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Hasta hace poco la informacin no se consideraba como algo importante en la compaa. El proceso administrativo se
consideraba un arte personal, de cara a cara. Hoy da, se reconoce que para los administradores es indispensable entender los
sistemas de informacin porque casi todas las organizaciones necesitan este tipo de sistema para sobrevivir y prosperar.
Surgimiento de la economa global: el xito de las compaas depende de su capacidad para operar globalmente.
La globalizacin de las economas industriales del mundo aumenta el valor que la informacin tiene para la compaa y ofrece
nuevas oportunidades para hacer negocios.
Los sistemas de informacin proporcionan el poder de comunicacin que las compaas necesitan para comerciar y manejar
negocios en una escala global.
A su vez la globalizacin y la tecnologa de la informacin representan una amenaza para empresas que solo operan dentro de
su pas porque gracias a los sistemas de comunicacin y administracin globales los clientes pueden hacer sus compras en el
mercado mundial. Este fenmeno intensifica la competitividad.
Transformacin de las economas industriales: las economas industriales empezaron a transformarse en economas de
servicios basadas en conocimiento e informacin.
Hoy da la mayora de las personas no trabaja en el campo o en la fbrica, sino que lo hace en empresas de servicios, y es por
eso que los conocimientos e informacin se estn convirtiendo en los cimientos de muchos servicios y productos nuevos.
Han aparecido nuevos tipos de organizacin que hacen uso intensivo de conocimientos e informacin y que se dedican a la
produccin, el procesamiento y la distribucin de informacin.
En una economa basada en los conocimientos y la informacin, la tecnologa y los sistemas de informacin adquieren gran
importancia.
Transformacin de la empresa de negocios: ha habido una transformacin en las posibilidades para dirigir y organizar.
La empresa tradicional era un acomodo jerrquico, centralizado y estructurado de especialistas que se apoyaban en un
conjunto fijo de procedimientos operativos estndar para suministrar un producto o servicio hecho en masa. El nuevo estilo de
empresa es un acomodo aplanado (menos jerrquico), descentralizado y flexible de generalistas que se apoyan en informacin
casi instantnea para suministrar productos y servicios personalizados en masa y adaptados a mercados o clientes especficos.
Esta nueva orientacin sera imposible sin tecnologa de informacin, la cual esta dando pie a cambios de organizacin que
provocan que la compaa dependa an ms de los conocimientos, el aprendizaje y la toma de decisiones de empleados
individuales.
Sistemas de informacin
Concepto tcnico.
Componentes interrelacionados que colaboran para reunir, procesar, almacenar y distribuir informacin que apoya la toma de
decisiones, la coordinacin, el control, el anlisis y la visualizacin en una organizacin.
Los sistemas de informacin contienen informacin a cerca de personas, lugares y cosas importantes dentro de la
organizacin o en su entorno.
Informacin: datos a los que se les ha dado una forma que tiene sentido y es til para los humanos.
Dato: flujo de hechos en bruto que representan sucesos ocurridos en la organizacin o en el entorno fsico, antes de ser
organizados y acomodados de tal forma que las personas puedan entenderlos y usarlos.
Sistemas de informacin
Organizaciones
Desde el punto de vista de los negocios son una solucin organizacional y administrativa, basada en tecnologa de
informacin, a un reto que se presenta en el entorno.
Los sistemas de informacin forman parte de las organizaciones. Los elementos claves de una organizacin son su personal, la
estructura, los procedimientos operativos, las polticas y la cultura. La organizacin coordina el trabajo mediante una jerarqua
estructurada y procedimientos operativos estndar formales, los cuales son reglas formales para enfrentar situaciones
esperadas.
Cada organizacin tiene una cultura nica: un conjunto de supuestos, valores y formas de hacer las cosas que ha sido
aceptado por la mayora de sus miembros. Siempre es posible encontrar partes de la cultura de una organizacin incorporadas
en sus sistemas de informacin.
Tecnologa.
La tecnologa es una de muchas herramientas con las que cuentan los administradores para enfrentar los cambios.
El hardware de la computadora es el equipo fsico utilizado en un sistema de informacin para actividades de entrada,
procesamiento y salida, consta de lo siguiente: la unidad de procesamiento de la computadora, diversos dispositivos de
entrada, salida y almacenamiento, y medios fsicos que vinculan esos dispositivos.
El software de la computadora consiste en las instrucciones detalladas preprogramadas que controlan y coordinan los
componentes del hardware de la computadora en un sistema de informacin.
La tecnologa de almacenamiento incluye los medios fsicos para almacenar datos, como los discos magnticos u pticos, y
tambin el software que rige la organizacin de los datos en esos medios fsicos.
La tecnologa de comunicaciones, consiste en dispositivos fsicos y software que enlazan diversos componentes del hardware
y transfieren datos de un lugar fsico a otro.
Una red, vincula dos o ms computadoras para compartir datos o recursos, como una impresora.
Enfoque tcnico
Hace hincapi en modelos normativos con bases matemticas para estudiar los sistemas de informacin. Las disciplinas que
contribuyen al enfoque tcnico son las ciencias de la computacin, las ciencias de la administracin y la investigacin de
operaciones.
Los administradores no pueden ignorar los sistemas de informacin, porque estos desempean un rol crucial en las
organizaciones contemporneas. La tecnologa digital est transformando a las organizaciones de negocios. Los sistemas
actuales afectan directamente la forma en que los administradores deciden, la forma en que los directivos planifican y en
muchos casos hasta que bienes y servicios se producen.
El alcance cada vez ms amplio de los sistemas de informacin.
Existe una interdependencia creciente de la estrategia, las reglas y los procedimientos de negocios, por un lado, y el software,
el hardware, las bases de datos y las telecomunicaciones de los sistemas de informacin, por el otro. Un cambio de cualquiera
de estos componentes a menudo requiere cambios en otros.
Un segundo cambio en la relacin entre los sistemas de informacin y las organizaciones es resultado de la creciente
complejidad y alcance de los proyectos y aplicaciones de los sistemas. Hoy da, en la construccin de sistemas interviene una
parte mucho ms grande de la organizacin que en el pasado.
Los primeros sistemas dieron pie a cambios principalmente tcnicos. Los sistemas posteriores afectaron el control y el
comportamiento gerencial, a fin de cuentas, los sistemas influyeron en las actividades centrales de la institucin, relacionadas
con productos, mercados, proveedores y clientes.
El crecimiento del poder de cmputo y las redes est convirtiendo a las organizaciones en empresas conectadas en red, lo que
permite la distribucin instantnea de informacin dentro y fuera de la organizacin. Esta capacidad puede servir para
redisear y dar nueva forma a las organizaciones, transformando su estructura, alcance de operaciones, mecanismos de
informes, etc.
1- Reto estratgico de los negocios: Cmo pueden los negocios usar tecnologa de informacin para disear organizaciones
que sean competitivas y eficaces?
La inversin en tecnologa de informacin representa un gasto importante para las compaas, y muchas veces, a pesar de esa
fuerte inversin, las organizaciones no estn obteniendo beneficios importantes para su negocio.
Para seguir siendo competitivas o lograr beneficios genuinos, en trminos de productividad, al aplicar tecnologa de
informacin, muchas organizaciones deben ser rediseadas.
Si las organizaciones simplemente automatizan lo que estn haciendo hoy, estn desperdiciando una buena parte del
potencial de la tecnologa de informacin. Si quieren beneficiarse con esta tecnologa, incluidas las oportunidades que ofrece
Internet, las organizaciones necesitan repensar y redisear la forma en que disean, producen, entregan y mantienen los
bienes y servicios.
2- Reto de la globalizacin: Cmo pueden las compaas entender las necesidades de negocios y de sistemas de un entorno
econmico global?
El rpido crecimiento del comercio internacional y el surgimiento de una economa global exigen sistemas de informacin
capaces de apoyar tanto la produccin como la venta de bienes en muchos pases distintos.
Si buscan desarrollar sistemas de informacin multinacionales integrados, los negocios deben desarrollar hardware, software
y estndares de comunicacin globales, y crear estructuras de contabilidad e informes multiculturales.
3- Reto de la arquitectura de informacin: Cmo pueden las organizaciones desarrollar una arquitectura de informacin y
una infraestructura de tecnologa de informacin que apoye sus metas de negocios?
Crear un sistema nuevo implica mucho porque, hoy, estos sistemas nuevos requieren redisear la organizacin y desarrollar
una nueva arquitectura de informacin.
La arquitectura de informacin es la forma especfica que la tecnologa de informacin adopta en una organizacin para lograr
metas o realizar funciones selectas. Se trata de un diseo para los sistemas de aplicacin de negocios que sirve a cada
especialidad funcional y nivel de la organizacin.
La plataforma tecnolgica para esta arquitectura se denomina infraestructura de tecnologa de informacin y consiste en el
hardware y software, tecnologa de datos y almacenamiento, redes y recursos humanos necesarios para operar el equipo.
4- Reto de la inversin en sistemas de informacin: Cmo pueden las organizaciones determinar el valor de negocio de los
sistemas de informacin? Lograr cambios masivos en la organizacin y los sistemas con la esperanza de posicionar
estratgicamente a una compaa es complicado y costoso. sta es una inversin rentable?, Cmo se puede hacer?, Se est
recibiendo un rendimiento adecuado a la inversin en sistemas?
5- Reto de la responsabilidad y control: Cmo pueden las organizaciones disear sistemas que la gente sea capaz de
controlar y entender?
Los sistemas de informacin son tan indispensables que las organizaciones deben tomar medidas especiales para asegurar
que sean exactos, confiables y seguros.
CAPITULO 2
Puesto a que en una organizacin hay diferentes intereses, especialidades y niveles, hay diferentes clases de sistemas. No
existe un solo sistema que pueda proporcionar toda la informacin que una organizacin necesita.
Se crean sistemas para satisfacer los diferentes intereses de la organizacin.
- Sistemas en el nivel operativo: apoyan a los administradores operativos siguiendo la pista a las actividades y transacciones
elementales de la organizacin, como ventas, recibos, depsitos en efectivo, etc. El propsito principal de los sistemas en este
nivel es contestar preguntas de rutina y rastrear el flujo de transacciones a travs de la organizacin.
- Sistemas en el nivel de conocimiento: apoyan a los trabajadores de conocimiento y datos de una organizacin. El propsito
de los sistemas en el nivel de conocimiento es ayudar a la empresa a descubrir, organizar e integrar conocimientos nuevos al
negocio, y ayudar a la organizacin a controlar el flujo de documentos.
- Sistemas en el nivel de administracin: estn diseados para servir a las actividades de seguimiento, control, toma de
decisiones y administracin de los administradores de nivel medio. Los sistemas en el nivel de administracin o direccin por lo
regular proporcionan informes peridicos.
- Sistemas en el nivel estratgico: ayudan a los administradores de nivel superior a abordar y resolver cuestiones estratgicas
y tendencias a largo plazo, tanto en la compaa como en su entorno exterior. Su preocupacin principal es la congruencia entre
los cambios del entorno exterior y las capacidades actuales de la organizacin.
Los sistemas de la organizacin tambin se pueden diferenciar por su especialidad funcional. Las principales funciones de la
organizacin, como ventas y marketing, produccin, finanzas, contabilidad y recursos humanos, cuentan con sus propios
sistemas de informacin.
As pues, los sistemas se pueden clasificar por especialidad funcional o por el nivel de la organizacin al que sirven.
Cada uno de los principales tipos de sistemas de informacin, presta ayuda valiosa a las organizaciones en la resolucin de un
problema importante. Tales sistemas, que son potentes herramientas para mantenerse al frente de la competencia, se
denominan sistemas de informacin estratgicos.
Los sistemas de informacin estratgicos son sistemas de computacin en cualquier nivel de la organizacin que modifican las
metas, las operaciones, los productos, los servicios o las relaciones con el entorno, para ayudar a la organizacin a adquirir una
ventaja competitiva.
Los sistemas de informacin estratgicos no son lo mismo que los sistemas en el nivel estratgico para los administradores de
nivel superior. Los sistemas de informacin estratgicos se pueden usar en todos los niveles de la organizacin y tienen mayor
alcance que los otros tipos de sistemas.
En general no existe un solo sistema estratgico que lo abarque todo sino que hay varios sistemas que operan en diferentes
niveles estratgicos: el negocio, la compaa y la industria.
Estrategia en el nivel de negocio y el modelo de la cadena de valor
En este nivel la pregunta clave es cmo es posible competir eficazmente en este mercado especfico?
Las estrategias genricas mas comunes en este nivel son: 1) convertirse en el productor de bajo costo, 2) diferenciar el
producto o servicio y 3) alterar el alcance de la competencia, ampliando el mercado para incluir mercados globales, o bien
estrechando el mercado para enfocarse en nichos pequeos que los competidores no atienden bien.
Una empresa por lo regular es un conjunto de negocios. Es comn que la compaa este organizada financieramente como un
conjunto de unidades estratgicas de negocios, y sus rendimientos estn estrechamente vinculados con el desempeo de esas
unidades. As aparece el concepto de sinergia: si lo que unas unidades producen puede servir como insumos para otras
unidades o si dos organizaciones pueden unir sus mercados y conocimientos, estas relaciones pueden bajar los costos y generar
utilidades.
Cmo es posible usar IT estratgicamente en estos casos? Un uso de la tecnologa de informacin en estas situaciones de
sinergia es conjuntar las operaciones de unidades de negocios distintas, de modo que puedan actuar como un todo. Tales
sistemas reducirn los costos de la venta, aumentaran el acceso de clientes a nuevos productos financieros y aceleraran el
proceso de introducir al mercado nuevos instrumentos.
Las compaas en su conjunto constituyen industrias. Aunque la mayor parte de los anlisis estratgicos hace hincapi en la
competencia, se puede ganar dinero cooperando con otras compaas de la industria o de industrias relacionadas.
Sociedades de informacin:
Las compaas pueden formar sociedades de informacin e incluso vincular sus sistemas de informacin para lograr sinergias
singulares. En una sociedad de informacin, ambas compaas unen sus fuerzas, sin fusionarse realmente, compartiendo
informacin para obtener una ventaja estratgica.
Tales sociedades ayudan a la compaa a tener acceso a nuevos clientes, al crear nuevas oportunidades para efectuar ventas
cruzadas y dirigir sus productos. Las compaas pueden compartir la inversin en hardware y software.
Se usan dos modelos analticos en el nivel de industria:
- Modelo de fuerzas competitivas: es un modelo empleado para describir la interaccin de influencias externas,
especficamente amenazas y oportunidades, que afectan la estrategia y capacidad para competir de una organizacin.
Una compaa enfrenta varias amenazas y oportunidades externas. Si trabajan con otras compaas, los participantes en la
industria pueden usar tecnologa de informacin para crear estndares para toda la industria, que permitan intercambiar
informacin, obligando a todos los participantes en el mercado a adoptar estndares similares. Esto aumenta la eficiencia de la
industria lo que desanima la entrada de nuevos competidores.
- Economa de redes: modelo basado en el concepto de una red en la que la adicin de un participante ms implica cero
costos marginales, pero puede crear una ganancia marginal mucho mayor.
Los sistemas de informacin estratgicos a menudo modifican a la organizacin, al igual que a sus productos, servicios y
procedimientos operativos, haciendo que adopten nuevos patrones de conducta.
La relacin bidireccional:
* Los sistemas de informacin y las organizaciones, tienen una influencia mutua. Por una parte, los sistemas de informacin,
deben estar alineados con la organizacin, para proporcionar la informacin que necesitan importantes grupos dentro de ellas.
Por otra parte, la organizacin de be ser consiente y debe abrirse a las influencias de los sistemas de informacin, si es que
quiere beneficiarse de las nuevas tecnologas.
Los sistemas de informacin afectan a las organizaciones, y stas afectan por fuerza al diseo de los sistemas.
Qu es una organizacin?
Organizacin (definicin tcnica):
Es una estructura social formal estable que toma recursos y los procesa para producir salidas.
* El capital y la mano de obra, son factores de produccin primarios proporcionados por el entorno. La organizacin
transforma estas entradas en productos y servicios con una funcin de produccin: Un proceso que transforma capital y mano
de obra en un producto
* Los entornos consumen los productos y servicios a cambio de las entradas que proporcionan.
* Es ms estable que un grupo informal, en trminos de longevidad y de lo rutinario de sus actividades.
* Son formales porque son entidades legales y deben respetar las leyes, adems tienen reglas y procedimientos internos.
* Son estructuras sociales porque son conjuntos de elementos sociales.
Caractersticas comunes:
1. Divisin clara del trabajo
2. Jerarqua
3. Reglas y procedimientos explcitos.
4. Juicios imparciales
5. Requisitos tcnicos para los puestos.
6. Eficiencia mxima de organizacin
La autoridad y las acciones estn limitadas por reglas o procedimientos abstractos (procedimientos operativos estndar) que
se interpretan y aplican a casos especficos. Estas reglas crean un sistema de toma de decisiones imparcial y universalista (todo
el mundo recibe el mismo trato).
La organizacin misma est dedicada al principio de la eficiencia: Maximizar la produccin utilizando insumos limitados.
A estas, Max Weber, las llam organizaciones burocracias: Organizacin formal con una organizacin muy ntida del trabajo,
reglas y procedimientos abstractos y toma de decisiones imparcial, que se basa en las aptitudes tcnicas y el profesionalismo
para promover a los empleados,
Procedimientos operativos estndar (SOP): Reglas, procedimientos y prcticas precisos y definidos, que las organizaciones
desarrollan para enfrentar prcticamente todas las situaciones esperadas.
Alguna de esas reglas y procedimientos se asientan por escrito como procedimientos formales, pero casi todas son reglas
empricas que se siguen en situaciones dadas.
Una buena parte de la eficiencia que alcanzan las organizaciones modernas, tiene poco que ver con las computadoras y
mucho que ver con el desarrollo de procedimientos operativos estndar.
Cualquier cambio en los SOP, requiere un gran esfuerzo de organizacin.
