Professional Documents
Culture Documents
DE HERRAMIENTAS PARA EL
APRENDIZAJE DE FILOSOFA
CONTEMPORANEA
ISBN:9786078112180
CONTENIDO
Estaobraestbajo
ounalicen
nciaRecon
nocimiento oNoComeercial
Co
ompartirIgual3.0Un
nported(CCCBYNCSAA3.0)deC
CreativeCo
ommons.
deslibred
Usted de:
o Compartir copiar,disstribuir,eje
ecutaryco
omunicarp
pblicamentelaobraa
o Hacerobrassderivadass
Paraverunacopiadeestaliccencia,visitee:
htttp://creative
ecommons.o org/licensess/byncsa/3 .0/deed.es__ESoenveu
unacartaa
CreativveCommonss,171SeconndStreet,Suite.
FILOSOFA CONTEMPORNEA
6. semestre
Filosofa Educativa
Licenciatura en Pedagoga
Primavera 2012
1
NDICE
Introduccin .. 3
Encuadre curricular 3
Estrategias de enseanza .. 7
Bloque 1
Qu es la filosofa ......... 12
Bloque 2
El Neopositivismo . 14
Bloque 3
La Escuela de Frankfurt 15
Bloque 4
El Pensamiento Postmoderno 17
Conclusiones .. 20
Bibliografa .. 21
Anexo 1 .. 23
Anexo 2 ........................... 24
2
INTRODUCCIN
El presente documento corresponde al producto del proyecto que llev a cabo el
grupo de 6. semestre, de la asignatura Filosofa Educativa de la Licenciatura en
Pedagoga, Universidad Iberoamericana Len, durante el periodo Primavera 2012.
Con base en la gua formativa del proyecto (Gmez, 2011), nuestro objetivo
originalmente era realizar el re-diseo curricular del Seminario de Filosofa II (SF II),
asignatura que se imparte en el Instituto Lux a estudiantes de ciencias biolgicas e
ingenieras; sin embargo, iniciado el proceso nos enfrentamos a diversas circunstancias
que impidieron el cumplimiento cabal de la meta (tales como no contar con las bases
tericas suficientes, no tener la bibliografa adecuada, desconocimiento de las alumnas de
los contenidos de la asignatura SF II, etc.) por lo que optamos por aproximarnos a un
aprendizaje personal y grupal de los contenidos de la asignatura mencionada, para
posteriormente realizar una Planeacin del SF II (asumindonos cada una de nosotras
como una profesora potencial del curso) con la finalidad de ofrecer al colectivo de
profesores de esta materia una somera fundamentacin curricular y pedaggica, as como
algunas propuestas para trabajar estrategias de aprendizaje e instrumentos de evaluacin,
todo ello dentro del enfoque de competencias.
ENCUADRE CURRICULAR
Ante los numerosos intentos por definir lo que es un curriculum, los expertos en el tema
han coincidido en que ste no es un concepto con un solo significado sino una
construccin cultural, es un modo de organizar una serie de prcticas educativas, como lo
seala Grundy (Gimeno, 2002:14), por lo que en el bosque de definiciones, acepciones y
perspectivas el curriculum puede analizarse desde cinco mbitos diferenciados
formalmente:
El punto de vista sobre la funcin social, en tanto que es el enlace entre la sociedad
y la escuela.
3
Proyecto o plan educativo, pretendido o real, compuesto de diferentes aspectos,
experiencias, contenidos, etc.
Se habla de curriculum como la expresin formal y material de ese proyecto que
debe presentar bajo un formato sus contenidos, orientaciones, secuencias para
abordarlo, etc.
Hay quien lo entiende como un campo prctico, lo cual supone la posibilidad de: 1)
Analizar los procesos instructivos y la realidad de la prctica desde una perspectiva
que les dota de contenido; 2) Estudiarlo como territorio de interseccin de
prcticas diversas que no slo se refieren a los procesos de tipo pedaggico,
interacciones y comunicaciones educativas; y 3) Vertebrar el discurso sobre la
interaccin entre la teora y la prctica de la educacin.
Tambin se refieren a l quienes ejercen un tipo de actividad discursiva acadmica
e investigadora sobre todos estos temas (2002:15).
4
educativa se reformulan los curricula, se acude a reformas y se capacita por lo tanto a los
profesores. Adems de que el subsistema prctico pedaggico se refiere al quehacer de
profesores y alumnos en las instituciones escolares, se refiere tambin a la enseanza o
puesta en marcha especfica del curriculum.
5
muestra de un determinado grado de desempeo y la apropiacin consciente de recursos
para promover la autonoma de los alumnos.
Las competencias son procesos complejos de desempeo integral con idoneidad en
determinados contextos, que implican la articulacin y aplicacin de diversos saberes,
para realizar actividades y/o resolver problemas con sentido de reto, motivacin,
flexibilidad, creatividad y comprensin, dentro de una perspectiva de mejoramiento
continuo y compromiso tico (DGB/DCA/2009-11, p. 4).
Una forma de completar esta breve reflexin en el uso del trmino la tenemos al sintetizar
con Sergio Tobn que las competencias son procesos complejos de desempeo con
idoneidad en un determinado contexto, con responsabilidad (2006:5). Al desglosar cada
uno de los seis componentes, respecto al ltimo de ellos Tobn argumenta:
Por otra parte, es importante manifestar que la presente planeacin est desarrollada
primordialmente, en coherencia con las competencias genricas del bachillerato general y
las competencias disciplinares bsicas del campo de las ciencias sociales siguientes, de
acuerdo con el programa de la RIEMS:
6
objetivos que persigue.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes 4. Valora las diferencias sociales, polticas,
pertinentes en distintos contextos mediante la econmicas, tnicas, culturales y de gnero y
utilizacin de medios, cdigos y herramientas las desigualdades que inducen.
apropiados
6. Sustenta una postura personal sobre temas 10. Valora distintas prcticas sociales mediante
de inters y relevancia general, considerando el reconocimiento de sus significados dentro de
otros puntos de vista de manera crtica y un sistema cultural, con una actitud de respeto.
reflexiva.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la
interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prcticas sociales.
ESTATEGIAS DE ENSEANZA
La enseanza es un proceso en el cual el docente apoya el logro de aprendizaje
significativo en los alumnos (Daz Barriga, 2002), por lo tanto es una construccin conjunta
tomando en cuenta que en cada grupo el proceso de enseanza- aprendizaje es nico, ya
que lo van construyendo el educando y el educador.
Existe una interaccin constante entre las personas y el ambiente, porque el conocimiento
se produce por la mediacin, o sea por la interaccin con las dems personas; la
7
mediacin puede ser de pares (compaeros) o dispares (docente-alumna/a, padre o
madre) y nosotras podemos agregar alumno/a con expertos o invitados especiales.
Se pretende que los sujetos que aprenden experimenten, problematicen, busquen la causa
y el efecto, en situaciones de la vida real.
Se aplica el conocimiento estableciendo prioridades, esto es, los sujetos tienen que decidir
qu van a hacer primero y qu despus. Interactan con el ambiente, y ello les permite
elegir.
c) Cada profesor podr hacer las adecuaciones pertinentes, segn los diversos
subsistemas en los que se concreta su prctica docente.
8
PLANEACIN DEL CURSO
FILOSOFA CONTEMPORNEA
Competencia general
El alumno comprende la importancia del estudio de la filosofa como un saber integrador,
a partir del propio concepto de filosofa y sus disciplinas, as como de los planteamientos
de tres corrientes de pensamiento contemporneas, con el fin de avanzar en su proyecto
de vida en una actitud de dilogo, apertura y respeto ante la opcin fundamental a favor
de la persona humana.
Contenido
Temas:
1. La filosofa: su objeto de conocimiento, caractersticas generales, mbitos
problemticos, disciplinas.
2. El Neopositivismo.
3. La Escuela de Frankfurt.
4. El pensamiento Posmoderno.
9
pensamiento posmoderno. en nuestro mbito social, con el objeto de discernir
A travs de Jean-Francois acerca de los valores que subyacen a la propia
Lyotard, Gianni Vttimo, actuacin y a las decisiones que se toman
Richard Rorty, Gilles cotidianamente.
Lipovestsky y Emmanuel
Levins1.
Debido a que la competencia general del curso y las competencias a desarrollar en cada
bloque estn buscando que tanto en lo cognitivo, como en lo procedimental y lo
actitudinal el estudiante adopte una postura personal y desarrolle el pensamiento crtico,
1
Si bien el filsofo Emmanuel Levins no se ubica en la Filosofa Posmoderna, decidimos incluirlo al final del
curso debido a que ofrece una filosofa propositiva y por dems ejemplar en cuanto a la bsqueda de un
Humanismo que nos rescate del nihilismo y la era del vaco que caracteriza a la posmodernidad.
Consideramos que as los estudiantes tienen la oportunidad de hacer un cierre esperanzador, con una gran
apertura y compromiso con el Rostro del Otro, tesis que pueden incorporar a su propia filosofa y proyecto
de vida.
10
proponemos que las fuentes de informacin no se limiten a los libros de filosofa, sino que
adems se realicen entrevistas a personas que pueden ayudar en la promocin de
actitudes y comportamientos que acerquen a la meta que deseamos llegar.
A continuacin sugerimos slo algunas estrategias de enseanza para cada uno de los
cuatro bloques.
11
Bloque 1
Estrategia 1: Epistemologa.
Estrategia 2: Epistemologa.
El grupo ver en youtube el video de Les Luthiers, cantando la cancin Dilema del amor
(cumbia epistemolgica) para identificar los elementos reales que corresponden a la
epistemologa como ciencia, aplicada a la vida cotidiana.
12
Evidencia: redactar un escrito en el que realice una analoga entre el concepto de
epistemologa y el contenido de la cancin. Posteriormente, discutir sus conclusiones en
el grupo.
Esta actividad es muy importante para los estudiantes que van a seguir una carrera en el
rea de ciencias biolgicas, qumicas y de la salud en general. Aqu estamos cumpliendo
con el carcter propedutico del bachillerato, que prepara al alumno para sus estudios de
licenciatura y posterior ejercicio profesional.
13
Bloque 2
El Neopositivismo
Estrategia 1. Aportaciones de los filsofos neopostivistas.
14
Bloque 3
La Escuela de Frankfurt
Estrategia 1. Teora de la accin comunicativa de Jrgen Habermas.
Evidencia. El artculo con las conclusiones de cada equipo, el cual puede ser publicado en
el peridico mural o revista del colegio.
15
Frankfurt y b) verificar si los estudiantes estn de acuerdo en la solucin del autor, o
proponen otra solucin ms viable; en cualquiera de los casos, argumentar.
Material de apoyo. Pelcula El camino del guerrero (2006). Director: Vctor Salva;
actuaciones: Nick Nolte y Scott Mecholowicz.
Evidencia. Un cuadro comparativo del pensar, hablar y actuar del personaje ates y
despus de su transformacin; y un texto de una cuartilla (3 mil caracteres
aproximadamente) en donde revise el propio uso del pensamiento crtico como
estudiante, como ciudadano, como ser humano.
16
Bloque 4
Filosofa Posmoderna
Estrategia 1. Manifestaciones de la filosofa de la posmodernidad en nuestro entorno.
1. Primer momento. Lean, observen, re-construyan la realidad que les toc analizar,
identifiquen la forma de vida de los sujetos, la manera de comunicarse, en qu
ocupan el tiempo, cules son sus metas, cmo se divierten, qu les angustia, cmo
sera un da normal en su semana laboral, qu valores subyacen a sus acciones.
Identifiquen cmo inciden las caractersticas histrico-sociales, y las
sociopsicolgicas del pensamiento posmoderno en la manera de pensar, hablar,
sentir, vivir de las personas que en nuestro pas pertenecen al sector que
analizaste.
