais de dilogo em cidades distintas, trabalhando na
implementao de colaboratrios de mdia e perfomance, onde se discutiam roteiros e
linguagem intermdia14.
14
Guasque, Yara; Araujo, Yara R. G. Perforum Desterro e Perforum So Paulo: repensando a colaborao entre a
periferia e os centros, p. 01. Disponvel em:
<http://webartes.dominiotemporario.com/performancecorpopolitica/textes%20pdf/yara%20perforum%20desterro.pdf >.
Acesso: 04 jul. 2013.
15
Idem, ibidem, p. 01.
8
Algumas diferenas marcaram a atuao dos dois grupos. Por exemplo, conforme Arajo16, o grupo
Desterro criou sesses utilizando sistemas multicast, testadas pela RMAV-FLN, ligaes discadas
RDSI, streaming de vdeo em tempo real e salas multiusurios do iVisit na Internet. Os scripts
colaborativos consistiam em receber as imagens de vdeo de maneira que elas fossem
reelaborados nos whiteboards, que permitia o compartilhamento remoto do desenho em tempo
real, e logo em seguida, reenviado, podendo ser retrabalhado da mesma maneira e cada ponto de
recepo17. Ao se discutir sobre a prpria natureza dos trabalhos realizados pelo grupo, chegou-se
a ideia de que os eventos de performances deveriam ser assistidos com participao, onde a
Internet seria o lugar de hospedagem e apresentaes dos eventos em tempo real, sendo ao
mesmo tempo uma manifestao de Live Art e Net Art.
Realidade Virtual e telepresena so palavras comuns a diferentes reas, tais como a telerobtica,
a neurocincia e as artes digitais. No entanto, nos interessa aqui delinear uma breve noo deste
conceitos com a finalidade discutir a imerso como conceito transversal a estes dois. Para
Arajo20, realidade virtual popularmente conhecido na situao em que o observador se sente
em um mundo ficcional gerado artificialmente e a telepresena acontece quando o observador se
sente em um espao real gerado pelo ambiente natural. Ainda assim, a autora considera que existe
fragilidade em tais definies.
Presena entendido por Lombard e Ditton21 (1997) como iluso perceptiva de no mediao. Isto
porque nossa apreenso do mundo real no est isenta de mediaes, o corpo e as variantes
culturais so aparatos de interface que nos fazem sentir o mundo atravs de uma percepo
16
Idem, ibidem, p. 02.
17
Idem, ibidem, p. 02.
18
Idem, ibidem, p. 04.
19
Ver mais sobre o grupo Interaes Telemticas em: <,http://webceart.udesc.br/perforum/ >.
20
Guasque, Yara; Araujo, Yara R. G. (Tele)+Presena e VR. Disponvel em:
<http://www.compos.org.br/data/biblioteca_914.pdf>. Acesso em: 15 jul. 2013.
21
Lombard, M.; Ditton, T. At the heart of it all: the concept of presence, 1997. Apud: idem, ibidem, p. 4.
9
fenomenolgica, mediada. Se a presena fsica uma iluso de no mediao, esta no pode ser
utilizada para diferenciar espaos reais de espaos virtuais. O objetivo mesmo da realidade virtual
e da telepresena reduzir ao mximo a sensao de mediao durante a experincia virtual de
presena.
A partir da, desenvolveu-se o que chamamos de arte da telepresena, como muitas aes
experimentais, ainda que voltados menos para a pesquisa de ambientes imersivos do que
derivados da arte telemtica, estas pesquisas tiveram forte influncia de dois importantes artistas:
Eduardo Kac, atuante no Brasil, e Ken Goldberg, na Califrnia. Interessa-nos aqui analisar outro
importante experimento de telepresena que so as video-instalaes Telematic Dreaming (Figura
8), de Paul Sermon, exibida pela primeira vez em 1992, na Finlndia, trabalho que levanta questes
imersivas dentro da pesquisa telemtica.
Sermon fez uso da videoconferncia para reunir pessoas de diferentes lugares, atravs da
comunicao por udio e mmica, cujos resultados de proximidade geraram uma ideia de quase-
intimidade26. Foi utilizada uma cama como anteparo para projeo em tempo de real de uma
pessoa distante ao lado de uma pessoa presente fisicamente na mesma cama. A interao em
tempo real da pessoa projetada com a pessoa presente gerava uma forte sensao de
proximidade. O efeito visual produzido pela imagem to prxima do outro cria a sensao de
tangibilidade, que conforme Grau j foi explorado por diversas vezes na histria da arte, em
tempos diversos e contextos distintos.
22
Proprioceptivo o sentido que nos do as fronteiras do prprio corpo. In: ARAJO, Y. G. R. Telepresena: interao
e interfaces. P. 67.
23
Guasque, Yara; Araujo, Yara R. G. Telepresena: interao e interfaces. Editora PUC, So Paulo, 2003. P. 23.
24
Idem, ibidem. P. 27.
25
GRAU, Oliver. Arte Virtual: da iluso imerso. Editora UNESP, Editora Sesc. So Paulo, 2007. P. 307.
26
Idem, ibidem. P. 311
27
Idem, ibidem, P. 311.
