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REGLASOFICIALES

FEDERACINDEBALONCESTODEMADRID

TEMPORADA2012/2013


REGLASOFICIALES2012/2013

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REGLASOFICIALES2012/2013

INDICEDECONTENIDOS

REGLAUNOELJUEGO 5
Art.1Definiciones 5
REGLADOSPISTAYEQUIPAMIENTO 6
Art.2Pista 6
Art.3Equipamiento 10
REGLATRESLOSEQUIPOS 11
Art.4Equipos 11
Art.5Jugadores:lesin 13
Art.6Capitn:obligacionesyderechos 15
Art.7Entrenadores:obligacionesyderechos 15
REGLACUATROREGLAMENTACINDELJUEGO 18
Art.8Tiempodejuego,tanteoempatadoyperodosextra 18
Art.9Comienzoyfinaldeunperodoodelpartido 18
Art.10Estadodelbaln 20
Art.11Posicindeunjugadorydeunrbitro 21
Art.12Saltoentredosyposesinalterna 22
Art.13Cmosejuegaelbaln 25
Art.14Controldelbaln 26
Art.15Jugadorenaccindetiro 27
Art.16Canasta:Cundosemarcaysuvalor 27
Art.17Saque 28
Art.18Tiempomuerto 34
Art.19Sustituciones 41
Art.20Partidoperdidoporincomparecencia 42
Art.21Partidoperdidoporinferioridad 43
REGLACINCOVIOLACIONES 44
Art.22Violaciones 44
Art.23Jugadorfueradelterrenodejuegoybalnfueradelterrenodejuego 44
Art.24Regate. 44
Art.25Avanceilegal 46
Art.26Tressegundos 48
Art.27Jugadorestrechamentemarcado 48
Art.28Ochosegundos 48
Art.29Veinticuatrosegundos 51
Art.30Balndevueltoapistatrasera 54
Art.31InterposicioneseInterferencias 57
REGLASEISFALTAS 61
Art.32Faltas 61
Art.33Contacto:Principiosgenerales 61
Art.34Faltapersonal 65
Art.35Doblefalta 66
Art.36Faltaantideportiva 67
Art.37Faltadescalificante 69
Art.38Faltatcnica 70
Art.39Enfrentamientos 76
REGLASIETEDISPOSICIONESGENERALES 78
Art.40Cincofaltasporjugador 78
Art.41Faltasdeequipo:Penalizacin 78
Art.42Situacionesespeciales 78
Art.43Tiroslibres 81
Art.44Erroresrectificables 83
REGLAOCHORBITROS,OFICIALESDEMESA,COMISARIO:OBLIGACIONESYDERECHOS 88
Art.45rbitros,oficialesdemesaycomisario 88
Art.46rbitroprincipal:Obligacionesyfacultades 88
Art.47rbitros:Obligacionesyfacultades 91
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Art.48Elanotadoryelayudantedeanotador:Obligaciones 92
Art.49Cronometrador:Obligaciones 93
Art.50Operadordeveinticuatro(24)segundos:Obligaciones 94


ASEALESDELOSRBITROS 95
BACTADEPARTIDOyMANUALOFICIALDEMESAFEDERACINDEBALONCESTODEMADRID 101
CPROCEDIMIENTOENCASODEPROTESTA 113
DCLASIFICACINDELOSEQUIPOS 113
EREGLAMENTOMINIBASKET 114
FREGLAMENTOPREINFANTIL 117
GREGLAMENTOINFANTIL 119

CualquierreferenciaquesehagaenestasReglasOficialesdeBaloncestoaunjugador,entrenador,
rbitro, etc. En gnero masculino tambin hace mencin al gnero femenino. Este hecho debe
entendersenicamenteporrazonesprcticas.

Nota relativa a la configuracin de este reglamento FBM que incluye algunas modificaciones
aceptadasylasinterpretacionesFIBA2010.

Las interpretaciones que se presentan en este documento son las Interpretaciones


oficialesFIBAdelasReglasOficialesdeBaloncesto2010yentranenvigordesdeel1
deoctubrede2010.Cuandolasinterpretacionesdeestedocumentodifierandeotras
InterpretacionesoficialesFIBAanteriores,estedocumentotendrprioridad.
LasReglasOficialesdeBaloncestoFIBAsonaprobadasporelComitCentraldeFIBAy
son revisadas peridicamente por la Comisin Tcnica de FIBA. Las reglas intentan
exponerse de la manera ms clara y comprensible posible, pero expresan principios
ms que situaciones de juego. Sin embargo, no pueden tratar la gran variedad de
casosespecficosquepuedenocurrirduranteunpartidodebaloncesto.Elobjetivode
estedocumentoesconvertirlosprincipiosyconceptosdelreglamentoensituaciones
prcticas y especficas del modo en que podran surgir durante un partido de
baloncesto.
Las interpretaciones de las diversas situaciones pueden estimular las mentes de los
rbitrosysernelcomplementodeunprimerestudiodetalladodelasreglas.
Las Reglas Oficiales de Baloncesto FIBA continuarn siendo el principal documento
que regula el baloncesto FIBA. No obstante, el rbitro principal tiene el poder y la
autoridadtotalparaadoptardecisionessobrecualquierpuntoquenoestrecogido
expresamenteenelreglamentooenestasInterpretacionesOficialesFIBA.

Las modificaciones aceptadas son aquellas que no representan alterar las lneas del terreno de
juegoylasquenosuponenadquirirnimodificardispositivoscomoelde24segundos(24)ypor
tanto,quedebenserincorporadascomocriteriodesdesuimplantacinyaplicacindesdeel1de
octubre2010.

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REGLAUNOELJUEGO

Art.1Definiciones

1.1Elbaloncesto
Elbaloncestolojuegandos(2)equiposdecinco(5)jugadorescadauno.Elobjetivodecadaequipo
esencestarenlacanastadeladversarioeimpedirqueelequipocontrarioenceste.
Elpartidolocontrolanlosrbitros,oficialesdemesayuncomisario,silohubiera.

1.2Canasta:contraria/propia
Lacanastaenlaqueatacaunequipoesladesusadversariosylacanastaquedefiendeeslasuya.

1.3Vencedordeunpartido
Elvencedorserelequipoquehayalogradomspuntosalfinaldeltiempodejuego.

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REGLADOSPISTAYEQUIPAMIENTO

Art.2Pista

2.1Terrenodejuego
El terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de obstculos (Esquema 1), con unas
dimensionesdeveintiocho(28)metrosdelargoyquince(15)metrosdeancho,medidosdesdeel
bordeinteriordelaslneaslimtrofes.

2.2Pistatrasera
La pista trasera de un equipo se compone de su propia canasta, la parte del tablero que da al
terreno de juego y la parte del el terreno de juego delimitada por la lnea de fondo que se
encuentradetrsdelacanastadeeseequipo,laslneaslateralesylalneacentral.

2.3Pistadelantera
Lapistadelanteradeunequiposecomponedelacanastadelosadversarios,lapartedeltablero
quedaalterrenodejuegoylapartedelterrenodejuegodelimitadaporlalneadefondoquese
encuentradetrsdelacanastadelosadversarios,laslneaslateralesyelbordemscercanoala
canastadelosadversariosdelalneacentral.

2.4Lneas
Todas las lneas se trazarn en color blanco, de cinco (5) centmetros de ancho y claramente
visibles.

2.4.1Lneaslimtrofes
Elterrenodejuegoestardelimitadoporlaslneaslimtrofes,queconsistenenlaslneasdefondo
y las lneas laterales. Estas lneas no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstculo,
incluidos los miembros de un equipo sentados en el banquillo, estar como mnimo a dos (2)
metrosdelterrenodejuego.
2.4.2Lneacentral,crculocentralysemicrculosdetirolibre
La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de las lneas
laterales. Se prolongar 0,15 metros por la parte exterior de cada una de ellas. La lnea central
formapartedelapistatrasera.
El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros,
medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber ser del
mismocolorquelaszonasrestringidas.
Lossemicrculosdetiroslibressetrazarnsobreelterrenodejuegoconunradiode1,80metros,
medido hasta el borde exterior de la circunferencia y sus centros estarn situados en el punto
mediodecadalneadetiroslibres.(Esquema2)

2.4.3Lneasdetiroslibres,zonasrestringidasyposicionesdereboteparatiroslibres
Lalneadetiroslibressetrazarparalelaacadalneadefondo.Subordemsalejadodistar5,80
metrosdelbordeinteriordelalneadefondoysulongitudserde3,60metros.Supuntocentral
estarsituadosobrelalneaimaginariaqueuneelcentrodeambaslneasdefondo.

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Laszonasrestringidassonlosespaciostrapezoidalesmarcadosenelterrenodejuego,delimitados
porlaslneasdefondo,laprolongacindelaslneasdetiroslibresylaslneasquepartendelas
lneasdefondo,consusbordesexterioresa2,45metrosdelcentrodelasmismasyqueterminan
en el borde exterior de la prolongacin de las lneas de tiros libres. Excepto las lneas de fondo,
estas lneas forman parte de la zona restringida. El interior de las zonas restringidas debe estar
pintado.Lasposicionesdereboteparatiroslibresmarcadasalolargodelaszonasrestringidas,y
reservadasparalosjugadoresenlostiroslibres,semarcarncomomuestraelEsquema2.

2.4.4Zonadecanastadetrespuntos
La zona de canasta de tres puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3) es todo el terreno de juego
exceptoelespaciocercanoalacanastadelosoponentes,queincluyeyestdelimitadapor:
Dos(2)lneasparalelasquepartendelalneadefondoyperpendicularesaesta,consuborde
msalejadoa0,90metrosdelbordeinteriordelaslneaslaterales.Unarcoderadio6,25metros
medidos desde la proyeccin sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el
bordeexteriordelarco.Ladistanciaentreestepuntoyelbordeinteriordelcentrodelalneade
fondoesde1,575metros.Elarcoseuneconlaslneasparalelas.
Lalneadetres(3)puntosnoformapartedelazonadecanastadetres(3)puntos.

2.4.5Zonasdebanquillodeequipo
Laszonasdebanquillodeequiposemarcarnfueradelterrenodejuegodelimitadaspordos(2)
lneas,comosemuestraenel
Debe haber catorce (14) asientos disponibles en la zona de banquillo de equipo para los
entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos y acompaantes de equipo. Cualquier otra
personasesituaralmenosdos(2)metrosdetrsdelbanquillodeequipo.

2.4.6.Lneasdesaque
Lasdos(2)lneasde0,15.metrosdelongitudsedeberntrazarfueradelterrenodejuego,enla
lnealateralenfrentedelamesadeoficiales,consubordeexterioraunadistanciade8,325metros
delbordeinteriordelalneadefondomsprximaoencamposdeotrasdimensionesenlalnea
debandafrentealamesadeanotadoresyenlaprolongacindelalneade6,25.

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Esquema1.Terrenodejuego

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2.5Posicindelamesadeoficialesydelassillasdelossustitutos

MesadeOficiales
La mesa de oficiales y sus sillas deben colocarse sobre una plataforma. El comentarista y/o los
encargados de las estadsticas (si los hay) pueden sentarse al lado y/o detrs de la mesa de
oficiales.

Art.3Equipamiento
Serequerirelsiguienteequipamiento:
Unidadesdecontencin,queconsistenen:
Tableros
Canastas,compuestasporaros(abatibles)yredes
Soportesdeltableroqueincluyanprotecciones
Balonesdebaloncesto
Relojdepartido
Marcador
Dispositivodeveinticuatro(24)segundos
Cronmetroodispositivo(visible)adecuado,quenoseaelrelojdepartido,paracronometrarlos
tiemposmuertos.
Dos(2)sealesacsticasindependientes,muypotentesyclaramentediferentesentres
Acta
Indicadoresdefaltasdejugadores
Indicadoresdefaltasdeequipo
Flechadeposesinalterna
Pistadejuego
Terrenodejuego
Iluminacinadecuada
Para una descripcin ms detallada del equipamiento de baloncesto, ver el Apndice sobre
EquipamientosdeBaloncesto.
REGLATRESLOSEQUIPOS
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Art.4Equipos

4.1Definicin

4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un
equipodeacuerdoalanormativadelorganizadordelacompeticin,incluyendolasqueregulanlos
lmitesdeedad.

4.1.2Unmiembrodeequipoestfacultadoparajugarcuandohasidoinscritoenelactaantesdel
comienzodelencuentroymientrasnoseadescalificadonihayacometidocinco(5)faltas.

4.1.3Duranteeltiempodejuego,unmiembrodeequipoes:
Jugadorcuandoestenelterrenodejuegoyestfacultadoparajugar.
Sustitutocuandonoestenelterrenodejuegoperoestfacultadoparajugar.
Jugadorexcluidocuandohacometidocinco(5)faltasyyanoestfacultadoparajugar.

4.1.4 Durante un intervalo de juego, se considera jugadores a todos los miembros de un equipo
facultadosparajugar.

4.2Regla

4.2.1Cadaequiposecomponede:
Unmximodedoce(12)miembrosdeequipofacultadosparajugar,incluidouncapitn.
Unentrenadory,sielequipoquiere,unentrenadorayudante.
Unmximodecinco(5)asistentesdeequipoquepuedensentarseenelbanquillodeequipoy
desempear responsabilidades especiales, como delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico,
intrprete,etc.

4.2.2Habrcinco(5)jugadoresdecadaequipoenelterrenodejuegoduranteeltiempodejuegoy
podrnsersustituidos.

4.2.3Unsustitutoseconvierteenjugadoryunjugadorseconvierteensustitutocuando:
Elrbitrohacelasealautorizandolaentradadelsustitutoenelterrenodejuego.
Unsustitutosolicitalasustitucinalanotadorduranteuntiempomuertoounintervalodejuego.

4.3Uniformes

4.3.1Eluniformedelosmiembrosdelequiposecomponede:
Camisetadelmismocolordominanteenlapartedelanteraytrasera.Todoslosjugadoresdeben
llevarlacamisetapordentrodelpantaln.Sepermitenlosuniformesdeunasolapieza.
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no
necesariamentedelmismocolorquelacamiseta.
Calcetinesdelmismocolordominanteparatodoslosjugadoresdelequipo.

4.3.2Cadamiembrodeequipollevarunacamisetanumeradaensupartedelanteraytraseracon
nmeroslisosydeuncolorslidoquecontrasteconeldeaquella.

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Losnmerossernclaramentevisiblesy:
Losdelaespaldatendrn,comomnimo,veinte(20)centmetrosdealtura.
Losdelfrentetendrn,comomnimo,diez(10)centmetrosdealtura.
Tendrnunaanchura,comomnimo,dedos(2)centmetros.
Los equipos usarn nmeros del cuatro (4) al quince (15). Las federaciones nacionales tienen
autoridadparaaprobar,parasuscompeticiones,cualquierotronmerocompuestoporunmximo
dedos(2)dgitos.
Losjugadoresdelmismoequiponopodrnllevarelmismonmero.
Cualquierpublicidadologotipoestar,comomnimo,acinco(5)centmetrosdelnmero.

4.3.3Losequiposdebendisponerdeunmnimodedos(2)juegosdecamisetasy:
El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizar camisetas de color claro
(preferiblementeblancas).
Elequipocitadoensegundolugarenelprograma(visitante)utilizarcamisetasdecoloroscuro.
No obstante, si los dos (2) equipos estn de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus
camisetas.

4.4Otraindumentaria

4.4.1Todalaindumentariaqueutilicenlosjugadoresdebeseradecuadaparaelbaloncesto.Nose
permitirutilizarnadadiseadoparaaumentarlaalturaolacapacidaddesaltodeunjugador,o
paradarleunaventajainjustadecualquierotramanera.

4.4.2Losjugadoresnopodrnusarindumentaria(objetos)quepuedanlesionaraotrosjugadores.
Nosepermiteutilizar:
Proteccinendedos,manos,muecas,codosoantebrazos,ortopediasorefuerzoshechosde
cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn
cubiertosporunacolchadoblando.
Objetosquepuedancausarcortesoabrasiones(lasuasdebenllevarsecortas).
Tocados,accesoriosparaelpeloojoyas.

Sepermiteutilizar:
Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material est
suficientementeacolchado.
Calentadoresquesobresalganpordebajodelpantalndelmismocolordominantequeeste.
Mangasdecompresin(antiemblicas)delmismocolordominantequelascamisetas.
Mediasdecompresin(antiemblicas)delmismocolorquelospantalones.Siseempleanpara
lapartesuperiordelapiernadebenacabarporencimadelarodilla;siseempleanparalaparte
inferiordelapierna,debenacabarpordebajodelarodilla.
Refuerzosenlasrodillas,siestnadecuadamentecubiertos.
Mscarasfaciales,aunqueseandematerialduro.
Protectoresbucalestransparentesincoloros.
Gafas,siemprequenorepresentenunpeligroparalosdemsjugadores.
Cintasparalacabeza,conunaanchuramximadecinco(5)centmetros,hechasdetela,plstico
flexibleogomanoabrasivosydeunsolocolor.
Esparadrapoincolorotransparenteenlosbrazos,hombros,piernas,etc.

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4.4.3Duranteelpartido,unjugadornopodrexhibirningnnombre,marca,logotipoocualquier
otraidentificacincomercial,promocionalobenficaensucuerpo,peloocualquierotraparte.
4.4.4Cualquierotraindumentarianomencionadademaneraexplcitaenesteartculodeberser
aprobadoporlaComisinTcnicadeFIBA.

Art.5Jugadores:lesin

5.1Losrbitrospuedendetenereljuegoencasodelesindeunoovariosjugadores.

5.2Sielbalnestvivocuandoseproduceunalesin,losrbitrosnoharnsonarsusilbatohasta
queelequipoconcontroldelbalnhayalanzadoacanasta,hayaperdidoelcontroldelbaln,se
abstengadejugarlooelbalnquedemuerto.Siesnecesarioprotegeraunjugadorlesionado,los
rbitrospuedendetenereljuegoinmediatamente.

5.3Sieljugadorlesionadonopuedecontinuarjugandoinmediatamente(en,aproximadamente,15
segundos)osirecibeasistencia,debesersustituidoamenosquesuequiposequedeconmenos
decinco(5)jugadoresenelterrenodejuego.

5.4 Los entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos y asistentes de


equipopuedenentrarenelterrenodejuego,conpermisodelrbitro,paraatenderaunjugador
lesionadoantesdequeseasustituido.

5.5 El mdico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del rbitro, si, en su opinin, el
jugadorlesionadoprecisaatencinmdicainmediata.

5.6 Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el partido deber ser
sustituido. Podr volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el rea
afectada o la herida abierta haya sido cubierta por completo y de manera segura. Si el jugador
lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se recupera durante un
tiempo muerto concedido a cualquiera de los equipos antes de que suene la seal del anotador
comunicandolasustitucin,dichojugadorpodrcontinuarjugando.

5.7Cualquierjugadorquehayasidodesignadoporelentrenadorparainiciarelpartidopodrser
sustituidoencasodelesin.Enestecaso,losadversariostambintendrnderechoasustituiral
mismonmerodejugadores,siaslodesean.

InterpretacinOficialreferentealArt.5Jugadoreslesin

Situacin1
Si un jugador se lesiona o parece estar lesionado y, como consecuencia de esto, el
entrenador,entrenadorayudante,sustitutoocualquierasistentedeequipodelmismo
equipo entra en el terreno de juego, se considera que el jugador ha recibido
tratamiento,seadministreonodichotratamiento.


Ejemplo1:

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A4pareceteneruntobillolesionadoysedetieneeljuego.
(a)ElmdicodelequipoAentraenelterrenodejuegoytrataeltobillolesionadode
A4.
(b)ElmdicodelequipoAentraenelterrenodejuegoperoA4yaseharecuperado.
(c)ElentrenadordelequipoAentraenelterrenodejuegoparaevaluarlalesinde
A4.
(d) El entrenador ayudante, un sustituto o un asistente del equipo A entran en el
terrenodejuegoperonoasistenaA4.

Interpretacin:
(a),(b),(c)y(d)SeconsideraqueA4harecibidotratamientoysersustituido.
Situacin2
Nohaylmitedetiempoparaqueunjugadorgravementelesionadosearetiradodel
terrenodejuegosienopinindeunmdicoeltrasladoespeligrosoparaeljugador.

Ejemplo2:
A4 se encuentra gravemente lesionado y el juego se detiene durante quince (15)
minutosporqueelmdicoestimaquesutrasladopuedeserpeligrosoparaeljugador.
Interpretacin:
Ser el mdico quien determine el tiempo apropiado para la retirada del jugador
lesionado del terreno de juego. Despus de la sustitucin, el juego se reanudar sin
ningunasancin.

Situacin3
Siunjugadorestlesionadoosangrando,opresentaunaheridaabierta,ynopuede
seguir jugando de inmediato (aproximadamente en quince (15) segundos), debe ser
sustituido.Sicualquierequiposolicitauntiempomuertoenelmismoperododereloj
parado y el jugador se recupera durante ese tiempo muerto, podr continuar
jugando,peroslosilasealdelanotadorparasolicitareltiempomuertohasonado
antesdequeelrbitrohayaautorizadolaentradadelsustituto.

Ejemplo3:
A4 se lesiona y se detiene el partido. Como A4 no puede continuar jugando de
inmediato,elrbitrohacesonarsusilbatoalavezqueefectalasealdesustitucin.
ElEntrenadorA(oelEntrenadorB)solicitauntiempomuerto:
(a)AntesdequeelsustitutodeA4hayaentradoaljuego.
(b)DespusdequeelsustitutodeA4hayaentradoaljuego.
Alfinalizareltiempomuerto,parecequeA4seharecuperadoysolicitapermanecer
enelterrenodejuego.
SeconcederlasolicituddeA4?

Interpretacin:
(a)SeconcedeeltiempomuertoysiA4serecuperaduranteelmismopodrcontinuar
jugando.
(b)Seconcedeeltiempomuertoperoyahaentradoenelpartidounsustitutopara
A4.Portanto,A4nopuedevolveraparticiparhastaquehayatranscurridounafase
departidoconrelojenmarcha.

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Art.6Capitn:Obligacionesyderechos

6.1Elcapitn(CAP)esunjugadordesignadoporsuentrenadorpararepresentarasuequipoenel
terreno de juego. Puede dirigirse a los rbitros de manera educada para obtener informacin
durante el partido; sin embargo, slo podr hacerlo cuando el baln quede muerto y el reloj de
partidoestparado.

6.2 El capitn informar al rbitro principal, inmediatamente despus del final del partido, si su
equipo protesta el resultado del partido, y firmar el acta en el espacio que indica Firma del
capitnencasodeprotesta.

Art.7Entrenadores:Obligacionesyderechos

7.1 Cada entrenador o su representante proporcionar al anotador una lista con los nombres y
nmeroscorrespondientesdelosmiembrosdesuequipoaptosparajugar,ascomoelnombredel
capitn, entrenador y ayudante de entrenador al menos veinte (20) minutos antes de la hora
programada para el inicio del partido. Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estn
inscritos en el acta estn facultados para jugar, incluso si llegan despus de que el partido haya
comenzado.

7.2Cadaentrenadordarsuaprobacinalosnombresynmerosdelosmiembrosdesuequipoy
alosnombresdelosentrenadores,firmandoelactaalmenosdiez(10)minutosantesdelahorade
inicio programada del partido. Al mismo tiempo deber indicar los cinco (5) jugadores que
comenzarnelpartido.ElentrenadordelequipoAserelprimeroquefaciliteestainformacin.

7.3Losentrenadores,entrenadoresayudantes,miembrosdeequipoyasistentesdeequiposonlas
nicaspersonasautorizadasasentarseenlosbanquillosdeequipoyapermanecerenlaszonasde
banquillodeequipo.

7.4Elentrenadoryelentrenadorayudantepuedeniralamesadeoficialesduranteelpartidopara
obtener informacin estadstica, slo cuando el baln quede muerto y el reloj de partido est
parado.

7.5 Slo el entrenador est autorizado a permanecer de pie durante el partido. Podr dirigirse
verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre que permanezca dentro de su zona de
banquillodeequipo.

7.6 Si hay un entrenador ayudante, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del
partido(noesnecesarioquefirme).Asumirtodaslasobligacionesyderechosdelentrenadorsi,
porcualquierrazn,estenopuedecontinuarejercindolas.

7.7Elentrenadorinformaraunodelosrbitrosdelnmerodejugadorqueactuarcomocapitn
enpistacuandoelcapitnabandoneelterrenodejuego.

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7.8Elcapitnactuarcomoentrenadorsinohayentrenadorosiestenopuedecontinuarynohay
entrenador ayudante inscrito en el acta (o este no puede continuar). Si el capitn tiene que
abandonarelterrenodejuego,puedecontinuarejerciendodeentrenador.Sidebeabandonarel
terrenodejuegoacausadeunafaltadescalificante,onopuedeactuarcomoentrenadordebidoa
unalesin,susustitutocomocapitnpodrsustituirlocomoentrenador.
7.9Elentrenadordesignarallanzadordetiroslibresdesuequipoentodosloscasosenquelas
reglasnolodeterminen.

InterpretacinOficialreferentealArt.7Entrenadores:Obligacionesyderechos

Situacin:
Almenosveinte(20)minutosantesdelahoraprogramadaparaeliniciodelpartido,
cadaentrenadorosurepresentantedebeproporcionaralanotadorunalistaconlos
nombresynmeroscorrespondientesdelosmiembrosdeequipoaptosparajugar,as
comoelnombredelcapitn,entrenadoryentrenadorayudante.
El entrenador es el responsable directo de asegurarse de que los nmeros que
aparecen en la lista se corresponden con los nmeros de las camisetas de los
jugadores.Diez(10)minutosantesdelahoraprogramadaparaeliniciodelpartido,el
entrenadorconfirmarsuaprobacinconlosnombresynmeroscorrespondientesde
los miembros de su equipo y los nombres del entrenador, entrenador ayudante y
capitnmediantelafirmadelacta.

Ejemplo:
ElequipoApresentaasudebidotiempolalistadelequipoalanotador.Losnmeros
de dos (2) jugadores no son los mismos que los nmeros que aparecen en sus
camisetasoseomiteelnombredeunjugadorenelacta.Estehechosedescubre:
(a)Antesdelcomienzodelpartido.
(b)Despusdelcomienzodelpartido.

Interpretacin:
(a)Secorrigenlosnmerosequivocadosyseaadeelnombredeljugadoralactasin
ningunasancin.
(b) El rbitro detiene el partido cuando no coloque en desventaja a ninguno de los
equipos.Secorrigenlosnmerosequivocadossinningunasancinpero,sinembargo,
nosepuedeaadirelnombredeljugadoralacta.

Situacin2
Al menos diez (10) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido,
cadaentrenadorindicarloscinco(5)jugadoresquecomenzarnelencuentro.Antes
delinicio,elanotadorcomprobarsiexistealgnerrorrelacionadoconestoscinco(5)
jugadoresy,entalcaso,locomunicaralrbitromscercanoencuantoseaposible.
Siestacircunstanciasedescubreantesdeliniciodelpartidosecorregirelquinteto
inicial.Sisedescubreunaveziniciadoelpartido,seignorar.

Ejemplo:
Se descubre que uno (1) de los jugadores que est en la pista no es uno (1) de los
indicadosenelquintetoinicial.Estehechosedescubre:

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(a)Antesdelcomienzodelpartido.
(b)Despusdelcomienzodelpartido.

Interpretacin:
(a) Se reemplazar al jugador sin ninguna sancin por uno (1) de los cinco (5)
jugadoresquedebancomenzarelencuentro.
(b)Seignoraelerroryeljuegocontina.

REGLACUATROREGLAMENTACINDELJUEGO

Art.8Tiempodejuego,tanteoempatadoyperodosextra

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8.1Elpartidoconstardecuatro(4)perodosdediez(10)minutos.

8.2Habrunintervalodejuegodeveinte(20)minutosantesdelahoraprogramadaparaelinicio
delpartido.

8.3Habrintervalosdejuegodeun(1)minutosentreelprimerysegundoperodo(primeraparte),
entreeltercerycuartoperodo(segundaparte)yantesdecadaperodoextra.

8.4Habrunintervalodejuegoenlamitaddelpartidodediez(10)minutos.

8.5Unintervalodejuegocomienza:
Veinte(20)minutosantesdelahoraprogramadaparaeliniciodelpartido.
Cuandosuenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldeunperodo.

8.6Unintervalodejuegofinaliza:
Alcomienzodelprimerperodo,cuandoelbalnsaledela(s)mano(s)delrbitroprincipalenel
saltoentredos.
Alcomienzodetodoslosdemsperodos,cuandoelbalnestadisposicindeljugadorquevaa
efectuarelsaque.

8.7 Si al final del tiempo de juego del cuarto perodo el tanteo est empatado, el partido
continuarcontantosperiodosextradecinco(5)minutoscomoseannecesariosparadeshacerel
empate.

8.8Sisecometeunafaltaalmismotiempoojustoantesdequesuenelasealdelrelojdepartido
indicando el final del tiempo de juego, el consiguiente tiro o tiros libres debern administrarse
despusdelfinaldeltiempodejuego.

8.9 Si a consecuencia de este tiro o tiros libres es necesario disputar un perodo extra, se
considerarquetodaslasfaltasquesecometandespusdelfinaldeltiempodejuegohanocurrido
duranteunintervalodejuegoylostiroslibresseadministrarnantesdeliniciodelperodoextra.

Art.9Comienzoyfinaldeunperodoodelpartido

9.1 El primer perodo comienza cuando el baln sale de la(s) mano(s) del rbitro principal en el
saltoentredos.

9.2Losdemsperodoscomienzancuandoelbalnestadisposicindeljugadorquevaaefectuar
elsaque.

