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Nintendos Power Line at (425) 885-7529. disponibles pour de nombreux titres sur la disponibles a travs del Power Line de Nintendo
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If the information you need is not on the Power distance, alors veuillez demander la permission permiso a la persona que paga la factura del
Line, you may want to try using your favorite de la personne qui paie les factures de telfono. Si el servicio de Power Line no tiene la
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the search, along with the games title, are: walk vous pouvez utiliser votre Moteur de Recherche para encontrar consejos para el juego que ests
through, FAQ, codes, and tips. prfr pour trouver de laide de jeu. Certains jugando. Algunas de las palabras que te
termes utiles que vous pouvez inclure dans ayudarn en tu bsqueda adems del titulo,
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(tape par tape), FAQ (Foire Aux paso), FAQ (Preguntas Frecuentes), codes
Questions), codes et tips (astuces). (cdigos), y tips (consejos).

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NINTENDO OF AMERICA INC.


P.O. BOX 957, REDMOND, WA
98073-0957 U.S.A.

www.nintendo.com PRINTED IN USA


INSTRUCTION BOOKLET MODE DEMPLOI FOLLETO DE INSTRUCCIONES

Wii_manual_Pikmin.indd 2-3 2/2/09 4:58:29 PM


PLEASE CAREFULLY READ THE Wii OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR
Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
WARRANTY & SERVICE INFORMATION REV-Q

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support.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change).
If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you
CHILD PLAY VIDEO GAMES. will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without
contacting us first.
WARNING Seizures HARDWARE WARRANTY
Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or  Nintendo of America Inc. (Nintendo) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have  from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered
by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product
never had a seizure before. or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase
Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic  is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendos satisfaction, that the product was
condition should consult a doctor before playing a video game. purchased within the last 12 months.
Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or  GAME & ACCESSORY WARRANTY
your child has any of the following symptoms: Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
Convulsions Eye or muscle twitching Altered vision warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product,
Loss of awareness Involuntary movements Disorientation free of charge.*
SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY
To reduce the likelihood of a seizure when playing video games: Please try our website at support.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for
1. Sit or stand as far from the screen as possible. troubleshooting information and repair or replacement options and pricing.*
2. Play video games on the smallest available television screen. *In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR
3. Do not play if you are tired or need sleep. LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.
4. Play in a well-lit room. WARRANTY LIMITATIONS
5. Take a 10 to 15 minute break every hour. THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES,
ADAPTERS, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED
WARNING Repetitive Motion Injuries and Eyestrain OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES
UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to OR REMOVED.
avoid problems such as tendinitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain: ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play. PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
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REVE

Wii_manual_Pikmin.indd 1-2 2/2/09 4:58:29 PM


Wii Remote
+control pad
pointer
CONTROLS Move cursor
Make menu selections
Move all Pikmin

Raise elevation
You play New Play Control! Pikmin with the Wii Remote and of camera
Nunchuk controllers. or Zoom
camera in and out

Nunchuk a button
control stick b button
Confirm menu selections
Make menu selections Cancel
Punch (when no Pikmin
Move Olimar are being led) Call Pikmin
Pluck planted Pikmin
press and hold ,
Press and hold to grab then press
a Pikmin, then release Cycle through the Pikmin youre
c button to throw holding by color
press and hold ,
Disband Pikmin
- button then press
Cycle through the Pikmin youre
Display pause menu holding by maturity

z button home button + button


Display HOME Menu Display information
Rotate camera behind Olimar
screen P14

Pointing
In this game, youll control much of the action Some of the sounds in the game are played through the Wii Remote speaker. If you
by pointing the Wii Remote controller at the TV turn the Wii Remote speaker volume off, all of the game sounds will come from the TV
speakers. For more details, see the Wii Operations Manual.
screen. The icon will appear where you are
pointing. Press to throw Pikmin to this spot,
or press to order your Pikmin there. You can Caution: Wrist Strap Use
also point at idle Pikmin and press to call Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding
them to you. objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.
Also remember the following:
Make sure all players put on the wrist strap properly when it is their turn.
Do not let go of the Wii Remote during game play.
You cannot use a Nintendo GameCube controller with this game. Dry your hands if they become moist.
Allow adequate room around you during game play and make sure that all areas you might
move into are clear of other people and objects.
Stay at least three feet from the television.
Use the Wii Remote Jacket.

3 4

Wii_manual_Pikmin.indd 3-4 2/2/09 4:58:30 PM


Title Screen
GETTING STARTED On the title screen, press to display the menu. Select Start to access the
file-selection screen and play the game. Select Options to choose from the
following settings:
Insert the New Play Control! Pikmin Game Disc into the Wii
console and turn the power on. Sound Adjust the volume of sound effects and music.
High Score View the top scores for completed games.
SYSTEM MENU UPDATE
Please note that when first loading the Game Disc into the Wii console, the
Wii will check if you have the latest system menu, and if necessary a Wii *Once youve reached a certain point in the game, Challenge Mode will be added to the
System Update screen will appear. Press OK to proceed.
menu. In this mode, the goal is to grow as many Pikmin as you can in a single day.

Read the screen pictured to the right


1 and then press to confirm.
*This screen will appear even if you insert File Selection Screen
the Game Disc when the Wii console is
already turned on. When playing for the first time, choose a New file. If youre continuing a saved
game, choose that Ships Log.
*Choose a file and press to copy that saved file to an empty location.
On the Wii Menu, point at the Disc
2 *Choose a file and press to erase that file.
Channel and press .

Restart from a Previous Day


While you have a Ships Log selected, you can press or to choose from
any of the previous days you have already played. This feature is a great way to
Wii Menu
restart from an earler day if your 30-day deadline is looming and you havent
When the Channel Preview screen is
3 displayed, point the cursor at Start
been quite as productive as you wanted. However, please remember that if you
choose to restart from a previous day, play through a day, and then save your
and press . game, you will lose your original progress.

Saving Your Progress


Channel Preview Screen You can save your progress after the sun sets by choosing
4 A screen will appear that shows you Save. Saving requires that there be more than 31 free blocks
how to attach the wrist strap. Press of memory available in Wii system memory. Data that has been
when you have finished putting deleted or overwritten cannot be restored, so proceed carefully.
on the wrist strap to move to the *For instructions on deleting files from Wii system memory, see the Wii
title screen. Operations Manual.

5 Strap Usage Screen


6

Wii_manual_Pikmin.indd 5-6 2/2/09 4:58:31 PM


Pikmin can do many things!
ABOUT PIKMIN Depending on the circumstances, Pikmin will do different things when
they are thrown or ordered to move in a group. Pikmin are at their
best when they are working together.

Captain Olimar has crash-landed on an alien world, and he soon fight enemies break down walls
encounters strange creatures called Pikmin. These Pikmin are found
in three different colors. Understanding the special abilities of each
type of Pikmin is Olimars first step in collecting his spaceship parts
and escaping the planet.

Just what are Pikmin?


Pikmin can fight and defeat Pikmin can attack walls to bring
Pikmin are mysterious life-forms Olimar native creatures. them tumbling down.
meets on his adventure. For some reason, carry things carry bomb-rocks
they seem eager to help him. Pikmin are very
intelligentthey can be thrown, ordered to
carry objects, fight dangerous predators, and
even use their own judgment to carry out
various other tasks.

Pikmin can carry pellets and Yellow Pikmin can carry and
defeated enemies back to Onions. strategically place bomb-rocks

Lead up to 100 Pikmin They can also carry spaceship parts


back to the spaceship.
to cause serious damage to walls
and enemies.

Olimar can lead a group of up to 100 Pikmin move obstacles build bridges
at a time. This number includes Pikmin still
in the ground, Pikmin performing tasks, and
idle Pikmin too.

Pikmin can band together to move Pikmin can construct bridges to


path-blocking obstacles. allow for passage across rivers and
other bodies of water.

7 8

Wii_manual_Pikmin.indd 7-8 2/2/09 4:58:32 PM


Different Pikmin, Different Skills How to Make More Pikmin
Pikmin come in three color variations and inhabit Onions that match To create more Pikmin, you need to order your Pikmin to carry
their color. Pikmin have different characteristics depending on their pellets of defeated enemies to an Onion. Then the Onion will
color, so keep that in mind when youre issuing commands. produce more Pikmin seeds.

pellet
Pellets are the energy
source that Onions use
to create new seeds. The
red pikmin pellet posy number on top shows how
many Pikmin are needed
Heat doesnt faze us, When a Pikmin smacks to carry the pellet.
and were tough too! this flower and knocks
blue pikmin it to the ground, it will
We love water! It doesnt turn into a pellet.
slow us down at all.