En el grupo. Despus de haber escrito sus conclusiones, pongan en comn con el
grupo sus hallazgos.
Evidencia. Un texto en el que se manifiesten las conclusiones del anlisis y una puesta en
comn para compartir los hallazgos.
17
Estrategia 2. Caractersticas psicosociales de la Postmodernidad.
Competencia.
Materiales de apoyo: Ejercicio nmero 25 Divertirse como un loco del libro Droit, Roger-
Pol (2003). 101 experiencias de filosofa cotidiana. Barcelona: Grijalbo, pp 64-65.
Material de apoyo para profesor y alumnos. El libro Lvinas, Emmanuel (2000). tica e
infinito. 2. ed., Madrid: Grficas Rgar, la Balsa de la Medusa 41. O bien pudiera
consultarse otro de los libros de este autor, como Lvinas, Emmanuel (2001). Entre
nosotros. Ensayos para pensar en otro. Espaa: Pre-textos.
Material de apoyo para el profesor. Consultar el apartado 1.7 El proyecto tico de vida,
del libro Tobn, Sergio (2010). pp. 45-48.
18
en una tica, 2) tiene una visin, 3) pate de u continuo contacto, 4) se apoya en valores, 5)
cmo se construye, y 6) se lleva a cabo valorando
19
Conclusiones
Terminamos con una cita de un texto titulado Consideraciones metodolgicas para una
antologa de la historia de la filosofa o la antologa como ontologa escrito por el maestro
Francisco Lara Salazar:
Este curso de Primavera 2012, a travs sobre todo de las charlas y entrevistas, nos acerc
notablemente a experimentar la filosofa. A la pregunta de Roger-Pol Droit (2003):
Podemos vivir la filosofa como algo cotidiano y en primera persona?, respondemos
afirmativamente, es un camino que no termina.
20
BIBLIOGRAFA
Arriarn, Samuel (2011). Una catstrofe educativa. La eliminacin de las humanidades en
el sistema educativo en Paideia Revista de la UPN, nm. 7, ao 7, Guanajuato, Gto.
Daz Barriga, Frida (1998). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Mxico:
Mc Graw Hill.
Escudero, Juan M. (2007). Diseo, desarrollo e innovacin del curriculum. Madrid: Sntesis.
Col. Didctica y organizacin escolar, nm. 8.
Ferry, Luc (2008). Familia y amor: un alegato a favor d la vida privada. Mxico: Santillana.
Gimeno Sacristn, Jos (comp.). (2009). Diez tesis sobre la aparente utilidad de las
competencias en educacin en Educar por competencias qu hay de nuevo? Madrid:
Morata, 2. ed., pp. 15-58.
Gimeno Sacristn, Jos (2002). El curriculum: una reflexin sobre la prctica. 8. ed.,
Madrid: Morata.
Frade Rubio, Laura (2008a). Planeacin por competencias. Mxico: Inteligencia educativa.
Frade Rubio, Laura (2011). Los nudos existentes en la evaluacin por competencias desde
una visin del pensamiento complejo en 5. Congreso Nacional de Educacin. Mxico:
SNTE, pdf, pp. 21-39.
21
Historia de la Filosofa. Volumen 3: Filosofa Contempornea. Javier Echegoyen Olleta.
Ed. Edinumen en:http://www.e-torredebabel.com/Historia-de-la-
filosofia/Filosofiacontemporanea/Wittgenstein/Wittgenstein-JuegosLenguaje.html
Lvinas, Emmanuel (2000). tica e infinito. 2. ed., Madrid: Grficas Rgar, la Balsa de la
Medusa 41.
Oliv, Len y Ana Rosa Prez (Comps.) (2000). Filosofa de la ciencia: teora y observacin.
Mxico: Siglo XXI-UNAM.
Ruiz Iglesias, Magalys (2010). Cmo evaluar el dominio de competencias. Mxico: Trillas.
http://www.aula21.net/tallerwq/fundamentos/mirubrica.htm,
Tobn, Sergio (2006). Aspectos bsicos de la formacin basada en competencias.
Colombia: Talca, Proyecto Mesesup.
22
ANEXO 1
23
ANEXO 2
En este anexo compartimos algunas de las actividades que vivimos durante el semestre
Primavera 2012, las cuales nos permitieron acercarnos a la apropiacin de los
contenidos del curso Filosofa Contempornea.
La charla con Arturo Mora Alva (14-02-2012) gir en torno a lo que es la filosofa, su
funcin en la vida del hombre; se refiri a los grandes sistemas de pensamiento que ha
habido a lo largo de la historia y la necesidad de que nosotros en lo personal hagamos
consciente con cul sistema de pensamiento nos identificamos, con cul postura
filosfica: idealista, hedonista, etc, ejemplific las grandes corrientes filosficas.
En otro momento destac los beneficios de aprender filosofa lo cual implica filosofar,
es decir, pensar en nuestro pensamiento, pensar en nuestra vida, pensar en la felicidad,
pensar en nuestra muerte que han sido los temas universales de los filsofos.
Comparti que cuando asisti al examen de admisin al ITESO, el snodo que lo
interrog para ser aceptado en el doctorado de estudios cientficos-sociales le pidi:
hblanos de ti.
La charla con Arturo entre otros beneficios nos dej la motivacin de filosofar, de
buscar esos espacios ntimos para pensar. Nos sugiri la lectura de varios filsofos
contemporneos como Luc Ferry, Andr Comte-Sponville y Roger-Pol Droit, este ltimo
autor de 101 experiencias de filosofa cotidiana (Grijallbo).
La charla con Lupita Snchez Morril (6-03-2012) se centr en lo que ella ha recibido de la
filosofa. Inici por compartirnos cmo, siendo ella una odontloga exitosa que tena su
consultorio en el Hospital Aranda de la Parra, experiment la necesidad de estudiar
24
filosofa, de adentrarse en ese desconocido y complejo universo, por lo cual, despus
de un muy difcil discernimiento, termin por cerrar el consultorio e inscribirse en la
licenciatura en filosofa en el Centro de Estudios Filosficos Toms de Aquino (CEFTA).
Lupita nos llev a un recorrido por su trayectoria profesional, desde que cursaba la
preparatoria en San Luis Potos, la etapa de estudio de la licenciatura en Odontologa,
hasta llegar a estudiar filosofa, destacando a travs de ese camino, las dificultades y la
trascendencia de las decisiones que fue tomando a lo largo de su vida.
Con ejemplos de cmo se han establecido las relaciones familiares, la compresin hacia
sus hijos adolescentes, fueron casos que permitieron mostrar cmo la filosofa le ha
dado seguridad, paz, serenidad y una enorme capacidad para resolver situaciones que
pudieran ser complicadas. Termin haciendo una invitacin a experimentar la filosofa:
Siempre estamos abriendo puertas, primero debemos abrir la nuestra. Descubramos
que hay muchas formas de vivir y cul elegimos. Todo lo que t has hecho, ya es tuyo,
nadie te lo quita, t tienes la puerta y la llave.
25
como Comunidad de Indagacin. Un gran aprendizaje: desarrollar el hbito de
pensar, de cuestionar, de saber preguntar para avanzar en autonoma.
***
Alumna a
Por qu ahora no tengo preguntas? Por qu no hay nada sobre lo cual pensar?
Cundo fue que todo pareci estar en orden?
Surgen ideas en mi cabeza como gotas de lluvia una tras otra, primero despacio luego
aumentan velocidad abrindose camino entre todas, de pronto tengo granizo en mi
mente, todas las ideas golpean mi cabeza procurando que mis dedos escriban a la
misma velocidad de mi pensamiento. Imposible pienso y me doy cuenta de que el no
haberlo hecho en algn tiempo ocasiona que ahora todo quiera salir de fondo,
comienzo a redactar procurando empezar con el inicio. A qu venimos a este mundo?
Me cuestiono y la respuesta fluye con gran facilidad, a ser felices me lo han dicho una
y otra vez yo misma me lo eh repetido infinidad de ocasiones, pero qu implica ser
felices?
Muchos autores han escrito de este tema grandes pensadores lo han resumido, me
repito una frase sabia de una persona inteligente: filosofar es pensar por uno mismo
pero nadie puede lograrlo sin apoyarse en el pensamiento de otros (Mary Bonilla 2012)
26
Comienzo a teclear en el buscador frases sobre la felicidad y encuentro lo siguiente:
Sin embargo hay das mejores que otros no? Das ms plenos, ms soleados. Ser que
la felicidad es un estado? Tras algunos minutos una idea irrumpe en mi cabeza, no hay
armona sin caos, no sabramos apreciar lo que tenemos si alguna vez fuimos carentes
de eso.
27
territorio poltico, de escases de recursos, notas sociales sobre los lujos de una fiesta de
XV o una boda.
Qu tan atada estoy a estos factores?, qu tanto determinan lo que yo pueda lograr?
qu tanto han determinado en mi histricamente lo que deseo lograr? Pesan, el
contexto lo llevo en la sangre en el cotidiano, sin embargo uno construye eso lo
aprend en la primaria, como aprend tantos principios bsicos de crecimiento que he
ido olvidando o almacenando para resolver prcticamente los retos del da a da.
Esto me lleva a pensar en mi carrera en lo enamorada que estoy de ella, en la gran parte
de mi vida que ocupa, antes de entrar a licenciatura saba que poda amar personas,
amar instituciones, pero no comprenda la frase de amar lo que hago, y es que amar
lo que haces no se limita a lo que estudias, ni a dnde sales o a qu dedicas tu tiempo.
Amar lo que haces refiere a ponerle el corazn a cada situacin, a cada relacin a cada
accin.
Encuentro rpidamente varios elementos que me ayudaran a conseguirlo, los libros, las
platicas con personas de las que pueda aprender, rodearme de gente que amo como mi
28
familia, novio, amigos, el arriesgarme y el pensar y reflexionar ms seguido en mi
bsqueda.
Alumna b
Filosofar. Eso es algo que hago constantemente, sobre cualquier tema y en cualquier
momento del da. En ocasiones lo hago en horas no adecuadas, como en clase, pero es
que simplemente me surge un pensamiento y me cuesta mucho trabajo apartarlo y
volver a concentrarme, a veces lo logro, pero la mayora me pierdo en l. Pensando en
las implicaciones que tiene que el mundo del microscopio sea mayor que el del
telescopio, si habr algo que se llama nada o si la nada simplemente no existe,
pensando en si ocurre o no algo despus de la muerte.
Cada quien es el dueo de su propia vida, es por eso que creo que no podemos ir
por ah sin conocernos realmente o sin reflexionar sobre lo que vivimos. Si hiciramos
esto, nuestra vida sera completamente rutinaria y no podramos mejorar en ningn
aspecto. Viviramos en la monotona de hacer las cosas si pensar.
29
esto puede parecer un poco vago, tambin cuando me surgen estas ideas, pienso en la
gente que viva en la poca y en lo que habr sentido, y si yo estuviera ah, que hubiera
hecho o cmo habra reaccionado ante ciertas situaciones.
Creo que lo anterior te puede ayudar a conocerte aunque sea un poco. Tambin
a veces lo hago a la inversa, pienso en una situacin y las diferentes maneras de actuar
y las consecuencias que esto traera. Suelo ser muy reflexiva conmigo mismo y con lo
que hago y digo. Siempre me imagino en momentos diferentes y mis reacciones y
sentimientos. Aunque esto me ha ayudado a no cometer errores graves, a veces me
impide hacer cosas de manera espontnea.
Tambin suelo reflexionar sobre esto. Sobre quin soy. Sigue siendo sumamente
difcil para m encontrar una respuesta a esta gran pregunta. Creo que para cada quien
es igual de complicada de responder, ya que tenemos varias dimensiones y varias
cualidades y defectos. Aunque creamos que ya los conocemos todos, siempre existe
alguna reaccin o accin que surge inesperadamente y que nos sorprende, por lo que
tenemos que hacer otra valoracin de este nuevo aspecto de nosotros.
