Professional Documents
Culture Documents
Facultad de Educacin.
Pedagoga en Educacin Parvularia.
Fundamentos de la Educacin Parvularia.
Taller N1
Introduccin.
Descripciones..
Metodologa..
Anlisis
Conclusiones.
Anexos..
Bibliografa..
Introduccin
La palabra infancia deriva del latn infans, que significa mudo, incapaz de hablar, que
no habla http://conceptodefinicion.de/infancia/ . Es el periodo de la vida humana
comprendido entre el nacimiento y la adolescencia o comienzo de la pubertad marcado
por diversas experiencias y condiciones de vida que afectan directamente la niez; a lo
largo del tiempo, este concepto ha ido cambiando y ha sido visto desde diversas
perspectivas tales como reproductor de conocimiento, identidad y cultura, como un ser
inocente en la edad dorada de la vida, como naturaleza o nio cientfico en sus estadios
biolgicos, como factor de la oferta de mercado de trabajo, y como co-constructor de
conocimientos identidad y cultura; Mediante la actividad ldica, el nio/a afirma su
personalidad, desarrolla su imaginacin y enriquece sus vnculos y manifestaciones
sociales, por lo tanto el juego es esencial e indispensable en la vida del nio.
Este trabajo, tiene como objetivo plasmar la imagen del tipo de infancia que se produce
en la zona de juegos del parque Quinta normal, y, adems de esto, busca reflejar, como
es el tipo de infancia que se vive en el lugar da a da, desde la perspectiva de quienes
lo visitan, para esto, nuestro grupo de trabajo efectu la visita al parque, el da 29 de
Agosto del presente ao, recorriendo el lugar, observando detenidamente los espacios,
entrevistando a quienes los visitaban, extrayendo as sus diversas concepciones sobre
la visin de infancia del nio, y, en muchos casos, contrastando con la visin que el
parque quera transmitir en la infraestructura del parque, finalmente, elaboramos
nuestras conclusiones en base a teora y a nuestra experiencia en el lugar.
En un comienzo nos ubicamos en el centro del parque, luego nos dirigimos al sector de
juegos ms cercano que tenamos, el cual se encontraba a un costado del museo, en
este estaban presente un grupo de nios con dos monitores, primero observamos el
espacio y como este estaba constituido, tomamos algunas fotografas del lugar y de los
nios (con previa autorizacin), luego nos dirigimos a unos de los monitores para
realizarle algunas preguntas sobre su concepcin de nio e infancia.
Finalmente regresamos a la entrada del parque, donde observamos otra zona de juegos,
una vez en el lugar solo se fotografi el sector y se anotaron algunos apuntes de sus
caractersticas, debido a que en el lugar no se encontraban personas.
c. Anlisis de las imgenes que se producen all con base en la evidencia recogida en
bibliografa y en el espacio pblico visitado. Reflexionen con la bibliografa que tienen
disponible (la utilizada en el curso y nueva encontrada) qu imgenes de infancia
aparecen en sus fotografas, videos, citas de entrevistas? qu imgenes se estn
produciendo en ese espacio pblico?
Lo anterior da cuenta de que los juegos instalados en los parques con el fin de que los
nios se entretengan, socialicen, desarrollen sus capacidades fsicas, establezcan
vnculos; estn elaborados de tal forma que cumplan una funcin especfica y se utilicen
de una forma que ya fue predeterminada por el fabricante, Las reas de juego infantil
indican de forma explicita el uso al que est dedicado el espacio y las franjas de edad
aproximada de los usuarios a los que estn destinados los juegos instalados, debido al
tipo de material que estos estn hechos. Ponemos este caso con un ejemplo; el resbaln
est diseado con una rampa deslizante elevada, y en su parte posterior por una
escalera que permite el ascenso a la parte superior para proceder al deslizamiento sobre
la superficie. Esta descripcin de este juego nos indica como debe utilizarse, subir por
un lado y deslizarse por el otro y esto es lo que los padres, familia y muchas veces
educadores les trasmiten a los nios, que este tipo de juego debe usarse de esa forma
y no otra, es por eso que se identifican estos juegos con ese tipo de imagen de infancia
reproductora porque se busca que los nios repliquen lo que les han enseado, lo que
la sociedad a travs del tiempo les ha transmitido.
