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REGULAMENTO GERAL DO TORNEIO SESCAP DE FUTEBOL

SOCIETY

O Torneio SESCAP-CE ser disputado pelos funcionrios, estagirios ou


dirigentes das empresas associadas ao SESCAP-CE, sendo permitida a
participao de equipes convidadas pelo organizador, desde j definidas
como: CRC-CE, ACONTECE e SINDCONT, na forma deste regulamento e da
tabela de jogos previamente definidos.
Pargrafo nico Este torneio tem como principal objetivo a melhor
integrao e confraternizao das equipes integrantes, visando sempre o
esprito harmonioso das relaes pessoais e profissionais.

TTULOS:

I - DA INDICAO DO ORGANIZADOR DO EVENTO;


II - NMERO DE ATLETAS INSCRITOS;
III - DA CONDIO PARA INSCRIO E HABILITAO PROFISSIONAL;
IV - DO PRAZO, VALOR E LOCAL DAS INSCRIES;
V DOS GRUPOS E TABELA DE JOGOS
VI - DAS REGRAS;
VII - DAS DISPOSIES GERAIS;
VIII- DAS DISPOSIES TRANSITRIAS;

REGULAMENTO GERAL

I - DA INDICAO DO ORGANIZADOR DO EVENTO

Artigo 1 - Compete ao SESCAP-CE, a promoo dos Jogos do TORNEIO


SESCAP DE FUTEBOL SOCIETY.
Pargrafo nico:
O TORNEIO SESCAP DE FUTEBOL SOCIETY ser realizado, nos dias 15 e 16 de
outubro de 2011, ficando a critrio da Comisso Organizadora a fixao do,
local e horrio dos jogos.

II - DO NMERO DE ATLETAS INSCRITOS

Artigo 2 - Cada equipe poder inscrever no mnimo 10 e no mximo 15


atletas

III - DA CONDIO PARA INSCRIO


Artigo 3 - Podero participar do torneio:
a) dirigentes constantes nos documentos de constituio e/ou atas de eleio,
funcionrios com vnculo empregatcio e estagirios com termo de
compromisso de estgio.
b) Ser admitido para os escritrios, empresas ou equipes convidadas que
detenham pequeno nmero de funcionrios, fundirem-se na formao de uma
nica equipe, limitado a quantidade de at 03 (trs) e desde que sejam
associadas ou convidadas pelo promotor;
c) Nos casos de funcionrios e/ou estagirios de empresas associadas,
integrantes do mesmo grupo econmico, permitida a inscrio, sem
exigncia de proporcionalidade de atletas, desde que respeitado o limite
mximo de 15 (quinze) atletas inscritos;
d) Ser admitida a inscrio de 01 (um) atleta do gol que no preencha as
condies previstas no item a.
l) No ser permitida a substituio de atletas na lista de inscries durante o
troneio.

IV DO LOCAL, DOCUMENTOS, PRAZO E VALOR DAS INSCRIES

Artigo 4 - As inscries sero efetuadas na sede do organizador, mediante as


seguintes providncias:
a) Entrega da ficha de inscrio de equipe (a ser solicitada ao
organizador);
b) Entrega de cpia dos documentos de cada atleta e apresentao dos
originais;
1. Dirigentes Documento de constituio, ata de posse (no caso de
equipe convidada) e RG;
2. Funcionrio CTPS, SEFIP e RG
3. Estagirio Termo de compromisso de estgio, comprovante de
matrcula e RG
c) Apresentao do comprovante de pagamento da taxa de inscrio

Artigo 5 - As pr-inscries devero ser feitas mediante solicitao da ficha


de inscrio e efetuadas at o dia 11/10/2011. A inscrio definitiva s se
dar com as providncias listadas no Art. 4 e dever ser efetuada at o dia
11/10/2011

Artigo 6 - O valor da inscrio R$ 150,00 (cento e cinqenta reais) por


equipe;

V DOS GRUPOS E TABELA DOS JOGOS

Artigo 7: Sero admitidas 08 equipes, que se cruzaro em 4 jogos, todos


eliminatrios (nominados de 1 a 4), atravs de sorteio que ocorrer em
reunio tcnica a ser realizada na sede do SESCAP, no dia 13/10/2011, s
16:00h.
Pargrafo Primeiro: Os vencedores de cada jogo se cruzaro nas semifinais,
que tero a seguinte composio: Jogo 5 - vencedor do jogo 1 contra
vencedor do Jogo 2 - e Jogo 6 - vencedor do jogo 3 contra vencedor do jogo 4
-
Pargrafo Segundo: A grande final Jogo 7 ser realizada entre os
vencedores dos jogos 5 e 6. Os perdedores de cada jogo estaro
automaticamente eliminados do torneio.
Pargrafo Terceiro: As partidas que terminarem em empate no tempo normal,
sero decidida em pnaltis.