Pikmin will carry objects back to the Onions of their own color.
yellow pikmin When Pikmin of all three colors are carrying an object, whichever
Check out how color has the most Pikmin will take it to their Onion.
Were bomb-rock experts! high you can
throw us!

How Pikmin Grow


If you leave Pikmin in the ground for a while without picking them,
they will extract more nutrients from the soil and grow as shown
below. More mature Pikmin can move faster and can carry pellets and
defeated enemies faster too.

Warning
When thrown near an obstacle, yellow Pikmin
carrying bomb-rocks will set their bombs.
Dont stand too close! If it stands idly when Leaf Pikmin Bud Pikmin Flower Pikmin
thrown, call back a bomb-carrying Pikmin to
have it drop the bomb.

9 10

Wii_manual_Pikmin.indd 9-10 2/2/09 4:58:34 PM


How to Use Each Day
SEARCHING FOR
SPACESHIP PARTS Pick an area and start exploring. When the sun goes down, exploration time is over.

Captain Olimar has been stranded on an alien planet! To get home,


Select an Area
he has to find all of the missing parts of his spaceship, the Dolphin. First, choose an area to explore. Press to return to the title screen.
Its time to enlist the aid of the Pikmin and start searching.
parts in the selected area

Basic Rules indicates found parts, and


shows parts yet to be found.

The planet is divided into different areas, and Olimar can explore one area per day. number of pikmin
inside the onions
Time passes automatically, and when the sun sets, Olimars day of adventure also
comes to an end. Once a certain number of parts are collected, the spaceship will From left to right, the numbers indicate the
regain some abilities, and new areas will open up for exploration. number of red, yellow, and blue Pikmin.

*You cannot explore more than one area per day.


number of parts olimars journal
collected
Find All 30 Parts! Press to see Olimars journal entry from the
previous days sunset.

As Olimars spaceship entered the


atmosphere, 30 critical parts broke off and Exploring
were scattered across the planet. Olimar will
Work with the Pikmin to explore areas and find the missing spaceship parts.
need every part to repair the Dolphin and fly
back to his home planet of Hocotate. Explore
all of the areas and find the parts. Sunset
The native creatures are highly aggressive
after dark, so Olimar must pilot his spaceship
The 30-Day Time Limit to the safety of the skies at sunset. The
Pikmin board their Onions and follow him.
Because of toxins in the planets
However, there are some restrictions about
atmosphere, Olimar has no time to waste in
which Pikmin can board their Onions at night
completing his task. The life-support system
and which Pikmin will be left behind.
in Olimars space suit will protect him from
the planets toxins for only 30 days. If he
doesnt find all the parts to his spaceship Pikmin traveling with Olimar will board their Onions.
within 30 days, its game over! Pikmin idling near the spaceship or Onions will board their Onions.

*Pikmin whove not yet been picked will remain safely in that area.
*Pikmin who are busy working, fighting, or idle away from the ship will not board the Onions
and will get left behind and eaten by enemies in the night!

11 12

Wii_manual_Pikmin.indd 11-12 2/2/09 4:58:35 PM


Olimars Monitor
GAME SCREEN Press to display Olimars monitor and check Pikmin information, as well as other data.

number of pikmin area name


with olimar
The game screen is used for exploring areas. Access Olimars The numbers from top to
monitor to view information on Pikmin and parts. bottom are for red, yellow, and
blue Pikmin.

number of pikmin in
their onions
Main Screen
number of idle pikmin
sun meter
Displays the current time. When number of ship parts
reaches the end of the meter, the day is
over and the sun will set. area map
native number of days Youll get the area map after finding a certain
creatures olimar has been
health on the planet spaceship part. Use to scroll, and press and
to zoom in and out.

object being
carried Viewing Icons on the Area Map
The top number is the Olimars current location and the direction he is facing.
minimum number of
Pikmin needed to carry Current location of the Dolphin.
the object. The bottom
damage to olimars pikmin number is the current
Locations of ship parts.
space suit information
number of Pikmin Location of each Onion.
carrying the object.
Location of Pikmin by color.

Viewing Pikmin Information Location of unpicked Pikmin/working Pikmin/idle Pikmin.

number of pikmin with olimar total number


of pikmin
This number includes all
Controller Screen
Pikmin in the field and all
Pikmin in their Onions.
Press to display the controller screen
and check the controller settings.
pikmin near olimar number of pikmin in the field
This indicates which Pikmin A maximum of 100 Pikmin can be in the
is closest to Olimar. It will field at any given time.
be the next Pikmin Olimar
will throw.

13 14

Wii_manual_Pikmin.indd 13-14 2/2/09 4:58:36 PM


All About Onions
EXPLORING
WITH PIKMIN Onions are strange objects that both expel Pikmin
seeds and act as Pikmin nests. There are three
colors of Onions: yellow, blue, and red. The color of
When you discover a new area, take your Pikmin out and an Onion tells you which color Pikmin seed it will
go exploring. The Pikmin you command will surely help you produce. Youll need to return the Pikmin to their
overcome any obstacles you encounter. Onions at the end of each day, and call them out at
the beginning of the next. Every Onion you discover

Surveying Areas will follow your ship around from that point forward.
pikmin
seed
When you land in an area, the first thing to do is pull up any Pikmin you find, then
unload Pikmin from your Onions. Next, use your Pikmin to search out missing ship
Picking Pikmin
parts and carry them back to the Dolphin. Onions will produce Pikmin seeds after
receiving pellets or defeated enemies.
After a short while the seeds will sprout
About the Pause Menu into Pikmin. To pick a planted Pikmin,
stand near it and press . Once a
Press to stop the game and display the pause menu shown below. To return Pikmin has been pulled from the ground,
to the game, press or , or select Continue from the menu. it will follow Olimar.
*If there are already 100 Pikmin in the field,
Onions will not expel new seeds; instead, newly
Continue Return to the game in progress. created seeds will be stored inside the Onions.
Go to Sunset End the current day and return to the Dolphin.
Continue from Replay the current day. Youll return to the
Previous Save data-selection screen without saving. Calling Pikmin from
Onions / Returning
Olimars Energy and Taking Damage Stand beneath an Onion and press to call Pikmin out. You can return Pikmin
If Olimar is attacked, he will take damage and lose energy. If he to an Onion the same way. Tilt up and down to adjust the number of Pikmin
loses all of his energy, he will be automatically transported back youre calling or returning.
to his ship and the day ends. If this happens, the majority of the
Pikmin traveling with him will be eaten, so please keep track of
Olimars energy.
pikmin in the
*Pikmin near Onions or the spaceship will escape safely to the Onions, and number of onion
Pikmin buried in the ground will remain where they are. pikmin to call
or return
*You can restore Olimars energy by standing in front of the spaceship and number
pressing . His energy is automatically restored at the beginning of each day. of pikmin
with you

15 16

Wii_manual_Pikmin.indd 15-16 2/2/09 4:58:37 PM


OLIMARS ACTIONS Dismissing Pikmin
Press to dismiss your Pikmin into groups by color. Dismissed Pikmin are
idle Pikmin.
Control Olimar and use Pikmin to progress through the game. In
addition to being able to throw Pikmin, you can also command them
to move in groups.

Move Punch
Tilt in the direction you want Olimar If Olimar has no Pikmin ready to toss,
to travel. press to make him punch.

Idle Pikmin are Pikmin that have been separated from or


Adjusting the Camera dismissed by Olimar. Idle Pikmin will stop where they are and
Press to change the camera angle. Press or to zoom in no longer follow Olimar. To call idle Pikmin, point at them and
and out. Use to place the camera behind Olimar. press , or simply run into them.

Using Pikmin Calling Pikmin


Picking Pikmin Point the cursor at idle Pikmin, then press to call them to Olimars side. Once
called, these Pikmin will follow Olimar and take orders from him.
Stand near a Pikmin planted in the ground and press to pull it up. Press
repeatedly to pull up all planted Pikmin in an area.

Throwing Pikmin
When traveling with Pikmin, press to grab the nearest one. Release to throw the
Pikmin in the direction of the cursor. In certain situations, Pikmin will act on their own.

