Professional Documents
Culture Documents
Aunque nacido en Chicago, pas los aos ms felices de su infancia en una granja cerca de Marceline
(Missouri), hasta que en 1909 su padre enferm y la familia hubo de trasladarse a Kansas City. All
empezara a trabajar de repartidor de peridicos, labor que compaginaba con sus estudios, en los que no
destacaba. Prefera el dibujo y las historietas; las primeras que traz apareceran en el peridico de su
instituto en Chicago, adonde la familia se haba trasladado nuevamente.
Introduccin
Toda organizacin que busque un crecimiento, suea siempre con algo que Walt Disney domina a la
perfeccin y es la creatividad y el trabajo en equipo, es precisamente esto lo que ha llevado a Disney a
tener el xito que sustenta hasta nuestros das.
La Gestin al Estilo Disney es un libro que presenta esos secretos que ha llevado al xito de Walt Disney;
este xito no fue producto de la casualidad, sino de una gestin de innovacin y creatividad, adems de
unos principios bien estructurados por parte de su dueo y fundador los cuales se han venido
cumpliendo al pie de la letra. Este libro ayuda a las empresas a generar una cultura a travs del servicio,
que redunda en mejorar la calidad de vida de sus trabajadores y usuarios.
Los principios y polticas que en este libro se revelan, podramos clasificarlas de manera horizontal, esto
quiere decir que la compaa que quiera tomar este modelo no tendr problema, por el contrario es un
modelo que aplica para cualquier tipo de organizacin.
Captulo 1
La doctrina Disney
Walt Disney, diseo y aplico cuatro conceptos de xito que fueron y siguen siendo la base de la
compaa soar, creer, atreverse y hacer, las cuales son la principal gua para formar y gestionar su
empresa.
Dicho diseo es un modelo empresarial ideal, gracias a la solidez en su direccin, su estrategia global y
su incomparable atencin al cliente; adicionalmente la formacin de sus colaboradores, la creatividad,
que redundan en su crecimiento en la rentabilidad, hace que la combinacin de estos factores
caracterice esta gestin como el modelo empresarial que cualquier compaa suea y desea logar.
Captulo 2
Las jornadas para soar, son la mejor fuente para despertar en el colectivo la creatividad, Disney saba
que este mtodo hacia que los empleados participaran en el desarrollo de un nuevo proyecto el cual les
otorgaba una sensacin de compromiso, tanto al proyecto como con la empresa. Estas jornadas para
soar demostraron su eficiencia a la hora de ayudar a las empresas a iniciar el ansiado cambio, adems
de involucrar a los trabajadores en la estrategia, hacerles comprender la visin y el rumbo que persigue
la empresa.
Captulo 3
"Creer es la clave"
Para Walt Disney Company, lograr el xito no fue tarea fcil, para
conseguirlo tuvieron que fijarse un conjunto de valores que son
fundamentales los cuales fueron una incorporacin de sus valores
personales, los cuales fueron los pilares para direccionar la
empresa, ente los cuales encontramos: la honradez, la honestidad,
la lealtad y el respeto a las personas, principios que Walt inculc
desde sus inicios en toda el modelo de su organizacin.
El modelo que aplico Walt a la compaa gener dentro de la organizacin un clima laboral muy
arraigado. Su capacidad de creer en estos valores llev a la necesidad de instruir a todos sus
colaboradores sobre una cultura corporativa, la cual gener el desarrollo de un programa de formacin,
el cual es conocido como la Universidad de Disney. Uno de los objetivos era fomentar la innovacin en
todos los niveles de la organizacin, Walt pensaba que cada trabajador de la empresa podra en algn
momento generar una idea innovadora, sin embargo para que esto pudiese ser posible deban todos los
lderes comprometerse en generar una atmosfera laboral propicia y con la suficiente motivacin, para
que con libertad estas ideas innovadoras se pudieran generar y as redundar en logar los objetivos
colectivos y personales de cada individuo que compone esta organizacin. La clave est en definir
claramente los valores organizaciones y transmitirlos correctamente a sus empleados.
Captulo 4
Pero realmente cul importancia tienen los clientes?, definitivamente el cliente es un actor sumamente
importante debido a que cuesta cinco veces ms atraer a un cliente que a mantener a uno; para
cualquier directivo es muy importante conocer si su producto es odiado o amado por los clientes, por
ello es muy importante escuchar al cliente y adaptar su producto o servicio segn la necesidades del
cliente y no bajo el criterio personal de la organizacin; es por esto que la atencin al cliente es la pieza
clave y fundamental que contribuye al xito de cualquier empresa "el cliente es lo primero".
Para cualquier organizacin es muy importante buscar de manera apresurada la solucin de los
problemas del cliente, esto debe ser una de sus mayores prioridades; sin embargo es tanto o ms
importante atender a las necesidades de sus empleados, adems instruirlos para que sean capaces de
solucionar los problemas de los clientes con mayor agilidad y diligencia posible. Algo importante es
conocer la opinin de los clientes, a travs de encuestas, para darle a entender que sus opiniones son
importantes, valoradas y tenidas en cuenta, lo cual es lo mnimo que cualquier cliente espera ante
alguna mala experiencia en el servicio.
Captulo 5
Independiente a que una persona sea muy habilidosa, no basta para que su
trabajo sea exitoso, para ello debe contar con un buen equipo de trabajo el
cual trabaje mancomunadamente visualizando los mismos objetivos.