VI - DAS REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY

Artigo 8 - As disputas sero regidas pelo regulamento abaixo:


1- Os cartes que iro vigorar no campeonato so: O amarelo, azul e o
vermelho.
2- O atleta ser punido com 2 (dois) minutos fora da partida quando receber o
carto azul e a equipe deste atleta no poder colocar outro em seu lugar.
3- O atleta ser punido com uma partida de suspenso quando:
(a) receber um carto vermelho; ou,
(b) receber dois cartes amarelos.
5- Os cartes amarelos sero zerados no incio de cada fase, sem que isso
implique no no cumprimento de eventual suspenso imposta por carto
tomado na fase anterior;
7- Cada vitria corresponder a 03 (trs) pontos ganhos para a equipe
vitoriosa, enquanto que o empate proporcionar 01 (hum) ponto para cada
equipe. Em caso de derrota, ser atribudo 0 (zero) ponto para a equipe
perdedora.
8- O atleta que agredir fisicamente outro atleta seja atravs de socos ou
pontaps, ser imediatamente excludo do campeonato e a equipe no
poder substitu-lo durante o campeonato e aquele que revidar ser julgado
pelo comit disciplinar.
9- O atleta que por motivo disciplinar dirigir-se torcida com palavras de
baixo calo e gestos obscenos alm do carto vermelho, ser julgado e
punido pelo comit disciplinar.
10- O rbitro poder colocar em smula o nome do atleta que lhe agredir
fisicamente ou com palavras de baixo calo, mesmo que encerrada a partida,
estando esse rbitro nas dependncias da arena de jogo, o qual ser passvel
de julgamento.

NMERO DE ATLETAS
1. A partida ser disputada por duas equipes, cada uma composta de 7 (sete)
jogadores no mximo, um dos quais obrigatoriamente ser o goleiro.
obrigatrio para se iniciar o jogo 7 (sete) atletas, podendo ficar reduzida a at
5 (cinco) atletas (contando com o goleiro) durante o jogo.
2. Ser permitido o ingresso no campo para participar da partida de atletas
retardatrios, desde que entre no 1 tempo at o intervalo do jogo.
3. Quanto a substituio do goleiro, tal alterao s poder ser efetuada com
a paralisao da partida.
4. No haver limite de substituies de atletas durante a partida.
5. Quando um goleiro tiver que ser substitudo, dever ser observado o
seguinte procedimento:
a O rbitro dever ser informado da substituio antes dela ser efetuada;
b - O substituto no ingressar no campo antes que o jogador substitudo haja
deixado o mesmo. O substituto s entrar em campo depois de haver
recebido o sinal de autorizao do rbitro;
c - O substituto entrar em campo durante uma interrupo do jogo, na ZONA
DE SUBSTITUIO.
6. A entrada e sada dos atletas dever ser feita na ZONA DE SUBTITUIO.
7. Os atletas que voltam aps contuso, devero receber ordem do rbitro
para voltar a campo, mesmo com bola em jogo.
A entrada e sada dos jogadores, nos casos acima citados e no caso de
substituies, devero ser feitas na ZONA DE SUBSTITUIO.