Polticas de la organizacin: Dado que los individuos tiene intereses y especialidades, es natural que tengan diferentes puntos
de vista, perspectivas y opiniones. A causa de estas, se dan pungas polticas, competencias y conflictos en todas las
organizaciones, incluso se presentan cuando individuos o grupos de inters, tratando ejercer el liderazgo y obtener ventajas.
Una dificultad para ejecutar cambios en las organizaciones es la resistencia poltica.
Todos los sistemas de informacin que causan cambios en las metas, los procedimientos, la productividad y el personal, tiene
una carga poltica.
Cultura de la organizacin: todas las organizaciones tienen supuestos fundamentales, irrefutables e indudables que definen
las metas y los productos.
Cultura: Es el conjunto de supuestos fundamentales acerca de lo que la organizacin debe producir, que procesos de negocios
deben usarse, como deben definirse, y como, donde y para quienes deben producirse los productos.
Todo lo dems (tecnologa, valores, normas, anuncios pblicos, etc.) se sigue a partir de esos supuestos.
La cultura de una organizacin es una fuerza unificadora potente, que limita el conflicto poltico y promueve un
entendimiento comn, un acuerdo en cuento a procedimientos y prcticas comunes.
A mismo tiempo, restringe los cambio, sobre todo los tecnolgicos. Cualquier cambio tecnolgico que amenaza los supuestos
culturales comunes, enfrenta una resistencia muy fuerte.
Hay ocasiones en que la nica forma sensata de utilizar una tecnologa nueva se opone directamente a una cultura de
organizacin existente.
Caractersticas singulares: No hay dos organizaciones idnticas. Las organizaciones tienen diferentes estructuras, metas,
grupos de inters, estilos de liderazgo, tareas y entornos.
Diferentes tipos de organizaciones: un aspecto importante en que difieren es su estructura y su forma.
Organizaciones y entornos: Las organizaciones residen en entornos de los que extraen recursos y a los que suministran
bienes y servicios. Las organizaciones y los entornos tiene una relacin recproca bidireccional.
Por un lado las organizaciones estn abiertas al entorno social y fsico que las rodea y dependen de ste.
Las organizaciones necesitan recursos financieros y legitimidad poltica (un conjunto de leyes segn las cuales operan),
provistos por instituciones externas y gobiernos. Los clientes son miembros importantes del entorno, y los conocimientos y la
tecnologa tambin forman parte de l: los producen otros actores de entorno y la organizacin los adquiere como mano de
obra calificada o como activos de conocimiento puros (como bases de datos u otros flujos de informacin).
Por otra parte, las organizaciones pueden influir en sus entornos, forman alianzas con otras para influir en el proceso poltico,
alternando el entorno fiscal para adecuarlo a sus necesidades
La tecnologa de informacin, y los sistemas de negocios, desempeo un rol importante porque ayudan a las organizaciones a
percibir cambios en su entorno y tambin actuar sobre este. Los sistemas de informacin son herramientas claves para la
exploracin del entorno, pues ayudan a los administradores a identificar cambios externos que podra requerir una respuesta
por parte de la organizacin.
Los entornos generalmente cambian con mayor rapidez que las organizaciones.
Los entornos de las organizaciones cambian por: Cambios en los conocimientos y la tecnologa, nuevos valores y mercados, y
cambios en la distribucin global de la riqueza.
Estos son una causa importante de los fracasos de las organizaciones.
Las organizaciones reaccionan ante ellos de diversas maneras, otras se resisten ms a los cambios, es decir aprenden
asilndose de su entorno y sobreviven apoyndose en recursos flojos y en ahorros y se vuelven eficientes en su actividad
tradicional, pero estos mecanismos para sobrellevar y aprender se agotan y las organizaciones fracasan.
Las principales razones del fracaso de las organizaciones son la incapacidad para adaptarse a un entorno que cambia
rpidamente y la falta de recursos para sobrellevar incluso periodos cortos de tiempos difciles, someten a tensiones a la
cultura, la poltica y el personal de cualquier organizacin.
Desde el punto de vista de las organizaciones, la tecnologa es un factor importante del entorno que continuamente amenaza
la situacin existente.
Otras diferencias entre las organizaciones.
Difieren en cuanto a sus metas finales y los tipos de poder que se usan para alcanzar esas metas. Algunas organizaciones
tienen metas coercitivas (como las prisiones); otras tienen metas utilitarias ( como los negocios), y otras ms tienen metas
normativas (universidades, grupos religiosos). Los tipos de poder e incentivos difieren de manera acorde, una organizacin
Coercitiva es muy jerrquica, mientras que una normativa es menos jerrquica.
La naturaleza del liderazgo defiere mucho de una organizacin a otra, incluso en organizaciones similares dedicadas a la
misma meta. Entre los principales estilos de liderazgo estn: El democrtico, el autoritario, el tecnocrtico (segn criterios
tcnicos, modelos formales), el burocrtico (siguen estrictamente reglas formales) o sin liderazgo.
Otro aspecto en que difieren es en las tareas que realizan y la tecnologa que emplean.
Las organizaciones que efectan primordialmente tareas rutinarias, suelen ser jerrquicas y operan segn procedimientos
estndar. En otros casos, realizan tareas no rutinarias que requieren criterio.
Proceso de Negocios: Las formas particulares en que las organizaciones coordinan y organizan las actividades de trabajo, la
informacin y los conocimientos, para producir un bien o servicio valioso.
Son flujos concretos de materiales, informacin y conocimientos, es decir, conjuntos de actividades. Pero, por otra parte, se
refieren a las formas particulares en que las organizaciones coordinan el trabajo, la informacin y los conocimientos, y las
formas en que la gerencia decide coordinar el trabajo.
El inters actual en estos se debe al reconocimiento de que el xito estratgico depende, en ltima instancia, de que tan bien
las compaas cumplen con su misin primaria de ofrecer bienes del ms bajo costo y las ms alta calidad a sus clientes.
Suelen ser, por su naturaleza, multifuncionales, y trascienden las fronteras entre ventas, marketing, fabricacin e investigacin
y desarrollo; los procesos abarcan varias partes de la estructura tradicional y agrupan empleados de diferentes especialidades
funcionales para realizar un trabajo.
Los objetivos son ms externos y vinculados con la satisfaccin de las demandas de los clientes y el mercado, que los del
enfoque funcional tradicional.
La gerencia evala que tan bien un grupo ejecuta un proceso.
Los sistemas de informacin pueden ayudar a las organizaciones a lograr grandes eficiencias, automatizando parte de estos
procesos o ayudando a repensar y agilizar dichos procesos con la ayuda de software de flujo de trabajo.
La automatizacin de procesos de negocios requiere anlisis y planificacin cuidadosos.
Cuando se usan sistemas para fortalecer el modelo de negocios o el proceso de negocios equivocado, el negocio puede
aumentar su eficiencia para hacer lo que no debera. El resultado es que la posicin estratgica de la compaa sufre un
menoscabo y se vuelve vulnerable a competidores que tal vez hayan descubierto el modelo de negocios correcto. Por ello, una
de las decisiones estratgicas ms importantes no se refiere a como usar computadoras para mejorar los procesos de negocios,
sino a entender primero qu procesos de negocios necesitan mejorarse.
Niveles de anlisis.
Dentro de las organizaciones, hay diferentes niveles, ocupaciones, divisiones y grupos.
El impacto de los sistemas de informacin probablemente ser diferente para los distintos niveles y grupos dentro de una
misma organizaciones.
Cada nivel tiene diferentes intereses y un marco de anlisis distinto.
En los niveles individuales y de grupos pequeo, los sistemas de informacin ataen a un trabajo, tarea o proyecto especfico.
En los niveles de departamento y divisin, los sistemas de informacin se ocupan de una funcin de negocios, un producto o
un servicio especfico.
En los niveles de organizacin, Interorganizacional y de redes de organizaciones, los sistemas de informacin apoyan mltiples
productos, servicios y metas, y facilitan las alianzas y la coordinacin entre dos organizaciones y grupos de organizaciones
distintos.
Incertidumbre Valores
Oportunidades Normas
Intereses
Adopcin
Utilizacin
Administracin.
Los Factores del Entorno son aquellos factores externos a la organizacin que influyen en la adopcin y el diseo de los
sistemas de informacin. Son: el aumento en los costos de manos e obra y de otros recursos, las acciones competitivas de otras
organizaciones y los cambios en los reglamentos del gobierno. El entorno tambin ofrece oportunidades a las organizaciones
tecnolgicas, fuentes de capital, y procesos de produccin nuevos; las desaparicin de in competidor o un nuevo programa del
gobierno que lleva la demanda de cientos de productos.
Los Factores Institucionales son factores internos que influyen en la adopcin y el diseo de los sistemas de informacin, e
incluyen calores, normas e intereses vitales que gobiernan cuestiones de importancia estratgica para la organizacin.
El sistema resultante se adopta, desarrolla y opera por razones puramente internas, institucionales.
B) Teoras Conductuales:
Mientras que las teoras econmicas tratan de explicar como acta un gran numero de compaas en el mercado, las Teoras
Conductuales de la sociologa, psicologa y ciencias polticas son mas tiles para describir el comportamiento de compaas
individuales.
La tecnologa de informacin podra modificar la jerarqua o la toma de decisiones de las organizaciones, al reducir los costos
de adquirir informacin y ampliar la distribucin de la misma. La tecnologa podra llevar informacin directamente de las
unidades operativas a los administradores de nivel superior, eliminando as a administradores de nivel medio y a trabajadores
de oficina que los apoyan.
Algunas investigaciones sugieren que la computarizacin incrementa la informacin que se proporciona a los administradores
de nivel medio, facultndolos para tomar decisiones ms importantes que en l pasado y reduciendo as la necesidad de tener
grandes cantidades de trabajadores de nivel mas bajo.
La forma de las organizaciones deber aplanarse porque los trabajadores profesionales suelen auto dirigirse; y la toma de
decisiones deber volverse mas descentralizada a medida que los conocimientos y la informacin se extienden a todas las
reas. La tecnologa puede fomentar las organizaciones de equipos de trabajo conectados en res, en los que grupos de
profesionales se renen, durante periodos cortos para llevar a cabo una tarea especifica; una vez que se ha efectuado la tarea,
los individuos se unen a otros equipos de trabajo.
La perspectiva tcnico-racional:
Esta se desarrolla durante el periodo clsico (1880-1927), y sostiene que la organizacin se ve como un sistema mecnico
cerrado. La eficiencia y eficacia de la organizacin dependen con la precisin con que se disean las partes y del ingenio por el
diseador al integrarlas. El rol del administrador es disear un mecanismo ms perfecto, estudiando, rediseando las piezas y
construyendo una administracin eficaz que pueda monitorear toda la operacin. Esta perspectiva tcnico-racional tiene dos
variaciones: la escuela de administracin cientfica, concentrada en las fabricas, y la escuela administrativo-burocrtica,
concentrada en las organizaciones administrativas de cuello blanco.
Los administradores deben usar la tecnologa de informacin para mejorar el mecanismo de produccin.
La perspectiva conductal:
Desarrollada durante el periodo contemporneo (1930-1962), y nace como reaccin ante las limitaciones de la escuela clsica
(tcnica), al no considerar a las personas que trabajan en las organizaciones como seres humanos (y no maquinas autmatas),
no tomar en cuenta el rol de los pequeos grupos, las normas de grupo, y no tomar en cuenta el entorno externo en que la
organizacin opera.
Esta perspectiva ve a la organizacin como un organismo biolgico abierto. La eficacia y eficiencia de la organizacin
dependen de su capacidad para adaptarse a su entono y acomodarse internamente. El rol del administrador es ayudar a la
organizacin a luchar por sobrevivir, redisendola continuamente para que pueda encajar en su entorno o adaptarse a el, y
asegurar que los empleados de la organizacin estn satisfechos y trabajen bien. Hay dos escuelas principales: la de relaciones
humanas y la de estructura de sistemas, que se concentran en la estructura de la organizacin y las necesidades de esta para
adaptarse a un entorno externo que cambia continuamente.
En esta perspectiva, el comportamiento real de los administradores parece ser menos sistemtico, ms informal, menos
meditativo, mas reactivo, menos organizado.
Segn Mintzberg, la conducta real de los administradores contrasta con la definicin clsica, ya que stos
realiza una gran cantidad de trabajo a un ritmo incesante y lo hace con un alto nivel de intensidad.
Las actividades gerenciales estn fragmentadas y son breves. Los administradores desplazan su atencin rpidamente de un
problema a otro, casi sin seguir patrones.
Cuentan con informacin actual, pero incierta. Prestan menos atencin a la informacin histrica rutinaria, quieren trabajar
en problemas actuales, especficos y ad hoc.
Mantienen una red de contacto que acta como sistema de informacin informal.
Prefieren las formas verbales de comunicacin a las escritas, ya que estos medios son ms flexibles, requieren menos
esfuerzo y producen respuestas ms rpidas.
Mintzberg:
Roles gerenciales: son expectativas acerca de las actividades que los administradores deben desempear en una organizacin.
Las actividades gerenciales estn clasificadas en 10 roles que pertenecen a tres categoras: interpersonales, de informacin y de
decisin.
-Roles interpersonales: los administradores actan como figuras decorativas de la organizacin cuando representan a sus
compaas ante el mundo exterior y realizan tareas simblicas. Actan como lideres, tratando de motivar, aconsejar y ayudar a
sus subordinados. Tambin actan como enlace entre diversos niveles de la organizacin: dentro de cada uno de estos sirven
de enlace entre los miembros del equipo gerencial. Aportan tiempo, informacin y favores que esperan les sean devueltos.
-Roles de informacin: los administradores actan como centros nerviosos de su organizacin, recibiendo la informacin mas
concreta y actualizada, y redistribuyndola a quienes la necesitan. Son diseminadores y voceros de su organizacin.
-Roles de decisin: los administradores toman decisiones, inician nuevos tipos de actividades, manejan perturbaciones de la
organizacin, reparten recursos, negocian conflictos y actan como mediadores entre grupos en conflicto dentro de la
organizacin.
Los sistemas de informacin en el rea de roles interpersonales son limitados y contribuyen de forma indirecta. Actan como
ayuda para comunicarse con algunas de las nuevas aplicaciones de automatizacin de oficina y comunicaciones.
Kotter:
Como logran los administradores que se hagan las cosas: Kotter afirma que los administradores eficaces participan en tres
actividades criticas:
dedican un tiempo considerable a establecer programas y metas personales, tanto a corto como a largo plazo.
Dedican mucho tiempo libre a construir una red interpersonal, integrada por personas de todos los niveles de la
organizacin. Estas redes suelen ser congruentes con los planes y redes formales de la organizacin, pero son diferentes y estn
aparte. Se construyen utilizando diversas herramientas interactivas cara a cara, tanto formales como informales.
Usan sus redes para poner en practica sus programas personales. Recurren a otros administradores de su mismo nivel, a
personal de apoyo corporativo, subordinados de tres o cuatro niveles mas abajo, competidores, para que les ayuden a alcanzar
sus metas.
Wrapp
Lo que los administradores deciden: segn Wrapp, los administradores no toman decisiones de polticas generales, sino que
dan a la organizacin un sentido de direccin general y se vuelven hbiles para desarrollar oportunidades.
Raras veces hacen declaraciones de polticas directas y casi nunca tratan de imponer soluciones o programas totales para
problemas especficos. Los administradores exitosos dedican mucho tiempo y energa a involucrarse en las decisiones y
problemas operativos, a fin de mantenerse bien informados.
Son sensibles a la estructura de poder de la organizacin, porque cualquier propuesta importante requiere del apoyo de
varias unidades y actores de la misma; y dan la impresin de ser poco precisos en el establecimiento de metas generales, sin
embargo, proporcionan un sentido de direccin. De este modo, mantienen su visibilidad, pero evitan quedar atados por
polticas rgidas.
La perspectiva cognoscitiva
Desarrollada durante el periodo posmoderno (1965-presente) que ve a la organizacin como un organismo que conoce y
piensa, ya que tratan de entender su entorno y pueden aprender y conocer las cosas. La eficacia y eficiencia de las
organizaciones dependen de que de que tan correctos o apropiados son sus juicios de entendimiento, y su capacidad de reunir,
crear, almacenar, diseminar y usar informacin y conocimientos. El rol del administrador es usar su capacidad de entendimiento
para definir la situacin de la organizacin, para actuar (percibir problemas y definir soluciones) y construir la infraestructura
para el procesamiento de informacin y conocimientos de la organizacin.
Hay dos escuelas dentro de esta perspectiva: la escuela del entendimiento gerencial, que hace hincapi en el rol del
administrador en percibir e interpretar correctamente los sucesos del entorno; comprender u conceptuar los problemas que la
organizacin enfrenta; definir el conjunto de soluciones y tomar la decisin de la solucin.
La segunda escuela es la perspectiva de la compaa basada en conocimientos, que hace hincapi en la recoleccin, el
almacenamiento, la diseminacin y el uso de los conocimientos y la informacin.
La perspectiva cognoscitiva ha tenido un gran impacto en cuanto a la tecnologa de informacin y la compaa. El campo de
los sistemas de informacin se esta enfocando masen el rol de la tecnologa de informacin, en cuanto a ayudar a la
organizacin a conocer su entorno y responder a este con mayor eficiencia.
Entendimiento gerencial
Esta escuela sostiene que los administradores definen la situacin tanto para los empleados como para la compaa. Los
administradores incrementan el valor, la eficacia y eficiencia de la compaa, en la medida en que entienden las cosas
correctamente Si se equivocan, la organizacin pierde eficacia, eficiencia, y en ultima instancia, fracasa.
Tambin los administradores crean estructuras de conocimiento, o mapas mentales, que transforman el flujo catico de
sucesos del entorno en problemas manejables, para salir adelante y sobrevivir. La forma para esto, es aplicar filtros a la
informacin del entorno.