9.3Elpartidonopuedecomenzarsiunodelosequiposnoestenelterrenodejuegoconcinco(5)
jugadorespreparadosparajugar.

9.4Entodoslospartidos,elequipocitadoenprimerlugarenelprograma(equipolocal)tendrel
banquillodeequipoysupropiacanastaalaizquierdadelamesadeoficiales,decaraalterrenode

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juego. Sin embargo, si ambos equipos estn de acuerdo, podrn intercambiar los banquillos de
equipoy/olascanastas.

9.5Antesdelprimerytercerperodo,losequipostienenderechoacalentarenlamitaddelterreno
dejuegoenlaqueseencuentralacanastadesusoponentes.

9.6Losequiposintercambiarnlascanastasdurantelasegundamitad.

9.7Entodoslosperodosextra,losequiposcontinuarnjugandohacialasmismascanastasqueen
elcuartoperodo.

9.8 Un perodo, perodo extra o partido finalizar cuando suene la seal del reloj de partido
indicandoelfinaldeltiempodejuego.

InterpretacinOficialreferentealArt.9Comienzoyfinaldeunperodo

Situacin1
Unpartidonodarcomienzoamenosqueambosequiposdispongandeunmnimo
decinco(5)jugadoresfacultadosparajugarsobreelterrenodejuegoypreparados
parajugar.Sialahoradeiniciodelencuentrohaymenosdecinco(5)jugadores,los
rbitros deben ser sensibles ante cualquier circunstancia inesperada que pudiera
explicarelretraso.Siseofreceunaexplicacinrazonable,nosesancionarunafalta
tcnica.Sinembargo,sinoseofreceningunaexplicacin,puededarcomoresultado
una falta tcnica y/o la prdida del partido por incomparecencia tras la llegada de
msjugadoresfacultadosparajugar.

Ejemplo1:
Alahoradeinicioprogramada,elequipoAtienemenosdecinco(5)jugadoressobre
elterrenodejuegopreparadosparajugar.
(a)ElrepresentantedelequipoAfacilitaunaexplicacinrazonableyaceptabledela
demoradelosjugadores.
(b)ElrepresentantedelequipoAnofacilitaunaexplicacinrazonableyaceptablede
lademoradelosjugadores.

Interpretacin:
(a) Se retrasar el comienzo del partido un mximo de quince (15) minutos. Si los
jugadoresquefaltanlleganalterrenodejuegoyestnpreparadosparajugarantes
dequehayanpasadolosquince(15)minutos,elpartidocomenzar.Silosjugadores
que faltan no han llegado al terreno de juego preparados para jugar antes de que
hayan pasado los quince (15) minutos, el equipo A puede perder el partido por
incomparecenciaconunresultadode200.
(b) Se retrasar el comienzo del partido un mximo de quince (15) minutos. Si los
jugadoresquefaltanlleganalterrenodejuegoyestnpreparadosparajugarantes
dequehayanpasadolosquince(15)minutos,sepuedesancionarunafaltatcnicaal
entrenadordelequipoA,marcadacomoB,traslocualcomenzarelpartido.

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Si los jugadores que faltan no estn en el terreno de juego preparados para jugar
antes de que hayan pasado los quince (15) minutos, el equipo A puede perder el
partidoporincomparecenciaconunresultadode200.
Encualquiercaso,elrbitroprincipalinformardeestehechoenelreversodelactaal
organizadordelacompeticin.

Situacin2:
ElArt.9clarificaqucanastadebedefenderunequipoyqucanastadebeatacar.Si,
por error, cualquier perodo comienza con ambos equipos atacando/defendiendo la
canasta equivocada, se corregir esta situacin tan pronto como se descubra, sin
poneraningnequipoendesventaja.Lospuntoslogrados,eltiempotranscurrido,las
faltassancionadas,etc.antesdedetenerseeljuegosernvlidos.

Ejemplo1:
Despusdeliniciodelpartido,losrbitrossedancuentadequeambosequiposestn
jugandoendireccinequivocada.

Interpretacin:
Se parar el partido tan pronto como sea posible sin poner en desventaja a ningn
equipo. Los equipos intercambiarn las canastas. El juego se reanudar desde el
puntomscercanoadondesedetuvocomosideunespejosetratara.

Ejemplo2:
Aliniciodeunperodo,elequipoAestdefendiendosucanastacuandoB4regatea
haciasupropiacanastaylograuncesto.

Interpretacin:
Seconcederndos(2)puntosalcapitnenpistadelequipoA.

Art.10Estadodelbaln

10.1Elbalnpuedeestarvivoomuerto.

10.2Elbalnpasaaestarvivocuando:
Duranteelsaltoentredos,elbalnabandonalasmanosdelrbitroprincipal.
Duranteuntirolibre,elbalnestadisposicindellanzador.
Duranteunsaque,elbalnestadisposicindeljugadorqueloefecta.

10.3Elbalnquedamuertocuando:
Seconviertecualquiertirodecampootirolibre.
Unrbitrohacesonarsusilbatoestandoelbalnvivo.
Resultaevidentequeelbalnnoentrarenelcestoduranteuntirolibrequedebeserseguido
por:
otrotirootiroslibres.
otrapenalizacin(tirootiroslibrey/osaque)

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Suenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldeunperodo.
Suenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundosmientrasunequipotieneelcontrol
delbaln.

Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras est en el aire en un lanzamiento a


canastadespusdeque:
unrbitrohagasonarsusilbato.
lasealdelrelojdepartidosueneindicandoelfinaldelperodo.
suenelasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

10.4Elbalnnoquedamuertoyseconcedelacanastasiseconviertecuando:
Elbalnestenelaireenunlanzamientoacanastay:
unrbitrohacesonarsusilbato.
suenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldelperodo.
suenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos.
El baln est en el aire en un tiro libre cuando un rbitro hace sonar su silbato para indicar
cualquierinfraccinquenohayacometidoellanzador.
Unjugadorcometeunafaltasobrecualquieradversariomientraselbalnestbajoelcontrol
del adversario y se encuentra en accin de tiro a canasta y que finaliza su lanzamiento con un
movimientocontinuoquecomenzantesdequesecometieralafalta.
Estadisposicinnoseaplicaylacanastanoesvlidasi:
despus de que un rbitro haga sonar su silbato se realiza una accin de tiro completamente
nueva.
duranteelmovimientocontinuodeljugadorenaccindetiro,suenalasealdelrelojdepartido
indicandoelfinaldeunperodoosuenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

Art.11Posicindeunjugadorydeunrbitro

11.1Laposicindeunjugadorsedeterminaporellugarqueestocupandosobreelsuelo.Cuando
seencuentraenelaire,mantienelamismaposicinquetenacuandotocelsueloporltimavez.
Estoincluyelaslneaslimtrofes,lalneacentral,lalneadetrespuntos,lalneadetiroslibres,las
lneasquedelimitanlaszonasrestringidas

11.2Laposicindeunrbitrosedeterminadelamismamaneraqueladeunjugador.Cuandoel
balntocaaunrbitroescomositocaraelsueloenlaposicinenqueseencuentraelrbitro.

Art.12Saltoentredosyposesinalterna

12.1Definicindesaltoentredos

12.1.1Tienelugarunsaltoentredoscuandounrbitrolanzaelbalnenelcrculocentralentre
dos(2)adversarioscualesquieraalcomienzodelprimerperodo.

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12.1.2 Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos contrarios tienen
unaoambasmanosfirmementesobreelbaln,demodoqueningunodeellospuedaobtenerel
controldelmismosinemplearunabrusquedadexcesiva.

12.2Procedimientodelsaltoentredos

12.2.1Cadasaltadortendrambospiesdentrodelsemicrculomsprximoasupropiacanastay
conunpieprximoalalneacentral.

12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del
crculosiunoponentedeseaocuparunadeesasposiciones.

12.2.3Elrbitrolanzarelbalnhaciaarribaenverticalentrelosdos(2)oponentes,msaltodelo
quecualquieradeellospuedaalcanzarsaltando.

12.2.4Elbalndebeserpalmeadoconla(s)mano(s)dealmenosunodelossaltadoresdespusde
quealcancelaalturamxima.
12.2.5Ningunodelossaltadoresabandonarsuposicinhastaqueelbalnhayasidopalmeado
legalmente.

12.2.6Ningunodelossaltadorespuedecogerelbalnnipalmearlomsdedosveceshastaque
hayatocadoaunodelosjugadoresquenohasaltadootoqueelsuelo.

12.2.7Sielbalnnoespalmeadoporalmenosunodelossaltadores,serepetirelsaltoentredos.

12.2.8Losjugadoresquenosaltennopuedentenerningunapartedesucuerposobreoencimade
lalneadelcrculo(cilindro)antesdequeelbalnhayasidotocado.
UnainfraccindelosArt.12.2.1.,12.2.4.,12.2.5.,12.2.6.y12.2.8.esunaviolacin.

12.3Situacionesdesalto
Seproduceunasituacindesaltocuando:
Sesancionaunbalnretenido.
Elbalnsalefueradeloslmitesdelterrenodejuegoylosrbitrosdudanoestnendesacuerdo
sobreculdelosadversariotocelltimoelbaln.
Ambosequiposcometenviolacinduranteelltimoonicotirolibrenoconvertido.
Unbalnvivoseencajaentreelaroyeltablero(exceptoentretiroslibres).
El baln queda muerto cuando ninguno de los equipos tiene control del baln ni derecho al
mismo.
Despus de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, no queda ninguna
penalizacin de faltas por administrarse y ningn equipo tena el control del baln o derecho al
mismoantesdelaprimerafaltaoviolacin.
Vaacomenzarcualquierperodoquenoseaelprimero.

12.4Definicindeposesinalterna

12.4.1Laposesinalternaesunmtodoparaqueelbalnpaseaestarvivomedianteunsaqueen
lugardeunsaltoentredos.

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12.4.2Laposesinalterna:
Comienzacuandoelbalnestadisposicindeljugadorqueefectaelsaque.
Finalizacuando:
elbalntocaoestocadolegalmenteporunjugadorenelterrenodejuego.
elequipoquerealizaelsaquecometeunaviolacin.
unbalnvivoseencajaentreelaroyeltableroduranteunsaque.

12.5Procedimientodeposesinalterna

12.5.1 En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln para
efectuarunsaquedesdeelpuntomscercanoadondeseprodujolasituacindesalto.

12.5.2Elequipoquenoobtengaelcontroldelbalnvivoenelterrenodejuegodespusdelsalto
tendrderechoalaprimeraposesinalterna.

12.5.3 El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier perodo
comenzarelsiguienteperodomedianteunsaqueenlaprolongacindelalneacentral,enfrente
delamesadeoficiales,amenosquedebaadministrarseunapenalizacindetiroslibresysaque.

12.5.4Elequipoquetienederechoalsaquedeposesinalternaseindicarmediantelaflechade
posesin alternaapuntando a lacanasta de los oponentes. La direccin de la flecha deposesin
alternasecambiaencuantofinalizaelsaquedeposesinalterna.

12.5.5Una violacincometidaporunequipodurantesusaquedeposesinalternaprovoca que


dicho equipo pierda el saque. Se cambiar la direccin de la flecha de posesin alterna
inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometi la violacin tiene derecho al
saquedeposesinalternaenlasiguientesituacindesalto.Eljuegosereanudarconcediendoel
balnalos oponentes delequipoquecometilaviolacinparaqueefectenunsaquedesdeel
puntodelsaqueoriginal.

12.5.6Unafaltacometidaporcualquierequipo:
antesdelcomienzodeunperodoquenoseaelprimero;o
duranteelsaquedeposesinalterna,noprovocaqueelequipoquerealizaelsaquepierdaesa
posesinalterna.

InterpretacinOficialreferentealArt.12Saltoentredosyposesinalterna

Situacin1:
Elequipoquenoobtengaelcontroldeunbalnvivosobreelterrenodejuegotrasel
salto entre dos que da comienzo al partido dispondr de un saque en el lugar ms
cercanoadondeseproduzcalaprximasituacindesalto.

Ejemplo1:
Elrbitroprincipallanzaelbalnenelsaltoentredosinicial.Justodespusdequeel
balnsealegalmentepalmeadoporelsaltadorA4:
(a)SeproduceunbalnretenidoentreA5yB5.

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(b)SesancionaunadoblefaltaaA5yB5.

Interpretacin:
Puestoqueannosehaestablecidoelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuego,
el rbitro no puede servirse de la flecha de posesin alterna para conceder la
posesin. El rbitro principal administrar un nuevo salto entre dos en el crculo
centralentreA5yB5.Eltiempoquehayatranscurridodesdeelpalmeolegaldelbaln
hastalasituacindebalnretenidoodoblefaltasemantendr.

Ejemplo2:
Elrbitroprincipallanzaelbalnenelsaltoentredosinicial.Justodespusdequeel
balnsealegalmentepalmeadoporelsaltadorA4:
(a)Elbalnsaledirectamentefueradelterrenodejuego.
(b)A4cogeelbalnantesdequehayatocadoaunodelosjugadoresquenosalto
hayatocadoelsuelo.

Interpretacin:
Enamboscasos,seconcedeunsaquealequipoBporlaviolacindeA4.Traselsaque,
el equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego, tendr
derechoalaprimeraposesinalternaenellugarmscercanoadondeseproduzcala
prximasituacindesalto.

Ejemplo3:
El equipo B tiene derecho a un saque por el procedimiento de posesin alterna. Un
rbitroy/oelanotadorcometeunerroryelbalnseconcedeporerroralequipoA
paraqueefecteelsaque.

Interpretacin:
Unavezqueelbalntoqueosealegalmentetocadoporunjugadorenelterrenode
juego, el error no puede corregirse. Sin embargo, el equipo B no perder su
oportunidad de saque por posesin alterna como consecuencia del error y tendr
derechoalsiguientesaquedeposesinalterna.

Ejemplo4:

Al mismo tiempo que suena la seal del reloj de partido indicando el fin del primer
perodo,sesancionaunafaltaantideportivadeB5sobreA5.

Interpretacin:
A5 lanzar dos (2) tiros libres sin jugadores alineados en el pasillo y sin tiempo de
juegorestante.Despusdelosdos(2)minutosdeintervalo,eljuegosereanudarcon
unsaqueparaelequipoAenlaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesa
deanotadores.Ningnequipoperdersuderechoalsaqueenlasiguientesituacin
deposesinalterna.


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Situacin2:
Siempre que un baln vivo se encaje entre el aro y el tablero, excepto entre tiros
libres,seproduceunasituacindesaltoquecausaunsaqueporposesinalterna.Al
noexistiropcinderebote,noseconsideraquetengalamismainfluenciaeneljuego
quecuandoelbalnsimplementetocaelaro.
Por consiguiente, si el equipo que tena el control del baln antes de que este se
encajase entre el aro y el tablero tiene derecho al saque, nicamente dispondr del
tiemporestantedelacuentadeveinticuatro(24)segundos,comoencualquierotra
situacindesalto.

Ejemplo1:
DuranteunlanzamientodecampodeA4,elbalnseencajaentreelaroyeltablero.
ElequipoAtienederechoalsaqueporposesinalterna.

Interpretacin:
Tras el saque, el equipo A slo dispondr del tiempo restante en el dispositivo de
veinticuatro(24)segundos.

Ejemplo2:
Cuando el baln va por el aire en un lanzamiento de A4, finaliza la cuenta de
veinticuatro(24)segundos,traslocualelbalnseencajaentreelaroyeltablero.El
equipoAtienederechoalsiguientesaquedeposesinalterna.

Interpretacin:
AlnodisponerelequipoAdetiempoeneldispositivodeveinticuatro(24)segundos,
seproduceunaviolacindeveinticuatro(24)segundos.ElequipoBtienederechoal
saque.ElequipoAnoperdersuderechoalsaquedeposesinalternaenlaprxima
situacindesalto.

Art.13Cmosejuegaelbaln

13.1Definicin
Duranteelpartido,elbalnslosejuegaconla(s)mano(s)ypuedepasarse,lanzarse,palmearse,
rodarseobotarseencualquierdireccin,sujetoalasrestriccionesdeestasreglas.

13.2Regla
Unjugadornocorrerconelbaln,nilogolpearconelpienilobloquearconcualquierpartede
lapiernaintencionadamente,ytampocologolpearconelpuo.
Noobstante,contactarotocarelbalnconcualquierpartedelapiernademaneraaccidentalno
esunaviolacin.

UnainfraccindelArt.13.2esunaviolacin.

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Art.14Controldelbaln

14.1.Definicin

14.1.1 El control por parte de un equipo comienza cuando un jugador de ese equipo tiene el
controldeunbalnvivosostenindoloobotndolootieneunbalnvivoasudisposicin.

14.1.2Elcontrolporpartedeeseequipocontinacuando:
Unjugadordeeseequipotieneelcontroldeunbalnvivo.
Miembrosdeeseequiposeestnpasandoelbaln.

14.1.3Elcontrolporpartedeeseequipofinalizacuando:
Unoponenteobtieneelcontrol.
Elbalnquedamuerto.
Elbalnhaabandonadola(s)mano(s)deljugadorenunlanzamientoacanastaountirolibre.

Art.15Jugadorenaccindetiro

15.1Definicin

15.1.1Seproduceunlanzamientoacanastaountirolibrecuandounjugadorsostieneelbalnen
su(s)mano(s)yluegololanzaporelairehaciaelcestodesusoponentes.
Se produce un palmeo cuando se dirige el baln con la(s) mano(s) hacia la canasta de los
oponentes.
Seproduceunmatecuandoseintroduceelbalnhaciaabajoenlacanastadelosoponentescon
unaoambasmanos.
Elpalmeoyelmatetambinseconsideranlanzamientosacanasta.

15.1.2Laaccindetiro:
Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al
lanzamiento del baln y, a juicio del rbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando,
palmeandoohundiendoelbalnhacialacanastadelosoponentes.

Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en
suspensin,ambospieshanregresadoalsuelo.
Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario que intenta encestar, evitando de esta
maneraquelogrelacanasta;anas,seconsideraqueeljugadorhaefectuadounlanzamientoa
cesto.Enestecaso,noesimprescindiblequeelbalnabandonela(s)mano(s)deljugador.
Noexisterelacinalgunaentreelnmerodepasoslegalesrealizadosylaaccindetiro.

15.1.3Unmovimientocontinuoenlaaccindetiro:
Comienza cuando el baln descansa en la(s) mano(s) del jugador y este empieza a realizar el
movimientopropiodellanzamiento,generalmentehaciaarriba.
Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo del jugador en su intento de
lanzamiento.

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Finalizacuandoelbalnhaabandonadola(s)mano(s)deljugadorosiseefectaunaaccinde
tirocompletamentenueva.

Art.16Canasta:Cundosemarcaysuvalor

16.1Definicin

16.1.1Seconvierteunacanastacuandounbalnvivoentraenelcestoporarribaypermaneceen
loloatraviesa.

16.1.2 Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la parte ms insignificante del
mismoestdentroypordebajodelniveldelaro.

16.2Regla
16.2.1Seconcedeunacanastaalequipoqueatacaelcestodelosoponentesenelquehaentrado
elbalndelasiguientemanera:
Unacanastadesdeeltirolibrevaleun(1)punto.
Unacanastadesdelazonadetirodedospuntosvaledos(2)puntos.
Unacanastadesdelazonadetirodetrespuntosvaletres(3)puntos.
Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un ltimo o nico tiro libre, un jugador
atacanteodefensortocaelbalnlegalmenteantesdequeentreenelcesto,lacanastaserdedos
(2)puntos.

16.2.2 Si un jugador convierteaccidentalmente un lanzamiento en supropia canasta, lacanasta


valdrdos(2)puntosyseanotarcomosihubiesensidologradosporelcapitnenelterrenode
juegodelequipocontrario.

16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, es una


violacinylacanastanoesvlida.

16.2.4Siunjugadorprovocaqueelbalnseintroduzcacompletamentepordebajodelacanasta
esunaviolacin.
16.2.5Elrelojdepartidodebereflejarporlomenos0:00.3(tresdcimasdesegundo)paraqueun
jugadorpuedaobtenerelcontroldelbalntrasunsaqueounrebotedespusdelltimoonico
tirolibreylanzaracanasta.Sielrelojdepartidorefleja0:00.2o0:00.1,elnicolanzamientode
campovlidodeberserunpalmeoounmatedirectodelbaln.

InterpretacinOficialreferentealArt.16Cesto:cundosemarcaysuvalor

Situacin:
Durante un saque o un rebote despus del ltimo o nico tiro libre, siempre
transcurrirunlapsodetiempodesdequeeljugadorenpistatocaelbalnhastaque
el baln sale de sus manos en un lanzamiento a cesto. Este hecho cobra especial
importanciaenfinaldeperodo.Debeexistiruntiempomnimoparaeselanzamiento
antes de que finalice el tiempo. Si el reloj de partido muestra 0:00.3 (3 dcimas de
segundo),es deberdelrbitro determinarsi ellanzador solt elbalnantes de que

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sonaralasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldelperodo.Sinembargo,siel
reloj de partido slo muestra 0:00.2 o 0:001, los nicos lanzamientos que puede
efectuarunjugadorenelairesonpalmeandoohundiendodirectamenteelbaln.

Ejemplo:
SeconcedeunsaquealequipoAcuandoelrelojdepartidomuestra:
(a)0:00.3
(b)0:00.2o0:00.1

Interpretacin:
En (a), si se efecta un lanzamiento a cesto y la seal del reloj de partido suena
indicando el final del perodo durante el lanzamiento, es responsabilidad de los
rbitrosdeterminarsielbalnfuelanzadoantesdequesonaralasealdelrelojde
partidosuenaindicandoelfinaldelperodo.
En (b), la canasta slo puede concederse si se palmea o se hunde directamente el
balnqueestabaenelairetraselsaque.

Art.17Saque

17.1Definicin

17.1.1 Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, situado fuera de las lneas de
demarcacin,pasaelbalnalterrenodejuego.

17.2Procedimiento

17.2.1 El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el
saque.Tambinpodrlanzarobotarelbalnhaciaeljugadoracondicindeque:
Elrbitronoestamsdecuatro(4)metrosdeljugadorquerealizaelsaque.
Eljugadorquerealizaelsaqueseencuentreenellugarcorrectodesignadoporelrbitro.

17.2.2Eljugadorrealizarelsaquedesdeellugarmscercanoalquesecometilainfraccin o
dondeelrbitrodetuvoeljuego,exceptodirectamentedetrsdeltablero.

17.2.3Seadministrarelsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesade
oficiales,enlassiguientessituaciones:
Alcomienzodetodoslosperodos,conlaexcepcindelprimero.
Despusdeunoovariostiroslibresdeunafaltatcnica,antideportivaodescalificante.
Eljugadorqueefectaelsaquecolocarunpieacadaladodelaprolongacindelalneacentral,
enfrente de la mesa de oficiales, y tendr derecho a pasar el baln a un compaero situado en
cualquierlugardelterrenodejuego.

17.2.4 Durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto (4) periodo y durante los dos (2) ltimos
minutosdecualquierperiodoextra,despusdeuntiempomuertoconcedidoalequipoquetiene
derechoalaposesindelbalnensupistatrasera,elsaqueseadministrarenlalneadesaqueen
supistadelantera,enfrentedelamesadeoficiales(yanoserenmediocampo).

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17.2.5 A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de
balnvivo,odelequipoconderechoalbaln,elsaquecorrespondienteseadministrardesdeel
lugarmscercanoadondesecometilainfraccin.

17.2.6 Siempre que el baln entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el saque
correspondienteseadministraralaalturadelaprolongacindelalneadetiroslibre.

17.2.7Despusdeunacanastaconvertidaodeunltimoonicotirolibreconvertido:
Cualquierjugadordelequipoquerecibilacanastaefectuarelsaquedesdecualquierlugarde
sulneadefondo.Estotambinesaplicablecuandounrbitroentregueelbalnaunjugadorolo
pongaasudisposicinparaelsaquedespusdeuntiempomuertoocualquierotrainterrupcin
deljuegoposterioraunacanastaounnicooltimotirolibrevlido.
El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs y el baln puede
pasarse entre los miembros del equipo que estn sobre o detrs de la lnea de fondo, pero la
cuenta de cinco (5) segundos comienza cuando el baln est a disposicin del primer jugador
situadofueradelaslneaslimtrofes.

17.3Regla

17.3.1Eljugadorquerealizaelsaque:
Notardarmsdecinco(5)segundosenlanzarelbaln.
Nopisarelterrenodejuegomientrastengaelbalnensu(s)mano(s).
Noprovocarqueelbalntoquefueradeloslmitesdelterrenodejuegotrashabersidolanzado
enelsaque.
Notocarelbalndentrodelterrenodejuegoantesdequehayatocadoaotrojugador.
Noprovocarqueelbalnentredirectamenteenlacanasta.
Exceptuandolossaquesdesdesupropialneadefondotrasuncestoountirolibrevlido,nose
mover una distancia total de ms de un (1) metro desde el punto designado para el saque,
lateralmenteenunaoenambasdirecciones,antesdesoltarelbaln.Sinembargo,puedemoverse
haciaatrs,perpendicularmentealalnea,tantocomolascircunstanciaslopermitan.

17.3.2Duranteelsaque,elrestodejugadores:
Notendrnningunapartedesucuerpoporencimadelalnealimtrofeantesdequeelbaln
hayaatravesadoesalnea.
No estarn a menos de un (1) metro del jugador que efecta el saque cuando no exista una
distanciamnimadedos(2)metrosentrelalnealimtrofeycualquierobstculo.

UnainfraccindelArt.17.3esunaviolacin.

17.4Penalizacin
Seconcedeelbalnalosoponentesparaunsaquedesdeelmismolugarqueelsaqueoriginal.

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InterpretacinOficialreferentealArt.17Saque

Situacin1:
Antesdequeeljugadorqueefectaunsaquehayasoltadoelbaln,esposiblequeel
movimientopararealizarelsaquepuedaprovocarquelasmanosdeljugadorconel
balncrucenelplanoimaginariosobrelalnealateralqueseparaelterrenodejuego
del espaciosituado ms all de laslneas limtrofes. En tales situaciones, el jugador
defensor sigue teniendo la responsabilidad de evitar interferir el saque y no debe
tocarelbalnmientrassigaestandoenlasmanosdeljugadorquesaca.

Ejemplo:
A4vaarealizarunsaque.Mientrassostieneelbaln,susmanoscruzanelplanodela
lnealimtrofedetalmodoqueelbalnestencimadelterrenodejuego.B4agarrael
baln que est en las manos de A4 o palmea el baln para quitrselo a A4 sin
provocarcontactofsicoconA4.

Interpretacin:
B4hainterferidoenelsaque,retrasandolareanudacindeljuego.B4seravisado,se
lecomunicarestaadvertenciaalentrenadorByesteavisoseharextensibleatodos
losjugadoresdelequipoBporloquerestedepartido.Sicualquierjugadordelequipo
Brepiteunaaccinsimilar,sepuedesancionarunafaltatcnica.

Situacin2:
Duranteunsaque,eljugadorqueloefectadebepasarelbaln(noponrseloenla
mano)auncompaeroqueestsobreelterrenodejuego.

Ejemplo:
DuranteunsaquedeA4,estejugadorponeelbalnenlasmanosdeA5,queesten
elterrenodejuego.

Interpretacin:
A4 ha cometido una violacin del saque. El baln debe abandonar las manos del
jugador para que el saque se considere legal. Se concede el baln al equipo B para
queefecteunsaqueenelmismolugardelsaqueoriginal.

Situacin3:
Duranteunsaque,losdemsjugadoresnotendrnningunapartedelcuerposobrela
lnealimtrofeantesdequeelbalnlahayacruzado.

Ejemplo1:
Trasunaviolacindefueradelateral,A3tieneelbalnensusmanosparaelsaque.
Entonces,estejugador:
(a)ColocaelbalnenelsueloydespuslocogeA2.
(b)EntregaelbalnaA2,queestfueradelterrenodejuego.


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Interpretacin:
SetratadeunaviolacindeA2alprovocarquesucuerpocrucelalnealimtrofeantes
dequeeljugadorqueefectaelsaquesuelteelbalnmsalldelalnealimtrofe.

Ejemplo2:
DespusdequeelequipoAlogreuncestoounltimotirolibre,seconcedetiempo
muertoalequipoB.Traseltiempomuerto,elrbitroentregaelbalnaB3paraque
realiceelsaquedesdelalneadefondo.
Estejugador:
(a)ColocaelbalnenelsueloydespuslocogeB2.
(b)EntregaelbalnaB2,quetambinseencuentradetrsdelalneadefondo.

Interpretacin:
Jugada legal. La nica restriccin que tiene el equipo B en el saque es que deben
lanzarelbalnalterrenodejuegoenmenosdecinco(5)segundos.

Situacin4:
Siseconcedeuntiempomuertoalequipoalqueselehaconcedidolaposesindel
balnensupistatraseradurantelosdos(2)ltimosminutosdelcuartoperodoolos
dos (2) ltimos minutos de cualquier perodo extra, el saque se efectuar desde la
lnea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales. El jugador que
efectaelsaquedeberpasarelbalnauncompaerosituadoenpistadelantera.

Ejemplo1:
Duranteelltimominutodelpartido,A4estefectuandounregateenpistatrasera
cuando un jugador del equipo B palmea el baln haciendo que ste abandone el
terrenodejuegoalaalturadelaprolongacindelalneadetiroslibres.
(a)SeconcedeuntiempomuertoalequipoB.
(b)SeconcedeuntiempomuertoalequipoA.
(c) Se concede primeroun tiempomuertoal equipo Be inmediatamente despus al
equipoA(oviceversa).