UNIFORME DOS ATLETAS


1. Um jogador no poder usar nada que possa ser perigoso para outros
jogadores e para si prprio (brincos, colares, pulseiras e relgios).
2. O uniforme dos atletas consistir de camisa de meia manga ou manga
comprida, calo, meias e chuteiras ou similar, ficando terminantemente
proibido o uso de camisas sem mangas.
OBS.: O rbitro dever examinar o uniforme de todos os atletas antes de
comear o jogo. Os atletas devero antes de iniciar os jogos estar certos de
que os seus equipamentos esto de acordo com as regras.
3. O goleiro usar uniforme de cor diferente dos outros atletas, sendo
permitido a este, exclusivamente, a ttulo de proteo, o uso de cala de
agasalho.
4. Os atletas tero que usar nas costas das respectivas camisas, nmero de
01 (hum) a 99 (noventa e nove), no sendo permitida a repetio de nmeros,
na mesma equipe, e nem camisas sem numerao. tambm obrigatria
cores diferentes dos nmeros em relao a camisa.
5. O rbitro exigir que o atleta retire qualquer objeto que julgar possa causar
danos ao adversrio, ou demais atletas. No sendo obedecido, impedir a
participao do mesmo.
6. O atleta dever estar sempre muito bem uniformizado, camisa para dentro
do calo e meias levantadas, sempre observando o que determina a regra.
Se isto no acontecer,
ele ser retirado temporariamente do campo, e s poder voltar ao campo de
jogo no momento em que a bola estiver fora de jogo, depois que o rbitro
verificar as condies normais do uniforme.
7. O capito da equipe dever obrigatoriamente ser identificado com uma
tarja na cor diferenciada do uniforme, devendo estar fixada em um de seus
braos.
8. Caso o rbitro entenda que o uniforme de ambas as equipes sejam
parecidas, dever ser sorteado na moeda a equipe que utilizar o colete (a
equipe perdedora no sorteio, dever usar o colete ).

TEMPO DE JOGO
1. O tempo de durao de uma partida ser de: 40 minutos, divididos em dois
perodos de 20 minutos com 05 minutos de intervalo entre ambos.
2. As equipes tero que comparecer no campo, devidamente uniformizados e
aptos a iniciar a partida, at 05 (cinco) minutos antes do incio de cada
partida constante da tabela.
3. A equipe que no comparecer no horrio pr-fixado para incio da partida
constante da tabela, ser punida com a perda do jogo pelo placar de WO.
4. Quando da aplicao da penalidade WO no haver a obrigatoriedade da
sada simblica da bola, bastando que o fato seja comunicado ao capito da
equipe presente em campo.
5. A disputa de penalidades mximas ser em nmero de 03 (trs) para cada
equipe, de forma alternada. Permanecendo o empate, os outros atletas que
ficaram de fora inicialmente (incluindo o goleiro) devero efetuar as
cobranas alternadamente (contando com os do banco de reservas),
continuando empatado, iniciar novamente as cobranas na mesma ordem,
at que um saia vencedor.
6. O rbitro dever anotar a seqncia dos batedores, pois, se permanecer
empatado aps todos os atletas baterem a penalidade, o rbitro quem vai
dizer qual o atleta que dever bater aquela penalidade, seguindo a ordem de
incio.
PARGRAFO 1: Toda e qualquer paralisao por motivo de contuso, ou outro
motivo qualquer, ser acrescida em qualquer dos perodos, sempre a critrio
da arbitragem.
PARGRAFO 2: Ser permitido ao treinador ou capito de cada equipe
solicitar um pedido de tempo, por perodo de jogo, sendo que o capito
dever pedir a um dos rbitros, e o tcnico ao representante do jogo. O tempo
ser concedido na prxima paralisao do jogo. O pedido de tempo ter 01
minuto de paralisao, que dever ser acrescida ao trmino de cada perodo.
Quando do pedido de tempo, as equipes devero, obrigatoriamente, se reunir
no banco de reservas.
Quando da paralisao para pedido de tempo, o rbitro informar, quando
solicitado, o tempo de jogo.
O tempo de jogo em qualquer dos perodos dever ser prorrogado para a
execuo de um pnalti.
O intervalo entre o dois perodos no poder ser maior que 05 minutos.
Todos os jogos devero ter obrigatoriamente um intervalo para descanso
dos atletas.