Ahora, para qu estamos aqu? Creo que esta es tambin una de las grandes
interrogantes del ser humano y toda su historia. Yo pienso que todos tenemos una
razn especfica para estar aqu, aunque no estoy segura si sabremos, o podamos saber
cul es. Desde el simple hecho de que nos toque vivir en cierta poca de la historia, en
cierto pas, con cierto sexo, religin, familia, nivel socieconmico, etc. Algo que nunca
he podido resolver es eso precisamente. Por qu nos toca lo que nos toca? Es parte
de la razn por la que estamos aqu? Podemos hacer alguna diferencia a partir de esto?
Por qu yo y no alguien ms?
Algo tendr que hacer para aprovechar lo que me toc. El problema es que no
se qu. Pero claro, si todos supiramos, no tendra ningn chiste, todo sera demasiado
fcil e iramos directo al grano, ahorrndonos todo el camino que tenemos que recorrer
para llegar al destino.
30
Como siempre ya me perd un poco en mis pensamientos, suele pasar a menudo,
aunque como deca antes, no siempre son cosas profundas, a veces solo imagino cosas
o me acuerdo de otras, ms cotidianas o que he visto en algn lugar. Eso si, si me llega
algn pensamiento profundo, como el paso del tiempo, es muy difcil sacarme de ah,
hasta que no lo resuelva, o la mayora de las veces, hasta que no se me pase o se vea
reemplazado por otro.
Pues bsicamente eso es en lo que yo pienso y sobre lo que filosofo. Creo que
esto nos ayuda a comprender varios aspectos de nuestra vida, por ejemplo, despus de
varias sesiones de filosofar, comprendo que la felicidad no es un estado que alcanzas,
sino que son varios momentos en los que te sientes alegre. Es por eso que hay que
aprovecharlos y saber qu es lo que nos hace sentir as, lo que nos va a hacer sentirnos
felices ms tiempo.
*****
31
Experiencia de aprendizaje. Bloque 2.
La elaboracin del cuadro, previa investigacin documental.
filsofo nacim y muerte estudios ppales. obras corriente filosfica ideas importantes
Bertrand Russell 1872-1972, naci y Estudi Principia Mathematica Filosofa Analtica A principios del siglo XX, junto con G. E.
muri en Gales matemticas y (3 tomos), Sobre la Moore, Russell fue responsable en gran
filosofa. En 1950 educacin, medida de la "rebelin britnica contra el
recibi el Premio especialmente en la idealismo"; sta repercuti 30 aos despus
Nobel de infancia temprana, en Viena por la "rebelin en contra de la
Literatura. Fundamentos de metafsica" de los positivistas lgicos. Se
filosofa, Por qu no esforz en eliminar las suposiciones de la
soy cristiano, La filosofa que encontr absurdas e
conquista de la incoherentes, para llegar a ver claridad y
felicidad y ms de 50. precisin en la argumentacin por el uso
exacto del lenguaje y por la divisin de las
proposiciones filosficas en componentes
ms simples. Vio la lgica y la ciencia como la
principal herramienta del filsofo.
Ludwig Austriaco, Estudi Tratado lgico- Filosofa Analtica Crea la teora de los Juegos Lingsticos. El
Wittgenstein 1889-(britnico) investigacin en filosfico, Los lenguaje slo es capaz de expresar hechos y
1951 ingeniera, cuadernos azul y por eso los lmites del mundo vienen a
matemticas, marrn, coincidir con los lmites del lenguaje y
filosofa. Investigaciones viceversa. De modo que ir ms all de los
filosficas, Sobre la lmites del lenguaje implica ir ms all de los
certeza. lmites del mundo. El significado de las
palabras y el sentido de las proposiciones son
su funcin, su uso en el lenguaje: preguntar
por el significado de una palabra o por el
sentido de una proposicin equivale a
preguntar cmo se usa.
filsofo nacim y muerte estudios ppales. obras corriente filosfica ideas importantes
Rudolf Carnap 1891-1970, naci Fsica, filosofa, La estructura lgica Positivismo Lgico, Muchas preguntas filosficas carecen de
en Alemania, en lgica matemtica. del mundo, perteneci al sentido, abusan del lenguaje. Pretendi
32
1941 se naturaliz Pseudoproblemas de Crculo de Viena. eliminar la metafsica del discurso humano
estadounidense. filosofa, responsable.
Sintaxis lgica del No existe algo que pueda llamarse lenguaje o
lenguaje y una lgica correctos o verdaderos. Uno es
veintena ms. libre de adoptar la forma de lenguaje que le
resulte til a sus propsitos.
filsofo nacim y muerte estudios ppales. obras corriente filosfica ideas importantes
Alfred Jules Ayer 1910-1989, naci y Pedagoga, Lenguaje, verdad y Positivismo Lgico Defendi el positivismo o empirismo lgicos,
muri en filosofa. lgica, Pensamiento y en particular la doctrina estricta de la
Inglaterra. significacin, Los verificacin, la separacin completa entre
fundamentos del enunciados lgicos (tautolgicos) y
conocimiento enunciados empricos, la imposibilidad de la
emprico, El problema metafsica por constituir un conjunto de
del conocimiento, pseudoproposiciones, es decir, de
Filosofa y lenguaje, y enunciados que no pueden ser ni verificados
otras. empricamente ni incluidos dentro del clculo
lgico y, finalmente, la necesidad de reducir
la filosofa al anlisis.
FILSOFOS NEOPOSITIVISTAS, FILOSOFA ANALTICA
*****
33
Experiencia de aprendizaje. Bloque 4.
A continuacin 2 ejemplos de las conclusiones del segundo momento, realizado por las
alumnas.
Alumna a
Algo que me falta tambin es salir ms y ayudar a gente que lo necesita, pues si nadie
est haciendo nada por lo que crees, hazlo t. Esto es lo que vivo y lo que siento que
me falta desarrollar.
Alumna b
La poca histrica en la que me ha tocado crecer me ha marcado como a cada ser humano la
suya, algunas de las caractersticas que encuentro de la posmodernidad en mi vida seran las
siguientes.
Soy capaz de reconocer los lmites de la ciencias modernas, estoy consciente de que el
conocimiento puede venir de varias fuentes y que hay distintas maneras de conocer.
En la ciudad y el pas donde vivo nos ensean desde pequeos a ser consumistas para favorecer
la economa, vivimos rodeados de publicidad y mensajes que nos dicen todo el tiempo que lo
34
que tenemos es viejo y si es viejo no sirve, es mejor cambiarlo por algo nuevo el ltimo
modelo!
Sin embargo el mensaje es contradictorio ya que crec en una escuela donde la naturaleza est
muy posicionada, donde nos decan todo lo contrario: que la cuidramos, que reciclramos y
reutilizramos todo material que pudiramos.
El punto es que la informacin nos invade de todos tipos, todo el da recibimos mensajes sobre
diversas publicidades, sobre distintos productos, corrientes, etc. Los vemos en la tele, en la
calle, en el peridico, en el radio, en las cajas de cereal en todos lados, y lo que no est visible
o concreto en algn medio de comunicacin lo desconocemos y deja de existir.
Entramos a una vida donde el facebook es una parte primaria para las relaciones sociales, ya
que si lo que no se ve no existe si tu vida no es expuesta pues tampoco sirve, a travs de las
redes sociales puedes conocer la vida de los dems as como ellos pueden conocer tu vida.
La poltica es un tema ciego, no creemos en nadie, las personas estn cansadas de cmo se ha
manejado de unos aos para ac y los grandes lderes, bueno, cada vez son menos. Los jvenes
pretenden vivir en la eterna adolescencia, el eterno presente y es as como han desaparecido
los lderes.
Es real que por lo menos en lo personal la revolucin que encabezo todos los das es la interior,
con migo misma; volviendo a lo contradictorio, soy supersticiosa pero muy racional a la vez.
*****
35
Universidad Iberoamericana Len
Ana Fernndez
Cristina Negrete
Jimena Horner
SEMINARIO DE FILOSOFIA
Regina Gonzlez-
ebonilla Mendez
Wendy Gonzlez
2012
INDICE 1
INTRODUCCION2
ESTRATEGIAS PREINSTRUCCIONALES.5
ESTRATEGIAS COINSTRUCCIONALES.41
ESTRATEGIAS POSTINSTRUCCIONALES155
BILBIOGRAFIA CONSULTADA193
2
Introduccin
La enseanza es un proceso en el cual el docente apoya el logro de aprendizaje
significativo en los alumnos (Daz Barriga 2002.) por lo tanto es una construccin
conjunta tomando en cuenta que en cada grupo el proceso de enseanza-
aprendizaje es nico, ya que lo van construyendo el educando y el educador.
Las estrategias que se toman en cuenta son las generales de la SEP las cuales
son las siguientes:
Preinstruccionales.
Coinstruccionales.
Posinstruccionales.
TIEMPO 30 Minutos
VARIANTES Se pueden adaptar las preguntas de acuerdo con algn
tema y realizar la misma dinmica de la actividad.
HOJA DE TRABAJO 7
No. 2
Evento:
Tema del evento:
1.- MI ENTREVISTADO FUE:
2.- LAS NECESIDADES DE APRENDIZAJE QUE L TIENE Y POR LAS
CUALES ASISTE A ESTA MATERIA SON:
3.- DURANTE ESTE EVENTO, L CREE QUE VA A SATISFACER ESAS
NECESIDADES POR MEDIO DE:
4.-OTRAS COSAS IMPORTANTES QUE SURGIERON DURANTE LA
ENTREVISTA:
NOMBRE. Pintando Muros
8
OBJETIVO Identificar a los participantes.
TIEMPO 30 Minutos
VARIANTES Se puede hacer el muro con dibujos de expectativas del
curso
NOMBRE. Caramelo
10
OBJETIVO
Facilitar a los estudiantes y al docente el desenvolvimiento
y as poderse conocer entre los integrantes del grupo
COMPETENCIA
Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida
MATERIAL Dulces
LUGAR Saln de clases
DESARROLLO Al principio de un encuentro nadie se conoce. Una buena
forma de romper el hielo es la siguiente: el docente debe
traer caramelos y ofrecrselos a los participantes
dicindoles que agarren los que quieran. Unos toman ms,
otros toman menos. El docente tambin toma caramelos.
Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir
una caracterstica suya por cada caramelo que han
agarrado. Tambin se puede asignar un tema a cada color
del caramelo y hablar de l. Por ejemplo:
* Rojo = expectativas para el momento.
* Verde = algo sobre tu familia.
* Azul = hobbies favoritos...
TIEMPO 20 Minutos
NOMBRE. Saludar con partes del cuerpo
11
OBJETIVO
Conocer a los compaeros del grupo e interactuar con
ellos.
COMPETENCIA
Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y
la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas
sociales
MATERIAL Ninguno
LUGAR Saln
DESARROLLO El docente invita a formar dos crculos (uno dentro del otro)
con igual nmero de personas y pide que se miren frente a
frente. Es recomendable tener una msica de fondo.
Pide que se presenten con la mano y digan su nombre,
qu hace, que le gusta y que no le gusta.
Inmediatamente el docente da la seal para que se rueden
los crculos cada uno en sentido contrario, de tal forma que
le toque otra persona enfrente.
El docente pide que se saluden dndose un abrazo y
pregunten a la otra persona las mismas preguntas que
hicieron antes, despus vuelven a girar de nuevo y esta
vez se saludan con los pies, posteriormente con los codos,
los hombros, etc.
TIEMPO 20 min
NOMBRE. Conocerse entre si
12
OBJETIVO Hacer que los alumnos conozcan a los integrantes de su
grupo para ayudar a crear un clima de amistad y sin
formalismos.
COMPETENCIA
o Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
LUGAR Saln
DESARROLLO I. Se entrega a cada persona un gafete o una etiqueta
adherible a presin y se le pide escriba en ella su nombre.