Interpretacin:
(a)EljuegosereanudaconunsaqueparaelequipoAalaalturadelaprolongacin
delalneadetiroslibres.
(b)(c)EljuegosereanudarconunsaqueparaelequipoAdesdelalneadesaqueen
supistadelantera,enfrentedelamesadeoficiales.

Ejemplo2:
A4 est lanzando dos (2) tiros libres en el ltimo minuto del partido. Durante el
segundo,A4pisalalneadetirolibremientrasestlanzandoysesancionaviolacin.
ElequipoBsolicitauntiempomuerto.

Interpretacin:
EljuegosereanudarconunsaqueparaelequipoBdesdelalneadesaqueenpista
delantera,enfrentedelamesadeoficiales.

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Ejemplo3:
Durante los dos (2) ltimos minutos del partido, A4 ha regateado en pista trasera
duranteseis(6)segundoscuando:
(a)B4palmeaelbalnylolanzafueradelterrenodejuego.
(b)B4cometelatercerafaltadesuequipoenelperodo.
SeconcedeuntiempomuertoalequipoA.Despus,eljuegosereanudaconunsaque
deA4enlalneadesaqueenpistadelantera,enfrentedelamesadeoficiales.

Interpretacin:
Enamboscasos,elequipoAslodisponededieciocho(18)segundosdelacuentade
veinticuatro(24)segundos.

Ejemplo4:
Durante los dos (2) ltimos minutos de partido, A4 est regateando el baln en su
pistadelantera.B3palmeaelbalndesvindolohacialapistatraseradelequipoA,
donde es recogido por cualquier jugador del equipo A e inicia un nuevo regate.
EntoncesB4palmeaelbalnfueradelterrenodejuegoenpistatraseradelequipoA
(a)Conseis(6)segundos
(b)Condiecisiete(17)segundos
restantes en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos. Se concede un tiempo
muertoalequipoA.Despus,eljuegosereanudaconunsaquedeA4enlalneade
saqueensupistadelantera,enfrentedelamesadeoficiales.
Interpretacin:
Enambassituaciones,cuandoeljuegosereanude,elequipoAdispondrnicamente
deltiempoqueresteeneldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

Ejemplo5:
Durante los dos (2) ltimos minutos de partido, A4 est regateando el baln en su
pistadelantera.B3palmeaelbalndesvindolohacialapistatraseradelequipoA,
donde es recogido por cualquier jugador del equipo A e inicia un nuevo regate.
Entonces B4 comete la tercera falta de su equipo del perodo en pista trasera del
equipoA:
(a)conseis(6)segundos
(b)condiecisiete(17)segundos
restantes en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos. Se concede un tiempo
muertoalequipoA.Despus,eljuegosereanudaconunsaquedeA4enlalneade
saqueensupistadelantera,enfrentedelamesadeoficiales.

Interpretacin:
Cuandoeljuegosereanude,elequipoAdispondrde:
(a)catorce(14)segundos
(b)diecisiete(17)segundos
eneldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

Ejemplo6:
ElequipoAhacontroladoelbalnensupistatraseradurantecinco(5)segundos
cuandoseproduceunasituacindeenfrentamientoentreA4yB4.Ambosson

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descalificados,laspenalizacionessecancelanentreellasyseconcedeunsaqueal
equipoAdesdeelcentrodelcampo,enfrentedelamesadeoficiales.Antesde
administrarseelsaque,seconcedeuntiempomuertoalentrenadorA.Dndese
administrarelsaqueparareanudareljuego?

Interpretacin:
Elsaquesiempreseadministrarenelcentrodelcampo,enfrentedelamesade
oficiales,ysiempreconlossegundosrestantesdeldispositivodeveinticuatro(24)
segundos,enestecaso,diecinueve(19)segundos.

Interpretacin:
ElequipoAdispondrde:
(a)Seis(6)segundos
(b)Catorce(14)segundosdelacuentadeveinticuatro(24)segundos.

Situacin5:
ExistenotrassituacionesapartedelasreflejadasenelArt.17.2.3enlasqueelsaque
posterior se administrar desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la
mesadeoficiales:
(a) Un jugador que efecta un saque desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales comete violacin y se concede el baln a sus
adversariosparaquerealicenunsaqueenelmismopuntoqueelsaqueoriginal.
(b) Si se descalifica a miembros de ambos equipos durante un enfrentamiento y no
existeningunaotrapenalizacinporadministrar,yenelmomentoenquesedetuvoel
partido,unequipotenaelcontroldelbalnoderechoalmismo.

Interpretacin:
En todas estas situaciones, el jugador que efecte el saque puede pasar el baln a
pistadelanteraotrasera.

Situacin6:
Sepuedenproducirlassiguientessituacionesduranteunsaque:
(a)Sepasaelbalnporencimadelacanastayunjugadordecualquierequipolotoca
introduciendolamanopordebajodelacanasta.
(b)Elbalnseencajaentreeltableroyelaro.
(c)Selanzaintencionadamenteelbalncontraelaroparaobtenerunanuevacuenta
deveinticuatro(24)segundos.

Ejemplo1:
Durante un saque, A4 pasa el baln por encima de la canasta y un jugador de
cualquierequipolotocaintroduciendolamanopordebajodelacanasta.

Interpretacin:
Es una violacin de interferencia. El juego se reanuda con un saque del equipo
oponente en la prolongacin de la lnea de tiros libres. En caso de la violacin la
cometa el equipo defensor, no puede concederse puntos al equipo atacante puesto
queelbalnnoprovenadelinteriordelterrenodejuego.

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Ejemplo2:
A4efectaunpasehacialacanastayelbalnseencajaentreeltableroyelaro.

Interpretacin:
Setratadeunasituacindesalto.Eljuegosereanudaaplicandoelprocedimientode
posesin alterna. Si el saque corresponde al equipo A, no se conceder una nueva
cuentaeneldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

Ejemplo3:
Cuando quedan cinco (5) segundos en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos
duranteunsaquedeA4,estejugadorpasaelbalnhaciacanastaytocaelaro.

Interpretacin:
El operador del dispositivo de veinticuatro (24) segundos no conceder una nueva
cuenta puesto que el reloj de partido an no se ha puesto en marcha. El juego
continuarsininterrumpirse.

Art.18Tiempomuerto

18.1Definicin
Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada por el entrenador o el entrenador
ayudante.

18.2.Regla

18.2.1Cadatiempomuertodurarun(1)minuto.
18.2.2Sepuedeconcederuntiempomuertoduranteunaoportunidaddetiempomuerto.

18.2.3Unaoportunidaddetiempomuertocomienzacuando:
Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha
finalizadosucomunicacinconlamesadeoficiales.
Paraambosequipos,elbalnquedamuertodespusdeunnicooltimotirolibreconvertido.
Paraelequipoquerecibeunacanasta,seconvierteuntirodecampo.

18.2.4Unaoportunidaddetiempomuertofinalizacuandoelbalnestadisposicindeunjugador
paraefectuarunsaqueoparaelprimeronicotirolibre.

18.2.5 Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en cualquier momento de la
primeramitad;tres(3)encualquiermomentodelasegundamitadyuno(1)durantecadaperodo
extra.

18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrn trasladarse a la siguiente mitad o perodo
extra.

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18.2.7Eltiempomuertoseconcedealequipocuyoentrenadorlosolicitprimero,amenosquese
concedaacontinuacindeunacanastaconvertidaporlosadversariosysinquesehayasealado
ningunainfraccin.

18.2.8 No se conceder tiempo muerto al equipo que ha convertido una canastaal detenerse el
relojdepartidoenlosdos(2)ltimosminutosdelcuartoperodoolosdos(2)ltimosminutosde
cualquierperodoextra,amenosqueunrbitrohayainterrumpidoelpartido.

18.3Procedimiento

18.3.1Sloelentrenadoroelentrenadorayudantetienenderechoasolicitaruntiempomuerto.
Lo har estableciendo contacto visual con el anotador o personndose en la mesa de oficiales,
solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con las manos la seal convencional
correspondiente.

18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto slo puede cancelarse antes de que suene la seal del
anotadorcomunicandodichasolicitud.

18.3.3Elperododetiempomuerto:
Comienzacuandounrbitrohacesonarsusilbatoyrealizalasealdetiempomuerto.
Finalizacuandounrbitrohacesonarsusilbatoyordenaalosequiposquevuelvanalterrenode
juego.

18.3.4Tanprontocomocomienceunaoportunidaddetiempomuerto,elanotadorharsonarsu
sealparacomunicaralosrbitrosquesehaefectuadounasolicituddetiempomuerto.
Siseconvierteunacanastacontraelequipoquehasolicitadountiempomuerto,elcronometrador
detendrelrelojdepartidoinmediatamenteyharsonarsuseal.

18.3.5Duranteeltiempomuertoyduranteunintervalodejuegoantesdeliniciodelsegundo(2),
cuarto (4) o cualquier perodo extra, los jugadores pueden abandonar el terreno de juego y
sentarse en su banquillo de equipo y las personas autorizadas a estar en la zona de banquillo
pueden entrar al terreno de juego siempre que permanezcan cerca de la zona de banquillo de
equipo.

18.3.6Sicualquieradelosdosequipossolicitauntiempomuertodespusdequeelbalnesta
disposicindellanzadorparaelprimeronicotirolibre,eltiempomuertoseconcedersi:
Seconvierteelltimoonicotirolibre.
Traselltimoonicotirolibrehayunsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrente
delamesadeoficiales.
Sesancionaunafaltaentrelostiroslibres.Enestecaso,secompletanlostiroslibresyseconcede
eltiempomuertoantesdeadministrarselanuevapenalizacin.
Sesancionaunafaltaantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.Eneste
caso,seconcedeeltiempomuertoantesdequeseadministrelanuevapenalizacin.
Sesancionaunaviolacinantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.En
este caso, se concede el tiempo muerto antes de administrarse el saque. En el caso de series
consecutivasdetiroslibresy/oposesindebalnoriginadospormsdeuna(1)falta,cadaserie
debeconsiderarseporseparado.

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InterpretacinOficialreferentealArt.18/19Tiempomuerto/Sustituciones

Situacin1:
Nosepuedeconcederuntiempomuertoantesdequehayacomenzadoeltiempode
juego de un perodo ni despus de que el tiempo de juego de un perodo haya
finalizado. No se puede conceder una sustitucin antes de que haya comenzado el
tiempo de juego del primer perodo ni despus de que haya finalizado el tiempo de
juego del partido. Se puede conceder cualquier sustitucin durante los intervalos de
juego.

Ejemplo1:
Despus de que el baln haya salido de las manos del rbitro principal en el salto
entre dos pero antes de ser legalmente palmeado, el saltador A5 comete una
violacin y se concede el baln al equipo B para que efecte un saque. En ese
momento,cualquieradelosentrenadoressolicitauntiempoounasustitucin.

Interpretacin:
Apesardequeelpartidoyahacomenzado,nosepuedeconcedereltiempomuertoni
lasustitucinporqueelrelojdepartidoannosehapuestoenmarcha.

Ejemplo2:
Al mismo tiempo que suena el reloj de partido indicando el final de un perodo o
perodoextrasesancionaunafaltayseleconcedendos(2)tiroslibresaA4.Enese
momento,cualquieradelosentrenadoressolicita:
(a)Untiempomuerto.
(b)Unasustitucin.

Interpretacin:
(a)Nosepuedeconcedereltiempomuertoporquehafinalizadoeltiempodejuego
deunperodooperodoextra.
(b) Slo se puede conceder la sustitucin despus de que finalicen los tiros libres y
hayacomenzadoelintervalodejuegodelsiguienteperodooperodoextra.

Situacin2:
Si la seal de veinticuatro (24) segundos suena mientras el baln est en el aire
duranteunlanzamientoacesto,nosetratadeunaviolacinynosedetieneelreloj
de partido. Si se convierte el lanzamiento se trata, en algunas condiciones, de una
oportunidaddetiempomuertoosustitucinparaambosequipos.

Ejemplo:
Duranteunlanzamientoacesto,mientraselbalnestenelairesuenalasealde
veinticuatro(24)segundos.Elbalnentraenelcesto.Enesemomentounooambos
equipossolicitan:
(a)sustituciones.
(b)tiemposmuertos.

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Interpretacin:
(a)Setratadeunaoportunidaddetiempomuertosloparaelequipoquerecibila
canasta.
Siseconcedeuntiempomuertoalequipoqueharecibidoelcesto,tambinsepodr
concedertiempomuertoalotroequipoysepuedenconcedersustitucionesaambos
equipos.
(b)Esunaoportunidadde sustitucin slo para el equipoque harecibidoel cesto y
nicamente en los dos (2) ltimos minutos del cuarto perodo o los dos (2) ltimos
minutosdecualquierperodoextra.
Si se concede una sustitucin al equipo que recibi el cesto, tambin puede
concederseunasustitucinalosoponentesy,sisesolicita,sepuedeconcedertiempo
muertoaambosequipos.

Situacin3:
Si se solicita un tiempo muerto o sustitucin (de cualquier jugador, incluyendo al
lanzador de tiros libres) despus de que el baln est a disposicin del lanzador de
tiroslibresparaelprimeronicotirolibre,sepodrconcedereltiempomuertoola
sustitucinaambosequipossi:
(a)Elltimoonicotirolibreesvlidoo
(b)Elltimoonicotirolibrevaseguidodeunsaquedesdelaprolongacindelalnea
central, enfrente de la mesa de oficiales, o si, por cualquier razn vlida, el baln
permanecemuertodespusdelltimoonicotirolibre.

Ejemplo1:
A4disponededos(2)tiroslibres.ElequipoAoelequipoBsolicitauntiempomuertoo
unasustitucin:
(a)AntesdequeelbalnestadisposicindeA4,lanzadordelostiroslibres.
(b)Despusdelprimertirolibre.
(c)Despusdelltimotirolibrevlidoperoantesdequeelbalnestadisposicin
deljugadorqueefectuarelsaque.
(d)Despusdelltimotirolibrevlidoperodespusdequeelbalnestadisposicin
deljugadorqueefectuarelsaque.

Interpretacin:
(a)Eltiempomuertoolasustitucinseconcedeinmediatamente,antesdelanzarseel
primertirolibre.
(b) El tiempo muerto o la sustitucin se concede despus del ltimo tiro libre, si es
vlido.
(c)Eltiempomuertoolasustitucinseconcedeinmediatamenteantesdelsaque.
(d)Eltiempomuertoolasustitucinnoseconcede.

Ejemplo2:
A4 dispone de dos (2) tiros libres. Despus de lanzar el primero, el equipo A o el
equipoBsolicitanuntiempomuertoounasustitucin.
Duranteellanzamientodelltimotirolibre:
(a)Elbalnrebotaenelaroyeljuegocontina.
(b)Seconvierteeltirolibre.

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(c)Elbalnnotocaaroonoentraenelcesto.
(d)A4pisalalneadetirolibremientrasestlanzandoysesealalaviolacin.
(e) A4 falla el tiro libre pero se sanciona violacin de B4 por entrar en la zona
restringidaantesdequeelbalnhayaabandonadolasmanosdellanzador.

Interpretacin:
(a)Noseconcedeeltiempomuertonilasustitucin.
(b),(c)y(d)Seconcededeinmediatoeltiempomuertoolasustitucin.
(e)A4lanzaunnuevotirolibrey,siloconvierte,seconcededeinmediatoeltiempo
muertoolasustitucin.

Situacin4:
Si despus de solicitarse un tiempo muerto, cualquier equipo comete una falta, el
tiempo muerto no comenzar hasta que el rbitro haya finalizado su comunicacin
con la mesa de oficiales. Si se trata de la quinta falta de un jugador, esta
comunicacin incluye el procedimiento de sustitucin necesario. Una vez que se ha
completadoelprocesodesustitucin,eltiempomuertocomenzarcuandounrbitro
hagasonarsusilbatoyefectelasealcorrespondiente.

Ejemplo1:
ElentrenadorAsolicitauntiempomuertoydespusB4cometesuquintafalta.

Interpretacin:
Laoportunidaddetiempomuertonocomenzarhastaquetodalacomunicacincon
la mesa de oficiales relativa a la falta haya concluido y haya entrado al terreno de
juegounsustitutodeB4.

Ejemplo2:
ElentrenadorAsolicitauntiempomuerto,traslocualcualquierjugadorcometeuna
falta.

Interpretacin:
Sepermitirquelosequiposseretirenasusbancossisonconscientesdequeseha
solicitado un tiempo muerto, aunque el tiempo muerto no haya comenzado an
formalmente.


Situacin5:
SI los rbitros descubren que estn ms de cinco (5) jugadores del mismo equipo
jugando en el terreno de juego al mismo tiempo, el error debe corregirse lo antes
posible sin poner en desventaja a los adversarios. Asumiendo que los rbitros y los
oficialesdemesaestndesarrollandosulabordemodocorrecto,un(1)jugadordebe
haber entrado o permanecido en el terreno de juego ilegalmente. Por tanto, los
rbitrosordenarnqueseretireuno(1)delosjugadoresdeinmediatoysancionarn
una falta tcnica al entrenador de ese equipo (tipo B). El entrenador es el
responsable de asegurarse de que las sustituciones se realizan correctamente y de

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queeljugadorsustituidoabandonaelterrenodejuegoinmediatamentedespusdela
sustitucin.

Ejemplo:
Duranteeljuego,sedescubrequeelequipoAtienemsdecinco(5)jugadoresenel
terrenodejuego.
(a)Enelmomentodedescubrirseelhecho,elequipoB(concincojugadores)tieneel
controldelbaln.
(b)Enelmomentodedescubrirseelhecho,elequipoA(conmsdecincojugadores)
tieneelcontroldelbaln.

Interpretacin:
(a) El juego se detendr inmediatamente a menos que se coloque al equipo B en
desventaja.
(b)Eljuegosedetendrinmediatamente.
En ambos casos, el jugador que ha vuelto a entrar (o que ha permanecido) en el
partido ilegalmente debe abandonar el terreno de juego y se sancionar una falta
tcnicaalentrenadorA(tipoB).

Situacin6:
DespusdedescubrirsequeelequipoAestjugandoconmsdecinco(5)jugadores,
tambinsedescubrequeA5haconseguidopuntosohacometidounafaltamientras
participabailegalmente.Lospuntosylasfaltascometidaspor(ocometidassobre)A5
sernvlidasycontarncomofaltasdejugador.
Ejemplo:
LosrbitrossepercatandequeA5estenelterrenodejuegocomounsextojugador
desuequipoydetienenelpartidodespusde:
(a)unafaltaenataquedeA5.
(b)uncestodeA5.
(c)B5hacometidounafaltasobreA5enunlanzamientofallido.

Interpretacin:
(a)LafaltadeA5esfaltadejugador.
(b)ElcestodeA5servlido.
(c) Los tiros libres de la falta de B5 los lanzar cualquier jugador del equipo A que
estuvieseenlacanchacuandosecometilafalta.

Situacin7:
Los Art. 18 y 19 clarifican cundo comienza y finaliza una sustitucin o tiempo
muerto. Los entrenadores que desean efectuar una sustitucin o un tiempo muerto
deben ser conscientes de estas limitaciones o, de lo contrario, no se conceder la
sustitucinoeltiempomuertoenesemomento.

Ejemplo1:
ElentrenadorAcorrehacialamesadeoficialessolicitandoenvozaltaunasustitucin
otiempomuertojustocuandoyahafinalizadolaoportunidaddesustitucinotiempo

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muerto.Elanotadorreaccionahaciendosonarlasealporerror.Elrbitrohacesonar
susilbatoeinterrumpeeljuego.

Interpretacin:
A consecuencia de la interrupcin del juego por parte del rbitro, el baln queda
muerto y el reloj de partido sigue parado, dndose lo que en condiciones normales
seraunaoportunidaddesustitucinotiempomuerto.Sinembargo,comolasolicitud
se efectu demasiado tarde, la sustitucin o tiempo muerto no se concedern. El
juegodebereanudarsedeinmediato.

Ejemplo2:
Se produce una violacin de interposicin o interferencia en cualquier momento del
partido. En la mesa de oficiales, hay sustitutos de uno o ambos equipos esperando
paraentrarenelpartidoocualquieradelosequiposhasolicitadountiempomuerto.
Interpretacin:
Laviolacinprovocaqueelrelojdepartidosedetengayelbalnquedemuerto.Se
permitirnlassustitucionesoeltiempomuerto.

Situacin8:
Cadatiempomuertodurarun(1)minuto.Losequiposdebenregresarsindemoraal
terreno de juego despus de que el rbitro haga sonar su silbato y les ordene
reincorporarsealapista.Enocasionesunequipoprolongaeltiempomuertomsall
del minuto asignado, obteniendo una ventaja por prolongar dicho tiempo muerto y
ocasionandounademoraenlareanudacindeljuego.Elrbitrodebeadvertiraese
equipo. Si el equipo noreacciona al aviso, se cargar otrotiempo muerto alequipo
infractor.Encasodequenodispusiesedemstiemposmuertos,puedesancionarse
unafaltatcnicaporretrasareljuegoalentrenador(tipoC).

Ejemplo:
EltiempomuertofinalizayelrbitroordenaalequipoAquesereincorporealapista.
ElentrenadorAprosiguedandoinstruccionesasuequipo,quecontinaenlazonade
banquillo del equipo, El rbitro vuelve a ordenar al equipo A que se reincorpore al
terrenodejuegoy:
(a)ElequipoAfinalmenteregresaalapista.
(b)ElequipoApermaneceunsuzonadebanquillo.

Interpretacin:
(a) Una vez que el equipo comience a regresar a la pista, el rbitro advierte al
entrenador de que si se repitiese el mismo comportamiento se cargar otro tiempo
muertoalequipoA.
(b)Secargar,sinavisar,otrotiempomuertoalequipoA.Sidichoequiponodispone
de ms tiempos muertos, se sancionar una falta tcnica por retrasar el juego al
entrenadorA(tipoC).

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Art.19Sustituciones

19.1Definicin
Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por un sustituto para convertirse en
jugador.

19.2Regla

19.2.1Unequipopuedesustituiraunoovariosjugadoresduranteunaoportunidaddesustitucin.

19.2.2Unaoportunidaddesustitucincomienzacuando:
Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha
finalizadosucomunicacinconlamesadeoficiales.
Paraambosequipos,elbalnquedamuertodespusdeunltimoonicotirolibreconvertido.
Paraelequipoquerecibelacanasta,seconvierteunacanastadecampodurantelosltimosdos
(2)minutosdelcuartoperodoolosdos(2)ltimosminutosdecualquierperodoextra.
19.2.3 Una oportunidad de sustitucin finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador
paraefectuarunsaqueoparaelprimeronicotirolibre.
19.2.4Unjugadorquehasidosustituidoyunsustitutoquesehaconvertidoenjugadornopueden
volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln vuelva a
quedarmuertodespusdeunafasedepartidoconelrelojenmarcha,amenosque:
Elequipoquedereducidoamenosdecinco(5)jugadoresenelterrenodejuego.
Eljugadorquetienederechoalanzartiroslibrescomoconsecuenciadelacorreccindeunerror
estenelbanquillodespusdehabersidosustituidolegalmente.

19.2.5 No se conceder ninguna sustitucin al equipo que ha convertido una canasta cuando se
detengaelrelojacontinuacindeunacanastaconvertidadurantelosdos(2)ltimosminutosdel
cuartoperodoolosdos(2)ltimosminutosdecualquierperodoextra,amenosqueunrbitro
hayainterrumpidoelpartido.

19.3Procedimiento

19.3.1Slounsustitutotienederechoasolicitarunasustitucin.Loharl(nielentrenadorniel
entrenador ayudante) personndose en la mesa de oficiales y solicitando claramente una
sustitucinosentndoseenlasilladesustitutos.Debeestarpreparadoparajugardeinmediato.

19.3.2Unasolicituddesustitucinslopuedecancelarseantesdequesuenelasealdelanotador
comunicandodichasolicitud.

19.3.3Tanprontocomocomienceunaoportunidaddesustitucin,elanotadorharsonarsuseal
paracomunicaralosrbitrosquesehaefectuadounasolicituddesustitucin.

19.3.4 El sustituto permanecer fuera de las lneas limtrofes hasta que el rbitro haga sonar su
silbato,efectelasealdesustitucinyleautoriceaentrarenelterrenodejuego.

19.3.5 El jugador sustituido puede ir directamente a su banquillo sin informar al anotador o al


rbitro.

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19.3.6Lassustitucionesseefectuarntanrpidocomoseaposible.Unjugadorquehayacometido
suquinta(5)faltaohayasidodescalificadodebesersustituidodeinmediato(aproximadamente
30 segundos). Si a juicio del rbitro se produce un retraso injustificado se le cargar un tiempo
muerto al equipo infractor. Si el equipo no dispone de tiempos muertos, se puede sancionar al
entrenadorunafaltatcnica,registradacomoB,porretrasareljuego.

19.3.7Sisesolicitaunasustitucinduranteuntiempomuertoounintervalodejuegoquenosea
el intervalo entrela primeray la segunda parte, el sustituto debe informar alanotador antes de
incorporarsealpartido.

19.3.8Siellanzadordetiroslibresdebesersustituidoporque:
Estlesionado.
Hacometidosuscincofaltas.
Hasidodescalificado.
Eltirootiroslibresdebelanzarlossusustituto,quiennopuedevolverasersustituidohastaque
hayajugadoenlasiguientefasedepartidoconelrelojenmarcha.
19.3.9Sicualquierequiposolicitaunasustitucindespusdequeelbalnestadisposicindel
lanzadorparaelprimeronicotirolibre,seconcedersi:
Seconvierteelltimoonicotirolibre.
Traselltimoonicotirolibrehayunsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrente
delamesadeoficiales.
Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completa el o los tiros libres y se
concedelasustitucinantesdeadministrarselanuevapenalizacin.
Sesancionaunafaltaantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.Eneste
caso,seconcedelasustitucinantesdequeseadministrelanuevapenalizacin.
Sesancionaunaviolacinantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.En
estecaso,seconcedelasustitucinantesdeadministrarseelsaque.
Enelcasodeseriesconsecutivasdetiroslibresy/oposesindebalnoriginadospormsdeuna
(1)falta,cadaseriedebeconsiderarseporseparado.

InterpretacinOficialreferentealArt.19.
Ver aspectos reflejados en el art. 18; tiempo muerto, tambin relativos a
sustituciones.

Art.20Partidoperdidoporincomparecencia

20.1Regla
Unequipoperderelpartidoporincomparecenciasi:
Quince (15) minutos despus de la hora programada para el inicio del partido, no se ha
presentadoonopuedepresentarcinco(5)jugadorespreparadosparajugar.
Susaccionesimpidenquesejuegueelpartido.
Seniegaajugardespusdehaberrecibidodelrbitroprincipallaordendehacerlo.

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20.2Penalizacin

20.2.1 Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado ser de veinte a cero (20 a 0).
Adems,elequipoquenohayacomparecidorecibircero(0)puntosenlaclasificacin.

20.2.2Paralasseriesdedospartidos(idayvuelta)enquesetengaencuentaeltanteototalypara
losplayoffsalmejordetrespartidos,elequipoquenocomparezcaenelprimer,segundootercer
partido perder la serie o los playoffs por incomparecencia. Esto no se aplica en los playoffs al
mejordecincopartidos.

20.2.3Siunequipopierdeunsegundopartidoporincomparecenciaenuntorneo,elequiposer
descalificadoyseanularnlosresultadosdelospartidosenquehayaparticipado.

Art.21Partidoperdidoporinferioridad

21.1Regla
Unequipoperderunpartidoporinferioridadsi,duranteelmismo,elnmerodejugadoresdeese
equipopreparadosparajugarsobreelterrenodejuegoesinferiorados(2).

21.2Penalizacin

21.2.1Sielequipoalqueseleadjudicaelpartidovapordelanteenelmarcador,sedarporvlido
eltanteodelmomentodelainterrupcin.Sielequipoalqueseleadjudicaelpartidonovapor
delante, se registrar un tanteo de dos a cero (2 a 0) su favor. El equipo que haya perdido por
inferioridadrecibirun(1)puntoenlaclasificacin.

21.2.2Paralasseriesdedospartidos(idayvuelta)enquesetengaencuentaeltanteototal,el
equipoquequedeeninferioridadenelprimerosegundopartidoperderlaserieporinferioridad.

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REGLACINCOVIOLACIONES

Art.22Violaciones

22.1Definicin
Unaviolacinesunainfraccindelasreglas.

22.2Penalizacin
El baln se conceder a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la
infraccin, excepto directamente detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en
estasreglas.

Art.23Jugadorfueradelterrenodejuegoybalnfueradelterrenodejuego

23.1Definicin

23.1.1 Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en
contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o
fueradelaslneaslimtrofes.

23.1.2Elbalnestfueradelterrenodejuegocuandotoca:
Aunjugadoruotrapersonaqueestfueradelterrenodejuego.
Elsueloocualquierobjetoqueestsobre,encimaofueradelalnealimtrofe.
Lossoportesdeltablero,laparteposteriordelostablerosocualquierobjetosituadoencimadel
terrenodejuego.

23.2Regla

23.2.1 El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en
tocarloosertocadoporelbalnantesdequeestesalafueradelterrenodejuego,inclusoaunque
elbalnhayasalidoporhabertocadoalgoquenoseaunjugador.

23.2.2Sielbalnsalefueradelterrenodejuegoportocarosertocadoporunjugadorqueest
sobreofueradelalnealimtrofe,esejugadoreselresponsabledequeelbalnsalgafueradel
terrenodejuego.
23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un baln
retenido,seproduceunasituacindesalto.

Art.24Regate

24.1Definicin

24.1.1 Un regate es el movimiento de un baln vivo causado por un jugador con control de ese
balnyquelolanza,palmea,ruedasobreelsueloololanzaintencionadamentecontraeltablero.