Lining Up Pikmin
Press to have Pikmin line up in the
direction of the cursor. Once the Pikmin
are lined up, you can move them together
pointthe
at the screen
cursor to move
and use to throw pikmin. as a group.
*Press and hold to order your Pikmin to group by color. While holding , press to
throw Pikmin by color group, or press to throw them by maturity level. Dont forget you move pikmin in a group!
have to press and release to actually throw the Pikmin. While your Pikmin are separated

17 into groups, you can continue to throw them by group with .


18

Wii_manual_Pikmin.indd 17-18 2/2/09 4:58:38 PM


VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LINTGRALIT DU MODE DEMPLOI DE LA Wii AVANT
DUTILISER VOTRE SYSTME, VOTRE DISQUE DE JEU, OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE
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Vous pourriez navoir besoin que de simples instructions pour corriger un problme. Vous pouvez
DEMPLOI COMPREND DIMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANT ET VOTRE SCURIT. visiter notre site Web support.nintendo.com ou appeler notre Ligne de Service la Clientle, au
1 (800) 255-3700, plutt que de retourner chez votre dtaillant. Nos heures douverture sont de 6 h 00 19 h
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SCURIT : VEUILLEZ LIRE LES 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu
PRCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ VOS JEUX VIDO. en consultant les renseignements sur les problmes et leurs solutions en ligne ou au tlphone, on vous offrira un
service en usine express chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans avoir appel Nintendo au pralable.

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Nintendo of America Inc. ( Nintendo ) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de
Mme si elles nont jamais connu de tels problmes auparavant, certaines personnes (environ 1  matriaux ou de main-duvre pour une priode de douze (12) mois suivant la date dachat. Si un tel dfaut couvert
par la prsente garantie se produit pendant cette priode de garantie, Nintendo rparera ou remplacera sans frais
sur 4 000) peuvent tre victimes dune attaque ou dun vanouissement dclench par des  le produit dfectueux.* Lacheteur original peut tre couvert par cette garantie seulement si la date dachat est
lumires ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant quelles regardent la tlvision  enregistre un point de vente ou que le client peut dmontrer, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t
achet au cours des 12 derniers mois.
ou samusent avec des jeux vido.
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relis lpilepsie doit consulter un mdecin avant de jouer des jeux vido. Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun dfaut de matriaux ou de
main-doeuvre pour une priode de trois (3) mois suivant sa date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantiese
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Arrtez de jouer et consultez un mdecin, si vous ou votre enfant prsentez les symptmes suivants:
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*Dans certains cas, il peut savrer ncessaire dexpdier le produit, PORT PAY ET ASSUR CONTRE DOMMAGES ET
1. Tenez-vous aussi loin que possible de lcran. PERTE, chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans appeler Nintendo au pralable.
2. Jouez sur lcran de tlvision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil. LIMITES DE LA GARANTIE
4. Jouez dans une pice bien claire. LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A T UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI
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Les jeux vido peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les EFFAC OU RENDU ILLISIBLE.
instructions suivantes afin dviter des problmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALIT OU DUSAGE DESTINES UN
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Mme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu. ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONES CI-DESSUS NE SAPPLIQUENT
Si vous prouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des PAS.
yeux, ou si vous ressentez des symptmes tels que des fourmillements, engourdissements, brlures La prsente garantie vous donne des droits lgaux prcis. Vous pourriez possder dautres droits qui varient dun
tat ou dune province lautre.
ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
Si vous ressentez lun des symptmes mentionns ci-dessus ou tout autre malaise pendant que
vous jouez ou aprs avoir jou, cessez de jouer et consultez un mdecin. La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.

ATTENTION Nause
Jouer des jeux vido peut causer tourdissement et nause. Si vous ou votre enfant vous sentez
tourdi ou nauseux pendant le jeu, cessez de jouer immdiatement et reposez-vous. Ne conduisez
pas et nentreprenez pas dautres activits exigeantes avant de vous sentir mieux.
INFORMATIONS
LGALES IMPORTANTES Ce jeu Nintendo nest pas conu pour lutilisation
avec un appareil non autoris. Lutilisation dun tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo.
Le copiage dun jeu Nintendo est illgal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales
rgissant la proprit intellectuelle. Les copies de sauvegarde ou d archivage ne sont pas autorises et
ne sont pas ncessaires la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REVE

Wii_manual_Pikmin.indd 19-20 2/2/09 4:58:38 PM


Wii Remote croix
directionnelle
pointeur Slectionner une option
COMMANDES Dplacer le curseur
dans les menus
Dplacer les Pikmin
en groupe
Augmenter
Le jeu New Play Control! Pikmin se joue avec la manette Wii Remote llvation de la camra
et le Nunchuk. ou Zoom avant
et arrire.

Nunchuk bouton a
levier de contrle bouton b
Confirmer la slection des
Slectionner une option dans options dans les menus Annuler
les menus Frapper (lorsquaucun Appeler les Pikmin
Dplacer Olimar Pikmin nest dirig)
Cueillir un Pikmin enterr appuyer et maintenir
puis appuyer sur ,
Appuyer et maintenir pour Changer le type de Pikmin
bouton c prendre un Pikmin, puis que vous tenez (passer dune
relcher pour le lancer couleur lautre)
Diviser les Pikmin appuyer et maintenir ,
puis appuyer sur
bouton - Changer le type de Pikmin que
vous tenez (passer dun stade
Afficher le menu pause de maturit lautre)
bouton z
bouton HOME
Dplacer la camra derrire Olimar bouton +
Afficher le menu HOME
Afficher lcran des
informations P. 32
Pointer
Dans ce jeu, vous devrez pointer la manette Certains sons du jeu proviennent du haut-parleur de la manette Wii Remote. Si vous
Wii Remote vers le tlviseur pour effectuer dsactivez le haut-parleur de la manette Wii Remote, tous les sons vous parviendront des
la plupart des actions. Licne apparatra haut-parleurs du tlviseur. Pour plus de dtails, consultez le Mode demploi de la Wii.
lendroit o vous pointerez. Appuyez sur pour
lancer un Pikmin cet endroit, ou appuyez sur
pour ordonner votre Pikmin de sy rendre. Vous Attention : Utilisation de la dragonne
pouvez galement pointer un Pikmin au repos et Veuillez utiliser la dragonne afin dviter de blesser les autres, dendommager les objets proximit
ou de briser la manette Wii Remote si vous la lchez accidentellement au cours dune partie.
appuyer sur pour le faire venir jusqu vous.
Assurez-vous galement...
que tous les joueurs attachent la dragonne correctement leur poignet lorsque cest leur tour
de jouer;
Vous ne pouvez pas utiliser une manette Nintendo GameCube pour jouer ce jeu. de ne pas lcher la manette Wii Remote pendant que vous jouez;
dessuyer vos mains si elles deviennent moites;
de prvoir assez despace autour de vous lorsque vous jouez et de vrifier quil ny a aucune
personne et aucun objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter;
de vous tenir au moins un mtre de la tlvision;
dutiliser le protecteur de la manette Wii Remote.

21 22

Wii_manual_Pikmin.indd 21-22 2/2/09 4:58:39 PM


cran titre
COMMENCER
UNE PARTIE lcran titre, appuyez sur pour afficher le menu. Slectionnez Commencer
pour accder lcran de slection du fichier de sauvegarde. Choisissez Options
pour configurer les lments suivants :
Insrez le disque de jeu New Play Control! Pikmin et allumez la
console Wii. Son Ajustez le volume des effets sonores et de la musique.

MISE JOUR DU MENU DU SYSTME Pointages Consultez les meilleurs pointages des parties compltes.
Veuillez noter que lorsque vous insrez le disque de jeu dans votre Wii pour
la premire fois, la console vrifiera si vous avez la version la plus rcente *Lorsque vous aurez progress jusqu un certain point dans le jeu, le Mode dfi apparatra
du menu du systme. Un cran de mise jour du systme apparatra si
ncessaire. Appuyez sur OK continuer. dans le menu. Le but de ce mode est de faire pousser le plus de Pikmin que possible en
une seule journe.
Lisez lcran illustr droite et
1 appuyez sur pour confirmer.
*Cet cran apparatra mme si vous
cran
fichiersdedeslection des
sauvegarde
insrez le disque de jeu alors que la
console Wii est dj allume. Si vous jouez pour la premire fois, choisissez Nouveau journal de bord. Si vous
souhaitez reprendre une partie o vous lavez laisse, choisissez le journal de
bord correspondant.
Dans le Menu Wii, pointez la Chane *Choisissez un fichier et appuyez sur pour copier ce fichier dans un emplacement vide.
2 *Choisissez un fichier et appuyez sur pour effacer ce fichier.
Disques et appuyez sur .

