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TRABAJO DE GRADO
Presentado por:
Sebastin Roca Acevedo.
Dirigido Por:
Martha Ins Vera.
i
ii
Tabla de contenido
INTRODUCCIN ............................................................................................................... x
RESUMEN EJECUTIVO .................................................................................................. xiv
1. ANTECEDENTES....................................................................................................... 1
1.1 INTERNET EN COLOMBIA ................................................................................. 2
1.2 COMERCIO ELECTRNICO ................................................................................... 5
1.3 VENTA DE ROPA POR MEDIO DEL COMERCIO ELECTRONICO ........................ 6
2. OBJETIVOS................................................................................................................... 8
2.1 OBJETIVO GENERAL ............................................................................................. 8
2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS .................................................................................... 8
3. INVESTIGACIN DE MERCADOS ............................................................................ 9
3.1 ANALISIS DEL SECTOR ..................................................................................... 9
3.1.2 COMERCIO ELECTRONICO EN COLOMBIA ............................................... 14
3.1.3 VENTA DE ROPA POR INTERNET EN COLOMBIA ..................................... 15
3.2 METODOLOGIA .................................................................................................... 17
3.2.1 PROPOSITO....................................................................................................... 17
3.2.2 TIPO DE INVESTIGACIN ................................................................................. 17
3.2.3 MUESTREO........................................................................................................ 17
3.2.4 TAMAO DE LA MUESTRA ............................................................................... 18
3.2.5 INSTRUMENTOS ............................................................................................... 18
3.2.6 ALCANCE ........................................................................................................... 18
3.3 TRABAJO DE CAMPO .......................................................................................... 18
3.3.1 PRESENTACIN, TABULACIN Y ANALISIS DE RESULTADOS .................... 20
3.3.2 CONCLUSIONES ............................................................................................... 32
3.3.3 PRODUCTOS MAYOR PREFERENCIA ............................................................. 33
3.4 MATRIZ DOFA....................................................................................................... 34
3.5 ANALISIS DE COMPETITIVIDAD .......................................................................... 36
3.5.1 COMPETENCIA DIRECTA ................................................................................. 37
3.5.2 COMPETENCIA INDIRECTA .............................................................................. 38
3.5.3 ANALISIS MEFE ................................................................................................. 39
3.5.4 ANALISIS MEFI .................................................................................................. 41
3.6 SEGMENTACIN DEL MERCADO ....................................................................... 43
3.6.1 CRITERIOS DE SEGMENTACIN ..................................................................... 43
iii
3.6.2 TAMAO DEL MERCADO POTENCIAL ............................................................. 45
3.6.3 TAMAO DEL MERCADO META. ...................................................................... 46
3.6.4 PBLICO DE PARTICIPACIN POTENCIAL ..................................................... 47
3.7 PLAN ESTRATEGICO ........................................................................................... 48
3.7.1 ESTRATEGIA DE LANZAMIENTO Y POSICIONAMIENTO ................................ 48
3.7.2 ESTRATEGIA DE PROMOCIN ........................................................................ 49
3.7.3 ESTRATEGIA DE PRODUCTO .......................................................................... 50
3.7.4 ESTRATEGIA DE PRECIO ................................................................................. 51
3.7.5 ESTRATEGIA DE PLAZA .................................................................................. 52
3.7.6 ESTRATEGIA DE COMUNICACIN .................................................................. 53
3.7.7 PLAN DE MEDIOS.............................................................................................. 55
3.7.8 COSTOS PLAN DE MEDIOS .............................................................................. 59
3.7.9 COSTO PLAN ESTRATEGICO DE MERCADEO ............................................... 60
3.8 ESTIMACIN DE LA DEMANDA ........................................................................... 61
4. PROVEEDORES, LOGISTICA Y PROCESOS ............................................................ 64
4.1 ESTUDIO DE PROVEEDORES ............................................................................. 64
4.1.1 CAMISETAS Y ESTAMPADOS .......................................................................... 64
4.1.2 SACOS ............................................................................................................... 64
4.1.3 DISEO PGINA WEB ....................................................................................... 65
4.1.4 PLATAFORMA DE PAGOS Y DEFINICIN DE FORMAS DE PAGO ................. 66
4.1.5 EMPAQUES ........................................................................................................ 66
4.1.6 ENVOS .............................................................................................................. 67
4.2 DETALLES TECNICOS ......................................................................................... 67
4.2.1 CAMISETAS ....................................................................................................... 67
4.2.2 SACOS ............................................................................................................... 69
4.2.3 ESTAMPACIN .................................................................................................. 69
4.2.4 EMPAQUES ........................................................................................................ 70
4.2.5 PGINA WEB .................................................................................................... 70
4.3 DESCRIPCIN DEL PROCESO............................................................................ 72
4.3.1 OBTENCIN DE DISEOS ................................................................................ 72
4.3.2 VENTA DE PRODUCTOS .................................................................................. 74
4.3.3 PROCESO INTERNO ......................................................................................... 76
4.4 CADENA ................................................................................................................ 79
iv
4.4.1 CRONOGRAMA DE PROCESOS ....................................................................... 80
4.4.5 POLTICAS DE GARANTIA ................................................................................ 82
5. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL ............................................................................ 83
5.1 NOMBRE DE LA EMPRESA Y MARCA ................................................................. 83
5.2 LOGO E IMAGEN .................................................................................................. 83
5.3 MISIN .................................................................................................................. 84
5.4 VISIN................................................................................................................... 84
5.5 VALORES .............................................................................................................. 84
5.6 CARGOS Y FUNCIONES ...................................................................................... 85
5.6.1 ORGANIGRAMA ................................................................................................. 85
5.6.2 FUNCIONES ....................................................................................................... 85
6. ANLISIS LEGAL ........................................................................................................ 90
6.1 REGISTRO Y CONTITUCIN ............................................................................... 90
6.2 REGISTO DE MARCA ........................................................................................... 90
6.3 OBLIGACIONES TRIBUTARIAS............................................................................ 91
6.4 LEY 527 DE 1999 .................................................................................................. 92
6.5 TERMINOS Y CONDICIONES ............................................................................... 92
6.5.1 TERMINOS Y CONDICIONES GENERALES ..................................................... 93
6.5.2 TERMINOS Y CONDICIONES DE COMPRAVENTA .......................................... 93
6.5.3 TERMINOS Y CONDICIONES DE PARTICIPACIN ......................................... 94
6.6 POLITICAS DE PRIVACIDAD ................................................................................ 94
6.7 DERECHOS DE AUTOR ....................................................................................... 95
7. EVALUACIN FINANCIERA ....................................................................................... 96
7.1 DATOS DE ENTRADA Y SUPUESTOS................................................................. 96
7.2 INVERSIN INICIAL .............................................................................................. 96
7.3 ANALISIS DE GASTOS Y COSTOS ..................................................................... 97
7.3.1 PROVEEDORES ................................................................................................ 97
7.3.2 COSTOS FIJOS .................................................................................................. 97
7.4.3 SERVICIOS ........................................................................................................ 98
7.3.4 COMISIN PAGOS ONLINE.NET ...................................................................... 98
7.3.5 PUBLICIDAD ...................................................................................................... 99
7.3.6 HONORARIOS ................................................................................................... 99
7.3.7 EMPAQUES ...................................................................................................... 100
v
7.3.8 TRANSPORTES ............................................................................................... 100
7.3.9 PAGO DE DISEOS GANADORES ................................................................. 100
7.3.10 OFICINA Y ALMACENAMIENTO .................................................................... 101
7.3.11 INVENTARIO .................................................................................................. 102
7.3.12 OTROS COSTOS ........................................................................................... 102
7.4 PROYECCIN DE ESTADOS FINANCIEROS .................................................... 102
7.4.2 FLUJO DE CAJA............................................................................................... 105
7.4.3 BALANCE GENERAL ....................................................................................... 106
7.5 POLTICAS DE REPARTICIN DE UTILIDADES: RECUPERACIN DE LA
INVERSIN ............................................................................................................... 107
7.6 EVALUCIN FINANCIERA .................................................................................. 107
7.6.1 INDICADORES FINANCIEROS ........................................................................ 107
7.6.2 VIABILIDAD ...................................................................................................... 111
7.6.3 ANALISIS FINANCIERO ................................................................................... 111
CONCLUSIONES .......................................................................................................... 113
RECOMENDACIONES .................................................................................................. 117
BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................. 118
ANEXOS........................................................................................................................ 120
LISTA DE GRFICOS
vi
Grfico # 18: Si ha comprado a travs de Internet Por Ocupacin. ............................... 23
Grfico # 19: No ha comprado v.s Si ha comprado: a travs de Internet Tiempo de uso
de Internet a la Semana. .................................................................................................. 24
Grfico # 20: Gustos de comprar por Internet. ................................................................. 24
Grfico # 21: Dificultades a la hora de Comprar por Internet............................................ 25
Grfico # 22: Calificacin de la ltima compra por Internet. ............................................. 25
Grfico # 23: Artculos que ms compran a travs de Internet. ........................................ 26
Grfico # 24: Sitios Web que ms se frecuentan para comprar a travs de Internet. ....... 26
Grfico # 25: Frecuencia de Compra ............................................................................... 27
Grfico # 26: Medios por los cuales se enteraron de las tiendas on-line. ......................... 28
Grfico # 27: Rangos de Edad - Compradores de Ropa .................................................. 28
Grfico # 28: Sitios Ms Visitados por Compradores de Ropa ......................................... 29
Grfico # 29: Principales Razones por las cuales no compran por Internet...................... 29
Grfico # 30: Factores que le hacen falta a Internet para aumentar sus ventas. .............. 30
Grfico # 31: Productos que les gustara comprar a travs de la pgina con las
caractersticas mencionadas............................................................................................ 30
Grfico # 32: Disposicin de precios: Camisetas ............................................................. 31
Grfico # 33: Disposicin de precios: Sacos .................................................................... 31
Grfico # 34: Disposicin de precios: Forro Para Computadores Porttiles. .................... 32
Grfico # 35: Disposicin de precios: Morrales. ............................................................... 32
Grfico # 36: Penetracin Educacin Superior 2002 2008. ........................................... 45
Grfico # 37: Imagen de Google AdWords....................................................................... 55
Grfico # 38: Imagen de Facebook Advertising: Annciate en Facebook. ..................... 56
Grfico # 39: Proyeccin Progresiva de Ventas Ao 1 ..................................................... 62
Grfico # 40: Medidas para Tallas en una Camiseta. ....................................................... 68
Grfico # 41: Croquis y Medidas de Empaque ................................................................. 70
Grfico # 42: Secciones Principales WalkingArts.com ..................................................... 71
Grfico # 43: Cadena ..................................................................................................... 79
Grfico # 44: Cronograma de Proceso de Ventas ............................................................ 80
Grfico # 45: Cronograma proceso de obtencin de diseos. .......................................... 81
Grfico # 46: Logo WalkingArts ....................................................................................... 83
Grfico # 47: Organigrama ROCK3 SAS ........................................................................ 85
Grfico # 48: Medios de Pago de preferencia en el Comercio Electrnico en Amrica
Latina ............................................................................................................................... 98
Grfico # 49: Espacio Oficina......................................................................................... 101
Grfico # 50: Liquidez y Endeudamiento........................................................................ 109
Grfico # 51: Rentabilidad sobre Patrimonio y Activos ................................................... 111
LISTA DE TABLAS
vii
Tabla 5: Competencia Directa.......................................................................................... 37
Tabla 6: Calificaciones Posibles Matriz MEFE. ................................................................ 39
Tabla 7: Matriz MEFE ...................................................................................................... 40
Tabla 8: Calificaciones posibles - Matriz MEFI ................................................................. 41
Tabla 9: Matriz MEFI........................................................................................................ 42
Tabla 10: Proyecciones de Poblacin en el 2010 por sexo y grupos de edad. ................. 43
Tabla 11: Distribucin de Poblacin por Estrato en Colombia.. ........................................ 44
Tabla 12: Precios de los productos .................................................................................. 51
Tabla 13: Volanteo........................................................................................................... 58
Tabla 14: Costos Google AdWords Y Facebook Advertising............................................ 59
Tabla 15: Costos Paquete Paute Fcil.com ..................................................................... 60
Tabla 16: Costos Publicidad Medios On-Line. ................................................................. 60
Tabla 17: Supuestos y Estimaciones Plan Estratgico de Mercadeo ............................ 60
Tabla 18: Costo Plan Estratgico de Mercadeo ............................................................... 61
Tabla 19: Proyeccin de Ventas Ao 1 por Periodicidad de Compra ............................... 62
Tabla 20: Pronostico de Ventas Aos 1 - 6 ...................................................................... 63
Tabla 21: Matriz de Comparacin: Proveedores Camisetas y Estampados. .................... 64
Tabla 22: Matriz de Comparacin: Proveedores Sacos ................................................... 65
Tabla 23: Matriz de Comparacin: Proveedores Diseo Web. ......................................... 65
Tabla 24: Matriz de Comparacin: Proveedores Plataforma de Pagos. ........................... 66
Tabla 25: Matriz de Comparacin: Proveedores Empaques. ........................................... 66
Tabla 26: Matriz de Comparacin: Envos ....................................................................... 67
Tabla 27: Aspectos Tcnicos: Camisetas. ....................................................................... 67
Tabla 28: Gua de Tallas. ................................................................................................. 68
Tabla 29: Aspectos Tcnicos - Sacos .............................................................................. 69
Tabla 30: Convenciones Cadena ..................................................................................... 80
Tabla 31: Accionistas, acciones suscritas y valor pagado ROCK3 SAS. .......................... 90
Tabla 32: Inversin Inicial ................................................................................................ 96
Tabla 33: Costo de Proveedores ..................................................................................... 97
Tabla 34: Costos Fijos ..................................................................................................... 97
Tabla 35: Comisiones PagosOnline.net ........................................................................... 99
Tabla 36: Costos de Publicidad ....................................................................................... 99
Tabla 37: Honorarios ....................................................................................................... 99
Tabla 38: Costo de Empaques....................................................................................... 100
Tabla 39: Costo de Transportes..................................................................................... 100
Tabla 40: Pago de Diseos Ganadores ......................................................................... 101
Tabla 41: Arriendo Oficina ............................................................................................. 101
Tabla 42: Costo de Inventario ........................................................................................ 102
Tabla 43: Otros Costos .................................................................................................. 102
Tabla 44: Anlisis de Sensibilidad.................................................................................. 108
Tabla 45: Razn Corriente ............................................................................................. 108
Tabla 46: Nivel de Endeudamiento ................................................................................ 109
Tabla 47: Rentabilidad Sobre Patrimonio ....................................................................... 110
Tabla 48: Rentabilidad Sobre Activo .............................................................................. 110
viii
Tabla 49: Indicadores financieros .................................................................................. 111
ix
INTRODUCCIN
Este es solo un ejemplo del poder que tiene hoy en da el internet, y el impacto que tiene
en Colombia. Hoy vivimos en una sociedad digital, y es hora de afrontarlo. Dentro de este
mbito y teniendo claro dnde est la generacin de hoy y a donde se dirigen las futuras,
se presenta un excelente horizonte para la creacin de negocios y empresas que
encuentren y satisfagan necesidades para esta creciente sociedad digital en Colombia y
el mundo.