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24.1.2 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un baln vivo
sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente
contraeltableroylovuelveatocarantesdequetoqueaotrojugador.

Un regate finaliza cuando el jugador toca el baln con ambas manos a la vez o permite que
descanseenunaoambasmanos.Duranteunregatesepuedelanzarelbalnalaireacondicinde
quetoqueelsuelooaotrojugadorantesdequeelquelolanzvuelvaatocarloconlasmanos.
No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras el baln no est en
contactoconlamano.

24.1.3Seconsideraunfumbleomanejodefectuosodelbalnelhechodequeunjugadorpierda
accidentalmenteelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuegoylovuelvaarecuperar.

24.1.4Lassiguientesaccionesnoconstituyenregates:
Lanzamientossucesivosacanasta.
Cometerunfumblealiniciooalfinaldeunregate.
Losintentosdeobtenerelcontroldelbalnmediantepalmeosparaalejarlodeotrosjugadores.
Arrebatarelbalnaotrojugadorconunpalmeo.
Interceptarunpaseyestablecerelcontroldelbaln.
Pasarseelbalndeunamanoaotraypermitirquedescanseenunaoambasmanosantesde
tocarelsuelo,siemprequenosecometaunaviolacindelavance.

24.2Regla
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero a menos
que haya perdido el control de un baln vivo en el terreno de juego entre ambos regates a
consecuenciade:
Unlanzamientoacanasta.
Untoquedelbalnporpartedeunadversario.
Unpaseounfumbleenqueelbalnhayatocadoohayasidotocadoporotrojugador.

InterpretacinOficialreferentealArt.24Regate

Situacin:
Si un jugador lanza intencionadamente el baln contra el tablero (sin intentar un
lanzamiento legtimo a cesto), se considera como si ese jugador hubiera botado el
baln en el suelo. Si el jugador vuelve a tocar el baln antes de que toque a (o sea
tocadopor)otrojugador,seconsideraunregate.

Ejemplo1:
A4nohainiciadoanunregatecuandolanzaelbalncontraeltableroylovuelvea
cogerantesdequeotrojugadorlotoque.

Interpretacin:
Despus de coger el baln A4 puede lanzar o pasar pero no comenzar un nuevo
regate.

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Ejemplo2:
Despusdefinalizarunregate,yenmovimientocontinuooquedndoseinmvil,A4
lanzaelbalncontraeltableroylovuelveacogeroatocarantesdequetoqueaotro
jugador..

Interpretacin:
A4hacometidounaviolacindedobleregate.

Art.25Avanceilegal

25.1Definicin

25.1.1Avanceilegaleselmovimientoilegaldeunooambospiesencualquierdireccinmientras
sesostieneunbalnvivoenelterrenodejuego,msalldeloslmitesdefinidosenesteartculo.

25.1.2 Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un baln vivo en el
terrenodejuegodaunoomspasosencualquierdireccinconelmismopie,mientrasqueelotro,
llamadopiedepivote,permaneceenelmismopuntodecontactoconelsuelo.

25.2Regla

25.2.1Establecimientodelpiedepivotedeunjugadorquecogeunbalnvivoenelterrenode
juego:
estticoconambospiesenelsuelo:
Enelmomentoenquelevanteunpie,elotropieseconvierteenpiedepivote.

estandoenmovimiento:
Siunpieestencontactoconelsuelo,esepieseconvierteenpiedepivote.
Siningnpieestencontactoconelsueloyeljugadorcaeapoyandoambospiesalavez,enel
momentoenquelevanteunoelotropieseconvierteenpiedepivote.
Siningnpieestencontactoconelsueloyeljugadorcaesobreunpie,eseseconvierteenel
piedepivote.Sieljugadorsaltaapoyndoseenesepieycaeapoyandoambosalavez,ningunode
losdosespiedepivote.

25.2.2Jugadorqueavanzaconelbalntrashaberestablecidounpiedepivotemientrastiene
controldeunbalnvivoenelterrenodejuego:
estticoconambospiesenelsuelo:
Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone su(s)
mano(s).
Parapasarolanzaracanasta,eljugadorpuedesaltarsobreelpiedepivote,peroningunodelos
dospiespuedevolveratocarelsuelohastaqueelbalnabandonesu(s)mano(s).

mientrasestenmovimiento:
Parapasarolanzaracanasta,puedesaltarsobreelpiedepivoteycaerconunoaambospiesa
lavez.Acontinuacinpuedelevantarunooambospiesperoningnpiepuedetocarelsueloantes
dequeelbalnabandonesu(s)mano(s).

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Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone su(s)
mano(s).

mientrassedetienecuandoningnpieespiedepivote:
Parainiciarunregate,nopuedelevantarningnpiehastaqueelbalnabandonesu(s)mano(s).
Parapasarolanzaracanasta,puedelevantarunooambospiesperonopuedenvolveralsuelo
hastaqueelbalnabandonesu(s)mano(s).

25.2.3Jugadorquecae,esttumbadoosentadoenelsuelo
Eslegalqueunjugador,mientrassostieneelbaln,caigaalsueloyresbaleoque,mientrasest
tumbadoosentadoenelsuelo,obtengaelcontroldelbaln.
Esunaviolacinsieljugadordespusruedaointentalevantarsemientrassostieneelbaln.

InterpretacinOficialreferentealArt.25Avance

Situacin:
Eslegalqueunjugadorqueestenelsueloobtengaelcontroldelbaln.Eslegalque
un jugador que sostiene el baln se caiga al suelo. Tambin es legal que el jugador
quecaigaalsuelosedesliceunadistanciacorta.Sinembargo,esunaviolacinsiel
jugadoracontinuacinruedaointentalevantarsemientrassostieneelbaln.

Ejemplo1:
A3sostieneelbaln,pierdeelequilibrioycaealsuelo.

Interpretacin:
LaaccininvoluntariadeA3alcaersealsueloeslegal.

Ejemplo2:
A3,queseencuentraenelsuelo,obtieneelcontroldebalnydespus:
(a)pasaelbalnaA4
(b)comienzaunregateestandoanenelsuelo
(c)intentalevantarsemientrassostieneelbaln

Interpretacin:
En(a)y(b)laaccindeA3eslegal.
En(c)seproduceunaviolacindelavance.

Ejemplo3:
A3caealsuelomientrassostieneelbalnysuinerciaprovocaquesedeslice.

Interpretacin:
El movimiento involuntariode A3 al deslizarsenoes violacin. Sin embargo, si A3 a
continuacin rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln, se produce una
violacindelavance.

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Art.26Tressegundos

26.1Regla

26.1.1Unjugadornopermanecermsdetres(3)segundosconsecutivosenlazonarestringidade
losadversariosmientrassuequipotengaelcontroldeunbalnvivoensupistadelanterayelreloj
departidoestenmarcha.

26.1.2Sepermitirqueunjugador:
intenteabandonarlazonarestringida.
est en la zona restringida cuando l o un compaero est en accin de tiro y el baln sale o
acabadesalirdela(s)mano(s)deljugadorenunlanzamientoacanasta.
realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida despus de haber
permanecidoenelladurantemenosdetres(3)segundosconsecutivos.
26.1.3Paraqueunjugadorestfueradelazonarestringidaambospiesdebenestarsobrelapista
fueradelamisma.

Art.27Jugadorestrechamentemarcado

27.1Definicin
Unjugadorquesostieneunbalnvivoenelterrenodejuegoestestrechamentemarcadocuando
unadversarioestableceunaposicindedefensaactivaaunadistanciainferioraun(1)metro.

27.2Regla
Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el baln en menos de cinco (5)
segundos.

Art.28Ochosegundos

28.1Regla

28.1.1Cuando:
Unjugadorobtieneelcontroldeunbalnvivoensupistatrasera,
En un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera y el
equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del baln en su pista trasera, ese
equipodebehacerqueelbalnpaseasupistadelanteraenmenosdeocho(8)segundos.

28.1.2Elequipohapasadoelbalnapistadelanteracuando:
Elbaln,quenoestsiendocontroladoporningnjugador,tocalapistadelantera.
Elbalntocaoeslegalmentetocadoporunatacantequetieneambospiesencontactoconsu
pistadelantera.
Elbalntocaoeslegalmentetocadoporundefensorquetienepartedesucuerpoencontacto
consupistatrasera.
El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera del
equipoconcontroldelbaln.

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Duranteunregatedesdepistatraserahaciapistadelantera,ambospiesdeljugadorqueefecta
elregateyelbalnestnencontactoconlapistadelantera.

28.1.3Lacuentadeocho(8)segundoscontinuarconeltiempoquerestabacuandoelequipoque
tenacontroldelbalndebaefectuarunsaquedesdesupistatraseraaconsecuenciade:
unbalnquesalefueradelterrenodejuego.
unjugadordelmismoequipoqueselesiona.
unasituacindesalto.
unadoblefalta.
unacancelacindepenalizacionesigualesencontradeambosequipos.

InterpretacinOficialreferentealArt.28Ochosegundos

Situacin1:
Laaplicacindeestareglasebasanicamenteenlacuentadelosocho(8)segundos
queefectaunrbitro.Encasodeexistirdiscrepanciasentreelnmerodesegundos
quecuentaelrbitroylosquemuestraeldispositivodeveinticuatro(24)segundos,la
decisindelrbitrotendrprioridad.

Ejemplo:
A4estefectuandounregateensupistatraseracuandoelrbitrosancionaviolacin
deocho(8)segundos.Eldispositivodeveinticuatro(24)segundosmuestraqueslo
hantranscurridosiete(7)segundos.

Interpretacin:
Ladecisindelrbitroescorrecta.Sloelrbitroestfacultadoparadecidircundo
finalizalacuentadeochosegundos.

Situacin2:
Lacuentadeocho(8)segundosenpistatraserasedetienedebidoaunasituacinde
salto. Si el correspondiente saque por posesin alterna le corresponde al mismo
equipoquetenaelcontroldelbaln,dichoequiposlodispondrdeltiemporestante
delacuentadeocho(8)segundos.

Ejemplo:
ElequipoAhatenidocontroldelbalndurantecinco(5)segundosensupistatrasera
cuandoseproduceunbalnretenido.ElequipoAtienederechoalsiguientesaquepor
posesinalterna.

Interpretacin:
El equipo A slo dispondr de tres (3) segundos para pasar el baln a su pista
delantera.

Situacin3:
Durante un regate desde pista trasera a pista delantera, el baln pasa a la pista
delanteradeunequipocuandoambospiesdeljugadorqueregateayelbalnestn
encontactoconlapistadelantera.

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Ejemplo1:
A1 tiene un pie a cada lado de la lnea central. Recibe el baln de A2, que se
encuentraenpistatrasera.AcontinuacinA1vuelveapasarelbalnaA2,quienan
seencuentraenpistatrasera.

Interpretacin:
Jugadalegal.A1notieneambospiesensupistadelanterayportantotienederechoa
pasarelbalnalapistatrasera.Lacuentadeocho(8)segundoscontinuar.

Ejemplo2:
A2 estregateando elbaln desde su pista trasera y finaliza elregate con unpiea
cadaladodelalneacentral,sosteniendoelbalnensusmanos.Despus,A2pasael
balnaA1,quetambintieneunpieacadaladodelalneacentral.

Interpretacin:
Jugadalegal.A2notieneambospiesensupistadelanterayportantotienederechoa
pasarelbalnaA1,quetampocoestensupistadelantera.Lacuentadeocho(8)
segundoscontinuar.

Ejemplo3:
A2 est efectuando un regate desde su pista trasera y tiene un (1) pie (pero no
ambos)enpistadelantera.
Despus,A2efectaunpaseaA1,quientieneunpieacadaladodelalneacentral.A
continuacin,A1comienzaunregatehaciapistadelantera.

Interpretacin:
Jugadalegal.A2notieneambospiesensupistadelanterayportantotienederechoa
pasar el baln a A1, que tampoco est en su pista delantera. Por tanto, A1 tiene
derechoacomenzarunregateenpistatrasera.
Lacuentadeocho(8)segundoscontinuar.

Ejemplo4:
A4 est efectuando un regate desde su pista trasera y finaliza su progresin pero
continabotando:
(a)conunpieacadaladodelalneacentral
(b)conambospiesenpistadelanteraperoconelbalnanenpistatrasera
(c)conambospiesenpistatraseraperoconelbalnenpistadelantera
(d) con ambos pies en pista delantera mientras sigue botando el baln en pista
trasera,traslocualA4vuelveacolocarambospiesenpistatrasera.

Interpretacin:
Entodosloscasos,A4sigueestandoenpistatraserahastaqueambospiesyelbaln
toquen la pista delantera. La cuenta de ocho (8) segundos continuar en todas las
situaciones.

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Art.29Veinticuatrosegundos

29.1Regla

29.1.1Cuando
unjugadorobtieneelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuego,eseequipodebeefectuar
unlanzamientoantesdeveinticuatro(24)segundos.
otambincuandoenunsaque,elbalntocaoeslegalmentetocadoporcualquierjugadoren
pistayelequipodeljugadorquerealizaelsaquesigueconelcontroldelbaln,eseequipodebe
efectuarunlanzamientoantesdeveinticuatro(24)segundos.

29.1.2Cuandounjugadorobtieneelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuego,suequipo
debeefectuarunlanzamientoacanastaantesdeveinticuatro(24)segundos.
Paraqueseconsidereunlanzamientoacanasta,sedebencumplirestascondiciones:
Elbalndebeabandonarla(s)mano(s)deljugadorantesdequesuenelasealde24segundos,y
Despusdequeelbalnhayaabandonadola(s)mano(s)dellanzador,debetocarenelaroo
entrarenlacanasta.

29.1.3Cuandoseintentaunlanzamientofinalizandoelperiododeveinticuatrosegundosysuena
lasealestandoelbalnenelaire:
Sielbalnentraenelcesto,noseproduceningunaviolacin.Seignorarlasealylacanasta
servlida.
Sielbalntocaenelaroperonoentraenlacanasta,noseproduceningunaviolacin.Se
ignorarlasealyeljuegocontinuar.
Sielbalntocaeneltablero(noelaro)onotocaenelaro,seproduceunaviolacin.Sin
embargo,sielequipocontrariohaobtenidouncontroldelbalninmediatoyclaro,seignorarla
sealyeljuegocontinuar.
Seaplicarntodaslasrestriccionesrelacionadasconinterposicioneseinterferencias.

29.2Procedimiento

29.2.1Siunrbitrodetieneeljuegoporcualquierraznvlidanoatribuibleaningnequipo
(dispositivode24segundosreiniciadoporerror,etc.),oatribuiblealequipocontrarioalque
controlaelbaln,seconcederlaposesindelbalnalequipoquepreviamentetenaelcontrol
delbalnconunanuevacuentadeveinticuatrosegundos.
Sinembargo,siajuiciodelosrbitrosseponeendesventajaalequipocontrario,lacuentade
veinticuatrosegundossereanudardesdedondesedetuvo.

29.2.2Silasealdeveinticuatrosegundossuenaporerrormientrasunequipotieneelcontroldel
balnoningnequipolotiene,seignorarlasealyeljuegocontinuar.
Noobstante,siajuiciodelosrbitrosseponeendesventajaalequipoquetieneelcontroldel
baln,sedetendreljuego,secorregireldispositivodeveinticuatrosegundosyseconcederel
balnaeseequipo.

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InterpretacinOficialreferentealArt.29Veinticuatrosegundos

Situacin1:
Seintentaunlanzamientocercadelfinaldelacuentadeveinticuatro(24)segundosy
suenalasealestandoelbalnenelaire.Sielbalnnotocaelaro,seproduceuna
violacinamenosquelosadversarioshayanobtenidouncontroldelbalninmediato
yclaro.Seconcederelbalnalosoponentesparaqueefectenunsaqueenellugar
ms cercano a donde el rbitro detuvo el juego, excepto directamente detrs del
tablero.

Ejemplo1:
El baln est en el aire durante un lanzamiento de A5 cuando suena la seal de
veinticuatro(24)segundos.Elbalntocaeltableroyluegoruedaporelsuelo,donde
estocadoporB4,despusporA4yfinalmentecontroladoporB5.

Interpretacin:
Esviolacindeveinticuatro(24)segundosporqueelbalnnotocelaroynohuboun
posteriorcontroldelbalninmediatoyclaroporpartedelosadversarios.
Ejemplo2:
DuranteunlanzamientodeA5,elbalntocaeltablero,peronoelaro.Enelrebote,el
balnlotocaB5,perosincontrolarlo,traslocualA5obtieneelcontroldelbaln.En
esemomentosuenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

Interpretacin:
Seproduceviolacindeveinticuatro(24)segundos.Eldispositivodeveinticuatro(24)
segundoscontinaenmarchacuandoelbalnnotocaelaroylovuelveacontrolar
unjugadordelequipoA.

Ejemplo3:
Al final de la cuenta de veinticuatro (24) segundos A4 lanza a cesto. El baln es
taponadolegalmenteporB4yluegosuenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)
segundos.TraslasealB4cometefaltasobreA4.

Interpretacin:
Seproduceunaviolacindeveinticuatro(24)segundos.LafaltadeB4seignorara
menosqueseatcnica,antideportivaodescalificante.

Ejemplo4:
El baln est en el aire durante un lanzamiento de A4 cuando suena la seal del
dispositivodeveinticuatro
(24)segundos.Elbalnnotocaelaroyjustodespusseproduceunbalnretenido
entreA5yB5.

Interpretacin:
Esviolacindeveinticuatro(24)segundos.ElequipoBnoobtuvouncontroldelbaln
inmediatoyclaro.

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Situacin2:
Si suena el dispositivo de veinticuatro (24) segundos en una situacin en la que, a
juicio de los rbitros, los adversarios obtendrn un control del baln inmediato y
claro,seignorarlasealycontinuareljuego.

Ejemplo:
Cuandolacuentadeveinticuatro(24)segundosestprximaafinalizar,A5nologra
recibir el pase de A4 (ambos jugadores estn en pista delantera) y el baln rueda
hacialapistatraseradelequipoA.AntesdequeB4obtengaelcontroldelbalnyno
hayaoposicinhastalacanastadelosadversarios,suenalasealdeveinticuatro(24)
segundos.

Interpretacin:
LasealseignoraryeljuegocontinuarsiB4obtieneuncontroldelbalninmediato
yclaro.

Situacin3:
Siseconcedeunsaqueporposesinalternaaunequipoquetenaelcontroldebaln,
dichoequiposlodispondrdeltiempoquequedaseenlacuentadeveinticuatro(24)
segundoscuandoseprodujolasituacindesalto.

Ejemplo1:
ElequipoAcontrolaelbalncuandoquedandiez(10)segundoseneldispositivode
veinticuatro (24) y se seala un baln retenido. Se concede el saque por posesin
alternaal:
(a)EquipoA.
(b)EquipoB.
Interpretacin:
(a)ElequipoAslodispondrdediez(10)segundosdelacuentadeveinticuatro(24).
(b)ElequipoBdispondrdeunanuevacuentadeveinticuatro(24)segundos.

Ejemplo2:
El equipo A controla el baln cuando quedan diez (10) segundos de la cuenta de
veinticuatro(24)yelbalnsalefueradelterrenodejuego.Losrbitrosnoseponen
deacuerdoensifueA4oB4elltimoentocarelbalnantesdequesaliera.Seseala
unasituacindesaltoyseconcedeelsaqueporposesinalternaal:
(a)EquipoA.
(b)EquipoB.

Interpretacin:
(a)ElequipoAslodispondrdediez(10)segundosdelacuentadeveinticuatro(24).
(b)ElequipoBdispondrdeunanuevacuentadeveinticuatro(24)segundos.

Ejemplo8:
A4regateaelbalnenpistadelanteracuandoB4cometefaltaantideportivasobreA4
cuandoeldispositivodeveinticuatro(24)segundosmuestraseis(6)segundos.

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Interpretacin:
Independientementedesiseconsiguenlostiroslibresono,elequipoAdispondrde
unsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales.El
equipoAdispondrdeunanuevacuentadeveinticuatro(24)segundos.Seaplicaesta
mismainterpretacinencasodefaltatcnicaydescalificante.

Situacin5:
Siunrbitrodetieneeljuegoporcualquierraznvlidasinconexinconningunode
los equipos y, si a juicio del rbitro, se pondra en desventaja a los adversarios, el
dispositivodeveinticuatro(24)segundoscontinuardesdedondesedetuvo.

Ejemplo1:
Cuandoquedanveinticinco(25)segundosparaelfinaldelpartido,conunmarcador
deA72B72,elequipoAobtieneelcontroldelbalnyregateaduranteveinte(20)
segundoscuandolosrbitrosdetieneneljuegodebidoa:
(a) El reloj de partido o el dispositivo de veinticuatro (24) segundos dejan de
funcionar.
(b)Searrojaunabotellaalterrenodejuego.
(c)Sereiniciaporerroreldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

Interpretacin:
En todos estos casos, el juego se reanudar mediante un saque del equipo A con
cuatro (4) segundos en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos. Se pondra en
desventaja al equipo B si el partido se reanudase con una nueva cuenta de
veinticuatro(24)segundos.

Ejemplo2:
ElbalnrebotaenelarotrasunlanzamientodeA3yescontroladoporA5.Nueve(9)
segundos despus, el dispositivo de veinticuatro (24) segundos suena por error. Los
rbitrosdetienenelpartido.

Interpretacin:
Se pondra en desventaja al equipo A, con el control del baln, si se tratase de una
violacindeveinticuatro(24)segundos.Trasconsultarconelcomisarioyeloperador
deldispositivodeveinticuatro(24)segundos,losrbitrosreanudarneljuegoconun
saqueparaelequipoAconquince(15)segundoseneldispositivodeveinticuatro(24)
segundos.

Art.30Balndevueltoapistatrasera

30.1Definicin

30.1.1.Elbalnpasaalapistatraseracuando:
Tocalapistatrasera.
Tocaoeslegalmentetocadoporunjugadoratacantequetienepartedesucuerpoencontacto
conlapistatrasera.
Tocaaunrbitroquetienepartedesucuerpoencontactoconlapistatrasera.

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30.1.2Elbalnhasidodevueltoilegalmentealapistatraseracuandounjugadordelequipocon
control del baln vivo es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un
compaeroeselprimeroentocarloenpistatrasera.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un
equipo, incluidos los saques. No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su pista
delantera,estableceunnuevocontroldebalnparasuequipoenelaireyluegocaeensupista
trasera.
30.2Regla
Un jugador cuyo equipo tiene el control de un baln vivo no puede hacer que el baln vuelva
ilegalmenteasupistatrasera.

30.3Penalizacin
Seconcederalosadversariosunsaquedesdesupistadelantera,enellugarmscercanoalquese
produjolainfraccin,exceptodetrsdeltablero.

InterpretacinOficialreferentealArt.30Balndevueltoapistatrasera

Situacin1:
Seconsideraqueunjugadorqueseencuentraenelaireestenlamismaposicinque
la ltima que ocupaba sobre la pista al efectuar el salto. Sin embargo, cuando un
jugador salta desde su pista delantera y obtiene el control del baln estando en el
aire,eselprimerjugadorenestablecerelcontroldelbalnparaelequipo.
Silainercialollevaasupistatrasera,esinevitablequetambinregreseconelbalna
pistatrasera.Portanto,siunjugadorenelaireestableceunanuevocontroldelbaln
para su equipo, no se determinar la posicin de ese jugador en lo concerniente a
pista delantera/trasera hasta que dicho jugador vuelva a tocar con ambos pies el
suelo.

Ejemplo1:
A4,enpistatrasera,intentaunpasedecontraataquehaciaA5,enpistadelantera.
B3saltadesdesupistadelantera,cogeelbalnenelaire,ycae:
(a)conambospiesensupistatrasera.
(b)conunpieacadaladodelalneacentral.
(c)conunpieacadaladodelalneacentralyluegoregateaopasaelbalnasupista
trasera


Interpretacin:
No se produce violacin. B3 establece un nuevo control de baln para su equipo
estando en el aire y su posicin sobre la pista en lo concerniente a pista
delantera/traseranoseestablecehastaqueambospiesvuelvenalsuelo.Entodoslos
casos,B3estlegalmenteensupistatrasera.

Ejemplo2:
En el salto inicial del primer perodo entre A4 y B4, el baln ha sido palmeado
legalmentecuandoA5saltadesdesupistadelantera,cogeelbalnenelaireycae:
(a)conambospiesensupistatrasera

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(b)conunpieacadaladodelalneacentral.
(c)conunpieacadaladodelalneacentralyluegoregateaopasaelbalnasupista
trasera.

Interpretacin:
No se produce violacin. A5 estableci el primer control del baln para su equipo
estandoelaire.Entodosloscasos,A5seencuentralegalmenteensupistatrasera.

Ejemplo3:
A4efectaunsaquedesdesupistadelanteraypasaelbalnaA3.A3saltadesdesu
pistatrasera,cogeelbalnenelaireycae:
(a)conambospiesensupistatrasera.
(b)conunpieacadaladodelalneacentral.
(c)conunpieacadaladodelalneacentralyluegoregateaopasaelbalnasupista
trasera.

Interpretacin:
Violacin del equipo A. A4, al efectuar el saque, ha establecido el control del baln
parasuequipoenpistadelanteraantesdequeA3cogieraelbalnestandoenelaire
ycayeseensupistatrasera.Entodosloscasos,A3hadevueltoelbalnilegalmentea
pistatrasera.

Ejemplo4:
A4,desdesupistatrasera,efectaunpaseaA5,enpistadelantera.B4saltadesdesu
pista delantera, coge el baln en el aire y, antes de caer en pista trasera, pasa el
balnaB5,queseencuentraenpistatrasera.

Interpretacin:
ViolacindelequipoBpordevolverelbalnilegalmenteasupistatrasera.

Situacin2:
ElbalnhasidodevueltoilegalmenteapistatraseracuandounjugadordelequipoA
queseencuentraenpistadelanteraprovocaqueelbalntoquelapistatrasera,tras
locualunjugadordelequipoA,estenpistatraseraodelantera,eselprimeroen
tocarelbaln.Eslegal,sinembargo,queunjugadordelequipoAqueseencuentraen
pistatraseraprovoquequeelbalntoquelapistadelantera,traslocualunjugador
delequipoA,estenpistatraseraodelantera,eselprimeroentocarelbaln.

Ejemplo1:
A4tieneambospiesenpistadelanteracercadelalneacentraleintentaunpase
picadoparaA5,quetambintieneambospiesenpistadelanteracercadelalnea
central.Enelpase,elbalntocapistatraseraantesdetocaraA5.

Interpretacin:
Violacinpordevolverelbalnilegalmenteapistatrasera.

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Ejemplo2:
A4tieneambospiesenpistatraseracercadelalneacentraleintentaunpasepicado
paraA5,quetambintieneambospiesenpistatraseracercadelalneacentral.Enel
pase,elbalntocapistadelanteraantesdetocaraA5.

Interpretacin:
Jugadalegal.

Art.31InterposicioneseInterferencias

31.1Definicin

31.1.1Unlanzamientoacanastaountirolibre:
Comienzacuandoelbalnabandonala(s)mano(s)deunjugadorenaccindetiro.

Finalizacuandoelbaln:
Entraenlacanastadirectamenteporlapartesuperiorypermaneceensuinteriorolaatraviesa.
Yanotieneposibilidaddeentrarenlacanasta.
Tocaelaro.
Tocaelsuelo.
Quedamuerto.

31.2Regla
31.2.1 Se produce una interposicin durante un tiro de campo cuando un jugador toca el baln
queestcompletamenteporencimadelniveldelaroy:
Estentrayectoriadescendentehacialacanasta,o
Despusdehabertocadoeltablero.

31.2.2 Se produce una interposicin durante un tiro libre cuando un jugador toca el baln en
trayectoriahaciacanastaantesdequetoqueelaro.

31.2.3Lasrestriccionesdeinterposicionesseaplicanhastaque:
Elbalnyanotengaposibilidaddeentrarenlacanasta.
Elbalnhayatocadoelaro.

31.2.4Seproduceunainterferenciacuando:
Despusdeuntirodecampooelltimoonicotirolibre,unjugadortocalacanastaoeltablero
mientraselbalnestencontactoconelaro.
Despus de un tiro libre que debe ser seguido por otro u otros tiros libres, un jugador toca el
baln,lacanastaoeltableromientraselbalnantieneposibilidaddeentrarenlacanasta.
Unjugadorintroducelamanopordebajodelacanastaytocaelbaln.
Undefensortocaelbalnolacanastamientraselbalnestdentrodelacanasta,impidiendoas
queelbalnlaatraviese.
Un jugador hace que la canasta vibre o agarra el aro de manera que, a juicio del rbitro, ha
impedidoqueelbalnentreenlacanastaohaprovocadoqueelbalnentreenlacanasta.
Unjugadoragarraelaroparajugarelbaln.

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31.2.5Cuando:
Unrbitrohagasonarsusilbatomientraselbalnseencuentraenlasmanosdeunjugadoren
accindetiro,oenelaireduranteunlanzamientodecampo.
Suenelasealdelrelojdepartidoindicandoelfindeunperodomientraselbalnestenelaire
duranteunlanzamientodecampo,
Ningnjugadortocarelbalndespusdequehayatocadoelaromientrastengaposibilidadde
entrarenlacanasta

Seaplicarntodaslasrestriccionesreferentesainterposicioneseinterferencias.

31.3Penalizacin

31.3.1 Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern puntos. Se conceder el


balnalequipocontrarioparaquerealiceunsaqueenlaprolongacindelalneadetiroslibres,a
menosqueseespecifiquelocontrarioenestasreglas.

