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SOCIETY
TTULOS:
REGULAMENTO GERAL
NMERO DE ATLETAS
1. A partida ser disputada por duas equipes, cada uma composta de 7 (sete)
jogadores no mximo, um dos quais obrigatoriamente ser o goleiro.
obrigatrio para se iniciar o jogo 7 (sete) atletas, podendo ficar reduzida a at
5 (cinco) atletas (contando com o goleiro) durante o jogo.
2. Ser permitido o ingresso no campo para participar da partida de atletas
retardatrios, desde que entre no 1 tempo at o intervalo do jogo.
3. Quanto a substituio do goleiro, tal alterao s poder ser efetuada com
a paralisao da partida.
4. No haver limite de substituies de atletas durante a partida.
5. Quando um goleiro tiver que ser substitudo, dever ser observado o
seguinte procedimento:
a O rbitro dever ser informado da substituio antes dela ser efetuada;
b - O substituto no ingressar no campo antes que o jogador substitudo haja
deixado o mesmo. O substituto s entrar em campo depois de haver
recebido o sinal de autorizao do rbitro;
c - O substituto entrar em campo durante uma interrupo do jogo, na ZONA
DE SUBSTITUIO.
6. A entrada e sada dos atletas dever ser feita na ZONA DE SUBTITUIO.
7. Os atletas que voltam aps contuso, devero receber ordem do rbitro
para voltar a campo, mesmo com bola em jogo.
A entrada e sada dos jogadores, nos casos acima citados e no caso de
substituies, devero ser feitas na ZONA DE SUBSTITUIO.
TEMPO DE JOGO
1. O tempo de durao de uma partida ser de: 40 minutos, divididos em dois
perodos de 20 minutos com 05 minutos de intervalo entre ambos.
2. As equipes tero que comparecer no campo, devidamente uniformizados e
aptos a iniciar a partida, at 05 (cinco) minutos antes do incio de cada
partida constante da tabela.
3. A equipe que no comparecer no horrio pr-fixado para incio da partida
constante da tabela, ser punida com a perda do jogo pelo placar de WO.
4. Quando da aplicao da penalidade WO no haver a obrigatoriedade da
sada simblica da bola, bastando que o fato seja comunicado ao capito da
equipe presente em campo.
5. A disputa de penalidades mximas ser em nmero de 03 (trs) para cada
equipe, de forma alternada. Permanecendo o empate, os outros atletas que
ficaram de fora inicialmente (incluindo o goleiro) devero efetuar as
cobranas alternadamente (contando com os do banco de reservas),
continuando empatado, iniciar novamente as cobranas na mesma ordem,
at que um saia vencedor.
6. O rbitro dever anotar a seqncia dos batedores, pois, se permanecer
empatado aps todos os atletas baterem a penalidade, o rbitro quem vai
dizer qual o atleta que dever bater aquela penalidade, seguindo a ordem de
incio.
PARGRAFO 1: Toda e qualquer paralisao por motivo de contuso, ou outro
motivo qualquer, ser acrescida em qualquer dos perodos, sempre a critrio
da arbitragem.
PARGRAFO 2: Ser permitido ao treinador ou capito de cada equipe
solicitar um pedido de tempo, por perodo de jogo, sendo que o capito
dever pedir a um dos rbitros, e o tcnico ao representante do jogo. O tempo
ser concedido na prxima paralisao do jogo. O pedido de tempo ter 01
minuto de paralisao, que dever ser acrescida ao trmino de cada perodo.
Quando do pedido de tempo, as equipes devero, obrigatoriamente, se reunir
no banco de reservas.
Quando da paralisao para pedido de tempo, o rbitro informar, quando
solicitado, o tempo de jogo.
O tempo de jogo em qualquer dos perodos dever ser prorrogado para a
execuo de um pnalti.
O intervalo entre o dois perodos no poder ser maior que 05 minutos.
Todos os jogos devero ter obrigatoriamente um intervalo para descanso
dos atletas.
INCIO DO JOGO
1. Para incio de jogo, a escolha de campo ou pontap inicial ser sorteada
utilizando-se uma moeda, o lado favorecido escolher a sada de bola ou o
lado do campo a defender. Com o apito do rbitro, a partida ser iniciada por
um dos jogadores que chutar a bola em direo ao campo contrrio, e a bola
dever estar imvel no centro do campo. Todos os jogadores devero estar
em seu campo de defesa, e os atletas do quadro contrrio ao que estiver
dando a sada devero estar a uma distncia de pelo menos 3 metros da linha
da bola. A bola s entrar em jogo aps o atleta executor toc-la em direo
ao campo adversrio. O jogador que der o pontap inicial no poder tocar
antes que outro atleta o tenha feito.
a. Depois de consignado um tento, a partida ser recomeada da mesma
forma, por atletas da equipe que sofreu o gol. Ser passvel de punio o
atleta da equipe que efetuou o gol retardar o reincio do jogo.
b. Aps o intervalo, para iniciar a partida, as equipes trocaro de lado e a
sada ser dada por um atleta contrrio ao daquele que deu o pontap inicial
da partida.
c. Caso no tenha ocorrido a troca de lado, no momento da descoberta do
erro, o rbitro interromper a partida. Troca-se de lado e d continuidade
partida com bola ao cho, no centro do campo.