1
CAMPO, Mara Fernanda. Presidenta Ejecutiva Cmara de Comercio de Bogot. Manual de
Buenas Prcticas para el Comercio Electrnico. Bogot: CCB, 2007. Presentacin. p.8.
x
A continuacin se presenta el proceso global del negocio en un diagrama que ser
detallado en el cuerpo del trabajo:
Los colores dentro del diagrama indica el agente o persona que realiza el proceso:
Diseador
Participante
Proceso Interno
ROCK3 /
Walking Arts
Cliente
xi
Leer y Aceptar
Trminos y
Fin Registrarse
Inicio Condiciones
(Registro)
No No
Entrar a Si
WalkingArts.com /
Leer mecnica e
Esta
Si Esta Log In / Acceder a
Ingresar nombre y
informacin de descripcin del
Seccin Cmo Interesado? Registrado? la cuenta
cmo participar. diseo
Participar?
Fin
Si Registro de
El Diseo Enviar Informacin
Contactar Diseo en Dir.
gano Personal y Diseo Pagar Premio Recibir Premio Fin
Concurso? Diseador en Alta Definicin Nacional
Derechos Autor
No
Enviar Correo
Con respuesta Enviar Diseo a Confeccine Recoger
Camisetas YA Impresin Productos
Fin
Toma y edicin
1 Poner a la venta
Fotografa
xii
Fin
1
No No
Si
Si Revisar Resumen
No Esta Proceder con el Esta correcta Productos en No Desea ver
Registrarse mas
Registrado? Check-Out la informacin? Carrito de
productos?
Compras
No
Si
Agregar/Quitar/
Leer y Aceptar Modificar
Trminos y productos o
Condiciones Cantidades
(Registro)
Leer y Aceptar
PagosOnline.net:
Proporcionar Trminos y Se Recibe Orden Actualizar Stock
Escoger forma de Pagar
detalles de envo Condiciones de de Compra diseo
pago
Venta
No No
xiii
RESUMEN EJECUTIVO
Dentro de este documento se estudia desde todos los mbitos de un negocio (Mercadeo,
Finanzas, Logstica y procesos, Legal, Administrativo, etc.) para la creacin y viabilidad de
una empresa cuyo objeto social es la seleccin y venta de diseos exclusivos para ser
estampados en diferentes productos y posteriormente ser vendidos, todo esto, a travs
del comercio electrnico, especficamente desde Internet.
xiv
especficamente en el pas. Se realiza una investigacin de mercados para
determinar los hbitos, caractersticas y puntos clave del proyecto dentro del grupo
de inters, para posteriormente, basndose sobre estos resultados, e identificando
la competencia directa e indirecta del negocio, plantear las fortalezas, debilidades,
amenazas y oportunidades del negocio, as como su posicin frente a la
competencia. Posteriormente se estima el mercado meta y potencial, se plantea el
plan estratgico de mercadeo en plaza, precio, producto, promocin, lanzamiento
y comunicacin. Finalmente, se estima la demanda de productos para la empresa.
4. Proveedores, Logstica y Procesos: Se hace un resumen de los proveedores
escogidos y los factores que se tuvieron en cuenta para evaluarlos y se hace un
resumen tcnico de las caractersticas de cada una de los productos.
Posteriormente se definen todos los procesos que debe llevar la empresa y la
cadena que debe seguir.
5. Estructura Organizacional: Se define el nombre, marca y logo de esta. Se plantean
la misin, visin y valores sobre los cuales se va regir la planeacin estratgica de
la empresa, as como los cargos y funciones dentro de esta.
6. Anlisis Legal: Se define forma de constitucin, obligaciones tributarias y proceso
de registro de marca para la empresa. Igualmente se definen las necesidades
legales y se plantean los trminos y condiciones para cada proceso de la empresa,
as como las polticas de privacidad.
7. Evaluacin Financiera: Se identifican todos los recursos y necesidades de
inversin para la empresa, identificando y proyectando cada uno de los costos y
gastos de la empresa a 6 aos. Posteriormente se realiza la proyeccin de los
estados financieros, logrando calcular indicadores financieros que permitan
analizar la viabilidad financiera del proyecto.
xv
Diseador / Visitante
Diseador Ganador
xvi
1. ANTECEDENTES
En la actualidad, el acceso a internet y todas las herramientas que este nos brinda ha
cambiado radicalmente la manera en que se realizan todas las actividades en el mundo,
desde escuchar msica, ver pelculas y acceder a videojuegos hasta la manera de
comunicarnos con los dems, la forma en que accedemos a la informacin e inclusive la
forma de hacer negocios. Hoy en da vivimos en una sociedad digital, la cual ha
impulsado un mayor desarrollo tecnolgico, econmico y cultural, donde cada da que
pasa, se hacen nuevos y mejores adelantos, facilitando y cambiando a la manera en que
se hacen las cosas.
Segn cifras de la World Broadband Statistics Report, se estima que a nivel mundial
existen a Junio de 2009 unos 1.613 millones de usuarios del servicio de acceso a Internet
y 429,2 millones de conexiones fijas dedicadas a la red, aumentando 3.47% respecto al
ltimo trimestre del 2008. Latinoamrica se constituye como la regin con mayor tasa de
crecimiento, con una tasa del 7.55% en el primer trimestre del 2009.
2
Central Intelligence Agency (CIA).The World Fact Book. Internet Users. [En Lnea]. [Consultado el
8 de Agosto de 2009]. Disponible en: <https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook>.
3
(_______). El Planeta Internet, en cifras. En: El Tiempo. Ciencia y Tecnologa. 01 Marzo 2010.
1
100% 93%
87%
90%
80%
70% 63%
60%
50%
39%
40%
30%
20%
10%
0%
18 a 29 aos 30 a 49 aos 50 a 64 aos Ms de 65
4
Grfico # 3: Grupo de edades que accede ms a internet.
El estudio resalta que tanto los hombres como las mujeres utilizan internet por igual, con
el 74% de la poblacin de cada gnero. De igual manera, revela que el 73% de los
usuarios de redes sociales son mayores de 18 aos, al igual que los blogs. Finalmente el
estudio resalta que la penetracin de internet crece a medida que aumenta el nivel
educativo, comenzando con 39% los que no han terminado secundaria hasta el 94% de
penetracin en la gente con postgrado.
4
Ibid., p.2-1.
2
Medio de
Dic. 08 Sept. 09 Variacin
Acceso
Acceso
120.497 62.548 -48,09%
Conmutado
Acceso Dedicado
xDSL 1.198.306 1.405.742 17,31%
Cable 618.251 704.134 13,89%
Wi-Fi,
WiMax e 60.212 40.044 -33,49%
Inalmbricos
Otros 26.075 34.365 31,79%
Subtotal
1.902.844 2.184.285 14,79%
Dedicados
Total
Accesos 2.023.341 2.246.833 11,05%
Fijos
Redes
156.610 719.943 359,70%
Mviles
Total 2.179.951 2.966.776 36,09%
5
Tabla 1: Distribucin de suscriptores de Internet en Colombia por tipo de acceso .
5
Comisin de Regulacin de Telecomunicaciones. Op. Cit. p.3.
6
De acuerdo con la resolucin CRT 1740 de 2007, en Colombia una conexin es considerada
como de banda ancha si tiene una velocidad mnima de descarga de 512Kbpps y 256Kbpps de
carga. Comisin de Regulacin de Telecomunicaciones.
3
3.500.000
Cantidad de Suscripciones
3.000.000
2.500.000
2.000.000
1.500.000
1.000.000
500.000
0
Ao
7
Grfico # 4: Nmero de suscriptores a internet.
La tendencia al aumento en
suscripciones es ineludible, donde
las cifras ms impactantes se
presentan primero en el 2006-2007
donde los suscriptores a banda
ancha crecieron un 97%, y de
diciembre de 2007 a junio de 2009,
es decir en un ao y medio, donde el
nmero total de suscriptores en
Colombia creci un 98.83%.
7
Cifras disponibles en: Comisin de Regulacin de Telecomunicaciones. Repblica de Colombia.
Informe Trimestral de conectividad No.16. Agosto 2009.
8
Ibid., p.5.
9
Conexiones fijas, de no acceso conmutado (telfono), normalmente de alta velocidad.
4
De manera similar, el nmero de usuarios de internet se multiplica a diario, llegando a
Septiembre de 2009 a 20.788.818 usuarios de internet en el pas, aumentando un 5% en
tercer trimestre de 2009 y 106% desde el 2007. En el Grfico #6 se puede observar la
tendencia creciente de usuarios de internet, los cuales desde el 2006 se han multiplicado
a increble rapidez.
25.000.000
20.000.000
Cantidad de Usuarios
15.000.000
10.000.000
5.000.000
0
2000 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 Sept.
09
Ao
10
Grfico # 6: Nmero de usuarios de internet 2000 - 2009.
Las proyecciones indican que el nmero tanto de suscriptores como de usuarios seguirn
creciendo en los prximos aos. En especial las conexiones a redes mviles 3G (tercera
generacin) debido a su reciente llegada al pas y su flexibilidad de acceso.
5
transacciones en el pas, con una tasa compuesta de crecimiento anual del 33%.13
(Grfico 7).
Ingresos US$
Ao
14
Grfico # 7: Ingresos por comercio electrnico B2C en Colombia.
Segn Pyramid, los que hacen compras en lnea se ubican en el grupo entre los 18 y los
44 aos de edad y llevan a cabo esta actividad desde su hogar o la oficina. Las prendas
de vestir, el calzado y los productos electrnicos lideran los bienes que ms se
mencionaron entre los adquiridos en lnea.15
La venta de prendas de vestir por medio del comercio electrnico no es algo nuevo en la
red. Desde hace ms de 10 aos se comenz con esta prctica, y desde entonces ha
crecido sin parar. Hoy en da existen miles de sitios web dedicados a la venta de toda
clase de prendas de vestir, desde camisas y guantes hasta vestidos formales y zapatos.
Ejemplo de esto son las cifras del IMRG Capgemini e-Retail Sales Index16, entidad
encargada de llevar registro de las ventas on-line en el Reino Unido, el cual indica que en
este territorio las ventas de ropa por medio del comercio electrnico han subido un 18%
solo en el mes de Julio del 2009, gastando aproximadamente US$6.9 billones de dlares
13
FORERO, Francisco. Colombia, un mercado potencial para Internet. En: Marketing2Marketing.
[En lnea]. [Consultado el 30 de Agosto de 2009]. Disponible en:
<http://www.m2m.com.co/interna.asp?mid=1&did=385>.
14
Ibid., [Consultado el 30 de Agosto de 2009]. p.2
15
FORERO, Francisco. Op.Cit. p.2.
16
UK: Online clothing sales surge 18% in July. En: Just-Style. [En lnea]. [Consultado el 31 de
Octubre de 2009]. Disponible en: <http://www.just-style.com/article.aspx?id=105146>.
6
en prendas de vestir. Se espera que para finalizar el ao las ventas anuales del 2009
hayan aumentado en ms del 20% con relacin con el ao anterior17.
El panorama es parecido en Estados Unidos, donde las ventas de ropa por medio de la
web, superan desde 2006 las ventas de hardware y software electrnico por el mismo
medio. Para este ao se realizaron ventas on-line de ropa por ms de $US18.3 billones
de dlares. Igualmente existen cientos de webs dedicadas a la venta de prendas de vestir
para este pas, donde los lderes son Wal-Mart.com y Amazon.com.18
17
SEARES, Emily; Online clothing sales soar 26% in March. En: Drapers. [En lnea]. [Consultado el
31 de Octubre de 2009]. Disponible en: <http://www.drapersonline.com/news/other-sectors/multi-
channel/online-clothing-sales-soar-26-in-march/5002054.article>
18
BARBARO, Michael. Clothing Sales make big inroads on the Web. En: The New York Times [En
lnea]. [Consultado el 31 de Octubre de 2009]. Disponible en:
<http://www.nytimes.com/2007/05/14/business/worldbusiness/14iht-clothing.1.5698781.html>.
19
La Venta de Ropa se Lanza a la Red. En: COELCO [En Lnea]. [Consultado el 31 de Octubre de
2009]. Disponible en: <http://www.coelco.net/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=597>
7
2. OBJETIVOS
Establecer las formas de pago que, definidas dentro del comercio electrnico, se le
van a ofrecer a los clientes.
8
3. INVESTIGACIN DE MERCADOS
A continuacin analizamos cada uno de los factores, que de una manera u otra, afectan la
puesta en marcha del proyecto.
Ambiente Demogrfico20
21
Tabla 2: Proyecciones de la Poblacin 2005 2020.
20
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica (DANE). Censo General 2005.
Caractersticas Demogrficas [En Lnea] [Consultado el 21 de Enero de 2009].
<http://www.dane.gov.co/daneweb_V09/index.php?option=com_content&view=article&id=307&Item
id=124>
9
La poblacin nacional en el 2005 era de 42.888.592. En resumen, estudios demogrficos
del DANE revelan que la poblacin colombiana entre el 2005 y 2010 crecer a una tasa
media anual de 1.18%, lo que significa que al terminar el quinquenio (2010) Colombia
tendr una poblacin de 45.508.205.
En cuanto a los grupos ticos, hay dos principales grupos de etnias en Colombia:
indgenas y afro colombianos. La gran mayora de indgenas se concentran en el norte y
sur de Colombia (Guajira, Amazonas) con una importante concentracin en el
suroccidente. En Bogot, menos del 1% de la poblacin de la ciudad es indgena. En
cuanto a los afros colombianos, la mayor concentracin se encuentra en Choco, San
Andrs, Cauca y la parte occidental del pas. En Bogot la concentracin de afro
colombianos es de menos del 5% de la poblacin.
22
Grfico # 8: Actividades Econmicas a Nivel Departamental
21
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica (DANE). Proyecciones de La Poblacin -
Comunicado. [En Lnea] [Consultado 17 de Enero de 2010] Disponible en:
<http://www.dane.gov.co/files/BoletinProyecciones.pdf>
22
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica (DANE). Actividades Economicas a Nivel
Departamental. [En Lnea] [Consultado 17 de Enero de 2010] Disponible en:
<http://www.dane.gov.co/daneweb_V09/index.php?option=com_content&view=article&id=315&Item
id=124>- Visor.