31.3.2Silaviolacinlacometeunjugadordefensor,seconcederalequipoatacante:
Un(1)puntocuandosetratasedeuntirolibre.
Dos(2)puntoscuandoelbalnhayasidolanzadodesdelazonadetirodedospuntos.
Tres(3)puntoscuandoelbalnhayasidolanzadodesdelazonadetirodetrespuntos.
Laconcesindelospuntosserigualquesielbalnhubieseentradoenlacanasta.

31.3.3 Si la interposicin la comete un jugador defensor durante el ltimo o nico tiro libre se
conceder un (1) punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de la falta tcnica
sancionadaaljugadordefensor.

InterpretacinOficialreferentealArt.31InterposicineInterferencia

Situacin1:
Cuandoelbalnestporencimadelaroduranteunlanzamientodecampoountiro
libre,seproduceunainterferenciasiunjugadorintroducelamanopordebajodela
canastaytocaelbaln.

Ejemplo:
DuranteelltimoonicotirolibredeA4:
(a)antesdequeelbalntoqueelaro
(b)despusdequeelbalntoqueelaromientrasexistelaposibilidaddequeentreen
elcesto
B4introducelamanopordebajodelacanastaytocaelbaln.

Interpretacin:
ViolacindeB4portocarelbalnilegalmente.
(a)Seconcedeun(1)puntoaA4ysesancionaunafaltatcnicaaB4.
(b)Seconcedeun(1)puntoaA4peronosesancionaunafaltatcnicaaB4

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Situacin2:
Cuando el baln est por encima del aro durante un pase o despus de que haya
tocado el aro, se produce una interferencia si un jugador introduce la mano por
debajodelacanastaytocaelbaln.

Ejemplo:
ElbalnestporencimadelaroenunpasecuandoB4introducelamanopordebajo
delacanastaytocaelbaln.

Interpretacin:
ViolacindeB4.Seconcedendos(2)otres(3)puntosalequipoA.

Situacin3:
Despusdelltimoonicotirolibreydespusdequeelbalnhayatocadoelaro,el
tirolibrecambiadeestadoyseconvierteenunlanzamientodedospuntossielbaln
eslegalmentetocadoporcualquierjugadorantesdequeentreenlacanasta.

Ejemplo:
ElltimoonicotirolibredeA4hatocadoelaroyestbotandosobrelcuandoB4
intentaalejarlomedianteunpalmeoperoelbalnentraenelcesto.
Interpretacin:
B4hatocadolegalmenteelbaln.Eltirolibrehacambiadodeestadoyseconceden
dos(2)puntosalequipoA.

Situacin4:
Si, durante un lanzamiento de campo, un jugador toca el baln mientras est en
trayectoriaascendente,seaplicarntodaslasrestriccionesrelativasainterposiciones
einterferencias.

Ejemplo:
Durante un lanzamiento de campo, el baln est en trayectoria ascendente cuando
B5(oA5)lotoca.Entrayectoriadescendenteelbalnlotoca:
(a)A3.
(b)B3.

Interpretacin:
ElcontactoconelbalndeA5oB5ensutrayectoriaascendenteeslegalynocambia
el estado de lanzamiento. No obstante, el siguiente contacto con el baln en su
trayectoriadescendenteporpartedeA3oB3esviolacin.
(a)SeconcedeelbalnalequipoBparaunsaqueenlaprolongacindelalneade
tiroslibres.
(b)Seconcedendos(2)otres(3)puntosalequipoA

Situacin5:
Esunainterferenciasi,duranteunlanzamientodecampo,unjugadorhacequevibre
eltablerooelarodetalmodoque,ajuiciodelrbitro,seimpidaqueelbalnentreen
lacanastaoseprovoquequetermineentrandoenlamisma.

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Ejemplo:
A4intentaunlanzamientodetrespuntoscercadelfinaldelpartido.Mientraselbaln
estenelairesuenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldepartido.Trasla
seal,B4hacequevibreeltablerooelaroy,porconsiguiente,impidequeelbaln,a
juiciodelrbitro,entreenlacanasta.

Interpretacin:
Inclusodespusdequesuenelasealdelrelojdepartidoindicandoelfindelpartido,
elbalnpermanecevivoyseproduceunainterferencia.Seconcedentres(3)puntosal
equipoA.

Situacin6:
Se produce una interferencia si un defensor o un atacante tocan la canasta o el
tableroduranteunlanzamientoacestomientraselbalnestencontactoconelaro
yantienelaposibilidaddeentrarenelcesto.

Ejemplo:
DespusdeunlanzamientodecampodeA4,elbalnhabotadoenelaroyvuelvea
tocarlo.MientrasestencontactoconelaroB4tocalacanastaoeltablero.

Interpretacin:
Violacin de B4. Las restricciones de interferencia se aplican mientras exista alguna
posibilidaddequeelbalnentreenelcesto.

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REGLASEISFALTAS

Art.32Faltas

32.1Definicin

32.1.1 Una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un
adversarioy/ouncomportamientoantideportivo.

32.1.2Sepuedesancionarcualquiernmerodefaltascontracadaequipo.Independientementede
la penalizacin, se sealar cada falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar
correspondientemente.

Art.33Contacto:principiosgenerales

33.1Principiodelcilindro
Elprincipiodelcilindrosedefinecomoelespaciodentrodeuncilindroimaginarioocupadoporun
jugadorenelsuelo.Incluyeelespacioporencimadelyestdelimitadopor:

enlapartedelanteraporlaspalmasdelasmanos.

enlapartetraseraporlasnalgas.

enloslateralesporlaparteexteriordelosbrazosypiernas.

Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no ms all de la posicin de los
pies, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estn
levantados.Ladistanciaentrelospiesvariarsegnlaaltura.


33.2Principiodeverticalidad
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Duranteelpartido,cadajugadortienederechoaocuparcualquierposicin(cilindro)enelterreno
dejuegoquenoestyaocupadaporunadversario.
Esteprincipioprotegeelespacioqueocupaeljugadorenelsueloyelespaciosobrelcuandosalta
verticalmentedesdeeselugar.
En cuanto el jugador abandona su posicin vertical (cilindro) y se produce un contacto con el
cuerpoconunadversarioquehayaestablecidosupropiaposicinvertical(cilindro),eljugadorque
abandonsuposicinvertical(cilindro)esresponsabledelcontacto.
No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por
tenersusmanosybrazosextendidosporencimadeldentrodesupropiocilindro.
Eljugadoratacante,estsobreelsuelooenelaire,noprovocarningncontactoconeljugador
defensorqueestenposicinlegaldedefensa:
Utilizandosusbrazosparacrearsemsespacio(empujando).
Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo despus de un
lanzamientoacanasta.

33.3Posicinlegaldedefensa
Undefensorhaestablecidounaposicininiciallegaldedefensacuando:
Encaraaladversarioy
Tieneambospiesenelsuelo.
Estaposicinlegaldedefensaseextiendeverticalmentesobrel(cilindro),desdeelsuelohastael
techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar verticalmente pero debe
mantenerlosenposicinverticaldentrodelcilindroimaginario.
33.4Defensaaunjugadorconcontroldebaln
Al defender a un jugador que controla el baln (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los
elementosdetiempoydistancia.
Unjugadorconbalndebeesperarqueledefiendanyestarpreparadoparadetenerseocambiar
de direccin siempre que un adversario adopte una posicin inicial legal de defensa frente a l,
aunquelohagaenunafraccindesegundo.
El jugador defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa sin provocar ningn
contactoantesdeestablecerestaposicin.
Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa, puede desplazarse
para defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas
paraimpedirqueeljugadorconelbalnlosupere.
Al valorar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el rbitro debe
emplearestosprincipios:
Eldefensordebeestablecerunaposicininiciallegaldedefensaencarandoaljugadorconbaln
yconambospiesenelsuelo.
Eldefensorpuedepermanecerinmvil,saltarverticalmente,moverselateralmenteohaciaatrs
paramantenersuposicininiciallegaldedefensa.
Aldesplazarseparamantenerlaposicininiciallegaldedefensa,puedelevantaruninstanteuno
o ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrs, pero no hacia el
jugadorconbaln.
Elcontactodebeproducirseeneltorso,encuyocasoseconsideraraqueeldefensorhallegado
enprimerlugarallugardecontacto.
Tras establecer una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro
paraevitarunalesin.

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Encualquieradeestassituaciones,seconsiderarquelafaltahasidoprovocadaporeljugadorcon
baln.

33.5Defensaaunjugadorsincontroldebaln
Unjugadorquenotienecontroldebalntienederechoadesplazarselibrementesobreelterreno
dejuegoyasituarseencualquierposicinquenoestyaocupadaporotrojugador.
Al defender a un jugador sin control de baln deben aplicarse los elementos de tiempo y
distancia.Undefensornopuedeocuparunaposicintancercanaalatrayectoriadeunadversario
en movimiento ni hacerlo de manera tan rpida que este ltimo no tenga tiempo o distancia
suficientesparadetenerseocambiardedireccin.
Ladistanciaesdirectamenteproporcionalalavelocidaddeadversario,nuncamenosdeuno(1)ni
msdedos(2)pasosnormales.
Siundefensornorespetaloselementosdetiempoydistanciaaladoptarsuposicininiciallegalde
defensayseproduceuncontactoconunadversario,eldefensorserelresponsabledelmismo.
Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa puede desplazarse
para defender a su adversario. No puede impedir que lo rebase interponiendo en su camino los
brazos,hombros,caderasopiernas.Puedegirarse,dentrodesucilindro,paraevitarunalesin.

33.6Jugadorenelaire
Unjugadorquehasaltadodesdeunpuntodelterrenodejuegotienederechoavolveracaerenel
mismolugar.
Tienederechoacaerenotropuntodelterrenodejuegoacondicindequelatrayectoriayellugar
dondevayaacaernoestuvieranyaocupadosporunadversarioenelmomentodesaltar.
Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha
adoptadounaposicinlegaldedefensamsalldellugardecada,elsaltadoresresponsabledel
contacto.
Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario despus de que ste haya
saltado.
Colocarse debajo de un jugador que est en el aire y provocar un contacto suele constituir una
faltaantideportivayendeterminadascircunstanciaspuedeserunafaltadescalificante.

33.7Pantalla:legaleilegal
Unapantallaeselintentoderetrasaroimpedirqueunadversariosinbalnalcanceellugarque
deseaenelterrenodejuego.
Unapantallaeslegalcuandoeljugadorquelaefecta:
Estabainmvil(dentrodesucilindro).
Tenaambospiesenelsueloalproducirseelcontacto.
Unapantallaesilegalcuandoeljugadorquelaefecta:
Estabamovindosealproducirseelcontacto.
No concedi la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visin de un
adversarioinmvilalproducirseelcontacto.
Norespetloselementosdetiempoydistanciaconunadversarioenmovimientoalproducirse
elcontacto.

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Silapantallaseestablecedentrodelcampodevisin(frontalolateral)deunadversarioinmvil,el
jugadorquelaefectapuedeestablecerlatancercadeladversariocomoquiera,sinllegaraentrar
encontacto.
Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario inmvil, el jugador que la
efectadebepermitirqueeladversariodun(1)pasonormalhacialapantallasinqueseproduzca
uncontacto.
Si el adversario est en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El
jugador que efecta la pantalla debe dejar espacio suficiente de modo que el adversario pueda
esquivarla,detenindoseocambiandodedireccin.
Ladistancianuncasermenordeuno(1)nimayordedos(2)pasosnormales.
Unjugadorquerecibeunapantallalegalesresponsabledecualquiercontactoconeljugadorque
lahaefectuado.

33.8Carga
Cargaeselcontactopersonalilegal,conosinbaln,provocadoalempujarochocarcontraeltorso
deunadversario.

33.9Bloqueo
Bloqueoeselcontactopersonalilegalqueimpideelavancedeunadversarioconosinbaln.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se
producemientrassedesplazaysuadversarioestinmviloalejndosedel.
Siunjugadorsedespreocupadelbaln,encaraaunadversarioycambiadeposicinamedidaque
lohaceeladversario,eselprincipalresponsabledecualquiercontactoqueseproduzca,amenos
queintervenganotrosfactores.
Laexpresinamenosqueintervenganotrosfactoresserefiereaempujones,cargasoagarrones
deliberadosdeljugadorquesufrelapantalla.
Eslegalqueunjugadorextiendasusbrazosocodosfueradesucilindroaladoptarunaposicinen
elterrenodejuegoperodebermantenerlosdentrodesucilindrocuandounadversariointente
rebasarlo.Silosbrazosocodosestnfueradesucilindroyseproduceuncontacto,esunbloqueo
ounagarrn.

33.10Tactaraunadversarioconlasmanosy/olosbrazos
Tocaraunadversarioconlasmanosnoconstituyenecesariamenteunafalta.
Losrbitrosdecidirnsieljugadorqueprovocelcontactohaobtenidoalgunaventaja.Sidicho
contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto es
falta.Seproduceunusoilegaldelasmanosodelosbrazosextendidoscuandoeldefensoresten
posicin de defensa y coloca sus manos o brazos sobre un adversario, con o sin baln y
permanecenencontactoconl,paraimpedirsuavance.
Tocar o palpar reiteradamente a un adversario, con o sin baln, es falta, puesto que puede
conduciraunaumentodelabrusquedaddeljuego.
Seconsiderafaltadeljugadoratacanteconbalnsi:
enganchaorodeaconelbrazooelcodoaundefensorparaobtenerunaventaja.
empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear ms espacio
entrelyeldefensor.

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al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario
obtengaelcontroldelbaln.
Seconsiderafaltadeljugadoratacantesinbalnqueempujepara:
quedarsesolopararecibirelbaln.
impedirqueeldefensorjuegueointentejugarelbaln.
crearmsespacioentrelyeldefensor.

33.11Juegodeposte
Elprincipiodeverticalidad(principiodelcilindro)tambinseaplicaaljuegodeposte.
El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de
verticalidad(cilindros)respectivos.
Esfaltaqueunatacanteodefensorenlaposicindeposteempujeconelhombroolacaderaasu
adversarioparaquitarlelaposicinointerfierasulibertaddemovimientomedianteelusodelos
brazosextendidos,hombros,caderas,piernasuotraspartesdelcuerpo.
33.12Defensailegalporlaespalda
Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal que provoca un defensor por detrs de un
adversario.
Elhechodequeeldefensorintentejugarelbalnnojustificaelcontactoconsuadversarioporla
espalda.

33.13Agarrar
Agarrareselcontactopersonalilegalconunadversarioqueinterfieresulibertaddemovimiento.
Estecontacto(agarrn)puedeproducirseconcualquierpartedelcuerpo.

33.14Empujar
Empujareselcontactopersonalilegalconcualquierpartedelcuerpoquetienelugarcuandoun
jugadordesplazaointentadesplazarporlafuerzaaunadversarioconosinbaln.

Art.34Faltapersonal

34.1Definicin

34.1.1Unafaltapersonalesunafaltadejugadorqueimplicauncontactoconunadversario,estel
balnvivoomuerto.
Unjugadornoagarrar,bloquear,empujar,cargar,zancadillearniimpedirelavancedeun
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni
doblarsucuerpoenunaposicinanormal(fueradesucilindro),niincurrirenjuegobruscoo
violento.

34.2Penalizacin
Seanotarunafaltapersonalalinfractor.

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34.2.1Sisecometelafaltasobreunjugadorquenoestenaccindetiro:
Eljuegosereanudarmedianteunsaquedelequiponoinfractorenelpuntomscercanoala
infraccin.
Sielequipoinfractorestensituacindepenalizacinporfaltasdeequipo,seaplicarelArt.41
(Faltas
deequipo:Penalizacin).

34.2.2 Si se comete la falta sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese jugador el
siguientenmerodetiroslibres:
Siellanzamientoseconvierte,servlidoy,adems,seconcederun(1)tirolibre.
Siellanzamientodesdelazonadedospuntosnoseconvierte,seconcederndos(2)tiroslibres.
Siellanzamientodesdelazonadetrespuntosnoseconvierte,seconcederntres(3)tiroslibres.
Siunjugadoresobjetodefaltamientrasojustoantesdequesuenelasealdelrelojdepartido
indicandoelfindelperodoolasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundosyelbalnan
est en sus manos, la canasta, si entra, no ser vlida y se le concedern dos (2) o tres (3) tiros
libres.

Art.35Doblefalta

35.1Definicin
35.1.1Unadoblefaltaesunasituacinenlaquedosadversarioscometenfaltaspersonales,uno
contraotro,aproximadamentealmismotiempo.

35.2Penalizacin
Seanotarunafaltapersonalacadajugadorinfractor.Noseconcederntiroslibresyeljuegose
reanudardelsiguientemodo:
Si,aproximadamentealmismotiempoqueladoblefalta:
Se logra un cesto de campo vlido, o se convierte el ltimo o nico tiro libre, se conceder el
balnalequipoquelorecibiparaquerealiceunsaquedesdelalneadefondo.
Unequipotenaelcontroldelbalnoderechoal,seleconcederelbalnparaquerealiceun
saqueenelpuntomscercanoaldelainfraccin.
Ningnequipotenaelcontroldelbalnniderechoalmismo,seproduceunasituacindesalto.

InterpretacinOficialreferentealArt.35Doblefalta

Situacin:
Siemprequelosrbitrosadoptendecisionesopuestasoqueseproduzcaninfracciones
aproximadamente al mismo tiempo y una (1) de ellas implique cancelar un cesto
convertido,esasancinprevaleceynoseconcedenlospuntos.



Ejemplo:

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SeproduceuncontactoentreA4,enaccindetiro,yB4.Elbalnentraenelcesto.El
rbitrodecabezasancionafaltaenataquedeA4y,portanto,noconcedelacanasta.
ElrbitrodecolasancionafaltaendefensadeB4y,portanto,lacanastadeberaser
vlida.

Interpretacin:
Seproduceunadoblefaltaylacanastanoservlida.Eljuegosereanudarconun
saquedelateralalaalturadelaprolongacindelalneadetiroslibresparaelequipo
A.
El equipo A slo dispondr del tiempo que restaba en el dispositivo de veinticuatro
(24)segundosenelmomentodeproducirseladoblefalta.


Art.36Faltaantideportiva

36.1Definicin

36.1.1 Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del
rbitro,noconstituyeunesfuerzolegtimodejugardirectamenteelbalndentrodelesprituyla
intencindelasreglas.

36.1.2 Los rbitros deben valorar las faltas antideportivas de manera coherente durante todo el
partidoyjuzgarslolaaccin.

36.1.3Parajuzgarsiunafaltaesantideportiva,losrbitrosdebenaplicarlossiguientesprincipios:
Si un jugador no realiza un esfuerzo por jugar el baln y se produce un contacto, la falta es
antideportiva.
Siunjugador,enunesfuerzoporjugarelbaln,provocauncontactoexcesivo(faltaviolenta),la
faltaesantideportiva.
Siunjugadordefensorprovocauncontactoconunadversarioporlaespaldaolateralmenteen
unintentodeimpediruncontraataqueynohayningnadversarioentreelatacanteylacanasta
delequipocontrario,lafaltaesantideportiva.
Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln (juego
normal)noesunafaltaantideportiva.

36.2Penalizacin

36.2.1Seanotarunafaltaantideportivaalinfractor.

36.2.2Seconcederntiroslibresaljugadorquerecibilafalta,seguidosde:
Unsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales.
Unsaltoentredosenelcrculocentralparainiciarelprimerperodo.
Elnmerodetiroslibresserelsiguiente:
Silafaltasecometesobreunjugadorquenoestenaccindetiro,seconcederndos(2)tiros
libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se
concederun(1)tirolibreadicional.

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Silafaltasecometesobreunjugadorenaccindetiroquenolograencestar,seconcederndos
(2)otres(3)tiroslibres.

36.2.3Unjugadorserdescalificadocuandocometados(2)faltasantideportivas.

36.2.4Sisedescalificaaunjugadorsegnelartculo36.2.3,lafaltaantideportivaserlanicaque
sepenalizarynoseadministrarningunapenalizacinadicionalporlafaltadescalificante.

InterpretacinOficialreferentealArt.36Faltaantideportiva

Situacin1:
Durantelosdos(2)ltimosminutosdelcuartoperodoylosdos(2)ltimosminutos
decualquierperodoextra,elbalnseencuentrafueradeloslmitesdelterrenode
juego paraefectuarseun saque y est anenmanos del rbitro o a disposicin del
jugador que va a efectuarlo. Si en este momento, un jugador defensor en pista
provoca un contacto con un jugador del equipo atacante en pista y se sanciona la
falta,esunafaltaantideportiva.

Ejemplo1:
Cuandoquedan0:53paraelfinaldelpartido,A4tieneelbalnensusmanosoasu
disposicinparaefectuarunsaquecuandoB5provocauncontactoenelterrenode
juegoysesancionafaltadeB5.

Interpretacin:
Obviamente,B5noharealizadoningnesfuerzoporjugarelbalnyobtuvoventaja
al no permitir que el reloj de partido se pusiera en marcha. Debe sancionarse falta
antideportiva,sinefectuarningunaadvertencia.

Ejemplo2:
Cuandoquedan0:53paraelfinaldelpartidoA4tieneelbalnensusmanosoasu
disposicinparaefectuarunsaquecuandoA5provocauncontactoenelterrenode
juegocontraB5ysesancionafaltadeA5.

Interpretacin:
A5 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta. Debe sancionarse falta personal
normaldeA5amenosqueseproduzcauncontactoexcesivoquesesancionarcomo
faltaantideportiva.SeconcedeunsaquealequipoBenelpuntomscercanoadonde
secometilainfraccin.

Situacin2:
Enlosltimosminutosdeunpartidoigualado,unavezqueelbalnhasalidodelas
manosdeljugadorquerealizaunsaque,undefensor,paradeteneroimpedirqueel
relojdepartidosepongaenmarcha,provocauncontactoconunatacantequeesta
punto de recibir o ha recibido el baln en el terreno de juego. Tal contacto se
sancionar de inmediato con falta personal a menos que sea un contacto excesivo

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quesesancionarconfaltaantideportivaodescalificante.Noseaplicarelprincipio
deventaja/desventaja.

Ejemplo1:
Cuandoqueda1:02paraelfinaldelpartido,conunresultadodeA83B80,elbaln
ha abandonado las manos de A4, quien efecta el saque, cuando B5 provoca un
contacto sobre el terreno de juego con A5, que est a punto de recibir el baln. Se
sancionafaltadeB5.
Interpretacin:
Se sancionar inmediatamente falta personal de B5 a menos que los rbitros
consideren que la gravedad del contacto merezca la sancin de una falta
antideportivaodescalificante.

Ejemplo2:
Cuandoqueda1:02paraelfinaldelpartido,conunresultadodeA83B80,elbaln
ha abandonado las manos de A4, quien efecta el saque, cuando A5 provoca un
contacto sobre el terreno de juego con B5, que est a punto de recibir el baln. Se
sancionafaltadeA5.

Interpretacin:
A5 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta. Se sancionar inmediatamente
falta personal de A5 a menos que el contacto sea excesivo. Se concede un saque al
equipoBenelpuntomscercanoadondesecometilainfraccin.

Ejemplo3:
Cuandoqueda1:02paraelfinaldelpartido,conunresultadodeA83B80,elbaln
ha abandonado las manos de A4, quien efecta el saque, cuando, en una zona del
terreno de juego distinta de donde se administra el saque, B5 provoca un contacto
conA5.SesancionafaltadeB5

Interpretacin:
Obviamente,B5noharealizadoningnesfuerzoporjugarelbalnyobtuvoventaja
al no permitir que el reloj de partido se pusiera en marcha. Debe sancionarse falta
antideportiva,sinefectuarningunaadvertencia.

Art.37Faltadescalificante

37.1Definicin

37.1.1 Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador,


sustituto,jugadorexcluido,entrenador,entrenadorayudanteoasistentedeequipo.

37.1.2 Un entrenador que ha sido sancionado con una falta descalificante ser sustituido por el
entrenadorayudantequefigureenelacta.Sinosehainscritoaningnentrenadorayudante,lo
sustituirelcapitn(CAP).
37.2Penalizacin

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37.2.1Seanotarunafaltadescalificantealinfractor.

37.2.2 Siempre que se descalifique al infractor de acuerdo a los respectivos artculos de estas
reglas,sedirigiralvestuariodelequipo,dondepermanecerelrestodelpartidoo,siloprefiere,
podrabandonarlasinstalaciones.

37.2.3Seconcederntiroslibres:
A cualquier adversario, designado por su entrenador, en caso de tratarse de una falta que no
impliquecontacto.
Aljugadorobjetodelafaltaencasodefaltasdecontacto.
Seguidosde:
Unsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales.
Unsaltoentredosenelcrculocentralparainiciarelprimerperodo.

37.2.4Elnmerodetiroslibresserelsiguiente:
Silafaltasecometesobreunjugadorquenoestenaccindetiro,seconcederndos(2)tiros
libres.
Silafaltasecometesobreunjugadorqueestenaccindetiro,lacanasta,siseconvierte,ser
vlidayseconcederun(1)tirolibre.
Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro que no logra encestar, se
concederndos(2)otres(3)tiroslibres.

Art.38Faltatcnica

38.1Reglasdeconducta

38.1.1Elcorrectodesarrollodeljuegoexigeunacooperacinlealytotalporpartedelosmiembros
de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, entrenadores ayudantes, jugadores
excluidosyasistentesdeequipo)conlosrbitros,oficialesdemesaycomisario,silohubiera.

38.1.2Ambosequipos tienenderechoaesforzarsealmximoparalograrlavictoria,perodeben
hacerloconunaactituddedeportividadyjuegolimpio.

38.1.3Seconsiderarunafaltatcnicacualquierfaltadecooperacinodesobedienciadeliberada
oreiteradaalesprituypropsitodeestaregla.
38.1.4Elrbitropuedeprevenirfaltastcnicasavisandoo,incluso,pasandoporaltoinfracciones
depocaimportanciaque,evidentemente,noseanintencionadasynotenganunefectodirectoen
elpartido,amenosqueexistaunarepeticindelamismainfraccindespusdelaviso.

38.1.5 Si se descubre una infraccin una vez que el baln est vivo, se detendr el juego y se
sancionar una falta tcnica. La penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera
ocurrido en el momento de sancionarla. Ser vlido todo lo que haya ocurrido en el intervalo
transcurridoentrelainfraccinyladetencindeljuego.

38.2Violencia

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38.2.1 Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espritu de


deportividad y del juego limpio. Los rbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden pblico,
debenatajarlosdeinmediato.

38.2.2 Cuando se produzcan actos de violencia entre jugadores, sustitutos, entrenadores,


entrenadoresayudantes,jugadoresexcluidosoasistentesdeequipoenelterrenodejuegooen
susproximidades,losrbitrosadoptarnlasmedidasoportunasparaatajarlos.
38.2.3 Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de
agresinflagrantescontralosadversariosolosrbitrosdebeserdescalificada.Elrbitroprincipal
deberinformardelincidentealorganismoresponsabledelacompeticin.

38.2.4Losagentesdelasfuerzasdelordenpblicoslopuedenentrarenelterrenodejuegosilos
rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la
intencin manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden pblico
debernintervenirdemanerainmediataparaprotegeralosequiposyalosrbitros.

38.2.5 Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. estn bajo la
jurisdiccin de los organizadores de la competicin y de los agentes de las fuerzas de orden
pblico.

38.2.6Losrbitrosnodebenpermitirlasaccionesfsicasdelosjugadores,sustitutos,entrenadores,
entrenadores ayudantes, jugadores excluidos y asistentes de equipo que puedan conducir al
deteriorodelequipamientodejuego.
Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza, advertirn
inmediatamentealentrenadordelequipoinfractor.
Si estas acciones se repitieran, se sancionar de inmediato una falta tcnica a la persona o
personasimplicadas.

38.3Definicin

38.3.1 Una falta tcnica es una falta de jugador que no implica contacto y es de carcter
conductual,queincluyeperonoselimitaa:
Hacercasoomisoalasadvertenciasdelosrbitros.
Tocarirrespetuosamentealosrbitros,comisario,oficialesdemesaomiembrosdelbanquillode
equipo.
Dirigirseirrespetuosamentealosrbitros,comisario,oficialesdemesaoadversarios.
Utilizarunlenguajeorealizargestosquepuedanofenderoincitaralosespectadores.
Molestaraunadversariooimpedirsuvisinagitandolasmanoscercadesusojos.
Elexcesivomovimientodeloscodos.
Retrasareljuegotocandoelbalndespusdequeelbalnatravieselacanastaoevitandoque
unsaqueserealiceconrapidez.
Dejarsecaerparasimularunafalta.
Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre
momentneamente despus de un mate o que, a juicio del rbitro, intente evitar lesionarse o
lesionaraotrojugador.

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Unjugadordefensorcometeunainterposicinduranteelltimoonicotirolibre.Seconceder
un (1) punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de una falta tcnica sancionada al
jugador defensor. (Si se produce una interferencia, se concede el punto pero sin sancionar falta
tcnica.)

38.3.2 Una falta tcnica del entrenador, entrenador ayudante, sustituto, jugador excluido o
asistentedeequipoesunafaltapordirigirseotocarirrespetuosamentealosrbitros,comisario,
oficialesdemesaoadversarios,ounainfraccindecarcterprocedimentaloadministrativo.

38.3.3Unentrenadortambinserdescalificadocuando:
Haya sido sancionado con dos (2) faltas tcnicas (C) a consecuencia de su comportamiento
personalantideportivo.
Haya sido sancionado con tres (3) faltas tcnicas, todas ellas (B) o una de ellas (C), como
consecuencia del comportamiento antideportivo del banquillo del equipo (entrenador ayudante,
sustituto,jugadorexcluidooasistentedeequipo).