Tambin, segn esta escuela, los administradores son los encargados de resolver problemas y tomar un gran numero de
decisiones correctas en muy poco tiempo y as resolver los problemas que la organizacin enfrenta. El xito de cualquier
organizacin es el resultado de lo bien que los administradores resuelvan problemas y tomen decisiones.
Tambin, son los encargados de procesar informacin de los entornos internos y externos de la compaa: Los sistemas de la
tecnologa de informacin y las herramientas coadyuven a este procesamiento
Crean estructuras, programas, rutinas de procesamiento de informacin, que estudian los entornos externo e interno de
acuerdo con las estructuras de conocimiento de los administradores. La informacin es producida por el administrador con
base en su definicin de la situacin.
En conclusin, podemos decir que los administradores son resolvedores de problemas que interpretan los sucesos del
entorno, definen los problemas y desarrollan soluciones para la organizacin.
Tipo de decisiones
Decisiones no estructuradas: son las que el encargado de tomarlas debe aportar juicio, evaluacin y entendimiento de la
definicin del problema. Estas decisiones son novedosas, importantes y no rutinarias.
Decisiones estructuradas: son repetitivas y rutinarias, e implican un procedimiento definido para manejarlas, as que no se
tienen que tratar en cada ocasin como si fueran nuevas.
Decisiones semiestructuradas: solo una parte del problema tiene una respuesta definida, provista por un procedimiento
aceptado.
El modelo racional
El modelo racional del comportamiento humano se basa en la idea de que las personas, organizaciones y naciones realizan
clculos o adaptaciones consistentes que maximizan el valor dentro de ciertas restricciones.
En un modelo riguroso de accin racional, el actor tiene racionalidad exhaustiva, puede clasificar con exactitud todas las
alternativas y consecuencias, y es capaz de percibirlas todas.
Modelos burocrticos
La idea principal de este modelo es que lo hecho por las organizaciones es el resultado de procedimientos operativos
estndar afinados a lo largo de aos de uso activo.
Los problemas que enfrenta cualquier organizacin son demasiado grandes y complejos como para que toda la organizacin
les preste atencin. En lugar de ello, los problemas se dividen, se reparten entre grupos especializados.
Cada subunidad de la organizacin tiene varios procedimientos operativos estndar (SOP)-tcnicas probadas y comprobadas-
que invoca para resolver un problema. Raras veces se modifican estos SOP, porque ello podra requerir cambios en el personal
incurrir el riesgo.
Las metas de las organizaciones son mltiples, singulares, y la meta mas importante es la preservacin de la organizacin
misma. La reduccin de la incertidumbre es otra meta importante. Las polticas solo difieren marginalmente de las anteriores,
porque los cambios radicales de polticas implican demasiada incertidumbre.
Anlisis tico
Una situacin que tiene aspectos ticos se debe analizar de la siguiente manera:
Identificar y describir claramente los hechos. Averiguar quien hizo que cosa a quien, cando y como.
Definir el conflicto o dilema e identificar los valores de orden mas alto en cuestin.
Identificar los grupos de inters. Protagonistas que estn interesados en el desenlace, que han invertido en la situacin y
que expresan sus opiniones.
Identificar opciones razonables que se pueden tomar. Tal vez ninguna satisfaga todos los intereses implicados, pero es
probable que algunas de ellas lo haga mejor que otras.
Identificar las posibles consecuencias de las opciones. Algunas opciones pueden ser ticamente correctas, pero desastrosas
desde otros puntos de vista. Siempre es necesario preguntarse qu pasara si siempre se eligiera esta opcin?
Una vez terminado el anlisis, que principios ticos o reglas deben usarse para tomar una decisin? Que valores de orden
superior deben dar forma el juicio?
Aparentar una conducta no tica podra daar a su compaa y a usted tanto como una verdadera conducta no tica.
Cuestiones ticas
Tienen que ver con las condiciones en que se debe invadir la privacidad de otros, si hay que avisar a la persona que se la esta
monitoreando, etc.
Cuestiones sociales
El aspecto social de la privacidad tiene que ver con el nacimiento de expectativas de privacidad o normas de privacidad,
como con actitudes publicas.
Cuestiones polticas
Tiene que ver con el desarrollo de estatutos que gobiernan las relaciones entre quienes mantienen registros y los individuos.
En general, las organizaciones grandes de todo tipo, publicas o privadas, se resisten a renunciar a las ventajas que obtienen del
flujo de informacin acerca de los individuos.
Secretos industriales
Cualquier producto de trabajo intelectual utilizado para fines de negocios se puede clasificar como tal, siempre que no se
base en informacin de dominio publico. En general, las leyes en materia de secretos industriales otorgan un monopolio sobre
las ideas en que se basa un producto de trabajo.
Para reclamar esta proteccin, el creador o propietario debe asegurarse de que sus empleados y clientes firmen convenios de
no-revelacin, y evitar que el secreto caiga dentro del dominio publico.
Las limitaciones de esta proteccin son que aunque todos los programas de software con cierta complejidad contienen
elementos nicos de algn tipo, es difcil impedir que las ideas del trabajo caigan dentro del dominio publico cuando el
software se distribuye ampliamente.
Derechos de autor
Son una concesin otorgada por ley que protege a los creadores de una propiedad intelectual contra el copiado por parte de
otros con cualquier fin, durante un periodo de 28 aos. Estas leyes garantizan beneficios financieros y de otra ndole productos
del trabajo.
En 1980, se aprueba la ley de derechos de autor de software para computadora, que ofrece proteccin al cdigo fuente y
objeto y a las copias del original vendidas en el comercio, estableciendo los derechos del comprador de usar el software,
mientras que el creador conserva la propiedad legal.
La proteccin es definida: protege contra el copiado de programas enteros o sus partes. La desventaja de este derecho es que
las ideas en que se basa una obra no estn protegidas, solo su manifestacin en una obra. Un competidor puede usar un
software de otro, entender como funciona y crear software nuevo que siga los mismos conceptos sin violar los derechos de
autor.
Patentes
Una patente otorga al titular, durante 17 aos, un monopolio exclusivo sobre las ideas en que se basa un invento. La intencin
de esta ley es asegurar que los inventores de maquinas, dispositivos o mtodos nuevos reciban recompensas de cualquier tipo
por su labor, y hagan posible el uso amplio del invento, proporcionando diagramas detallados a quienes deseen usar la idea
bajo el titular de la patente.
Los preceptos clave de la ley de patentes son originalidad, novedad e invencin.
Los programas de computadora pueden formar parte de un proceso patentable. La patente otorga un monopolio sobre los
conceptos e ideas del software
Cuestiones ticas
Atae al copiado del software. En la era de la informacin es muy fcil obtener copias perfectas y funcionales del software
que las compaas de software mismas han abandonado los esquemas de proteccin de software para incrementar la
penetracin en el mercado, y raras veces se hace cumplir la ley.
Cuestiones sociales
Las leyes actuales en materia de propiedad intelectual estn perdiendo validez en la era de la informacin. La gran mayora
viola rutinariamente leyes menores. La facilidad con que el software se puede copiar amenaza con reducir la rapidez con que se
introducen las nuevas tecnologas de informacin y ponen en peligro los avances en productividad y bienestar social.
Cuestiones polticas
Tiene que ver con la creacin de nuevas medidas de la proteccin de la propiedad que salvaguarden las inversiones
efectuadas por quienes crean los software nuevos.
Hay millones de individuos que se resisten a los esfuerzos por fortalecer las leyes contra la piratera y fomentan las
situaciones en que el software se puede copiar. Piensan que este debe ser gratuito o que su pago sea voluntario.
Cuestiones ticas
La cuestin pcipal., relacionada con la responsabilidad legal, surgida a causa de las nuevas tecnologas, es si los individuos y
las organizaciones que crean, producen y venden sistemas son o no moralmente responsables por las consecuencias de su uso.
Cuestiones sociales
Atae las expectativas que la sociedad debe permitir que nazcan en torno a los sistemas de informacin que prestan servicios.
Cuestiones polticas
La principal cuestin es el debate entre proveedores de informacin de todo tipo que quieren que se les exima de
responsabilidad legal en la medida de lo posible, y los usuarios de los servicios que quieren que se responsabilice a las
organizaciones de prestar servicios de sistemas de alta calidad. Los proveedores de servicios dicen que se retiraran del
mercado si se los responsabiliza legalmente, pero los usuarios dicen que solo si los proveedores tienen una responsabilidad
legal se podr garantizar un nivel alto de servicio y compensar a las partes lesionadas.
Cuestiones ticas
La cuestin central relacionada con la calidad que presentan los sistemas de informacin es en qu punto debe el productor
ofrecer software o servicios para ser consumidos por otros. En que punto se llega a la conclusin de que el software o servicio
tiene un nivel de calidad econmica y tecnolgicamente adecuada.
Cuestiones sociales
Tiene que ver con las expectativas
Cuestiones polticas
Tiene que ver con las leyes de responsabilidad.
Dependencia de vulnerabilidad
Los negocios, gobiernos, escuelas y asociaciones privadas dependen mucho de los sistemas de informacin y son altamente
vulnerables en caso de que estos fallen. La ausencia de normas y lo crucial de algunas aplicaciones de sistemas probablemente
harn surgir demandas de normas nacionales, y supervisin reguladora.
Generaciones de computadoras
Hay bsicamente cuatro generaciones, cada una de las cuales ha expandido la potencia de computo y la capacidad de
almacenamiento y, simultneamente ha reducido sus costos.
Almacenamiento primario
La RAM se utiliza para guardar a corto plazo datos o instrucciones de programa. La RAM es voltil: su contenido se pierde si se
interrumpe la alimentacin elctrica de la computadora.
La ROM o memoria de solo lectura, solo puede leerse; no es posible escribir en ella. El fabricante graba, o almacena,
programas en los chips de ROM. La ROM se usa en computadoras de aplicacin general para almacenar programas importantes
o de uso frecuente, como rutinas de computo para calcular la raz cuadrada de un numero.
Hay dos clases de chips de ROM:
1)_PROM (memoria programable de solo lectura): los fabricantes utilizan estos chips como dispositivos de control en sus
productos. Los chips PROM se pueden programar una sola vez.
2)_EPROM (memoria programable y borrable de solo lectura): se usan para controlar dispositivos, como robots, cuyo
programa podra tener que modificarse con cierta regularidad.
La unidad de aritmtica y lgica (ALU) efecta las principales operaciones aritmticas y lgicas de la computadora, como ser,
sumar, restar, dividir, multiplicar o determinar si un numero es mayor que otro o si es positivo o negativo. Adems, la ALU
puede ejecutar operaciones con cdigos binarios de letras, as como con los nmeros.
La unidad de control coordina y controla las otras partes de sistema de computacin: lee un programa almacenado,
instruccin por instruccin, y ordena a otros componentes del sistema que realicen las tareas que pide el programa. La serie de
operaciones necesarias para procesar una sola instruccin de maquina se llama ciclo de maquina, el cual consta de dos partes:
un ciclo de instruccin, donde la unidad de control recupera una instruccin de maquina del almacenamiento primario y la
decodifica, colocando en un registro de instruccin especial la parte de la instruccin que indica a la ALU lo que debe hacer a
continuacin, y en un registro de direccin la parte que especifica la direccin de datos que se usaran en la operacin.
La segunda parte de la ALU es el ciclo de ejecucin, donde la unidad de control localiza los datos requeridos en el
almacenamiento primario, los coloca en un registro de almacenamiento, ordena a la ALU que ejecute la operacin deseada,
almacena temporalmente el resultado de la operacin y luego coloca ese resultado en la memoria primaria. Cuando se termina
de ejecutar una instruccin, la unidad de control avanza a la siguiente instruccin el programa y la lee.
Categoras de computadoras
Clasificacin de las computadoras en base a su tamao y velocidad:
-macrocomputadora: es la computadora ms grande, una maquina muy potente con gran cantidad de memoria y capaz de
procesar datos a alta velocidad. Se usan en aplicaciones de negocios, cientficas y militares de gran magnitud en las que es
preciso manejar una gran cantidad de datos o muchos procesos complicados.
-minicomputadora: es una computadora del tamao de un escritorio, que suele utilizarse en universidades, fabricas o
laboratorios de investigacin.
-computadora personal (PC):Tambin conocida como microcomputadora, se puede colocar en un escritorio. Se utilizan con
maquinas personales y en los negocios.
-estacin de trabajo: es una computadora de escritorio con potentes funciones graficas y matemticas, y capacidad para
efectuar varias tareas complicadas a la vez. Se utiliza en trabajos cientficos y de ingeniera.
-supercomputadora: es una computadora muy sofisticada y potente que puede realizar clculos de gran complejidad con
extrema rapidez, considerando miles de variables.
Cualquiera de estas computadoras pueden ser potenciadas con mas memoria y almacenamiento en disco para convertirlas en
servidores y poder trabajar en red, permitiendo a sus usuario compartir archivos, software y dispositivos perifricos.
Las computadoras en red son versiones ms pequeas, sencillas y econmicas que la PC tradicional, con capacidades de
almacenamiento y procesamiento mnimas. Las computadoras en red mas simplificadas no almacenan programas de software
ni datos de forma permanente, sino que los usuarios bajan el software o los datos que necesitan de una computadora central a
travs de internet o de la propia red interna de a organizacin. La computadora central tambin guarda la informacin del
usuario y se la proporciona posteriormente, con lo que se elimina la necesidad de dispositivos de almacenamiento secundario
como discos duros o flexibles, CD-ORM y sus unidades.
Si se manejan correctamente, tanto las computadoras de red como la computacin cliente / servidor, pueden reducir el costo
total de propiedad de los recursos de tecnologa de informacin.
El costo total de propiedad (TCO) es lo que cuesta poseer recursos tecnolgicos, incluye los costos de compra iniciales de la
computadora, el software, el costo de modernizar el hardware o software, mantenimiento, soporte tcnico y capacitacin. Esto
es as, porque los programas y aplicaciones no tienen que comprarse, instalarse y modernizarse para cada usuario, sino que se
hace solo en el servidor.
Almacenamiento secundario
Es el almacenamiento de datos fuera de la CPU y de la memoria primaria, que permite guardar grandes cantidades de datos
en un estado no voltil. El almacenamiento secundario permite conservar los datos incluso cuando se apaga la computadora;
los ms comunes son el disco magntico, el disco ptico y la cinta magntica.
Puede transferir grandes cantidades de datos rpidamente a la CPU, pero necesita movimiento mecnico para acceder a los
datos, por lo que es mas lento que el almacenamiento primario.
Disco magntico
Discos pticos
Los discos pticos, tambin llamados discos compactos o discos pticos de lser, almacenan datos con densidades mucho
mayores que los discos magnticos y se pueden usar tanto en PC como en computadoras grandes. Los datos se graban en el
disco con un lser que hace perforaciones microscpicas en la capa reflejante de una pista espiral. La informacin binaria se
codifica segn la longitud de las perforaciones y del espacio entre ellas. Los discos pticos no solo pueden guardar grandes
cantidades de datos, sino tambin de imgenes, sonido y video. El disco ptico se lee con un lser de baja potencia que barre el
disco.
El sistema de disco ptico ms utilizado es el CD-ROM o disco compacto-memoria de solo lectura. No es posible escribir datos
nuevos en ellos. Los CD-ROM se usan sobre todo para almacenar materiales con grandes volmenes de datos, como
enciclopedias y directorios.
Los sistemas de disco ptico WORM (escribir una vez/leer muchas) permiten a los usuarios grabar datos una sola vez en un
disco ptico. Una vez escritos no pueden borrarse, pero pueden leerse indefinidamente.
Los sistemas CD-R (disco compacto gravable), permite a los usuarios crear sus propios CD-ROM, econmicamente, solo
utilizando una grabadora de CD-R especial.
Se ha desarrollado una nueva tecnologa CD-RW, que permite a los usuarios crear discos pticos regrabables. Su velocidad de
acceso es mas baja que la de los discos magnticos y son ms costosos que los medios magnticos destinados a ese fin. Son
tiles para grandes volmenes de informacin que se actualiza ocasionalmente.
Los videodiscos digitales o DVD tienen mayor capacidad que los CD-ROM.
Cinta magntica
La cinta magntica es una tecnologa de almacenamiento ms vieja, que todava se usa para el almacenamiento secundario
de grandes volmenes de informacin. Se sigue usando en aplicaciones de macrocomputadoras por lotes y para archivar datos.
Las principales ventajas de la cinta magntica son su bajo costo, su relativa estabilidad y su gran capacidad de
almacenamiento.
Las principales desventajas son que almacena datos en forma secuencial, con lo cual para leer un dato, debe leer desde el
principio la cinta hasta que lo encuentre, lo que la hace ms lenta que los sistemas pticos.
Dispositivos de entrada
-Los teclados sigue siendo el principal mtodo de captura de datos para introducir texto y datos en una computadora.
-ratn de computadora o mouse: es un dispositivo de entrada que se sostiene con la mano y cuyo movimiento sobre el
escritorio controla la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.
-Pantalla sensible al tacto: permite introducir o seleccionar comandos y datos tocando la superficie de la pantalla sensibilizada
de un monitor con el dedo o con un puntero.
-Automatizacin de datos fuente: tecnologa de entrada que captura datos en una forma que la computadora entiende en el
momento y lugar en que se crean los mismos. Una de las ventajas es que se eliminan los mltiples errores que cometen las
personas al usar los teclados para introducir datos. Los mas conocidos son los cdigos de barras, en los que los datos de
identificacin se codifican en forma de una serie de barras, que se leen con dispositivos pticos diseados a tal fin. Tambin
podemos encontrar la entrada basada en pluma, que es un dispositivo de entrada como tablitas, cuadernos y libretas, que
consisten en una pantalla plana y un instrumento parecido a una pluma que digitaliza la escritura a mano.
-Exploradores digitales (escner): dispositivo de entrada que traduce imgenes de grficos o documentos a una forma digital
para procesarlos.
-Dispositivos de entrada de voz: tecnologa que convierte la palabra hablada a una forma digital para su procesamiento.