10
O aspecto imersivo das teleperformances experimentais de Yara Guasque e Artur Matuck deve ser
lido em seu carter mais experimental. As intervenes em um ambiente distante por meio da
telecomunicao com feedback em tempo real tornam possveis experincias sensoriais de um
evento remoto que colocam as teleperformances do grupo Perforum no mbito da pesquisa de
imerso na virtualidade. Esta experincia de um evento remoto pode ser lida, conforme Grau,
como uma tentativa do desejo humano de abandonar o corpo para estar aparentemente presente
e ativo em outro lugar29. Embora no fosse esta a motivao especfica dos membros do grupo
Perforum, esta ideia subsistiu histria no s da telepresena como tambm das imagens. Desde
os tempos mais remotos, imagem incumbia-se a funo mgica, mitolgica ou tecnolgica de
transportar o espectador para outra dimenso mental, espacial ou sensorial, ou seja, levar o
espectador a uma imerso em outra realidade, citando brevemente como exemplo uma crena
difundida no sculo XVIII de que com uma cabine de espelhos era possvel transportar-se para
esferas artificiais30. A telepresena situa-se, portanto, no mbito tecnolgico de desenvolvimento
de imagens imersivas. Imersividade dada no plano da interface miditica e da experincia
sensrio-motora remota que contrasta com o plano subjetivo e esttico da imersividade pictrica.
28
Relato por correspondncia eletrnica com a artista, no ano de 2013.
29
GRAU, Oliver. Arte Virtual: da iluso imerso. Editora UNESP, Editora Sesc. So Paulo, 2007. P. 317.
30
Idem, ibidem, p. 319.
11
Oliver Grau31 apresenta, em Arte Virtual, da iluso imerso alguns conceitos importantes para
o entendimento deste novo segmento no mundo das imagens e da arte. Este livro procura situar a
arte virtual no contexto de uma histria da arte que transita da iluso imerso. Ainda que a
histria da arte se cruzasse com a histria das mdias desde os tempos mais remotos, at hoje no
se deu devida ateno a este relacionamento. Para este autor, o conceito de virtualidade recai
sobre as relaes do homem com as imagens e como isto se evidencia no ilusionismo, onde a
convergncia tecnolgica das imagens e das mdias guia-se por um desejo de iluso. Acredita-se
que a realidade virtual seja um fenmeno novo, produto da mais avanada tecnologia; no entanto,
Grau32 procura demonstrar que a ideia de dispor o espectador diante de um espao imagtico de
iluso no exclusividade da era dos computadores. Neste sentido, o autor faz uma anlise de
salas de afrescos da Antiguidade, do panorama do sculo XIX, do cinema circular e da arte
computacional. Os recursos e estratgias destas mdias convergem para a produo de um
sentimento de alto grau de imerso, ou seja, um sentimento sugestivo de presena.
Para Grau, a imerso , sem dvida, a chave para qualquer compreenso do desenvolvimento da
mdia 33. Constitui-se como um processo mental onde a diminuio da distncia crtica do que
observado relaciona-se a um crescente envolvimento emocional com os acontecimentos da
derivados. As mdias imagticas atuam nos processos de interveno da percepo e cognio,
assim os espaos imersivos virtuais so variantes extremas destas mdias no sentido de envolver o
observador numa totalidade espao temporal, oferecendo-lhe enfim uma realidade alternativa. O
projeto utpico da imerso consiste em tornar invisvel ou imperceptvel qualquer presena de
interfaces, fundindo o observador na prpria mdia da imagem, afetando hermeticamente as
impresses e a conscincia sensorial, trata-se de um ilusionismo a servio do efeito imersivo34.
31
Idem, ibidem.
32
Idem, Ibidem, p. 18.
33
Idem, Ibidem, p. 30.
34
Idem, Ibidem, p. 31.
12
Consideraes Finais
Partindo do conceito de imerso, que entendemos como uma atitude esttica que pode estar
presente tanto em um substrato fsico e matrico, como o pictrico, quanto em uma interface
geradora de virtualidade, como no caso da telepresena, foi possvel analisar a transio do
pictrico ao digital que Yara Guasque realiza em seu percurso artstico. Nas pinturas de grandes
dimenses, com aplicao em veladura de tmpera sobre lona, apontamos para o aspecto
pictrico imersivo, dado pela vibrao de um campo cromtico em combinao com a dimenso
da lona, cujo efeito no espectador de sentir-se envolvido em uma atmosfera cromtica. Neste
caso, seu trabalho se aproxima da pintura expressionista abstrata de Mark Rothko. Em outros
trabalhos, observamos cortes ovalados na tela, que sobrepem camadas de cor, criando um efeito
de imerso espacial, onde a fissura da bidimensionalidade do espao plano da pintura transborda
para seus limites internos. Neste momento, relacionamos sua obra com as do artista italiano Lucio
Fontana, que traz o espacialismo como conceito para os trabalhos em que realiza cortes nas
superfcies cromticas.
Aps a anlise de algumas obras significativas da produo pictrica de Yara Guasque, entramos
em seu universo de estudos que trata de sua produo artstica e de sua pesquisa digital. Para o
estudo das noes de arte virtual e telepresena, tomamos como base o pensamento da prpria
artista, apresentado por meio de artigos eletrnicos e sua tese publicada, alm do livro Arte Virtual
do terico Oliver Grau. Em sua produo digital, escolhemos para anlise as performances
realizadas pelo grupo pesquisa em telepresena Perforum Desterro e Perforum So Paulo,
coordenados por Yara Guasque e Artur Matuck. Lemos, nos trabalhos experimentais do grupo, um
aspecto imersivo voltado para a pesquisa de interfaces que possibilitam a experincia sensorial
remota. Durante a reviso da literatura citada, percebemos a tentativa de alguns tericos em
afirmar a noo de espao como entidade relacional de construo subjetiva individual ou coletiva.
Noo que permite diluir os limites e as diferenas entre o espao real e o virtual. A pesquisa
realizada com a obra de Yara Guasque nos reafirma a noo do conceito de imerso escolhido,
presente tanto em um substrato fsico e matrico, como o pictrico, quanto em uma interface
geradora de virtualidade, como no caso da telepresena.
Referncias Bibliogrficas