38.3.4SiunentrenadoresdescalificadosegnelArt.38.3.3,dichafaltatcnicaserlanicafalta
quesepenalizarynoseadministrarningunapenalizacinadicionalporlafaltadescalificante.

38.4Penalizacin

38.4.1Silafaltatcnicalacomete:
un jugador, se le anotar una falta tcnica como falta de jugador y contar para las faltas de
equipo.
unentrenador(C),entrenadorayudante(B),sustituto(B),jugadorexcluido(B)oasistente
deequipo(B),seanotarunafaltatcnicaalentrenadorynocontarparalasfaltasdeequipo.

38.4.2Seconcederndos(2)tiroslibresalosadversarios,seguidosde:
Unsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales.
Unsaltoentredosenelcrculocentralparacomenzarelprimerperodo.

InterpretacinOficialreferentealArt.38Faltatcnica

Situacin1:
Un rbitro advierte a un jugador por una accin o comportamiento que en caso de
repetirseacarrearaunafaltatcnica.Sedebecomunicardichaadvertenciatambin
alentrenadordelequipoyseaplicaratodoslosmiembrosdeeseequipoduranteel
resto del partido. El aviso slo debe efectuarse cuando el baln quede muerto y el
relojdepartidoestparado.

Ejemplo:
SeadvierteaunjugadordelequipoApor:
(a)Interferirunsaque.
(b)Sucomportamiento.
(c)Otrasaccionesque,encasoderepetirse,puedenacarrearunafaltatcnica.

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Interpretacin:
Se comunicar la advertencia tambin al entrenador A y se aplicar a todos los
miembrosdeeseequipo,poraccionessimilares,duranteelrestodelpartido.

Situacin2:
Se sanciona una falta tcnica durante un intervalo de juego a un jugador facultado
para jugar y que ha sido designado jugadorentrenador. La falta tcnica contar
comofaltadejugadorycomofaltadeequipoenelsiguienteperodo.

Ejemplo:
A4esjugadorentrenadoryselesancionaunafaltatcnicapor:
(a)Colgarsedelaroduranteelcalentamientoanteselpartidoodeldescanso.
(b)Comportamientoantideportivoduranteunintervalodejuego.

Interpretacin:
En ambos casos, se sanciona una falta tcnica a A4 como jugador. La falta contar
comouna(1)delasfaltasdeequipoenelsiguienteperodoascomouna(1)delas
cinco(5)faltascomojugador.

Situacin3:
Mientrasunjugadorestenaccindetiro,losadversariosnopodrndesconcertarlo
medianteaccionestalescomoagitarlasmanosparaimpedirsuvisin,gritarenvoz
alta, pisar fuertemente con los pies en el suelo o aplaudir cerca del lanzador. Tales
accionespuedenacarrearunafaltatcnicasiseponeallanzadorendesventajaoun
avisoencasocontrario.
Ejemplo:
A4estefectuandounlanzamientocuandoB4intentadistraerlogritandoopisando
fuertementeenelsuelo.
Ellanzamiento:
(a)entra.
(b)noentra.

Interpretacin:
SeavisaraB4ysecomunicarestaadvertenciaalentrenadorB.
(a)EstaadvertenciaseaplicaratodoslosmiembrosdelequipoBduranteelrestodel
partidoencasodeproducirseuncomportamientosimilar.
(b)SesancionarunafaltatcnicaaB4.

Situacin4:
Un jugador vuelve a participar en el partido tras haber cometido su quinta falta y
habrsele comunicado que ya no est facultado para jugar. La participacin ilegal
serpenalizadaenelmismomomentodedescubrirse,sincolocaralosadversariosen
desventaja.

Ejemplo:
Trascometersuquintafalta,secomunicaaB4queyanoestfacultadoparajugar.
Mstarde,B4vuelvealterrenodejuegocomosustituto.Sedescubreestehecho:

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(a)Antesdequeelbalnestvivoparareanudarsedelpartido.
(b)DespusdequeelbalnestvivoymientraselequipoAcontrolaelbaln.
(c)DespusdequeelbalnestvivoymientraselequipoBcontrolaelbaln.
(d) Despus de que el baln est de nuevo muerto despus de que B4 entrase al
terrenodejuego

Interpretacin:
(a) Se retirar a B4 del partido inmediatamente. Se cargar una falta tcnica al
entrenadordelequipoB(tipoB).
(b) Se detendr el partido de inmediato a menos que se coloque al equipo A en
desventaja.B4seretirardelpartidoysecargarunafaltatcnicaalentrenadordel
equipoB(tipoB).
(c)y(d)Sedetendrelpartidodeinmediato.B4seretirardelpartidoysecargar
unafaltatcnicaalentrenadordelequipoB(tipoB).

Situacin5:
Si,trashabrselecomunicadoqueyanoestfacultadoparajugardebidoasuquinta
falta,unjugadorvuelveaparticiparyconsigueuncesto,cometeunafaltaoesobjeto
defaltaantesdequesedescubrasuparticipacinilegal,elcestoservlidoylafalta
seconsiderarcomofaltadejugador.

Ejemplo:
Trashabercometidosuquintafaltayhabrselecomunicadoqueyanoestfacultado
parajugar,B4vuelvealterrenodejuegocomosustituto.LaparticipacinilegaldeB4
sedescubredespusdeque:
(a)B4conviertauncesto.
(b)B4cometaunafalta.
(c)A4cometafaltasobreB4(quintafaltadeequipo).

Interpretacin:
(a)ElcestodeB4servlido.
(b)LafaltadeB4esunafaltadejugador.
(c)Losdos(2)tiroslibresconcedidosaB4loslanzarsusustituto.
En todos los casos, despus de finalizar toda la actividad se administrar la
penalizacindelafaltatcnicaalentrenadorB(tipoB).

Situacin6:
Si despusde haber cometido su quinta falta,no se comunica al jugador que yano
est facultado para jugar y permanece o vuelve a entrar en el partido, el jugador
deberretirarsetanprontocomosedescubraelerror.sincolocaralosadversariosen
desventaja.Nohabrsancinporlaparticipacinilegaldeljugador.
Siestejugadorconsigueuncesto,cometeunafaltaoesobjetodefalta,elcestoser
vlidoylasfaltasseconsiderarncomofaltasdejugador.

Ejemplo1:
A10solicitasustituiraA4.ElbalnquedamuertoaconsecuenciadeunafaltadeA4y
A10 entra en el terreno de juego. Los rbitros no comunican a A4 su quinta falta.

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Posteriormente,A4vuelvealterrenodejuegocomosustituto.Laparticipacinilegal
deA4esdescubierta:
(a)DespusdequeelrelojdepartidosehayapuestoenmarchaymientrasA4est
participandocomojugador.
(b)DespusdequeA4hayalogradouncesto.
(c)DespusdequeA4cometafaltasobreB4.
(d)DespusdequeB4cometafaltasobreA4enunlanzamientonoconvertido.

Interpretacin:
(a) Se detendr el juego y A4 se retirar inmediatamente, ser reemplazado por un
sustituto, sin poner al equipo B en desventaja. No se sancionar nada por la
participacinilegaldeA4.
(b)ElcestodeA4esvlido.
(c) La falta cometida por A4 es una falta de jugador y se penalizar
consecuentemente.
(d)FaltadeB4.Seconcederndos(2)otres(3)tiroslibresalsustitutodeA4.

Ejemplo2:
Diez (10) minutos antes del inicio del partido, se sanciona una falta tcnica a A4.
Antesdeempezarelpartido,elentrenadorBdesignaaB4paralanzarlosdos(2)tiros
libres.Sinembargo,B4noesunodeloscinco(5)jugadoresdesignadosdelequipoB
paracomenzarelpartido.

Interpretacin:
Los tiros libres debe lanzarlos uno (1) de los cinco (5) jugadores del equipo B
designadosparacomenzarelpartido.Nopuedeconcederseunasustitucinantesde
quehayacomenzadoeltiempodejuego.

Situacin7:
Cuando un jugador se deja caer para simular una falta y crear una ventaja injusta,
consiguiendo que se sancione falta a su adversario o creando una atmsfera
antideportiva de los espectadores hacia los rbitros, dicho comportamiento se
considerarantideportivo.

Ejemplo:
A4regateahaciacanastacuandoeldefensorB4caedeespaldasalsuelosinquese
haya producido contacto entre ambos jugadores o despus de un contacto
insignificante acompaado por la posterior exhibicin teatral de B4. Ya se haba
advertidoporestehechoalosjugadoresdelequipoBpormediodesuentrenador.

Interpretacin:
Tal comportamiento es claramente antideportivo y enturbia el buen discurrir del
partido.Debesancionarseunafaltatcnica.

Situacin8:
Cuando se permite un balanceo excesivo de los codos puede producirse una grave
lesin, especialmente en situaciones de rebote y de defensas muy prximas. Si tal

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accin provoca un contacto, debe sancionarse falta personal. En caso de no existir


contacto,puedesancionarseunafaltatcnica.

Ejemplo:
A4obtieneelcontroldelbalnenunreboteyesdefendidodeinmediatoporB4.A4
balancea excesivamente los codos en un intento de intimidar a B4 o para crear un
espaciosuficientedondepoderpivotar,pasaroregatear,sinllegaracontactarconl.

Interpretacin:
LaaccindeA4noseajustaalespritueintencindelasReglas.Puedesancionarse
unafaltatcnicaaA4.

Art.39Enfrentamientos

39.1Definicin
Un enfrentamiento es una accin fsica mutua entre dos (2) o ms adversarios (jugadores,
sustitutos,jugadoresexcluidos,entrenadores,entrenadoresayudantesyasistentesdeequipo).
Esteartculosloserefiereasustitutos,jugadoresexcluidos,entrenadoresayudantesyasistentes
deequipoqueabandonenloslmitesdelazonadebanquillodeequipoduranteunenfrentamiento
ocualquiersituacinquepuedaderivarenenfrentamiento.

39.2Regla
39.2.1 Sern descalificados los sustitutos, jugadores excluidos o asistentes de equipo que
abandonen la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier
situacinquepuedaderivarenenfrentamiento.
39.2.2 Slo el entrenador y/o el entrenador ayudante estn autorizados a abandonar la zona de
banquillodeequipoduranteunenfrentamientoodurantecualquiersituacinquepuedaderivar
enenfrentamiento,paraayudaralosrbitrosamantenerorestablecerelorden.Entalcaso,no
serndescalificados

39.2.3Sielentrenadory/oelentrenadorayudanteabandonanlazonadebanquillodeequipoyno
ayudanointentanayudaralosrbitrosamantenerorestaurarelorden,serndescalificados.

39.3Penalizacin

39.3.1 Independientemente del nmero de entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos,


jugadoresexcluidosoasistentesdeequipodescalificadosporabandonarlazonadebanquillode
equipo,slosesancionarunafaltatcnica(B)alentrenador.

39.3.2 Si se descalifica a componentes de ambos equipos en aplicacin de este artculo y no


quedan por administrar otras penalizaciones de faltas, el juego se reanudar de la siguiente
manera.
Siaproximadamentealmismotiempodedetenerseeljuegoporelenfrentamiento:
Selograunacanastavlida,seconcederelbalnalequipoquelorecibiparaquerealiceun
saquedesdelalneadefondo.

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Unequipotenaelcontroldelbalnoderechoal,seleconcederelbalnparaquerealiceun
saquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales.
Ningnequipotenaelcontroldelbalnniderechoalmismo,seproduceunasituacindesalto.

39.3.3 Todas las faltas descalificantes se registrarn como se describe en el apartado B.8.3. y no
contarnparalasfaltasdeequipo.

39.3.4 Todas las penalizaciones de las faltas cometidas por los jugadores en la pista antes del
enfrentamiento o de cualquier situacin que derivase en l, sern consideradas de conformidad
conelArt.42(Situacionesespeciales).

InterpretacinOficialreferentealArt.39Enfrentamientos

Situacin:
Se concede un saque a un equipo porque controlaba el baln en el momento de
producirse un enfrentamiento o en el momento en que amenazaba con producirse.
Dichoequipodispondrnicamentedeltiemporestantedelacuentadeveinticuatro
(24)segundoscuandosereanudeeljuego.

Ejemplo:
ElequipoAhacontroladoelbalnduranteveinte(20)segundoscuandoseproduce
una situacin que puede degenerar en enfrentamiento. Los rbitros descalifican a
miembrosdeambosequiposporabandonarloslmitesdesuszonasdebanco.

Interpretacin:
El equipo A, que controlaba el baln antes del enfrentamiento, deber efectuar un
saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales y
dispondrslodecuatro(4)segundosdelacuentadeveinticuatro(24)segundos.

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REGLASIETEDISPOSICIONESGENERALES

Art.40Cincofaltasporjugador

40.1 Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o tcnicas, ser informado al
respectoporelrbitroydeberabandonarelpartidodeinmediato.Debesersustituidoentreinta
(30)segundos.

40.2 Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente cinco faltas se
consideranfaltasdejugadorexcluidoysecargarnyanotarnenelactaalentrenador(B).

Art.41Faltasdeequipo:Penalizacin

41.1Definicin

41.1.1 Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin por faltas de equipo cuando ha
cometidocuatro(4)faltasenunperodo.

41.1.2Seconsiderarquetodaslasfaltasdeunequipocometidasduranteunintervalodejuego
formanpartedelperodooperodoextrasiguiente.

41.1.3Todaslasfaltasdeunequipocometidasduranteunperodoextraformanpartedelcuarto
perodo.

41.2Regla

41.2.1Cuandounequiposeencuentraensituacindepenalizacinporfaltasdeequipo,todaslas
faltaspersonalesposteriorescometidasporsusjugadoressobreunjugadorquenoestenaccin
detirosepenalizarncondos(2)tiroslibres,enlugardeunsaque.

41.2.2Silafaltapersonallacometeunjugadordelequipoconcontroldelbaln,odelequipocon
derechoalbaln,dichafaltasepenalizarmedianteunsaqueparalosadversarios.

Art.42Situacionesespeciales

42.1Definicin
Durante el mismo perodo de reloj parado despus de una infraccin pueden surgir situaciones
especialescuandosecometeunafaltaofaltasadicionales.

42.2Procedimiento

42.2.1Seanotarntodaslasfaltasyseidentificarnlaspenalizaciones.

42.2.2Sedeterminarelordenenquesecometierontodaslasfaltas.

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42.2.3 Se cancelarn todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las
penalizaciones de faltas dobles en el orden en que fueron sancionadas. Una vez que se han
canceladolaspenalizacionesseconsiderarquenuncahanocurrido.

42.2.4Elderechoalaposesindelbalncomopartedelaltimapenalizacincancelarcualquier
derechoanterioralaposesindelbaln.

42.2.5 Una vez que el baln est vivo durante el primer o nico tiro libre o en un saque, esa
penalizacinnopodrutilizarseparacancelarcualquierpenalizacinrestante

42.2.6Elrestodepenalizacionesseadministrarenelordenenquesecometieron.

42.2.7 Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos no queda


ningunaotraporadministrar,elpartidosereanudardelsiguientemodo.
Siaproximadamentealmismotiempoquelaprimerainfraccin:
Selograunacanastavlida,seconcederelbalnalequipoquelorecibiparaquerealiceun
saquedesdelalneadefondo.
Unequipotenaelcontroldelbalnoderechoal,seleconcederelbalnparaquerealiceun
saqueenelpuntomscercanoadondesecometilaprimerainfraccin.
Ningnequipotenaelcontroldelbalnniderechoalmismo,seproduceunasituacindesalto.

InterpretacinOficialreferentealArt.42Situacionesespeciales

Situacin1:
En situaciones especiales en que deban administrarse varias penalizaciones
producidas durante el mismo perodo de reloj parado, los rbitros deben prestar
especial atencin al orden en que se cometieron la violacin o las faltas para
determinarqupenalizacionesdebenadministrarseyculesdebencancelarse.

Ejemplo1:
A4intentaunlanzamientoensuspensin.Mientraselbalnestenelaire,suenala
sealdeveinticuatro
(24) segundos. Tras la seal pero estando A4 an en el aire, B4 comete una falta
antideportivasobreA4y:
(a)Elbalnnotocaelaro.
(b)Elbalntocaelaroperonoentraenelcesto.
(c)Elbalnentraenelcesto

Interpretacin:
Entodosloscasos,lafaltaantideportivadeB4nopuedeignorarse.
(a)A4fueobjetodefaltaenaccindetiro.Laviolacindeveinticuatro(24)segundos
se ignorar puesto que se habra cometido despus de la falta antideportiva. A4
lanzar dos (2) o tres (3) tiros libres seguidos de un saque para el equipo A en el
centrodelalnealateral,enfrentedelamesadeoficiales.
(b)Nohayviolacindeveinticuatro(24)segundos.Seconcedendos(2)otres(3)tiros
libres a A4, seguidos de un saque del equipo A desde el centro de la lnea lateral,
enfrentedelamesadeoficiales.

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(c)Seconcedendos(2)otres(3)puntosaA4seguidosdeun(1)tirolibreadicionaly
saquedelequipoAdesdeelcentrodelalnealateral,enfrentedelamesadeoficiales.

Ejemplo2:
A4esobjetodefaltaporpartedeB3mientrasseencontrabalanzandoensuspensin.
Despus,mientrasA4continaenaccindetiro,recibefaltadeB4.

Ejemplo3:
B4cometeunafaltaantideportivasobreA4.Traslafalta,sesancionansendasfaltas
tcnicasalentrenadorAyentrenadorB.

Interpretacin:
Laspenalizacionessecancelanenelordenenquesecometieron.Portanto,se
cancelalapenalizacindelafaltaantideportivadeB4ylafaltatcnicaalentrenador
A.EljuegosereanudarcontiroslibreslanzadosporcualquierjugadordelequipoA
comoconsecuenciadelafaltatcnicaalentrenadorB.

Interpretacin:
LafaltadeB4seignoraramenosqueseaantideportivaodescalificante.

Situacin2:
Si se comete una doble falta o faltas con iguales penalizaciones durante unos tiros
libres,lasfaltasseanotarnperonoseadministrarnlaspenalizaciones.
Ejemplo1:
A4debelanzardos(2)tiroslibres.Traselprimero:
(a)sesancionadoblefaltaaA5yB5.
(b)sesancionanfaltastcnicasaA5yB5.

Interpretacin:
SeanotarnlasfaltasaA5yB5,ydespusA4lanzarsusegundotirolibre.Eljuego
sereanudarcomodespusdecualquierltimoonicotirolibre.

Ejemplo2:
A4 debe lanzar dos (2) tiros libres. Convierte los dos. Antes de que el baln pase a
estarvivotraselltimotirolibre:
(a)SesancionadoblefaltaaA5yB5.
(b)SesancionafaltatcnicaA5yB5.

Interpretacin:
Enamboscasosseanotanlasfaltasalosjugadoresimplicados,traslocualeljuegose
reanudarconunsaquedesdelalneadefondocomodespusdecualquierltimoo
nicotirolibreconvertido.

Situacin3:
En el caso de una falta doble y tras cancelar penalizaciones iguales contra ambos
equipos, si no queda ninguna penalizacin pendiente de administrarse, el juego se

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reanuda mediante un saque del equipo que tena control del baln o derecho al
mismoantesdelaprimerainfraccin.
Encasodequeningnequipotuvieraelcontroldelbalnoderechoalmismoantesde
laprimerainfraccin,seproduceunasituacindesalto.Eljuegosereanudaconun
saqueporposesinalterna.

Ejemplo:
DuranteelintervaloentreelprimerysegundoperodosedescalificaaA5yB5ose
sancionansendasfaltastcnicasalentrenadorAyalentrenadorB.
Laflechadeposesinalternafavoreceal:
(a)EquipoA.
(b)EquipoB.

Interpretacin:
(a) El juego se reanuda con un saque para el equipo A desde el centro de la lnea
lateral,enfrentedelamesadeoficiales.Enelmomentoenqueelbalntoqueosea
tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego, la flecha cambiar de
direccinafavordelequipoB.
(b)Sesigueelmismoprocedimiento,comenzandoconunsaquedelequipoB.

Art.43Tiroslibres

43.1Definicin

43.1.1Untirolibreesunaoportunidadconcedidaaunjugadorparaqueconsigaun(1)punto,sin
oposicin,desdeunaposicindetrsdelalneadetiroslibresydentrodelsemicrculo.

43.1.2 Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior posesin
resultantesdeunanicapenalizacindefalta.

43.2Regla

43.2.1.Cuandosesealaunafaltapersonaleltirootiroslibresseconcederndelsiguientemodo:
Eljugadorobjetodelafaltaserelqueloslance.
Sihayunasolicitudparasustituirlo,debelanzareltirootiroslibresantesdeabandonareljuego.
Si debe abandonar el partido por lesin, por haber cometido cinco faltas o haber sido
descalificado, su sustituto lanzar el tiro o tiros libres. Si no se dispone de ningn sustituto, los
lanzarcualquiercompaerodeequipodesignadoporsuentrenador.

43.2.2Cuandosesealaunafaltatcnica,cualquierjugadordelequipoadversariodesignadopor
suentrenadorpodrlanzarlosiroslibres.

43.2.3Ellanzadordelostiroslibres:
Ocuparunaposicindetrsdelalneadetiroslibresydentrodelsemicrculo.

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Podr utilizar cualquier mtodo para efectuar el tiro libre pero deber conseguir que el baln
entreenlacanastaporsupartesuperioroquetoqueelaro.
Soltarelbalnantesdecinco(5)segundosdesdequeelrbitropongaelbalnasudisposicin.
Nopisarlalneadetiroslibresnientrarenlazonarestringidahastaqueelbalnhayaentrado
enlacanastaohayatocadoelaro.
Noamagareltirolibre.

43.2.4 Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar posiciones
alternas,cuyaprofundidadesdeun(1)metro(Esquema6).
Durantelostiroslibres,estosjugadores:
Noocuparnposicionesdelpasillodetiroslibresalasquenotenganderecho.
Noentrarnenlazonarestringida,enlazonaneutralniabandonarnsuposicinenelpasillode
tiroslibreshastaqueelbalnhayaabandonadolasmanosdellanzador.
Nodesconcertarnallanzadorconsusacciones.

43.2.5Losjugadoresquenoestnsituadosenelpasillodetiroslibrespermanecernpordetrsde
la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamiento de tres puntos hasta que
concluyaeltirolibre.

43.2.6Duranteunoovariostiroslibresqueseanseguidosdeotra(s)serie(s)detiroslibresodeun
saque,todoslosjugadorespermanecernpordetrsdelaprolongacindelalneadetiroslibresy
delalneadelanzamientodetrespuntos.

UnainfraccindelosArt.43.2.3,43.2.4,43.2.5o43.2.6esunaviolacin.

43.3Penalizacin

43.3.1Siseconvierteuntirolibreylaviolacinlacometeellanzadorelpuntonoservlido.Se
concederalosadversariosunsaqueenlaprolongacin delalneadetiroslibres,amenosque
quedenporadministrarunoomstiroslibresounapenalizacinqueconlleveunsaque.

43.3.2Siseconvierteeltirolibreylaviolacinlacometecualquierjugadorquenoseaellanzador:
Elpunto,siseconvierte,servlido.
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Lasviolacionesseignorarn.
Sisetratadelltimoonicotirolibre,elbalnseconcederalosadversariosparaquerealicenun
saquedesdecualquierpuntodelalneadefondo.

43.3.3Sinoseconvierteeltirolibreylaviolacinlacomete:
Uncompaerodellanzadorduranteelltimoonicotirolibre,seconcederalosadversariosun
saqueenlaprolongacindelalneadetiroslibresamenosqueelmismoequipoquelanztenga
derechoaunaposesinposterior.
Unadversariodellanzador,seleconcederaesteunnuevotirolibre.
Ambosequiposduranteelltimoonicotirolibre,seproduceunasituacindesalto.

Art.44Errorrectificable

44.1Definicin
Los rbitros pueden corregir un error si se ha ignorado involuntariamente una regla
exclusivamenteenunadeestassituaciones:
Concederunoovariostiroslibresalosquenosetienederecho.
Noconcederunoovariostiroslibresalosquesetienederecho.
Concederoanularpuntosporerror.
Permitirlanzarunoovariostiroslibresaljugadorequivocado.

44.2Procedimientogeneral

44.2.1 Para que los errores arriba mencionados sean rectificables, los rbitros, comisario, si lo
hubiera,uoficialesdemesadebendescubrirlosantesdequeelbalnestvivoacontinuacindel
primerbalnquequedemuertodespusdequeelrelojsehayapuestoenmarchatraselerror.

44.2.2 Un rbitro puede detener el juego inmediatamente al descubrir un error rectificable,


siemprequenopongaaningnequipoendesventaja.

44.2.3Sernvlidaslasfaltascometidas,lospuntosconseguidos,eltiempotranscurridoydems
actividadadicionalquepuedahaberocurridodespusdelerroryantesdesudescubrimiento.

44.2.4Traslacorreccindelerror,amenosqueseespecifiquelocontrarioenestasreglas,eljuego
sereanudarenelpuntoenquesedetuvoparacorregirelerror.Elbalnseconcederalequipo
conderechoalbalnenelmomentoenquesedetuvoeljuegoparalarectificacin.

44.2.5Unavezquesehadescubiertounerrorquetodavaesrectificable:
Sieljugadorimplicadoensucorreccinestenelbanquillotrashabersidosustituidolegalmente
(noporhabercometidocinco(5)faltasohabersidodescalificado),debevolveralterrenodejuego,
amenosqueestlesionado,paratomarparteenlacorreccindelerror(enesemomentopasaa
serjugador).
Tras la correccin del error, puede permanecer en el partido a menos que se haya solicitado su
sustitucin,encuyocasopuedeabandonarelterrenodejuego.
Sisesustituyaljugadorporestarlesionado,porhabercometidosuquinta(5)faltaohabersido
descalificado,susustitutodebertomarparteenlarectificacindelerror.

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44.2.6Loserroresrectificablesnopuedencorregirseunavezqueelrbitroprincipalhafirmadoel
acta.

44.2.7 Los rbitros pueden corregir cualquier error o equivocacin del anotador o del
cronometrador referente al tanteo, nmero de faltas, tiempos muertos, tiempo transcurrido de
msodemenos,antesdequeelrbitroprincipalfirmeelacta.

44.3Procedimientoespecial

44.3.1Concederunoomstiroslibresalosquenosetenaderecho.
Se cancelarn los tiros libres lanzados a consecuencia del error y el partido se reanudar del
siguientemodo:
Sielrelojdepartidonosehapuestoenmarcha,seconcederunsaquedelateralalaalturadela
prolongacindelalneadetiroslibresalequipoalqueselehancanceladolostiroslibres.
Sielrelojdepartidosehapuestoenmarchay:
Elequipoconcontroldebalnoconderechoalmismoenelmomentodedescubrirseelerror
eselmismoquetenaelcontroldebalnalproducirseelerror,o
Ningnequipotieneelcontroldebalnaldescubrirseelerror.seconcederelbalnalequipo
conderechoalbalnenelmomentodedescubrirseelerror.
Sielrelojdepartidosehapuestoenmarchayaldescubrirseelerrorelequipoquecontrolael
balnotienederechoalmismoeselequipocontrarioalquetenaelcontroldebalncuandose
produjoelerror,seproduceunasituacindesalto.
Sielrelojdepartidosehapuestoenmarchayaldescubrirseelerrorsehanconcedidounoo
variostiroslibrescomoresultadodeunafalta,seadministrarnlostiroslibresyseconcederun
saquealequipoquecontrolabaelbalnalproducirseelerror.

44.3.2Noconcederunoomstiroslibresmerecidos.
Silaposesindelbalnnohacambiadodesdequesecometielerror,eljuegosereanudartras
lacorreccindelerrorcomodespusdeuntirolibrenormal.
Sielmismoequipolograunacanastatrashabrseleconcedidoporerrorelsaque,seignorarel
error.

44.3.3Permitirqueeltirootiroslibresloslanceeljugadorequivocado.
Secancelarndichostiroslibres,ascomolaposesindelbalnsiformapartedelapenalizacin,y
se conceder el baln a los oponentes para que efecten un saque de lateral a la altura de la
prolongacindelalneadetiroslibres,amenosquedebanadministrarsepenalizacionesdeotras
infracciones.

InterpretacinOficialreferentealArt.44Erroresrectificables

Situacin1:
Para que un error sea rectificable debe ser descubierto por los rbitros, oficiales de
mesa o comisario, si lo hubiera, antes de que el baln est vivo despus del primer
balnmuertounavezquesehayapuestoenmarchaelrelojtraselerror.Esdecir:
SeproduceelerrorTodosloserroresseproducenduranteunbalnmuerto
BalnvivoElerroresrectificable

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ElrelojseponeocontinuaenmarchaElerroresrectificable
BalnmuertoElerroresrectificable
BalnvivoElerroryanoesrectificable
Traslacorreccindelerror,eljuegosereanudaryseconcederelbalnalequipo
quetenaderechoalcuandosedetuvoelpartidoparaefectuarlacorreccin.

Ejemplo:
B4 comete falta sobre A4, segunda falta de equipo. El rbitro comete un error
concediendodos(2)tiroslibresaA4.Despusdelltimotirolibreconvertido,eljuego
continaysereiniciaelrelojdepartido.B5recibeelbaln,regateayencesta.
Elerrorsedescubre:
(a)Antes
(b)DespusdequeelbalnestadisposicindeljugadordelequipoAparaefectuar
elsaquedesdelalneadefondo.
Interpretacin:
LacanastadeB5esvlida.
(a)Lostiroslibresconvertidosseanulan.Elerroresanrectificableyseconcederun
saquealequipoAdesdelalneadefondodondesedetuvoelpartidoparacorregirel
error.
(b)Elerroryanoesrectificableyeljuegocontina.

