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Hay que saber cules son los factores por el que conocer cules
de los bandos ser victorioso y cual ser derrotado.
La situacin en la que se da el enfrentamiento es el campo ya
que donde la batalla se desarrolla es un lugar abierto, esta
situacin el adversario tambin la conoce por ello cuando se
enfrentan los generales tratan de hacerles caer en engao
conociendo todos los movimientos del enemigo.
Para empezar a luchar en una batalla se tiene que hacer una
evaluacin cuidadosa al enemigo, uno puede ganar cuando hay
mejores condiciones antes de empezar la batalla.
Cuando empieza la batalla se tiene que hacer una evaluacin
cuidadosa al enemigo, uno puede ganar cuando presenta las
mejores condiciones en la batalla.
Cuando comience la batalla, si se est luchando por mucho
tiempo no se puede llegar a la victoria ya que se agotan las
fuerzas. El xito es estar bien abastecidos de armamento y
provisiones sabiendo quitar el alimento al enemigo. Para
controlar al ejrcito se necesita un lder que sepa obtener y
guardar provisiones para su pueblo no dejndose llevar por el
enemigo.
Matar a los generales es asaltar sus defensas. Es preferible
conversar a un enemigo intacto que destruirlo por eso los que
consiguen que se rindan tienen una habilidad, un arte. Para
atacar al enemigo se aconseja no apresurarse en planificar y
coordinar un plan porque en la demora est el secreto de
obtener la victoria con prudencia y firmeza.
La fuerza est por encima de la muchedumbre pero tambin se
debe conocer lo dbil porque mediante este conocimiento nos
informamos acerca de las debilidades del adversario y poder
ganar. En un ejrcito todos se deben conocer y adems aprender
las enseanzas del general.
Existe una diferencia entre los que tienen estrategia y los que no
tienen planes premeditados. Los problemas se solucionan antes
que surjan, se observa las leyes y se cumplen de manera
conjunta para que todo est ordenado, obteniendo como
resultado que todos se dirijan hacia un mismo objetivo.
Cuando hay efectividad, existe la fuerza del mpetu, cuando hay
una buena organizacin se logran los objetivos. En una
organizacin cada integrante tiene una habilidad la cual es til y
le distingue de otros.
Los guerreros no deben de tener miedo de su rival. Cuando uno
sale a combatir llena su fuerza y vaca al rival. El impulso para
que los adversarios vengan hacia ti es ganar, esto se debe
mantener en todo momento porque una mente negativa es
smbolo de derrota.