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Reglas.- 1863 se crearon las primeras reglas, pero hoy en da las reglas
han evolucionado hasta lo que conocemos, en estas se establecieron las
jugadas vlidas y las faltas vlidas, las cuales se han establecido como
definitivas y slo se modifican si la FIFA lo acepta.
Clubes.- Los clubes de futbol han existido casi desde sus orgenes, y son
asociaciones en las que se integran jugadores y ligas de las que se extraen
los jugadores que representan a cada pas.
rbitros.- Son los encargados de hacer cumplir las reglas y de contar tanto
los puntos validos como las faltas y penalizaciones.
Campeonatos.- Son los torneos que se han creado para clasificar a los
equipos, que pueden estar en primer nivel o de segunda divisin.
Mundiales.- Estos son los torneos que se realizan cada cuatro aos, en
estos se establece un pas como anfitrin el cual realiza gastos de
infraestructura y posteriormente los recupera por la derrama econmica
correspondiente.
Lesiones.- Las lesiones de los jugadores por lo general son producidas por
cadas, torceduras e incluso roturas de huesos y desgarres de musculatura
y tendones.
Regla 2 El balon
La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con la
ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68
centmetros. y 70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G.
La presin de la bola tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes de
aprobar una pelota de ftbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para
probar si est buena o no
Regla 3 El nmero de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como limite
mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del ftbol.
El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero segun las
reglas del futbol.
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de cualquier
tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: camiseta,
pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas termales que siempre deben
estar del l s mismo color del pantaloncillo.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un cojinete
puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una pena del
juez.
Regla 6 - Los asistentes
No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se pueden
incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia
al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante, siguiente, en
un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo depende
en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la cosa
recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de 30
minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede decidir
entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego
Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del
crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la
oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por
primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin
habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se
golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.
Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de
la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el permiso fue
incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que la bola y el
penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador, nunca tendr lugar
exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas,
que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga
con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un
mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono
de la tierra del juego.
Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen que
primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es indirecto,
manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos est en peligroso y
las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un jugador a su propio
arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un
compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con
la rodilla se puede castigar por el rbitro central.
Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems, ambos pies del
ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe enviar
con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como datos
peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado directamente, pero
solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda se, otra
tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del campo.
Propiedades y medidas:
El baln: Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.
Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores
cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido
de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
Jugadores y sustitutos expulsados: Un jugador expulsado antes del saque de salida slo
podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado,
expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser
sustituido.
*La Indumentaria
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Arqueros: Cada arquero vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro
y los rbitros asistentes.
Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de
la competicin deber estipular claramente la dura- cin del descanso del medio tiempo. La
duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamen- te con el consentimiento
del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo
tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los
jugadores lesionados fuera del terreno de juegopara ser atendidos o prdida de tiempo
cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el
perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
*Baln en juego
El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado
completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido
detenido por el rbitro.
El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de
los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del
rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.
*Faltas e incorrecciones
*hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al
baln
*sujetar a un adversario
*escupir a un adversario
*tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal)
*tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con
sus manos
*vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado
*toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con
el pie
*toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del
rbitro:
Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores,
sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas
disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo
abandona despus del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestacin: Un jugador ser amonestado y recibir
la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente
de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque
de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por
tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
*el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano
no se deber quitar el poste del bandern
*los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que est
en juego
*el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
*el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento
*el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a
otro jugador
*Offside
Fuera de juego, offside, rsay,1 fuera de lugar o posicin adelantada, es una regla del ftbol
de carcter estratgico con intencin de ordenar el juego. Est reflejada en el Reglamento
de juego como Regla 11, y slo se aplica cuando un jugador est en posicin de fuera
de juego y est involucrado en una jugada, o interfiere en la misma.
Segn la regla actual, un jugador se encuentra en posicin de fuera de juego si se encuentra
ms cerca de la lnea opuesta que el baln y el penltimo adversario, lo que quiere decir que
el jugador se encuentra ms adelantado que todos los jugadores oponentes menos uno (que
suele ser el portero oponente). A pesar de esta simple explicacin, la aplicacin de la regla
depende de otros factores de juego, y suele ser compleja.
El delantero rojo a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est
por delante del ltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln.
*Ley de Ventaja
La ley de ventaja es una ley de ftbol utilizada y de comn acuerdo entre los distintos
participantes del juego. Esta consiste en que al momento de que un jugador ha recibido una
falta por parte de un contrario, uno de su mismo equipo toma el baln y sigue la jugada, sin
ser cobrada la infraccin. Sin embargo, en el caso de que sea un jugador contrario al que
recibi la falta el que tome el baln y siga el juego, se cobra inmediatamente la infraccin, ya
que el equipo del infraccionado no se beneficia de esa situacin. Para que esta ley sea bien
utilizada, requiere de buena interpretacin y mucha experiencia por parte del rbitro. Estos
deben esperar por lo general algunos segundos para ver de qu equipo es el jugador que
toma el baln luego de la infraccin.
La FIFA la define como: "El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una
infraccin. El rbitro debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro deber
interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad
subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta adversaria, tanto
ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria
el ambiente del partido