Situacin2:
Sielerrorconsisteentiroslibreslanzadosporeljugadorequivocado,lostiroslibresse
cancelarn.Seconcederunsaquedelateralalaalturadelalneadetiroslibresal
equipo contrario a menos que el juego ya se haya reanudado, en cuyo caso se
conceder en el lugar ms cercano a donde se detuvo, a menos que deban
administrarsepenalizacionesporotrasinfracciones.Silosrbitrossepercatan,antes
dequeelbalnsalgadelasmanosdellanzadordelprimeronicotirolibre,deque
unjugadorequivocadotienelaintencindelanzarlostiroslibres,debesustituirsepor
ellanzadorcorrectosinadoptarningunasancin.

Ejemplo1:
B4cometefaltasobreA4,sextafaltadelequipoB.Seconcedendos(2)tiroslibresa
A4.Ensulugar,esA5quienlanzalosdos(2)tiroslibres.Elerrorsedescubre:
(a)AntesdequeelbalnhayaabandonadolasmanosdeA5paraelprimertirolibre.
(b)DespusdequeelbalnhayaabandonadolasmanosdeA5duranteelprimertiro
libre
(c)Despusdelsegundotirolibreconvertido.

Interpretacin:
En(a)elerrorsecorrigeinmediatamenteysecomunicaaA4quedebelanzarlosdos
82)tiroslibres,sinadoptarningunasancincontraelequipoA.
En(b)y(c)secancelanlosdos(2)tiroslibresyeljuegosereanudaconunsaquede
lateralparaelequipo
Balaalturadelaprolongacindelalneadetiroslibres.

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SeaplicarelmismoprocedimientosilafaltadeB4fueseantideportiva.Entalcaso,
seanulatambinelderechoalaposesincomopartedelapenalizacinyeljuegose
reanudamedianteunsaquedelequipoBdesdelaprolongacindelalneacentral.

Ejemplo2:
B4 comete falta sobre A4, que se encuentra en accin de tiro tras lo cual se produce
unafaltatcnicadelentrenadorB.EnlugardeA4,quedebelanzarlostiroslibresdela
faltadeB4,esA5quienlanzaloscuatro(4)tiroslibres.Elerrorsedescubreantesde
queelbalnhayaabandonadolasmanosdeljugadordelequipoAquevaaefectuarel
saquequeformapartedelapenalizacindelafaltatcnicaalentrenadorB.

Interpretacin:
Secancelanlosdos(2)tiroslibreslanzadosporA5yquedebalanzarA4.Lostiroslibres
delaotrapenalizacinselanzaroncorrectamentey,portanto,eljuegosereanudar
medianteunsaquedelequipoAdesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentede
lamesadeoficiales.

Situacin3:
Tras la correccin del error, el juego se reanudar desde el punto en que se
interrumpi para la correccin, a menos que la correccin implique conceder tiros
libresmerecidosy:
(a) Si no ha habido cambio de posesin de equipo despus de que se cometiera el
error,eljuegosereanudarcomodespusdecualquiertirolibrenormal.
(b)Sihahabidocambiodeposesindeequipodespusdequesecometieraelerrory
elmismoequipoconsigueuncesto,seignorarelerroryeljuegosereanudarcomo
despusdecualquiercestodecamponormal.

Ejemplo1:
B4cometefaltasobreA4,quintafaltadelequipoB.Porerror,seconcedesaqueen
vez de los dos (2) tiros libres a A4. A5 regatea en el terreno de juego cuando B5
palmea el baln y lo desva fuera del terreno de juego. El entrenador del equipo A
solicita un tiempo muerto. Durante el tiempo muerto, los rbitros se percatan del
erroroselescomunicaqueA4deberahaberlanzadodos(2)tiroslibres.

Interpretacin:
Se conceden dos (2) tiros libres a A4 y el juego se reanudar como despus de
cualquiertirolibrenormal.

Ejemplo2:
B4cometefaltasobreA4,quintafaltadelequipoB.Porerror,seconcedesaqueen
vezdelosdos(2)tiroslibresaA4.TraselsaqueA5lanzaacanasta,peroesobjetode
falta por parte de B4, y no convierte el cesto. Se le conceden dos (2) tiros libres.
Durante el perodo de reloj parado, los rbitros se percatan del error o se les
comunicaqueA4deberahaberlanzadodos(2)tiroslibres.


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Interpretacin:
A4 dispondr de dos (2) tiros libres sin jugadores alineados en el pasillo.
Posteriormente,A5lanzardos(2)tiroslibresyeljuegosereanudarcomodespus
decualquiertirolibrenormal.

Ejemplo3:
B4cometefaltasobreA4,quintafaltadelequipoB.Porerror,seconcedesaqueen
vezdelosdos(2)tiroslibresaA4.TraselsaqueA5lanzaacanastayencesta.Antes
dequeelbalnpaseaestarvivo,losrbitrossepercatandelerror.

Interpretacin:
Se ignora el error y el juego continuar como despus de cualquier cesto de campo
normal.

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REGLAOCHORBITROS,OFICIALESDEMESA,COMISARIO:OBLIGACIONESYDERECHOS

Art.45rbitros,oficialesdemesaycomisario

45.1 Los rbitros sern un (1) rbitro principal y uno (1) o dos (2) rbitros auxiliares. Sern
ayudadosporlosoficialesdemesayuncomisario,silohubiera.

45.2Losoficialesdemesasernunanotador,unayudantedeanotador,uncronometradoryun
operadordeldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

45.3 El comisario se sentar entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor durante el


partidoessupervisareltrabajodelosoficialesdemesayayudaralrbitroprincipalylosauxiliares
eneldesarrollocorrectodelencuentro.

45.4Losrbitrosdeunpartidonodebentenerningunarelacinconlosequiposparticipantes.

45.5Losrbitros,oficialesdemesaycomisariodirigirnelpartidodeacuerdoconestasreglasy
notienenautoridadparamodificarlas.

45.6 El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de rbitro, un pantaln largo negro,
calcetinesnegrosyzapatillasdebaloncestonegras.

45.7Losrbitrosylosoficialesdemesaestarnuniformados.

Art.46rbitroprincipal:ObligacionesyFacultades
Elrbitroprincipal:

46.1Inspeccionaryaprobartodoelequipamientoqueseutilizarduranteelpartido.

46.2 Designar el reloj oficial del partido, el dispositivo de veinticuatro (24) segundos, el
cronmetroyreconoceralosoficialesdemesa.
46.3Elegirelbalndejuegoentrelosdos(2)balonesusadosqueporlomenosproporcionarel
equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones sea adecuado como baln de juego,
puedeescogerelmejorbalndisponible.

46.4 No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar lesiones a los dems
jugadores.

46.5Administrarelsaltoentredosaliniciodelprimerperodoyelsaquedeposesinalternaal
iniciodelosdemsperodos.

46.6Tendrautoridadparadetenerunpartidocuandolascondicioneslojustifiquen.

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46.7 Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido por
incomparecencia.

46.8 Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre que lo considere
necesario.
46.9Aprobarconsufirmaelactaalfinaldeltiempodejuego,concluyendoaslavinculacinde
los rbitros con el partido. La autoridad de los rbitros comenzarcuando lleguen al terreno de
juego veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido y finalizar
cuando los rbitros den la aprobacin a la seal del reloj de partido indicando la conclusin del
tiempodejuego.

46.10Harconstarenelreversodelacta,antesdefirmarla,
Cualquierincomparecenciaofaltadescalificante
Cualquier conducta antideportiva de los jugadores, entrenadores, entrenadores ayudantes o
asistentesdeequipoqueseproduzcaantesdelosveinte(20)minutospreviosaliniciodelpartido
oentreelfinaldeltiempodejuegoylaaprobacinyfirmadelacta.
Entalcaso,elrbitroprincipal(elcomisariosiestpresente)deberenviaruninformedetalladoa
losorganizadoresdelacompeticin.

46.11 Tomar la decisin final cuando sea necesario o cuando los rbitros no se pongan de
acuerdo.Puedeconsultaralrbitroauxiliar,alcomisario,silohubiera,y/oalosoficialesdemesa
paratomarladecisinfinal.
46.12Estarautorizadoparaaprobaryusarelequipamientotcnico,siestuvieradisponible,conel
fin de decidir, antes de firmar el acta, si un ltimo lanzamiento se realiz dentro del tiempo de
juegoalfinaldecadaperodooperodoextray/osidicholanzamientotieneunavalidezdedos(2)
otres(3)puntos.

46.13 Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple
expresamenteenestasreglas.

InterpretacinOficialreferentealArt.46rbitroprincipal:obligacionesyfacultades

Situacin1:
El rbitro principal est autorizado para identificar situaciones en las que sea
apropiado el uso del equipamiento tcnico o, a peticin de un entrenador, para
comprobarsiunlanzamientoalfinaldeunperodoseefectudentrodeltiempode
juegoy/osidicholanzamientofinalvaledos(2)otres(3)puntos.
El rbitro principal es la nica persona que debe decidir si se utilizar dicho
equipamiento o no. En caso de revisar la jugada, dicha revisin ser llevada a cabo
porpartedelosrbitros,comisariosilohubiera,ycronometrador.Elrbitroprincipal
adoptar la decisin final. La solicitud para utilizar dicho equipamiento debe
efectuarse antes del inicio del siguiente perodo o antes de que el rbitro principal
hayafirmadoelacta.

Ejemplo1:
A4 convierte un cesto cuando suena la seal del reloj de partido indicando el fin de
perodo o partido. El entrenador del equipo B opina que durante ese ltimo

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lanzamiento, el baln abandon las manos de A4 despus de haber finalizado el


tiempodejuegoysolicitaelusodelequipamientotcnico.
(a)Losrbitrosestntotalmentesegurosdesudecisin.
(b) Los rbitros tienen alguna duda o no estn de acuerdo si el lanzamiento fue
efectuadoantesdequesonaralasealdelrelojdepartidoindicandoelfindelperodo
opartido.

Interpretacin:
(a)ElrbitroniegalasolicituddelentrenadordelequipoB.
(b)ElrbitroaccedealasolicituddelentrenadordelequipoB.
La revisin de la jugada se realiza en presencia de los rbitros, comisario, si lo
hubiera,ycronometrador.Silarepeticinaportaunapruebavisualevidentedequeel
baln abandon las manos del jugador despus de haber finalizado el tiempo de
juego del perodo o partido, se cancela la canasta. Si la repeticin confirma que el
balndejlasmanosdellanzadorantesdelfinaldeltiempodejuegodelperodoo
partido,seconfirmarlacanastadedos(2)puntosparaelequipoA.

Ejemplo2:
El equipo A va venciendo por dos (2) puntos. Se sanciona una falta de A4 sobre B4
cuandosuenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfindelperodoopartidoyse
conceden dos (2) tiros libres a B4, quien convierte ambos, empatando el partido.
Antes del inicio del siguiente perodo o perodo extra, el entrenador del equipo A
solicitaelusodelequipamientotcnico.

Interpretacin:
Elequipamientotcnicoslopuedeutilizarseparaasegurarsedequeellanzamiento
final(nolafaltasancionada)serealizantesodespusdelfinaldeltiempodejuego
deunperodo.LasolicituddelentrenadorAserdenegada.

Ejemplo3:
ElequipoAvavenciendopordos(2)puntos.CuandoB4estlanzandoacestosuena
lasealdefindeperodoodepartido,perolosrbitrosconcedendos(2)puntosen
lugardetres(3).Antesdeliniciodelsiguienteperodooperodoextraoantesdeque
elrbitroprincipalhayafirmadoelacta,elentrenadordelequipoBsolicitaelusodel
equipamientotcnico.

Interpretacin:
Elequipamientotcnicopuedeutilizarseparaasegurarsedequeellanzamientofinal
serealizdentrodeltiempodejuegoy/osieseltimolanzamientovaledos(2)otres
(3)puntos..LasolicituddelentrenadordelequipoAseraceptada.

Situacin3:
Antesdelpartido,elrbitroprincipalapruebaelequipamientotcnicoeinformadesu
disponibilidadaambosentrenadores.Slopuedeemplearseelequipamientotcnico
aprobadoporelrbitroprincipalalahoradeverlarepeticin.

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REGLASOFICIALES2012/2013

Ejemplo:
A4 efecta un lanzamiento de campo mientras suena la seal del reloj de partido
indicando el final del perodo o partido. El cesto entra. El entrenador B solicita la
revisin de la jugada pues en su opinin el lanzamiento fue efectuado despus de
habersonadolasealdelrelojdepartidoparaindicarelfinaldeltiempodejuego.No
existe ningn equipamiento tcnico aprobado en el terreno de juego pero el
responsabledelequipoBafirmaqueelpartidohasidograbadoporsuequipodesde
lagradayentregaalosrbitroslacintadevdeoparasurevisin.

Interpretacin:
LasolicituddelentrenadorBserdenegada.


Art.47rbitros:ObligacionesyFacultades

47.1 Los rbitros tienen autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas cometidas
tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin, incluyendo la mesa de
oficiales,losbanquillosdeequipoylasinmediacionesdelaslneaslimtrofes.

47.2 Los rbitros harn sonar su silbato cuando se cometa una infraccin de las reglas, cuando
finalice un perodo o cuando lo consideren necesario para detener el juego. No harn sonar su
silbatodespusdeunlanzamientoconseguido,untirolibrevlidoocuandoelbalnpaseaestar
vivo.

47.3 Al determinar si se debe sancionar un contacto o una violacin, los rbitros debern
considerarencadacasolossiguientesprincipiosfundamentales:
Elesprituyelpropsitodelasreglasylanecesidaddemantenerlaintegridaddeljuego.
Consistencia en la aplicacin del concepto de ventaja/desventaja. Los rbitros no deben
interrumpireljuegosinnecesidadparasancionarcontactospersonalesquesonincidentalesyque
noconcedenningunaventajaalinfractorniponenendesventajaasuadversario.
Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de los
jugadoresimplicadosysuactitudyconductaduranteelpartido.
Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego,
sintiendoloquelosjugadoresintentandesarrollarysancionandoloqueeljuegorequiere.

47.4Sialgnequipoformulaunaprotesta,elrbitroprincipal(elcomisariosiestuvierapresente)
informar del incidente a la organizacin de la competicin en el plazo de una (1) hora desde la
finalizacindelpartido.

47.5Siunrbitroselesionaosiporcualquierotraraznnopuedecontinuarconsulaborantesde
cinco (5) minutos, el partido se reanudar. El otro u otros rbitros continuarn hasta el final del
partido, a menos que exista la posibilidad de sustituir al rbitro lesionado por otro rbitro
cualificado.Despusdeconsultarconelcomisario,silohubiera,elotrorbitrodecidirsobrela
posiblesustitucin.

47.6Entodoslospartidosinternacionales,cualquiercomunicacinverbalqueseanecesariapara
aclararunadecisinserealizareningls.

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REGLASOFICIALES2012/2013

47.7 Cada rbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los lmites de sus
obligaciones,peronotieneautoridadparaignorarocuestionarlasdecisionesadoptadasporel
otrouotrosrbitros.

47.8Lasdecisionesadoptadasporlosrbitrossondefinitivasynosepuedendiscutirniignorar.

Art.48Elanotadoryelayudantedeanotador:Obligaciones

48.1Elanotadordispondrdeunactayguardarunregistrode:
Losequipos,anotandolosnombresynmerosdelosjugadoresquevanaempezarelpartidoy
de los sustitutos que participan en el partido. Cuando se produzca una infraccin de las reglas
relativaalcinco(5)inicial,sustitucionesonmerodelosjugadores,avisaralrbitromscercano
encuantoseaposible.
Eltanteoarrastrado,anotandoloslanzamientosytiroslibresconseguidos.
Las faltas sealadas a cada jugador. Debe advertir inmediatamente a un rbitro cuando un
jugadorcometacincofaltas.Anotarlasfaltassealadasacadaentrenadoryadvertiraunrbitro
encuantounentrenadordebaserdescalificado.Delmismomodo,debecomunicarlealrbitroque
unjugadorhacometidodos(2)faltasantideportivasydebeserdescalificado.
Lostiemposmuertos.Notificaralosrbitroslasolicituddetiempomuertodeunequipoenla
siguienteoportunidaddetiempomuertoy,pormediodeunrbitro,comunicaralentrenadorque
nodisponedemstiemposmuertosenunaparteoperodoextra.
Lasiguienteposesinalterna,manejandolaflechadeposesinalterna.Elanotadorcambiarla
direccin de la flecha en cuanto finalice el segundo perodo, puesto que los equipos
intercambiarnlascanastasdurantelasegundaparte.

48.2Elanotadortambin:
Indicarelnmerodefaltasquecometecadajugadorlevantandoelindicadorconelnmerode
faltascometidaspordichojugadordemaneravisibleparambosentrenadores.
Colocarelmarcadordefaltasdeequiposobrelamesadeoficiales,ensuextremomscercanoa
lazonadelbanquillodelequipoqueseencuentraensituacindepenalizacinporfaltasdeequipo
despusdequeelbalnestvivotraslacuartafaltadeequipoenunperodo.
Efectuarlassustituciones.
Harsonarsusealslocuandoelbalnpaseaestarmuertoyantesdequevuelvaaestarvivo.
Susealnodetieneelrelojdepartidonieljuegonitampocoprovocaqueelbalnquedemuerto.

48.3Elayudantedeanotadormanejarelmarcadoryayudaralanotador.Encasodequeexista
alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial, sta tendr prioridad y el
marcadorsecorregirenconsecuencia.

48.4Sisedescubreunerrordeanotacin:
Durante el partido, el anotador debe esperar al primer baln muerto antes de hacer sonar su
seal.
Alfinaldeltiempodejuegoperoantesdelafirmadelrbitroprincipal,elerrordebecorregirse,
aunquedichacorreccinafectealresultadofinaldelpartido.

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Despusdequeelrbitroprincipalhayafirmadoelacta,elerrornopuedecorregirse.Elrbitro
principaloelcomisario,silohubiese,debeenviaruninformedetalladoalosorganizadoresdela
competicin.

Art.49Cronometrador:Obligaciones

49.1Elcronometradordispondrdeunrelojdepartidoyuncronmetroy:
Medireltiempodejuego,tiemposmuertoseintervalosdejuego.
Seasegurardequelasealdelrelojdepartidosuenademanerapotenteyautomticaalfinal
deltiempodejuegodeunperodo.
Emplearcualquiermedioposibleparaavisaralosrbitrosdemanerainmediatasisusealno
suenaonoesoda.
Avisaralosequiposyalosrbitrosalmenostres(3)minutosantesdeliniciodeltercerperodo.

49.2Elcronometradormedireltiempodejuegodelasiguientemanera:
Pondrenmarchaelrelojdepartido:
duranteunsaltoentredos,cuandoelbalneslegalmentetocadoporunsaltador.
despus de un ltimo o nico tiro libre fallado y si el baln permanece vivo, cuando el baln
tocaoestocadoporunjugadorsobreelterrenodejuego.
duranteunsaque,cuandoelbalntocaoestocadolegalmenteporunjugadorsobreelterreno
dejuego.
Detendrelrelojdepartidocuando:
Finalice el tiempo de juego de un perodo, si el propio reloj de partido no lo detiene
automticamente.
Unrbitrohacesonarsusilbatoestandoelbalnvivo.
Seconsigueunacanastaencontradelequipoquehasolicitadountiempomuerto.
Seconsigueunacanastadurantelosltimosdos(2)minutosdelcuartoperodoylosltimosdos
(2)minutosdecualquierperodoextra.
Suenalasealdeveinticuatro(24)segundosmientrasunequipotieneelcontroldebaln.

49.3Elcronometradormedirlostiemposmuertosdelsiguientemodo:
Iniciar el cronmetro en cuanto el rbitro haga sonar su silbato y realice la seal del tiempo
muerto.
Harsonarsusealcuandohayantranscurridocincuenta(50)segundosdeltiempomuerto.
Harsonarsusealcuandofinaliceeltiempomuerto.

49.4Elcronometradortambinmedirlosintervalosdejuegodeestemodo:
Iniciareldispositivoencuantofinaliceelperodoanterior.
Harsonarsusealantesdelprimerytercerperodoscuandoquedentres(3)minutosyun(1)
minutoytreinta(30)segundosparasuinicio.
Har sonar su seal antes del segundo y cuarto perodos y cada perodo extra cuando queden
treinta(30)segundosparasuinicio.
Harsonarsusealyalmismotiempodetendrelcronmetroencuantofinaliceunintervalode
juego.

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Art.50Operadordeveinticuatro(24)segundos:Obligaciones

El operador de veinticuatro (24) segundos estar provisto de un dispositivo de veinticuatro (24)


segundosquemanejardelasiguientemanera:

50.1Iniciarocontinuarlacuentacuando;
Unequipoobtengaelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuego.
Enunsaque,elbalntoqueosealegalmentetocadoporcualquierjugadorsobreelterrenode
juego. Un simple toque del baln por parte de un adversario no inicia una nueva cuenta de
veinticuatro(24)segundossielmismoequipomantieneelcontroldelbaln.

50.2Siemprequeunrbitrohagasonarsusilbatoaconsecuenciade:
Una falta o violacin (no porque el equipo que no controla el baln provoque que el baln
abandoneloslmitesdelterrenodejuego),
Quesedetengaelpartidoporcualquierraznvlidadelequipoquenotieneelcontroldelbaln
Quesedetengaelpartidoporcualquierraznvlidanorelacionadaconningunodelosequipos,
amenosquesepongaalosadversariosendesventaja,eldispositivode24segundos:

InterpretacinOficialreferentealArt.50Operadordeveinticuatrosegundos:
obligaciones

Situacin:

Cuandounequipoobtengalaposesindeunbalnvivoenpistatraseraodelanteray
quedenmenosdeveinticuatro(24)enelrelojdepartido,seapagareldispositivode
veinticuatro(24)segundos.

Ejemplo1:
SeconcedeunanuevaposesinalequipoAcuandoquedanveintids(22)segundos
enelrelojdepartido.

Interpretacin:
Seapagareldispositivodeveinticuatro(24)segundos.

Ejemplo2:
Cuandoquedandiez(10)segundosenelrelojdepartidoyseis(6)eneldispositivode
veinticuatro(24)segundos,B4golpeaintencionadamenteelbalnconelpie,enpista
delanteradelequipoA.

Interpretacin:
Se concede un saque al equipo A en pista delantera. Se apagar el dispositivo de
veinticuatro(24)segundos.



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ASEALESDELOSRBITROS
.1Lassealesdelosrbitrosilustradasenestasreglassonlasnicasoficialesytodoslosrbitros
deben
emplearlasentodoslospartidos.
.2Esimportantequelosoficialesdemesatambinsefamiliaricenconestasseales.


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ACTADELPARTIDO.ManualdelOficialdeMesa
FEDERACINDEBALONCESTODEMADRID

ELANOTADOR

MATERIALNECESARIO

Unjuegodeactasconoriginaly2copias.
Bolgrafosde3Colores;
Enbenjamnyalevn:rojo(primerycuartoperiodo),azul(segundoyquintoperiodo)ynegro(tercery
sextoperiodo)
En categora cadete, infantil y preinfantil (infantil 98) rojo (primer y tercer periodo) y azul o negro
(segundoycuartoperiodo).Esconvenientellevarmsdeunbolgrafodecadacolor.
Unaregla
Uncronmetroparallevareltiempodepartidoy/olosTMR.
Unsilbato
2calcosrojos
2azulesonegrosporsihubieraquehaceralgunaanotacinaldorsodelacta.

Recordadquelasactasautonmicassonautocopiativas,peronoasaldorso,dondedeberemosponerlos
calcos.

ENCABEZAMIENTO

TodoloqueseescribaenelactasehadehacerOBLIGATORIAMENTEENMAYSCULAS.
Elencabezamientosiempreloescribiremosenazulonegro.

Sedebeescribirconbolgrafodepuntadurayapretaralescribirparaquemarqueentodaslascopias.
Losdatosarellenarsontodoslosquevienenenladesignacindelencuentroysehandecopiartalycomo
vienenallescritos.

Nombre de los equipos. Hay que escribirlos completos. Todo lo que aparece en la designacin,
incluidoelpatrocinador.

Nmerodeencuentro.elqueaparezcaenladesignacin(Ej:8562541)

Categora.Abreviadautilizandogruposde3letras.(ALE.99MAS.)(CAD.PRE.FEM.B)

Localidad.Reflejadpoblacinynmerodecampoobligatoriamente

Fecha.Engruposde2dgitosseparadoconpuntos(15.02.09)

Hora. Es la que indica la citacin (siempre en formato 24 horas), aunque el partido empezase con
retraso(Ej:09:30)

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REGLASOFICIALES2012/2013

Inscripcinderbitrosyauxiliares.Sehaceusandoelnombredeguerra.

Preguntad a los compaeros su nombre de guerra ya que en la designacin viene el nombre y dos
apellidosdecadamiembrodelequipoarbitral.
Hay que cerrar con una lnea horizontal el espacio correspondiente al componente que no asiste al
encuentro.




20MINUTOSANTESDELINICIODEENCUENTROINSCRIPCIONDELOSEQUIPOS

Almenosunos20min.antesdelcomienzodelencuentrosehandesolicitarlaslicenciasdecadaunode
losequipos.Alsolicitarlaslicenciassepidealentrenadorquenosconfirmelosdorsalesdesusjugadoresy
cualquierdatoreseabledesuequipo.

Elequipoqueapareceenladesignacinenprimerlugarsiempreeselequipodelocal,aefectosdelacta
sedenominarAolocalyelotroequipopasaraserBovisitanteparatodoelencuentro.

Siempreescribiremoslosnombresdejugadores,entrenadores,etcenazulonegro.

1. Nmerodelicenciadejugadores.solosevanacopiarlas3ltimascifras(noletras)quelo
componen.Sialgnjugadornopresentaselicenciafederativa,seinscribirnigualmentelastres
ltimascifrasdelDNIodocumentoacreditativoquepresente.Estoconstituyeunaincidenciaque
sereflejaraldorsodelacta.

Nombres.Sehadeinscribirelprimerapellidoseguidodeunacomaydelainicialoiniciales
que compongan el nombre seguidas de un punto (Ej.: GARCIA, J.), no siendo necesario que las
iniciales estn alineadas. Se anotar (CAP) al lado de la inicial del nombre del jugador que el
entrenadorindiquequerealizarestafuncin.

Nmerodejugadores.de4a19salvoexcepcionesautorizadasporlaF.B.M.

Entrenador y entrenador ayudante. Mismo procedimiento que con los jugadores: primer
apellidoseguidodeunacomaydelainicialoinicialesquecomponganelnombreseguidasdeun
punto(Ej:PREZ,D.GARCIA,J.M.).Sinopresentalicenciaseactuardelamismaformaque
conlosjugadores.

Seinscribirdelamismaforma,ydebajo,alayudantedeentrenadorsilohubiera.

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REGLASOFICIALES2012/2013


Sielequiposeacompaaradeasistentesdeequipos,stosNOseinscribirnenlacasilladel
entrenador.
Sinosehallapresenteelentrenador,elcapitnrealizarsusfunciones.Seprocederenestecaso
aanotarenlacasilladeentrenadorlainscripcinCAP.(sinindicarelndeljugador).

Sinohayentrenadorconstituyeunaincidenciaquehayquereflejaraldorsodelacta.

Delegado de campo. Se inscribir en su casilla correspondiente de la misma forma que el
entrenador.
La ausencia de delegado de campo constituye una incidencia que hay que reflejar al dorso del
acta.

EnencuentrosdecategorasuperioresaInfantil,comonosellevauncontroldelosjugadores
queparticipanencadaperiodo,sevanaanulartrescolumnasreferidasalasentradasdejugador
mediante un aspa de trazo grueso. Utilizad la columna ms cercana al nmero de jugador,
separndolaconunalneaverticaldelasotrastres,paraanotarlasentradasdejugadores




10MINUTOSANTESDELCOMIENZODELPARTIDO

Losentrenadoresdeambosequiposhandedirigirsealamesadeanotadoresparaindicarlos5
jugadores que comienzan el encuentro (5 inicial). Confirmarn que los jugadores estn
correctamenteinscritosyfirmarnensucasilla,dondesehainscritosunombre.Esconveniente
recordarlesenestemomentoelnmerodejugadoresdesuequipoinscritosylosdorsalesqueno
tienen.

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REGLASOFICIALES2012/2013

Sihubiese2entrenadoresslofirmarelinscritoenprimerlugar,ysinohubieseningunoesta
tarealaharelcapitn(CAP)


Enlosjugadoresquecomponenelquintetoinicialsehaceunpequeoaspaenlacasillade
entradacorrespondiente.

Aquellascasillaspreparadasparaanotarjugadoresquenohansidoutilizadassecierrancon
unalneadetrazogruesohorizontalsobreella(siesuna).Sifueran2oms,sehaceenformade
martillo, es decir, un trazo horizontal desde la casilla del nmero de licencia hasta la primera
columnadefaltasyunadiagonalqueabarquelascasillasdefaltas.

En partidos infantiles o inferiores, esto mismo se repetir al inicio de cada periodo y
tendremosun5inicialparacadaunodeellos.Esmuyimportante,sobretodoaliniciodeltercer
cuarto (o del quinto en alevn y benjamn) que se verifique que todos los jugadores han
participadoenelpartidolosperiodosobligatorios.Siunentrenadornocumplelanormadelos5
iniciales al dar el quinteto, se le informa de la irregularidad. Si mantiene su quinteto, se
consignaraldorsodelactacomoincidencia.