INCIO DO JOGO
1. Para incio de jogo, a escolha de campo ou pontap inicial ser sorteada
utilizando-se uma moeda, o lado favorecido escolher a sada de bola ou o
lado do campo a defender. Com o apito do rbitro, a partida ser iniciada por
um dos jogadores que chutar a bola em direo ao campo contrrio, e a bola
dever estar imvel no centro do campo. Todos os jogadores devero estar
em seu campo de defesa, e os atletas do quadro contrrio ao que estiver
dando a sada devero estar a uma distncia de pelo menos 3 metros da linha
da bola. A bola s entrar em jogo aps o atleta executor toc-la em direo
ao campo adversrio. O jogador que der o pontap inicial no poder tocar
antes que outro atleta o tenha feito.
a. Depois de consignado um tento, a partida ser recomeada da mesma
forma, por atletas da equipe que sofreu o gol. Ser passvel de punio o
atleta da equipe que efetuou o gol retardar o reincio do jogo.
b. Aps o intervalo, para iniciar a partida, as equipes trocaro de lado e a
sada ser dada por um atleta contrrio ao daquele que deu o pontap inicial
da partida.
c. Caso no tenha ocorrido a troca de lado, no momento da descoberta do
erro, o rbitro interromper a partida. Troca-se de lado e d continuidade
partida com bola ao cho, no centro do campo.
2. Por qualquer infrao a esta regra, a sada ser repetida, exceto se o
jogador que executou o tiro de sada tocar novamente na bola antes do outro
atleta. Caso verifique esta infrao, um tiro livre ser cobrado por um jogador
do quadro oposto no lugar onde ocorreu a infrao, sendo considerada falta.
3. Depois de qualquer paralisao temporria por um motivo no mencionado
nesta regra, desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do campo o
rbitro ao reiniciar a partida dar bola-ao-cho no lugar onde ela encontrava-
se no momento da paralisao. A bola ser considerada em jogo assim que
tocar no solo. Se depois de executado o bola-ao-cho, a bola sair de campo,
sem ter sido tocada por qualquer atleta, ser repetido o lance.
a. Nenhum jogador poder tocar na bola enquanto a mesma no tocar no
solo, se isto acontecer ser repetido o lance.
b. Se quando da execuo de um bola-ao-cho, um atleta cometer qualquer
ato de
indisciplina, dever ser advertido, desqualificado ou expulso de acordo com a
infrao por ele cometida, e o rbitro dar novamente a bola-ao-cho, pois
a bola no estava em jogo.
c. O pontap inicial s poder ser executado por atletas participantes do jogo.
4. O goleiro, em caso de tiro de meta, no poder arremessar ou chutar a bola
na rea da meta adversria, de sua prpria rea de meta, sem que a mesma
toque antes no solo ou em outro atleta.

CONDIES OU NO DE JOGO

1. A bola estar fora de jogo:


Quando ultrapassar completamente, quer pelo alto ou pelo solo, as linhas
demarcatrias do campo.
Quando o jogo for interrompido pelo rbitro.
2. A bola estar sempre em jogo em todas as outras ocasies desde o comeo
at o fim do jogo, inclusive nos seguintes casos:
Se a bola bater nas traves.
Se a bola bater no rbitro, este postado dentro do campo de jogo.
Enquanto se espera uma deciso do rbitro, no caso de uma suposta
infrao s regras do jogo.
OBS.: As linhas que so traadas no campo pertencem s suas superfcies,
como conseqncia, as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de
jogo. Se a bola correr em cima da linha estar em jogo, estando fora quando
ultrapassar inteiramente as linhas do campo.

SOMA DE TENTOS

1. A no ser quando das excees prevista na regra do jogo, o tento ser


marcado quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo entre os
postes de meta e a barra transversal, contanto que no tenha sido levada,
lanada ou intencionalmente golpeada com a mo ou brao por um jogador
do quadro atacante, exceto o caso do goleiro, quando estiver dentro de sua
prpria rea de meta ou de penalidade mxima. Na eventualidade do goleiro
jogar, intencionalmente a bola para dentro de sua prpria meta, o tento ser
validado pelo rbitro.
Nenhum tento poder ser validado, de forma alguma, se qualquer elemento
estranho ao jogo impedir que a bola ultrapasse a linha de gol, e se isto ocorrer
durante o jogo, exceo feita a cobrana do pnalti, a partida dever ser
interrompida e reiniciada com a bola-ao-cho, no lugar onde o elemento
estranho tocou na bola. Quando da cobrana de pnalti, cobra-se novamente
o pnalti.