Recommencer partir dun


jour dj pass
Menu Wii Slectionnez un journal de bord et appuyez sur ou sur pour choisir parmi les
jours que vous avez dj jous. Cette fonction est trs pratique pour revenir sur
Lorsque lcran de prsentation de
3 la chane apparat, pointez le curseur
vos pas et recommencer partir de la journe de votre choix si votre limite de 30
jours approche et que vous navez pas t aussi productif ou productive que vous
sur Dmarrer et appuyez sur .
lauriez espr. Cependant, noubliez pas que si vous choisissez de recommencer
partir dune journe passe, que vous terminez la journe et que vous sauvegardez,
vous perdrez tous le progrs que vous aviez prcdemment fait.

cran de prsentation de la chane


Un cran vous montrant comment Sauvegarder la partie
4
attacher la dragonne apparatra. Vous pouvez sauvegarder votre partie une fois le soleil couch en
Appuyez sur lorsque vous avez slectionnant Sauvegarder. Vous aurez besoin de plus de 31 blocs
termin dajuster la dragonne pour disponibles dans la mmoire de la console Wii pour sauvegarder.
passer lcran titre. Les donnes supprimes ou remplaces ne peuvent pas tre
rcupres, alors faites bien attention.
*Pour des instructions sur la faon de supprimer les fichiers de sauvegarde de la
cran dutilisation de la dragonne mmoire de la console Wii, consultez le Mode demploi de la Wii.
23 24

Wii_manual_Pikmin.indd 23-24 2/2/09 4:58:40 PM


Les Pikmin peuvent faire
beaucoup de choses!
PROPOS Selon les circonstances, les Pikmin accompliront diffrentes tches

DES PIKMIN lorsquils sont lancs ou lorsquils reoivent lordre de se dplacer en


groupe. Les Pikmin russissent mieux lorsquils travaillent en quipe.

combattre
Aprs stre cras sur un monde extra-terrestre, le capitaine Olimar
se retrouve nez nez avec dtranges cratures nommes Pikmin .
ennemisdes dtruire des murs
Ces Pikmin peuvent tre de trois couleurs diffrentes. Pour arriver
trouver les pices de son vaisseau et quitter la plante, Olimar devra
dabord comprendre les spcialits de chaque type de Pikmin.

Que sont les Pikmin?


Les Pikmin peuvent combattre et Les Pikmin peuvent attaquer les
Les Pikmin sont une des nouvelles formes de vie liminer les cratures indignes murs pour les rduire en poussire.
de la plante.
quOlimar rencontre durant son aventure. Pour une
transporter
raison inconnue, ils semblent plus quenthousiastes transporter
des choses bombes-rocdes
lide daider Olimar! Les Pikmin sont trs
intelligents : ils peuvent tre lancs, et un simple
petit ordre suffit les convaincre de transporter
des objets et daffronter de dangereux prdateurs.
Ils peuvent galement se fier leur propre
jugement pour accomplir plusieurs autres tches.

Les Pikmin peuvent transporter des Les Pikmin jaunes peuvent

Groupe de 100 Pikmin galettes de nourriture ainsi que des


proies vers leurs Oignons. Ils peuvent
galement rapporter des pices de
transporter des bombes-roc et
les placer sur le terrain de faon
stratgique afin de dtruire les
vaisseau vers le vaisseau spatial. murs ou de blesser les ennemis.
Olimar peut diriger un groupe dun maximum
de 100 Pikmin la fois. Ce nombre inclut les dplacer des construire
obstacles des ponts
Pikmin enterrs, les Pikmin au travail et les
Pikmin au repos.

Les Pikmin peuvent sentraider pour Les Pikmin peuvent btir des ponts
dplacer des obstacles qui bloquent pour permettre tous de traverser les
le chemin. rivires et dautres tendues deau.

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Wii_manual_Pikmin.indd 25-26 2/2/09 4:58:41 PM


chacun sa couleur, chacun Crer plus de Pikmin
sa spcialit!
Les Pikmin peuvent tre de trois couleurs diffrentes et habitent Pour crer plus de Pikmin, vous devrez ordonner un Pikmin de
dans les Oignons correspondants leur couleur. Ils possdent tous transporter une galette ou le corps dun ennemi limin un Oignon.
des spcialits qui dpendent directement de leur couleur. Essayez LOignon produira alors plus de graines de Pikmin.
de prendre en compte ces talents lorsque vous donnez des ordres!

galette
Les galettes sont une source
dnergie que les Oignons utilisent
pour crer de nouvelles graines de
fleur-galette Pikmin. Le chiffre indique combien
pikmin rouges de Pikmin sont ncessaires pour
Lorsquun Pikmin transporter cette galette.
Les flammes ne nous
frappe cette fleur et la
font pas peur et nous pikmin bleus fait tomber sur le sol,
sommes trs rsistants!
Nous adorons leau! elle se transforme en
Les liquides ne nous galette de nourriture.
ralentissent pas du tout!

Les Pikmin transportent des objets vers les Oignons qui correspondent leur
pikmin jaunes couleur. Lorsque des Pikmin de couleurs diffrentes transportent le mme objet, ils le
Vous pouvez transporteront vers lOignon de la couleur majoritairement reprsente dans le groupe.
Nous sommes les experts nous lancer
des bombes-roc! trs haut!

La maturation des Pikmin


Si vous ne cueillez pas les Pikmin enterrs dans le sol, ils puiseront
plus de nutriments de la terre et pousseront comme illustr ci-bas.
Les Pikmin plus matures peuvent courir et transporter les galettes
plus rapidement.
Avertissement
Lorsque vous lancez un Pikmin jaune
transportant une bombe-roc prs dun obstacle,
il y dposera sa bombe automatiquement.
Ne vous tenez pas trop prs! Si un Pikmin jaune Pikmin
Pikmin feuille Pikmin fleur
avec une bombe-roc se tient immobile aprs bourgeon
avoir t lanc, appelez-le vers vous pour quil
dpose sa bombe.

27 28

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Organiser les journes
LA RECHERCHE DES Choisissez une zone explorer. Lorsque le soleil se couche, la journe dexploration
PICES DU VAISSEAU est termine.

Le capitaine Olimar est perdu, seul, sur une plante extra-terrestre!


Choisir une zone
Afin de retourner chez lui, il doit retrouver toutes les pices de son Tout dabord, choisissez une zone explorer. Appuyez sur pour retourner lcran titre.
vaisseau, le Dolphin. Il est temps de mettre les Pikmin au travail et
de commencer les recherches! nombre de pices dans la zone
indique les pices trouves.
Rgles de base indique les pices trouver.

La plante est divise en diffrentes zones. Olimar ne peut en explorer quune par nombre de pikmin dans
les oignons
jour. Les heures se suivent automatiquement, et lorsque le soleil se couche, Olimar
doit terminer ses recherches. Certaines pices retrouves permettront au vaisseau De gauche droite, les chiffres indiquent le
nombre de Pikmin rouges, jaunes et bleus.
de dvelopper diffrentes habilets et dexplorer de nouvelles zones.
*Vous ne pouvez pas explorer plus dune zone par jour. nombre de pices le journal dolimar
retrouves
Trouvez les 30 pices! Appuyez sur pour voir ce qua crit Olimar
la fin de la journe prcdente.
Lorsque le vaisseau dOlimar a pntr
latmosphre, 30 de ses pices se sont
Explorer
dtaches et se sont parpilles sur la Travaillez de pair avec les Pikmin pour explorer les zones et trouver les pices
plante. Olimar aura besoin de toutes les manquantes du vaisseau.
pices pour rparer le Dolphin et retourner
chez lui, sur la plante Hocotate. Explorez Le coucher du soleil
toutes les zones et retrouvez les pices.
Les cratures indignes de la plante sont
extrmement agressives la tombe de la
La limite de 30 jours nuit. Pour cette raison, Olimar doit mettre
son vaisseau en orbite autour de la plante
Les toxines dans latmosphre de la plante sont
au coucher du soleil. Les Pikmin le suivent
nfastes pour Olimar! Cest pourquoi il na pas
bord de leur Oignon. Cependant, il existe des
une minute perdre pour accomplir sa tche. Le
restrictions quant au type de Pikmin qui peut
systme de survie dans la combinaison spatiale
grimper dans les Oignons la nuit, et le type
dOlimar le protgera des toxines durant 30 jours
de Pikmin qui peut tre laiss sur la plante.
seulement. Sil ne trouve pas toutes les pices
de son vaisseau avant la fin de ces 30 jours, Les Pikmin dirigs par Olimar grimperont dans leur Oignon.
vous aurez perdu la partie! Les Pikmin au repos prs du vaisseau ou de leur Oignon grimperont dans leur Oignon.
* Les Pikmin qui nont pas encore t cueillis demeureront enterrs, en scurit dans la terre.
* Les Pikmin occups travailler et se battre ou au repos loin du vaisseau ne monteront pas
dans leur Oignon et seront mangs par les ennemis durant la nuit!
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Moniteur dOlimar
CRAN DE JEU Appuyez sur pour afficher le moniteur dOlimar et consulter les informations sur
les Pikmin ainsi que dautres donnes.