Y las escalas jerrquicas deben existir no solo en un equipo de trabajo tambin en las empresas porque
evidentemente alguien debe tener las riendas pero estas no beben ser muy extensas ni complicadas ya
que se pierde el sentido de equipo y de hay tambin nacer la perdida de innovacin.
Sin embargo es necesario delegar funciones especficas a cada miembro del equipo con el fin de
mantener al equipo en bsqueda de nuevos objetivos.
Captulo 6
Compartir la fama
Caso: Walt y Roy Disney Distribuidora Margaret Wincler. Compartir los mismos ideales y cultura.
Para un proyecto especfico Asociacin a largo plazo con carcter legal Todo tipo de asociaciones es con
el fin de buscar el beneficio para ambas empresas, es de tipo comercial debido a que el conjunto de los
dos llevaran al beneficio a largo plazo, reestructurando la calidad para reforzar el beneficio duradero.
Captulo 7
Michael Eisner
En este captulo se analiza el modo en que los lderes toman riegos calculados para elevar a sus
organizaciones hasta niveles de xito previamente inimaginables. Se analizaran las implicaciones de
asumir estos riesgos calculados y el modo como en que una organizacin puede aprovechar las
oportunidades que surgen cuando se est dispuesto asumir retos. Preguntas que debe plantearse
Confa en las opiniones de sus empleados y les trata como socios? Cuenta la organizacin con alianzas
reales con proveedores? Celebra reuniones peridicas con sus proveedores para tratar temas de
planificacin estratgica? Etc.
Captulo 8
Walt Disney
En este captulo se analiza el modo como se debe atreverse a asumir riesgos para hacer realidad sus
sueos. Colocan la pieza final de los cuatro pilares sobre los que se basa la filosofa Disney: Actuar para
hacer sus sueos se hagan realidad, para ello es preciso que sepa cmo actuar. Todo comienza con el
tipo adecuado de formacin y orientacin para cada uno de los miembros de su equipo .Cuando las
capacidades recin aprendidas se refuerzan con asesoramiento personal, prctica y reconocimiento, se
convierten en hbitos, que harn que una empresa avance firmemente mediante una mejora continua.
Asimismo una empresa que considera la formacin de sus empleados como una inversin esencial, en su
futuro comprender que la formacin continua sirve para mejorar la posibilidad de mejorara a largo
plazo.
Captulo 9
En el sistema Disney nada, nada deja de ser o se deja al azar. El proceso esquemtico de planificacin es
la siguiente:
Paso 1 - fantasa
Paso 3 - viabilidad
Determinar el alcance.
Prepare un previsin.
Paso 4 - esquema
Paso 7 - produccin
Instalacin de espectculo.
Paso 9 - finalizacin
Captulo 10
Captar la magia con STORYBOARDS
Capa a capa, creamos un mosaico de esbozos y palabras que dan color a idea
original. Divertidos, fantsticos, entretenidos, persuasivos, serios o no,
nuestro pensamientos visualizados empiezan a tomar forma y a descubrir los
diamantes en bruto.
Creadores de Disney
El storyboard, es un ejercicio estructurado diseado para captar las ideas y pensamientos de un grupo
de participantes, el hacer un storyboard requiere de una tcnica sencilla, es decir exposicin visual y
utiliza un mtodo nico que es creativo y eficaz que ayuda a generar soluciones a problemas complejos.
Uso de STORYBOARDS:
Storyboards:
Una empresa de suministros de Indianpolis, haba pasado casi 2 aos intentando disear el plan de
para implementar la calidad total, tras innumerables horas de reuniones de gestin, lluvia de idea y
discusiones, el equipo ejecutivo no poda alcanzar ningn acuerdo .Al implementarse la tcnica del
Storyboards algunos empleados no tenan dudas acerca del sistema, y cuando se puso en prctica al
solicitarles sus ideas sobre soluciones potenciales ellos escribieron sus ideas en la tarjeta y se procedi al
colgarlos en la pared y a medida que se movan las tarjetas, es decir cambio de posiciones de las tarjetas,
se iban aadiendo ideas nuevas y se iban formando gradualmente una estructura para su plan de
implementacin. Al cabo de 2 horas se pudo sacar un plan de implementacin algo que no podan creer
los directivos y las personas que participaron, con ello esta tcnica haba cristalizado el concepto general
de lo que la direccin quera conseguir, se haban clarificado los pasos de accin necesarios y se defini
la progresin de tareas
Captulo 11:
Dejar que los detalles sean la Estrella
Hay dos palabras que hacen que [las operaciones] vayan bien por aqu
(): calidad y orgullo. Si planeas, construyes haces funcionar y mantienes
algo con calidad, la gente estar orgullosa de lo que hace.
Dick Nunis
Presidente de atracciones Walt Disney
1. No duermas para descansar, duerme para soar. Porque los sueos estn para cumplirse.
2. El valor de la fuerza de voluntad abre caminos.
3. Piensa, cree, suea y atrvete.
4. Mickey Mouse apareci sali de mi mente en una libreta
de dibujo, en un tren de Manhattan a Hollywood, en un
momento en que la empresa de mi hermano Roy y ma
estaba en el punto ms bajo y el desastre pareca a la
vuelta de la esquina.
5. Podemos aprender mucho de la naturaleza en accin.
6. Ideas proceden de la curiosidad.