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Resumen
1. INTRODUCCIN
Si la hibridacin representa una de las caractersticas ms definito-
rias de la Posmodernidad en los mbitos de la cultura e incluso de la an-
tropologa, el cyborg podra representar la mezcla definitiva y paradig-
mtica del momento actual. Tal y como afirma el Manifiesto Cyborg
(Haraway, 1991), un cyborg es un organismo ciberntico, un hbrido de
mquina y ser vivo, una criatura de realidad social y tambin de ficcin
(149). Pero, para la Posmodernidad, las fronteras entre ciencia ficcin y
realidad social son un espejismo, otra ficcin. Y de hecho la Modernidad
ya estaba colonizada por cyborgs: la guerra y la logstica actual son una
orga del cyborg, representada especialmente en ese objeto que represen-
ta el drone; la medicina aparece desde hace tiempo poblada de conjun-
ciones entre organismo y mquina que curan, solucionan nuestras dis-
capacidades o llegan incluso a crear nuevas posibilidades (humanas?),
como el caso de Neil Harbisson, el artista que crea un nuevo sentido para
percibir mediante sonidos los colores que la vista humana no aprecia
(Cyborgism, 2015).
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2. EL CYBORG TEORIZADO
En la dcada de los aos 20, el cirujano alemn Ferdinand Sauer-
bruch patent una prtesis capaz de ser vinculada directamente a un
msculo, siendo la primera vez que se emple una funcin biolgica
para controlar una extensin mecnica (Greiner, 2014).
Ms tarde, el trmino ciberntica, acuado por Norbert Wiener
en 1948, para hacer referencia a la analoga entre mecanismos biolgicos
y tecnolgicos, sumado al trmino organismo, daran lugar al concep-
to cyborg donde lo humano, lo mecnico y lo electrnico se integran en
una sola entidad (Clarke, 2011). Cyborg fue empleado por primera vez
en la dcada de los 60 para definir a un humano mejorado, capaz de vi-
vir en ecosistemas extraterrestres.
Tomando en consideracin las reflexiones de Haraway y otros au-
tores como Schechner, Daz y Quintero (2011: 4) se establece que el ori-
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gen del concepto cyborg es ilegitimo, dado que se vuelve posible gra-
cias a los desarrollos tecnologicos de la industria armamentista, pero sus
posibilidades para la accin politica serian revolucionarias en la medi-
da en que habilitaria pensar en un humanismo no antropocntrico. Esto
es visto como posible y ventajoso en la medida que se dejan atrs los vie-
jos principios establecidos en la Modernidad. De modo que se recondu-
cen las cuestiones esenciales de lo humano, de las fronteras que separa-
ban lo tangible de lo intangible, la naturaleza y la cultura. Los lmites en-
tre cuerpo y mquina no slo se estn rompiendo sino que se reconcep-
tualizan tanto en la realidad, como en la ficcin.
La posible muerte de una filosofa de lo orgnico es fundamental
para entender el concepto cyborg en una historia posmoderna. Pero de-
bemos entender como orgnico no slo al cuerpo humano, sino tambin
a todas las entidades que nos trascienden y rigen nuestra existencia,
como los organismos sociales, polticos, econmicos, etc. Y los cultura-
les, especialmente los relativos a la cultura popular.
En este ltimo mbito, en el terreno de la creacin musical, podran
researse manifestaciones notorias como Gorillaz, banda virtual impul-
sada por el lder de la banda de pop/rock britnica Blur, o Hatsune Miku,
pop idol virtual muy popular en Japn y que nace a raz de un banco de
voz sintetizado para el software Vocaloid, creado por Crypton Future
Media para Yamaha. Ambos casos sirven como ejemplo de xito musi-
cal, cultural y, por supuesto, comercial de la confusin entre lo orgnico
y lo inorgnico, la ficcin y la realidad.
Tanto Hatsune Miku, como Gorillaz, han sido cuidadosamente re-
vestidos de la mtica intrnseca a las estrellas de la msica popular actual.
