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Una buena forma de ahorrar tiempo durante la prueba es hacer dos lecturas de los textos.
Aunque suene paradjico, es ms rpido, pues no se pierde tanto tiempo como cuando vuelves sobre el
texto en cada pregunta.
La primera lectura te dar una panormica del texto para seleccionar la informacin y centrar tu atencin en
lo que se pregunta. La segunda vez, podrs pasar rpidamente por lo secundario y concentrarte en lo difcil o
relevante. Adems, fijars mejor la informacin en tu mente, as no volvers a cada rato para revisar el texto,
y as ahorrars tiempo.
Consejos:
Reduce tus movimientos oculares. Tus ojos no deben pasar dos veces por la misma lnea.
No vocalices, es decir, no imagines que ests diciendo la palabra. Esto es til para textos difciles, pero en
los dems casos solo hace ms lenta tu lectura.
Lee por grupos de palabras. Para ello, aljate un poco de la pantalla o el papel, suaviza tu mirada y relaja tu
rostro. Cuando lees tenso, no ves ms all de tu centro de visin.
Sltate las secciones de informacin que ya conoces. Recuerda que ests buscando solo lo esencial. Si
quieres saber cmo calcular tu tiempo de lectura, cuenta la cantidad de palabras en una lnea y multiplcalo
por el nmero de lneas de la pagina para hallar el nmero total de palabras de la pgina.
Luego programa un cronmetro para 10 minutos y ve cunto puedes leer en este periodo de tiempo
mientras entiendes el texto. Multiplica el nmero de pginas que leste por el nmero de palabras por pgina
y divide el resultado por el nmero de minutos (10) que ha durado la lectura para obtener las palabras por
minuto o ppm, una medida comn de velocidad de lectura.
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Tcnicas de Skimming
1. Tcnica de la regla.
Puedes usar una regla como gua mientras
ojeas el texto. Para ello, mueve
suavemente una regla bajo la lnea que ests
ojeando a una velocidad suave.
Recuerda que tu objetivo es seguir la regla
como puntero mientras buscas palabras clave.
Vuelve a leer el texto considerando tu hiptesis y adecua tu lectura a ella, concentrndote en las zonas
donde consideras que est la informacin importante.
1. Una de las primeras cosas que se han de hacer para empezar a trabajar en un proyecto es escribir el
ttulo, la introduccin y el ndice final; esto es, precisamente, las cosas que todos los autores hacen al final;
parece un consejo paradjico empezar por el final? Pero quin ha dicho que el ndice vaya al final? En
ciertos libros est al principio, a fin de que el lector pueda hacerse una idea rpidamente de lo que
encontrar al leerlo: en otras palabras, escribir cuanto antes el ndice como hiptesis de trabajo sirve para
definir cuanto antes el mbito del proyecto.
2. Se objetar que segn vaya avanzando el trabajo este ndice hipottico habr de ser reestructurado varias
veces, e incluso llegar a asumir una forma completamente diferente. Cierto es. Pero lo reestructurarn
mejor si tienen un punto de partida por reestructurar.
3. Imaginen que tienen que hacer un viaje en coche de un millar de kilmetros y que disponen de una
semana. Aunque estn de vacaciones no saldrn de casa a ciegas marchando en la primera direccin que se
les ocurra. Saldrn con un plan. Ustedes se proponen recorrer la autopista del sol (Miln Npoles) con
algunas desviaciones a Florencia, Siena y Arezzo, una estancia ms larga en Roma y una visita a
Montecassino.
Si luego a lo largo del viaje resulta que Siena les ha demandado ms del tiempo previsto, decidirn eliminar
Montecassino. Esto supone que habrn cambiado el trayecto a mitad de camino. Pero el que han
modificado es ese trayecto, no ningn trayecto.
4. Pues lo mismo vale para sus trabajos. Propnganse un plan de trabajo. Este plan asumir la forma de un
ndice provisional. Y mejor si este ndice es un sumario en que a cada captulo corresponde un breve
resumen. Si actan as aclararn ante sus propios ojos lo que quieren hacer.
1. Cul es el tema?
El propsito del skimming en la PSU es poder identificar rpidamente lo general del texto y hacer
una mejor lectura intensiva, pues al ya conocer la idea general y los focos de informacin se
simplifica el anlisis. Si notas durante el ojeo que el texto es muy denso, complejo o difcil, puedes
mirar las preguntas una vez que finalices el ojeo para concentrar tu anlisis en aquello que se
pregunta.
