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Pamplona
Marzo, 2017
Gamboa Contreras, Johana Yazmin
NDICE
1. INTRODUCCIN __________________________________________________7
4. RESULTADOS __________________________________________________26
8. BIBLIOGRAFA __________________________________________________54
9. ANEXOS _______________________________________________________58
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LISTA DE TABLAS
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LISTA DE FIGURAS
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Resumen
30 estudiantes. Los resultados mostraron puntajes bajos en las tareas de memoria y atencin
estudio. Estos los hallazgos indican que no hay correlacin significativa entre memoria y
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Abstract
The present research aimed to design an intervention plan for the optimization of
academic performance by strengthening the learning strategies in 6th grade students from the
School in the municipality of Pamplona, Colombia. The memory and care component of the
psycho pedagogical battery EVALUA-6 and the Thought Skills instrument - HAPE ITH in a
population of 30 students were applied. The results showed low scores on tasks of memory
and attention and weaknesses in learning strategies such as concentration and time and
place of study. These findings indicate that there is no significant correlation between memory
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1. INTRODUCCIN
1.1. Justificacin
humana, por lo que no realiza un registro esttico sino dinmico que se construye y se
reconstruye (Rains, 2002 citado por Ramrez, Arenas y Henao, 2005); en esta medida, la
procesos de aprendizaje, ya que, por definicin se afirma, que no puede haber aprendizaje
en muchos otros procesos cerebrales (Morgado, 2005). De aqu el inters en realizar una
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Es definitivo que dentro de esta institucin como en muchas otras de carcter pblico,
rendimiento acadmico.
memoria y estrategias de aprendizaje, en las cuales influyen las habilidades del pensamiento
crtico, las tcnicas de estudio, la motivacin y las condiciones bajo las cuales se estudia.
cual se hace necesario implementar instrumentos que permitan dar cuenta de las dos
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institucin.
1.2. Objetivos
Establecer la relacin que existe entre los niveles de memoria y atencin y las
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2. MARCO TEORICO
El presente estudio se encuentra fundamentado en dos variables principales de las
cuales deriva una revisin documental que permitir dar cuenta de los diferentes referentes
2.2. Memoria
La memoria se define como un proceso mental complejo por medio del cual el ser
humano fija, retiene y reproduce todo aquello que estuvo una vez en la conciencia, haciendo
uso posterior de su experiencia por ello es una condicin necesaria para desarrollar una vida
independiente y productiva, pero para que esta informacin sea adecuadamente registrada y
informacin lo cual resulta fundamental para la adaptacin del ser humano a su entorno
(Ballesteros, 1999).
Tulving (1996, citado por Tellez, 2003), refiere que toda aquella informacin que
posibilita la continuidad de aprender, en tanto Luria (1980), hace hincapi en que la memoria
se puede entender como una grabadora en donde el ser humano guarda impresiones las
cuales vienen siendo informacin significativa, la cual reproduce las huellas de todo lo que ha
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desglosarse, de acuerdo a (Daz, 2009), en cinco grandes procesos que siguen al camino de
estmulo, es decir, el conjunto de seales provenientes del exterior o del propio cuerpo o
asimilacin.
que significa grabar o incrustar, es decir, remite a una traza de la informacin procesada
bsqueda activa en la memoria de tal manera que se recupera algo aprendido sin necesidad
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implicacin de diferentes reas cerebrales que permiten que se realice tal proceso entre ellos
por lo que Laroche (1999) plantea que esta estructura se encuentra relacionada con circuitos
neurobiolgicos diferenciados. Para Tellez (2003), el hipocampo y las reas temporales son
que se suma el desarrollo incompleto de los lbulos frontales durante la infancia, refiriendo
2001), por lo cual es importante advertir que la capacidad de los nios para registrar nueva
informacin visual tiene un incremento entre los 7 y 13 aos, con dos puntos de inflexin
2011):
componente afectivo, que garantizan el enlace entre los rganos sensoriales y el sistema
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funcional de las estructuras que sirven como sustrato de los procesos de memoria, la
integracin entre los recursos cognitivos y afectivos del individuo y los procesos bioqumicos
que han transcurrido en el pasado y tienen un mayor grado de inters o relevancia en la vida
del individuo.