10
Ambiente Sociocultural
La calidad de vida en Colombia es muy variante, segn datos del DANE, en su estudio de
calidad de vida del 2008, el tamao promedio de personas por hogar en el 2008 fue de
3,7. En el caso del servicio de energa elctrica, la cobertura pas de 83,2 % en 2003 a
89,4% en 2008. La cobertura de gas natural pasa de 35,3% en el 2003 a 47,4% en el
2008. La cobertura de acueducto en el ao 2008, el 86,7% de los hogares colombianos
contaba con este servicio. El servicio de alcantarillado en el ao 2008 alcanza al 73,9% de
los hogares del pas. En cuanto al servicio telefnico tiene una cobertura del 44,3% de
hogares colombianos. El uso de esta tecnologa celular se evidencia en todo el pas, el
83,8% de los hogares menciona que algn miembro del hogar cuenta con telfono celular
para uso personal o del hogar.
A nivel nacional, los hogares que consideran que sus condiciones de vida mejoraron con
respecto a las que tena cinco aos atrs, muestran un incremento al pasar de 36,2% en
2003 a 45,9% en 2008.ortante reduccin. En el mismo ao, la gente que se considera
pobre es de 48,3%.
Para el 2008, el 86,0% de la poblacin colombiana est cubierta por el Sistema General
de Seguridad Social en Salud (SGSSS). La tasa de analfabetismo de las personas
mayores de 15 aos a nivel nacional alcanz el 6,9% en el 2008. Para los jvenes de 12 a
15 aos, la asistencia escolar present un incremento en el total nacional pasando de
86,4% a 90,6%. El 44,9% de los hogares viven en condicin de propietarios de la
vivienda que habitan. Los arrendatarios y subarrendatarios alcanzan el 31,6%.
A pesar de no estar en las mejores situaciones, segn un estudio realizado por la New
Economics y el Happy Planet Index24. Colombia, el 2006, tena el segundo ndice ms alto
de felicidad en el mundo, solo superado por Vanuatu, una isla ubicada en el sur del
23
Colombia.com. Conflicto Armado [En lnea] [Consultado el 21 de Enero de 2010]. Disponible
en: <http://www.colombia.com/colombiainfo/nuestrahistoria/conflicto.asp>
24
The Happy Planet Index Report. [En Lnea] [Consultado el 21 de Enero de 2010]. Disponible en:
<http://www.happyplanetindex.org/public-data/files/hpi-2-0-results.xls>
11
Ocano Pacifico. Actualmente Colombia ocupa el lugar nmero 6 en la lista mundial y el
segundo de Latinoamrica, solo por debajo de Guatemala. La HPI es calculada
incluyendo varios factores incluyendo la satisfaccin en la vida de los encuestados, la
expectativa de vida y las condiciones ecolgicas y ambientales.
Colombia es regida como Repblica. La Rama ejecutiva (Jefe de estado: lvaro Uribe
Vlez, desde el 7 de Agosto del 2002. Eleccin: presidente y vicepresidente elegidos por
voto popular por un periodo de 4 aos. Ministerios: Interior y justicia, Relaciones
exteriores, hacienda, defensa nacional, agricultura, trabajo y salud, minas y energa,
comercio, educacin, medio ambiente, comunicaciones, transporte y cultura.) Rama
legislativa (Congreso compuesto por, Senado: 102 miembros, elegidos por voto popular
por periodos de 4 aos.
Cmara de Representantes: 161 miembros elegidos por voto popular por un periodo de 4
aos.) Rama Judicial (Corte suprema de justicia: Es la instancia ms alta de la rama
judicial. Concejo de estado: Encargado del rea administrativa de la justicia. Corte
constitucional: Salvaguarda la constitucin nacional).
Actualmente, la poltica colombiana, a cabeza de lvaro Uribe Vlez, pasa por una gran
crisis internacional. Desde el golpe a Ral Reyes en territorio ecuatoriano de manos del
ejrcito colombiano, se ha creado una gran crisis en la cual las relaciones con los pases
vecinos Ecuador y Venezuela estn altamente deterioradas. Cada vez se oye ms una
creciente actitud anti-colombiana entre los ecuatorianos y una total desaprobacin del
presidente venezolano al gobierno de Colombia.
Condiciones Econmicas
Debido a la crisis actual entre pases vecinos, la economa Colombiana est pasando por
un momento de incertidumbre, donde segn el Banco de la Republica, el crecimiento en el
2010 ser lento debido a las restricciones con Venezuela.
Se cree que la crisis con el vecino pas, y la devaluacin del bolvar afectarn aun ms el
Producto Interno Bruto colombiano, el cual ha registrado tasas de crecimiento negativas
en el primer, segundo y tercer trimestre de 2009, -0.4%, -0.5% y -0.2, respectivamente,
12
tambin debido a que Colombia no fue ajena a la recesin de la economa mundial.
(Grafico No. 9)
25
Grfico # 9: Producto Interno Bruto (PIB) Variaciones Porcentuales / Trimestral
25
NUES, Tatiana. Devaluacin Venezolana Golpear el PIB de Colombia. En: La Republica.
Finanzas. 15 de Enero de 2010. [En Lnea] [Consultado el 21 de Enero de 2010]. Disponible en:
<http://www.larepublica.com.co/archivos/FINANZAS/2010-01-15/devaluacion-venezolana-golpeara-
el-pib-de-colombia_91027.php>
26
Ministerio de Comercio, Industria y Turismo. Oficina de Estudios Econmicos. Informe
Econmico 04 de 2009- Coyuntura Econmica de Colombia. Octubre de 2009. [En Lnea]
[Consultado el 15 de Enero de 2010]. Disponible en:
<http://www.mincomercio.gov.co/eContent/Documentos/EstudiosEconomicos/2009-
InformeEconSeptiembre.pdf>
13
27
Grfico # 10: Grafico No. N: Comportamiento de la Inflacin 07/09 y Metas.
En el caso central de Colombia, tal como se mostr en los antecedentes, para el 2008, el
pas contaba con ms de 430 tiendas en lnea que representaban aproximadamente $200
millones de dlares en transacciones. Y segn la compaa Pyramid Research, en un
estudio para Google Colombia, el comercio electrnico B2C (Empresa a consumidor)
seguir ganando participacin y podrn superar los US $2.000 millones de dlares en
transacciones para el ao 2013 en el pas. (Grfico 7).
Esto se debe a que los grandes comercios estn apostndole a los medios digitales,
adems de que muchas empresas pequeas cuentan ahora con muchas opciones fciles
de acceder para ofrecer a sus clientes la posibilidad de pagar por internet. Lo cual se ve
27
Banco de La Republica. Inflacin y Metas- Actualizado 6 Enero 2010. [En Lnea]. [Consultado
el 15 de Enero de 2010]. Disponible en: <http://www.banrep.gov.co/index.html>
28
Economa colombiana crecer 2,5 por ciento en 2010. En: Portafolio [En Lnea] [Consultado el
15 de Enero de 2010]. Disponible en:
<http://www.portafolio.com.co/Feconomia/Feconomiahoy/FARTICULO-WEB-
NOTA_INTERIOR_PORTA-6784248.html>
14
reflejado en las estadsticas de PagosOnline.net, el sistema de pagos online ms grande
del pas, declarando que entre el 2007 y 2008 su crecimiento para este tipo de
transacciones fue del 100% y de Marzo a Noviembre del 2009 sus transacciones
aumentaron un 400%. 29
Segn cifras del DANE, el 7.2% de las empresas del Sector Comercio para el ao 2006
ya distribuan sus productos en lnea, el 10.1% de las empresas del Sector Industrial y el
11% del sector de Servicios.30
15
Otro ejemplo de este tipo es Leonisa, marca Colombiana de ropa interior y pijamas, en
su mayora femenina. Leonisa dispone en su pgina web (http://www.leonisa.com/) una
tienda on-line que ofrece todos sus productos, incluyendo bonos de regalo, para ser
enviados a cualquier lugar del mundo. Leonisa tambin pone a disposicin un portal
(http://leonisavirtual.leonisa.com) de ventas directas por catalogo a pequeos
empresarios.
Se encuentran otras marcas menos reconocidas como Nauty Blue, empresa Colombiana
con central en Medelln, dedicada a la confeccin y venta de ropa infantil y junior
femenina, dirigida principalmente a adolescentes. Nauty Blue dispone una tienda on-line
con todo tipo de prendas de vestir y accesorios. Aunque se pueden realizar compras
desde cualquier lugar del mundo, los envos estn disponibles nicamente para Colombia.
16
cliente recibe un plazo de 2 a 5 das hbiles. La tienda tambin realiza envos
internacionales, sin embargo, el costo de envo y el tiempo de entrega dependen del pas
a despachar.
De igual manera existen una gran cantidad de sitios dedicados al comercio electrnico en
Colombia que venden toda clase de productos, adems de ropa y confecciones. Algunos
ejemplos de este modelo son Hurbania (http://www.hurbania.com), Productos
Colombianos (http://www.productosdecolombia.com), Full 80s (http://www.full80s.com),
El arte de regalar (http://www.elartederegalar.com), Mega Store Group
(http://www.megastoregroup.com) y muchos ms.
3.2 METODOLOGIA
3.2.1 PROPOSITO
El enfoque que se tomara para la realizacin del estudio de mercados ser un tipo de
investigacin cuantitativo, ya que se considera la manera ptima de recoger y estudiar la
informacin necesaria en este caso particular.
3.2.3 MUESTREO
17
UNIDAD DE MUESTREO: Hombres y mujeres, ubicados en territorio Colombiano, de
estratos 4, 5 y 6 entre 15 y 35 aos, usuarios de internet.
Teniendo en cuenta un nivel de confianza del 95% y un error del 5%, y una poblacin
infinita, el tamao de la muestra se calcula como sigue:
3.2.5 INSTRUMENTOS
3.2.6 ALCANCE
Siendo Bogot la ciudad con el mayor nmero de usuarios de Internet en el pas con
35.98% de los usuarios a nivel nacional, el alcance de la investigacin, ms no de la
operacin de ventas, ser la ciudad de Bogot.
18
Interes General / Uso y Habitos en Internet
Productos
19
3.3.1 PRESENTACIN, TABULACIN Y ANALISIS DE RESULTADOS
Suscripcin a Internet
20
Base: 396 Personas Respuesta Mltiple
Pginas Web
Entre los sitios ms visitados, el 91.67% dice ser usuario frecuente del buscador Google,
seguido por el Correo Electrnico Windows Live o Hotmail, con 90.91% y la red social
Facebook, con el 90.40% de la poblacin encuestada. El sitio de videos You Tube sigue
con 55.05% y el portal del peridico El Tiempo con 41.16%. Otras pginas frecuentadas
por un porcentaje menor, no nombradas en el grfico, son Vive.in, la pagina web de
canales de televisin privada como MTV, Canal RCN y Caracol, al igual que pginas de
emisoras de radio, y la creciente red social Twitter.
21
Frecuencia de Uso
El 62% indica que si ha realizado compras a travs de Internet, mientras el otro 38% no lo
ha hecho nunca.
22
Al clasificarlo por gnero, hay un menor
porcentaje de mujeres que compran por
Internet, ya que un 42% de las personas de
gnero femenino nunca ha comprado a travs
de Internet, contra un 58% que si lo ha hecho.
23
Base: 151 Personas Base: 245 personas
Grfico # 19: No ha comprado v.s Si ha comprado: a travs de Internet Tiempo de uso de Internet a la
Semana.
Aquellos que si han comprado en Internet, tienen una clara tendencia a pasar ms tiempo
navegando en la red a la semana, con el 62% hacindolo 10 o ms horas a la semana,
frente al 50% de aquellos que nunca han comprado a travs de la red. Igualmente el 37%
que si han comprado, pasa ms de 15 horas a la semana, frente al 20% de aquellos que
no.
SI HA COMPRADO POR INTERNET
Experiencia
24
Los que han realizado compras en Internet, consideran que la rapidez y facilidad de
hacerlo es el primer mvil, con 68.98%, as como los precios que se ofrecen con 59.18%
y, los productos originales que se encuentran a travs de la red.
25
Hbitos de Compra
Los sitios que ms se frecuentan para la compra de artculos en la red, coincidente a los
artculos que ms se compran, en primer lugar TuBoleta.com, portal de venta de boletas
para todo tipo de eventos y espectculos con el 71.43% de los compradores declarando
que han realizado compras a travs de este portal. El sitio web de Cine Colombia, en
segundo lugar con 66.12%, donde se venden boletas para cine y productos de confitera.
Contina Amazon.com, una de las tiendas virtuales ms grandes del mundo, en la cual se
venden todo tipo de artculos, desde ropa hasta tecnologa, con 47,35%. En el Anexo 2 se
pueden observar otros sitios frecuentados por los compradores.
Grfico # 24: Sitios Web que ms se frecuentan para comprar a travs de Internet.
26
En cuanto a la frecuencia de compra, el estudio arrojo que 43% de los compradores
realizan compras a travs de internet de manera espordica, es decir, no tienen un tiempo
relativamente fijo o determinado a la hora de realizar las compras. El 25% de los
compradores, realizan compras de manera trimestral, seguida por un 19% que lo hace
mensualmente, 6% quincenal y 1% de manera semanal.
Entre los puntos que ms les interesan a los compradores de una tienda por internet, el
97% indica que les importa algo o mucho los precios que se les ofrezca. Seguido por la
facilidad de navegacin con un 94%, encontrar productos originales con 90%, encontrar
una buena descripcin de los productos 90%, y las certificaciones de seguridad con 74%.
Me Importa Me es Me importa No me
Factor Me Importa
mucho indiferente Poco importa
Diseo 45% 41% 11% 1% 2%
Facilidad de navegacin 55% 39% 5% 1% 0%
Precios 65% 31% 3% 0% 0%
Productos Originales 51% 39% 9% 1% 1%
Tiempo de entrega 36% 35% 25% 2% 2%
Empaque 19% 30% 42% 5% 4%
Formas de pago 36% 33% 20% 7% 5%
Certificaciones de seguridad (libre
de virus, etc.) 53% 22% 24% 0% 1%
Ofertas especiales 48% 29% 18% 1% 3%
Boletines electrnicos con
noticias, ltimos productos, etc.
12% 23% 30% 21% 15%
Descripcin de los productos. 50% 40% 6% 3% 0%
27
Medios
El 61.2% de los compradores expresa haber conocido los sitios que frecuenta para
comprar por internet, a travs de publicidad on-line, seguido por 51.43% dice haber
llegado a ellos por resultados en buscadores. Igualmente, se muestra la gran importancia
que tiene el voz a voz en el internet, ya que el 43.27% declara haber conocido los sitos
porque le contaron. Continua los comerciales por televisin con 24.08% y los grupos o
perfiles en grupos sociales con 21.63%.
Grfico # 26: Medios por los cuales se enteraron de las tiendas on-line.
