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PROYECTO EDUSOFT
Software de preparacin para pruebas saber grado 11
Versin 1.0
Historia de Revisiones
Proyecto EDUSOFT
Software De Preparacin Para Las Pruebas Saber 11
Documento DP 07/03/2017
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Objetivo
Aspectos a documentar
1. Ubicacin contextual del proyecto.
El proyecto EDUSOFT surge como respuesta a una necesidad educativa general que
podramos definir como la creacin y socializacin de una herramienta diseada para
ayudar a los jvenes a preparase para la presentacin de las pruebas Saber 11,
especialmente a aquellos que no han podido desarrollar las competencias necesarias para
tener un buen desempeo en dicha prueba o que por razones econmicas o de ubicacin
no pueden acceder a los cursos pre-icfes que se ofertan en el mercado. Ms que un
proceso, lo que se pretende mejorar es la oportunidad de estudiantes y comunidad en
general de prepararse y obtener mejores resultados tanto en las pruebas Saber 11 como
en la obtencin de conocimientos tiles para sus dems labores acadmicas y los dems
aspectos de sus vidas.
2. Problema u Oportunidad.
La meta que nos proponemos alcanzar es lograr el desarrollo de un Software educativo til
y funcional que corresponda con los objetivos misionales a partir de los cuales fue creado.
De igual manera, nos proponemos extender y difundir su uso a todos los estudiantes,
colegios, educadores, y dems, que nos sea posible, de manera que ms jvenes tengan
la oportunidad de usarlo como herramienta de preparacin para las pruebas Saber 11 y
obtener resultados favorables para sus metas acadmicas y personales.
Crear una interfaz que le permita al estudiante interactuar con el sistema con facilidad
Disear herramientas que permitan minimizar el uso de manuales o capacitaciones.
Familiarizar a los estudiantes con la metodologa evaluativa por medio de simulacros.
Facilitar el material necesario en cada asignatura para un buen entendimiento
5. Criterios de xito
Un posible criterio que d cuenta, de manera cuantitativa, del xito alcanzado por el
proyecto pueden ser encuestas peridicas realizadas a los usuarios del producto en las
que puedan dar cuenta de su nivel de satisfaccin respecto a la aplicacin. De esta
manera, no solo se podrn realizar frecuentes procesos de retroalimentacin sino medir
que tantos usuarios hacen uso de la herramienta creada y si sta responde o no a sus
necesidades
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6. Viabilidad de la solucin
Se espera que el costo de lograr los objetivos propuestos est dado en trminos de tiempo
y trabajo por parte de quienes integran el equipo EDUSOFT. A esto correspondern
beneficios en trminos de aprendizaje en el rea de anlisis y desarrollo de sistemas
informticos, as como de crecimiento acadmico y personal para el equipo. En materia
econmica, aunque al principio el proyecto no tiene nimo de lucro ya que persigue un fin
social, podra plantearse la posibilidad de obtener algn beneficio a partir de la venta de
publicidad una vez que el producto est en proceso de implementacin.
La aplicacin que surgir del proyecto EDUSOFT, a diferencia de otras similares que
puedan hallarse en la Web, tendr como caracterstica una interfaz amigable y muy
didctica, diseada para que el pblico joven no sienta el tedio de estar desarrollando una
labor acadmica como suele suceder con las plataformas educativas ms convencionales,
sino que pueda reforzar sus competencias y conocimientos de forma divertida y amena.
As mismo, nos proponemos pautar una diferencia en trminos de difusin, ya que pocas
personas conocen y hacen uso de plataformas similares a la que se propone crear el
equipo EDUSOFT.
El impacto que busca generar el proyecto es plenamente social, ya que lo que lo motiva es
el deseo de contribuir a mejorar las posibilidades y ampliar las ofertas gratuitas para que
ms jvenes, sin importar sus posibilidades econmicas o sitio de residencia, puedan
acceder a herramientas que les acerquen a un mejor aprendizaje y preparacin tanto para
las pruebas de estado como para la expansin de sus horizontes y conocimientos.
Viabilidad Tcnica
El proyecto cuenta con el pleno compromiso de cada uno de los integrantes del equipo,
quienes tenemos plena conciencia de que el xito del mismo en cada una de sus etapas
depende de nuestra responsabilidad personal y del trabajo en equipo. Actualmente los
recursos en trminos de tiempo, herramientas tecnolgicas y capital humano necesarios
para la continuacin del proyecto estn disponibles, aunque debido a que los integrantes
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Acciones propuestas
Las acciones concretas que se deben llevar a cabo para el alcance exitoso de los fines del
proyecto son el anlisis, desarrollo, prueba y divulgacin de la aplicacin.
7. Reporte de tiempos
Estimacin de esfuerzo:
Tiempo Tiempo
Fecha Actividades Nombre/Rol Horario
Asesores Empresa
Ubicacin
7/03/2017 contextual del
proyecto, problema Wilinton Chico 16:00 22:00 6 Horas 6 Horas
u oportunidad,
visin del proyecto.
objetivos
especficos, criterios Daniela Galindo 15:00 - 22:00 7 Horas 7 Horas
de xito. Quenza
Viabilidad de la
solucin, viabilidad
tcnica, viabilidad Hector Eduardo 14:00 18:00 4 Horas 4 Horas
del proyecto. Opsina
Acciones
propuestas.
Totales 17 Horas 17 Horas
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