-Sensores: dispositivos que obtienen datos directamente del entorno para introducirlos en un sistema de computacin.
La forma en que se introducen los datos en la computadora afecta su procesamiento. Los sistemas de informacin renen y
procesan informacin de dos maneras:
1)_procesamiento por lotes: las transacciones se acumulan y almacenan en un grupo o lote hasta el momento en que, debido
a algn ciclo de informes, es conveniente procesarlas.
2)_procesamiento en lnea: el usuario introduce transacciones en un dispositivo que esta conectado directamente al sistema
de computacin. Las transacciones por lo regular se procesan de inmediato.
Las exigencias del negocio determinan el tipo de procesamiento. Si el usuario necesita salidas peridicas u ocasionales, el
procesamiento por lotes es ms eficiente, pero si necesita informacin y procesamiento inmediato, el sistema debe utilizar
procesamiento en lnea.
Los sistemas por lotes a menudo utilizan cintas como medio de almacenamiento, mientras que los procesamientos en lnea
utilizan discos que permiten el acceso inmediato a elementos especficos.
En los sistemas por lotes, las transacciones se acumulan en un archivo de transacciones, que contiene todas las transacciones
del periodo. Cada cierto tiempo, este archivo pasa a actualizar el archivo maestro, que contiene informacin permanente
acerca de entidades.
En el procesamiento en lnea, las transacciones se introducen directamente en el sistema. El archivo maestro se actualiza
continuamente.
Dispositivos de salida
-Tubo de rayos catdicos: es la pantalla, tambin conocida como terminal de exhibicin de video. Proporciona una imagen
tanto de las entradas del usuario como de las salidas de la computadora.
-Impresoras: dispositivo de salida que produce salidas permanentes en papel tanto de texto como de grficos.
-Graficador: dispositivo de salida que usa plumas multicolores para dibujar documentos grficos de alta calidad.
-Dispositivos de salida de voz: convertidor de datos de salida digitales en palabras habladas.
Multimedios interactivos
Son las tecnologas que facilitan la integracin de dos o ms tipos de medios, como texto, sonido, grficos, etc. en una
aplicacin computarizada. Un sistema multimedios sencillo consiste en una computadora personal con un microprocesador de
32 bits, un monitor a color de alta definicin, una unidad HD de alta capacidad y una unidad de CD ROM.
CAPITULO 7
En este capitulo se estudia como el software convierte al hardware de computacin en un sistema de informacin til; se
describen los principales tipos de software y se presentan los nuevos enfoques para su desarrollo. Tambin se da una
introduccin a ciertos problemas clave relacionados con el manejo del software como activo de una organizacin.
Que es software?
Consiste en las instrucciones detalladas que controlan el funcionamiento de un sistema de computacin. Sin software, el
hardware no podra llevar a cabo las tareas que se asocian a las computadoras.
Funciones: administrar los recursos de computacin de la organizacin; proporcionar herramientas a las personas para usar
dichos recursos; actuar como intermediario entre las organizaciones y la informacin almacenada.
Elegir el software adecuado para la organizacin es una decisin administrativa clave.
Programas de software: es una serie de enunciados o instrucciones para la computadora. El proceso de codificar programas
se llama programacin y su encargado es el programador.
El concepto de programa almacenado quiere decir que un programa no puede ejecutarse si no esta guardado en el
almacenamiento primario de una computadora, junto con los datos requeridos. Recin despus que el programa termino de
ser ejecutado, el hardware puede usarse para otra tarea si se carga en la memoria un nuevo programa.
Software de sistemas: coordina las diversas partes del sistema de computacin y media entre el software y el hardware de
computacin. El que administra y controla las actividades de la computadora se llama sistema operativo
Funciones del sistema operativo: Decide q recursos de la computadora se usaran, que programas se ejecutaran, y el orden en
que se efectuaran las actividades. Realiza 3 funciones:
a- Reparto y asignacin; reparte los recursos a los trabajos de aplicacion que estan en la cola de ejecucion y asigna espacio
para los datos y programas en la memoria primaria, y controla los dispositivos de entrada y salida( impresoras, etc.
b- Programacin; decide cuando programar los trabajos que se le han presentado y cuando coordinar la programacion de
actividades en diversas areas de la computadora, de modo que se pueda trabajar en diferentes partes de diferentes trabajos al
mismo tiempo. Por ejemplo, mientras un programa se esta ejecutando, el sistema operativo esta programando el uso de
dispositivos de entrada y de salida.
c- Monitoreo; de las actividades del sistema de computacin: rastrea cada uno de los trabajos de computacin y tambin se
mantiene al tanto de quien esta usando el sistema, que programas se han ejecutado, etc
Multiprogramacin: mtodo para ejecutar 2 o ms programas de forma concurrente usando la misma computadora. La CPU
ejecuta solo un programa, pero puede atender las necesidades de entrada / salida de otros, al mismo tiempo. 2 o ms
programas estn activos al mismo tiempo pero no estn usando los mismos recursos de la computadora simultneamente. Con
la multiprogramacin, un grupo de programas se turna para usar el procesador. Cmo trabaja? El primer programa se ejecuta
hasta que se llega a una instruccin de entrada / salida del programa. Entonces, el sistema operativo ordena a un canal( un
procesador pequeo limitado a funciones de entrada / salida) que lea las entradas y salidas a un dispositivo de salida. La CPU
pasa al segundo programa hasta llegar a una instruccin de entrada / salida y as sucesivamente.
Multitareas: se refiere a la multiprogramacin en los sistemas operativos de un solo usuario, como los de las computadoras
personales mas viejas. Se puede ejecutar 2 o ms programas o programar tareas de forma concurrente en una sola
computadora. En lugar de terminar la sesin con el programa de procesamiento de textos, volver al sistema operativo y luego
iniciar una sesin con el programa de base de datos, la capacidad multitareas permite exhibir ambos programas en la pantalla y
trabajar con ellos al mismo tiempo.
Almacenamiento virtual: forma de manejar los programas con mayor eficiencia, en la que la computadora divide los
programas en porciones pequeas de tamao fijo o variable, y solo guarda una porcin chica en la memoria primaria en un
momento dado.
Divide cada programa en varias porciones de longitud fija llamadas paginas, o en porciones de longitud variables llamadas
segmentos. Solo una pagina de cada programa esta en la memoria primaria.
Ventajas del almacenamiento virtual: El procesador central se usa mas plenamente. Muchos mas programas pueden estar en
almacenamiento primario porque en realidad solo una pagina de cada programa reside ah. Y segundo, con almacenamiento
virtual, los programas tienen longitud infinita y las maquinas chicas pueden ejecutar programas de cualquier tamao( aunque
tarden mas q las mas grandes).
Tiempo compartido: permite a varios usuarios compartir simultneamente los recursos de procesamiento de la
computadora. Esto es diferente de la multiprogramacin en cuanto a que la CPU dedica un lapso fijo de tiempo a un programa
antes de pasar a otro. Aqu, a cada uno de los varios usuarios se le asigna una diminuta fraccin del tiempo de la computadora.
En ese tiempo, cada usuario puede hacer las operaciones que requiera; al final de este periodo, se da a otro usuario una
fraccin de tiempo de la CPU.
Multiprocesamiento: Permite vincular 2 o mas CPU para que trabajen en paralelo en un mismo sistema de computacin. El
sistema operativo puede asignar varias CPU a la ejecucin de diferentes instrucciones del mismo programa o de diferentes
programas simultneamente, dividiendo el trabajo entre las CPU. Mientras que la multiprogramacin usa procesamiento
concurrente con una CPU, el multiprocesamiento usa procesamiento simultaneo con varios.
-Software de traduccin de lenguajes y utilitario-
El software de sistemas incluye programas especiales, traductores de lenguajes que convierten los programas escritos en
lenguajes de programacin de alto nivel como BASIC, COBOL y FORTRAN en el lenguaje de maquina que la computadora puede
ejecutar. Este tipo de software de sistemas se llama compilador o interprete. El programa escrito en el lenguaje de alto nivel
antes de ser traducido a cdigo de maquina( cdigo objeto) se llama cdigo fuente. El compilador es quien traduce de un
cdigo fuente a un cdigo objeto. Justo antes de ser ejecutados por la computadora, los mdulos de cdigo objeto se juntan
con otros mdulos de cdigo objeto en un proceso llamado edicin de enlace. ( figura). Algunos lenguajes de programacin
como BASIC, no usan un compilador, sino un interprete que traduce cada enunciado del cdigo fuente, uno por uno, a cdigo
objeto y lo ejecuta. El software de sistemas incluye programas utilitarios para copiar, despejar el almacenamiento primario,
calcular una raz cuadrada etc. Son programas prescritos que se guardan de modo que todos los usuarios de un sistema de
computacin puedan compartirlos y sean empleados rpidamente en muchas aplicaciones de los sistemas de informacin,
cuando sea requerido.
Lenguaje ensamblador: semeja al lenguaje de maquina, pero usa mnemnicos ( load, SUM) en lugar de cdigos binarios.
Asigna direcciones y posiciones de almacenamiento de forma automtica; es costos en terminos de tiempo de programador,
dificil de leer, rastraer y aprender.
FORTRAN: creado para tener una forma ms fcil de escribir aplicaciones cientficas y de ingeniera. Es muy til para procesar
datos numricos. No es muy bueno para efectuar operaciones de entrada / salida de forma eficiente ni para imprimir o trabajar
con listas. Los errores de tecleo son comunes.
COBOL: se diseo pensando en la administracin de negocios, para procesar grandes archivos de datos con caracteres
alfanumricos( datos alfabticos y numricos mezclados) y para realizar tareas repetitivas. No es bueno para clculos
matemticos complejos.
Basic: es de propsito general empleado con PC y para ensear programacin. Es fcil de usar, demuestra bien las
capacidades de las computadoras y solo requiere un interprete pequeo. Pero hace pocas tareas bien aunque las hace a todas.
PASCAL: se usa principalmente en cursos de ciencias de la computacin para encelar buenas practicas de programacin. El
lenguaje es dbil en las reas de manejo de archivos y entrada / salida y no es fcil de usar para los principiantes.
CyC++: C es un potente lenguaje de programacin con estricto control y eficiencia de ejecucin; puede operar en muchas
computadoras diferentes y se usa primordialmente con PC.
C++ es una versin ms reciente de C con todas sus capacidades y adems cuenta con funciones adicionales para
trabajar con objetos de software. Se usa para desarrollar software de aplicacin.
Mantenimiento de software
El proceso de mantenimiento es muy costoso, consume mucho tiempo y es difcil de controlar, debido a como se disea
actualmente el software. Hay un problema de mantenimiento muy conocido que se lo llama problema del ao 2000 y es la
incapacidad del software para manejar fechas distintas de las del siglo 20 porque los aos se representan con 2 dgitos
nicamente. Es un gran problema de mantenimiento para casi todas las organizaciones.
Falta de flexibilidad
Un sistema tradicional de archivos puede suministrar informes de rutina programados despus de una ardua labor de
programacin, pero no es capaz de proporcionar informes ad hoc ni responder a necesidades de informacin inesperadas de
forma oportuna.
Inseguridad
Puesto que el control y la administracin de los datos son casi nulos, el acceso y la diseminacin de informacin estn
prcticamente descontrolados.
El lenguaje de definicin de datos es el lenguaje formal que usan los programadores para especificar el contenido y la
estructura de la base de datos. Este lenguaje define cada elemento de informacin que aparece en la base de datos, antes de
traducir el elemento a las formas que los programas de aplicacin requieren.
Casi todos los DBMS tienen un lenguaje especializado llamado lenguaje de manipulacin de datos. Este lenguaje contiene
comandos que permiten a los usuarios finales y a los especialistas en programacin extraer datos de la base de datos para
satisfacer las solicitudes de informacin y crear aplicaciones. En la actualidad se utiliza el lenguaje de consulta estructurada
(SQL).
Un diccionario de datos es un archivo automatizado o manual que guarda definiciones de los elementos de informacin y
caractersticas de los datos, como forma de uso, representacin fsica, propiedad, autorizacin y seguridad. Muchos
diccionarios de datos pueden producir listas e informes de utilizacin de los datos, agrupamientos, ubicacin de programas, etc.
Un elemento de informacin representa un campo.
Al crear un inventario de los datos contenidos en la base de datos, el diccionario de datos sirve como importante herramienta
de administracin de datos.
El uso de un DBMS puede reducir la dependencia programa datos y tambin los costos de desarrollo y mantenimiento de
programas. Es posible mejorar el acceso y la disponibilidad de la informacin porque los usuarios y programadores pueden
efectuar consultas ad hoc de la base de datos. El DBMS permite a la organizacin administrar centralmente los datos, su uso y
su seguridad.
Tal vez la diferencia ms grande entre un DBMS y la organizacin tradicional de archivos es que el primero separa las vistas
lgicas y las vistas fsicas de los datos de modo que ni el programador ni el usuario tienen que saber dnde y cmo estn
almacenados realmente los datos.
Vista lgica: representacin de los datos tal como los ver un programador de aplicaciones o usuario final.
Vista fsica: representacin de los datos tal como realmente estn organizados en los medios de almacenamiento.
Almacenes de datos
Un almacn de datos es una base de datos con herramientas, que guarda datos actuales e histricos que podran interesar a
administradores de toda la compaa. Los datos se originan en muchos sistemas de operacin centrales y fuentes externas, y se
copian en la base de datos del almacn de datos con la frecuencia necesaria. Los datos se estandarizan y consolidan de modo
que se puedan usar en toda la empresa para efectuar anlisis gerenciales y tomar decisiones. Cualquiera puede acceder a los
datos que necesita, pero no pueden alterarlos.
Los almacenes de datos no slo ofrecen mejor informacin, sino que facilitan su obtencin a los encargados de tomar las
decisiones, incluso tienen la capacidad para modelar y remodelar los datos. Estos sistemas tambin permiten a quienes toman
decisiones acceder a los datos con la frecuencia que quieran, sin afectar el desempeo de los sistemas de operacin
subyacentes.
Un mercado de datos es un subconjunto de un almacn de datos, en el que se coloca una porcin resumida o altamente
enfocada de los datos de la organizacin para servir a una poblacin especfica de usuarios.
Administracin de datos
La organizacin debe establecer una funcin de administracin de datos con capacidad para definir las necesidades de
informacin de toda la compaa y con acceso directo a la alta gerencia.
La administracin de datos se encarga de las polticas y los procedimientos especficos a travs de los cuales los datos se
manejan como un recurso de la organizacin. Estas obligaciones incluyen crear una poltica de informacin, planificar los datos,
supervisar el diseo lgico de las bases de datos y el desarrollo del diccionario de datos, y monitorear el uso de los datos por
parte de los especialistas en sistemas de informacin y los grupos de usuarios.
La organizacin necesita formular una poltica de informacin que especifique sus reglas para compartir, diseminar, adquirir,
estandarizar, clasificar y hacer inventario de la informacin en toda la organizacin. Tambin establece procedimientos
especficos y responsabilidades formales, especificando qu unidades de organizacin comparten informacin, donde puede
distribuirse sta y quin tiene la obligacin de actualizarla y mantenerla.
TELECOMUNICACIONES Y REDES
La supercarretera de la informacin
La desregulacin de los servicios de telecomunicaciones y la unin de las computadoras han permitido a las compaas
telefnicas expandirse de las comunicaciones por voz tradicionales a nuevos servicios de informacin. Estos proyectos estn
estableciendo los cimientos de la supercarretera de la informacin, una gran maraa de redes digitales de telecomunicaciones
de alta velocidad, que suministra servicios de informacin, educacin y entretenimiento a las oficinas y hogares. Este concepto
es amplio y rico, y ofrece a las organizaciones y los individuos nuevas formas de obtener informacin que prcticamente
elimina las barreras de tiempo y lugar. La implementacin mejor conocida y mucho mas grande es Internet.
Tipos de seales
La informacin viaja a travs de un sistema de telecomunicaciones en forma de seales electromagnticas. Las seales se
representan de 2 maneras: analgica y digital.
Una seal analgica se representa con una forma de onda continua que pasa a travs de un medio de comunicacin. Una
seal digital es una forma de onda discreta, no continua, que transmite datos codificados en 2 estados discretos: bits 1 y bits 0,
que se representan como pulsos elctricos de encendido y apagado.
Si se usa una red telefnica tradicional todas las seales digitales se deben traducir a seales analgicas antes de transmitirse.
El dispositivo que efecta esa transformacin es el mdem. Este traduce las seales digitales de una computadora a una forma
analgica para transmitirlas por la lnea telefnica y luego traduce las seales analgicas recibidas a seales digitales para que
la computadora receptora pueda entenderlas (modula y demodula).
Canales de comunicaciones
Cable trenzado
Consiste en hilos de alambre de cobre trenzados en pares y es el medio de transmisin ms viejo. Casi todos los sistemas
telefnicos de un edificio usan cable trenzado instalado para la comunicacin analgica, pero este medio tambin puede servir
para la comunicacin digital. Aun que su costo es bajo y ya est instalado es relativamente lento para transmitir.
Cable coaxial
Es el que se usa para la televisin por cable, consiste en un alambre de cobre con aislante grueso, que puede transmitir un
volumen de datos ms grande que el cable trenzado. Es ms rpido y con menos interferencia y alcanza velocidades de
transmisin de hasta 200 megabits por segundo. Sin embargo es grueso, es difcil de instalar en algunos lugares y no maneja
conversaciones telefnicas analgicas.
Fibra ptica
Consiste en miles de hilos de fibra de vidrio transparente que se unen para formar cables. Los datos se transforman en pulsos
de luz que se envan a travs del cable mediante un dispositivo lser y tienen tasas de transmisin desde 500 kilobits hasta
varios miles de millones de bits por segundo. Es considerablemente mas rpido, ligero y duradero que los medios de alambre, y
es idneo para sistemas que necesitan grandes volmenes de informacin, pero es difcil de trabajar y de instalar este tipo de
cable adems de ser caro. Una solucin es usar como columna vertebral de la red un cable de fibra ptica y conectar cada
dispositivo individual con la columna vertebral mediante cable coaxial.