Compradores de Moda
28
Base: 123 Personas Respuesta Mltiple
Grfico # 28: Sitios Ms Visitados por Compradores de Ropa
Los sitios ms frecuentados por los compradores de ropa y moda en la red con Facebook
con 91.87%, Hotmail con 87.8%, Google con 67.48% y You Tube con 56.10%.
La razn principal por la cual las personas no compran por Internet, es la falta de
confianza con el medio con el 55.63%. Seguido por la necesidad que tiene aun la gente
por tocar o sentir el producto fsicamente antes de comprarlo, con 25.17%. Al 19.21%
simplemente nos les gusta o no les llama la atencin, al 15.23% nunca se les ha
presentado la oportunidad o nunca han encontrado algo para comprar a travs de este
medio. Finalmente el 3,97% aun no sabe cmo hacer compras por Internet.
Grfico # 29: Principales Razones por las cuales no compran por Internet.
29
En complemento a lo anterior, el 60.93% afirma que si hubiera, o se manifestara, mayor
seguridad por parte de Internet, comenzaran a comprar a travs de este. Al igual que si
se mostrara mejor o ms detalladamente los productos (34.44%), existiera mayor
visibilidad o publicidad de estas tiendas o canal de venta (21.85%), y si existiera una
mejor oferta (18.54%).
Grfico # 30: Factores que le hacen falta a Internet para aumentar sus ventas.
PRODUCTOS
Entre los productos que se preguntaron, con el fin de seleccionar aquellos que estaran
ms dispuestos a comprar de ponerse en venta en la pagina con las caractersticas
mencionadas, las camisetas con 60.61%, los sacos con 48.23%, los forros para
computadores porttiles con 44.70% y los morrales con 40.66% son aquellos con mayor
disposicin de compra. Igualmente entre los productos mencionados por los encuestados,
la ropa para nios, aunque no estaba explicita en la encuesta, tomo algo de fuerza.
Grfico # 31: Productos que les gustara comprar a travs de la pgina con las caractersticas
mencionadas.
30
Para aquellos productos mencionados, como aquellos que la mayora de la gente estara
dispuesta a comprar por la web, y con las caractersticas mencionadas, el rango de
precios que la gente estara dispuesto a pagar por ellos se encuentran en las siguientes
graficas. Todas las siguientes a base de 396 personas encuestadas.
31
Grfico # 34: Disposicin de precios: Forro Para Computadores Porttiles.
Para las camisetas, el rango de precios se concentra entre los $36.000 y los $55.000
pesos, con el 54.58% de las personas ubicndose en los rangos de $36.000 a $40.000
(14.17%), $41.000 a $55.000 (15%), $46.000 a $50.000 (13.75%), y $51.000 a $55.000
(11.67%). Para los sacos, el rango de precios que estaran dispuestos a pagar se
concentra especialmente en precios mayores a $56.000. En cuanto a los forros para
computadores porttiles, los rangos de precios que se estaran dispuestos a pagar se
concentra en precios medios, es decir, el 42% est entre los $36.000 y los $50.000.
Finalmente, para los morrales, el 55.28% estara dispuesto a pagar ms $60.000.
3.3.2 CONCLUSIONES
Despus de observar los resultados obtenidos del trabajo de campo, se pueden obtener
las siguientes conclusiones preliminares, como base para la realizacin de las diferentes
estrategias.
32
La penetracin de acceso a internet, dentro del grupo de inters, es alta, con el
99% de los encuestados teniendo acceso a internet desde el hogar.
Las pginas ms visitadas por el grupo de inters, son Facebook, Windows Live /
Hotmail, y El Tiempo.com, y los sitios de propiedad de Google, como lo son
Google.com, You Tube y Gmail.
El 60% de los universitarios y el 70% de los empleados hasta los 35 aos, han
realizado compras por internet.
Aquellos que si han comprado por Internet, suelen pasar ms tiempo en este, con
el 62% hacindolo 10 o ms horas a la semana y el 37% ms de 15.
La sencillez, rapidez y facilidad, al igual que los precios y los productos originales,
son los factores clave que ms le gusta a los compradores por internet.
Los productos que ms se compran por internet por el grupo de inters, son las
boletas para espectculos y cine, los equipos tecnolgicos y la ropa.
Los medios ms efectivos para hacer conocer las tiendas on-line son la publicidad
por Internet, el posicionamiento en buscadores, y un efectivo manejo del voz a
voz.
La ropa para nios, puede llegar a ser otro de los productos potenciales para la
venta en WalkingArts, sin embargo, debido a que no se incluyo la opcin en la
encuesta, no tiene un porcentaje alto.
33
Producto Nivel de Prefencia
Camisetas 60.61%
Sacos 48.23%
Forros para
44.70%
computadores Porttiles.
Morrales 40.66%
Tabla 4: Productos de mayor preferencia en el mercado.
De igual manera, la ropa para nios, aunque no obtuvo un porcentaje alto, debido a que
no se incluyo dentro del formato de la encuesta como tal, si fue nombrada
espontneamente por 2.53% de los encuestados, y se considera una opcin viable a la
hora de ofrecerla como un producto adicional en WalkingArts.
La matriz DOFA presenta, como sus siglas indican, las debilidades, oportunidades,
fortalezas y amenazas que WalkingArts presenta frente a su entorno y al mercado. Una
vez identificadas cada una de las anteriores, se plantean estrategias para hacerle frente a
las amenazas y debilidades, sacndole provecho a las oportunidades y fortalezas de
WalkingArts.
34
Fortalezas Debilidades
Diseos Exclusivos
- Presupuesto limitado para el diseo
Plataforma Innovadora
de la pagina web.
Bajos costos de inventario y mantenimiento
- Complejidad del modelo planteado
Matriz DOFA Votaciones testifican el inters de la mayora de
WalkingArts para algunos usuarios.
los visitantes por el diseo ganador.
- Dependencia de satlites externos
Canal de ventas altamente dinmico.
- Debido al modelo planteado,
Forma de negocio muy verstil, lo cual permite
dependencia de diseos enviados
una fcil expansin del catalogo de productos y el
por diseadores.
mercado.
Oportunidades Estrategias FO Estrategias DO
1. Promocin del sitio a travs de redes sociales.
2. Convertir la pagina en una plataforma para
reconocimiento de diseadores.
3. Creacin Aplicacin Mvil nativa o versin mvil
Penetracin de Internet con tendencia para celulares inteligentes.
creciente. 4. Expandir el catalogo de productos segn
La competencia, aunque puede ofrecer observacin de necesidades, tendencias y modas
productos similares, no ofrece un del mercado.
1. Creacin de alianzas con
modelo como el de WalkingArts. 5. Realizar diseos por temporada (ej: Navidad,
Instituciones educativas de diseo.
Crecimiento acelerado de Internet mvil. Amor y Amistad, Haloween, etc.)
2. Buscar establecer convenios con
Comercio Electrnico con tendencia al 6. Creacin de alianzas con empresas para
proveedores que permitan ofrecer
crecimiento. promocin de la pgina y los productos.
precios ms competitivos.
Alta penetracin del internet en edad 7. Creacin de alianzas con colegios y universidades
objetivo, que a su vez, es una edad para promocin en actividades estudiantiles y
donde la apariencia y la moda son posicionar la tienda como una tienda de moda
factores de gran importancia. juvenil.
8. Realizar convenios con colegios, para la venta de
los sacos de la promocin a graduarse (11), donde
a travs de una galera de votacin privada para
ellos, escojan el que ms les guste.
Amenazas Estrategias FA Estrategias DA
- Baja penetracin tarjetas crdito y dedito en 1. Aceptacin pagos a travs de consignaciones en
1. Plantear precios competitivos para
el pas. puntos Baloto (Sistema integrado Pagos
que la tienda toma fuerza en el
- Reciente recesin Econmica. Online.net).
- Idea preconcebida de "inseguro" del
mercado.
2. Conseguir la certificacin McAfee Secure o SLL
comercio electrnico. 2. Estudiar viabilidad de, en un futuro,
para afianzar confianza a los clientes.
- Cultura de compra "tocar para comprar". realizar envos internacionales
3. Descripcin detallada de los productos en la
- Incertidumbre Elecciones presidenciales. pgina web.
35
Actualmente el pas se enfrenta a un entorno poltico determinante con las elecciones del
2.010, elecciones decisivas para al futuro de Colombia, donde se definirn puntos como la
continuacin de la seguridad democrtica, trato con pases vecinos, alianzas estratgicas
con Estados Unidos, etc. Un entorno como este puede representa una incertidumbre
frente a todo el macroentorno nacional, as como del seguimiento de polticas que pueden
afectar directamente el negocio, como el programa de fomento de las TIC e acceso a
internet.
Esto sumado a la baja penetracin de las tarjetas crdito y debido en el pas, donde,
segn el informe de la Superintendencia Financiera, a enero de 2010 haba un poco
menos de 9 millones de tarjetas de crdito vigentes y 15.8 millones de tarjetas dbito. 32
As como la costumbre de ver y tocar el producto que existe hoy en da, representan
amenazas contundentes a WalkingArts.
Por otro lado, la creciente penetracin de acceso a internet en el pas, as como del
comercio electrnico, las redes mviles, y los modelos de venta tradicionales de la
competencia representan oportunidades de aprovechamiento para el negocio. El modelo
innovador que propone WalkingArts en el pas, los diseos y la forma en que estos se
eligen, as como el canal altamente gestionable, como lo es la pagina web, los bajos
costos de mantenimiento e inventario, la gran cantidad de productos disponibles en el
mercado compatibles con el modelo de WalkingArts que permitir ampliar el catalogo en
un futuro, y el amplio mundo que ofrece la internet para esto, son fortalezas del negocio.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que existe un presupuesto limitado, al igual que el
riesgo de que un modelo como el que se propone pueda ser complejo para el pas, al
igual que la dependencia que existe sobre los diseadores participantes para la obtencin
de diseos, y de satlites externos para procesarlos, pueden representar una debilidad
para el mismo.
32
Superintendencia Financiera. Informe de Tarjetas Crdito y Dbito. Enero 2010. [En Lnea]
[Consultado el 2 de Abril de 2010] Disponible en:
<http://www.superfinanciera.gov.co/Cifras/informacion/mensual/tarjetas/tarjetas.htm>
36
3.5.1 COMPETENCIA DIRECTA
Como se menciona en el prrafo anterior, la competencia directa se considera como todas aquellas tiendas on-line de ropa juvenil o
de productos similares para Colombia.
COMPETENCIA DIRECTA
Competencia / Item
Tiempo de Entrega No especfica tiempo de entrega. 5 a 7 das dependiendo del lugar de Mximo 7 Das. Menos de 2 das 5 a 7 das hbiles
envo. - $60.900 Morrales: $24.900 - $259.900
Camisetas: $40.900 Bolsos: $84.999 - $314.999
Camisetas: $39.000 - $65.000 Blusas: $36.900 - $58.900 Manos Libres: $49.900 $119.900 Gorras / Cachuchas:
Busos: $99.500
Cachuchas: No se especifica (solo se Morrales: $59.900 - $89.900 Bolsos Bolsos / Carteras: $44.900 - $84.900 $24.999 $119.999
Rango Precios ofrecen publicitariamente al por / Carteras: $35.900 - $89.900 Gorras / Cachuchas: $24.900 Busos: $165.999 - $264.990
Camisetas: $44.500 - $69.500
Pijamas: $59.500 79.500
mayor). Accesorios: $20.000 Bonos $39.900 Camisetas: $38.499 -
de Regalo: $80.000 Blusas: $34.900 $164.999
Billeteras: $21.900 - $64.900
Tabla 5: Competencia Directa
37
Todos los valores consignados en la tabla no. 5, son al 22 de marzo del 2.010 y pueden
variar despus de esta fecha. Los precios incluyen IVA. En algunos de los competidores,
solo se muestran los productos y precios de los productos relevantes para WalkingArts.
La tienda on-line de Pilatos, igualmente ofrece envo sin costo para todas las compras
Entre los competidores los rangos de precios son amplios, ejemplo es el precio de una
camiseta, que oscila entre $39.000 en Camisetas En Lnea y $164.999 en Pilatos.com.
Los sacos oscilan entre $99.500 en Nauty Blue y $264.000 en Pilatos.com.
Como competencia indirecta se considera a todas aquellas tiendas de ropa juvenil, que
aunque no vendan sus productos por medio de internet, si compiten a la hora de decisin
de compra del mercado objetivo. Actualmente existen infinidades de tiendas y marcas en
el pas, algunas ms reconocidas y posicionadas que otras. Desde marcas nacionales
como Pronto o Tennis hasta todo tipo de marcas extranjeras como Chevignon,
Levis, Adidas, Puma, etc.
De igual manera existen otros tipos de competencia indirecta, como algunas marcas no
tan populares, que promocionan sus productos nicamente a travs de redes sociales
como Facebook. Un ejemplo de este es La Camiseteria, grupo creado a travs de esta
red social, el cual ofrece camisetas con diseos fusilados de marcas extranjeras y se
puede contactar al vendedor nicamente por este medio para realizar la compra
posteriormente, en persona o por consignacin.
38
3.5.3 ANALISIS MEFE
Las calificaciones proporcionadas para cada factor, as como el peso dado a cada factor,
se basan en el criterio propio de los socios de WalkingArts. Estas pueden ser:
Respuesta
Calificacin Frente a la
Competencia
1 Mala
2 Regular
3 Buena
4 Excelente
Tabla 6: Calificaciones Posibles Matriz MEFE.
39
MATRIZ MEFE
Oportunidades Peso Calificacin Total
Penetracin de Internet con tendencia creciente 10,0% 3 0,3
La competencia, aunque puede ofrecer productos similares, no ofrece un modelo como el de ROCK3 10,0% 4 0,4
Crecimiento acelerado de Internet mvil. 5,0% 3 0,15
Gran cantidad de productos compatibles en el mercado con modelo ROCK3. 5,0% 3 0,15
Negocio dependiente de temporadas y estaciones. 2,5% 2 0,05
Comercio Electrnico con tendencia a crecimiento 15,0% 4 0,6
Alta penetracin del internet en edad objetivo, que a su vez, es una edad donde la apariencia y la
15,0% 4 0,6
moda son factores de gran importancia.
Amenazas
Baja penetracin tarjetas crdito y dedito en el pas. 10,0% 4 0,4
Reciente recesin Econmica. 2,5% 2 0,05
Idea preconcebida de "inseguro" del comercio electrnico. 10,0% 4 0,4
Cultura de compra "tocar para comprar". 10,0% 3 0,3
Incertidumbre Elecciones presidenciales. - Era Post-Uribe: Continuacin Fomento TIC's, etc. 5,0% 2 0,1
TOTAL 3,5
Una calificacin ponderada de 3.5, indica que WalkingArts est respondiendo a las oportunidades y amenazas existentes tratando
de aprovechar cada una de las oportunidades, y tratando de responder de manera eficiente a las amenazas.