ARREMESSO LATERAL
1. Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral, quer seja por terra
ou pelo alto, ou tenha ido ao encontro das laterais, ser posta novamente em
jogo, lanando-a para dentro do campo, do lugar onde saiu, em qualquer
direo, por um jogador do quadro adversrio ao daquele que o tocou por
ltimo. O arremessador dever usar ambas as mos, executando o
lanamento de tal forma que a bola venha de trs, passando por cima da
cabea. A bola estar em jogo assim que houver entrado no campo do jogo
mas no poder ser jogada novamente pelo arremessador, a no ser aps ter
sido tocada por outro jogador qualquer. De um arremesso lateral, no poder
ser consignado um tento diretamente, mesmo com a participao do goleiro
em qualquer circunstncia, neste caso, o rbitro ordenar que seja cobrado
tiro de canto, caso o atleta coloque a bola em sua prpria meta ser ordenado
pelo rbitro tiro de canto, em qualquer circunstncia.
2. O tempo mximo para cobrana de um ARREMESSO LATERAL, ser de 05
(cinco) segundos, aps autorizao do rbitro.
3. Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso, no
podero aproximar-se a menos de 02 metros da bola, at que esta esteja em
jogo, isto , ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execuo.

PENALIDADE: Reverso em favor do adversrio.

PUNIO:
a. Se a bola for arremessada de forma irregular, caber a um jogador da
equipe contrria a execuo de um novo arremesso;
b. Se o jogador que executar o arremesso tocar na bola pela segunda vez
antes que esta seja tocada por outro jogador, ser concedido um tiro livre a
favor do quadro adversrio do local onde ocorreu a infrao, a menos que a
falta seja cometida por um jogador na rea de meta da equipe adversria.
Neste caso, o tiro livre ser executado de qualquer ponto de dentro da rea
onde ocorreu a falta.

TIRO DE META
1. Quando a bola atravessar inteiramente, por terra ou pelo alto, a linha de
fundo, com exceo da parte compreendida entre as balizas da meta, aps ter
sido jogada pela ltima vez por um jogador da equipe atacante, ser
concedido um tiro de meta a equipe atacada.
2. O tiro de meta dever ser cobrado por qualquer jogador com os ps, com a
bola parada, ou pelo goleiro com as mos obrigatoriamente. Para a bola
entrar em jogo necessrio que saia da rea de meta. A bola no poder
alcanar a rea de meta adversria sem que antes toque no solo ou em
qualquer outro atleta. 3. O jogador que executar o tiro de meta no poder
tocar novamente na bola sem que outro o tenha feito. No poder ser
marcado tento diretamente, h menos
4. que a bola toque em qualquer outro jogador, considerando-se com
reverso. Os jogadores da equipe adversria devero obedecer a distncia
mnima de 5 metros da bola at o momento em que o tiro de meta seja
executado.
PARGRAFO NICO: O tempo mximo para a cobrana de TIRO DE META ser
de 05 (cinco) segundos, aps autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Arremesso lateral a favor do adversrio na direo da linha da
rea.

O TIRO LIVRE
1. Tiro livre aquele que atravs do qual poder ser marcado um tento
diretamente.
2. Quando um jogador executar um tiro livre dentro de sua prpria rea de
meta e de pnalti, todos os jogadores adversrios devero permanecer fora
desta rea, alm de ficarem pelo menos 3 metros de distncia da bola
durante a execuo do tiro. A bola estar em jogo imediatamente aps ter
sido tocada pelo atleta encarregado da cobrana, sendo de obrigatoriedade
que saia da rea de meta, e no valer tento diretamente.
3. Se qualquer jogador executar um tiro livre fora de sua rea, todos o
jogadores adversrios devero encontrar-se a uma distncia de pelo menos 3
metros da bola, at que esta seja tocada pelo executor.
4. Se qualquer jogador da equipe adversria penetrar na rea de meta, ou se
aproximar a menos de 3 metros da bola antes que o atleta executor toque na
bola, o rbitro dever retardar a execuo e fazer cumprir a regra.
5. A bola dever estar imvel no momento da execuo do tiro livre e o
jogador que o executar no poder tocar novamente antes que tenha sido
tocada ou jogada por outro atleta.
6. Sem prejuzo de qualquer outras disposies das presentes regras, a
respeito do lugar de onde dever ser executado um tiro livre, qualquer tiro
livre concedido equipe que estiver se defendendo dentro de sua prpria
rea de meta, poder ser executado de qualquer ponto dentro da rea de
meta na qual o tiro livre deve ser executado.
7. Aps a quinta falta, ou seja, a partir da sexta falta sofrida por uma equipe,
esta ter o direito de bater um tiro livre direto de 10 metros da barra.
PENALIDADE: Se o jogador encarregado de executar o tiro livre depois de faz-
lo, tocar na bola antes desta ter sido tocada ou jogada por outro atleta,
dever ser marcado um tiro livre a ser cobrado por um jogador da equipe
adversria no lugar onde ocorreu a infrao, a menos que esta tenha sido
cometida na rea de meta da equipe adversria. Neste caso, o tiro livre ser
executado de qualquer ponto da rea de meta na qual ocorreu a infrao.