Tambin, que anote cinco palabras o frases breves que
digan algo de ella misma y que sirvan para facilitar el inicio
de una conversacin. Los ejemplos podran ser el lugar de
nacimiento, aficiones, etc., como en el siguiente ejemplo:
Mara ("Pecas")
TIEMPO 20 Minutos
14
Nombre Aprende- nombres
Objetivo Que los alumnos se aprendan el nombre de sus compaeros
Competencia Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material No hay
Tiempo 15 minutos
Integrantes Ilimitado
Materia Cualquiera
Desarrollo El grupo forma un crculo. En el centro se pone un lder. Todos
los integrantes deben aprenderse el nombre completo de sus
compaeros a su derecha y a su izquierda. Se darn unos
minutos para esta parte.
El lder dar vueltas y en donde pare dir Izquierda o
Derecha a quien le toque tendr que decir el nombre de su
compaero. As hasta que se hayan dicho todos los nombres.
Nombre Autgrafos
Objetivo Conocer al resto del grupo
Competencia Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Hoja de autgrafos, lpiz o pluma
Tiempo 30 minutos
Integrantes Puede ser un grupo de aproximadamente 25 personas.
Materia Cualquiera
Desarrollo Se dar una hoja con aproximadamente diez afirmaciones
curiosas (ver ejemplo al final). Cada persona tendr que
encontrar alguien diferente que firme todas las afirmaciones en
su hoja.
Despus se har una puesta en comn sobre quien firm qu.
Nombre Expectativas y peridico mural
Objetivo Percibir las expectativas del curso y encausarlas al objetivo real 15
del mismo.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Hojas de rotafolio, plumones, hoja, lpiz o pluma
Tiempo 30 minutos
Integrantes Ilimitado
Materia Cualquiera
Desarrollo Cada alumno tendr que contestar una hoja con las preguntas:
Qu espero del curso? Qu ayuda necesito? Qu puedo
aportar?
Despus se reunirn en equipos de 5, donde se har un
concentrado de las respuestas, con lo cual realizarn un
rotafolio. Despus se pegarn en la pared y se explicarn
brevemente. El instructor dar sus conclusiones y compartir el
objetivo, expresando como podrn aplicar lo propuesto al
curso.
TIEMPO 40 min.
VARIANTES Que en vez de escribir sus propias cualidades, un compaero lo haga
por ellos.
DIAGNSTICO
20
TIEMPO 15 minutos
MATERIAL Sillas
DESARROLLO El docente solicita la colaboracin de los participantes para que
formen un circulo sentados en sus sillas de trabajo, realizada esta
parte, el orientador explica la dinmica que consiste en lo siguiente:
Cuando yo diga olas a la izquierda todos giramos a la izquierda y se
sientan, cuando yo diga olas a la derecha giramos a la derecha y nos
sentamos y cuando diga Tempestad todos debemos de cambiar de
puesto entrecruzados, quien quede de pie pagar penitencia, ya que el
orientador se sentar en una de las sillas. Nota: El orientador debe
repetir varias veces a la izquierda, a la derecha y estar pilas al cambio
de orden para lograr el objetivo. La penitencia la coloca el grupo y
despus de hacerla, continua orientando la dinmica quien pago la
penitencia y as sucesivamente.
TIEMPO 30 min
VARIANTES Puede ser tambin sin las sillas, as se activa al grupo y se atrapa de
nuevo la atencin
Nombre Quines estn en la clase?
22
Objetivo Este rompehielos es como una cacera que
puede planificarse de distintas maneras para
clases con cualquier cantidad de alumnos.
Fomenta la creacin de equipos y genera un
movimiento fsico de la gente desde el inicio de
la clase.
Materia Cualquiera
Desarrollo Repartir las afirmaciones entre los alumnos y
dar las siguientes instrucciones.
Esta actividad es como una cacera del tesoro,
salvo que se buscan personas en lugar de
objetos. Cuando diga ya, circulen por el aula
buscando personas que coincidan con estas
afirmaciones. Cada persona slo puede servir
para una afirmacin, aunque coincida con
varias. Cuando hayan encontrado un juego,
escriban el nombre de la persona.
Variantes Pedir a los alumnos que averigen cuntas
combinaciones pueden realizar con cada uno
de sus compaeros.
ANEXO 1
23
Encuentra a alguien que
Hable 3 idiomas___________________________________________________________________
No tenga facebook________________________________________________________________
Nombre Reconexin
24
Objetivo En cualquier clase que se rene despus de un
tiempo, suele ser conveniente dedicar unos
minutos a reconectarse. Esta actividad es un
mtodo para lograrlo.
Competencia Se conoce y valora a s mismo y aborda
problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue
Material Ninguno
Tiempo 20 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Dar la bienvenida a los alumnos. Explicar que
sera valioso dedicar unos minutos para saber
cmo se encuentran.
Formular al grupo una o ms de las siguientes
preguntas.
Qu recuerdas de nuestra ltima clase? Qu
se destac para ti?
Cmo te sientes hoy? (puedes utilizar una
metfora, como por ejemplo Me siento como
un limn exprimido
Hacer una transicin suave para introducirse en
el tema de la clase.
Tiempo 60 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Entregar un pedazo de papel a cada alumno.
Pedir que escriban cualquier pregunta que
tengan sobre la materia o la naturaleza de la
clase (sin poner su nombre)
Hacer circular las tarjetas en la direccin de las
agujas del reloj.
A medida que las reciben, los alumnos deben
leerlas y hacer una marca si la pregunta
tambin les interesa.
Cuando un alumno recibe nuevamente su ficha,
cada persona habr visto todas las preguntas
del grupo. Entonces identificar la pregunta que
ms votos (marcas) haya recibido.
Responder a las preguntas que ms votos haya
recibido.
Invitar a algunos alumnos a compartir sus
preguntas, aunque no hayan recibido la
mayora de los votos.
Guardar las fichas. Tal vez contengan preguntas
que deseen responder en una clase futura.
Tiempo 30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Preparar copias del contrato (Anexo 2)
El docente debe compartir con los alumnos su
compromiso de hacer todo lo que est en sus
manos para que la clase se convierta en una
experiencia de aprendizaje efectiva. Compartir
con ellos los objetivos que se desean alcanzar.
Distribuir copias del contrato y pedir que lo
lean. Explicar que no se puede garantizar la
realizacin de los objetivos del curso sin su
ayuda y su compromiso con el aprendizaje.
Proporcionar tiempo para la discusin y
reflexin, explicando a los alumnos que sern
ellos quienes guarden sus contratos.
Dejar que decidan si los quieren firmar o no.
- Emplear mi tiempo en la clase para apoyar los objetivos a travs de la participacin activa;
- Asumir de manera responsable mi propio aprendizaje, y no esperar a que alguien me
motive;
- Ayudar a los otros a aprender escuchando lo que tiene que decir y ofreciendo respuestas
constructivas;
- Pensar en lo que he aprendido, repasarlo y aplicarlo fuera de la clase.
___________________ ___________________________
Firma Fecha
Nombre: CORAZONES 28
Materia: Cualquiera
En 20 hojas blancas se dibuja en el centro un
Desarrollo: corazn, utilizando marcador rojo. Las hojas
con corazones se rasgan en dos. Deben
rasgarse de manera que queden sus bordes
irregulares, haciendo as un total de 40 partes,
uno para cada participante.
Se colocan los papeles en el centro, (bien
mezclados) sobre una mesa
Se pide a los participantes que cada uno retire
un pedazo de papel
Luego, buscan al compaero o compaera que
tiene la otra mitad, la que tiene coincidir
exactamente
Al encontrarse la pareja, deben conversar por 5
minutos sobre el nombre, datos personales,
gustos, etc., experiencias, etc.
Al finalizar el tiempo, vuelven al grupo general,
para presentarse mutuamente y exponer sus
experiencias
Tiempo: 30 minutos
TIEMPO: 30 minutos
TIEMPO: 30 minutos
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en
Competencia: distintos contextos mediante la utilizacin de medios,
cdigos y herramientas apropiados
31
NOMBRE: Texto filosfico
TIEMPO: 40 minutos
Se conoce y valora a s mismo y aborda
Competencia: problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue.
NOMBRE: CORAZONES:
32
OBJETIVOS O USOS: Que los alumnos rompan el hielo, y se conozcan
un poco.
TIEMPO: 30 minutos
Mantiene una actitud respetuosa hacia la
Competencia: interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prcticas sociales.
MATERIAL: Ninguno.
Se explica que va a haber una fiesta, y que cada
DESARROLLO: cual debe llevar algo, pero que empiece con la
inicial de su nombre.
El primero comienza diciendo su nombre y lo que
va a llevar a la fiesta. El segundo repite lo que
dijo el anterior, y luego dice su nombre y lo que
va a llevar a la fiesta.
Por ejemplo:
TIEMPO: 30 minutos
Participa y colabora de manera efectiva en
Competencia equipos diversos.
*Presentacin 34
a- tus estudios;
b- tu trabajo;
c- con tu familia;
TIEMPO 90 minutos.
37
Ruptura de hielo.
NOMBRE. Analogas
OBJETIVO O 1. Se conoce y valora a s mismo y aborda
USOS problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue
TIEMPO 20 minutos.
VARIANTES
*Diagnstico. 38
*Expectativas.
TIEMPO 90 minutos.
VARIANTES
41
Coinstruccionales
42
25 30 kilos de plastilina.
III. Las tareas son ledas al conjunto del grupo (se deben
escoger tareas que estimulen la organizacin y creatividad
de los participantes), finalizada la lectura cada grupo se
dedica a cumplir las tareas. El primero que termine en
realizarlas es el que ganar.
TIEMPO 35 Minutos
NOMBRE. El detective
46
OBJETIVO Analizar los diferentes caminos para solucionar los
problemas.
Identificar la forma en que los grupos analizan y resuelven
problemas
COMPETENCIA
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas
a partir de mtodos establecidos
TIEMPO 40 Minutos
Hoja de Trabajo
"EL DETECTIVE"
TIEMPO 90 Minutos
HOJA DE TRABAJO
LA LNEA DE LA VIDA
EDAD PERIODOS DE MEDIO AMBIENTE VIDA PERSONAL
SIETE AOS
Nacimiento . . .
7 aos
8 aos . . .
14 aos
15 aos . . .
17 aos
NOMBRE. Visita al museo
51
OBJETIVO
Relacionar lo visto en clase con obras y situaciones del
exterior
Ejemplo de preguntas:
Qu observaron?
Hoja y lpiz
LUGAR Saln amplio
DESARROLLO Se hacen grupos de trabajo.
Cada grupo debe hacer un resumen de una parte del
material de que se trate (el cual no debe ser muy extenso).
Se enumera a cada integrante de cada equipo del 1 al 5, y
se vuelve a distribuir cada nmero con sus iguales,
haciendo ahora distintos equipos
Cada equipo debe sintetizar el crculo total, es decir, cada
miembro de este nuevo equipo contribuir a sintetizar el
artculo aportando la sntesis que realiz inicialmente de la
parte que le toco (aqu el docente retira las hojas del
artculo, la sntesis debe hacerse por los miembros del
equipo).
Un equipo realizar una sntesis de los aspectos positivos,
otros de los aspectos negativos, otro destacar las
concesiones fundamentales del autor, otros su aplicacin
prctica y el ltimo equipo har un resumen de las
reflexiones ms importantes planteadas sobre el material y
se le puede pedir que lo represente grficamente o
corporalmente.
TIEMPO 50 Minutos
VARIANTE El docente puede dividir al grupo en ms equipos y
asignarle un filsofo a cada equipo para que sea el que
representen y as conocer la vida de cada filsofo que se
va a estudiar.