Por otro lado, la competencia ya esta posicionada de una manera u otra en el mercado, WalkingArts al ser una propuesta nueva, no
tiene una respuesta clara frente a efectos de la, ya finalizada, recesin econmica. Igualmente, la incertidumbre causada por el
panorama poltico del pas, debido a que no se sabe si el nuevo Gobierno contine, expanda o disminuya las polticas de desarrollo
de las tecnologas de informacin e internet.
40
3.5.4 ANALISIS MEFI
Las calificaciones proporcionadas para cada factor, as como el peso dado a cada factor,
se basan en el criterio propio de los socios de WalkingArts. Estas pueden ser:
Calificacin Significado
1 Debilidad Mayor
2 Debilidad Menor
3 Fortaleza Menor
4 Fortaleza Mayor
Tabla 8: Calificaciones posibles - Matriz MEFI
41
MATRIZ MEFI
Fortalezas Peso Calificacin Total
Diseos Exclusivos 5,0% 3 0,15
Plataforma Innovadora 20,0% 4 0,8
Bajos costos de inventario y mantenimiento. 5,0% 3 0,15
Votaciones testifican el interes de la mayoria de los visitantes por el diseo ganador. 10,0% 4 0,4
Canal de ventas dinamico. 5,0% 3 0,15
Forma de negocio muy verstil, lo cual permite una fcil expansin del catalogo de productos y el
10,0% 4
mercado. 0,4
Posibilidad de, en un futuro, realizar envos internacionales 5,0% 3 0,15
Debilidades
Presupuesto limitado. 10,0% 2 0,2
Complejidad del modelo 5,0% 2 0,1
Dependencia de satlites externos. 10,0% 2 0,2
Debido al modelo planteado, dependencia de diseos enviados por diseadores. 15,0% 2 0,3
TOTAL 3
El total ponderado de 3 indica que WalkingArts, y las estrategias planteadas, tiene una posicin interna fuerte frente al entorno, el
mercado y su competencia. Sin embargo el hecho de depender de los diseos enviados por diseadores participantes para concurso
y posterior venta, puede llegar a ser un arma de doble filo, ya que en caso de no conseguir suficientes diseos, el modelo puede
quedar estancado, en caso de que esto se presente, se hace necesario contratar un diseador externo para no cortar el flujo de la
pagina. Igualmente, en caso de que un proveedor falle, se hace necesario tener contacto permanente con otros proveedores
tratando de tener un plan de apoyo o una oferta mejor en el mercado.
42
3.6 SEGMENTACIN DEL MERCADO
Para poder abarcar de manera ptima el mercado, se clasifican los clientes potenciales en
grupos homogneos con el fin de facilitar el estudio y poder definir estrategias de mix me
mercado ms ajustadas a las necesidades de los mismos. Para esto, se tienen en cuenta
una serie de variables socio-demogrficas que permitirn una efectiva segmentacin del
mercado:
Gnero
El gnero dentro de la estrategia de segmentacin de mercado para WalkingArts, no es
una variable crtica pues, como se evidencio en la investigacin de mercados, el 58% de
las mujeres y el 66% de los hombres ha comprado a travs de Internet, por tanto la
compra va a ser realizada tanto por hombres como por mujeres, debido a las
caractersticas del catalogo productos, donde algunos de estos se clasifican como
unisex, es decir, productos que son adecuados para el uso tanto de hombres como
mujeres. Igualmente, algunos productos se ofrecern en modelos adecuados para cada
sexo, masculino y femenino. Como ya se menciono, se espera iniciar ventas en territorio
colombiano, luego el tamao del mercado teniendo en cuenta la variable gnero y su
ubicacin geogrfica como compradores potenciales y la informacin de la siguiente tabla:
Grupos de 2010
edad Total Hombres Mujeres
COLOMBIA
Total 45.508.205 22.465.760 23.042.445
0-4 4.280.363 2.188.958 2.091.405
5-9 4.305.015 2.198.365 2.106.650
10-14 4.425.547 2.259.161 2.166.386
15-19 4.394.301 2.254.152 2.140.149
20-24 4.047.540 2.059.923 1.987.617
25-29 3.615.528 1.778.725 1.836.803
30-34 3.266.736 1.592.485 1.674.251
35-39 2.919.906 1.409.377 1.510.529
40-44 2.936.124 1.405.255 1.530.869
45-49 2.742.033 1.312.256 1.429.777
50-54 2.286.879 1.087.530 1.199.349
55-59 1.814.786 865.359 949.427
60-64 1.411.771 671.124 740.647
65-69 1.045.929 491.943 553.986
70-74 832.587 379.420 453.167
75-79 589.649 260.950 328.699
80 Y MS 593.511 250.777 342.734
33
Tabla 10: Proyecciones de Poblacin en el 2010 por sexo y grupos de edad .
33
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica (DANE). Proyecciones Municipales de
Poblacin 2005-2011 sexo y grupo de edad. [En Lnea] [Consultado 4 de Enero de 2010]
Disponible en:
43
Podemos determinar que el tamao del mercado como se dijo anteriormente teniendo en
cuenta nicamente la variable gnero de 45.508.205 personas.
Edad.
La edad como variable socio demogrfica, es una variable crtica dentro de la estrategia
de segmentacin, pues no todas las edades estn interesadas en productos de moda, ni
estn familiarizados con las tecnologas de comercio electrnico. Es por esto que
WalkingArts va dirigido a hombres y mujeres entre los 18 y los 35 aos de edad, edad en
que no solo estn familiarizados con el uso de tecnologas e internet, sino tambin son
personas con inters en moda.
Teniendo en cuenta entonces la variable de edad, segn la Tabla No.10., el tamao del
mercado se reduce a 10.929.803 personas.
Estado Civil.
Estrato
<http://www.dane.gov.co/files/investigaciones/poblacion/proyepobla06_20/p_20052011_Ajustadosg
ruposedad.xls>.
34
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica (DANE). Distribucin poblacional por
estrato 2009. [En Lnea] [Consultado 6 de Enero de 2010] Disponible en:
<http://www.yanhaas.com/home/indexcifras.html>
44
Como se observa en la Tabla 11, el porcentaje de poblacin colombiana perteneciente a
los estratos 4, 5 y 6 es del 12.9%, luego el tamao del mercado teniendo en cuenta la
variable socio demogrfica estudiada es de 1.409.945 personas ubicadas a nivel nacional.
Educacin.
Como se evidencio en la investigacin de mercados, ms del 90% de los compradores
por internet son estudiantes universitarios o empleados, igualmente, la variable tiene
relacin directa a la forma como se quiere posicionar la empresa en el mercado. Se
considera entonces que el mercado al que se quiere llegar principalmente es estudiante
universitario o ya con su ttulo profesional.
35
Grfico # 36: Penetracin Educacin Superior 2002 2008.
Variable Geogrfica.
La variable geogrfica dentro de la segmentacin para WalkingArts, como se nombro
anteriormente, se va a limitar inicialmente a territorio Colombiano, la cual cuenta con una
poblacin proyectada al 2010 de 45.508.205 habitantes.
35
Ministerio de Educacin Nacional. Estadsticas del Sector. [En Lnea] [Consultado 14 de Marzo
de 2010] Disponible en: <http://menweb.mineducacion.gov.co/info_sector/estadisticas/index.html>
45
electrnicas o familiarizadas con ellas. Tambin son usuarios activos de redes sociales
como Facebook (93%), Twitter (10%) y You Tube (55%), etc.
MERCADO POTENCIAL
Personas entre 18 y 35 aos de estratos 4, 5 y 6 ubicados a nivel nacional, estudiantes
universitarios o superior, que sean usuarios de internet y redes sociales.
MERCADO META
Personas jvenes entre 18 y 35 aos a nivel nacional, usuarios activos de internet y
redes sociales, con gusto por la moda, que realicen compras a travs de internet, con
gusto por la moda, se preocupan por su apariencia y exclusividad.
De esta manera, y para aproximar el tamao del mercado meta, se obtiene a travs de la
herramienta de Facebook Advertising, el nmero de personas usuarias de la red social (a
Mayo 17 de 2010), que viven en Colombia, dentro de los rangos de edad y dems
46
caractersticas establecidas, y que adems, les interese la moda, la ropa y su apariencia
personal.
Existen dos tipos de pblico al que se espera llegar: en primer lugar los compradores, los
cuales estn segmentados y descritos anteriormente como mercado potencial y mercado
meta. Sin embargo existe un segundo pblico al que es necesario llegarle para el ptimo
funcionamiento de WalkingArts: los diseadores o usuarios de los concursos de diseo
que se realizan a travs de la misma pgina, ya que estos son los que alimentaran, no
solo las votaciones, si no son los mismos diseos que se pondrn a la venta.
Es por esto que se hace necesario definir un segundo pblico al cual es necesario llegar,
definido para trminos prcticos como el pblico potencial del proyecto, los cuales estn
definidos por las siguientes caractersticas:
36
Nmero aproximado por la herramienta Facebook Advertising, con las siguientes
especificaciones: Personas que viven en Colombia, cualquier gnero, entre los 18 y 35 aos de
edad con inters en moda, fashion, fashion for men, fashion for women, ropa, clothes, ropa urbana,
moda americanino, fashion design, ch chevignon, fashion lovers. [En Lnea] [Consultado el 17 de
Mayo de 2010]. Disponible en: <http://www.facebook.com/ads/create/>
47
3.7 PLAN ESTRATEGICO
En base a los resultados y conclusiones obtenidas del trabajo de campo, as como del anlisis del mercado y la competencia, se
plantearan las diferentes estrategias de precio, plaza, producto, promocin, lanzamiento e incursin de WalkingArts.
Objetivo: Crear expectativa en el mercado, antes de, y para el lanzamiento de WalkingArts, con el fin de irse posicionando en el
mismo.
TIEMPO
No. ACTIVIDADES RECURSOS INDICADOR
LIMITE
Creacin y promocin de un grupo en Facebook y
perfil en Twitter, con campaa de expectativa Internet, Nmero de personas
L 1 Prximamente podrs dar a conocer tu talento Tiempo: 2 Horas / 15/07/2010 unidas al grupo (Meta:
A como diseador! nete para saber cmo y cuanto semana 100 200)
N podras ganar!
Z
Contactar a diseadores reconocidos en el pas Internet, Nmero diseadores
A
para convocar a participacin en los primeros Correo Electrnico, contactados y
M 2 01/08/2010
concursos realizados en la pgina, consiguiendo Tiempo: 2 Horas / aceptados (Meta: 1
I
promocin y renombre. semana 2)
E
N Campaa publicidad on-line, con palabras clave Nmero de usuarios
T dirigidas a los interesados en moda y compras, con Gastos Publicidad On- registrados a travs de
3 15/06/2010
O direccin a la pagina, en donde se encontrara line la pgina. (Meta: 100
formulario de registro. 200)
Numero de registros
Entre los registrados en la pgina, el grupo en
Tiempo: 1.5 Horas entre los cuales se va a
4 Facebook y los seguidores en Twitter realizar la rifa 15/07/2010
Camisetas. rifar los premios (meta:
20 camisetas.
200 400)
48
3.7.2 ESTRATEGIA DE PROMOCIN
Objetivo: Llegar a clientes, usuarios y diseadores nuevos, posicionndose en el mercado en que se incursiona.
TIEMPO
No. ACTIVIDADES RECURSOS INDICADOR
LIMITE
% de ventas con
Ofrecer un 10% de descuento, a los usuarios Texto explicativo pagina
1 01/06/2011 descuento por
que voten por los diseos en competencia. web. $3500 / Unidad
votacin.
P
R
O Ofrecer envo gratis (dentro de territorio Texto explicativo pagina % ventas superiores a
M 2 Colombiano) por compras superiores a web. 31/12/2010 $150.000. (meta: 10-20
O $150.000 pesos. $7.600 / Pedido mensuales)
C
I
N
10 Camisetas Nmero de
Realizacin de una rifa de 10 camisetas cada
3 Tiempo: 1 hora / Rifa 01/06/2011 participantes en rifas y
2 meses, entre registrados y redes sociales.
promociones.
49
3.7.3 ESTRATEGIA DE PRODUCTO
Objetivo: Desarrollar maneras de ampliar catalogo de diseos y encontrar la viabilidad de nuevos productos, bajo las caractersticas
de WalkingArts..
50
3.7.4 ESTRATEGIA DE PRECIO
Objetivo: Al ser el factor ms importante para los compradores en Internet, buscar brindar precios competitivos y diferenciadores de
los productos de WalkingArts a los clientes.
51
3.7.5 ESTRATEGIA DE PLAZA
Objetivo: Mejorar el canal de comercializacin y comunicacin con los clientes y usuarios de WalkingArts.
52
3.7.6 ESTRATEGIA DE COMUNICACIN
Objetivo: Dar a conocer WalkingArts al mercado meta y publico objetivo, con el fin de generar trfico en el portal, incentivar las
ventas, las votaciones y el envo de diseos por parte de los diseadores.
53
No. ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO INDICADOR
Publicidad On-Line en secciones
C de actualidad o moda en pginas Diseo campaa Nmero de clicks en anuncio
6 01/08/2010
O de internet de revistas y emisoras $524.000 (meta: 1.250 clicks)
M juveniles.
U Publicidad On-Line en portales de
N moda y de actualidad, con una Diseo campaa Nmero de clicks en links
7 01/08/2010
I audiencia de edades jvenes- $524.000 patrocinado (meta: 1.250 clicks)
C adultos.
A
Reparticin de volantes en sitios Diseo volantes.
C Nmero de fans o seguidores
8 que frecuentan personas con perfil Repartidores. 01/08/2010
I (meta: 100 / semana)
de mercado meta. $2.200.000
N Posicionamiento en buscadores:
Inscripcin y gestin en
registro de dominio, optimizar Aumento en el PageRank
4 los principales 01/03/2011
palabras clave, gestionar links (meta: 2/10)
buscadores.
externos.
54
3.7.7 PLAN DE MEDIOS
El plan de medios consta principalmente de publicidad on-line, debido a que, segn los
resultados obtenidos en el trabajo de campo, la gran mayora de los compradores (el
61.22%) conocieron las tiendas on-line a travs de este medio, convirtindolo en el medio
ms efectivo para promocionar a WalkingArts. Adems de poder acceder a esta con
precios ms econmicos.
Habr publicidad diriga tanto al mercado meta, es decir, a los compradores potenciales,
como al publico objetivo, es decir, los diseadores.
Google AdWords
37
Grfico # 37: Imagen de Google AdWords..