ARREMESSO DE CANTO
1. Quando a bola, aps haver sido tocada por ltimo por um jogador da
equipe que defender, tiver ultrapassado inteiramente a linha de fundo seja
por terra ou pelo alto, menos na parte compreendida entre as baliza da meta,
um arremesso de canto ser concedido, a ser cobrado por um jogador da
equipe que estiver atacando. O atleta que executar o arremesso de canto no
momento da execuo dever estar postado na intercesso das linhas de
fundo e lateral de frente para o campo, o arremessador dever usar ambas as
mos executando o arremesso de tal forma que a bola venha de trs,
passando por cima de sua cabea, na transgresso a esta regra, o arremesso
ser revertido em tiro de meta ao adversrio, da cobrana de um arremesso
de canto no valer tento diretamente, mesmo com a participao do goleiro
em qualquer circunstncia, neste caso o rbitro ordenar tiro de canto, caso o
atleta coloque a bola em sua prpria meta ser ordenado pelo rbitro tiro de
canto em qualquer circunstncia.
2. Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso no
podero aproximar-se a menos de 03 metros da bola at que esta esteja em
jogo, isto , ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execuo.
3. O jogador que tiver executando arremesso, no poder tocar novamente na
bola enquanto a mesma no for tocada ou jogada por outro jogador.
PUNIO: Se o jogador que executa o arremesso, tocar a bola pela segunda
vez antes que ela seja jogada ou tocada por outro atleta, o rbitro conceder
equipe contrria um tiro livre, que ser executado no local em que a
infrao haja sido cometida, a menos que a falta seja cometida por um
jogador na rea de meta da equipe adversria. Neste caso, o tiro livre ser
executado de qualquer ponto dentro da rea de meta em que se deu a
infrao.
4. Havendo qualquer outra infrao, o arremesso ser repetido. Caso o
jogador encarregado da cobrana do arremesso toque na bola pela segunda
vez sem que o outro atleta tenha tocado dentro de sua prpria rea de meta,
a cobrana ser feita na direo onde foi cometida a infrao, fora da rea de
meta.
5. O tempo mximo para cobrana de um ARREMESSO DE CANTO ser de 5
(cinco) segundos aps a autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Tiro de meta a favor da equipe adversria

VII - DAS DISPOSIES GERAIS

Artigo 8 - Alm do regulamento oficial e das excees deste, dever ser


observado o que segue:
I) Premiao:
a) Sero premiados somente o primeiro colocado com um trofu para a
equipe
Artigo 9: Em casos de agresses verbais e/ou fsicas que venham a ser
punidas com carto vermelho, poder a Comisso Organizadora adotar as
seguintes Medidas Disciplinares:
a) Eliminao; ou
b) Suspenso de 1 partida.
Pargrafo Primeiro: Os casos omissos que vierem a ocorrer sero
encaminhados pela diretoria efetiva da entidade solicitante a Comisso
Organizadora dos Jogos SESCAP/CE, que julgar e decidir obedecendo ao
Regimento Interno.
Pargrafo Segundo: A comisso da Copa SESCAP de Futebol Society
composta pelos diretores Anderson Ximenes, Arimateia Queiroz e Helder
Viana;

VIII- DISPOSIES TRANSITRIAS


Artigo 11: O presente regulamento, depois de lido e discutido, foi aprovado
pelos representantes das equipes e representantes da Comisso organizadora
da Copa e demais contabilistas presentes, passando a vigorar a partir da
presente data.

Fortaleza, 13 de outubro de 2011


Comisso Organizadora da Torneio SESCAP de Futebol Society
REGULAMENTO GERAL DOS JOGOS

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