2. Por qualquer infrao a esta regra, a sada ser repetida, exceto se o
jogador que executou o tiro de sada tocar novamente na bola antes do outro
atleta. Caso verifique esta infrao, um tiro livre ser cobrado por um jogador
do quadro oposto no lugar onde ocorreu a infrao, sendo considerada falta.
3. Depois de qualquer paralisao temporria por um motivo no mencionado
nesta regra, desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do campo o
rbitro ao reiniciar a partida dar bola-ao-cho no lugar onde ela encontrava-
se no momento da paralisao. A bola ser considerada em jogo assim que
tocar no solo. Se depois de executado o bola-ao-cho, a bola sair de campo,
sem ter sido tocada por qualquer atleta, ser repetido o lance.
a. Nenhum jogador poder tocar na bola enquanto a mesma no tocar no
solo, se isto acontecer ser repetido o lance.
b. Se quando da execuo de um bola-ao-cho, um atleta cometer qualquer
ato de
indisciplina, dever ser advertido, desqualificado ou expulso de acordo com a
infrao por ele cometida, e o rbitro dar novamente a bola-ao-cho, pois
a bola no estava em jogo.
c. O pontap inicial s poder ser executado por atletas participantes do jogo.
4. O goleiro, em caso de tiro de meta, no poder arremessar ou chutar a bola
na rea da meta adversria, de sua prpria rea de meta, sem que a mesma
toque antes no solo ou em outro atleta.
CONDIES OU NO DE JOGO
SOMA DE TENTOS
ARREMESSO LATERAL
1. Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral, quer seja por terra
ou pelo alto, ou tenha ido ao encontro das laterais, ser posta novamente em
jogo, lanando-a para dentro do campo, do lugar onde saiu, em qualquer
direo, por um jogador do quadro adversrio ao daquele que o tocou por
ltimo. O arremessador dever usar ambas as mos, executando o
lanamento de tal forma que a bola venha de trs, passando por cima da
cabea. A bola estar em jogo assim que houver entrado no campo do jogo
mas no poder ser jogada novamente pelo arremessador, a no ser aps ter
sido tocada por outro jogador qualquer. De um arremesso lateral, no poder
ser consignado um tento diretamente, mesmo com a participao do goleiro
em qualquer circunstncia, neste caso, o rbitro ordenar que seja cobrado
tiro de canto, caso o atleta coloque a bola em sua prpria meta ser ordenado
pelo rbitro tiro de canto, em qualquer circunstncia.
2. O tempo mximo para cobrana de um ARREMESSO LATERAL, ser de 05
(cinco) segundos, aps autorizao do rbitro.
3. Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso, no
podero aproximar-se a menos de 02 metros da bola, at que esta esteja em
jogo, isto , ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execuo.
PUNIO:
a. Se a bola for arremessada de forma irregular, caber a um jogador da
equipe contrria a execuo de um novo arremesso;
b. Se o jogador que executar o arremesso tocar na bola pela segunda vez
antes que esta seja tocada por outro jogador, ser concedido um tiro livre a
favor do quadro adversrio do local onde ocorreu a infrao, a menos que a
falta seja cometida por um jogador na rea de meta da equipe adversria.
Neste caso, o tiro livre ser executado de qualquer ponto de dentro da rea
onde ocorreu a falta.
TIRO DE META
1. Quando a bola atravessar inteiramente, por terra ou pelo alto, a linha de
fundo, com exceo da parte compreendida entre as balizas da meta, aps ter
sido jogada pela ltima vez por um jogador da equipe atacante, ser
concedido um tiro de meta a equipe atacada.
2. O tiro de meta dever ser cobrado por qualquer jogador com os ps, com a
bola parada, ou pelo goleiro com as mos obrigatoriamente. Para a bola
entrar em jogo necessrio que saia da rea de meta. A bola no poder
alcanar a rea de meta adversria sem que antes toque no solo ou em
qualquer outro atleta. 3. O jogador que executar o tiro de meta no poder
tocar novamente na bola sem que outro o tenha feito. No poder ser
marcado tento diretamente, h menos
4. que a bola toque em qualquer outro jogador, considerando-se com
reverso. Os jogadores da equipe adversria devero obedecer a distncia
mnima de 5 metros da bola at o momento em que o tiro de meta seja
executado.