Transmisin inalmbrica
Enva seales a travs del aire o el espacio sin una atadura fsica. Ha surgido como alternativa importante a los cables para la
transmisin. Entre los usos comunes estn los localizadores, los celulares, las transmisiones de microondas o el infrarrojo, los
satlites de comunicacin, las redes de datos mviles, etc. El medio de transmisin inalmbrica es el espectro
electromagntico. Cada medio inalmbrico utiliza un intervalo de frecuencia que tiene sus propias ventajas y desventajas.
Los sistemas de microondas transmiten seales de radio de alta frecuencia a travs de la atmsfera y se usan ampliamente
para la comunicacin de alto volumen y larga distancia de punto a punto. El problema que presentan es que las seales siguen
un trayecto recto y no la curvatura de la Tierra y necesitan estaciones de transmisin separadas por aproximadamente 45 km.
Este problema se soluciona utilizando satlites como estaciones de retransmisin para rebotar las seales de microondas. Los
satlites por lo general se usan para las comunicaciones en organizaciones grandes, dispersas geogrficamente que seran
difciles de enlazar con cables o microondas terrestres.
Los localizadores envan y reciben mensajes alfa numricos cortos que el usuario lee en la pantalla del localizador. Esta
tecnologa es til para comunicarse con trabajadores mviles. Adems los datos transmitidos en la red de localizadores pueden
bajarse a la computadora para ser manipulados.
Los telfonos celulares usan ondas de radio para comunicarse con antenas de radio situadas en reas geogrficas adyacentes
llamadas clulas. El celular transmite un mensaje telefnico a la clula local, y el mensaje se reenva de antena a antena hasta
llegar a su clula de destino, donde se transmite al celular receptor.
Velocidad de transmisin
La cantidad de informacin que se puede transmitir a travs de un canal de telecomunicaciones se mide en bits por segundo
(BPS). A veces esto se denomina tasa de baudios. Un baudio es un suceso binario que representa un cambio de seal de
positiva a negativa o viceversa. La tasa de baudios no siempre equivale a los BPS. A altas velocidades un solo cambio de seal
puede transmitir ms de un bit a la vez. La capacidad de transmisin de un tipo de medio de telecomunicaciones es una funcin
de su frecuencia. El nmero de ciclos (cambios de seal) por segundo que es posible enviar por un medio se mide en hertz. El
intervalo de frecuencias que caben en un canal es su ancho de banda, que es la diferencia entre la frecuencia ms alta y la ms
baja.
Los procesadores de comunicaciones, como los procesadores frontales, concentradores, controladores, multiplexores y
mdems, apoyan la transmisin y recepcin de datos en las redes de telecomunicaciones. En un sistema de computacin
grande, el procesador frontal es una computadora pequea dedicada al manejo de las comunicaciones y est conectado a la
computadora principal, o anfitriona. El procesador frontal lleva acabo tareas de procesamiento de comunicaciones como
control de errores, formateo, edicin, control, ruido y conversin de velocidades y seales.
Un concentrador es una computadora de telecomunicaciones programable que rene y almacena temporalmente mensajes
de las terminales, hasta que se juntan suficientes mensajes como para que sea econmico su envo.
Un controlador es una computadora especializada que supervisa el trfico de comunicaciones entre la CPU y los dispositivos
perifricos, como terminales e impresoras.
Un multiplexor es un dispositivo que hace posible que un solo canal de comunicaciones lleve transmisiones de datos de varias
fuentes simultneamente. El multiplexor divide el canal de comunicaciones de modo que pueda ser compartido por varios
dispositivos transmisores.
Se requiere software de telecomunicaciones especial que reside en la computadora anfitriona, el procesador frontal y otros
procesadores de la red para controlar y apoyar las actividades de la red.
Redes de Comunicaciones
Hay varias formas de clasificar las redes. Por su forma o topologa y tambin por su alcance geogrfico y el tipo de servicios
que prestan.
Topologas de red
La red de estrella
Consiste en una computadora anfitriona central conectada a varias computadoras ms pequeas o terminales. Esta topologa
es til para aplicaciones en las que una parte del procesamiento se debe centralizar y otra parte se puede efectuar localmente.
Un problema de la red de estrella es su vulnerabilidad. Toda la comunicacin entre puntos de la red debe pasar a travs de la
computadora central. Puesto que la computadora central es el controlador de trfico para las dems computadoras y
terminales de la red se detendr totalmente si la computadora anfitriona deja de funcionar.
La red de bus
Enlaza a varias computadoras con un solo circuito que es un cable de alambre trenzado, coaxial o de fibra ptica. Todas las
seales se difunden en ambas direcciones a toda la red y hay software especial que identifica a los componentes que reciben
cada mensaje. Si uno de las componentes de la red falla, ello no afecta a ninguno de los otros componentes de la red. Sin
embargo el canal de una red de bus slo es capaz de manejar un mensaje por vez.
La red de anillo
No depende de una computadora anfitriona central y no necesariamente deja de funcionar si falla una de las computadoras
componentes. Cada computadora de la red se puede comunicar directamente con cualquier otra computadora y cada una
procesa sus propias aplicaciones de forma independiente. Sin embargo el cable conector forma un circuito cerrado. Los datos
se transfieren por el anillo de una computadora a otra y siempre fluyen en una direccin. Tanto la topologa de anillo como la
de bus se usan en redes de rea local (LAN).
Las redes se pueden clasificar por su alcance geogrfico en redes de rea local y redes de rea amplia. Las redes locales
consisten en centrales privadas y redes de rea local.
Centrales privadas
PBX es una computadora de propsito especial diseada para manejar y conmutar llamadas telefnicas de oficina en las
instalaciones de una compaa. Las PBX almacenan, transfieren, retienen y repiten llamadas telefnicas, y tambin sirven para
conmutar informacin digital entre computadoras y dispositivos de oficina. No requieren cableado especial.
El alcance es limitado y generalmente no rebasa unas cuantas decenas de metros.
Las redes de rea amplia abarcan grandes distancias geogrficas que van desde varios kilmetros hasta continentes enteros.
Las WAN pueden consistir en una combinacin de lneas conmutadas y dedicadas, microondas y comunicaciones por satlite.
Las lneas conmutadas son lneas telefnicas a las que una persona puede acceder desde su terminal para transmitir datos a
otra computadora y la llamada se rutea o conmuta a travs de trayectos hasta el destino designado.
Las lneas dedicadas, o no conmutadas, estn disponibles continuamente para transmisin y el arrendamiento por lo regular
paga una cuota fija por el acceso total a la lnea.
Redes de valor agregado
Son una alternativa para las compaas que no quieren o no pueden disear y administrar sus propias redes. La red de valor
agregado es establecida por una compaa que se encarga de administrarla, esta compaa vende suscripciones a otras
compaas que desean usar la red.
El trmino valor agregado se refiere al valor extra que aaden a la comunicacin los servicios de telecomunicaciones y
computacin que estas redes prestan a los clientes. Los clientes no tienen que invertir en equipo de red ni en software para
realizar su propia verificacin de errores, edicin, ruteo y conversin de protocolos.
Servicios de red
La conmutacin de paquetes es una tcnica de conmutacin bsica que puede ahorrar costos y lograr velocidades altas en las
WAN. Esta tecnologa divide un bloque largo de texto en pequeos fragmentos de tamao fijo llamados paquetes. Los paquetes
incluyen informacin para enviar el paquete a la direccin correcta y para verificar errores en la transmisin, adems de los
datos. Se juntan datos de muchos usuarios, se dividen en paquetes pequeos y se transmiten por diversos canales de
comunicacin, cada paquete viaja de forma independiente por la red.
El relevo de tramas es un servicio de red compartido ms rpido y menos costoso que la comunicacin de paquetes. Esta
tecnologa organiza los datos en tramas, que son similares a los paquetes, pero no efecta correcciones de errores. Funciona
bien en lneas confiables que no requieren retransmisiones frecuentes a causa de errores.
Casi todas las corporaciones actuales usan redes distintas para voz, servicios de lnea privada y datos y cada red puede
basarse en una tecnologa distinta. Un servicio llamado modo de transferencia asincrnico (ATM) podra superar algunos de
esos problemas porque es capaz de conmutar de forma continua y dinmica voz, datos, imgenes y video entre usuarios,
tambin es posible que ATM vincule LAN y WAN con mayor factibilidad.
La red digital de servicios integrados (ISDN) es un estndar internacional para acceso a redes por marcado telefnico, que
integra servicios de voz, datos, imgenes y video en un solo enlace. Hay dos niveles de servicio ISDN: ISDN de tasa bsica e ISDN
de tasa primaria.
ISDN de tasa bsica puede transmitir datos a una velocidad de 128 kilobits por segundo, a travs de una lnea telefnica local
existente. ISDN de tasa primaria puede ofrece capacidades de transmisin del orden de megavatios por segundo.
Otros servicios de alta capacidad son las tecnologas de lneas digitales de suscriptor (DSL), los mdems de cable y las lneas
T1.
La lnea digital de suscriptor opera con las lneas telefnicas de cobre existentes para llevar voz, datos y video, pero tienen
capacidades de transmisin ms alta que la ISDN. La Lnea digital de suscriptor asimtrica (ADSL) alcanza tasas de transmisin
de 1,5 a 9 MBPS al recibir datos y hasta 640 KBPS al enviar datos. La lnea digital de suscriptor simtrica (SDSL) enva y recibe
datos a la misma velocidad, que puede ser de hasta 3 MBPS.
Los mdems de cable son mdems diseados para operar con las lneas de televisin por cable y ofrecen acceso de alta
velocidad (hasta 10 MBPS) a la Web o a intranets corporativas.
Una lnea T1 es una conexin telefnica dedicada que comprende 24 canales capaces de mantener una tasa de transmisin
de datos de 1 544 megabatios por segundo.
Las organizaciones pueden vincular sus LAN y WAN para crear redes que enlazan a empresas enteras. En las redes de
empresa, los recursos de hardware, software, telecomunicaciones y datos de la compaa se organizan a modo de llevar mas
poder de computacin a los escritorios y crear una sola red que abarque a toda la empresa y vincular redes ms pequeas.
Tambin pueden estar enlazadas las redes con las de otras organizaciones externas o a Internet. El enlace de redes individuales
para formar una red interconectada se denomina interconexin de redes.
Conectividad y estndares
Las redes de empresa tienen ms posibilidades de incrementar la productividad y las ventajas competitivas si la informacin
se puede transferir sin perdida de continuidad a travs de la maraa de redes electrnicas de la organizacin. Esta capacidad
de las computadoras y los dispositivos computarizados para comunicarse entre s y compartir informacin de forma intelegible
sin intervencin humana se llama conectividad.
Lograr conectividad requiere estndares para el trabajo con redes, los sistemas operativos y las interfases con el usuario. Los
sistemas abiertos promueven la conectividad porque hacen posible la colaboracin entre equipos y servicios dispares. Estos
sistemas se basan en sistemas operativos, interfases de usuario, estndares de aplicaciones y protocolos de redes, no
exclusivos. El software llega a operar en diferentes plataformas de hardware.
Dos computadoras aunque tengan diferente plataforma de hardware y software pueden comunicarse usando TCP/IP. Los
datos enviados de una a la otra pasaran hacia abajo por las 5 etapas, pasando por la red fsica. Una vez que los datos llegan a
la computadora de destino suben por las capas. El nivel TCP ensamblar los datos en un formato que la receptora pueda usar.
El modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI) es un modelo alterno para enlazar a diferentes tipos de computadoras
y redes. El modelo se dise para apoyar redes globales que procesan grandes volmenes de transacciones.
Aplicaciones facilitadoras
Son aplicaciones claves para el comercio y los negocios electrnicos, porque ofrecen capacidades basadas en redes para la
comunicacin, coordinacin y agilizacin del flujo de transacciones compra y venta.
Correo de voz
Digitaliza el mensaje del emisor, lo transmite por una red y lo almacena en disco para ser recuperado posteriormente. Cuando
el destinatario est listo para escucharlo el mensaje se vuelve a convertir en audio.
Mquinas de fax
Pueden transmitir a travs de lneas telefnicas ordinarias documentos de texto o con imgenes. La mquina de fax de origen
explora y digitaliza la imagen del documento, lo transmite por una red y se reproduce en papel en la mquina receptora.
Servicios de informacin digital
Estos servicios potentes y de largo alcance, permiten a usuarios de PC y estaciones de trabajo conectadas en red obtener
informacin desde fuera de la compaa instantneamente sin moverse de su escritorio. Muchos de estos servicios manejan
correo electrnico, tableros de boletines electrnicos, grupos de discusin en lnea, compras y reservaciones, adems de
acceso a Internet.
Groupware
Individuos, grupos y equipos de trabajo situados en diferentes puntos de la organizacin pueden usarlo para participar en
foros de discusin y trabajar con documentos y proyectos compartidos.
El intercambio electrnico de datos (EDI) es una tecnologa clave para el comercio electrnico, porque permite el intercambio
directo de una computadora a otra de documentos de transacciones estndar, como facturas, relaciones de carga y rdenes de
compra, entre organizaciones. El EDI reduce los costos de transacciones porque stas se pueden transmitir directamente de un
sistema de informacin a otro, a travs de una red.
El EDI difiere del correo electrnico en cuanto a que transmite una transaccin estructurada y no un mensaje de texto sin
estructura, como una carta.
Las organizaciones pueden sacar el mayor provecho posible del EDI si integran los datos proporcionados por l, a aplicaciones
como cuentas por pagar, control de inventarios, embarques y planificacin de la produccin y si planifican con cuidado los
cambios organizacionales referentes a los nuevos procesos de negocios. Tambin deben estandarizar el formato de las
transacciones que usan con otras compaas y cumplir con los requisitos legales para verificar la autenticidad de las
transacciones.
La implementacin de redes de empresa ha creado problemas adems de oprtunidades para las organizaciones. Los
administradores necesitan resolver esos problemas al disear y construir redes para sus organizaciones.
Algunas soluciones
Las organizaciones pueden contrarrestar los problemas creados por las redes de empresa si toman en cuenta en la
planificacin los cambios a la organizacin y a los negocios, y controlando dichos cambios, aumentando la capacitacin a los
usuarios, estableciendo disciplinas de administracin de datos y tomando en cuenta los controles de conectividad y de costos al
planificar su arquitectura de informacin.
El plan de telecomunicaciones
Un plan de telecomunicaciones tiene ms posibilidades de tener xito si promueve las metas de negocios clave de la
compaa. Durante el proceso de planificacin, los administradores pueden investigar formas de usar la tecnologa para
fortalecer la posicin competitiva.
La implementacin comprende 3 pasos.
1. Se debe efectuar una auditora de las funciones de comunicaciones en la compaa.
2. Es preciso conocer los planes de negocios a largo plazo de la empresa. El plan debe incluir un anlisis de la forma en que las
telecomunicaciones van a contribuir a las metas.
3. Hay que identificar las reas crticas en las que las telecomunicaciones tienen o podran tener posibilidades de mejorar
mucho el desempeo.
Una vez que una organizacin ha creado un plan de telecomunicaciones, debe determinar el alcance inicial del proyecto. Los
administradores deben tener en cuenta 8 factores al elegir una red de telecomunicaciones: distancia, gama de servicios,
seguridad, acceso mltiple, aprovechamiento, costo, instalacin y conectividad.
CAPITULO 10
Internet
Internet ha abierto muchas posibilidades interesantes para organizar y operar un negocio, las cuales estn transformando a
las organizaciones y al uso de los sistemas de informacin en la vida cotidiana. Internet esta creando una plataforma universal
para comprar y vender productos y para impulsar importantes procesos de negocios dentro de la compaa.
Internet es, tal vez, la implementacin mejor conocida y la ms grande, de la interconexin de redes: el enlace de miles de
redes individuales de todo el mundo. Esta gigantesca red de redes se ha convertido en un importante catalizador tanto para el
comercio electrnico como para los negocios electrnicos.
Hoy en da, cualquiera que tenga una computadora, un MODEM y la disposicin de pagar una pequea cuota por uso, puede
acceder a ella a travs de un proveedor de servicios de Internet.
Un proveedor de servicios de Internet es una organizacin comercial que tiene una conexin permanente con Internet y
vende conexiones temporales a sus suscriptores. Los individuos tambin pueden acceder a Internet a travs de servicios en
lnea populares como Amrica Online, y a travs de redes establecidas por gigantes como Microsoft y AT&T.
- Grupo de noticias USENET: los grupos de noticias USENET son grupos de discusin a nivel mundial, en los que las personas
comparten informacin e ideas acerca de un tema definido. La discusin se efecta en grandes tableros de boletines
electrnicos en los que cualquiera puede publicar mensajes para que otros los vean y contesten.
- LISTSERV: grupo de discusin en lnea que usan correo electrnico difundido desde servidores de listas de correo.
- Conversacin (chat): permite a dos o ms personas que estn conectadas simultneamente a Internet, sostener
conversaciones interactivas en vivo. Casi todas las herramientas del chat, manejan conversaciones escritas, sin embargo, hay
algunos sistemas con capacidades de conversaciones mediante voz.
- Telnet: herramienta de redes que permite a una persona iniciar seccin en un sistema de computacin, mientras trabaja en
otro. Telnet es el protocolo que establece un enlace rpido, sin errores, entre las dos computadoras.
Intranet y extranet:
Las organizaciones pueden usar los estndares de redes de Internet y la tecnologa de web para crear redes privadas llamadas
intranets.
La Intranet utiliza la infraestructura de red existente de la compaa, junto con estndares de conectividad de Internet y
software creado para la World Wide web. Las intranets pueden tener aplicaciones distribuidas que se ejecuten en muchos tipos
distintos de computadoras en toda la organizacin.