Los anuncios publicitarios de Google AdWords llegan al ms del 86% de los usuarios de
internet, ya que no solo se promociona en bsquedas dirigidas, sino tambin en pginas
con el servicio AdSense, servicio publicitario de Google, en el cual los anuncios de
WalkingArts aparecern en paginas dirigidas al mismo publico objetivo.
As mismo, segn los resultados obtenidos del trabajo de campo, casi la totalidad de los
usuarios de internet visitan o frecuentan sitios cuyo propietario y operario es Google, Inc:
37
Google AdWords. [En lnea] [Consultado el 28 de Febrero de 2010]. Disponible en:
<http://adwords.google.com>
38
Google AdWords. En Qu Consiste AdWords? [En lnea] [Consultado el 6 de Febrero de 2010]
Disponible en: <https://adwords.google.com/support/aw/bin/answer.py?hl=es&answer=6084>
55
el 91.67% de los usuarios de internet visitan Google, 7.83% visitan Yahoo!, buscador que
contrata sus resultados a travs de Google, el 38.38% frecuenta Gmail, correo
electrnico ofrecido por el mismo, y el 55.05% visita YouTube, portal de videos on-line
cuyo propietario tambin es Google.
De esta manera, Google AdWords es una herramienta optima para publicitar WalkingArts
a travs de Internet.
Facebook Advertising
39
Grfico # 38: Imagen de Facebook Advertising: Annciate en Facebook .
Como se puede observar en los resultados del trabajo de campo, la red social Facebook
es frecuentada por el 90.40%. Y similar al servicio de AdWords, la red social ms visitada
por los usuarios de internet en Colombia, Facebook, ofrece un servicio de publicidad on-
line, logrando colocar los anuncios de WalkingArts en un lugar altamente visible en los
perfiles y paginas principales de los usuarios de la red social. Logrando llegar a ms de
8.074.860 colombianos inscritos en la red social, de los cuales 6.700.560 de ellos
pertenecen al rango de edad definido dentro del mercado potencial.40
De igual manera, Facebook Advertising permite crear las campaas de manera que se
llegue directamente al mercado objetivo, mostrando en tiempo real, resultados y
estadsticas que permitirn optimizar los anuncios a medida que la campaa avance.
39
Facebook Advertising. [En lnea] [Consultado el 28 de Febrero de 2010]. Disponible en:
<http://www.facebook.com/ >
40
Cifra a Febrero 28 de 2010, segn Facebook Advertising. Disponible en:
<http://www.facebook.com/ads/create/>
56
La campaa ir dirigida a personas que, a travs de su comportamiento en la red social,
hayan expresado inters en moda, actualidad y compras por internet, e igualmente, a
diseadores profesionales y aficionados dentro de las caractersticas definidas en el
mercado meta.
Para concentrarse en el principal inters que lleva al mercado meta a adquirir los
productos de WalkingArts, el inters por la moda, se debe publicitar on-line por medio de
anuncios (texto y banners) en pginas en las secciones de actualidad y moda de algunas
de las revistas juveniles del pas, permitiendo que WalkingArts llegue al grupo de edad
que se desea (especialmente los ms jvenes: 15-25 aos), y a la vez, tenga inters en lo
que WalkingArts ofrece. Algunos de los portales donde se anunciara WalkingArts son:
Blog.com.co
Revista T (A travs de Google AdWords)
Shock.com.co
LaMega.com.co
PlanB.com.co
La audiencia de cada una de las anteriores es variante, algunas de las cifras son:
Shock.com.co posee entre los 240.000 usuarios nicos y casi 600.000 pginas vistas al
mes.41 Blog.com.co posee 152.000 visitas y 300.000 pginas vistas en el mismo periodo
de tiempo42 y PlanB.com recibe cerca de 400.00 visitas, y 1.656.000 pginas vistas
mensuales43
Soho.com.co
Vive.In
JetSet.com.co
41
Icck.net. Conozca las audiencias. [En Lnea] [Consultado el 18 de Mayo de 2010] Disponible en:
<http://www.icck.net.co/mediakit/portal.php?idpor=6>
42
Publicaciones Semana. Trfico. [En Lnea] [Consulado el 18 de Mayo de 2010]. Disponible en:
<http://www.semana.com/Pauta/Home%20Digital%20Semana.swf>
43
Ibid., [Consultado el 18 de Mayo de 2010].
57
RevistaDonJuan.com
RevistaFucia.com
RevistaArcadia.com
Revista Carrusel
Al igual que los nombrados anteriormente, la audiencia de cada una de estas pginas es
variante. Algunas de las cifras del trafico de estas pginas, Soho.com.co, 1.920.000
visitas y 30.000.000 pginas vistas al mes, JetSet.com.co cuenta con ms de 169.000
visitas mensuales y 2.176.000 pginas vistas. RecistaFucsia.com con 125.000 visitas
mensuales y 700.000 pginas vistas.
Volantes
58
Las universidades seleccionadas, se tienen en cuenta debido a que los estudiantes,
adems de cumplir los requisitos principales de mercado meta, ofrecen la carrera
profesional de diseo o diseo grafico, es decir, tambin encontramos el publico objetivo.
Igualmente las zonas de inters y gimnasios son visitadas frecuentemente por el grupo de
inters y, en general, son personas preocupadas por su apariencia y la moda.
Facebook
Concepto Google AdWords44
Advertising45
Tarifa de Activacin: $15.000 -
Coste por click
$22 $20
(CPC) mnimo:
Coste mnimo por
cada mil $600 $50
impresiones (CPM):
Pago Mnimo
$30.000 $60.000
Mensual:
Tabla 14: Costos Google AdWords Y Facebook Advertising
Debido a que lo que se busca con publicitar a travs de estos medios es generar trfico
en WalkingArts, a su vez, incrementando las ventas y los diseos enviados para
concurso, un sistema de basado en coste por click (CPC) ofrece la mejor opcin, teniendo
en cuenta un CPC mximo de $150 pesos para Google AdWords, y un CPC sugerido de
$300 para Facebook Advertising, estos basados sobre las caractersticas de los anuncios.
Por otro lado, las plataformas de Pautefacil.com y E-nnovva ofrecen paquetes por numero
de clicks. Debido a la especializacin de audiencias de las paginas a las que va dirigida la
pauta a travs de estas plataformas, el click es ms costoso. Se plantea iniciar con un
paquete de 1.200 clicks, logrando rotar el anuncio en cada una de las paginas y portales
nombrados anteriormente.
44
Google AdWords. Opciones de pago y Tarifas de Cuentas. [En Lnea] [Consultado el 3 de Abril
de 2010] Disponible en:
<https://adwords.google.com/select/AfpoFinder?currency=COP&country=CO>
45
Facebook Advertising. Advertise on Facebook. [En Lnea] [Consultado el 3 de Abril de 2010].
Disponible en: <http://www.facebook.com/ads/create/>.
59
Concepto Paute Fcil
Costo Paquete: $1.048.176
No. de Clicks: 1.200
Costo por Click: $753
46
Tabla 15: Costos Paquete Paute Fcil.com
Igualmente, se pretende lanzar dos tipos de anuncios: uno dirigidos a los diseadores que
puedan ser potenciales participantes (solo a travs de AdWords y Facebook), y otro al
mercado meta con caractersticas e intereses definidos (todas las plataformas).
De esta manera, y basado en las tablas anteriores, el coste total por publicidad on-line en
plan de medios seria:
Costo
MEDIO Clicks
Anual
TOTAL $ 4.663.176
Para la obtener los costos de cada una de las actividades planteadas en el plan
estratgico de mercado se tuvieron en cuenta los siguientes supuestos y estimaciones:
46
Paute Fcil.com. Planes comerciales. [En Lnea] [Consultado el 18 de Mayo de 2010]. Disponible
en: <http://www.pautefacil.com/?ver=1>
47
Porcentaje aproximado por Damin Lucas, Especialista en Marketing, Organizacin Comercial y
comercio electrnico.
48
Ibid.
60
Estrategia Actividad Costo
1 $ 80.000
Estrategia de 2 $ 80.000
Lanzamiento 3 $ 200.000
4 $ 700.000
TOTAL ESTRATEGIA LANZAMIENTO $ 1.060.000
1 $ 287.295
Estrategia de 2 $ 155.960
Promocin 3 $ 1.050.000
4 $ 1.750.000
TOTAL ESTRATEGIA PROMOCIN $ 3.243.256
2 $ 240.000
Estrategia de Precio
3 $ 240.000
TOTAL ESTRATEGIA PRECIO $ 480.000
Estrategia de 2 $ 240.000
Producto 3 $ 360.000
TOTAL ESTRATEGIA PRODUCTO $ 600.000
1 $ 110.000
2 $ 97.100
Estrategia de Plaza 3 $ 5.000
4 $ 120.000
5 $ 520.000
TOTAL ESTRATEGIA PLAZA $ 852.100
1 $ 1.800.000
2 $ 1.815.000
3 $ 100.000
Estrategia de 4 $ 40.000
Comunicacin 5 $ 58.840
6 $ 524.000
7 $ 524.000
8 $ 2.200.000
TOTAL ESTRATEGIA COMUNICACIN $ 7.061.840
TOTAL PLAN ESTRATEGICO $ 13.297.196
Para la estimacin de la demanda se tienen cuenta el tamao del mercado meta y los
resultados obtenidos de la investigacin de mercados realizada. Si se supone una
penetracin mnima del 1% del mercado en el primer ao, se obtiene que la porcin del
mercado en el primer ao es de aproximadamente 861 personas.
61
Para estimar la cantidad y periodicidad de compra, se obtuvo el porcentaje del mercado
que compra por internet, que est interesado en la compra de camisetas y sacos, y la
periodicidad de compra por internet de cada grupo.
Camisetas Sacos
PERIODO
% No. Periodo Ao % No. Periodo Ao
Semanal 0,505% 4 226 0,25% 2 104
Quincenal 0,505% 4 104 0,76% 7 168
Mensual 5,808% 50 600 5,05% 44 528
Trimestral 7,071% 61 244 7,07% 61 244
Semestral 2,020% 17 35 1,52% 13 26
Anual 0,253% 2 2 0,25% 2 2
Espordico 11,616% 100 100 10,35% 89 89
TOTAL 1312 1161
De este modo se obtiene una cantidad aproximada de venta para cada periodo en el
tiempo, y suponiendo una periodicidad Espordica como una compra al ao, se obtiene
en total unas ventas aproximadas de 1312 camisetas y 1161 sacos para el primer ao.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que es prcticamente imposible obtener
ventas de 109 camisetas y 96 sacos mensuales desde el primer mes, lo cual lleva a hacer
una suposicin ms realista, que durante el primer ao de ventas, se llegara
progresivamente a ese valor de ventas mensual, incrementando las ventas del mes 1 al
mes 12 con un porcentaje constante, llegando el mes 12 a vender las 87 camisetas y 78
sacos mensuales promedio proyectados para el ao 1.
62
un crecimiento de las ventas del 3.0% anual entre los aos 1 y 2, un 3.5% para los aos 3
y 4 y un 4.0% para los aos 5 y 6, obteniendo las siguientes proyecciones de ventas para
los primeros 6 aos de la empresa:
63
4. PROVEEDORES, LOGISTICA Y PROCESOS
Con el fin de no impactar los inventarios y teniendo en cuenta tanto la calidad del
estampado como de la camiseta, la decisin de los accionistas fue la opcin que mejor
satisface las necesidades del negocio es Camisetas Ya. Posteriormente, y segn la
demanda incremente, se estudiara la posibilidad de cambiar de proveedor o negociar un
mejor precio con el proveedor seleccionado. El tiempo de entrega no es un factor
diferenciador, ya que todos se entregan los productos de 3 a 5 das.
4.1.2 SACOS
64
para iniciar el proyecto, sin embargo, posteriormente se evaluara la posibilidad de cambiar
o negociar con el proveedor segn la demanda se incremente. El tiempo de entrega no es
un factor diferenciador, ya que todos se entregan los productos de 3 a 5 das
Proveedor /
T-Shirt Lab Texcol
Factores
49
Seccin Administrable es aquella seccin en que el cliente puede cambiar textos e imgenes a
travs de un modulo creado por el proveedor, sin necesidad de tener conocimiento en diseo o
programacin web. En una seccin no administrable, el cliente tiene que hacer cambios a travs
del mismo proveedor, incurriendo en un costo por cada cambio requerido.
65
4.1.4 PLATAFORMA DE PAGOS Y DEFINICIN DE FORMAS DE PAGO
De esta forma se definen las formas de pago como: Tarjetas Crdito, Tarjetas Dbito,
transferencia bancaria, consignacin en algunos bancos nacionales y pago en efectivo en
puntos baloto.
4.1.5 EMPAQUES
Proveedor /
Mon Clat Mercy Plast AlphaFlex
Factores
Costo Unidad $ 350 $ 230 $ 430 $ 290
Cantidad Minima 5000 5000 5000 5000
Calibre 3, Alta Calibre 2.8, Alta Calibre 2.8, Alta Calibre 2.8, Alta
Calidad
Densidad, 3 Tintas Densidad, 3 Tintas Densidad, 3 Tintas Densidad, 3 Tintas
66
El empaque para los productos de WalkingArts, debe ser un material resistente y flexible
para resistir las condiciones de envo sin deteriorar el producto. Estos se realizarn en
bolsas plsticas de alta densidad. El nico factor diferenciador entre los posibles
proveedores es el costo por unidad, por lo cual Dimer ofrece el menor costo unitario.
4.1.6 ENVOS
4.2.1 CAMISETAS
CAMISETA TIPO T-SHIRT
67
El tipo de algodn a utilizar en la confeccin de las camisetas es 24/1 Jersey peinado, es
un tipo de algodn de alta calidad, altamente transpirables y resistente. El peso de la
camiseta (180 gr.) es un peso medio, ya que ms liviana llega a ser muy fina, donde
probablemente se deforme. Estas vienen con doble cuello reforzado, para evitar que ese
estire y mayor durabilidad en el tiempo. El color de la camiseta depender del diseo, sin
embargo, cabe notar que las camisetas de color son ms costosas.
Ancho
Largo
68
4.2.2 SACOS
SACOS
Al igual que las camisetas, los sacos son en 100% algodn, sin embargo tienen un mayor
peso (200 gr.), dndole ms grosor al material. Igualmente poseen cuello reforzado para
ms resistencia.
Las tallas disponibles para los sacos son iguales a las descritas para las camisetas, sin
embargo, tanto el largo como el ancho tienen un incremento de aproximadamente de 1.5
cm.
4.2.3 ESTAMPACIN
La estampacin en impresin digital o laser en las prendas, propone varias ventajas frente
a las dems tcnicas de estampado ofrecidas (transfer y screen). La impresin laser logra
una transferencia a telas con un acabado suave y mejor colorido. Sin embargo, el mayor
plus de esta tcnica de estampacin, es que hace el diseo ms resistente al lavado,
ofreciendo un producto de mejor calidad.