memoria implcita opera a temprana edad, no requiere atencin focal para codificar y cuando
focalizacin, atencin consciente para codificar y comunicar una sensacin. Lo cierto es que
por ello al hacer referencia a ella, tambin es posible hacerlo respecto a la memoria icnica;
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Atkinson y Shiffrin (1968) hacen referencia a que el registro sensorial del cual forma
parte la memoria visual, se inicia a travs de los rganos de los sentidos, y es almacenada
en la memoria sensorial, all se reconocen las caractersticas fsicas de los estmulos, para
almacenar informacin desde una fijacin ocular durante el movimiento sacdico logrando
y Hernandez, 2011). Por tanto se debe tener presente que no se trata de estudiar la memoria
en general sino mirar cmo acta la memoria visual en el proceso de aprendizaje (Zapata,
2.3. Atencin
La atencin representa uno de los procesos cognitivos bsicos del ser humano, que,
de acuerdo a Fuenmayor y Villasmil (2008), tiene lugar cuando el receptor empieza a captar
de manera activa lo que ve y lo que escucha, comenzando a fijarse en ello o en una parte de
ello, es decir, sin hacerlo de manera superficial, para lo cual cada individuo adquiere
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tratamiento de la informacin.
permite alternar entre dos o ms focos de atencin. De aqu que la atencin sea fundamental
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para poder realizar y aplicar el resto de funciones cognitivas ya que sirve de mecanismo de
manera, por periodos prolongados; esta se manifiesta por su intensidad y por la resistencia a
desviar la atencin a otros objetos o estmulos secundarios, ms que por el estado de vigilia.
objetos haya que atender, mayor ser la posibilidad de concentrar la atencin y distribuirla
al mismo tiempo en el centro de atencin varios objetos o situaciones diferentes, as, cuanto
prctica, se efectuar con mayor facilidad la distribucin de la atencin (Celada, 1990 citado
mantenerla durante un largo periodo de tiempo sobre objetos o actividades dadas, por lo que
para obtenerla, se debe descubrir el objeto sobre el cual se orientan nuevas facetas,
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Asimismo ambos se relacionan debido a que para el que ser humano presente un
aprendizaje debe existir una grabacin y sin este recuerdo evidentemente no existira un
uso de un tipo particular de memoria dada la clasificacin a la que se ha podido llegar segn
que se han realizado entre la memoria icnica, la memoria de trabajo, la memoria episdica,
la memoria semntica, la memoria implcita, la memoria a corto y largo plazo, entre otras,
cada una de las cuales se activan en diferentes centros cerebrales, variando las rutas y
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As, la memoria implcita junto con el aprendizaje implcito es uno de los instrumentos
de acciones que responden a un aprendizaje previo que se ha asimilado de tal manera que
pertenece a un inconsciente y que sale a flote aun sin que la voluntad del individuo se
necesidad detectada por el individuo en donde el aprendizaje tiene lugar de una manera
voluntaria y donde se pueden realizar acciones para conseguirle segn la dificultad de los
contenidos.
otras donde las tcnicas pedaggicas pueden incorporar procesos que generen estimulacin
cognitiva, la cual pone en marcha la plasticidad cerebral, mejorando las funciones cognitivas
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desarrolla para optimizar los procesos en los cuales el ser humano interacciona consigo
mismo, con los dems y con el medio. No obstante, algunas veces las falencias que a nivel
mismo tiempo que diversos procesos psicolgicos, aun en ausencia de alguna patologa
la presencia de memoria.