Enpartidosdecategoracadetesysuperior,slosedael5aliniciodelpartido.Laformade
diferenciarestosjugadoresdelrestoqueirnsaliendoeneltranscursodelencuentro,esrodear
conuncrculolasaspasquesehanrealizadoenlosjugadoresindicadosporelentrenador(este
crculoseharenrojo)


INSCRIPCIONDEFALTAS


Sehadeponermuchaatencincadavezqueunrbitromarcaunafaltaen:

Culeselnmerodejugadorquelahacometido(queseencuentreencancha)
Lanaturalezadeesafalta(personal,tcnica,antideportiva...)
Lasancinquevamosaadministrar(banda,tiroslibres)
Elminutodejuegoenqueseproduce.

Con estos datos se procede, en el casillero de faltas de
cada jugador, a anotar de la siguiente forma, tomando
comoejemploelminuto5:


Faltapersonal
5(siesbanda)

51 (sihayuntirolibre)

52 (sihaydostiroslibres)
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53 (sihaytrestiroslibres)


Faltaantideportiva 5U2

Faltatcnica 5T2

Faltadescalificante 5D2


Dos faltas antideportivas constituyen una descalificante para el jugador que las cometa. Se
anotar una D en el casillero de faltas a continuacin de la ltima antideportiva para indicar
queeljugadorfuedescalificadoporestemotivo.Enelcasodequelasegundafaltaantideportiva
constituyalaquintafaltadeljugador,laDseinscribiracontinuacindelaquintafalta(fuera
yadelespacioreservadoparalasfaltas).

U U
Descalificantedespusdesegundafaltaantideportiva 5 2 8 2 D


Puedesucederquelafaltanoafecteaunjugadorsinoalentrenador,conlosmismosdatos,se
anotar:

FaltatcnicaEntrenador 5C2

FaltatcnicaBanquillo 5B2

Faltadescalificanteentrenador 5D2


Tambinserdescalificadounentrenadorcuando:

Selehananotado2faltastcnicas(C)comoconsecuenciadesuconducta.
Se le han anotado 3 faltas tcnicas acumuladas como consecuencia de conducta de los
componentesdebanquillo(B)oporunacombinacinde3faltastcnicas,unadelascualesha
sidoanotadaalpropioentrenador.

Enamboscasos,seinscribirunaDenlacasillasiguiente.

C C
Descalificanteaentrenadordespusde2tcnicasasupersona 5 2 8 2 D

C B B
Descalificanteaentrenadordespusdeunacombinacinde3tcnicas 5 2 8 2 9 2 D

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FALTASDEEQUIPO

Cadavezqueseanoteunafaltaenlacasilladeljugador,delaformaindicadaanteriormente,se
haderegistrarunafaltadeequipoeneseperiodo.Sehacedelasiguienteforma:

Trazadunaspaenelapartadodefaltasdeequipoenlosnmerossealadosdel1al3.
Enlacuartacasilla,quenotienenmero,seanotarelminutoenqueseprodujolacuarta
faltadeequipo.
Aquellascasillasnoutilizadassehandeanularmediantedoslneashorizontalesparalelas.
Tened en cuenta que slo contabilizan para faltas de equipo las personales, tcnicas,
antideportivasodescalificantes,cometidasporjugadores


TIEMPOSMUERTOSREGISTRADOS


CATEGORAALEVINYBENJAMIN 2encadaparte(tresperiodos),noacumulableslosno
utilizados
CATEGORAPREINFANTIL 1encadaperodonoacumulableslosnoutilizados.1por
prrroga
CATEGORAINFANTIL 3porcada2perodos(2+11+2)noacumulables.1por
prrroga
CATEGORACADETEASENIOR 2enlaprimeramitady3enlasegundamitad.1porprrroga


Laformadeanotarlostiempossolicitadosesindicandoelminutoenquesehaconcedido.
Las casillas no utilizadas al final de cada periodo o al final del partido se inutilizarn mediante
doblelnea.





TANTEOARRASTRADO

Se denomina as a la forma en la que se han de ir anotando las canastas
conseguidasporcadaunodelosequipos.Estadenominacinlevienedequenunca
se va a anotar el valor de la canasta si no ir sumando a los puntos que lleva el
equipo,losnuevosqueconsigue.

Enelsaltoinicialquedacomienzoalpartidohemosdeverificarenqucanastavaa
atacar cada uno de los equipos, con el fin de anotar en el acta qu columna

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correspondeacadaequipo,segnataquenaladerechaoalaizquierdadelamesadeauxiliares.

Otrapeculiaridaddelactaesquenosepuedeanotarenlamismalneahorizontalunacanasta
paracadaequipo,esdecir,sielequipoAhalogradounacanastanopuedehaberenesamisma
horizontalunacanastadelequipoB,setendrque
anotarenlasiguientefiladecasillahorizontal.
Paraanotarunacanastahayquetenerencuenta:
Enelprimerrecuadrohorizontalseanotaelnmerodeljugadorquelaconsigue.
Enelsegundo,eltanteoquesuponeesacanasta.
Enlazonamediaosombreada,elminutoenelqueseconsigue
(del1al10encadaperiodo).Elminutodejuegonoserepitecon
cadacanasta,sloseindicalaprimeravezqueseconsigueun
cesto en ese minuto y se entiende que todo lo ocurrido hasta el siguiente minuto es del
anterior.Sienunminutoenteronoseconsiguenada,noseindicar,pasandoalsiguiente.
Seprocurarresaltareltanteodeformaqueelnmeroocupetodalacasilla,mientrasqueel
jugadoryelminutoseescribirmspequeo.
Lospuntosconseguidospuedenserdevariasformasyporellosediferencian:
Silacanastaesde2puntos:Sloindicamoselnmerodejugadoryeltanteo.
Silacanastaesde3puntos:Seindicarelnmerodejugadorrodendoloconuncrculoyel
tanteo.
Sisontiroslibres:Sevaescribirelnmerodeljugadorperoenlacasilladeltanteorealizarun
arco que coja 1, 2 3 recuadros (segn la cantidad de tiros que se lancen). Se anotar un
guinsieltiroesfalladooeltanteoencasodeserconvertido.
Siesunacanastacontiroadicional:seescribirelnmerodejugador,eltantoydebajo,sin
repetir el nmero del jugador un arco ocupando slo un cuadro para el tiro libre al que se
tienederecho.
Si el tanteo arrastrado de cualquier periodo excediese el espacio destinado al mismo, de
formaquehubiesequeutilizarlacolumnacorrespondientealsiguienteperiodo,seutilizael
espaciosobrantedelamismaparacomenzarelperiodoalqueserefieredichacolumna.

RESULTADOS

Al final de cada periodo (en categoras preinfantil, infantil y cadete) o de cada parte (en
categora alevn y benjamn) se reflejar el tanteo parcial conseguido por los equipos, y se
escribirenelmismocolorqueseharealizadoeseperiodo(rojo,azulonegro).
Enelespaciodestinadoaperiodosextra,encasodequesehayandisputado,seregistrarla
sumadetodoslospuntosconseguidosenlosmismos.
Encasodequenosehayadisputadoningnperiodoextra,sehadeanularesteespaciocon
doslneashorizontalesencadaunodelosequipos.

PIEYCIERREDELACTA

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Reflejadelnombredeguerradelosauxiliaresenlascasillasreservadasatalfin.Elnombrede
losrbitrosnosevolverarepetir.
Igual que se hizo en el encabezamiento, cuando un puesto no est cubierto por un
compaero,seanularconunalneahorizontal.
Cerraddeestamismaformatodoslosespaciosnoutilizadosdelacta(firmadelcapitnbajo
protesta,delegadodecamposinolohubiera...)
Finalizado el encuentro, se repasar todo el acta y firmarn todos los miembros del equipo
arbitral.Cierrecompleto(resultadofinal,equipovencedor)enelcolorenqueseacaba.

OTRASOBLIGACIONESDELANOTADOR

La funcin prioritaria y principal que tenemos es la confeccin del acta, pero si estamos
designadossolos,tambinhemosdecontrolarotrosaspectosdelpartido,comosoneltiempode
juego,lostiemposmuertos,cambios,reglade24segundos,etc.

Estastareasson:

Llevareltiempodepartido,avisandoverbalmentealosequipos
cuando quede un minuto para la finalizacin de cada periodo. (ULTIMO MINUTO!). Se
recomiendaavisaralgunafraccinms(30ltimosseg.,15)
Llevar el tiempo de descanso (10 minutos) y el tiempo entre
periodos(1minuto)
Concesindecambiosotiemposmuertos:sehacesonarlaseal,
yseindicaalaalturadelacabezamediantelasealcorrespondiente.
Cuandoseconcedauntiempomuertoseharsonarelsilbatoa
los50seg.Paraavisaralosrbitrosyalosequiposdequeeltiempomuertohafinalizado.
Llevar la posesin de los 24 segundos. Cuando en la posesin
quedan10segundos(yahantranscurrido14)seadvierteenvozalta(QUEDAN10!)
ControldelaRegladealternancia(siemprequeseanecesario).

ELCRONOMETRADOR

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REGLASOFICIALES2012/2013

TIEMPODELPARTIDOYMANEJODELRELOJDELPARTIDO

El cronometrador debe manejar el reloj de partido segn lo estipulado en el Art. 8 y 49 de las


ReglasdelJuego:

Relojenmarcha.
Elrelojdelpartidodebeponerseenmarcha:

En un salto entre dos, cuando el baln es tocado legalmente por un jugador despus de
alcanzarsualturamxima.
Despusdeuntirolibrenoencestado,traselquedebecontinuareljuego,cuandoelbalnes
tocadoporunjugadordentrodelterrenodejuego.
Despus de un saque desde las lneas limtrofes, cuando el baln es tocado por un jugador
dentrodelterrenodejuego.

Relojparado.

Elrelojdelpartidodebedetenersecuando:

Seacabeeltiempodespusdeunperodo.
Unrbitrohagasonarsusilbato.
Seconcedeuntiempomuertoregistradotrascanastaenjuego.
Enlos2ltimosminutosdel4perodoyperodosextrascuandoseconviertaunacanasta.

Marcador.

Encasodequeseutilicemarcadorelectrnico,stedebereflejarfielmente,yentodomomento
el tanteo y, en su caso, las faltas de cada equipo hasta la quinta, y los tiempos muertos
registrados,solicitadosporlosentrenadores.

Enloscasosenquenoexistarelojelectrnico,elcronometradoravisardevivavozalosequipos
cuandoquedeunminutoparaelfinaldecadaperodo.

TIEMPOMUERTOREGISTRADO.(Art.18)

La duracin de los tiempos muertos registrados ser de 1 minuto, debiendo el cronometrador


avisarcuandohayantranscurrido50segundos.

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REGLASOFICIALES2012/2013

Lapeticindetiempomuertoregistradosolopuedeserhechaporelentrenadorosuayudante.
Parahacerlodebendirigirsealamesadeoficialesysolicitarloclaramente(bienpormediodela
sealreglamentariaodevivavoz).

Untiempomuertoregistradopuedeconcedersecuando:

Elbalnquedamuertoyelrelojdelpartidoestparadoyelrbitrohaconcluidosu
comunicacinconlamesadeanotadoresalinformardeunafaltaounaviolacin.
Uncestoseanotacontraunequipoquehayarequeridountiempomuertoregistrado,
antesodespusdeltiroacanastaperoantesdequeelbalnestevivo.

La solicitud de tiempo muerto registrado se indicar haciendo sonar la bocina o silbato, y
efectuandolasealreglamentaria.

SUSTITUCIONES.(Art.19)

Unaoportunidaddesustitucincomienzacuando:
El baln queda muerto, el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacinconlamesadeanotadores.
Se convierte una canasta de campo durante los dos ltimos minutos del cuarto
perodoodecualquierperodoextra,paraelequipoquelarecibe.

Unaoportunidaddesustitucinfinalizacuando:
Elbalnestadisposicindeunjugadorparaelprimeronicotirolibre.
Elbalnestadisposicindeunjugadorparaefectuarunsaque.

Sepuedesustituirallanzadordetiroslibressiempreque:
Lasustitucinhayasidosolicitadaantesdequefinalicelaoportunidaddesustitucin
paraelprimeronicotirolibre.
Elbalnquedemuertodespusdelltimoonicotirolibre.


COLABORACINCONELANOTADOR

Paraunmejordesarrollodelalaborcolectivadelosoficialesdemesaesconvenienteque
el cronometrador indique de viva voz al anotador el minuto en que se producen las
canastasenjuegoascomoelnmerodeljugadorquelasconvierte,comprobando,caso
deexistirmarcadorelectrnico,queeltanteodelmismosecorrespondeconelreflejado
enelacta.
Tambindeberindicaralanotadorelminutoenqueseproduceunafalta,elnmerodel
infractorylapenalizacindelamisma.

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REGLASOFICIALES2012/2013

Elcronometradorserelencargadodelevantarlastablillasdefaltasdejugador(cuando
existan),enlospartidosdecategoraautonmica.
Debellevarigualmentelaposesinde24queelequipoatacantedisponeparaconseguir
canastaoquealmenoselbalntoqueelaro.Cuandoalaposesinlequedansolo10se
advierte en voz alta (quedan 10 segundos!) para conocimiento de ambos equipos.
Cuandolacuentaseconsumaharemossonarelsilbatoyrealizaremoslasealde24





ELOPERADORDE24SEGUNDOS


Tanto en los partidos correspondientes a las categoras de 1 Divisin Nacional y superiores,
comoenlasfasesfinalesdecategorasinferioressepondradisposicindelosOficialesdeMesa
undispositivode24quesermanejadoporelOperadorde24.
La cuenta de 24 ser mostrada por 2 monitores situados detrs del tablero o en esquinas
opuestasdelterreno,opor4monitorescolocadosunoencadaesquinadelterrenodejuego.
En las categoras en las que no sea obligatoria la utilizacin de un dispositivo de 24 y, por lo
tanto, no sea necesaria la intervencin del Operador, la posesin de 24 deber ser llevada
mentalmenteporelcronometrador,avisandodevivavozcuandoquedan10segundos.

OBLIGACIONES

ElOperadorde24manejareldispositivodeacuerdoaloestablecidoenlosartculos11y39de
lasReglasdelJuego:

- Iniciarocontinuarlacuentacuandounjugadorobtengaelcontroldeunbalnvivoen
elterrenodejuego.

- Pararyvolvera24segundos:

Cuandounrbitrosealeunafalta(quenoseafaltadoble).
Cuandounrbitrosealeunaviolacin,exceptosisealaunsaquedebandaysele
concedeelsaquealequipoquepreviamentetenaelcontroldebaln.
Cuando se produzca una situacin en la que sea necesario poner en marcha el
procedimiento de posesin alterna y como resultado del mismo saque el equipo que no tena
controldebaln.
Cuandounlanzamientoacanastaentreenelcestootoqueelaro
Cuando el partido se para debido a acciones causadas por el equipo contrario al del
controldelbaln.

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REGLASOFICIALES2012/2013


- Volver a 24 segundos y reiniciar la cuenta cuando un oponente gane el control del
balnvivoenelterrenodejuego.Elmerotoquedelbalnporunoponentenoiniciaunnuevo
periodode24segundossielmismoequipopermanececonelcontroldelbaln.

- Detendr la cuenta, pero no volver a 24 segundos cuando al mismo equipo que
previamentetenaelcontroldelbalnseleconcedeunsaquecomoconsecuenciadeque:

Elbalnhayasalidofueradebanda.
Sesealeunadoblefalta.
Cuando se produzca una situacin en la que sea necesario poner en marcha el
procedimientodeposesinalternaycomoresultadodelmismosaqueelequipoquepreviamente
tenacontroldebaln.
El partido haya sido parado por cualquier razn atribuible al equipo con control de
baln.

- Parar la cuenta y la extinguir, es decir, no mostrar ninguna cifra en los monitores,
cuando un equipo obtenga elcontrol del baln y quedenmenos de 24 segundos en el reloj de
partidoparafinalizarcualquierperiodooperiodoextra.

COLABORACINCONELANOTADORYCRONOMETRADOR

Enelcasodequelacuentaestextinguida,esdecir,queunequipohayaobtenidoelcontrolde
balnquedandomenosde24segundosenelrelojdepartidoparafinalizarcualquierperiodo,el
operadorde24debercantarlosltimos10segundosdepartidoalcronometrador.
Deigualmanera,esconvenientequeelanotadorcantelosltimos8segundosdecadaposesin
alOperadorde24.
















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REGLASOFICIALES2012/2013

PROCEDIMIENTOENCASODEPROTESTA

Si durante un encuentro oficial de la FBM un equipo considera que sus intereses se han visto
perjudicados negativamente por alguna decisin de los rbitros [principal o auxiliar(es)] o por
cualquierhechoquesehayaproducidoduranteunpartido,debeprocederdelasiguientemanera:

C.1.Elcapitn(CAP)delequipoencuestindeberinformar,inmediatamentedespusdelfinalde
partido,alrbitroprincipalquesuequipoprotestacontraelresultadodelpartidoyfirmarelacta
enelespaciomarcadoFirmadelcapitnencasodeprotesta.

Elrbitroprincipal,reflejaraldorsodelactacomoincidencia,ElcapitndelequipoXfirmabajo
protestaElactadelencuentrodeberserentregadaenlaFederacinantesdelas20:00horasdel
martessiguientealacelebracindelencuentro(sifuerafestivoelprimerdahbilposterior)

Elequipoquerealizlaprotestaatravsdelafirmadelcapitn,deberenviarunescritofirmado
yconelsellodelclubantesdelas20:00horasdelmartessiguientealacelebracindelencuentro
(sifuerafestivoelprimerdahbilposterior)

El juez nico de disciplina estudiar el caso con los informes obrantes y la documentacin
aportada.

CLASIFICACINDELOSEQUIPOS

EnlascompeticionesFBM,tantoporsistemadeLiga,deCopaodePlayoff,laclasificacindelos
equiposserealizarenvirtuddelodispuestoenelReglamentodeOrganizacinvigenteascomo
loreferidoencadacategoraenlaBasesGeneralesoBasesEspecficas.

FINDELASREGLASYPROCEDIMIENTOSENLOSPARTIDOS

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REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASDEJUEGOESPECFICAS

REGLASDEJUEGOESPECFICASDELCAMPEONATODEMADRIDMINIBASKET
TEMPORADA2011/2012
Categorasdeaplicacin:

Alevn2000(alevn2ao)
Alevn2001(alevn1ao)
Benjamn2002(benjamn2ao)
Benjamn2003(benjamn1ao)

A todos los efectos se aplicarn las Reglas de Juego editadas por la F.B.M a las cuales se
aadirnlassiguientesreglasqueprevalecernsobrela1encasodediscrepancia:

1. El encuentro se dividir en dos partes de 3 periodos cada una. Cada periodo ser de 8
minutos.Loscincoprimerosperiodossedisputarnarelojcorridolossieteprimerosminutosy
elltimominutoarelojparado.Enelltimoperiodosejugarnloscincoprimerosminutosa
relojcorridoylostresminutosfinalesarelojparado.

2. ElresultadodeempateesvlidoenFaseRegularyPlayoffaidayvuelta.EnFaseFinaleslos
periodos extras se jugarn a reloj corrido los tres primeros minutos y los dos ltimos a reloj
parado.

3. CadaEquipodebercontarconunmnimode9Jugadores/asdispuestosparajugar.

4. Los/asJugadores/asinscritosenacta(mnimo9)debernintervenircomomnimoendosde
los5primerosperiodos.

5. El entrenador deber confirmar al rbitro el cinco inicial en cada periodo. Caso de que los
jugadores en el campo no coincidan con el cinco dado y el error se descubra despus de
iniciarseelperiodo,elentrenadorsersancionadoconfaltatcnica(tipoC)enelmomentoque
se descubra el error. El jugador que acta indebidamente debe ser sustituido, contando el
periodocomojugadoparalosdosjugadores

6. Laconcesindetiemposmuertosserdelasiguienteforma:
Setendrdostiemposmuertosporparte(tresperiodos).
Untiempomuertoregistradodurantecadaperodoextra.
Lostiemposmuertosregistradosnoutilizadosnopodrntrasladarsealasegundaparteo
perodoextra.
7. NOestpermitidohacersustitucionesduranteloscincoprimerosperiodosSALVO:

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REGLASOFICIALES2012/2013

SustituirJugadorLesionado.Eljugadorlesionadoquehayadisputadounsolocuartodelos
cincoprimerosyserecuperepodrjugarelsextoperodo.
SustituirJugadordescalificado.
SustituirJugadorquehayacometido5FaltasPersonales.

8. Cada Jugador debe jugar al menos dos periodos completos durante los 5 primeros periodos,
entendindose periodo completo desde que se inicia el periodo hasta que finaliza, salvo las
siguientesexcepciones:
Un jugador que no finalice un periodo por lesin, se considera que ya ha jugado un
periodocompleto.
Aunjugadorlesionadonoexisteobligacindesustituirlesirecibeasistencia,siemprey
cuandoeljuegonosedetengapormsdedosminutos.
Unjugadorquenofinaliceunperiodoporquehasidodescalificadoseconsideraquesu
alineacinesvlida,aunquenohayajugadolosdosperiodoscompletos.
Un jugador que cometa 5 faltas personales se considera que su alineacin es vlida,
aunquenohayajugadolosdosperiodoscompletos.
El jugador que sustituye al jugador lesionado descalificado o eliminado por 5 faltas
personales,elperiodojugadoSlecuentacomocompleto.

9. Cada jugador deber permanecer en el banco de sustitutos durante dos periodos completos
durante los 5 primeros periodos, entendindose periodo completo desde que se inicia el
periodohastaquefinaliza,SINEXCEPCIONES.

10. Selanzarndostiroslibrescuandosesobrepasela4faltaporEquipoencadaperiodo,loque
indicaqueencadanuevoperiodoseiniciarlacuentadefaltasdeequipodesdecero.
Slosernacumulativaslasdelsextoperiodoparalosperiodosextras.

11. Sienladisputadeunpartido,unEquiposuperaenelmarcadoraotroporunadiferenciade50
puntos,elpartidosedarporfinalizado,siendoelresultadoelquemarqueenesemomentoel
Acta oficial. El partido continuar, anotndose en el acta todas las incidencias, excepto los
puntos.

12. En las faltas que conlleven tiros libres se parar automticamente el reloj y en los tiempos
muertossepararsiempreelreloj.

13. Elrbitronotocarelbalnenlossaquesdebandayfondo,exceptotrasfalta,sustituciny
tiempomuerto.Elrbitrosolotocarelbalntrasfaltapersonal,nosiendonecesarioquelo
toquetrascualquierviolacin,salvoquenosesaquedellugaradecuado,siendoenestecasoel
rbitro quien corrija tal circunstancia. Si se diera esta situacin se obligar a sacar desde el
lugaradecuadoentregndoseelbalnaljugadorenestecasoporpartedelrbitro.

14. Secastigarladefensaenzonapenalizndolacondostiroslibresyposesincontraelequipo
infractor.Estainfraccinnoacumularparaladescalificacindelentrenador.

15. Sepermitedefender2contra1.

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REGLASOFICIALES2012/2013

16. Elsaltoentredos,seresuelveconbalnparaladefensa.Encasodedudaelbalnesparael
equipoqueestencampodefensivo.

17. Noexisteviolacinde8segundos.

18. Noexistelaviolacinde24segundos.

19. Noexistelatcnicaajugador.Sexistelatcnicaaentrenador.

20. Semantienelalneadetrespuntosconlamismaconfiguracindelatemporadapasada.


21. El descanso entre periodos: 1 y 2, 2 y 3,4 y 5, 5 y 6, ser de un minuto. Y entre los
perodos3y4serdecincominutos(descanso).

22. El baln oficial de juego ser Marca Baden, siendo obligatorio presentarlo para su utilizacin
tantoenelcalentamientoanterioralencuentro(5balones,2paracadaequipoyunoparael
rbitro)comoenlosdescansos.

23. Podrn jugar en la categora inmediatamente superior, dos jugadores como mximo de la
categorainferior.Esdecir:podrnjugarenalevn(tanto2000como2001)dosjugadorescomo
mximodebenjamn(tanto2002como2003).

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REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASDEJUEGOESPECFICASENCATEGORAPREINFANTIL(nacidosen1999)

TEMPORADA2011/2012

1. El encuentro se dividir en cuatro periodos. Cada periodo ser de 10 minutos. Los tres
primeros periodos sern a reloj corrido parndose slo en el ltimo minuto, en tiempos
muertosyenfaltasqueconlleventiroslibres.Elltimoperiodoserarelojparado.

2. Cadaequipodebercontarconunmnimode8Jugadores/asdispuestosparajugartantoen
FaseRegularcomoenFaseFinal.Sialguno/sdelosequipo/spresentaramenosjugadores(5,6
7jugadores)elpartidosedisputaryseinformardeestaincidenciaaldorsodelacta.

3. Los/asJugadores/asinscritosenacta(mnimo8)debernintervenircomomnimoenunode
lostresprimerosperiodosycomomximoendos.

4. Elentrenadordeberconfirmaralrbitroelcincoinicialencadaperiodo.

5. Cadaequipodispondrdeuntiempomuertoporcadaperiodoyunomsenelperodoextra.

6. NOestpermitidohacersustitucionesdurantelostresprimerosperiodosSALVO:
SustituirJugadorLesionado
SustituirJugadordescalificado.
SustituirJugadorquehayacometido5FaltasPersonales.

7. Alosdosjugadoresdelpuntoanteriorlecontaracomoperiodojugado.

8. Selanzarndostiroslibrescuandosesobrepasela4faltaporEquipoencadaperiodo,loque
indicaqueencadanuevoperiodoseiniciarlacuentadefaltasdeequipodesdecero.
Sernacumulativaslasdelcuartoperiodoconlasdelperodoextra.

9. En las faltas que conlleven tiros libres se parar automticamente el reloj, as como en los
tiemposmuertos.

10. Sienladisputadeunpartido,unEquiposuperaenelmarcadoraotroporunadiferenciade50
puntos,elpartidosedarporfinalizado,siendoelresultadoelquemarqueenesemomentoel
Actaoficial.Elpartidocontinuar,anotndoseenelactatodaslasincidencias(faltas,tiempos
muertos,etc)exceptolospuntos.

11. En todas las situaciones de salto se proceder con salto entre dos. No existe regla de
alternancia.

12. Lalneade3puntosseencuentraa6,25m.

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REGLASOFICIALES2012/2013

13. Secastigarladefensaenzonapenalizndolacondostiroslibresyposesincontraelequipo
infractor,aunquelafaltanoacumularparaladescalificacindelentrenador.
Ladefensailegalsesancionarcondostiroslibresyposesin.NOacumulaparafalta
tcnicas.
Sepermite2x1.

14. Eldescansoentre1y2cuartoyentre3y4cuartoserdeunminutoyentrelosperodos
2y3serdediezminutos.

15. ElbalnoficialdejuegoserMarcaBaden,siendoobligatoriopresentarloparasuutilizacin
tantoenelcalentamientoanterioralencuentro(5balones,2paracadaequipoyunoparael
rbitro)comoenlosdescansos.

16. Podrnjugarenestacategoradosjugadorescomomximodelacategorainmediatamente
inferior,entendindosecomotal,lacategoraalevn(tantoalevn2000comoalevn2001).

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REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASDEJUEGOESPECFICASENCATEGORAINFANTIL

TEMPORADA2011/2012
1. El encuentro se dividir en cuatro periodos. Cada periodo ser de 10 minutos a reloj
parado.

2. Cadaequipodebercontarconunmnimode8Jugadores/asdispuestosparajugartanto
en Fase Regular como en Fase Final. Si alguno/s de los equipo/s presentara menos
jugadores(5,67jugadores)elpartidosedisputaryseinformardeestaincidenciaal
dorsodelacta.

3. Los/asJugadores/asinscritosenacta(mnimo8)debernintervenircomomnimoenuno
delostresprimerosperiodosycomomximoendos.

4. Elentrenadordeberconfirmaralrbitroelcincoinicialencadaperiodo.

5. Cada equipo dispondr de 3 tiempos muertos por cada parte. Obligatoriamente estarn
distribuidos2+11+2.Dispondrndeuntiempomuertoenelperodoextra.

6. NOestpermitidohacersustitucionesdurantelostresprimerosperiodosSALVO:

7. SustituirJugadorLesionado.

8. SustituirJugadordescalificado.

9. SustituirJugadorquehayacometido5FaltasPersonales.

10. Alosdosjugadoresdelpuntoanteriorlecontaracomoperiodojugado.

11. Selanzarndostiroslibrescuandosesobrepasela4faltaporequipoencadaperiodo,lo
queindicaqueencadanuevoperiodoseiniciarlacuentadefaltasdeequipodesdecero.

12. Sernacumulativaslasdelcuartoperiodoconlasdelperodoextra.

13. Sienladisputadeunpartido,unequiposuperaenelmarcadoraotroporunadiferenciade
50 puntos, el partido se dar por finalizado, siendo el resultado el que marque en ese
momentoelActaoficial.Elpartidocontinuar,anotndoseenelactatodaslasincidencias
(faltas,tiemposmuertos,etc)exceptolospuntos.

14. En todas las situaciones de salto se proceder con salto entre dos. No existe la regla de
alternancia.

15. Lalneade3puntosseencuentraa6,25m.

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REGLASOFICIALES2012/2013

16. El descanso entre 1 y 2 cuarto y entre 3 y 4 cuarto ser de un minuto y entre los
perodos2y3serdediezminutos.

17. El baln oficial de juego ser Marca Baden, siendo obligatorio presentarlo para su
utilizacintantoenelcalentamientoanterioralencuentro(5balones,2paracadaequipoy
unoparaelrbitro)comoenlosdescansos.

18. Podrn jugar en esta categora dos jugadores como mximo de la categora inferior,
entendindosecomotalenestecaso,preinfantil(99)yalevn(tanto2000como2001).

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