69
4.2.4 EMPAQUES
45 cm
37 cm
El empaque de los productos ser en bolsas de plstico de alta densidad, con un calibre
de 2.80, lo cual la hace lo suficientemente resistente para el envo del producto,
protegindolo en el trayecto. Las bolsas tendrn aproximadamente 45cm x 37cm, lo cual
permite aproximadamente el empaque de mximo 3 camisetas o sacos. Las bolsas
tendrn un ligero acabado mate, con el logo de WalkingArts en el centro de estas.
70
Home
Participa
Existen dos secciones de registro, una para los clientes y para los participantes.
La informacin obtenida en los registros se almacenara en dos secciones
diferentes.
La informacin que se pide en ambos registros es basicamente los datos
personales, sin embargo, para los participantes existiran campos extra donde se
exige la informacin del diseo.
Galeria de Votacin
Contctanos
71
4.3 DESCRIPCIN DEL PROCESO
1. La obtencin de Diseos
2. La Venta de productos
72
Diagrama De Flujo de Decisin: Obtencin del Diseo Externo
Leer y Aceptar
Trminos y
Fin Registrarse
Inicio Condiciones
(Registro)
No No
Entrar a Si
WalkingArts.com /
Leer mecnica e
Esta
Si Esta Log In / Acceder a
Ingresar nombre y
informacin de descripcin del
Seccin Cmo Interesado? Registrado? la cuenta
cmo participar. diseo
Participar?
Fin
No
Leer y Aceptar
El Diseo Si El diseo Filtro Subir y Enviar Trminos y
gano Votaciones pasa filtro? Diseo Condiciones
Concurso? WalkingArts
(Diseo)
Si No
Enviar Informacin
Recibir Premio Fin
Personal
73
4.3.2 VENTA DE PRODUCTOS
Una vez se tenga un diseo ganador, se enva el diseo ganador al proveedor para que
este sea impreso sobre las camisetas y sacos. En el momento que se reciba el producto
terminado del proveedor, este se pone en venta.
50
Bermn Angarita, Leonardo. Modelos de negocio en la web. Universidad Nacional de
Colombia.(2005). [En Lnea] [Consultado el 2 de Abril de 2010]. Disponible en:
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4060038/lecciones/modulo%201/capitulo%2
02/modelos.htm
74
Diagrama De Flujo de Decisin: Proceso de Venta Externo
Fin
Inicio
No No
Si
Si Revisar Resumen
No Esta Proceder con el Esta correcta Productos en No Desea ver
Registrarse mas
Registrado? Check-Out la informacin? Carrito de
productos?
Compras
No
Si
Agregar/Quitar/
Leer y Aceptar Modificar
Trminos y productos o
Condiciones Cantidades
(Registro)
Leer y Aceptar
PagosOnline.net:
Proporcionar Trminos y Envo del Recepcin del
Escoger forma de Pagar
detalles de envo Condiciones de Pedido Pedido
pago
Venta
Fin
75
4.3.3 PROCESO INTERNO
Tanto para el proceso de obtencin de diseos como para el proceso de venta, ROCK3
desarrolla un proceso interno que inicia desde la recepcin de los diseos enviados por
los diseadores participantes, hasta el envo de los pedidos con los productos terminados
a los clientes de WalkingArts.
76
INICIO
Recibir Diseos
(E-Mail)
Colgar Diseos
a concurso
(Galera de
FIN votacin).
Votaciones
Establecer
diseo Ganador
Contactar
Diseador
Recibir Diseo
Ganador en HQ
Enviar Diseo a
FIN Proveedor
Confeccine
Impresin
Recoger
Productos
Toma y edicin
Fotografa
Poner a la venta
77
1
Se Recibe Orden
de Compra
Actualizar Stock
diseo
Hay suficiente
Realizar Pedido
Stock para siguiente No
pedido? (Camisetas YA)
Si
Control Factura
Actualizar Stock
Empaques
Hay suficiente
Stock para siguiente No Realizar Pedido
pedido?
Si
Despacho
Envo
FIN
78
4.4 CADENA
Diseador
ROCK3 SAS
Cliente
79
Color Lnea Significado / Material / Producto
Transporte Productos Terminados
(Camisetas y Sacos con Estampado)
Recogida de Pedido
Transporte Empaques
Envo (Forma Digital) Diseo
Envo al cliente
Envo Orden de Compra (Compra a travs
de WalkingArts.com)
Proceso de Ventas
El tiempo estimado, desde que se recibe la orden de compra, hasta que el producto llegue
a la puerta del cliente es de aproximadamente 7 das, dejando un margen de seguridad en
el tiempo de envo.
Actividades Internas
Actividades Externas
Duracin
No. Tarea / Actividad 1 2 3 4 5 6 7
(Das)
1 Se recibe orden de compra 1
2 Actualizar Stock (Productos de c/d diseo) 1
3 Control Factura 1
4 Actualizar Stock Empaques (Stickers y Bolsas) 1
5 Empaque y Despacho 1a2
6 Envo (Transporte) Max. 5
Grfico # 44: Cronograma de Proceso de Ventas
80
Obtencin de Diseos
El tiempo estimado que se tiene de todo un ciclo de diseo, desde que se comienza a recibir diseos para un concurso hasta que
este sale a la venta, es de aproximadamente 32 das, asignados de la siguiente manera:
Actividades Internas
Actividades Externas
Duracin L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M
No. Tarea / Actividad
(Das) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
1 Recibir diseos (Viernes a jueves) 4
2 Filtro Inicial de Diseos (Viernes) 1
3 Colgar diseos a concurso (sabados) 1
4 Votaciones 14
Seleccin Diseo Ganador, envo a Proveedor
5 1
(Viernes)
Contacto a Diseador: Recibir archivo Alta
6 5
resolucin (Viernes - Martes)
7 Confeccin e impresin (Miercoles - Lunes) 6
8 Recoger Productos (Martes) 1
81
4.4.5 POLTICAS DE GARANTIA
En caso que un producto llegue defectuoso a un cliente, este podr realizar el cambio,
siguiendo el siguiente proceso:
El cliente tendr hasta mximo 20 das calendario a partir de la fecha en que se realizo la
compra para realizar algn reclamo por garanta, lo cual ser estipulado en los trminos y
condiciones de compra.
82
5. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
El nombre de la empresa quedo establecido como ROCK3 SAS, esto ltimo debido a las
siglas de la forma de empresa que se constituyo Sociedad Por Acciones Simplificada.
La marca de los productos se defini como WalkingArts, que significa Arte Caminante
Este viene del concepto de posicionar los diseos enviados como una forma de arte
urbano, que impresos sobre diferentes productos para ser usados por la gente, se
convierte en un arte para usar, para llevar con la persona, de ah el Walking.
83
La imagen que se intenta transmitir a travs del logo, es que se vea WalkingArts como
algo juvenil, dinmico, urbano y diferente. Un sitio donde pueden encontrar cosas
originales, y donde se pueda expresar la creatividad. Que se pueda ver como una
plataforma de arte nuevo y que se pueda usar y llevar.
5.3 MISIN
Por medio de una plataforma innovadora, seleccionar diseos con estilo y dinamismo
para ser plasmados y comercializados sobre diferentes productos segn la moda y
tendencias del mercado, mediante la gestin eficaz de la plataforma virtual, ofreciendo
productos de calidad.
5.4 VISIN
Posicionarnos entre los jvenes internautas de Colombia como una tienda de moda, y
una plataforma para nuevos diseadores, logrando ser una de las tiendas de moda
urbana online ms exitosas para el 2.014.
5.5 VALORES
Honestidad: Todas las acciones, compromisos y tratamientos tanto con los clientes
como con los proveedores sern marcados por la honestidad en estos, buscando
siempre unas relaciones transparentes.
Respeto: Siempre tener un trato respetuoso a la confianza que depositan los clientes
en la empresa.
84
5.6 CARGOS Y FUNCIONES
5.6.1 ORGANIGRAMA
Junta Directiva /
Asamblea
General
Gerente
Genereal
Coordinador Coordinador de
Financiero Mercadeo
Contador
5.6.2 FUNCIONES
La Asamblea General, es conformada por cada uno de los socios fundadores de ROCK3
SAS. Al igual, cada uno de los cargos administrativos, son desempeados por uno de
estos, recibiendo cada uno un salario por prestacin de servicios.
85
Gerente General
GERENTE GENERAL
Superior Inmediato:
Junta de Directiva
Caractersticas Responsable de coordinar el funcionamiento general de la empresa:
Generales: coordinar pedidos con proveedores, llevar registro de stock, contacto
con clientes y usuarios.
Nivel de educacin: Profesional.
Capacitada en el rea de Gerencia Administrativa.
Requisitos Exigidos: Conocimiento en planeacin estratgica.
Experiencia o conocimiento en trminos de comercio electrnico,
e internet.
Excelente manejo de sistemas.
Capacidad de relacin, comunicacin, gestin y negociacin.
Excelentes relaciones interpersonales
Habilidades: Manejo de conflictos.
Estratega.
Activo
Trabajo en equipo.
Las principales funciones del Gerente General son:
86
Coordinador Financiero
COORDINADOR FINANCIERO
Contador
Personas a Cargo:
87
Coordinador de Mercadeo
COORDINADOR DE MERCADEO
88
Contador
CONTADOR
89
6. ANLISIS LEGAL
El alcance legal de la empres est definida por varios puntos: el tipo de empresa, las
obligaciones tributarias, y, en general todos los trminos, condiciones y polticas que debe
manejar la empresa, a travs del portal.
La empresa ser registrada bajo la modalidad SAS (Sociedad Por Acciones Simplificada),
el tipo de empresa ms reciente expedida en la Ley 1258 por medio de la cual se introdujo
en la legislacin colombiana el nuevo modelo.
La SAS permite una facilidad en muchos escenarios empresariales, con un amplio campo
de maniobra para su viabilidad econmica y operativa: Tipo societario autnomo,
naturaleza comercial, es una sociedad de capitales, autonoma contractual, los
accionistas responden hasta el monto de sus aportes, estructura de gobierno flexible,
estructura de capitalizacin flexible y simplificacin de los tramites de constitucin.
La empresa fue registrada ante la Cmara de Comercio de Bogot, con las caractersticas
antes mencionadas. En el Anexo no. 8 se encuentra el certificado de cmara de comercio.
90
WalkingArts se ha de registrar como una marca mixta, ya que es integrada por uno o
varios elementos denominativos o verbales y uno o varios elementos figurativos en
combinacin.51, como lo son el nombre y el logo.
Es un impuesto nacional a los consumos que se aplica en cada una de las etapas del
proceso econmico, equivale al 16% del valor de las ventas.
En el caso de ROCK3 SAS, esta definido por una actividad comercial Es la destinada al
expendio, compraventa o distribucin de bienes y mercancas, tanto al por mayor como al
por menor y las dems actividades definidas como tales por el Cdigo de Comercio,
siempre y cuando no estn consideradas por la Ley como actividades industriales o de
servicios.
Impuesto de Renta
El impuesto sobre la renta grava todos los ingresos que obtiene un contribuyente en el
ao. Este est estipulado en el 33% de los ingresos.
Es obligacin de la empresa, registrar ante la DIAN los libros de comercio sobre los
cuales, el contador, va a llevar las cuentas oficiales de esta.
51
Cmara de Comercio de Bogot. Registro de Marca. Documento obtenido en trabajo de campo
con asesoras de Bogot Emprende.
91
Resolucin de Factura
Con el fin de comenzar a facturar, la DIAN proporciona una resolucin para la numeracin
de las facturas de venta. Las facturas deben estar numeradas bajo esta resolucin e
impresas con nmeros consecutivos para llevar control.
Esta ley, llamada comnmente como Ley del Comercio Electrnico le otorga completa
validez jurdica a las transacciones y operaciones realizadas a travs de mensajes de
datos, definidos en la ley como La informacin generada, enviada, recibida, almacenada
o comunicada por medios electrnicos, pticos o similares, como pudieran ser, entre
otros, el Intercambio Electrnico de Datos (EDI), Internet, el correo electrnico, el
telegrama, el tlex o el telefax. 52
Entre los artculos ms importantes de la ley 527, y que, entre otros, se tienen en cuenta
para la elaboracin y validez de los trminos y condiciones de WalkingArts, se encuentra
el artculo 5, el cual le otorga reconocimiento jurdico a los mensajes de datos, dndoles
total validez frente a las autoridades competentes. Igualmente a partir del artculo 14, se
afirma que un contrato es aceptado al ser expresado mediante mensaje de datos, y no se
le negaran efectos jurdicos. El artculo 17 de la ley, presume que un mensaje de datos
ha sido enviado por un iniciador siempre y cuando haya aplicado una forma adecuada
para establecer que efectivamente el mensaje de datos proviene de este.
Los artculos 20 y 21, expresan que se podr acusar recibo de un mensaje de datos
mediante toda comunicacin de este con el destinatario, automatizada o no, y todo acto
del destinatario que baste para indicar que ha recibido el mensaje, de cualquier manera
se presume como entregado.
Los trminos y condiciones, son aquellos contratos, en forma de mensaje de datos, que
acepta un usuario al hacer uso de WalkingArts.com. Cuando un usuario acepta estos,
ROCK3 SAS se cubre legalmente frente a cualquier improvisto determinado en estos, ya
que ROCK3 se asegura que el cliente o usuario acepte todos los trminos y condiciones
52
Ley 527 de 1999. Definicin de mensaje de datos.
92
antes de seguir con la utilizacin de la pgina o cualquier proceso que est realizando
sobre esta, dndole completa validez frente a la Ley 527 de 1999.
Cualquier persona que no acepte estos trminos y condiciones generales, los cuales
tienen un carcter obligatorio y vinculante, deber abstenerse de utilizar el sitio y/o
adquirir sus productos. Es decir, no se le permitir seguir adelante con el registro.
93
La anulacin de pedidos y cambios de producto.
La garanta de los productos.
Los gastos de Envo e Impuestos.
La no responsabilidad de ROCK3 SAS por daos a los equipos por navegar en el
portal.
Plazos de entrega.
El cliente debe aceptar estos trminos y condiciones de compraventa, siempre que desee
realizar una compra. Cualquier persona que no acepte estos trminos, no le ser
permitido continuar con el proceso de compra.
La cesin de los derechos sobre los diseos enviados, del diseador a ROCK3
SAS.
La libre utilizacin del diseo por parte de ROCK3 SAS.
Plazos por los cuales est prohibido la utilizacin del diseo por terceros, en caso
de no resultar ganador.
Declaracin y reconocimiento por parte del diseador de que es su propio trabajo
original.
Premios, plazos y condiciones para el pago de estos a los diseos ganadores.
La dinmica de envo de diseos, votaciones y posteriores.