(2000), seala que estas constituyen acciones especficas tomadas por el estudiante para
situaciones.
estrategias de aprendizaje son formas o mtodos que elige el individuo para facilitar la
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aprendizaje, y sirven para aprovechar los recursos cognitivos del individuo tal y como seala
Danserau (1985).
Todo representa una cadena, donde las tcnicas empleadas influyen en la motivacin
ltimas a los mtodos concretos de trabajo y estudio. Cada una los hbitos de estudio
programaciones didcticas del profesor, para su desarrollo conjunto con los contenidos
Para Lou Leaver (1997), el maestro, el estudiante, el currculo, los recursos materiales,
la capacidad personal del estudiante para realizar sus quehaceres, las condiciones
estudio, el material de apoyo y del tiempo dedicado al estudio, aunado a la capacidad del
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3. MARCO METODOLOGICO
- HAPE-ITH.
poblacin.
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Las dos variables fundamentales a tomar en cuenta en el curso del estudio sern
Memoria Visual - Atencin y Estrategias de Aprendizaje, cada una de las cuales se medirn
alumno /a para mantener una atencin concentrada en tareas que exigen observacin
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reconocimiento.
orientador, que marcan las lneas o lmites para los examinados. Se debe mantener un
clima distendido para as estimular una buena disposicin al trabajo. Otro factor importante
HAPE ITH (Anexo 2). El instrumento de evaluacin contiene 61 reactivos de tipo Likert que
que permita evaluar los hbitos y habilidades de estudio. Asimismo, el instrumento est
de respuesta, de las que debe escoger la que mejor describa su experiencia personal
referente a estudiar y aprender. Para marcar las respuestas se tiene las columnas X y Y
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afirmacin, pudiendo seleccionar una de las tres opciones: SIEMPRE, ALGUNAS VECES y
afirmacin. Aqu tambin tiene tres opciones para elegir: FACIL, DIFICIL y MUY DIFICIL.
3.5. Procedimiento
Fase I
Fase II
Fase III
Se realiza una visita a la muestra seleccionada, seleccionando para ello un espacio con las
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Fase IV
Los resultados de los instrumentos sern analizados con ayuda del paquete
estadstico SPSS para efectos de ingreso de datos e interpretacin de cada uno de sus
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4. RESULTADOS
A continuacin se presentan los resultados de los instrumentos aplicados durante la
Evala 6.
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En la tabla se observan los puntajes obtenidos por cada uno de los sujetos en
cada una de las cuatro tareas asignadas en el componente Memoria Atencin, y los
evidenciando que algunos de ellos, no logran estar por encima de ninguno de los
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Entendida atencin y memoria como una sola variable, debido a que el instrumento
conjuga los dos procesos al interior del ejercicio, de esta manera, los puntajes ms altos se
obtuvieron en la tarea II, de observacin y recuerdo de la lmina presentada, con una media
de 16,3 donde la puntuacin directa mxima fue de 17; seguidamente con una media de 6,3
moda estuvo en una puntuacin directa de 3, la cual se gener a partir de la frmula PDMA
=A (E+O) .
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acuerdo a las puntuaciones mximas para cada uno de ellos. De esta manera, el
subcomponente Motivacin obtuvo la mayor ponderacin total del grupo, con 64,9%,
Tiempo y lugar de estudio, el cual solo obtuvo el 29,6% con un puntaje incidente de 28
trata de una muestra pequea, a saber, 30 estudiantes, siendo este un ndice de correlacin
con su signo, el tipo de correlacin, es decir, positiva o negativa. Cabe aclarar que las
Los resultados permiten concluir que existe una correlacin entre memoria y
variables, ya que la significancia bilateral es de 0,425, es decir superior a 0,05 requerida para
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Coeficiente de
1,000 -,151
MEMORIA Y correlacin
ATENCION Sig. (bilateral) . ,425
Rho de N 30 30
Spearman Coeficiente de
-,151 1,000
PENSAMIENTO correlacin
CRITICO Sig. (bilateral) ,425 .