TIEMPO 60 Minutos
HOJA DE POSICIN DEL PROBLEMA, ANALTICO O CREATIVO
Betty Sevald, Tom Arnold, Ed Hulbert, Sidney Cross y Ted Tucker incluyen al
personal de la firma y llenan solicitudes para recepcionista, mecangrafa, gerente,
contador y abogado, pero no respectivamente.
ANALTICO O CREATIVO
Pelcula:
Nombre:
Tema a revisar:
1 Primera reaccin.
2 Personajes.
3 Contenido y valoracin.
Marcadores
LUGAR Saln de clase
DESARROLLO De acuerdo a los personajes vistos o que se van a ver en
la materia de filosofa, tambin se puede hacer de
cualquier tema escribir en la parte superior de una
cartulina qu sabes de .(nombre del filsofo o del
tema?.
Nombre Debate
Objetivo Que se defienda una postura.
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de inters y
relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
Material No hay
Tiempo 40 minutos
Integrantes 2 equipos de 7, un moderador, el resto observadores
Materia Filosofa
Tema Posmodernidad.
Desarrollo A partir de un tema actual (podran ser las elecciones en este
caso), se genera dos puntos de vista opuestos. Se reparte en el
grupo a quin le tocar estar de qu lado. Cada equipo deber
defender el caso que le toc. El moderador dir quin hablar y
sacar las conclusiones al final.
Una vez dadas las conclusiones, los observadores podrn
opinar sobre el debate y sobre el tema.
Nombre Comic
Objetivo Que los alumnos realicen un comic donde traten ideas
principales y parte de la vida de un filsofo de su eleccin sobre
esta etapa.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados
Material Hoja de papel y pluma
Tiempo 20 minutos
Integrantes Trabajo individual.
Materia Filosofa
Tema Empirismo Lgico
Desarrollo Los alumnos elegirn un autor (Russel, Wittgenstein, Ayer y
Carnap). A partir de lo que sepan de l y de investigaciones
que realicen, harn un comic que contendr las principales
partes de su vida y sus aportaciones ms relevantes. Pueden
utilizar los materiales que quiera.
Nombre Matemticas al Exterior. 74
Objetivo Que los alumnos tengan una experiencia relacionada con
matemticas en el exterior, conociendo otros aspectos de las
mismas.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a
partir de mtodos establecidos.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Hoja de papel, pluma, metro y calculadora.
Tiempo 20 minutos
Integrantes Trabajo en equipos de 3
Materia Matemticas
Tema Geometra
Desarrollo Se saldr al jardn de la escuela y se pedir a los equipos que
localicen diez objetos (una ventana, una portera o canasta de
basquetbol, la llanta de un coche, etc) que tengan alguna forma
geomtrica. Una vez que los tengan tendrn que averiguar su
rea, permetro o volumen. Despus que tengan las medidas,
las compartirn con el grupo.
75
Nombre Mapa conceptual.
Objetivo Que se conozcan los conceptos del neopositivismo, as como
sus diferentes variantes y principales autores.
Competencia 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera
respetuosa.
9. Evala la solidez de la evidencia para llegar a una conclusin
argumentativa a travs del dilogo.
15. Sustenta juicios a travs de valores ticos en los distintos
mbitos de la vida.
Material Hoja de papel, plumones, pluma.
Tiempo 20 minutos
Integrantes Trabajo individual
Materia Filosofa
Tema Neopositivismo.
Desarrollo Los alumnos realizarn un mapa conceptual acerca del tema
propuesto. Que escriban tambin cmo es que la filosofa se
relaciona con su rea (ya que el neopositivismo habla de est
relacin).
76
Aprender a ser
Nombre Cualidades
Objetivo Que los alumnos den su opinin sincera y respetuosa, as
como que lleguen a conocer la imagen que dan a los dems.
Competencia Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material Hoja de papel.
Tiempo 20 minutos
Integrantes Todo el grupo.
Materia Cualquiera
Desarrollo Los alumnos se pegarn una hoja en blanco en la espalda. Irn
caminando y deben escribir cualidades y virtudes en las hojas
de sus compaeros. Slo al final, se podrn quitar la hoja, y
compartirn con sus compaeros la opinin sobre lo que
escribieron sobre ellos.
Nombre Anlisis de nuestros das. 77
Objetivo Que los alumnos reflexionen sobre la posmodernidad,
pensando en soluciones que estn a su alcance.
Competencia Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material Stiras y hoja de papel. (Ejemplo al final)
Tiempo 30 minutos
Integrantes Trabajo individual.
Materia Filosofa
Tema Posmodernidad.
Desarrollo Se les mostrar a los alumnos algunas stiras sobre la
posmodernidad. A partir de estas, los alumnos tendrn que
escribir un texto analizndolas y dando su opinin sobre las
imgenes, para concluir, debern proponer algunas soluciones
que ellos pueden llevar a cabo, por ms pequeas que
parezcan las acciones.
MATERIAL Huevos (uno por equipo), globos, algodn, palitos de paleta, cartn,
bolsas de plstico, etc.
DESARROLLO El grupo se dividir en equipos de 5 integrantes, cada equipo tendr
que definir una manera de proteger su huevo con los materiales que
se les presenten, debern idear una estrategia para que al final
cuando la o el docente lo lancen o avienten de un segundo piso el
huevo no se rompa. Al final el docente lanzar todos los huevos, el
equipo que logre que su huevo sobreviva ganar el ttulo de los
estrategas Todos los equipos debern explicar cmo se involucraron
cada uno de los miembros antes de realizar la prueba.
TIEMPO 1 hora
COMPETENCIAS A Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de
LAS QUE ABONA. Mtodos establecidos.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
APRENDER A CONVIVIR
86
NOMBRE. ROL L PLAYING
OBJETIVO O USOS Estimular la creatividad, apropiarse teoras y defender distintas
posturas.
MATERIAL Disfraces, telas, etc
DESARROLLO El grupo se dividir en cuatro equipos, cada equipo investigar la vida
e ideas de los principales exponentes de la escuela de Frankfurt:
Theodor Adorno, Max Horkheimer, Herbert Marcuse y Jrgen
Habermas. Las sintetiza.
Despus de investigar caracterizarn al personaje y lo expondrn al
grupo, los personajes se presentarn el mismo da y los alumnos
discutirn defendiendo el punto de vista y las ideas de sus personajes
Algunas de las pautas bsicas mnimas que deben de tener es:
La vida del personaje: lugar donde naci, familia, estudios, etc
Las ideas principales del persona y la corriente a la que pertenece
Las obras publicadas por el personaje
TIEMPO 2 sesiones: 1 de investigacin y una para las representaciones.
COMPETENCIAS A Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
LAS QUE ABONA contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados
APRENDER A CONVIVIR
87
NOMBRE. Conociendo mi comunidad
OBJETIVO O USOS Los estudiantes se sensibilizarn con las comunidades marginadas de
la ciudad en la que viven, detectarn reas de conflicto y posibles
reas de solucin
MATERIAL Transporte.
DESARROLLO Los estudiantes visitarn una comunidad marginada dentro de la
ciudad (de preferencia que este cerca de su escuela) pasarn ah
alrededor de dos horas platicando con las personas que habiten,
preguntarn y intentarn recabar informacin.
Ya en el aula en parejas platicarn su experiencia, detectarn alguna
necesidad y realizarn una propuesta para solucionarlo. El proyecto
debe incluir los siguientes puntos:
Observaciones de la visita
Deteccin de necesidades o conflictos
Propuesta de solucin.
TIEMPO 6 horas
COMPETENCIAS A Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad,
LAS QUE ABONA regin, Mxico y el mundo
APRENDER A HACER
88
NOMBRE. EL MVIL
OBJETIVO O USOS Identificar los conceptos o temas relevantes de una materia
Caractersticas historicosociales
Caractersticas sociopsicolgicas
1. Los individuos slo quieren vivir el presente; el futuro y el pasado pierde importancia.
2. Hay una bsqueda de lo inmediato.
3. Proceso de prdida de la personalidad individual.
4. La nica revolucin que el individuo est dispuesto a llevar a cabo es la interior.
5. Se rinde culto al cuerpo y la liberacin personal.
6. Se vuelve a lo mstico como justificacin de sucesos.
7. Hay una constante preocupacin respecto a los grandes desastres y al fin del mundo.
8. Prdidas de fe en la razn y la ciencia, pero en contrapartida se rinde culto a la tecnologa.
9. El hombre basa su existencia en el relativismo y la pluralidad de opciones, al igual que el
subjetivismo impregna la mirada de la realidad.
10. Prdida de fe en el poder pblico.
11. Despreocupacin ante la injusticia.
12. Desaparicin de idealismos. 93
13. Prdida de la ambicin personal de autosuperacin.
14. Desaparicin de la valoracin del esfuerzo.
15. Existen divulgaciones diversas sobre la Iglesia y la creencia de un Dios.
16. Aparecen grandes cambios en torno a las diversas religiones.
17. La gente se acerca cada vez ms a la inspiracin 'va satelital'.
18. Las personas aprenden a compartir la diversin va Internet.
19. Se crean teoras de la conspiracin permanentemente, para explicar los grandes
problemas econmicos, polticos, sociales, religiosos y medioambientales.
94
PENSAMIENTO CRTICO
PENSAMIENTO CRTICO
Tiempo 60 minutos
Tiempo 20 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo El docente les pide a los alumnos que generen
una lista de cosas que conocen acerca del
nuevo tema, estas ideas se escriben en el
pizarrn bajo el ttulo de Conocemos.
Mediante una segunda lluvia de ideas se
escribe lo que queremos aprender.
Al completar la unidad se har una lluvia de
ideas para general la lista de aprendimos
Es til mantener las listas a la vista para ver si
se cumplieron las expectativas y evidenciar los
aprendizajes nuevos.
Variantes Se pueden hacer las listas de manera individual.
Nombre Equipos de oyentes
98
Objetivo Esta actividad contribuye a que los estudiantes
se mantengan concentrados y alerta durante
una disertacin. Los equipos de oyentes
generan pequeos grupos responsables de
clarificar el material de la clase.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados.
Material Ninguno
Materia Cualquiera
Desarrollo
Invitar a un experto en el tema que se est
trabando en la clase. (Por ejemplo un
funcionario de gobierno puede visitar una clase
de tica, administracin)
Explicar al invitado que su presentacin se
llevara a cabo como conferencia de prensa.
Dentro de este esquema, la persona debe
preparar algunas observaciones breves para
comenzar y luego someterse al interrogatorio
de la prensa
Antes de la llegada del invitado, prepare a los
alumnos expilando como se realiza una
conferencia de prensa, luego permtales
planificar varias preguntas por anticipado.
Variantes Se pueden invitar varias personas a la vez.
Nombre Quin soy?
101
Objetivo Esta actividad ofrece una nueva perspectiva
para ayudar a los alumnos con el material
cognoscitivo. El mtodo permite repasar el
material que acaba de presentarse y reforzar
los conceptos aprendidos.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados
Material Papelitos con diferentes conceptos, personajes
o eventos segn el tema.
Caja
Tiempo 1 hora
Materia Cualquiera
Desarrollo Dividir la clase en dos o ms equipos.
En distintos papelitos, escribir cualquiera de las
siguientes frases:
Soy ( indicar una persona)
Soy (indicar un evento)
Soy (indicar una teora)
Soy (indicar un concepto)
Soy (indicar una cita)
Colocar los papeles en una caja y pedir a cada
equipo que extraigan uno. El papel revela la
identidad del invitado misterioso.
Dar cinco min. Para completar las siguientes
tareas:
Elegir el miembro del equipo que actuar como
invitado misterioso
Anticipar las preguntas que pueden formularle
y pensar cmo responderlas.
Escoger al equipo que presentar el primer
invitado misterioso.
Armar un panel con alumnos que presentar el
primer invitado misterioso.