Tecnologa de intranets:
La principal diferencia entre la web y una Intranet es que mientras la web esta abierta a todo el mundo, la Intranet es privada
y se protege contra visitas del publico por medio de firewalls (paredes cortafuego). La firewalls consiste en hardware y software
que se coloca entre la red interna de la organizacin y una red externa. Esta preparada para interceptar todos los paquetes de
mensajes transferidos entre las dos redes, examinar sus caractersticas y rechazar los mensajes o intentos de acceso no
autorizados.
Extranet
Algunas compaas estn permitiendo que personas y organizaciones externas a la empresa tengan acceso limitado a sus
intranets. Las intranets privadas que se extienden a usuarios autorizados externos se llaman extranets
La compaa puede usar una firewall para garantizar que el acceso a los datos internos sea limitado y no sufra violaciones; Las
firewalls tambin validan a los usuarios, asegurndose de que solo las personas autorizadas accedan al sitio.
Son especialmente tiles para enlazar las organizaciones con sus clientes o socios comerciales, y es comn que se utilicen
para datos de disponibilidad de productos, precios y embarques, para intercambio electrnico de datos (EDI), o para colaborar
con otras compaas en proyectos de desarrollo o capacitacin conjuntos.
Beneficios de Internet para las organizaciones:
Con la tecnologa Internet, las organizaciones pueden reducir los costos de comunicacin y de transaccin, mejorar la
coordinacin y la colaboracin, y acelerar la distribucin de conocimientos.
Conectividad y alcance global
La conectividad global y la facilidad de uso de Internet ofrecen a las compaas acceso a negocios o individuos que
normalmente estaran fuera de su alcance. Las compaas logran vincularse de manera directa con proveedores, socios
comerciales o clientes individuales, todo a un costo bajo, uniforme, aunque estn al otro lado del mundo.
Telefona Internet:
Se ha desarrollado hardware y software para telefona Internet, la cual permite a las compaas usar Internet para la
transmisin de voz por telfono.
Aunque la telefona de Internet ayuda a las compaas a reducir sus cuentas por llamadas internacionales, Internet todava no
es muy apropiada para este fin, pues esta diseada para la comunicacin de datos, que tolera retrasos al bajarlo. Pocas
compaas usaran servicios de telefona Internet, hasta que mejore la calidad del servicio telefnico.
La tecnologa Internet tambin esta reduciendo los costos de comunicacin, al permitir a las compaas crear redes virtuales
privadas (VPN), es decir, una conexin segura entre dos puntos de Internet y se puede obtener a travs de un proveedor de
servicios de Internet.
Las VPN ofrecen muchas caractersticas de las redes privadas, a un costo mucho ms bajo que si se usaran lneas telefnicas
privadas arrendadas o conexiones de relevo de tramas.
Marketing interactivo:
Los mercadologos pueden usar las caractersticas interactivas de las paginas web para retener la atencin de los clientes, o
capturar informacin acerca de sus gustos e intereses. Una parte de esa informacin se obtiene pidindole a los clientes que se
registren en lnea y proporcionen informacin acerca de s mismos. Las compaas, tambin pueden utilizar software especial
para auditar sitios web, con el fin de crear perfiles ms precisos de sus clientes.
Las compaas tambin suelen usar funciones de la web y de Internet, como grupos de discusin electrnicos, listas de correo
y correo electrnicos, para crear dilogos constantes con sus clientes. Las comunicaciones y ofertas de productos se pueden
adaptar con precisin a clientes individuales.
Los sitios que proporcionan informacin acerca de productos tambin reducen los costos al acortar el ciclo de ventas y
disminuir el tiempo que el personal de ventas debe dedicar a la educacin de clientes.
Comercio electrnico de negocio a negocio:
Nuevas eficiencias y relaciones:
Las compras corporativas tradicionalmente se han basado en relaciones a largo plazo con uno o dos proveedores. Internet,
hace ms accesible la informacin acerca de proveedores alternos, a fin de que las compaas encuentren la mejor oferta entre
una amplia gama de fuentes, incluidas algunas en el extranjero.
Las organizaciones tambin suelen usar la web para pedir licitaciones de proveedores, anunciando solicitudes de propuestas
en lnea.
Conflictos de canal:
El uso de la web para efectuar ventas y marketing en lnea, podra crear algn conflicto de canal con los canales tradicionales
de la compaa, sobre todo en el caso de productos que no hacen uso tan intensivo de informacin y requieren intermediarios
fsicos para llegar a los compradores. El uso de canales alternos creados por Internet requiere una planificacin y un manejo
muy cuidadosos.
Obstculos tecnolgicos:
Para aprovechar ampliamente Internet, algunas compaas necesitan conexiones de telecomunicaciones ms costosas,
estaciones de trabajo o computadoras de alta velocidad capaces de manejar la transmisin de grficos que ocupan ms ancho
de banda, y tal vez, computadoras especiales que operen exclusivamente como servidores de web.
Algunos servidores de web se sobrecargan con solicitudes de servicio y llega a ser imposible acceder a ellos durante los
periodos de mayor actividad.
Aspectos legales:
Las leyes que gobiernan el comercio electrnico son, en su mayor parte, inexistentes o apenas se estn escribiendo.
Adems, Internet es global, y la usan individuos y organizaciones en cientos de pases distintos. Si un producto se ofrece en
Singapur, y el comprador vive en Hungra, qu leyes se aplican?. En tanto no se aclaren y estabilicen estas y otras cuestiones
legales, hacer negocios en Internet conlleva un nivel de incertidumbre que algunos consideran inaceptable.
Seguridad y privacidad:
Los sistemas basados en Internet son todava ms vulnerables que los de las redes privadas, porque Internet se dise de
modo que estuviera abierta a todo el mundo.
Toda la informacin, incluido el correo electrnico, pasa a travs de muchos sistemas d computacin de la Net antes de llegar
a su destino, y puede monitorearse, capturarse y almacenarse en cualquiera de esos puntos a lo largo de la ruta. La
preocupacin por la seguridad de los pagos electrnicos es una razn por la que el comercio electrnico no ha crecido con
mayor rapidez en la Net.
El robo de contraseas, la obtencin de informacin confidencial, el espionaje electrnico o la interferencia con servidores de
web corporativos para dejarlos inaccesibles, pueden causar perturbaciones y daos graves.
CAPITULO 12
El ciclo de vida tradicional se sigue usando para construir grandes sistemas, como TPS o MIS, donde las necesidades estn
muy estructuradas y bien definidas. Este enfoque es costoso, tardado e inflexible lo que obstaculiza cambios. Es necesario
generar gran cantidad de documentos, y no es apropiado para aplicaciones orientadas a la toma de decisiones.
Prototipos
Son versiones del trabajo preliminar de un sistema de informacin o parte de ste, para fines de demostracin y evaluacin.
La elaboracin de un prototipo es un proceso rpido y econmico a fin de que los usuarios puedan determinar mejor sus
necesidades de informacin. Una vez en operacin se va retocando hasta que cumpla con los requisitos del usuario. Es iterativo
porque los pasos se repiten una y otra vez.
Etapas:
1. Identificar necesidades bsicas.
2. Crear un prototipo inicial.
3. Usar el prototipo.
4. Usuario satisfecho?
5. No. Modificacin y mejora del prototipo.
6. Si. Implementacin del prototipo funcional.
Los prototipos son ms tiles cuando existe cierta incertidumbre acerca de las necesidades o de las soluciones de diseo, y
son ms apropiados para aplicaciones pequeas. Adems fomenta la participacin intensa de los usuarios finales en todas la
etapas. El uso de prototipos es valioso para disear interfases de usuarios de un sistemas, ya que es la parte con la que los
usuarios interactan.
Metodologas estructuradas
El trmino estructurado se refiere al hecho de que las tcnicas son paso a paso, y cada paso se apoya en el anterior. Estas
metodologas son descendentes, es decir, van desde el nivel ms alto y abstracto hasta el nivel ms bajo y detallado.
Las metodologas estructuradas tradicionales estn orientadas hacia los procesos, mas que hacia los datos. Son en su mayor
parte lineales, se debe completar cada fase antes de que se pueda iniciar la siguiente. Incluyen anlisis estructurado, diseo
estructurado y el uso de diagramas de flujo.
Anlisis estructurado
Se usa ampliamente para definir las entradas, los procesos y las salidas del sistema. El resultado es un modelo grfico y lgico
del flujo de informacin, que divide al sistema en mdulos. El modelo especifica rigurosamente los procesos o las
transformaciones que ocurren dentro de cada mdulo y las interfases que existen entre ellos. Su herramienta primaria es el
diagrama de flujos de datos (DFD), una representacin grfica de los procesos componentes de un sistema y de las interfases
(flujos de datos) entre ellos. Los diagramas sirven para representar procesos de nivel alto y tambin detalles de nivel bajo. Con
la ayuda de diagramas de flujo de datos de varios niveles, es posible dividir un proceso complejo en niveles sucesivos de
detalle.
Otra herramienta del anlisis estructurado es el diccionario de datos, que contiene informacin acerca de elementos
individuales y grupos de datos dentro de un sistema. Define el contenido de los flujos de datos y los depsitos de datos para
que los constructores del sistema entiendan exactamente que elementos de informacin contienen. Las especificaciones de
procesos describen las transformaciones que ocurren dentro del nivel ms bajo de los diagramas de flujos, expresan la lgica de
cada proceso.
Diseo estructurado
Es una disciplina de diseo de software que abarca una serie de reglas y tcnicas para disear un sistema de arriba hacia
abajo, de manera jerrquica. Se debe considerar primero la funcin principal del programa o sistema, luego dividir esta funcin
en sub-funciones y descomponer cada una de ellas hasta llegar al nivel ms bajo de detalle.
A medida que se formula el diseo, ste se documenta en un diagrama de estructura, que es un diagrama descendente que
muestra cada nivel de diseo, su relacin con otros niveles y su lugar en la estructura de diseo general.
Programacin estructurada
Transmite los principios que rigen el diseo estructurado a la escritura de programas, a fin de facilitar su comprensin y
modificacin. Cada uno de los rectngulos del diagrama de estructura representa un mdulo componente, que por lo regular
tiene una relacin directa con un mdulo de diseo del nivel ms bajo, y constituye una unidad lgica que desempea una o
ms funciones. Idealmente, los mdulos deben ser independientes unos de otros y slo deben tener un punto de entrada y uno
de salida. Adems deben compartir datos con el menor nmero de mdulos posible.
Cualquier programa se puede construir a partir de 3 estructuras de control o patrones de instrucciones:
- La estructura de secuencia, ejecuta instrucciones en el orden en que aparecen, y el control pasa incondicionalmente de una
instruccin a la siguiente.
- La estructura de seleccin, prueba una condicin y ejecuta una de dos instrucciones alternativas, dependiendo del resultado
de la prueba.
- La estructura de iteracin, repite un segmento de cdigo mientras sea verdadera una prueba condicional.
Diagramas de flujo
Son una vieja herramienta de diseo que todava se usa. Detallan el flujo de datos a travs de todo un sistema de
informacin, y describen los procesos que ocurren dentro de un programa individual del sistema, y el orden en que se deben
ejecutar.
Mediante el uso de smbolos especializados y de lneas de flujo, el diagrama sigue el flujo de informacin y de trabajo en un
sistema, la secuencia de pasos de procesamiento, y los medios fsicos en los que se introducen, escriben y almacenan los datos.
Reingeniera de software
Es una metodologa que ataca el problema del envejecimiento del software, y lo recicla y moderniza para que los usuarios
puedan evitar un largo y costoso proyecto de reemplazo. Los encargados del desarrollo usan reingeniera para extraer
informacin de diseo y programacin de los sistemas existentes, para as crear sistemas nuevos sin comenzar desde cero. La
reingeniera abarca 3 pasos.
La ingeniera a la inversa, que implica extraer las especificaciones de negocios fundamentales de sistemas existentes. Las
herramientas de ingeniera a la inversa leen y analizan el cdigo de programa existente, los archivos y las descripciones de base
de datos, y producen una documentacin estructurada del sistema. El resultado muestra los componentes en el nivel de diseo,
como entidades, atributos y procesos. Si trabaja con base en la documentacin estructurada, el equipo de proyecto puede
entonces modificar el diseo y las especificaciones, de modo que satisfagan las necesidades de negocios actuales. En el paso
final, la ingeniera hacia delante, usa las especificaciones modificadas, con el fin de generar un cdigo estructurado nuevo para
un sistema estructurado que s es fcil de mantener.
Aunque la reingeniera de software puede reducir los costos de desarrollo y mantenimiento de sistemas, es una labor muy
compleja, que por lo regular requiere investigaciones y anlisis adicionales para determinar todas las reglas de negocios y
necesidades de datos del nuevo sistema.
CAPITULO 13
Diseo
El diseo real del sistema no captura las necesidades fundamentales del negocio o no mejora el desempeo de la
organizacin. Interfase con el usuario es la parte del sistema de informacin a travs de la cual el usuario final interacta con el
sistema; tipo de hardware y series de comandos y respuestas en la pantalla que se requieren para que un usuario trabaje con el
sistema.
El sistema podra estar diseado con una interfase con el usuario deficiente. Un sistema de informacin se considera un
fracaso si su diseo no es compatible con la estructura, la cultura y las metas de la organizacin en su totalidad.
Datos
La informacin de ciertos campos podra ser errnea o ambigua, o podra no estar desglosada debidamente por los fines del
negocio. La informacin podra estar inaccesible por datos que estn incompletos.
Costo
Algunos sistemas operan sin problemas, pero el costo de su implementacin y operacin en produccin rebasa por mucho el
presupuesto.
Operaciones
La informacin no se proporciona de manera oportuna o eficiente por que las operaciones computarizadas que realizan el
procesamiento de la informacin tienen fallas.
Ignorancia y optimismo
Las tcnicas para estimar el tiempo requerido para analizar y disear sistemas no estan bien desarrolladas. Casi todas las
aplicaciones se crean por primera vez (es decir, no existe experiencia previa en el rea de aplicaciones). Los acadmicos por lo
regular no estudian los sistemas comerciales a gran escala, sino que se concentran en proyectos de software a ms pequea
escala, fciles de ensear y de aprender. Cuanto mayor es la escala de los sistemas, ms importante es el rol de la ignorancia y
el optimismo. Los sistemas a muy grande escala- a veces llamados sistemas de gran diseo- presentan tasas extraordinarias de
fracaso (Laudon, 1989; United State General Services Administration, 1988). El resultado neto de estos factores es que las
estimaciones suelen ser optimistas, del tipo en el mejor de los casos y errneas. Se supone que todo saldr bien, cuando casi
nunca es as.
Anlisis
1)No se asigno tiempo, dinero ni recursos a investigar el problema. 2) Se dedica poco o ningn tiempo a la planificacin
preliminar. 3) El equipo del proyecto no incluye al personal adecuado. 4) El personal de servicios de informacin promete
resultados imposibles de entregar. 5) Los requisitos se derivan de una documentacin insuficientes de sistemas existentes o de
hallazgos incompletos de actividades de estudio de sistemas. 6) Los usuarios se niegan a dedicar tiempo a ayudar al equipo de
proyecto a recabar la informacin que requieren. 7) Los analistas del proyecto no pueden entrevistar a los usuarios como es
debido.
Diseo
1)Los usuarios no son responsables de las actividades de diseo ni contribuyen a ellas. 2)El sistema esta diseado nicamente
para satisfacer las necesidades actuales. 3)Se planean cambios drsticos en los procedimientos o el personal de oficina, sin un
anlisis de su impacto sobre la organizacin. 4)Las especificaciones funcionales no estan debidamente documentadas.
Programacin
1) Se subestima el tiempo y el dinero necesario para el desarrollo de software. 2) Se proporcionan especificaciones
incompletas a los programadores.
Pruebas:
Se subestiman el tiempo y el dinero necesario para efectuar suficientes pruebas
El equipo de proyecto no prepara un plan de pruebas organizado
Los usuarios no participan lo suficiente en las pruebas
El equipo de implantacin no prepara pruebas de aceptacin adecuadas para que las revisen los administrados.
Conversin
No se destina suficiente tiempo ni dinero par las actividades de conversin
No todas las personas que usarn el sistema participan antes de iniciarse la conversin
Para compensar los excedentes de costos y retrasos, se pone en funcionamiento el sistema antes de que est listo
La documentacin del sistema y los manuales de usuario son incompletos
No se realizan evaluaciones no se establecen normas de desempeo, los resultados de los sistemas no se comparan con los
objetivos originales
Las estipulaciones de mantenimiento del sistema son insuficientes.
1. Herramientas de integracin externa que enlazan la labor del equipo de implementacin con la de los usuarios en
todos los noveles de la organizacin.
2. Herramientas de integracin interna que garantizan que el equipo de implementacin operar como una sola unidad
integrada.
3. Herramientas de planificacin formal para estructurar y ordenar las tareas, al estimar por adelantado el tiempo, el
dinero y los recursos necesarios para llevarlas a cabo.
4. Herramientas de control formal que ayudan a monitorear el avance hacia las metas.
Herramientas de integracin externa: tcnica de administracin de proyectos que vinculan la labor del equipo de
implementacin con la de los usuarios, en todos los niveles de la organizacin.
Los usuarios pueden ser lideres de proyecto,
Se pueden crear comits directivos de usuarios para evaluar el diseo del sistema
Los usuarios pueden convertirse en miembros activos del equipo de proyecto
El proyecto puede requerir que los usuarios revisen y aprueben formalmente las especificaciones
Las minutas de todas las reuniones clave de diseo se pueden distribuir ampliamente entre los usuarios
Los usuarios pueden prepara los informes de avance para la alta gerencia
Se pueden encargar a los usuarios la capacitacin y la instalacin
Se pueden responsabilizar a los usuarios por el control de cambios, frenando todas aquellas modificaciones que no sean
indispensables al sistema.
Herramientas de integracin interna: tcnica de administracin de proyectos que garantiza que el equipo de implementacin
operar como unidad integrada.
Los miembros del equipo deben tener mucha experiencia
El equipo debe estar bajo la direccin de un administrador con slidos antecedentes tcnicos y de administracin de
proyectos.