N 30 30
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este de 0,481.
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5. PROGRAMA DE INTERVENCIN
Los procesos cognoscitivos en los nios y nias, requieren de una intervencin
gran parte del xito acadmico, depende de las estrategias implementadas para el
aprendizaje dentro y fuera del aula escolar, las cuales son tambin susceptibles de ser
estudiantes.
los estudiantes tanto a nivel individual como grupal. Se espera que con la aplicacin de estas
ciclo de bachillerato.
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5.1. Objetivos
5.2. Procedimiento
realizara una reunin con docentes y directivos, donde se en expongan los objetivos del
realizar dentro de la institucin educativa, en los cuales se abordan diferentes temticas, del
inters y la pertinencia de la poblacin, para que cada mes se vea reforzada la accin desde
Cada encuentro tendr una estructura general, buscando una secuencia de pasos que
generen expectativa e inters en la participacin por parte del estudiantado; de esta manera
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5.3. Actividades
5.3.1. Intervencin I
Actividad 1
Se acuerda con el grupo una cancin para ir cantndola al pasar la bomba de uno a
otro; la psicloga grita sabelotodo y el grupo detiene la cancin, quien se queda con la
Actividad 2
Se lleva un cartel con una serie de palabras, tales como colores, nombres, animales y
comida, la cual observan por cinco minutos y se borra; luego se le entrega a cada nio una
Actividad 3
cualquiera de los participantes, la respuesta debe ser siempre La cola de vaca, todo el
grupo puede rerse, menos el que est respondiendo, si se re pasa al centro y paga una
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5.3.2. Intervencin II
TEMA: Memoria
secundaria del Colegio a partir de una actividad dinmica que refuerce su habilidad.
Actividad 1
Los participantes se sitan en dos crculos concntricos. Los del crculo interior se
colocan mirando hacia fuera, de manera que tengan en frente su pareja del crculo exterior.
La psicloga ir leyendo unas frases que sern el tema de conversacin con su respectiva
pareja, cuando diga ya!, comienza a girar el crculo exterior un lugar, si anteriormente
habl solamente el del circulo exterior, ahora slo hablar el del crculo interior igualmente
hasta que la psicloga diga ya!. Tras varias tandas se corta el juego. Y se realiza una
pequea retroalimentacin.
Actividad 2
cada grupo una hoja con una lnea de tiempo solo con aos y espacios. Paulatinamente ir
mencionando diferentes hechos histricos ante los cuales los miembros de cada grupo
acordaran a que espacio de tiempo corresponde. Al finalizar de leer los hechos, cada grupo
lee sus respuestas para que la psicloga practicante vaya anotando en una cartelera estas
mismas.
Actividad 3
Los grupos contrastan sus respuestas con la lnea de tiempo expuesta, y comparten
sus experiencias relacionadas con esta poca en que tuvo lugar el acontecimiento, o con que
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TEMA: Atencin
Actividad 1
Los participantes sentados en crculo van diciendo uno por uno: yo pasara la
frontera... y cada uno agrega lo que quiera. La clave est en que slo pasan la frontera
aquellos que digan algo que sea cierto para la persona que tienen a su izquierda. Si el que
tiene a su izquierda lleva tenis, bosteza o se toca la nariz, debe decir yo pasara la frontera
en tenis.
Actividad 2
participante se le entregara una ficha, para que a nivel individual realicen la actividad.
Actividad 3
dificultad les gener, que les pareci sencillo o difcil del ejercicio, si consideran importante
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5.3.4. Intervencin IV
TEMA: Concentracin
de Bsica secundaria del Colegio a partir del control voluntario y sostenido de la atencin con
Actividad 1
Se inicia directamente este juego sin hacer ninguna introduccin, con los participantes
sentados en crculo. Basta decir que el juego tiene una clave que hay que encontrar.