Empezar el juego. Pedir al invitado misterioso
que revele su categora (persona, evento, cita)
los panelistas se turnarn para formularle
preguntas que se respondan con s o no, hasta
que alguno sea capaz de identificarlo.
Invitar al resto de los equipos a presentar sus
invitados y organizar un nuevo panel para cada
uno.
Variantes El invitado misterioso puede consultar a su
equipo como actuar.
102
Nombre Contratos de aprendizaje
Objetivo El aprendizaje auto dirigido suele ser ms
permanente que el conducido por el docente.
No obstante hay que procurar que estn
explcitos los acuerdos sobre qu y cmo ser
aprendido algo.
Competencia Aprende por iniciativa e inters propio a lo
largo de la vida.
Material Hojas de papel
Tiempo 30 min.
Materia Cualquiera
Desarrollo Pedir a cada alumno que escoja un tema que
desee estudiar en forma independiente.
Estimularlos a pensar cuidadosamente su plan
de estudio.
Solicitar a los alumnos un contrato escrito que
abarque las siguientes categoras:
ANEXO 4
Revisar el contrato y hacer sugerencias y
negociar cambios.
Variantes Se pueden hacer contratos en grupo en lugar
de individual.
ANEXO 4
103
TEMA
OBJETIVOS
CURRICULUM ESPECFICO
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
FECHA DE CONCLUSIN
Nombre Modelos
104
Objetivo Esta actividad es un medio interesante para
estimular la discusin sobre valores y actitudes.
Se puede a los alumnos que mencionen
personalidades famosas que consideren
modelo de ciertos rasgos distintivos, asociados
a un tema que se estudie en la clase.
Competencia Mantiene una actitud respetuosa hacia la
interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prcticas sociales.
Material Hojas de papel y marcadores
Tiempo 50 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Dividir a los alumnos en grupos de cinco y
entregar a cada uno una hoja de papel y
marcadores.
Pedir a cada grupo que identifique a tres
personas a quienes consideren representativas
del tema en discusin.
Despus de haber identificado lasa tres figuras
famosas, pedirles que elaboren una lista con las
caractersticas que todos tienen en comn, las
cuales los destacan como modelos para el tema
que est en discusin.
Los alumnos deben escribir sus listas de
personas y caractersticas en el papel y luego
exhibirla a la vista de todos en la pared.
Reunir a toda la clase y comparar las listas.
Cada grupo debe explicar por qu eligi a esas
personas.
Plantear una discusin general sobre las
diversas percepciones de los alumnos.
Variantes En lugar de citar personas reales, pedir a los
alumnos que escojan personajes ficticios.
Asignar a cada grupo una lista especifica de
personajes representativos del tema en
discusin.
Nombre Grupo de Facebook
105
Objetivo Utilizar las redes sociales como medio de
trabajo en equipo y comunicacin
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados.
Material Grupo de Facebook, acceso a internet por parte
de los miembros.
Tiempo Se puede trabajar por sesiones
Materia Filosofa
Desarrollo Se crea un grupo de Facebook para toda la
clase. El maestro propone algn tema para
debatir o comentar, los alumnos deben de
participar aportando sus comentarios y pueden
proponer otras preguntas. En este espacio tanto
maestro o alumnos pueden subir imgenes,
videos, etc.
Un ejemplo de un video puede ser Story
Of stuff:
http://www.youtube.com/watch?v=_xJ9lX47o7I
Despus de ser visto se pueden hacer preguntas
y escribir opiniones del video.
Tiempo 15 minutos
Materia Filosofa
Desarrollo Se hace un acrstico utilizando la palabra
filosofa, se deben utilizar al menos 5 letras
de la palabra.
Se tienen que utilizar palabras que hagan
referencia a lo que saben de filosofa.
Variantes Se pueden utilizar otras palabras referentes a la
filosofa.
Nombre Debate sobre el maestro
107
Objetivo Favorecer la reflexin en la responsabilidad del
propio aprendizaje
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de
inters y relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera crtica y
reflexiva.
Material Copias del cuento (Anexo 5)
Tiempo 60 minutos
Materia Filosofa
Desarrollo Despus de hacer la lectura individual o en
grupo del cuento El maestro Sufi, se
hacen dos equipos, uno tomar la postura
a favor de que los maestros expliquen todo
y otro a favor de que el alumno digiera por
el mismo sus aprendizajes. Como cierre el
grupo deber asumir una postura,
explicando su decisin.
EL MAESTRO SUFI
El Maestro sufi contaba siempre una parbola al finalizar cada clase, pero los
alumnos no siempre entendan el sentido de la misma...
- Maestro lo encar uno de ellos una tarde. T nos cuentas los cuentos
pero no nos explicas su significado...
- Pido perdn por eso. Se disculp el maestro Permteme que en
seal
de reparacin te convide con un rico durazno.
- Gracias maestro.- respondi halagado el discpulo
- Quisiera, para agasajarte, pelarte tu durazno yo mismo. Me permites?
- S. Muchas gracias dijo el discpulo.
- Te gustara que, ya que tengo en mi mano un cuchillo, te lo corte en
trozos para que te sea ms cmodo?...
- Me encantara... Pero no quisiera abusar de tu hospitalidad, maestro...
- No es un abuso si yo te lo ofrezco. Solo deseo complacerte...
- Permteme que te lo mastique antes de drtelo...
- No maestro. No me gustara que hicieras eso! Se quej, sorprendido el
discpulo.
El maestro hizo una pausa y dijo:
- Si yo les explicara el sentido de cada cuento... sera como darles a
comer una fruta masticada.
Nombre Lectura La olla embarazada
109
Objetivo Escuchar y discernir juicios sobre la lectura y
construir argumentos
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de
inters y relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera crtica y
reflexiva
Material Copias del cuento La olla embarazada
Tiempo 60 minutos
Materia Filosofa
Desarrollo Despus de hacer la lectura individual o en
grupo del cuento La olla embarazada
Se comenta entre todos el cuento, se
pueden basar en las siguientes preguntas:
Qu piensas de los personajes?
Crees que la actitud de ellos es correcta?
Qu haras en su lugar?
Qu leccin te deja el cuento?
Variantes Leer otros de los cuentos de Jorge Bucay
ANEXO 6
110
LA OLLA EMBARAZADA
Un seor le pidi una tarde a su vecino una olla prestada. El dueo de la olla no
era demasiado solidario, pero se sinti obligado a prestarla. A los cuatro das,
Qu parto?
El de la olla.
Qu?!
Embarazada?
S, y esa misma noche tuvo familia, as que debi hacer reposo pero ya est
recuperada.
Reposo?
una sartn.
suya.
Este est realmente loco, pens, pero mejor que le siga la corriente.
Bueno, gracias.
De nada, adis.
Adis, adis.
S, claro.
Fue hasta adentro y volvi con la pinza y el destornillador. Pas casi una
puerta.
Saba qu cosa?
Mire, fue un descuido mo, por un ratito los dej solos, y ya la embaraz.
A la pinza?
Totalmente loco, pens. Pero los clavos y los tornillos siempre venan bien.
He notado le dijo el otro da, cuando le traje la pinza, que usted tiene
sobre su mesa una hermosa nfora de oro. No sera tan gentil de prestrmela
nfora perdida.
Gracias, vecino.
Adis.
Adis.
De qu?
Muri en el parto.
nfora de oro?
permanecer pequeo.
Nombre Exposicin ilustrada
113
Objetivo Explicar un tema a partir de imgenes que lo
evoquen.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados
Material Hojas, colores, plumones, crayolas o
presentacin de Power Point con imgenes.
Tiempo 30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Se asigna un tema en especfico al alumno.
Despus se le pide hacer una investigacin
sobre l y deber exponerla al grupo pero
utilizando solamente imgenes.
En su presentacin no podr escribir
palabras y las imgenes debern de ser lo
suficientemente claras para que el tema
sea entendido.
Variantes Se puede hacer en equipo.
Nombre Peridico mural
114
Objetivo Otorgar un espacio para que se enriquezca los
aprendizajes del curso
Competencia Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
problemas a partir de mtodos establecidos.
Material Un corcho o pizarrn.
Materia Cualquiera
Desarrollo Se hace un peridico mural para que los
alumnos puedan colocar noticias, imgenes,
ideas, etc. Este espacio deber de actualizarse
continuamente y comentarse al menos una vez
a la semana
Variantes Se puede asignar la actualizacin del peridico
por equipos.
115
Tiempo 30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Se asigna una lectura a los alumnos, se
recomienda que subrayen las frases o ideas
que les llamen la atencin. A partir de esas
ideas, cuestionar al autor imaginando que les
pueden hacer esas preguntas.
Algunas preguntas pueden ser, Qu quiso
decir con? Por qu asegura eso? Cul sera
un ejemplo de lo que dice?
Variantes Adems de las preguntas imaginar las
respuestas.
Nombre Red conceptual
116
Objetivo Realizar una codificacin visual de conceptos.
Tiempo 20 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo A partir de alguna exposicin, conferencia,
lectura o video, hacer una lista de los
conceptos involucrados. Identificar el concepto
nuclear y establecer relaciones entre los
conceptos. No es necesario construir la red de
manera jerrquica
Variantes Se pueden hacer dibujos.
NOMBRE: MAPA MENTAL
117
OBJETIVOS O Debern de hacer un mapa mental sobre el tema
USOS: de los sistemas: circulatorio, respiratorio, digestivo,
de la matera de biologa.
TIEMPO: 30 minutos
Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de
COMPETENCIA: la vida
NOMBRE: EXPOSICIN CON ILUSTRACIONES
5. Evolucin
6. Abiognesis
TIEMPO: 60 minutos
Participa con una conciencia cvica y tica en
COMPETENCIA: la vida de su comunidad, regin, Mxico y el
mundo.
NOMBRE: Que nadie se quede sin silla 119
OBJETIVOS O Los chavos debern de trabajar en equipo
USOS: para llegar a solucionar el problema que se
les presente.
TIEMPO: 30 minutos
Desarrolla innovaciones y propone
COMPETENCIA: soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos.
NOMBRE: SITIO WEB
120
OBJETIVOS O USOS: Los chavos elaborarn una pgina Web y un blog
segn el tema que estn viendo para reforzar los
conocimientos previos de la materia.
Nombre Debate
Objetivo El alumno deber de defender su postura con argumentos.
Material Ninguno
Tiempo 40 minutos
Integrantes 3 Equipos de 12
Materia Filosofa
Desarrollo Se dividir al saln en 3, unos estarn de parte del partido
del PAN, otro del PRI, y otro del PRD as cada equipo deber
de argumentar porque es mejor ese partido, y tratar de
convencer al adversario.
Al final habr una reflexin y entre todos llegaran a concluir
que equipo fue mejor.
Aprender a ser
123
Nombre El espejo.
Tiempo 40 minutos
TIEMPO 60 minutos.
TIEMPO: 40 minutos.
Filsofos:
Max Horkheimer
Theodor W. Adorno
Herbert Marcuse
Friedrich Pollock
Erich Fromm
Otto Kirchheimer
Leo Lwenthal
Jrgen Habermas
Karl-Otto Apel
Axel Honneth
Franz Leopold Neumann
Oskar Negt
Alfred Schmidt
Albrecht Wellmer
TIEMPO: 40 minutos
NOMBRE: COLLAGE
TIEMPO: 45 minutos.
TIEMPO: 30 minutos.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos
Competencia. diversos.
Reflexin sobre autoconocimiento
130
TIEMPO: 30 minutos.
TIEMPO: 30 minutos.
TIEMPO: 30 minutos.
E: Puede esperar.
134
TIEMPO 60 minutos.
VARIANTES
*Aprender a conocer. 135
-Historia.
-Poltica.
As como factores que afectan a:
-Economa.
-Actividades econmicas.
-Alimentacin.
-Cultura.
TIEMPO 40 minutos.