Protagonizando amplias giras de conciertos y shows televisivos en los
que, adems, compartan eventualmente escenario con artistas de carne
y hueso. Como, por ejemplo, la actuacin de Gorillaz junto a la reina del
pop, Madonna, en los premios Grammy del ao 2006.
Por su parte, Prior (2009) desarrolla un anlisis de la msica popu-
lar en un contexto definido como hipermoderno. En este marco, refle-
xiona acerca del cantante o artista cyborg, incluso cuando se refiere a es-
trellas del pop reales (como Britney Spears, Madonna, Cher o Kylie Mi-
nogue), en tanto la digitalizacin convierte su voz en un artificio y su
imagen no deja de ser un significante hecho real (o ficticio?) a travs de
un proceso de mediatizacin.
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4. CYBORG-INSTRUMENTOS MUSICALES
Tal y como afirmbamos inicialmente, en el mbito musical, en-
contramos ya desarrollados una serie de instrumentos, ms que prtesis,
con aplicaciones cotidianas.
Mann, Janzen, Lo y Fung (2007) presentan sus cyborg-intrumen-
tos, tambin definidos como idioscope o friction-idiophone en base a
las categoras Hornbostel-Sachs, un sistema de clasificacin de instru-
mentos , gracias a los cuales, y mediante un sistema acstico, son capa-
ces de convertir (a travs de un procesamiento informtico) cualquier
objeto cotidiano en un instrumento musical no electrnico.
Mediante un software especfico, unos sticks equipados con mi-
crfonos de contacto que registran la vibracin al golpear o friccionar
una superficie y una cmara (todo ello conectado al ordenador) la vibra-
cin producida es convertida en una nota musical. Adems, gracias a una
amplia librera, el software es capaz de reproducir una gran variedad de
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5. INVESTIGACIN ACADMICA
En un esfuerzo por sintetizar la investigacin acadmica relaciona-
da con nuestro objeto de estudio, hemos analizado trabajos como los de
Greiner (2014) o Warwick (2014) en los que se reflexiona sobre la prte-
sis y el implante como las aplicaciones que hacen tangible la hibrida-
cin del cyborg teorizado, que mencionbamos en la introduccin de
este artculo.
Si bien, otros autores profundizan en mayor medida en la compren-
sin del concepto cyborg como algo trascendental a la simbiosis entre
cuerpo y mecanismo, para adentrarse en sus implicaciones culturales,
sociales, econmicas o polticas; una necesaria visin sociolgica y an-
tropolgica acerca de las extensiones del ser humano (Franklin, 2006;
Mestres, 2011; Clarke, 2011; Daz y Quintero, 2011; Anta, Peinado y
Garca, 2012).
En el terreno de la creacin musical, vimos el estudio de Prior
(2009) en el que analiza la msica popular a raz de las tecnologas digi-
tales y bajo un contexto que define como hipermoderno. O los trabajos
de Machover (1991) y Rossing (1994) acerca del concepto hiperinstru-
mento como aproximacin al estudio de instrumentos musicales en su
simbiosis con las tecnologas digitales e informticas. El ordenador, por
ejemplo, entendido como metainstrumento tanto en la creacin musi-
cal, como en su acceso y audicin.
Pero bien hay que aclarar la dificultad encontrada a la hora de loca-
lizar investigacin aplicada en el mbito de la creacin musical y su rela-
cin con el concepto del cyborg. Interesantes son los trabajos de Mann,
Janzen, Lo y Fung (2007), anteriormente descritos, o los anlisis de
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CONCLUSIONES
En cuanto al concepto, en el contexto de la hibridacin posmoder-
na, la idea y terminologa cyborg surge a finales del siglo XX fruto de di-
ferentes tendencias de investigacin cientfica. Su evolucin va desde la
simple prtesis a la modificacin de la vida interior humana hasta el pun-
to de dejar atrs la confrontacin entre sta y el mundo material, especfi-
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