La psicloga recoge los palos que previamente habr dejado en manos del que tiene a
su izquierda y los pasa al que est a su derecha diciendo: las recibo paralelas, las doy
cruzadas, pero sin que necesariamente coincida la posicin de los palos con sus palabras.
Por ejemplo: puede recibir los palos cruzados y decir: las recibo paralelas....
Lo de cruzadas y paralelas no se refiere a los palos sino a la postura en que tiene las
piernas al recibirlos o darlos, postura que cambiar muy cuidadosamente para que no se
percate l resto del grupo. Mientras tanto mover las manos, agitndolas ostensiblemente, de
forma tal que la atencin de los participantes vaya a parar a ellas, pareciendo que la clave
fallar. El adivinador confirma a cada uno si ha acertado o no. El juego acaba cuando todos
han comprendido la clave, aun a costa de hacer muy ostensibles los cruces de piernas.
Actividad 2
ubicadas fichas que contienen imgenes que a su vez tienen su par correspondiente, pero se
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encuentran ubicadas de manera desordenada. Estas han sido colocadas previamente por la
psicloga volteadas de manera tal que los participantes solo vean el respaldo de la ficha.
Es importante aclarar que el tema de las fichas es, los colores en ingls y no
necesariamente deben conocer estos nombres, pues cada nombre estar escrito en el color
que corresponde, por ejemplo pink. Se inician en orden, donde cada participante tiene
siguiente intento. Gana el participante que mayor nmero de parejas haya formado.
Actividad 3
5.3.5. Intervencin V
Actividad 1
Los participantes se ubican en crculo. Dos personas han de pasar al centro. Una de
ellas, hace ruido con unas llaves en la mano. La otra, con los ojos tapados ha de "cazarla"
sin que ninguna de ellas abandone el crculo. Se repite la "caza" con todas las personas que
deseen pasar al centro a intentarlo. Se trata de divertirse y al mismo tiempo ser capaces de
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controlar el nivel de ruido que se produce. Si hay demasiado alboroto, adems de molestar al
resto de clases que puedan necesitar concentracin en ese momento, se estar impidiendo
que la persona que tiene los ojos tapados pueda or el ruidito de las llaves.
Actividad 2
Para empezar se repartir un objeto a cada uno de los participantes. Cuando cada
participante tenga el objeto en las manos, (se repartirn teniendo en cuenta el grado de
dificultad de identificacin del objeto, con el grado de capacidad de cada participante) se les
pedir que mientras tocan y examinan el objeto entre sus manos, cada uno por turno, nos
explique sus sensaciones: fino, rugoso, esfrico, cuadrado, fro, etc. Y que recuerdos le trae
Cuando todos y cada uno de los participantes terminen de dar sus explicaciones, se
procede a recoger los objetos y uno a uno los iremos introduciendo en la bolsa. Con todos
metiendo la mano en la bolsa y SIN MIRAR DENTRO, ira palpando. Cuando crea que ya ha
aplauso.
Es conveniente que cada participante logre sacar su objeto, aunque para ello, se
Actividad 3
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Se divide al grupo en tres equipos, cada uno de ellos elige un lder, el cual pasara al
frente y tomara uno de los temas que la psicloga ha colocado previamente en una bolsa
para que estos sean elegidos al azar, a saber: hay uno ms, escondido y diferencias.
Seguidamente con ayuda del video beam, se comienza el ejercicio. La reglas son:
Todos los integrantes del equipo deben participar, dando una respuesta por
turnos
Si pasa el tiempo y no puede dar con la respuesta puede ser ayudado solo por
punto.
5.3.6. Intervencin VI
Actividad 1
inters.
Actividad 2
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estimulacin, tales como atencin con siluetas, localizacin rpida de datos, discriminacin
visual de lminas, encontrar las diferencias, entre otras donde los participantes deben
Actividad 1
Por qu? Esto quiere decir que a cada pregunta se responde agregando al final de nuevo el
Ejemplo de Preguntas:
nupcial?