Los juegos que encontramos en las reas de juego infantil se seleccionan teniendo en
cuenta las posibilidades de participacin individual y colectiva que ofrecen a los nios y
nias. Se explica tambin en relacin a estas infraestructuras que estn diseadas con
el fin de fomentar la coordinacin, otros el ejercicio fsico o las dos cosas. En tal sentido,
mientras los nios se divierten, pueden ser estimulados en distintos aspectos de su vida,
pues aprenden, se ejercitan y mejoran sus capacidades fsicas y mentales. (). Los
beneficios que los parques traen a los nios, pueden ser tanto fsicos como psicolgicos
y sociales, pues estn diseados para fomentar cada una de estas reas con total
conciencia de ello. https://parqueinfantil.wordpress.com/2011/10/14/la-importancia-
de-los-parques-infantiles/
El hecho de que los juegos estn diseados para cumplir estos fines da cuenta de una
predisposicin en la forma de su utilizacin en este sentido se presenta una forma un
tanto restringida de su utilizacin.
La segunda forma en que podemos visualizar los juegos dispuestos en el parque de
Quinta Normal es como los adultos miran desde otra perspectiva a los nios. Es la mirada
con la que ven los adultos a los nios, una mirada protectora, una mirada que trata de
proteger a los nios y nias de lo desconocido, esa es una infancia concebida como una
edad dorada. Los adultos que miran a los nios desde una edad dorada, brindndoles
seguridad, tratndolos de protegerlos de un mundo violento, tratan de alejar a los nios
de una sociedad en la cual cada uno de ellos est inmerso. En relacin a esto esta
imagen del nio genera en los adultos el deseo de proteger a los ms pequeos del
corrupto mundo circundante (Dalhberg, Moss y Pence, 200?, p.79), esto lo podemos
evidenciar al momento de entrevistar a una mujer con su hijo, la cual conceba a un nio
como una persona que hay que proteger, a la que hay que criar.
Por ultimo pudimos observar otra definicin de infancia que nos muestran las zonas de
juego, esta tiene relacin con que el nio es co-constructor de conocimiento, identidad
y cultura. Esto se debe a que los juegos, que si bien tiene predispuestas sus funciones,
le dan a los nios la capacidad de imaginar y crear sus propias interpretaciones de ellos
mismos, por ejemplo en la zona que se ubica a un costado del Museo Nacional se pudo
evidenciar que los nios utilizaban un juego similar a un tringulo, en donde su funcin
es trepar, sin embargo la usaban con el fin de refugiarse y llegar a un base segura para
no ser atrapados ya que estaban jugando al pillarse, lo que permite en el nio su
autonoma, tener el poder de tomar decisiones, tambin les permite participar
activamente en su entorno, tanto con adultos como con otros nios y nias participando
activamente en conjunto. Segn lo que seala Dalhberg, Moss y Pence (ao) al
momento de que el nio se convierte en co-constructor es reconocido como un actor
activo dentro de la sociedad, ya que los nios y nias tienen voz propia y esta sociedad
debe escucharlos para que ellos se sientan comprendidos en la construccin de sus
infancias.
d. Conclusiones del trabajo, dnde plantean una postura respecto de ese espacio pblico
como productor de infancias. Les parece relevante desde la perspectiva de la educacin
parvularia? Le cambiaran algo? Llevaran a un grupo de prvulos all? Cul es su
opinin como profesionales?
Por otra parte, nos gustara mencionar que a estos espacios desde nuestra perspectiva,
les realizaramos algunas modificaciones, tales como la implementacin de nuevos
juegos poco convencionales, pero ms efectivos en relacin a la construccin del
aprendizaje. Nos referimos a implementar juegos ms moldeables de acuerdo a su uso,
que fomenten la imaginacin de los nios, que sean estos quienes le den una
determinada funcin a estos, utilizndolos de la manera que ellos mismos estimen
convenientes. (Ver anexo de juegos)
Entrevistas
Profesor: Que es un buen momento para que los chicos entren con una dinmica de
juego ya explorada y puedan entrar con otra energa a la biblioteca que requiere otra
forma de conducta, otro comportamiento si es como hemos preparado esta salida y en
realidad nosotros pasamos por ambos momentos de juegos, sea en algn momento
igual propiciamos que el juego sea libre y espontaneo, pero hay un juego que es bien
simple que se llama el viejo loco que jugbamos en el colegio que la idea es que los
adultos pillen a los nios y ellos son los que nos piden que juguemos queremos jugar
queremos jugar
Entrevistadora: por qu crees t que piden esas cosas, que desarrollan en ellos, la
habilidad de compartir?