PARGRAFO NICO: O tempo mximo para a cobrana de TIRO DE META ser
de 05 (cinco) segundos, aps autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Arremesso lateral a favor do adversrio na direo da linha da
rea.
O TIRO LIVRE
1. Tiro livre aquele que atravs do qual poder ser marcado um tento
diretamente.
2. Quando um jogador executar um tiro livre dentro de sua prpria rea de
meta e de pnalti, todos os jogadores adversrios devero permanecer fora
desta rea, alm de ficarem pelo menos 3 metros de distncia da bola
durante a execuo do tiro. A bola estar em jogo imediatamente aps ter
sido tocada pelo atleta encarregado da cobrana, sendo de obrigatoriedade
que saia da rea de meta, e no valer tento diretamente.
3. Se qualquer jogador executar um tiro livre fora de sua rea, todos o
jogadores adversrios devero encontrar-se a uma distncia de pelo menos 3
metros da bola, at que esta seja tocada pelo executor.
4. Se qualquer jogador da equipe adversria penetrar na rea de meta, ou se
aproximar a menos de 3 metros da bola antes que o atleta executor toque na
bola, o rbitro dever retardar a execuo e fazer cumprir a regra.
5. A bola dever estar imvel no momento da execuo do tiro livre e o
jogador que o executar no poder tocar novamente antes que tenha sido
tocada ou jogada por outro atleta.
6. Sem prejuzo de qualquer outras disposies das presentes regras, a
respeito do lugar de onde dever ser executado um tiro livre, qualquer tiro
livre concedido equipe que estiver se defendendo dentro de sua prpria
rea de meta, poder ser executado de qualquer ponto dentro da rea de
meta na qual o tiro livre deve ser executado.
7. Aps a quinta falta, ou seja, a partir da sexta falta sofrida por uma equipe,
esta ter o direito de bater um tiro livre direto de 10 metros da barra.
PENALIDADE: Se o jogador encarregado de executar o tiro livre depois de faz-
lo, tocar na bola antes desta ter sido tocada ou jogada por outro atleta,
dever ser marcado um tiro livre a ser cobrado por um jogador da equipe
adversria no lugar onde ocorreu a infrao, a menos que esta tenha sido
cometida na rea de meta da equipe adversria. Neste caso, o tiro livre ser
executado de qualquer ponto da rea de meta na qual ocorreu a infrao.
ARREMESSO DE CANTO
1. Quando a bola, aps haver sido tocada por ltimo por um jogador da
equipe que defender, tiver ultrapassado inteiramente a linha de fundo seja
por terra ou pelo alto, menos na parte compreendida entre as baliza da meta,
um arremesso de canto ser concedido, a ser cobrado por um jogador da
equipe que estiver atacando. O atleta que executar o arremesso de canto no
momento da execuo dever estar postado na intercesso das linhas de
fundo e lateral de frente para o campo, o arremessador dever usar ambas as
mos executando o arremesso de tal forma que a bola venha de trs,
passando por cima de sua cabea, na transgresso a esta regra, o arremesso
ser revertido em tiro de meta ao adversrio, da cobrana de um arremesso
de canto no valer tento diretamente, mesmo com a participao do goleiro
em qualquer circunstncia, neste caso o rbitro ordenar tiro de canto, caso o
atleta coloque a bola em sua prpria meta ser ordenado pelo rbitro tiro de
canto em qualquer circunstncia.
2. Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso no
podero aproximar-se a menos de 03 metros da bola at que esta esteja em
jogo, isto , ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execuo.
3. O jogador que tiver executando arremesso, no poder tocar novamente na
bola enquanto a mesma no for tocada ou jogada por outro jogador.
PUNIO: Se o jogador que executa o arremesso, tocar a bola pela segunda
vez antes que ela seja jogada ou tocada por outro atleta, o rbitro conceder
equipe contrria um tiro livre, que ser executado no local em que a
infrao haja sido cometida, a menos que a falta seja cometida por um
jogador na rea de meta da equipe adversria. Neste caso, o tiro livre ser
executado de qualquer ponto dentro da rea de meta em que se deu a
infrao.
4. Havendo qualquer outra infrao, o arremesso ser repetido. Caso o
jogador encarregado da cobrana do arremesso toque na bola pela segunda
vez sem que o outro atleta tenha tocado dentro de sua prpria rea de meta,
a cobrana ser feita na direo onde foi cometida a infrao, fora da rea de
meta.
5. O tempo mximo para cobrana de um ARREMESSO DE CANTO ser de 5
(cinco) segundos aps a autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Tiro de meta a favor da equipe adversria