Actividad 2
como: marcadores, lapiceros, lpices, tmperas, colores, revistas, tijeras y colbn, dando la
instruccin que con ese material deben construir en esa hoja un elemento (dibujo, frase, etc.)
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que los identifique en su entorno, de manera individual y sin mostrarla a otros compaeros.
Como grupo, los participantes van seleccionando un dibujo y van diciendo las
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
5.4. Evaluacin
Al finalizar cada actividad se realizara una evaluacin del impacto y los aprendizajes
adquiridos en la misma con el objetivo de optimizar los encuentros.
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5.5. Cronograma
A continuacin se presenta el cronograma de intervenciones a realizar de los meses
Abril a Julio del ao en curso, realizando dos intervenciones por cada mes.
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6. DISCUSIN Y CONCLUSIONES
atencin y memoria a partir del componente propuesto para este fin en la BATERA
capacidad del estudiante para mantener su atencin concentrada en tareas que requera
ya que muy pocos de ello lograban alcanzar las puntuaciones mximas de las tareas en
tarea. Ello condujo a que al realizar la aplicacin de frmulas, donde se restaron los errores y
obstante, la puntuacin centil se mostr muy baja de acuerdo a los baremos ofrecidos por el
abarcar dicho lugar, lo cual se advierte como una debilidad en la permanencia del recuerdo
de la memoria visual y pone en entredicho la atencin puesta en la actividad por parte de los
estudiantes, siendo importante recordar que dese la teora, se afirma que la memoria
Habilidades del Pensamiento HAPE ITH, donde los subcomponentes Tcnicas de estudio,
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Pensamiento crtico y Motivacin fueron los que obtuvieron la mayor puntuacin lograda y
ponderada de acuerdo a la puntuacin mxima ofrecida por el instrumento para cada uno de
tiempo y lugar de estudio, siendo este ltimo el que obtuvo menor puntuacin ponderada.
equilibrio entre los tiempos y las dems actividades, el uso de otras fuentes de informacin
Es as que se debe recalcar que cuando se habla de estrategias de aprendizaje, estas deben
recursos cognitivos del individuo (Bazn y Aparicio, 2001), donde las tcnicas empleadas
influyen en la motivacin hacia el estudio y el uso de los tiempos y espacios, maximizan las
De aqu que al momento de correlacional las variables, no haya sido posible encontrar
correlacin significativa entre las partes, tampoco entre memoria y atencin y los diferentes
dificultad que para muchos estudiantes sugiri la aplicacin de los instrumentos, y se debe a
tender a que, tratndose de nios en edades comprendidas entre los 10 y 12 aos de edad,
contestar, hacindolo con una actitud poco reflexiva, lo cual definitivamente incide en los
resultados obtenidos.
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Desde luego ello pone entre dicho los resultados en la medida en que se pudieron
ello, estos son instrumentos validos que pueden y deben ser contemplados para la
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7. LIMITACIONES Y PROSPECTIVA
7.1. Limitaciones
gran amplitud, cuyo desarrollo se encuentra supeditado a una serie de factores intrnsecos y
Ocurre de igual manera con el estudio de las estrategias de aprendizaje, donde las
desenvuelven, con las herramientas personales y sociales con las que cuentan y la
tiempo con el que se cuenta para el desarrollo del mismo, de acuerdo a la disponibilidad de
los estudiantes de 6 se encuentran iniciando una nueva etapa acadmica, en la cual las
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7.2. Prospectiva
Los hallazgos del presente estudio permiten una aproximacin a la manera como
aprendizaje de cada estudiante; por ello, se espera que estos hallazgos sean tomados para
institucin, tomando en cuenta las particulares del contexto y las caractersticas propias de
los educandos.
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9. ANEXOS
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