Lcran de jeu est utilis pour explorer les zones. Accdez au


nombre de pikmin nom de la zone
dirigs par olimar
moniteur dOlimar pour voir des informations sur les Pikmin ou Les chiffres reprsentent, du
sur les pices du vaisseau. haut vers le bas, les Pikmin
rouges, jaunes et bleus.

cran principal nombre de pikmin dans


leur oignon
icne du soleil nombre de pikmin
au repos
Affiche lheure actuelle. Lorsque atteint
le bout de lindicateur, la journe est nombre de pices du
termine et le soleil sapprte se coucher. vaisseau
nombre de jours carte de la zone
vie restante passs depuis
de la crature larrive dolimar Vous aurez accs la carte dune zone aprs avoir
indigne sur la plante. trouv une pice de vaisseau spcifique. Utilisez
pour faire dfiler la carte et appuyez sur et
objet pour faire un zoom avant et arrire.
transport
Le chiffre du dessus Icnes sur la carte de la zone
reprsente le nombre minimal
Position actuelle dOlimar et direction vers laquelle il se dirige.
de Pikmin ncessaires pour
transporter lobjet. Le chiffre Position actuelle du Dolphin.
tat de la informations sous la barre reprsente le
combinaison dolimar sur les pikmin Endroits o se trouvent les pices du vaisseau.
nombre actuel de Pikmin qui
transportent lobjet.
Position de chaque Oignon.

Les informations sur les Pikmin Position des Pikmin par couleur.
Position des Pikmin enterrs/au travail/au repos.
nombre de pikmin dirigs par Olimar nombre total
de pikmin
Ce nombre inclut tous les
Pikmin sur le terrain ainsi que
cran des commandes
les Pikmin dans les Oignons.
Appuyez sur pour afficher lcran des
pikmin prs dolimar nombre de pikmin sur le terrain commandes et vrifier la configuration
des manettes.
Cette icne indique quel Un maximum de 100 Pikmin peuvent tre
Pikmin est le plus prs prsents sur le terrain en mme temps.
dOlimar. Ce Pikmin sera le
prochain Pikmin lanc.

31 32

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Les Oignons
EXPLORER AVEC
LES PIKMIN Les Oignons sont dtranges objets qui produisent
des graines de Pikmin et servent de nid aux Pikmin
cueillis. Il existe trois couleurs diffrentes dOignons :
Lorsque vous dcouvrez une nouvelle zone, regroupez vos jaune, bleu et rouge. La couleur de lOignon indique la
Pikmin et partez en expdition. Les Pikmin que vous dirigez couleur des graines de Pikmin quil produit. Vous devrez
vous aideront trs probablement surmonter les obstacles sur ramener vos Pikmin vers leur Oignon la fin de chaque
votre chemin. journe et les en faire descendre au dbut du jour

tudier les zones suivant. Chaque Oignon que vous dcouvrirez suivra
automatiquement votre vaisseau spatial o il ira. graine
de pikmin
Lorsque vous atterrissez dans une zone, la premire chose faire est de cueillir
tous les Pikmin que vous trouvez, puis de sortir les Pikmin de leur Oignon
Cueillir les Pikmin
respectif. Utilisez ensuite ces Pikmin pour trouver les pices du vaisseau Les Oignons produisent des graines de
manquantes et transportez-les vers le vaisseau. Pikmin aprs avoir reu des galettes ou des
proies. En quelques secondes, les graines
Le menu pause germeront et se transformeront en Pikmin.
Pour cueillir un Pikmin enterr, tenez-vous
Appuyez sur pour susprendre le jeu et afficher le menu pause comme illustr prs de la pousse et appuyez sur . Une
ci-bas. Pour retourner au jeu, appuyez sur ou sur , ou slectionnez Continuer fois que le Pikmin est hors de la terre, il
dans le menu. suivra Olimar.
* Sil y a dj 100 Pikmin sur le terrain, les Oignons
Continuer Retourner la partie en cours. cesseront dexpulser de nouvelles graines. Les
Finir la journe Terminer la journe actuelle et retourner au Dolphin. graines seront alors entreposes dans les Oignons.

Reprendre une Recommencer la journe actuelle du dbut.


sauvegarde Vous retournerez lcran de slection des Faire monter / descendre
prcdente fichiers de sauvegarde sans sauvegarder.
les Pikmin de lOignon
Tenez-vous sous un Oignon et appuyez sur pour appeler un Pikmin. Vous pouvez
Lnergie dOlimar et les blessures
retourner un Pikmin son Oignon de la mme faon. Inclinez vers le haut ou
Si Olimar reoit des coups, il sera bless et perdra de lnergie. Sil vers le bas pour ajuster le nombre de Pikmin que vous voulez appeler ou retourner.
perd toute son nergie, il sera automatiquement transport vers le
vaisseau et la journe se terminera. Dans un tel cas, la majorit des
Pikmin quil dirigeait seront mangs par les ennemis, alors portez nombre de
attention la jauge dnergie dOlimar. nombre de pikmin pikmin dans
* Les Pikmin prs des Oignons ou du vaisseau monteront bord de leur Oignon faire descendre/ loignon
respectif, et les Pikmin enterrs demeureront en scurit sous la terre. remonter
nombre de
** Vous pouvez remplir la jauge dnergie dOlimar en vous tenant devant le pikmin avec
vaisseau et en appuyant sur . La jauge se remplira automatiquement au olimar
dbut de chaque journe.

33 34

Wii_manual_Pikmin.indd 33-34 2/2/09 4:58:45 PM


CONTRLER OLIMAR Diviser les Pikmin
Appuyez sur pour diviser les Pikmin par couleur. Les Pikmin diviss
deviennent des Pikmin au repos.
Dirigez Olimar et utilisez les Pikmin pour progresser dans le jeu. En
plus de lancer les Pikmin, vous pouvez leur ordonner de se dplacer
en groupe.

Dplacer Attaquer
Inclinez dans la direction vers Si Olimar ne dirige aucun Pikmin, appuyez sur
laquelle Olimar doit se dplacer. pour lui faire donner des coups de poing.

Les Pikmin au repos sont des Pikmin qui ont t spars du groupe ou
Ajuster la camra ou diviss selon leur couleur par Olimar. Les Pikmin au repos demeureront
Appuyez sur pour changer langle de la camra. Appuyez sur ou pour immobiles et ne suivront plus Olimar. Pour appeler des Pikmin au
faire un zoom avant ou arrire. Utilisez pour placer la camra derrire Olimar. repos, pointez-les et appuyez sur ou touchez-les avec Olimar.

Diriger les Pikmin Appeler les Pikmin


Cueillir un Pikmin Pointez le curseur vers un Pikmin au repos, puis appuyez sur pour les regrouper
autour dOlimar. Une fois appels, ces Pikmin suivront Olimar et obiront ses ordres.
Tenez-vous prs dune pousse de Pikmin et appuyez sur pour la cueillir. Appuyez
sur de faon rptitive pour cueillir tous les Pikmin enterrs au mme endroit.

Lancer les Pikmin


Lorsque vous dirigez un groupe de Pikmin, appuyez sur pour attraper le Pikmin le plus prs
de vous. Relchez pour le lancer dans la direction indique par le curseur. Dans certaines
situations, les Pikmin agiront de leur propre gr.