Aplica el skimming: lee ojeando, detecta los focos de informacin, postula lo relevante.
1. En los ltimos aos hemos visto una pequea avalancha de pelculas de artes marciales que se
venden muy bien en el circuito de cine arte, entre ellas El tigre yel dragn, Hroe o La casa de las
dagas voladoras, pero lo que a aquellas pelculas les falta a Kung fu Panda le sobra: beber de los
clsicos para transformarse en uno nuevo. Es cierto, esas pelculas son visualmente impresionantes
y dramticamente profundas, pero la nueva cinta de los estudios Dreamworks, es
irresponsablemente divertida y estticamente encantadora.
2. La historia es muy simple y tan clsica como cualquier cinta de artes marciales: un personaje
comn y corriente es el elegido para salvar a su pueblo, slo que aqu las cosas se van al extremo y
Po, el protagonista, no es otro que un enorme y torpe oso panda que ama las patadas voladoras
tanto como la comida. No hay sorpresa alguna en el desarrollo de la historia, en cuanto nos
sentamos en el cine sabemos el camino que nuestro personaje recorrer. Pasar de ser un oso
debilucho a un maestro, se enfrentar a sus miedos, aprender una importante leccin y le
demostrar al resto que est hecho de algo ms que grasa y pelos. Pero lo importante en Kung fu
Panda no es su estructura, la que est pensada exclusivamente en los nios, sino en la irreverencia
con la que se enfrenta a la seriedad del gnero y ah, s hay material para los adultos que pasaron
sus tardes mirando ciertas cintas ancestrales como las de la saga shaoln.
3. En la cinta estn todos los clichs: el maestro serio con un pasado tortuoso, el padre que impide
que su hijo siga sus sueos, los compaeros envidiosos, el sabio con frases para el bronce y la
moraleja de Soprole lo podemos lograr. Entonces, por qu funciona tan bien. Porque subvierte
esas reglas, no con humor rampln, sino con la ingenuidad del que quiere homenajear pero
divertirse en el intento.
4. Los estudios Dreamworks venan haciendo algunos remedos de pelculas animadas para nios
que le guiaran el ojo a los adultos como El espanta tiburones o Madagascar, pero sin rozar la vara
que dejara Pixar. Kung fu Panda es un salto cualitativo hacia la buena direccin: relatos simples,
personajes con encanto y pericia visual pensada en la historia y no en el lucimiento personal de los
tcnicos de animacin. A diferencia de las pelculas anteriores, aqu hay un cuidado equilibrio entre
el guin y la esttica. Los personajes se mueven con realismo, los decorados son ensoaciones de
la China ancestral y las peleas estn coreografiadas siguiendo al pie de la letra el gnero marcial,
pero hay tambin genialidad en los dilogos y un humor tan sutil como corrosivo.
5. Puede que Kung fu Panda no sea la mejor cinta animada, en las salas del lado est WallE como
para hacer contrapeso, pero el encanto de sus personajes y la sencillez de su historia bien sirven
para volver a decir que Dreamworks no ha estado perdiendo el tiempo.
Ldice Varas, En peligro de extincin, diario La Nacin
Observa las preguntas que siguen. Son las que se te harn sobre el texto. Vuelve a leer analticamente,
ahora en funcin de responderlas.
De acuerdo al prrafo 2, se puede afirmar que Kung fu Panda
Lo que ms diferencia a la pelcula Kung fu Panda de otras como El tigre y el dragn, Hroe o La
casa de las dagas voladoras es
Dentro de los elogios que la autora del texto hace de Kung fu Panda NO se puede citar
De acuerdo al texto, se puede afirmar que Dreamworks
Sobre los personajes de Kung fu Panda se puede afirmar que
Responde las preguntas. Prioriza tu memoria, vuelve solo si necesitas un dato especfico.
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2. Lo que ms diferencia a la pelcula Kung fu Panda de otras como El tigre y el dragn, Hroe o La
casa de las dagas voladoras es
A) haberse inspirado en otros filmes clsicos del gnero.
B) ser considerada como cine arte por su calidad esttica.
C) la falta de profundidad dramtica y la escasez de efectos visuales.
D) presentar como protagonista a un personaje fantstico: un oso panda humanizado.
E) haber sido producida despus de una avalancha de filmes de artes marciales.