*Aprender a convivir. 136
TIEMPO 30 minutos
VARIANTES
*Aprender a hacer. 137
NOMBRE. Debate.
OBJETIVO O 6. Sustenta una postura personal sobre temas de
USOS inters y relevancia general, considerando otros
puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
MATERIAL Hojas y plumas.
DESARROLLO El docente dividir el grupo en dos equipos de 5
personas. Se realizarn dos debates, uno acerca
de la eutanasia y otro del aborto.
TIEMPO 60 minutos.
VARIANTES
*Pensamiento crtico. 138
MATERIAL -
DESARROLLO Los alumnos debern darse a la tarea de
investigar en internet las propuestas de los
candidatos a la presidencia de Mxico 2012.
TIEMPO 40 minutos.
139
Nombre Qu es filosofa?
Objetivo Profundizar en el conocimiento de la filosofa.
Competencia 8. Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos.
Material Revistas, lpices y cinta adhesiva.
Tiempo 20 minutos.
Integrantes Individual.
Materia Filosofa.
Tema Filosofa.
Desarrollo El docente pasar un video respecto a la filosofa.
(Anexo I).
Una vez visto y analizado el video, los alumnos de
manera individual, debern realizar un organizador
grfico. Es decir, representar de manera visual los
conceptos y explicaciones principales vistas en el
video.
Finalmente, los alumnos de manera voluntaria
expondrn su trabajo. El docente resolver las
posibles dudas del grupo.
ANEXO I.
http://www.youtube.com/watch?v=N3aIAYTaJeI
140
Nombre Cmo uso la filosofa en mi vida diaria
Objetivo Que los alumnos distingan qu usos le pueden dar a
la filosofa en su vida diaria.
Competencia 1. Analiza y evala la importancia de la filosofa en su
formacin personal y colectiva
12. Desarrolla su potencial artstico, como una
manifestacin de su personalidad y arraigo de la
identidad, considerando elementos objetivos de
apreciacin esttica.
Material Disfraces y hoja de papel.
Tiempo 40 minutos
Integrantes Equipos de 5 o 6 personas.
Materia Filosofa
Tema Qu es filosofa?
Desarrollo En equipo, realizarn una lluvia de ideas sobre los
momentos en los que utilizan la filosofa. Despus
realizarn un guin y harn una obra delante de sus
compaeros, en donde expresen este tema.
Especficamente tendrn que actuar los momentos en
los que la utilizan. Despus cada equipo dar sus
conclusiones.
141
Nombre Mapa conceptual.
Objetivo Que se conozcan los conceptos del neopositivismo,
as como sus diferentes variantes y principales
autores.
Competencia 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una
manera respetuosa.
9. Evala la solidez de la evidencia para llegar a una
conclusin argumentativa a travs del dilogo.
15. Sustenta juicios a travs de valores ticos en los
distintos mbitos de la vida.
Material Hoja de papel, plumones, pluma.
Tiempo 20 minutos
Integrantes Trabajo individual
Materia Filosofa
Tema Neopositivismo.
Desarrollo Los alumnos realizarn un mapa conceptual acerca
del tema propuesto. Que escriban tambin cmo es
que la filosofa se relaciona con su rea (ya que el
neopositivismo habla de est relacin).
Mediante una discusin guiada, los alumnos debern
llegar a una conclusin respecto a dicha relacin,
argumentando cada uno su respuesta.
Nombre Roll Playing
Objetivo Que los alumnos defiendan las diferentes posturas del
rol que les toque actuar sobre la Escuela de Frankfurt. 142
Competencia 3. Examina y argumenta, de manera crtica y reflexiva,
diversos problemas filosficos relacionados con la
actuacin humana, potenciando su dignidad, libertad y
autodireccin.
6. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre
aspectos de su entorno.
7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una
manera respetuosa.
Material Disfraces.
Tiempo 30 minutos
Integrantes Equipos de 5 o 6 personas.
Materia Filosofa
Tema Escuela de Frankfurt.
Desarrollo En equipo, realizarn una investigacin sobre el autor
que se les asign (tanto intelectuales como de sus
caractersticas fsicas). Harn una lluvia de ideas con
las principales aportaciones de cada autor y enviarn
a un representante a que lo caracterice, que
defender su postura frente a los dems autores. Se
tratara un tema especfico, por ejemplo, la sociedad
capitalista. Su postura tiene que estar fundamentada
con las aportaciones del autor. Al final tienen que dar
su opinin del tema, salindose del papel, y si est de
acuerdo con el autor o no.
143
Nombre Cuestionando un texto.
Objetivo Que los alumnos analicen de manera crtica un texto
de la actualidad para as formar su propio criterio.
Competencia 6. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre
aspectos de su entorno.
7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una
manera respetuosa.
9. Evala la solidez de la evidencia para llegar a una
conclusin argumentativa a travs del dilogo.
Material Texto, hoja de papel y pluma
Tiempo 20 minutos
Integrantes Trabajo individual.
Materia Filosofa
Tema Posmodernidad
Desarrollo Los alumnos leern un texto sobre la actualidad.
Despus harn una crtica al texto, basndose en
informacin acerca del tema.
ANEXO I.
En 1937, Max Horkheimer public lo que para algunos es el verdadero
manifiesto fundacional de la Escuela de Frankfurt, el trabajo
titulado Teora tradicional y teora crtica.
Nombre Papelgrafo.
Objetivo Identificar los datos biogrficos y las principales
aportaciones de los filsofos neopositivistas vistos en
clase.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes
en distintos contextos mediante la utilizacin de
medios, cdigos y herramientas apropiados.
8. Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos.
Material Papel rotafolio, plumones, cinta.
Tiempo 30 minutos.
Integrantes 4 equipos.
Materia Filosofa
Tema Neopositivismo
Desarrollo El grupo se enumera del 1 al 4, se renen por equipos
(los 1 con los 1, 2 con los 2, etc).
El docente les asigna a cada equipo el nombre de un
filsofo neopositivista (Bertrand Russell, Ludwing
Wittgenstein, Rudolf Carnap, Alfred Jules Ayer).
Cada equipo, basndose en sus apuntes, deber
escribir en el papel rotafolio el nombre del autor
asignado, su fecha de nacimiento y muerte, donde
estudi, sus principales obras, corriente filosfica y
sus ideas ms importantes.
Finalmente, un representante de cada equipo pasar
a exponer el trabajo realizado.
Nombre Estudio de casos 150
Objetivo Analizar y reflexionar un estudio de caso, para juntos
llegar a una solucin a travs del dilogo llevndolo a
la vida real.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes
en distintos contextos mediante la utilizacin de
medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de
inters y relevancia general, considerando otros
puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
8. Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos.
Material Plumas, hojas.
Tiempo 40 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofa.
Tema Filosofando
Desarrollo El docente organiza equipos de 6 integrantes, se
renen en equipos. Cada equipo elige a un
coordinador, el cul ser el encargado de tomar las
anotaciones de lo que se plantee en la discusin.
El docente entrega un estudio de caso (Anexo I) a
cada equipo.
Todos los integrantes en base a lo ledo, discuten en
equipo el caso dando ideas o posibles soluciones.
Los coordinadores irn anotando las aportaciones en
una hoja. En base a estas anotaciones se har la
conclusin final.
Una vez terminada la discusin del caso, se realiza
una sntesis de lo anotado ordenando los problemas y
las soluciones sugeridas analizando la viabilidad de
stos.
Dialogando con su equipo, se eligen las soluciones o
conclusiones que crean ms pertinentes. Finalmente,
se reflexiona sobre la relacin del caso y la solucin
que le dieron con la vida real de los integrantes del
equipo.
ANEXO I. 151
La vivienda.
Caso:
Qu podran hacer?
152
Nombre En ro revueltoganancia de pescadores.
Objetivo Identificar las principales caractersticas referentes a
lo que es filosofar.
Competencia 6. Sustenta una postura personal sobre temas de
inters y relevancia general, considerando otros
puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
8. Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos.
Material Papel, estambre, clips que se puedan doblar
fcilmente, palos.
Tiempo 25 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofa.
Tema Lo que es y no es filosofar.
Desarrollo El docente previamente preparar el material, el cual
consiste en dibujar y recortar en papel peces de un
tamao de 6cmx3cm, de manera que dentro de ellos
quepan frases (reflexionar mi diario vivir, vivir sin
pensar en lo que hago, analizar cada situacin, etc) y
los anzuelos (hechos con el palito amarrado al
estambre, y en el extremo sobrante del estambre se
colocar un clip abierto).
Se hace un crculo (pintado con gis) en el piso, dentro
del cul se colocarn los peces.
Se divide el grupo en equipos de 6 personas y se elige
un representante. Cada representante pasar a tomar
un anzuelo y se colocar alrededor del crculo pintado.
Cuando el docente indique el inicio del juego los
representantes comenzarn a pescar durante 1
minuto, en el segundo minuto pasar otro integrante
del equipo y as hasta que se terminen los peces. El
equipo ganador ser el que logre recolectar la mayor
cantidad de peces.
Cada equipo deber organizar su pesca es lo que es
filosofar y en lo que no es.
El docente habr dividido el pizarrn en dos partes
con las frases filosofar es y en la otra mitad
filosofar no es.
Finalmente, cada equipo pasar a pegar sus peces en 153
el lugar correspondiente, explicando el porqu es o no
es filosofar.
154
Postinstruccionales
156
NOMBRE. Da de pago
OBJETIVO Elaborar una evaluacin personal y de grupo respecto a la
actuacin de cada participante dentro del grupo.
Lpiz o pluma
II. El docente les indica que escriban en una lista las cinco
fuerzas que crean tener y que les ayudara en sus metas
personales. (Estas fuerzas pueden ser en el campo de
habilidades, conocimientos, rasgos, valores, etc.,). El
docente les indica a los participantes que despus de
escribir su lista la compartan con las personas de su grupo.
3. Durante los siguientes 5 das, voy a agradar una de mis fortalezas con
___________________________________________________
NOMBRE. La liga del saber
160
OBJETIVO Evaluar el conocimiento y manejo de cualquier tema
trabajado.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos
diversos.
TIEMPO 45 minutos
VARIANTES El docente debe actuar como un animador de radio o
televisin para darle ms dinamismo a la tcnica. Debe
estar muy atento para afirmar las respuestas correctas o
para calificar una respuesta de incorrecta.
NOMBRE. Buzn de preguntas
162
OBJETIVO Permitir que los alumnos expresen sus dudas del tema
trabajado.
COMPETENCIA Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en
distintos contextos mediante la utilizacin de medios,
cdigos y herramientas apropiados
MATERIAL Una caja que represente el buzn
Pedazos de hojas
LUGAR Saln de clase
DESARROLLO El docente les explica a los alumnos como es que funciona
el buzn de preguntas.
MATERIAL Hojas
LUGAR Saln de clase
DESARROLLO Al finalizar la clase el docente les proyecta o les pide a los
alumnos que contesten de forma individual en una hoja las
siguientes preguntas:
Cmo lo hicimos?
TIEMPO 10 Minutos
164
Nombre Ejercicio de Metacognicin.
Objetivo Que los alumnos reflexionen sobre la materia y sobre los
aprendizajes que adquirieron.
Competencia 1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Cuestionario y pluma.
Tiempo 15 minutos.
Integrantes Trabajo individual.
Materia Cualquiera
Tema -
Desarrollo Se les entrega a los alumnos un cuestionario que contendr
preguntas relacionadas con sus aprendizajes en la materia (ver
cuestionario en anexos). Los alumnos las contestarn
reflexionando a profundidad. Posteriormente se discutirn estos
aspectos con el grupo para ver en que puede mejorar, tanto el
docente, como la materia y los estudiantes.
Nombre Pintando el curso. 165
Objetivo Que los alumnos reflejen en una pintura sus aprendizajes
significativos sobre la materia y reflexionen sobre ellos.