Las reuniones del equipo deben ser frecuentes
El equipo debe efectuar revisiones de la situacin tcnica con regularidad
Un alto porcentaje el equipo deber tener antecedentes de buenas relaciones de trabajo con los dems.
Los miembros del equipo deben participar en la fijacin de metas y en el establecimiento de fechas
Si no se cuenta con aptitudes o conocimientos indispensables internamente, se deben conseguir fuera de la organizacin.
Herramientas de planificacin formal: tcnica de administracin de proyectos que estructura y ordena las tareas,
presupuestando el tiempo, el dinero y los recursos tcnicos necesarios para llevarlas a cabo.
Herramientas de control formal: tcnica de administracin de proyectos que ayuda a monitorear el avance hacia la
terminacin de una tarea y el cumplimiento de las metas.
Los proyectos muy estructurados y de baja tecnologa son los que menos riesgos presentan. El diseo es fijo y estable, y el
proyecto no presenta retos tcnicos. Si son grandes, se pueden manejar con xito al aplicar herramientas de planificacin y de
control formal. Con tcnicas de administracin de proyectos como PERT o GANTT.
Se han sugerido estrategias para vencer cada forma de resistencia de los usuarios:
Orientada hacia las personas:
Educacin de los usuarios (capacitacin)
Coaccin
Persuasin
Participacin de los usuarios.
Orientada hacia los sistemas:
Educacin de los usuarios
Mejora de los factores humanos
Participacin de los usuarios
Modificacin del paquete para ajustarlo a la organizacin cuando sea pertinente.
Interaccin:
Resolver problemas de organizacin antes de introducir sistemas nuevos.
Reestructurar los incentivos para los usuarios.
Reestructurar la relacin usuario- diseador
Promover la participacin de los usuarios se es pertinente.
Las estrategias apropiadas par la teora de interaccin incorpora elementos de las estrategias hacia las personas y hacia los
sistemas.
Un anlisis de impacto sobre la organizacin: explica como un sistema propuesto afectar la estructura, las actitudes, la toma
de decisiones y las operaciones de la organizacin.
Diseo Sociotcnico: disear para producir sistemas de informacin que combinan eficiencia tcnica con sensibilidad, para
las necesidades de la organizacin u de las personas.
CAPITULO 14
Casi todo el trabajo con datos y parte del trabajo del conocimiento tiene lugar en oficinas. Esta desempea un rol importante
enla coordinacin del flujo de informacin a travs de toda la organizacin. Tiene 3 funciones bsicas:
administrar y coordinar la labor de los trabajadores de datos y conocimiento; vincular la labor de los trabajadores de
informacin locales con todos los niveles y las funciones de la organizacin ; y vincular la organizacin con el mundo exterior
(con clientes, proveedores, etc)
Los trabajadores de oficina abarcan una gama muy amplia: profesinales, administradores, personal de ventas, etc y sus
actividades principales son las siguientes: manejar documentos ( almacenarlos, recuperarlos, etc); programar las actividades de
individuos y grupos; comunicar (iniciar, recibir y administrar comunicaciones de voz, digitales y basadas en documentos, para
individuos y grupos); y administrar datos (de empleados, clientes, etc).
Los sistemas de automatizacin de oficinas (OAS) suelen apoyar estas actividades y pueden ser definidos como cualquier
aplicacin de la tecnologa de informacin que busca aumentar la productividad de los trabajadores de informacin en la
oficina.
Aunque el procesamiento de textos y la autoedicin ayudan a la creacin y presentacin de documentos, slo empeoran el
problema existente de la avalancha de papel. Los problemas de flujo de trabajo que tienen su origen en el manejo de papeles
son enormes. Localizar y actualizar informacin en ese formato es una fuente importante de ineficiencia en las organizaciones.
Una forma de reducir los problemas que se originan en el flujo de trabajo en papel es mediante el uso de sistemas de imgenes
de documentos, que son sistemas que convierten documentos e imgenes a una forma digital para que una computadora
pueda almacenarlos y acceder a ellos. Tales sistemas almacenan, recuperan y manipulan una imagen digitalizada de un
documento, y permiten desechar el documento original. El sistema debe incluir un escner que convierte el documento en una
imagen compuesto por bits, la cual es almacenada en forma de grfico. Si el documento no se est usando activamente, por lo
regular se guarda en un sistema de disco ptico. Estos discos, que se mantienen en lnea en un jukebox (dispositivo para
almacenar y recuperar muchos discos pticos) requieren hasta un minuto para recuperar el documento automticamente. Un
sistema de imgenes tambin necesita un servidor de ndices para guardar los ndices que permitirn a los usuarios identificar
y recuperar documentos cuando los necesiten. Los datos del ndice se capturan de modo que los documentos se puedan
recuperar de diversos modos, dependiendo de la aplicacin ( fecha de digitalizacin del documento, nombre y nmero de
cliente, etc).
Las intranets son una plataforma de bajo costo y disponibilidad universal para la publicacin bsica de documentos, y muchas
compaias las estn usando para este fin. Los empleados pueden publicar informacin empleando herramientas para crear
pginas web y colocar stas en un servidor de web de intranet, en le que podrn ser compartidas y accedidas por toda la
compaia mediante navegadores de wb estndar.
Construccin de un sistema experto: es un proceso iterativo en el que cada fase podra requerir varias iteraciones, antes de
que se desarrolle un sistema completo. Por lo regular, el entorno en el que opera un sistema experto cambia continuamente,
as que el sistema tambin puede sufrir cambios constantes. Un equipo de desarrollo de AI consta de uno o ms expertos que
dominan perfectamente la base de conocimientos, y uno o ms ingenieros del conocimiento que pueden traducir los
conocimientos (descritos por el experto) a un conjunto de reglas o marcos. Un ingeniero del conocimiento es similar a un
analista de sistemas tradicional, pero tiene experiencia especial en la extraccin de informacin y saber de otros profesionales.
Los miembros del equipo deben seleccionar un problema apropiado para un sistema experto. Para ello, se comparan el costo
con los posibles ahorros que producir el sistema propuesto. Los miembros del equipo desarrollan un sistema prototipo para
probar suposiciones acerca de la forma de codificar el conocimiento de los expertos. A continuacin, se desarrolla un sistema a
plena escala, concentrndose principalmente en la adicin de un nmero muy grande de reglas. La complejidad del sistema
crece con el nmero de reglas, y elo podra hacer que peligre la facilidad de comprensin de ste. En general, el sistema se
podar para que sea sencillo y potente. Una serie de expertos de la organizacin prueba el sistema con base en los criterios
de desempeo establecidos previamente. Despes de las pruebas, el sistema se integra en el flujo de datos y los patrones de
trabajo de la organizacin.
Ejemplos de sistemas expertos que han tenido xito: los siguientes son sistemas expertos que proporcionaron a las
organizaciones una serie de beneficios, que incluyen reduccin de errores, menor costo y tiempo de capacitacin, mejores
decisiones, y mejor calidad y servicio: CLUES que es un sistema experto creado por Countrywide Funding Corporation y est
basado en PC, para tomar decisiones preliminares en cuanto a calidad crediticia, cuando se solicita un crdito; XCON que se us
para desempear funciones importantes en ventas y marketing, fabricacin y produccin, y servicio en el campo.
La diferencia entre redes neuronales y sistemas expertos: los sistemas expertos buscan emular o moldear la forma en que un
experto humano resuelve problemas. Los diseadores de redes neuronales tratan de inculcar inteligencia en el hardware, en la
forma de una capacidad generalizada para aprender. En contraste, el sistema experto es muy especfico para un problema dado
y no es fcil readiestrarlo.
Un ejemplo sencillo para ver la diferencia: identificar un gato. Un enfoque de sistemas expertos entrevistara a cientos de
personas para entender cmo los seres humanos reconocen a los gatos; el resultado sera un conjunto extenso de reglas, o
marcos, programadas en un sistema experto. En contraste, una red neuronal adiestrable se llevara a un sitio de prueba, se
conectara a una tv y comenzara el proceso de aprendizaje. Cada vez que no se percibiera un gato correctamente, se ajustaran
las interconexiones del sistema. Si los gatos se perciben acertadamente, el sistema no se toca y se explora otro objeto.
A diferencia de los sistemas expertos, que por lo regular proporcionan explicaciones de sus soluciones, las redes neuronales
no siempre logran explicar por qu obtuvieron una determinada solucin. Es ms, las redes no siempre pueden garantizar una
solucin con total certeza ni llegar a la misma solucin de nuevo con los mismos datos de entrada ni garantizar siempre la
mejor solucin. Lo mejor es usar la redes neuronales como ayudas para tomadores de decisiones humanos, no como sustitutos
de ellos.
Lgica difusa: AI basado en reglas, tolera la falta de precisin e incluso la utiliza para resolver problemas que antes no habra
sido posible resolver. La lgica difusa consta de diversos conceptos y tcnicas para representar e inferir conocimientos
imprecisos, inciertos o poco confiables. Puede crear reglas que usan valores aproximados o subjetivos y datos incompletos o
ambiguos. Al expresar la lgica con cierta imprecisin cuidadosamente definida, la lgica difusa se acerca ms a la forma en que
las personas realmente piensan, que a las reglas SI-ENTONCES tradicionales.
Ford Motors desarroll una aplicacin de lgica difusa que simula meter en reversa un camin con remolque, en un espacio
de estacionamiento. La aplicacin usa las 3 reglas siguientes:
SI el camin est a punto de dar vueltas, ENTONCES reducir el ngulo de viraje
SI el camin est lejos de la plataforma, ENTONCES, virar hacia la plataforma
SI el camin est cerca de la plataforma, ENTONCES, apuntar el remolque directamente hacia la plataforma
Esta lgica es comprensible para los seres humanos, pues representa la forma en que pensamos mientras metemos el camin
en su espacio.
Algoritmos genticos: se refiere a diversas tcnicas de resolucin de problemas, que se basan conceptualmente en el mtodo
que los organismos vivos usan para adaptarse a su entorno: el proceso de evolucin. Esos algoritmos se programan para que
funcionen de forma parecida a la manera en que las poblaciones resuelven problemas: cambiando y reorganizando sus partes
componentes, al usar procesos como reproduccin, mutacin y seleccin natural. Promueven la evolucin de soluciones a
problemas especficos al controlar la generacin, variacin y seleccin de posibles soluciones mediante procesos con bases
genticas. A medida que las soluciones se alteran y combinan, las peores se desechan y las mejores sobreviven para producir
soluciones todava mejores. El algoritmo gentico proporciona mtodos para buscar entre todas las combinaciones posibles de
dgitos, a fin de identificar la cadena que representa la mejor estructura posible para el problema. En un mtodo, lo primero
que hace el programador es generar aleatoriamente una poblacin de cadenas que consisten en combinaciones de dgitos
binarios. Cada cadena corresponde a una de las variables del problema. Se aplica una prueba de aptitud, ordenando las
cadenas de la poblacin segn lo deseables que son como posibles soluciones. Una vez que se evala la aptitud de la poblacin
inicial, el algoritmo produce la siguiente generacin de cadenas, que consiste en aquellas que sobrevivieron la prueba de
aptitud, ms las cadenas descendientes producidas por el apareo de pares de cadenas, y evala su aptitud. El proceso contina
hasta que se llega a una solucin. Las soluciones a ciertos tipos de problemas en las reas de optimizacin, diseo de productos
y monitoreo de sistemas industriales, son especialmente apropiadas para los algoritmos genticos.
Sistemas hbridos de AI :
Los algoritmos genticos, la lgica difusa, las redes neuronales y los sistemas expertos se pueden integrar en una sola
aplicacin que aproveche las mejores caractersticas de estas tecnologas. Tales sistemas se llaman sistemas hbridos de AI
Agentes inteligentes: programa de software que usa una base de conocimientos integrada o aprendida para realizar tareas
especficas, repetitivas y predecibles, para un usuario individual, un proceso de negocios o una aplicacin de software. Los
agentes inteligentes se pueden programar de modo que tomen decisiones con base en las preferencias personales del usuario;
por ejemplo, eliminar el correo electrnico chatarra, programar citas, etc. Es como un asistente digital personal que colabora
con el usuario en el mismo entorno de trabajo, y le puede ayudar realizando tareas a su nombre, capacitndolo o impartindole
conocimientos, ocultndole la complejidad de tareas difciles, ayudndolo a colaborar con otros usuarios o monitoreando
sucesos y procedimientos. Hoy en da, existen muchas aplicaciones de agentes inteligentes en sistemas operativos, software de
aplicacin, sistemas de correo electrnico, herramientas de red, etc. Por ejemplo, los Wizard que uno encuentra en las
herramientas de software de Microsoft Office poseen capacidades incorporadas para mostrar a los usuarios cmo efectuar
diversas tareas ( dar formato a documentos o crear grficas, etc).
Ejemplos de agentes inteligentes para comercio electrnico: Firefly que ayuda a los usuarios a hallar msica o pelculas que
les interesan. Los usuarios envan crticas de pelculas y de musical al sitio Web de Firefly. Cuando ellos quieren elegir una
pelcula nueva o CD para comprar, proporcionan datos acerca de sus favoritos personales, y Firefly genera una lista de artculos
similares con base en las crticas; Jango que consulta automticamente sitios Web y prepara informes para los usuarios acerca
de precios y otras caractersticas de productos, como libros, ropa, vino, etc; AuctionBot que permite organizar subastas propias
en las que los compradores y vendedores hacen ofertas segn los protocolos y parmetros que se han establecido para la
subasta.
CAPITULO 15
Los DSS, GDSS y los ESS pertenecen a una categora especial de sistemas de informacin que se han diseado expresamente
para apoyar la toma de decisiones gerenciales.
Apoyan la toma de decisiones de varias maneras: pueden automatizar ciertos procesos de decisin, pueden proporcionar
informacin acerca de diferentes aspectos de la situacin y el proceso de decisin, como las oportunidades o problemas a que
pudiera dar pie el proceso de decisin, las alternativas de solucin que se generaron o exploraron, y cmo se llego a la decisin,
y pueden estimular la innovacin en la toma de decisiones, al ayudar a los administradores a cuestionar los procedimientos de
decisin existentes o a explorar diferentes diseos de solucin.
Componentes de un DSS:
una base de datos que se usa para consultas y anlisis
un sistema de software con modelos
herramientas de extraccin de datos
otras herramientas analticas
y una interfase con el usuario
TPS Datos
externos
Base de
datos de
DSS
.
Sistemas de software para
DSS, Modelos, Herramientas
de OLAP, Herramientas de
extraccin de datos.
Interfase con
el usuario
Usuari
o
Base de datos DSS
Coleccin de datos actuales o histricos, tomados de varias aplicaciones o grupos. Puede ser una pequea base de datos de
PC que contiene un subconjunto de datos corporativos bajados del sistema, los cuales, se combinaron con datos externos; o un
gran almacn de datos que el principal TPS de la organizacin actualiza continuamente. Los datos de las bases de datos DSS
suelen ser extractos o copias de bases de datos de produccin, con el fin de que el uso de DSS no interfiera con los sistemas
operativos crticos.
Modelo
Representacin abstracta que ilustra los componentes o relaciones de un fenmeno. Puede ser fsico, matemtico o verbal.
Cada sistema de apoyo a decisiones se construye para un conjunto especfico de fines y ofrece diferentes conjuntos de
modelos, dependiendo de eso fines.
Los modelos ms comunes son:
Modelos estadsticos: el software es capaz de proyectar resultados futuros, si analiza una serie de datos. Es posible usarlos
para ayudar a establecer relaciones.
Modelos de optimizacin: a menudo usan programacin lineal, determinan la asignacin ptima de recursos que maximiza o
minimiza ciertas variables, como costo o tiempo.
El Sistema Avanzado de Planificacin: utiliza este tipo de software para determinar el efecto que tendr surtir un nuevo
pedido, sobre el cumplimiento de las fechas en que deben entregarse pedidos ya existentes.
Los modelos mas utilizados son los modelos de anlisis de sensibilidad, que hacen preguntas tipo qu suceder s...?, para
determinar el impacto que tendra sobre los resultados modificar uno o ms factores. Este anlisis de hiptesis permite al
usuario variar ciertos valores para probar los resultados y predecir mejor lo que suceder si hay cambios en esos valores.
Interfase con el usuario: facilita la interaccin entre los usuarios del sistema y las herramientas de software del DSS. Una
interfase grfica, fcil de usar y flexible apoya el dilogo entre el usuario y el DSS.
1. Mejor preplanificacin
2. Mayor participacin
3. Ambiente abierto y de colaboracin
4. Generacin de ideas sin criticas
5. Objetividad de evaluacin
6. Organizacin y evaluacin de ideas
7. Fijacin de prioridades y toma de decisiones
8. Documentacin de las reuniones
9. Acceso a informacin externa
10. Preservacin de una memoria de la organizacin
Los estudios efectuados hasta la fecha sugieren que las reuniones GDSS pueden ser ms productivas, aprovechar el tiempo de
forma ms eficiente y producir los resultados deseados en menos reuniones, aunque dichos resultados no sean mucho mejores
que los de las reuniones cara a cara. Los GDSS son ms tiles para tareas que implican generacin de ideas, problemas
complejos y grupos grandes.
Ayudan a los grupos a intercambiar mas informacin, pero no siempre pueden ayudarles a procesar la informacin
eficazmente o a tomar mejores decisiones.
Desarrollo de ESS
Una dificultad importante que enfrentan los encargados del desarrollo, es que los ejecutivos de nivel superior esperan tener
xito a la primera. Los encargados del desarrollo deben estar seguros de que el sistema funcione antes de demostrarlo al
usuario. Adems, el ejecutivo debe poder aprender a usar el prototipo inicial del sistema con gran rapidez.
Los ESS necesitan alguna forma de explorar el entorno. Una necesidad de informacin clave de los administradores en el nivel
estratgico es la capacidad para detectar seales de problemas en el entorno de la organizacin, que indiquen amenazas y
oportunidades estratgicas.