Aligner les Pikmin


Appuyez sur pour aligner les Pikmin
dans la direction vers laquelle pointe le
curseur. Une fois les Pikmin aligns, vous
pointez le
lcran pour utilisez pour lancer
curseur et...dplacer un pikmin. pouvez les dplacer en groupe.
* Appuyez sur et maintenez-le enfonc pour ordonner aux Pikmin de se diviser par couleur. Alors
que vous maintenez enfonc, appuyez sur pour lancer un Pikmin selon la couleur, ou appuyez dplacez les pikmin en groupe!
sur pour les lancer selon leur degr de maturit. Noubliez pas que vous devez appuyer sur ,
puis relcher pour lancer le Pikmin. Lorsque vos Pikmin sont spars en groupes, vous pouvez les
35 lancer par couleur avec . 36

Wii_manual_Pikmin.indd 35-36 2/2/09 4:58:46 PM


POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE
USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACINDE
INFORMACIN SOBRE GARANTA Y REV-Q

SALUD Y SEGURIDAD IMPORTANTE. SERVICIO DE REPARACIN


Es posible que slo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar
INFORMACIN DE SEGURIDAD IMPORTANTE: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE de ir a su comerciante, trate nuestra pgina de Internet support.nintendo.com, o llame a nuestra lnea de
QUE USTED O SUS HIJOS JUEGUEN VIDEOJUEGOS. Servicio al Cliente al 1-800-255-3700. El horario de operacin es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m.,
Horario Pacfico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la informacin para localizacin
AVISO Ataques de averas disponible por Internet o telfono, se le ofrecer servicio expreso de fbrica a travs de Nintendo. Favor de
no enviar ningn producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa 
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisin o juegan videojuegos,  GARANTA DE SISTEMAS (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantiza al comprador original que el sistema ser libre de defectos de
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
material y fabricacin por un perodo de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este perodo de
Cualquier persona que haya tenido un ataque, prdida de conocimiento u otro sntoma asociado a  garanta ocurre un defecto cubierto bajo esta garanta, Nintendo reparar o reemplazar libre de costo el sistema o
una condicin epilptica, debe consultar con un mdico antes de jugar un videojuego. componente defectuoso.* El comprador original tiene derecho a esta garanta solamente si la fecha de compra se
Los padres deberan observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfaccin de Nintendo, que el producto
y consulte con un mdico si usted o sus hijos tienen alquno de los siquientes sntomas: fue comprado dentro de los ltimos 12 meses.
Convulsiones Contorsin de ojos o msculos Prdida de consciencia GARANTA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Alteracin en la visin Movimientos involuntarios Desorientacin Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) ser libre de defectos de materialy
fabricacin por un perodo de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garanta
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos: ocurre durante este perodo de tres (3) meses de garanta, Nintendo reparar o reemplazar el producto defectuoso
1. Sintese o prese lo ms lejos posible de la pantalla. libre de costo.*
2. Juegue videojuegos en la pantalla ms pequea que tenga disponible. SERVICIO DESPUS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTA
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir. Por favor trate nuestra pgina de Internet support.nintendo.com, o llame a nuestra lnea de Servicio al Cliente al
4. Juegue en una habitacin bien iluminada. 1-800-255-3700 para obtener informacin sobre localizacin de averas y reparacin, u opciones para reemplazo
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora. y costos.*

*En ciertos casos, puede ser necesario que nos enve el producto completo, CON ENVO PREPAGADO Y ASEGURADO
CONTRA PRDIDA O DAO. Favor de no enviar ningn producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
AVISO Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada
Jugar videojuegos puede causar dolor en sus msculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones LIMITACIONES DE LA GARANTA
para evitar problemas como tendinitis, sndrome del tnel carpiano, irritacin de piel o vista cansada: ESTA GARANTA NO SE APLICAR SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS
NI AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR
Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los nios sea apropiado. LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGA ELCTRICA); (B) ES USADO CON PROPSITOS COMERCIALES
Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario. (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO
Si al jugar siente cansancio en las manos, muecas, ojos o brazos, o si tiene sntomas como  IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANA; O (E) TIENE EL
hormigueo, adormecimiento, irritacin o tensin, deje de jugar y descanse por varias horas antes  NMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.
de empezar de nuevo. CUALQUIERA DE LAS GARANTAS IMPLCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTAS DE COMERCIABILIDAD Y
Si contina teniendo alguno de estos sntomas o si siente otro malestar mientras o despus de  LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIN A LOS PERODOS
estar jugando, deje de jugar y consulte con un mdico. DE GARANTA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SER RESPONSABLE
EN NINGUNA OCASIN POR DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE GARANTAS
IMPLICADAS O EXPLCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA GARANTA IMPLCITA,
ATENCIN Enfermedad de movimiento O LA EXCLUSIN DE DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES
ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.
Jugar videojuegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
Esta garanta le da derechos legales especficos. Usted tambin puede tener otros derechos, los cuales pueden variar
hijos se sienten mareados o con nusea al jugar videojuegos, dejen de jugar y descansen. No
de un estado a otro o de una provincia a otra.
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
La direccin de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
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LEGAL IMPORTANTE Este juego de Nintendo no ha sido diseado para Esta garanta es vlida solamente en los Estados Unidos y Canad.
uso con ningn aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidar la garanta de su producto
Nintendo. La duplicacin de cualquier juego de Nintendo es ilegal y est terminantemente
prohibida por las leyes de propiedad intelectual domsticas e internacionales. Copias de respaldo
o copias archivadas no estn autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software).
Los transgresores sern enjuiciados.
REVE

Wii_manual_Pikmin.indd 37-38 2/2/09 4:58:47 PM


Wii Remote
cruz de control
puntero
CONTROLES Mover el cursor
Hacer selecciones en
los mens
Mover a todos los
Pikmin
Puedes jugar New Play Control! Pikmin con los controles Wii Elevar la cmara
Remote y Nunchuk. o Acercar o
alejar la cmara
botn a
Nunchuk Confirmar selecciones de
palanca de control los mens botn b
Dar puetazos (cuando
Hacer selecciones en los mens no ests guiando a Cancelar
Mover a Olimar ningn Pikmin) Llamar a los Pikmin
Recoger Pikmin plantados
mantener oprimido
Mantn oprimido para y oprimir
agarrar a un Pikmin, y
sultalo para lanzarlo Pasar de un Pikmin a otro,
botn c dependiendo del color
mantener oprimido
Separar a los Pikmin
botn - y oprimir
Pasar de un Pikmin a otro,
Mostrar el men de pausa dependiendo de su madurez

botn z botn home botn +


Mostrar el Men HOME Mostrar la pantalla de
Mover la cmara detrs de Olimar
informacin P. 50

Apuntar
Controlars la mayora de la accin del Algunos de los sonidos del juego se escuchan a travs de la bocina del Wii Remote.
juego apuntando con el control Wii Remote Si apagas el volumen de la bocina del Wii Remote, todos los sonidos del juego se
escucharn a travs de los altavoces de tu televisin. Para obtener ms detalles,
a la pantalla de la televisin. El cursor consulta el manual de operaciones de la consola Wii.
aparecer en el lugar de la pantalla hacia donde
ests apuntando. Oprime para lanzar Pikmin
a ese lugar, u oprime para mover a tus Advertencia: uso de la correa de mueca
Pikmin hacia ese sitio. Tambin puedes apuntar Utiliza la correa de mueca para ayudar a prevenir lesiones a otras personas o dao a los objetos
a los Pikmin que estn desocupados y oprimir a tu alrededor o al Wii Remote en caso de que sueltes accidentalmente el Wii Remote durante el
para llamarlos. juego.
Tambin recuerda lo siguiente:
Asegrate que todos los jugadores usen la correa de mueca apropiadamente cuando sea
Este juego no permite el uso del control de Nintendo GameCube. su turno.
Nunca sueltes el Wii Remote durante el juego.
Scate las manos si te empiezan a sudar.
Dispn de espacio suficiente a tu alrededor mientras que juegas y asegrate que el sitio donde
juegas est despejado de personas u objetos.
Mantente a un mnimo de 3 pies de tu televisor.
Usa la funda del Wii Remote.
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Pantalla del ttulo
EMPECEMOS! En la pantalla del ttulo, oprime para mostrar el men. Elige Empezar para
ver la pantalla de seleccin de archivo y jugar. Selecciona Opciones para ver los
siguientes ajustes:
Enciende la consola Wii e introduce el disco de New Play Control! Pikmin.
Sonido Ajusta el volumen de los efectos de sonido y la msica.
ACTUALIZACIN DEL MEN DE SISTEMA Puntuacin mxima Consulta las puntuaciones ms altas de las partidas finalizadas.
La primera vez que insertes el disco en la consola Wii, esta comprobar si
tienes el men de sistema ms reciente, y si es necesario, mostrar una
pantalla de actualizacin del sistema Wii. Oprime Aceptar para proceder. Nota: El modo Desafo se aadir a este men cuando hayas avanzado un poco en el juego.
Este modo te reta a cultivar el mayor nmero posible de Pikmin en un solo da.
ACTUALIZACIN DEL MEN DEL SISTEMA
Lee la pantallaPorquefavor
aparece
ten enacuenta
la que al colocar primero el Disco de Juego en la consola
1 derecha y oprime
Nota: Esta pantalla
para confirmar.
Wii, el sistema
necesario,
verificar si tienes el men del sistema ms reciente, y de ser
aparecer
aparecer
continuar
aunqueuna pantalla de actualizacin del sistema Wii. Para
presiona ACEPTAR.
Pantalla de seleccin de archivo
introduzcas el disco del juego cuando la
consola Wii ya est encendida. Si juegas por primera vez, elige uno de los tres archivos nuevos. Si continas una
partida guardada, elige ese Diario de a bordo.
* Elige un archivo y oprime para copiarlo a un archivo vaco.
En el Men de Wii, apunta al Canal
2 * Elige un archivo y oprime para borrarlo.
Disco y oprime .