Competencia 1.Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e
interpretacin de sus expresiones en distintos gneros
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados
Material Pinturas, rotafolio.
Tiempo 15 minutos.
Integrantes Trabajo individual.
Materia Cualquiera
Tema -
Desarrollo Se les pide a los alumnos que describan en una pintura lo que
aprendieron sobre la materia, cualquier cosa que haya sido.
Despus los alumnos debern pasar a explicar lo que pintaron
y la razn por la que eligieron ese aprendizaje.
Responde individualmente las siguientes preguntas, considerando el trabajo llevado a cabo hasta
el da de hoy:
Comentario final y autoevaluacin (excelente, muy bien, bien, regular, suficiente o insuficiente)
NOMBRE. PORRA
171
OBJETIVO O USOS El alumno sintetizar los aprendizajes adquiridos y los asociar a una
meloda.
MATERIAL
DESARROLLO Dependiendo del tema revisado en clase, se formarn equipos de 5
personas, cada equipo deber desarrollar una porra con cantico y
coreografa a modo de cierre de la sesin o el tema. Debern
exponerla al grupo antes de irse.
TIEMPO 30 min
COMPETENCIAS A Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de
LAS QUE ABONA mtodos establecidos.
Nombre Video
Objetivo Difundir por medio de un video algn tema en
particular
Competencia Es sensible al arte y participa en la apreciacin
e interpretacin de sus expresiones en distintos
gneros
Material El necesario para hacer un video
Tiempo 30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Se hace la lectura de una novela y se contestan
las preguntas de la gua anexa.
Variantes Los alumnos pueden hacer sus propias
preguntas.
ANEXO 7
176
1. ESCENARIO
2. PROBLEMA
3. RESPUESTA
4. RESULTADO
Materia Cualquiera
Desarrollo Desde el principio del curso se indica a los
alumnos que tienen que conservar las
actividades realizadas, al finalizar el curso, se
recopilan todas, haciendo una introduccin, un
ndice y las conclusiones del curso.
Un ejemplo de un portafolio de la clase de
Espaol es incluir una narracin, tu peor
trabajo, una carta argumentativa al profesor,
etc.
Variantes Este portafolio puede presentarse en digital o
fsico.
Nombre Evaluacin mutua
178
Objetivo Evaluar de manera mutua el trabajo
presentado
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados.
Aprende por iniciativa e inters propio a lo
largo de la vida.
Material Ficha de evaluacin (ANEXO 8)
Tiempo 10 minutos
Esta ficha te ayudar a evaluar el trabajo escrito de algunos de tus compaeros. Completa la
parrilla de observacin y decide una nota final:
Evaluador: _____________________________________________
Vamos a considerar los siguientes tems: (5=Muy de acuerdo; 4 =De acuerdo; 3 =Bastante; 2=Un poco;
1 =Muy poco; 0 = Desacuerdo)
El texto escrito y los prrafos estn bien estructurados. Respeta la estructura trabajada en clase.
Tiempo 10 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Al finalizar la clase o el curso se hace una
evaluacin personal ayudndose de la ficha de
evaluacin
Un ejemplo de una ficha de autoevaluacin
(ANEXO 9)
Variantes Se puede redactar un texto de autoevaluacin
ANEXO 9
181
Alter studying the story of the Roman Empire, take some time to reflect on how much you have
learnt.
TIEMPO: 20 minutos.
NOMBRE: PORTAFOLIO.
NOMBRE: RUBRICA.
MATERIAL: Plumas.
TIEMPO: 15 Minutos
TIEMPO: 30 Minutos
TIEMPO: 15 Minutos
Tiempo 20 minutos.
Integrantes Individual.
Materia Filosofa.
Tema Termino del curso.
Desarrollo El docente le entrega una hoja de papel a cada
alumno. Plantea que cada uno complete la frase de
modo independiente sin consultar con nadie, y que no
es necesario poner el nombre.
Conforme cada alumno termina, recoge las hojas.
Una vez recogidas todas las hojas, el docente leer en
voz alta las respuestas dadas a cada frase.
Comentara lo ms relevante de las mismas.
ANEXO I.
En este curso:
Aprend__________________________________________________
_______________
Ya 192
saba____________________________________________________
_____________
Me sorprend
por______________________________________________________
____
Me molest
por______________________________________________________
_____
Me
gust____________________________________________________
____________
No me
gust____________________________________________________
__________
Me gustara saber ms
acerca_______________________________________________
http://www.upm.es/innovacion/cd/02_formacion/talleres/nuevas_
met_eva/rajadell_articulo.pdf
http://www.fomix.ujat.mx/Manual%20de%20Tecnicas%20y%20Dina
micas.pdf
http://www.gerza.com/dinamicas/categorias/todas/todas.html
Programa de estudios de Filosofa de la SEP,
http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/programasdeest
udio/cfb_6osem/Filosofia.pdf
Gua de dinmicas, consultado el 29 de marzo de 2012,
http://members.fortunecity.com/dinamico/C5_2A.htm
Fichas de evaluacin
http://iesllanes.pbworks.com/w/page/25521755/Fichas%20para%20la
%20coevaluaci%C3%B3n%20oral%20y%20escrita
http://www.paralideres.org/files/pic_1901.doc
http://www.captel.com.ar/downloads/1211113115_Juegos%20y%20di
namicas%20de%20grupo%20para%20campamentos.pdf
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-
monografias/1375886/Dinamicas-Grupales-para-educadores_-
animadores_-etc_.html
http://www.unacar.mx/f_educativas/mfaro03/modelo/estrategias.pdf
http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/competencias_g
enericas/manual_participante.pdf
http://www.psicopedagogia.com
500 dinmicas grupales / text. Marie Chamussy Lesort Mxico 194
: Gileditores, c2005
Estrategias de aprendizaje para universitarios: un enfoque
constructivista / Jess Amaya Guerra, Evelyn Prado Maillard Mxico
: Trillas, c2003
Acrstico filosfico 2
Contratos de aprendizaje 3
Tarjetas 5
NEOPOSITIVISMO
El mvil 6
Mapa mental 7
Equipos de oyentes 8
Mapa conceptual 9
ESCUELA DE FRANKFURT
Quin soy? 10
Rol Playing 11
POSMODERNIDAD
Posmodernidad en mi vida 12
Modelos 13
Cuestionando un texto 14
Texto filosfico 15
ANEXOS
Anexo no. 1 16
Anexo no. 2 16
Anexo no. 3 17
Anexo no. 4 19
2
FILOSOFIA EN GENERAL
NOMBRE ACRSTICO FILOSFICO
OBJETIVOS O USOS Conocer lo que se sabe de filosofa.
MATERIAL Hojas y plumas
DESARROLLO Se hace un acrstico utilizando la palabra filosofa, se deben utilizar al
menos 5 letras de la palabra.
Se tienen que utilizar palabras que hagan referencia a lo que saben de
filosofa.
TIEMPO 15 minutos
VARIANTES Se pueden utilizar otras palabras referentes a la filosofa.
3
TIEMPO 30 min.
NOMBRE: Tarjetas
OBJETIVOS O USOS: Que los estudiantes se vayan familiarizando con algunos conceptos,
as como recordar informacin previa sobre el tema.
MATERIAL: Tarjetas, sobres.
DESARROLLO: Se harn 6 equipos con 5 integrantes cada equipo que el docente
armar, habrn 7 tarjetas, cada una tiene un cuestionamiento que
sern los siguientes:
TIEMPO: 30 minutos
Actitudinal.
6
NEOPOSITIVISMO
NOMBRE. EL MVIL
OBJETIVO O USOS Identificar los conceptos o temas relevantes de una materia
ESCUELA DE FRANKFURT
TIEMPO 1 hora
POSMODERNIDAD
NOMBRE Modelos
OBJETIVO Esta actividad es un medio interesante para
estimular la discusin sobre valores y
actitudes.
MATERIAL Hojas de papel y marcadores
TIEMPO 50 minutos
MATERIA Filosofa Posmoderna
DESARROLLO
Dividir a los alumnos en grupos de cinco y
entregar a cada uno una hoja de papel y
marcadores.
Pedir a cada grupo que identifique a un
filsofo posmoderno. Despus de haber
identificado al filsofo, pedirles que elaboren
una lista con las caractersticas de su
pensamiento.
Los alumnos deben escribir las caractersticas
de la persona en el papel y luego exhibirla a la
vista de todos en la pared.
Reunir a toda la clase y comparar las listas.
Cada grupo debe explicar por qu eligi a ese
filsofo.
Plantear una discusin general sobre las
diversas percepciones de los alumnos.
VARIANTES En lugar de citar personas reales, pedir a los
alumnos que escojan personajes ficticios.
Asignar a cada grupo una lista especifica de
personajes representativos del tema en
discusin.
14
TIEMPO: 40 minutos
Procedimental.
16
ANEXOS
CARACTERSTICAS DE LA POSMODERNIDAD.
Caractersticas historicosociales
Caractersticas sociopsicolgicas
1. Los individuos slo quieren vivir el presente; el futuro y el pasado pierde importancia.
2. Hay una bsqueda de lo inmediato.
3. Proceso de prdida de la personalidad individual.
4. La nica revolucin que el individuo est dispuesto a llevar a cabo es la interior.
5. Se rinde culto al cuerpo y la liberacin personal.
6. Se vuelve a lo mstico como justificacin de sucesos.
7. Hay una constante preocupacin respecto a los grandes desastres y al fin del mundo.
8. Prdidas de fe en la razn y la ciencia, pero en contrapartida se rinde culto a la
tecnologa.
9. El hombre basa su existencia en el relativismo y la pluralidad de opciones, al igual que
el subjetivismo impregna la mirada de la realidad.
10. Prdida de fe en el poder pblico.
11. Despreocupacin ante la injusticia.
18
Por fin alguien lo hizo! Acabo de leer en internet que a la entrada de algunos restaurantes
europeos les decomisan a los clientes sus telfonos celulares.
Segn la nota, se trata de una corriente de personas que busca recobrar el placer de comer,
beber y conversar sin que los tonos de celulares interrumpan, ni los comensales den vueltas
como gatos entre las mesas mientras hablan a gritos.
En ocasiones es peor.
Hace poco estaba en una reunin de trabajo que simplemente se disolvi porque tres de las
cinco personas que estbamos en la mesa empezaron a atender sus llamadas urgentes por
celular.
Era un caos indescriptible de conversaciones al mismo tiempo.
El telfono se ha convertido en un verdadero intruso., cada vez es peor.
Antes, la gente sola buscar un rincn para hablar. Ahora se ha perdido el pudor.
Todo el mundo grita por su celular, desde el lugar mismo en que se encuentra.
La batalla, por ejemplo, contra los conductores que manejan con una mano, mientras la otra,
adems de sus ojos y su cerebro se concentran en contestar el celular, parece perdida. Hasta
los motociclistas manejan con una sola mano mientras atienden o envan un mensaje de texto
por su celular.
Aunque la gente piensa que puede hablar o escribir al tiempo que se conduce, hay que estar
en un accidente causado por un adicto al telfono para darse cuenta de que no es as.
No niego las virtudes de la comunicacin por celular, pero me preocupa que mientras ms nos
comunicamos en la distancia, menos nos hablamos cuando estamos cerca. Mucha razn tiene
el que dijo que el celular sirve para acercar a las personas lejanas y alejar a las cercanas.
Me impresiona la dependencia que tenemos del telfono.
20
Preferimos perder la cdula que el mvil, pues con frecuencia, la tarjeta SIM funciona ms que
nuestra propia memoria.
El celular ms que un instrumento, parece una extensin del cuerpo, y casi nadie puede resistir
la sensacin de abandono y soledad cuando pasan las horas y este no suena.
Por eso quiz algunos nunca lo apagan.
informacin y de la conexin con un mundo virtual que terminar acabando con el otrora
delicioso placer de conversar con el otro, frente a frente.