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El color en la impresin

Color aditivo
el color aditivo es un fenmeno en el que al adicionar mas colores se obtiene ms luz, ms
luminosidad.

usualmente al color aditivo se le suele llamarcolor luz, los soportes en los que los colores aditivos se
producen son en s muy contemporneos. (la pantalla del computador, la pantalla del televisor, etc.)

los tonos primarios del color aditivo son: azul, verde, rojo. desde ellos se obtienen todos los colores
de la naturaleza, tambin les son llamados rgb. los tonos secundarios aditivos son: el amarillo (rojo
+ verde), el cyan (verde + azul), el magenta (azul + rojo). el blanco puede ser creado con la fusin de
los colores luz primarios (rojo + verde + azul).

Color sustractivo
los colores sustractivos poseen la caracterstica y el efecto de restar, es decir que a ms colores
aplicados en una superficie esta ms se oscurece.

el color sustractivo ha sido el ms empleado en la historia de los colores, ya fuera en


la pintura artstica, en las artes graficas, en la pintura automotriz, en el hogar, etc.,

para que se genere el fenmeno del color sustractivo es necesario que exista una fuente lumnica,
un soporte y un pigmento, es ideal que el soporte sea blanco para que remita con mayor facilidad la
luminosidad que se busca.

los colores primarios sustractivos, son aquellos imposibles de obtener mediante una mezcla y de
ellos se obtienen los dems. es preciso anotar que algunos colores de naturaleza tcnica poseen
pigmentos que son difciles de lograr con los que se encuentran en el mercado, variando adems
entre pigmentos de cualidades proporcionales a los costos, tambin varan elementos como el
soporte, la luz del ambiente, el contexto, los objetos, la distancia a la cual apreciamos los objetos, la
cantidad de color aplicado.

los colores primarios sustractivos son el amarillo, el rojo y el azul.

Tono continuo y medio tono


Cuando observamos una fotografa nos damos cuenta que sus transiciones de color son
imperceptibles, los rangos de color van de miles a millones, esto es lo que se denomina tono contnuo.
La impresin litogrfica solamente es capaz de aplicar un color de tinta a la vez (o por torres en una
prensa), para solucionar este problema, se desarroll un proceso de impresin de imgenes llamado
de medios tonos por medio del cual se engaa la vista hacindole ver tonos contnuos donde
realmente no existen. El medio tono es en realidad un proceso en el que se dividen las imgenes de
tono contnuo en puntos slidos de diferente tamao que crean la ilusin de transiciones de gris o
color en una imagen.

Sistema LAB

Modo de color Lab


Lab es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes. El ms conocido
es CIELAB (estrictamente CIE 1976 L*a*b*) y el otro es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b).

En Adobe Photoshop, la edicin de imgenes usando "Lab" es CIELAB D50.

En Perfiles ICC, el espacio de color Lab usado como el espacio de conexin de perfil es CIELAB D50.

En archivos TIFF, el espacio de color Lab es CIELAB.

En documentos PDF, Lab es CIELAB.

El CIE L*a*b* (CIELAB) es el modelo cromtico usado normalmente para describir todos los colores
que puede percibir el ojo humano. Fue desarrollado especficamente con este propsito por
la Commission Internationale d'Eclairage (Comisin Internacional de Iluminacin), razn por la cual
se abrevia CIE. Los asteriscos (*) que siguen a cada letra forman parte del nombre, ya que
representan L*, a* y b*, de L, a y b.

Los tres parmetros en el modelo representan la luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro
y L*=100 indica blanca), su posicin entre magenta y verde (a*, valores negativos indican verde
mientras valores positivos indican magenta) y su posicin entre
amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y valores positivos
indican amarillo).

El modo de color Lab de Adobe Photoshop contiene un componente


de luminosidad (L) que vara entre 0 y 100. En el Selector de color y
la paleta de colores, el componente a (eje verde-rojo) y el
componente b (eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre
+127 y 128.

El modelo de color Lab es tridimensional y slo puede ser representado adecuadamente en un


espacio tridimensional.

Tipos de pruebas de color


Pruebas soft

La utilizacin del monitor del ordenador grfico como sistema de prueba viene desde los aos 70. El
principal problema es que el monitor se trata de un dispositivo que trabaja en un espacio de color
RGB y la impresin se realizar en el espacio CMYK, por lo tanto va a haber desaparicin y desviacin
de colores. Por ello es necesario utilizar monitores que estn perfectamente calibrados (mediante
sistema de gestin del color) y de alta calidad (tipo Barco) sobre todo si se van a analizar pruebas de
tratamiento de imgenes, para la evaluacin tonal y cromtica. Es necesario, por lo tanto, crear
perfiles de color que permitan conocer cmo se comportan en relacin al espacio de color
CMYK.Ventajas: rapidez, la evaluacin de la misma se puede realizar en tiempo real. Bajo coste de
amortizacin (ya que el monitor se usa para tareas de produccin, no solamente para pruebas).

Pruebas qumicas o rpidas

Las pruebas qumicas se conocen tambin con el nombre de rpidas. Aparecen con la
generalizacin del uso de los escner de tambor profesionales para la obtencin de fotolitos de
separacin de color.El trmino rpidas viene de que para su obtencin son necesarios unos 20
30 minutos. Son muy utilizadas en la industria, siendo el Machtprint y Cromaln (de las empresas 3M
y Dupont) los nombres comerciales ms utilizados. Son empleadas como pruebas de contrato,
aunque su fiabilidad para el maquinista de impresin es relativa (el soporte es diferente al soporte
que se va a utilizar en la impresin y los colores obtenidos tienen demasiada saturacin, difcilmente
obtenible en la impresin offset).

Existen dos tipos principalmente:

Pruebas qumicas, basadas en lmina-pigmento y revelado qumico: Machtprint y


AgfaProof

Pruebas qumicas, basadas en el principio electrofotogrfico y revelado por tner en seco:


Cromaln y ColorArt.
Pruebas en prensa o impresas

Este tipo de pruebas son las ms caras puesto que necesitan mucho tiempo para su elaboracin pero
tambin son las ms fiables. Se utilizan para trabajos de calidad elevada.El proceso de obtencin de
estas pruebas, sigue la secuencia de impresin: Montaje sobre soporte de montaje, insolacin de la
plancha, revelado, correccin, preparacin de la tinta y papel, preparacin de mquina de impresin,
impresin color por color (hasta conseguir la entonacin y densidad adecuadas), sobreimpresin de
los siguientes colores con registro y entonacin perfecta, respetando los tiempos de secados de la
tinta entre impresin e impresin.

Pruebas digitales

Las pruebas digitales son aquellas que se obtienen directamente desde un archivo digital, sin
necesidad de fotolitos de separacin. Los equipamientos necesarios seran una estacin de trabajo
y un dispositivo de salida (impresora).Se estn imponiendo en el mercado debido a las ventajas que
ofrecen (rapidez, sencillo, ).

Tipos:

Impresin por chorro de tinta lquida/ tinta slida. Basadas en unos inyectores que
proyectan microgotas de tinta lquida (o funden la tinta slida) sobre el papel. Se obtienen
copias de alta calidad (cada vez las gotas de tinta son ms pequeas) y se obtienen
resoluciones de salida de hasta 2400 ppp.