Continuar una partida


Cuando hayas elegido un Diario de a bordo, puedes oprimir o para elegir
uno de los das que ya has jugado. Esta funcin es muy til para empezar desde
Men de Wii
cualquier da si se acerca el final de los 30 das y no has conseguido tantas
Cuando aparezca la pantalla del
3 Canal, apunta con el cursor a
piezas como quieres. Sin embargo, debes recordar que si comienzas desde un da
anterior, juegas ese da y guardas la partida, perders tu progreso original.
Comenzar y oprime .

Guardar tu progreso
Pantalla del Canal Puedes guardar tu progreso despus de que el sol se ponga
4 Vers una pantalla que te muestra eligiendo Guardar. Para guardar, necesitas tener ms de 31 bloques
cmo colocarte la correa de mueca. libres en la memoria de tu consola Wii. Los datos que hayas
Oprime cuando hayas terminado borrado o sobrescrito no pueden recuperarse, as que ten cuidado!
de colocarte la correa de mueca y Nota: Para obtener instrucciones sobre cmo borrar archivos de la memoria
vers la pantalla del ttulo. de la consola Wii, consulta el manual de operaciones de la consola Wii.

Pantalla del uso de la correa


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Los Pikmin pueden hacer
muchas cosas!
LOS PIKMIN Dependiendo de las circunstancias, los Pikmin actuarn de manera
diferente cuando sean lanzados o cuando se les ordene que se
agrupen. Los Pikmin trabajan mejor en equipo.

La nave del capitn Olimar se ha estrellado en un planeta luchar contra romper paredes
desconocido donde viven unas extraas criaturas llamadas Pikmin.
enemigos
Existen Pikmin de tres colores diferentes. Entender las habilidades
especiales de cada tipo de Pikmin es el primer paso para que Olimar
pueda recoger las piezas de su nave espacial y salir del planeta.

Qu son los Pikmin?


Los Pikmin pueden luchar contra otras Los Pikmin pueden atacar paredes
Los Pikmin son una de las misteriosas formas de criaturas del planeta y derrotarlas. para hacer que caigan.
vida que Olimar encuentra en su aventura. Por llevar cosas llevar rocas-bomba
alguna razn, los Pikmin parecen dispuestos a
cooperar con l. Los Pikmin son muy inteligentes:
Olimar puede lanzarlos, pedirles que transporten
cosas o que luchen contra otras especies del
planeta. Incluso llevarn a cabo muchas otras
tareas por iniciativa propia.

Los Pikmin pueden transportar Los Pikmin amarillos pueden llevar


pldoras y enemigos derrotados a rocas-bomba y colocarlas en

Gua a 100 Pikmin las Cebollas. Tambin pueden llevar


piezas de vuelta a la nave espacial.
lugares estratgicos para causar
daos a enemigos y paredes.

Olimar puede llevar hasta 100 Pikmin a mover obstculos construir puentes
la vez. Este nmero incluye a los Pikmin
plantados, los que estn trabajando y los
que estn esperando rdenes.

Los Pikmin se pueden agrupar para Los Pikmin pueden construir puentes
mover los obstculos que bloqueen para permitir el paso travs de los
tu camino. ros y cuerpos de agua.

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Colores diferentes, Cmo hacer ms Pikmin
habilidades diferentes
Los Pikmin y sus Cebollas pueden ser rojos, amarillos o azules, y Para crear ms Pikmin, debes ordenar a tus Pikmin que lleven
tienen caractersticas distintas dependiendo del color. Recurdalas pldoras o enemigos derrotados a una Cebolla. La Cebolla soltar
cuando des rdenes a los Pikmin! ms semillas de Pikmin.

pldora
Las pldoras son la fuente de
energa que utiliza la Cebolla para
crear nuevas semillas. El nmero
laslas
pldoras
pikmin rojos flores de que tienen dibujado indica la
cantidad necesaria de Pikmin
Soportamos altas Cuando un Pikmin golpee para transportar la pldora.
temperaturas y una flor, esta se caer al
nuestros ataques son pikmin azules suelo y se transformar
muy potentes! en una pldora.
Nos encanta el agua, y no
afecta nuestra velocidad!

Los Pikmin transportan objetos a la Cebolla de su color. Cuando


pikmin amarillos haya Pikmin de los tres colores transportando un objeto, la Cebolla
Comprueba lo del color predominante lo recibir.
Somos expertos en alto que puedes
rocas-bomba! lanzarnos!

Cmo maduran los Pikmin


Si dejas Pikmin en el suelo durante un tiempo sin recogerlos,
absorbern ms nutrientes y madurarn tal y como se muestra en el
dibujo. Los Pikmin ms maduros son ms veloces, y tambin pueden
llevar pldoras y enemigos derrotados ms rpido.

Cuidado!
Si los lanzas cerca de un obstculo, los Pik-
min amarillos activarn sus rocas-bomba. No
te acerques demasiado!
Si despus de lanzarlos con las rocas-bomba Pikmin hoja Pikmin brote Pikmin flor
se quedan parados sin hacer nada, llmalos
para que las activen.

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Qu hacer cada da
RECOGE TODAS LAS
PIEZAS DE LA NAVE! Elige una zona y empieza a explorar. Cuando se ponga el sol, se acabar tu tiempo
para explorar.

El Capitn Olimar se ha estrellado en un planeta desconocido! Para


Elige una zona
volver a casa, tendr que recuperar todas las piezas perdidas de su Primero, selecciona la zona que quieres explorar. Oprime para volver a la pantalla del ttulo.
nave espacial, el Dolphin. Ha llegado la hora de pedir ayuda a los
Pikmin y empezar a buscar! piezas de la zona elegida

Reglas bsicas indica las piezas que has encontrado, y


indica las piezas que quedan por encontrar.

El planeta est dividido en distintas zonas, y Olimar puede explorar una cada da. nmero de pikmin dentro de
las cebollas
El tiempo pasa automticamente, y cuando el sol se pone, la aventura de Olimar
de ese da tambin terminar. Una vez que hayas recogido un cierto nmero de De izquierda a derecha, las cantidades indican el
piezas, la nave recuperar algunas habilidades y podrs explorar nuevas zonas. nmero de Pikmin rojos, amarillos y azules.

Nota: No puedes explorar ms de una zona por da.


nmero de piezas cuaderno de bitcora de olimar
recogidas
Encuentra las 30 piezas! Oprime para leer la pgina del da anterior del
Cuaderno de Bitcora de Olimar.