Desastres
El hardware de computadora, los programas, los archivos de datos y otros equipos pueden ser destruidos por incendios,
apagones y otros desastres. Podran requerir muchos aos y millones de dlares para reconstruir archivos de datos y programas
de computadora destruidos, y algunos podran ser irremplazables. Es por ello que compaas cuentan con microcomputadoras
repetidas, trayectos de red repetidos, terminales repetidas y fuentes de energa repetidas.
Los sistemas de computacin que tolera fallos contienen componentes adicionales de hardware, software y alimentacin de
energa, que puede respaldar el sistema y mantenerlo en operacin para evitar que falle. Las computadoras que toleran fallos
contienen chips de memoria, procesadores y dispositivos adicionales de almacenamiento en disco, y suelen usar rutina de
software especiales, o lgica de auto verificacin incorporada en sus circuitos, para detectar fallas de hardware y cambiar
automticamente a un dispositivo de respaldo. Parte de estas computadoras se pueden desmontar y reparar sin perturbar el
sistema de computacin. Las compaas usan tecnologa que tolera fallos en aplicaciones que requieren procesamiento pesado
de transacciones en lnea. En el procesamiento de transacciones en lnea, la computadora procesa de inmediato las
transacciones introducidas en lnea. Cada instante ocurren numerosos cambios en los bases de datos, se producen informes, o
se reciben solicitudes de informacin. En lugar de construir sus propios sistemas de respaldo, muchas compaas celebran
contratos con servicios de recuperacin despus de desastres, en los que las empresas suscriptoras pueden ejecutar sus
aplicaciones crticas en una emergencia.
Seguridad
El trmino seguridad se refiere a las polticas, , procedimientos y medidas tcnicas que se toman para evitar el acceso no
autorizado o la alteracin, robos y daos fsicos a los sistemas de informacin. Es posible promover la seguridad con una serie
de tcnicas y herramientas que protegen al hardware, el software, las redes de comunicaciones y los datos.
Errores
Las computadoras tambin pueden actuar como instrumentos de error, al alterar gravemente o destruir los expedientes y las
operaciones de una organizacin. Se pueden presentar errores de sistemas automatizados
en muchos puntos del ciclo de procesamiento: en la introduccin de datos, en los programas, en las operaciones
computarizadas y en el hardware.
Controles generales
Los controles generales cuidan el funcionamiento eficaz de los procedimientos programados y se ejercen sobre todas las
reas de aplicacin.
Controles de implementacin
Los controles de implementacin auditan el proceso de desarrollo de sistemas en diversos puntos, para asegurar que se le
controle y maneje debidamente. Debe buscar puntos de revisin formal en las distintas etapas de desarrollo, que permitan a
los usuarios y a la gerencia aprobar o rechazar la implementacin.
Controles de software
Los controles de software se utiliza para cuidar la seguridad y la fiabilidad del software, monitorean el uso del software de
sistema y evitan el acceso no autorizado a los programas de aplicacin y al software de sistema.
Controles de hardware
Los controles de hardware cuidan que este est protegido fsicamente, y detectan fallos en el funcionamiento de los equipos.
Controles de operaciones de computacin
Los controles de operaciones de computacin se ejerce sobre la labor del departamento de cmputo, y ayuda a garantizar
que los procedimientos programados se apliquen de forma congruente y correcta al almacenamiento y procesamiento de los
datos.
Controles administrativos
Los controles administrativos son normas, reglas , procedimientos y disciplinas de control formalizados, para asegurar que los
controles generales y de aplicacin de la organizacin se apliquen y cumplan debidamente. Los controles administrativos ms
importantes son:
1) segregacin de funciones: principio de control interno que divide, responsabiliza y asigna tares a las personas, de modo
que las funciones no se superpongan y se minimice el riesgo de errores y la manipulacin fraudulenta de los activos de la
organizacin
2) polticas y procedimientos por escrito: establecen normas formales que controlan la operacin de los sistemas de
informacin. Los procedimientos se deben formalizar por escrito y deben ser autorizado por el nivel gerencial apropiado, y
3) supervisin: la supervisin del personal que participa en los procedimientos de control asegura que los controles de un
sistema de informacin estn operando como debe ser.
Controles de aplicacin
Estos controles incluyen procedimientos automatizados y manuales que aseguran que la aplicacin slo procesara datos
autorizados, y que lo har de forma correcta y cabal. Los controles de cada aplicacin deben abarcar todo la sucesin de pasos
de procedimiento. Los controles de aplicacin se pueden clasificar en tres:
1) controles de entrada,
2) controles de procesamiento y
3) controles de salida.
Controles de entrada
Los controles de entrada verifican la exactitud e integridad de los datos cuando entran al sistema. Se tratan de controles
especficos para autorizar las entradas, convertir y editar datos, y manejar errores. Las entradas se deben convertir
debidamente en transacciones computarizadas sin introducir errores al transcribirlas de una forma u otra. Es posible establecer
totales de control antes de introducir las transacciones de entrada. Los totales de control es un tipo de control de entrada que
requiere contar las transacciones o los campos de cantidades antes del procesamiento, para efectuar comparaciones y
conciliaciones posteriormente. Las verificaciones de edicin incluyen diversas rutinas para verificar los datos de entrada y
corregir errores antes del procesamiento.
Controles de procesamiento
Los controles de procesamiento son rutinas para comprobar que los datos estn completos y sean exactos durante la
actualizacin. Los principales controles de procesamiento son: 1) los totales de control de serie, cuyos procedimientos son para
controlar el grado de actualizacin por computadora generando totales de control que concilian los totales antes y despus del
procesamiento. 2) el cotejo por computadora compara los datos de entrada con informacin contenida en archivos maestros o
de suspensin y se toma nota de los elementos que no coinciden, a fin de investigarlos.
Controles de salida
Los controles de salida cuida que los resultados del procesamiento por computadora sean correctos, estn completos y se
distribuyan debidamente
Seguridad e Internet
Las redes publicas grandes son ms vulnerables, porque estn prcticamente abiertas a todo el mundo. Si Internet se
convierte en parte de la red corporativa, los sistemas de informacin de la organizacin pueden quedar expuestos a las
acciones de personas externas. En el capitulo 10 se describi el uso de firewall para impedir que usuarios no autorizados
accedan a redes privadas. Las firewall controlan el acceso a las redes internas de la organizacin al actuar como una caseta de
vigilancia que examina las credenciales de todos los usuarios antes de que pueden acceder a las red. Las firewall impiden la
comunicacin no autorizadas desde y hacia la red. Hay 2 tipos principales de firewall:
1) Apoderados (proxies): los datos que vienen de afuera de la organizacin se detienen en la firewall, se examinan, y se pasa a
un apoderado al otro lado de la firewall. Si un usuario de fuera de la compaa se quiere comunicar con un usuario en el
interior de la organizacin, el usuario exterior primero se comunica con la aplicacin apoderada, la cual entonces se comunica
con la computadora interna de la compaa. Asimismo, el usuario de una computadora de una organizacin recurre al
apoderado para comunicarse con computadoras externas.
2) Inspeccin plena de estado. La firewall examinan cada paquete de datos que llegan y verifican su origen, su direccin de
destino o sus servicios. Las firewall prepara tablas de estado para cotejar la informacin de mltiples paquetes. Ciertas reglas
de acceso, definidas por el usuario, deben identificar todos los tipos de paquetes que la organizacin no quiera admitir.
Metodologas
La funcin primaria de un metodologa de desarrollo es conferir disciplina a todos los procesos de desarrollos. Una buena
metodologa establece normas para determinar, disear, programar y probar necesidades que abarcan a toda la organizacin.
La metodologa debe estipular documentos de requisitos y especificaciones del sistema que sean completos, detallados y
exactos, y que estn en un formato que la comunidad de usuarios pueda entender antes de aprobarlos. Las especificaciones
tambin deben incluir medidas convenidas de calidad del sistema para poder evaluarlo objetivamente durante su desarrollo y
una vez terminado.
Mtrica de software
Pueden ser vitales para mejorar la calidad de un sistema. Son evaluaciones objetivas del sistema, en forma de mediciones
cuantificadas. Lo malo es que la mayor parte de las manifestaciones de calidad no son tan fciles de definir en trminos de
mtrica. Para que una mtrica tenga xito debe disearse cuidadosamente y ser formal y objetiva. Las mtricas deben medir
aspectos importantes del sistema.
Pruebas
La realizacin de pruebas contribuye de forma importante a la calidad del sistema. En realidad, ya se sabe que todo el
software de cierto tamao esta plagado de errores, y es necesario efectuar pruebas para descubrirlos.
Las pruebas se inician en la fase de diseo. La prueba que normalmente se usa es un recorrido: la revisin de un
especificacin y documento de diseo efectuada por un grupo pequeo de personas cuidadosamente seleccionadas con base
en las habilidades que se requieren para los objetivos especficos que se desean probar. Una vez iniciada la codificacin pueden
usarse recorridos para revisar el cdigo de los programas. No obstante, el cdigo se debe probar en la computadora. Si se
descubren errores se busca la causa y se eliminan, mediante un proceso llamado depuracin. Depuracin: es el proceso de
descubrir y eliminar los errores y defectos (los Bugs) en el cdigo de los programas.
Herramientas de calidad
Por ultimo la calidad del sistema puede mejorar considerablemente si se usan herramientas de calidad. Se han desarrollado
muchas herramientas para atacar cada uno de los aspectos del proceso de desarrollo. Los profesionales de sistema de
informacin estn usando software de administracin de proyectos para manejar estos.
Lo ltimo
No es fcil construir una infraestructura internacional apropiada. Las dificultades tienen que ver con la plantacin de un
sistema congruente con la estrategia global de la compaa, estructurar la organizacin de los sistemas y unidades de negocio,
resolver cuestiones de implementacin y elegir la plataforma tcnica correcta.
Los exportadores nacionales suelen tener sistemas altamente centralizados, en los que un solo equipo nacional de desarrollo
de sistemas crea aplicaciones para todo el mundo. En las multinacionales, las unidades en el extranjero inventan sus propios
sistemas de solucin con base en sus necesidades locales y tienen pocas o ninguna aplicacin en comn con la oficina central.
Los franquisiadores tienen la estructura de sistemas ms simple: desarrollan un solo sistemas, en su base nacional, y luego lo
copian en todo el mundo. Cada unidad, sin importar su ubicacin, tiene aplicaciones idnticas.
La forma ms ambiciosa de desarrollar sistemas se encuentra en la transnacional: en los sistemas de red, hay un solo entorno
global bien cimentado para desarrollar y operar sistemas.
Reorganizacin de negocios
Se quiere desarrollar una estructura de apoyo para los sistemas de informacin globales, la compaa debe seguir estos
principios:
1) Organizar las actividades que agregan valor conforme su ventaja comparativa.
2) Desarrollar y operar unidades de sistemas en cada nivel de las actividades corporativas: regional, nacional e
internacional.
3) Establecer en las oficinas centrales mundiales un solo departamento encargado de desarrollar sistemas
internacionales, con un puesto de funcionario de informacin en jefe (CIO) global.
El xito de esas compaas se basa no solo en la organizacin de las actividades, tambin en un equipo gerencial capaz de
entender los riesgos y beneficios de los sistemas internacionales para eludir los riesgos.
La solucin gerencial
Ponerse de acuerdo en las necesidades comunes de los usuarios
Introducir cambios en los procedimientos de negocios: el xito de una persona como agente de cambio depender de su
legitimidad, de su verdadero poder y de su capacidad para lograr que los usuarios participen en el proceso de diseo del
cambio. La legitimidad es el grado en que se acepta la autoridad de la persona por razones de aptitud, visin u otras
cualidades. Una tctica clave es hacer que la gente participe en el cambio, asegurndole que es lo que ms conviene a la
compaa y a sus unidades locales.
Coordinar el desarrollo de aplicaciones
Coordinar las versiones de software: las compaas pueden instituir procedimientos que garanticen que todas las unidades
operativas efectuaran, al mismo tiempo, la conversin a las nuevas versiones del software, a fin de que este sea compatible
para todos.
Animar a los usuarios locales para que apoyen los sistemas globales: la clave es lograr que los usuarios participen en la
creacin del diseo, sin renunciar al control sobre el desarrollo del proyecto, a favor de intereses localistas.
Las decisiones en cuanto a tecnologa, plataforma, redes, hardware y software son los elementos finales de la construccin de
infraestructuras de sistemas de informacin trasnacionales.
Conectividad
El corazn del problema de los sistemas internacionales es la telecomunicacin: enlazar los sistemas y el personal de una
compaa global en una sola red integrada, similar al sistema telefnico, pero con capacidad para transmitir vos, datos e
imgenes. Sin embargo, es difcil crear redes globales integradas.
Los problemas de las redes integradas son:
costos y aranceles
administracin de redes
retrasos de instalacin
mala calidad de servicio internacional
restricciones regulatrias
cambios en las necesidades de los usuarios
estndares dispares
capacidad de redes
A pesar de las medidas que se han tomado para lograr la unidad econmica, Europa sigue siendo un mosaico de estndares
tcnicos nacionales y niveles de servicios dispares.
Los estndares europeos existentes para trabajo en redes e intercambio electrnico de datos (EDI) son muy especficos para
cada industria y cada pas.
El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) para enlazar redes es ms popular en Europa que en
EEUU. Diversos grupos de la industria se han estandarizado con base en otras arquitecturas de redes, como el Protocolo de
Control de Transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP) o la Arquitectura de redes de Sistemas (SNA) exclusiva de IBM. Incluso
estndares como ISDN (Red Digital de Servicios Integrados) varan de un pas a otro.
Las compaas tienen varias opciones para lograr conectividad global: construir su propia red privada internacional, apoyarse
en un servicio de red basado en las redes conmutadas publicas de todo el mundo, o usar Internet e intranets.
Una posibilidad es que la compaa arme su propia red privada con base en lneas arrendadas de las PTT (autoridades de
corre, telgrafo y telfonos) de cada pas. Sin embargo, cada pas tiene diferentes restricciones en intercambio de datos,
estndares tcnicos y proveedores de equipos aceptables.
La segunda alternativa para la construccin de una red propia es utilizar uno de varios servicios de redes en expansin.
Los servicios internacionales de red de valor agregado (IVAN), son compaas privadas que ofrecen capacidad de
telecomunicaciones de valor agregado, arrendada de las PTT locales o de autoridades internacionales que rigen los satlites,
para revenderla despus a usuarios corporativos. Las IVAN agregan valor porque efectan conversin de protocolos, operan
buzones y sistemas de correo, y ofrecen facturacin integrada que permite a una compaa controlar sus costos de
comunicacin de datos.
La tercer alternativa, es crear redes globales (tipo intranet) que permitan usar Internet para la comunicacin internacional. Sin
embargo, Internet todava no es una herramienta de alcance mundial, porque muchos pases carecen de la infraestructura de
comunicaciones necesarias para usarla extensamente. Algunos pases enfrentan costos elevados, control o monitoreo
gubernamental.
Software
El software tambin es vital para una infraestructura central global. El desarrollo de sistemas centrales presenta retos nicos
para el software. Es preciso construir y probar interfases nuevas si se conservan los sistemas viejos en reas locales. La
construccin de tales interfases suele ser costosa.
Aparte de la integracin de los sistemas viejos y nuevos, existen problemas de diseo de interfases con el usuario y de
funcionalidad de los sistemas. Por ejemplo, para que las interfases de software sean verdaderamente tiles y eleven la
productividad de una fuerza de trabajo mundial, deben ser fciles de entender y dominarse en poco tiempo.
Las aplicaciones de software ms importantes: El intercambio electrnico de datos (EDI) es un aplicacin comn de
procesamiento de transacciones global, empleada por compaas de manufactura y de distribucin para conectar globalmente
unidades de la misma compaa, as como a clientes y proveedores. Los sistemas de groupware, son ms importantes para las
compaas basadas en conocimientos y datos.
Cambio en el mercado
La globalizacin y la creciente intensidad de la informacin reducen los mrgenes en las industrias tradicionales.
Cambio en la industria
Las fusiones, adquisiciones y consolidaciones en industrias tradicionales aumentan las economas de escala e intensifican la
competencia de la industria.
Cambio en el nivel de la Compaa
El rediseo de procesos de negocios de las industrias tradicionales, en los aos noventa, obligo a deshacerse de sistemas
antiguos y puso de manifiesto la necesidad de sistemas que abarcaran a toda la empresa, para apoyar los procesos de negocios
recin redefinidos.
Cambio en productos
El crecimiento de los productos basados en informacin, conocimientos y alta tecnologa acorta los tiempos de ciclo de los
productos; la creciente intensidad de informacin de los productos y servicios tradicionales tambin acorta esos tiempos.
Perspectiva gerencial de los procesos
De un enfoque de procesos de negocios discretos, a una visin de la compaa como un conjunto integrado de procesos; de
perspectivas neoclsicas de competencia basadas en la compaa a perspectivas de cooperacin y alianza basadas en la
industria.
Estrategia gerencial
Creencia cada vez mas firme en que las inversiones en arquitectura de informacin pueden crear conocimientos nicos que
no es posible adquirir en los mercados de factores de insumo.
Como construir y manejar sistemas empresariales y redes industriales Para esto, la alta
gerencia de la compaa debe seguir una serie de pasos que obligan a examinar la naturaleza fundamental del negocio.
Saber donde se est en relacin con la tecnologa y con otras compaas.
Saber quien se es y a donde se quiere llegar.
Idear un programa a largo plazo (cinco aos) para poner en practica el plan estratgico, pero no redisear todo a la vez.
Reconocer que hacer realidad las visiones del sistema empresarial y de la red industrial, requerirn importantes cambios
culturales y de los procesos gerenciales.
Las nuevas capacidades de negocios no se obtendrn sin una nueva capacidad de los administradores y empleados.
Crear sistemas de incentivos para apoyar los nuevos entornos de informacin.