Profesor: en realidad el juego es bien sencillo es como pillarse donde hay un viejo que
es loco, a m no me gusta jugarlo tanto pero a los nios s. Hemos llegado a la conclusin
que en realidad a los nios les gusta jugar con los adultos que los cuidan porque a veces
es propiciar que ellos jueguen, que los adultos no intervengan, sino los nios asumen
que nosotros debemos resolver ante un eventual conflicto, por eso hay un momento en
que si nos distanciamos, pero ellos valoran bastante la posibilidad de jugar con un adulto.
Profesor: de jugar porque yo asumo que muy poco papa juegan con ellos, ese tiempo
de calidad, ese contacto es distinto, entonces ellos lo piden mucho, no hay mucha lgica
el juego es pillarse nada mas pero lo gozan bastante.
Entrevistadora: y por ejemplo crees que los juegos que hay ac son como aptos para
desarrollar ese juego?
Entrevistadora: claro s.
Profesor: si porque en realidad el espacio del juego, ello no leen la estructura con el
fin de que est diseado, a lo mejor esa estructura tiene un fin un propsito determinado
que es escalar que es trepar pero ellos los resinifican en el momento en que dicen que
all hay una zona de refugio sea entrando all ya no pueden salir
Profesor: si est la posibilidad de que los nios escojan en todo momento lo que quieren
hacer entonces estn normal que entren al juego como que no lo quieran jugar, no est
ese dogma del juego de que todos quieren jugar, no interesa que todos juegan , lo
proponemos as , que si alguien no quiere jugar es la base del juego que si quieres
participar o no, cuando ya no hay participantes en el juego el juego se acaba , entonces
mi concepcin del nio es que es un ser dejado en libertad un ser que puede tomar
decisiones por s mismo en todo momento no hay como una edad en que ya puede
hacerlo de que es muy pequeo si se le cra si se le acompaa en libertad puede ser
un nuo que desde pequeo tenga nocin de los riesgos de los lmites de las decisiones
que n que asumen , es un nio bien equilibrado en ese sentido con respecto a la
responsabilidad sobre lo que hace , conciencia social , me cuesta pensar que solo hay
un tipo de nio , el concepto de niez o de nio o de infancia tambin puede ser
abrazado por mltiples categoras por el gnero, clase social , por la cultura , no todos
jugamos los mismo, los lugares geogrficos, este grupo de nios con los que comparto
yo como gua, es bacn que se propicie desde el espacio el juego
Profesor: un autor italiana critica mucho a los parques, l dice que los parques son como
de nio, est todava la mirada de un adulto que tiene miedo a perder el control respecto
del juego que desarrollan los nios, cuando est el adulto hay control no hay juego, en
realidad los nios van a jugar son cualquier cosa pero en realidad hay espacios para la
tranquilidad del adulto y l dice que realidad si le preguntramos a los nios como
quisieran que fueran los parques, como fuera loa ciudad por que el apela a un ciudad
inverosmil, donde la velocidad de los autos sean ms lentos donde hayan ms
peatones que otra cosa, l dice que los nios seguramente elegiran cualquier otra cosa
en que ellos se diviertan.
Entrevista a un nio
Entrevistadora: a qu ms juegan?
Entrevistadora: Juegas con nias o juegas casi siempre con puros amiguitos?
Nio: s.
Educadora: bueno como educadora de prvulos es hasta los 5 aos 11 meses, sea
hasta esa edad un mundo de fantasa, un mundo de ilusiones , es difcil definir el
concepto nio, nunca me haba puesto a pensar del concepto nio, lo que involucra el
concepto, pero como concepto habrn definiciones en diccionarios y todo eso pero
llevado a la realidad es eso es juego es la ilusin la fantasa yo creo que todos los
principios de nio que estn en las bases curriculares estn exactas para ellos , yo digo
que somos los adultos que cortamos esa barrera de la ilusin porque ya cuando el nio
tiene 6 7 aos ya no se les trata como nios se les trata como un adulto como un joven
ya entrando a la bsica tiene que saber todo y el nio es nio hasta cuando le dure a
fantasa lo que ms caracteriza a un nio es la fantasa
Educadora: por la libertad, ellos tienen libertad pero tiene sus normas, ellos saben que
nosotros estamos ac y no se pueden alejar, ya ese esta hablado con anticipacin, no
todo siempre tiene que ser dirigido tambin tiene que tomar decisiones y si se equivocan
mejor van aprendiendo a travs de sus errores
Educadora: es una escuela normal, son libres tiene juegos pero adems hacen los que
les gusta.