Cuando la nave espacial de Olimar entr


en la atmsfera, 30 piezas crticas se
Explorar
rompieron y cayeron por todo el planeta. Colabora con los Pikmin para explorar las zonas y encontrar las piezas perdidas de
Olimar necesita todas las piezas para reparar la nave espacial.
el Dolphin y regresar a su hogar en el
planeta Hocotate. Explora todas las zonas y La puesta del sol
encuentra las piezas! Las criaturas que habitan el planeta son muy
agresivas cuando oscurece, as que Olimar debe
Slo tienes 30 das! despegar con su nave para estar seguro durante
la noche. Los Pikmin regresarn a sus Cebollas
Debido a la existencia de toxinas en la y le seguirn. Sin embargo, existen restricciones
atmsfera del planeta, Olimar no tiene sobre cules Pikmin subirn a sus Cebollas
tiempo que perder para escapar. El sistema cuando el sol se ponga y cules se quedarn en
primario de supervivencia de su traje el planeta.
espacial lo proteger de las toxinas de la
atmsfera durante 30 das. Si no encuentra Los Pikmin que estn con Olimar regresarn a sus Cebollas.
todas las piezas de su nave en 30 Los Pikmin que estn bajo las Cebollas o la nave espacial y los desocupados
das, todo habr terminado! cerca de ellas regresarn a sus Cebollas.

* Los Pikmin plantados en el suelo permanecern plantados y estarn seguros durante la noche.
* Los Pikmin que estn trabajando, luchando o desocupados lejos de la nave no subirn a las
Cebollas y sern devorados por enemigos durante la noche!
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El monitor de Olimar
LA PANTALLA
DEL JUEGO Oprime para mostrar el monitor de Olimar y consultar informacin sobre los Pikmin
y otros datos.

nmero de pikmin nombre de la zona


La pantalla del juego se utiliza para explorar zonas. Consulta el con olimar
monitor de Olimar para ver informacin sobre las piezas y los Pikmin. De arriba a abajo, los nmeros
corresponden a los Pikmin rojos,
amarillos y azules.

Pantalla principal nmero de pikmin en


sus cebollas
medidor solar nmero de pikmin libres
(desocupados y plantados)
Muestra la hora. Cuando llegue a la
parte derecha de la barra, el da habr
nmero de piezas de
terminado. la nave
nmero de das mapa de la zona
salud que olimar ha
de la estado en el Podrs ver el mapa de la zona cuando hayas recogido
criatura planeta cierta pieza. Utiliza para desplazarte por el mapa, y
y para acercarte y alejarte.
objeto
transportado Iconos del mapa
El nmero de la parte Posicin de Olimar y direccin en la que mira.
superior muestra el
mnimo nmero de Pikmin Ubicacin actual del Dolphin.
necesarios para llevar el
estado del traje informacin objeto. El nmero de la
Ubicacin de las piezas de la nave.
espacial de olimar de los pikmin
parte inferior muestra el Ubicacin de cada cebolla.
nmero de Pikmin que
transportan el objeto. Ubicacin de los Pikmin segn su color.

Ver informacin de los Pikmin Ubicacin de los Pikmin plantados/trabajando/desocupados.

nmero de pikmin con olimar nmero total


de pikmin
Este nmero incluye a los
Pantalla de controles
Pikmin que estn en el terreno
y los que estn en las Cebollas.
Oprime para ver la pantalla de controles
y consultar la configuracin del control.
pikmin ms cercano nmero de pikmin sobre el terreno
Muestra el Pikmin situado En total, no puede haber ms de 100
ms cerca de Olimar. Ser Pikmin sobre el terreno.
el siguiente Pikmin que
Olimar arrojar.

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Las Cebollas
EXPLORAR CON
LOS PIKMIN Las Cebollas son extraos objetos que sueltan semillas
de Pikmin. Los Pikmin las utilizan como si fueran un
nido. Hay Cebollas de tres colores: amarillo, azul y rojo.
Cuando descubras una nueva zona, saca a tus Pikmin de sus El color de una Cebolla indica el color de las semillas
Cebollas y comienza a explorar. Los Pikmin que lleves contigo de Pikmin que soltar. Al final de cada da, debes
te ayudarn a superar cualquier obstculo que encuentres. devolver a los Pikmin a sus cebollas, y podrs volver
a sacarlos al da siguiente. Las Cebollas seguirn a tu

Inspeccionar las zonas nave desde el momento que las descubras.


semilla
de pikmin
Cuando aterrices en una zona, lo primero que debes hacer es recoger los Pikmin
que encuentres y sacar Pikmin de tus Cebollas. Despus, utiliza a tus Pikmin para
Cmo recoger Pikmin
buscar las piezas de la nave y llevarlas de vuelta al Dolphin. La Cebolla suelta semillas de Pikmin cada
vez que le llevas pldoras o enemigos
derrotados. Despus de poco tiempo, la
El men de pausa semilla se convertir en un Pikmin. Para
recoger un Pikmin plantado, acrcate a
Oprime para detener el juego y mostrar el men de pausa que aparece abajo. l y oprime . Al sacar un Pikmin de la
Para volver al juego, oprime o , o selecciona Continuar desde el men. tierra, este seguir a Olimar.
Nota: Cuando ya haya 100 Pikmin sobre el
terreno, la Cebolla dejar de soltar semillas. Sin
Continuar Volver al juego. embargo, las semillas nuevas se guardarn en
Ir a dormir Terminar el da actual y volver al Dolphin. el interior de la Cebolla.

Continuar ltima Volver a jugar el da actual. Regresars a la pantalla


partida guardada de seleccin de datos sin guardar el juego. Sacar a los Pikmin de las
Cebollas y hacer que entren
La energa de Olimar Colcate debajo de una Cebolla y oprime para hacer que los Pikmin salgan.
Si Olimar es atacado, recibir dao y perder energa. Si pierde toda Puedes hacer que vuelvan a la Cebolla siguiendo los mismos pasos. Inclina hacia
la energa, se ver obligado a regresar a la nave y terminar el da. arriba o abajo para ajustar el nmero de Pikmin que quieres que salgan o entren.
Si esto ocurre, los depredadores nocturnos devorarn a la mayora
de los Pikmin que viajan con Olimar. Debes tener cuidado!
* Los Pikmin que estn cerca de las Cebollas o la nave regresarn a las Cebollas, pikmin que
y los Pikmin plantados se quedarn donde estn. nmero de pikmin hay en la
que saldrn o cebolla
* Puedes reparar el traje de Olimar colocndote frente a la nave y oprimiendo entrarn
. Olimar recuperar la energa automticamente al principio de cada da. nmero de
pikmin con
olimar

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ACCIONES DE Separar a los Pikmin
OLIMAR Oprime para agrupar a tus Pikmin segn su color. Cuando lo hagas, se
convertirn en Pikmin desocupados.
Controla a Olimar y gua a los Pikmin para avanzar en el juego. Adems
de poder lanzar Pikmin, puedes dirigirlos para que trabajen en equipo.

Moverse Puetazo
Inclina en una direccin para que Si Olimar no tiene ningn Pikmin para
Olimar se mueva hacia ella. lanzar, oprime para que d un puetazo.

Los Pikmin desocupados son Pikmin que se han alejado del grupo o han
Ajustar la cmara sido separados por Olimar. Los Pikmin desocupados se quedarn quietos
Oprime para cambiar el ngulo de la cmara. Oprime o y no seguirn a Olimar. Para llamar a los Pikmin desocupados, apunta
para acercar o alejar la cmara. Oprime para colocar la cmara hacia ellos y oprime , o simplemente acrcate a ellos y tcalos.
detrs de Olimar.

Usar a los Pikmin Llamar a los Pikmin


Recoger Pikmin Apunta con el cursor a los Pikmin desocupados y oprime para llamarlos.
Cuando lo hagas, esos Pikmin irn detrs de Olimar y seguirn sus rdenes.
Acrcate a un Pikmin plantado en la tierra y oprime para sacarlo. Oprime
repetidamente para recoger todos los Pikmin plantados en una zona.

Lanzar Pikmin
Al viajar con los Pikmin, oprime para agarrar al ms cercano. Suelta para lanzar al Pikmin
en la direccin del cursor. En algunas situaciones, los Pikmin actuarn por voluntad propia.

Alinear a los Pikmin


Oprime para que los Pikmin formen una
lnea en la direccin del cursor. Una vez que lo
apunta hacia la pantalla hayan hecho, podrs mover al grupo entero.
para mover el cursor, y... usa para lanzar pikmin.
Nota: Mantn oprimido para ordenar a tus Pikmin que se agrupen por colores. Mientras
mantienes oprimido , oprime para lanzar a los Pikmin segn el color de su grupo u
oprime para lanzarlos dependiendo de su madurez. No olvides que tienes que oprimir
mueve al grupo de pikmin!
y soltar para lanzar a los Pikmin. Cuando estn agrupados, puedes seguir lanzndolos
53 segn su grupo con . 54

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