3. Dentro de los elogios que la autora del texto hace de Kung fu Panda NO se puede citar
A) el lucimiento personal de los tcnicos de animacin.
B) el equilibrio entre el guin y la esttica.
C) la calidad de los dilogos.
D) su humor fino y custico.
E) el encanto de sus personajes.
Revisa las soluciones al pie de esta pgina. Te fue ms fcil? Te sentiste ms seguro?
Ojal! Si no te fue ms fcil, recuerda que la prctica hace al maestro.
Aplicacin PSU: 1. C 2. A 3. A 4. C 5. B
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EJERCICIOS.
Resuelve los ejercicios aplicando la estrategia aprendida.
TEXTO 1 (1 - 4)
1. La cultura, por definicin, engloba todo el producto del quehacer humano: refugio y abrigo
contra las inclemencias del tiempo; herramientas y medios para explotar la naturaleza en su propio
provecho; divisin de las tareas y especializacin en ciertas labores; formas de organizacin social y
poltica; normas que rigen la conducta o relaciones entre los miembros de una sociedad; medios de
expresin; elaboraciones mgico-religiosas y cientficas o filosficas, etc., conforman expresiones
culturales que han permitido el xito adaptativo del gnero humano.
2. El sistema ecolgico, escenario sobre el cual se desenvuelve la vida, est integrado por tres
conjuntos de variables o subsistemas: fsico, bitico y cultural o humano. Entre ellos hay una
interdependencia recproca, lo cual significa que la alteracin de una variable implica la completa
readecuacin del sistema; en tal fenmeno reside el permanente dinamismo que explica, por otra
parte, las innovaciones culturales, comparables a la evolucin orgnica.
Osvaldo Silva, Prehistoria de Amrica (fragmento)
TEXTO 2 (6 - 12)
1. Pese a que muchos de nosotros hemos odo ms de una vez eso de los hombres no lloran, lo
cierto es que en el pasado era aceptable para un hombre llorar. Quiz no por cualquier cosa, pero
s en un abanico de situaciones mucho ms amplio del que existe en la actualidad.
3. Por supuesto haba ocasiones donde no se consideraba apropiado llorar, al menos en pblico.
Odiseo (Ulises), que pasa buena parte de la Odisea llorando, lleg a cubrirse para que no lo vieran
los feacios cuando la cancin de Demdoco le hizo llorar, y parece que ms por decoro que otra
cosa. Cuando la cancin par, pudo calmarse y
secarse las lgrimas, pero cuando Demdoco volvi a tocarla, Odiseo llor nuevamente, y esta vez
s fue descubierto por el rey de los feacios, Alcnoo. Este
ltimo no pens nada al respecto y le ayud en su viaje, pese a las amenazas de
Poseidn.
4. Odiseo, que se pone a llorar por una cancin, y se pasa la mayor parte de sus aventuras llorando
por otros motivos, no es ni mucho menos descrito como afeminado o dbil, pues estamos
hablando de un hombre capaz de enfrentarse a un cclope y ganar la Guerra de Troya. Las lgrimas
no estaban reidas con la masculinidad, al menos no como lo estn hoy da.
5. Pero la Antigedad no es el nico momento histrico en el que se aceptaba que los hombres
lloraran ros de lgrimas. En la literatura medieval tambin tenemos a numerosos hombres que
lloran, por ejemplo en Beowulf, La cancin de Roldn o Sir Orfeo. De hecho, el Cantar del Mo Cid
empieza justamente con las lgrimas del
hroe:
De los sos ojos tan fuertemientre lorando
tornava la cabea i estvalos catando.
6. En realidad, quienes han analizado seriamente el tema de las lgrimas masculinas coinciden en
que su represin se establece a mediados del siglo XX. Las razones, sin embargo, no estn muy
claras, pero parece que podra deberse a la contraposicin entre razn y emocin, que identificaba
las lgrimas con la falta de autocontrol.
7. Sea como sea, podemos afirmar que aquello de los hombres no lloran como prohibicin
absoluta dista mucho de ser un fenmeno ancestral y se remonta a tan slo unas dcadas.
Carlos Rodrguez, Hombres y sentimientos: la verdadera historia (fragmento), en
quiensebeneficiadetuhombria.wordpress.com
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10. Las emociones con las cuales los hroes griegos lloraban pueden caracterizarse como
A) de alegra y descontrol.
B) de xtasis y angustia.
C) heroicas y ejemplares.
D) de alegra y dolor.
E) masculinas y femeninas.