Sistema de votacin.
Expulsin de concursos por criterio de ROCK3.
Las polticas de privacidad, son todas aquellas polticas a las que esta sujetas la
informacin suministrada por el visitante, cliente o usuario del WalkingArts.com. En ellas
se indica cmo sern utilizados y protegidos los datos personales de estos.
La informacin obtenida por ROCK3 SAS a travs del portal WalkingArts.com, est
dividida en dos clases:
94
Personalmente Identificable: Es la informacin que suministra el usuario a la hora
de registrarse.
Datos Agregados: Es la informacin que suministra un visitante con solo el hecho
de entrar al portal, esta se deriva del rastreo del trfico de la pgina web, pero no
identifica personalmente al visitante.
Con el fin de evitar el uso de los diseos ganadores por personas u entidades sin
autorizacin previa, evitar la piratera, y posibles mal entendidos con los diseadores
ganadores, una vez se obtenga un diseo ganador, ese debe ser registrado ante la
Direccin Nacional de Derechos de Autor53, bajo la modalidad de Obra Artstica. Para el
registro de derechos de autor se tiene en cuenta los siguientes puntos:
Una vez inscrito cada diseo, el trmite tiene una duracin de 15 das hbiles a partir del
envo del formulario.
53
Direccin Nacional de Derechos de Autor. Tutoriales de Registro. [En Lnea] [Consultado el 23
de mayo de 2010]. Disponible en: <http://201.234.78.25/trl/Tutoriales/Artistica.pps>
95
7. EVALUACIN FINANCIERA
El modelo que se presenta esta basado en costos y precios reales vigentes a la fecha
estipulada, obtenidos a travs de cotizaciones con empresas proveedoras e investigacin.
Igualmente el modelo se basa en las proyecciones de demanda ya expuestos en el
numeral 3.8.
Inversin Precio
Pagina Web $ 6.062.800
Diseo Grafico $ 450.000
Diseos de venta Iniciales $ 1.750.000
Instalacin Pagos Online $ 460.000
Constitucin $ 200.000
Cirel impresin Empaques $ 100.000
Asesoria Legal $ 550.000
Registro de Marca $ 670.700
Plan Mercadeo $ 8.375.000
Compra de Camisetas $ 132.000
Compra de Sacos $ 141.400
TOTAL $ 18.891.900
96
7.3 ANALISIS DE GASTOS Y COSTOS
7.3.1 PROVEEDORES
El primer costo que repercute en el objeto social del negocio, es el pago a los
proveedores de camisetas, sacos y estampado de los diseos. Segn el costo unitario
planteado anteriormente, el incremento con la inflacin y la demanda.
AO 1 AO 2
Concepto Precio Precio
Compras Total Compras Total
Unitario Unitario
Camisetas + Estampado 621 $ 16.500 $ 10.246.500 1.351 $ 17.160 $ 23.183.160
Sacos + Estampado 502 $ 20.200 $ 10.140.400 1.196 $ 21.008 $ 25.125.568
TOTAL $ 20.386.900 TOTAL $ 48.308.728
AO 3 AO 4
Concepto Precio Precio
Compras Total Compras Total
Unitario Unitario
Camisetas + Estampado 1.398 $ 17.846 $ 24.949.267 1.447 $ 18.560 $ 26.856.690
Sacos + Estampado 1.071 $ 21.848 $ 23.399.551 1.114 $ 22.722 $ 25.312.590
TOTAL $ 48.348.818 TOTAL $ 52.169.280
AO 5 AO 6
Concepto Precio Precio
Compras Total Compras Total
Unitario Unitario
Camisetas + Estampado 1.505 $ 19.303 $ 29.050.513 1.565 $ 20.075 $ 31.417.020
Sacos + Estampado 1.170 $ 23.631 $ 27.648.437 1.228 $ 24.576 $ 30.179.805
TOTAL $ 56.698.950 TOTAL $ 61.596.825
Dentro de los cosos fijos se encuentran prcticamente todos los pagos anuales por
mdulos utilizados, a travs o para, sostenimiento de la pgina web.
COSTOS FIJOS
Costo Anual
Concepto
AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 AO 6
Pagos Online.net $ - $ 290.000 $ 301.600 $ 313.664 $ 326.211 $ 339.259
Hosting $ 290.000 $ 301.600 $ 313.664 $ 326.211 $ 339.259 $ 352.829
Dominio $ 35.000 $ 36.400 $ 37.856 $ 39.370 $ 40.945 $ 42.583
E-Mail Marketing $ 38.840 $ 40.394 $ 42.009 $ 43.690 $ 45.437 $ 47.255
Certificacin
$ 97.100 $ 100.984 $ 105.023 $ 109.224 $ 113.593 $ 118.137
Seguridad SLL
TOTAL $ 460.940 $ 668.394 $ 695.129 $ 722.935 $ 751.852 $ 781.926
97
7.4.3 SERVICIOS
SERVICIOS PBLICOS AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 AO 6
Concepto Costo Anual Costo Anual Costo Anual Costo Anual Costo Anual Costo Anual
Energa Elctrica $ 540.000 $ 561.600 $ 584.064 $ 607.427 $ 631.724 $ 656.993
Internet $ 660.000 $ 686.400 $ 713.856 $ 742.410 $ 772.107 $ 802.991
Telfono $ 348.000 $ 361.920 $ 376.397 $ 391.453 $ 407.111 $ 423.395
TOTAL $ 1.548.000 $ 1.609.920 $ 1.674.317 $ 1.741.289 $ 1.810.941 $ 1.883.379
54
Grfico # 48: Medios de Pago de preferencia en el Comercio Electrnico en Amrica Latina
54
VISA; Informe Sobre El Comercio Electrnico (B2C) en Amrica Latina: Rompiendo Los
Protocolos. 2008. [En Lnea] [Consultado el 4 de Abril de 2010]. Disponible en:
<http://www.conectividad.org/archivo/estudios/ecommerce_visa.pdf>
98
No.
Ventas con No. Costo
Costo Ventas con Costo Transacciones
AO Tarjeta Transacciones
Transferencia /
Transferencia TOTAL
T.Crdito Dbito Dbito
Crdito Debito Depsito
/ Depsito
7.3.5 PUBLICIDAD
7.3.6 HONORARIOS
Cargo AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 AO 6
Contador $ 4.800.000 $ 4.992.000 $ 5.191.680 $ 5.399.347 $ 5.399.347 $ 5.615.321
Gerente General $ 7.200.000 $ 7.488.000 $ 7.787.520 $ 8.293.709 $ 8.099.021 $ 8.422.982
Coordinador Financiero $ 6.000.000 $ 6.240.000 $ 6.489.600 $ 6.911.424 $ 6.749.184 $ 7.019.151
Coordinador de Mercado $ 6.000.000 $ 6.240.000 $ 6.489.600 $ 6.911.424 $ 6.749.184 $ 7.019.151
TOTAL $ 24.000.000 $ 19.968.000 $ 20.766.720 $ 22.116.557 $ 21.597.389 $ 22.461.284
99
7.3.7 EMPAQUES
EMPAQUES
Demanda del
AO Pedido Bolsas
Ao
Ao 1 $ 330.000 $ 329.400
Ao 2 $ 683.280,00 $ 681.096
Ao 3 $ 736.570 $ 736.894
Ao 4 $ 796.403,71 $ 796.741
Ao 5 $ 870.375 $ 870.375
Ao 6 $ 948.989 $ 950.449
7.3.8 TRANSPORTES
ROCK3 SAS incurre en un costo por cada recorrido que tiene que realizar desde las
instalaciones del los proveedores a recoger la mercanca, ha sus instalaciones. Este costo
se obtuvo con un costo estimado de $4.000 pesos por recorrido. El nmero de recorridos
en el ao se estableci dependiendo del nmero de concursos realizados en el ao.
TRANSPORTES
AO PRECIO No. TOTAL
Ao 1 $UNITARIO
4.000 Transportes
73 $ 292.222
Ao 2 $ 4.160 53 $ 220.728
Ao 3 $ 4.326 55 $ 237.591
Ao 4 $ 4.499 57 $ 255.743
Ao 5 $ 4.679 59 $ 276.612
Ao 6 $ 4.867 61 $ 299.183
100
No. Diseos Pago al
AO No. Ciclos TOTAL
Ganadores Ganador
AO 1 18 36 $ 250.000 $ 9.000.000
AO 2 24 48 $ 300.000 $ 14.400.000
AO 3 24 48 $ 350.000 $ 16.800.000
AO 4 24 48 $ 400.000 $ 19.200.000
AO 5 24 48 $ 450.000 $ 21.600.000
AO 6 24 48 $ 500.000 $ 24.000.000
Con el fin de tener una espacio de trabajo exclusivo para ROCK3 SAS y como central de
funcionamiento de WalkingArts.com, se planea arrendar una pequea oficina con espacio
suficiente para el almacenamiento de los productos en proceso de venta. Al tenerse las
camisetas, sacos y bolsas almacenadas en cajas de mximo 50x50x60cm (con espacio
para ms de 200 items / caja), el espacio de almacenamiento es reducido.
Con una oficina de aproximadamente 20 m2, se tiene el espacio suficiente para un puesto
de trabajo con para el uso de computador y acceso a internet, y el espacio de
almacenamiento de las cajas con los productos y empaques.
Costo Anual
Concepto
AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 AO 6
Arriendo Oficina $ 550.000 $ 572.000 $ 594.880 $ 618.675 $ 643.422 $ 669.159
TOTAL $ 550.000 $ 572.000 $ 594.880 $ 618.675 $ 643.422 $ 669.159
101
7.3.11 INVENTARIO
EMPAQUES
Pedido No. Inventario
AO Demanda del Ao
Bolsas Final
Ao 1 $ 330.000 $ 329.400 $ 600
Ao 2 $ 683.280,00 $ 681.096 $ 2.784
Ao 3 $ 736.570 $ 736.894 $ 2.460
Ao 4 $ 796.403,71 $ 796.741 $ 2.122
Ao 5 $ 870.375 $ 870.375 $ 2.122
Ao 6 $ 948.989 $ 950.449 $ 662
Debido a que las compras de productos se hacen sobre pedido, no se incurre en costo de
inventarios para estos. Sin embargo, se est negociando con el proveedor de empaques
para manejar cantidades de pedido ms pequeas a las expuestas en las cotizaciones,
con el fin de no incurrir en inventarios innecesarios y no impactar el flujo de caja. Se
supone entonces, un pedido mnimo de lotes de 100 empaques, incurriendo en un
pequeo costo de inventario.
OTROS COSTOS
AO TOTAL ANUAL
Ao 1 $ 600.000
Ao 2 $ 624.000
Ao 3 $ 648.960
Ao 4 $ 674.918
Ao 5 $ 701.915
Ao 6 $ 729.992
Al igual que los costos, la proyeccin del estado de resultados, el balance general y el
flujo de caja se proyectan a 6 aos.
102
7.4.1 ESTADO DE RESULTADOS
Servicios
Energia Electrica $ - $ 324.000 $ 336.960 $ 350.438 $ 364.456 $ 379.034 $ 394.196
Internet $ - $ 396.000 $ 411.840 $ 428.314 $ 445.446 $ 463.264 $ 481.795
Telefono $ - $ 208.800 $ 217.152 $ 225.838 $ 234.872 $ 244.266 $ 254.037
Otros Gastos
Arriendo Oficina $ 550.000 $ 572.000 $ 594.880 $ 618.675 $ 643.422 $ 669.159
Papeleria $ 100.000 $ 360.000 $ 374.400 $ 389.376 $ 404.951 $ 421.149 $ 437.995
TOTAL GASTOS OPERACIONALES ADMON. $ 850.000 $ 20.011.800 $ 20.812.272 $ 21.644.763 $ 22.867.481 $ 22.601.073 $ 23.505.116
103
GASTOS OPERACIONALES DE VENTAS
Honorarios
Coordinador Mercadeo $ - $ 6.000.000 $ 6.240.000 $ 6.489.600 $ 6.911.424 $ 6.749.184 $ 7.019.151
Diseo Grfico $ 450.000 $ -
Impuestos
ICA $ - $ 663.707 $ 1.338.734 $ 1.441.013 $ 1.551.107 $ 1.677.677 $ 1.814.576
Servicios
Energia Electrica $ - $ 216.000 $ 224.640 $ 233.626 $ 242.971 $ 252.689 $ 262.797
Internet $ - $ 264.000 $ 274.560 $ 285.542 $ 296.964 $ 308.843 $ 321.196
Telefono $ - $ 139.200 $ 144.768 $ 150.559 $ 156.581 $ 162.844 $ 169.358
Pagina Web
Pagos Online.Net $ 460.000 $ - $ 290.000,00 $ 301.600 $ 313.664,00 $ 326.211 $ 339.259
Hosting $ - $ 290.000 $ 301.600 $ 313.664 $ 326.211 $ 339.259 $ 352.829
Dominio $ - $ 35.000 $ 36.400 $ 37.856 $ 39.370 $ 40.945 $ 42.583
E-Mail Marketing $ - $ 38.840 $ 40.394 $ 42.009 $ 43.690 $ 45.437 $ 47.255
Certificacin Seguridad SLL $ - $ 97.100 $ 100.984 $ 105.023 $ 109.224 $ 113.593 $ 118.137
Otros Gastos
Publicidad $ 4.663.176 $ 7.090.103 $ 10.325.000 $ 14.650.000 $ 16.100.000 $ 17.560.000
Transporte $ - $ 292.222 $ 220.728 $ 237.591 $ 255.743 $ 276.612 $ 299.183
Plan Mercadeo $ 8.375.000 $ -
Papeleria $ - $ 240.000 $ 249.600 $ 259.584 $ 269.967 $ 280.766 $ 291.997
TOTAL GASTOS OPERACIONALES VENTAS $ 9.285.000 $ 12.939.245 $ 16.552.510 $ 20.222.668 $ 25.166.916 $ 26.674.061 $ 28.638.322
UTILIDAD OPERACIONAL $ (11.885.000) $ (2.548.955) $ 25.112.672 $ 21.048.492 $ 20.298.269 $ 23.519.211 $ 25.673.187
GASTOS FINANCIEROS
Comisiones PagosOnline.net $ - $ 3.467.134 $ 6.913.207 $ 7.362.220 $ 7.842.769 $ 8.397.536 $ 8.994.167
UTILIDAD ANTES DE IMPUESTOS $ (11.885.000) $ (6.016.089) $ 18.199.465 $ 13.686.273 $ 12.455.499 $ 15.121.675 $ 16.679.021
Impuesto de Renta $ - $ - $ 6.005.823 $ 4.516.470 $ 4.110.315 $ 4.990.153 $ 5.504.077
UTILIDAD NETA $ (11.885.000) $ (6.016.089) $ 12.193.642 $ 9.169.803 $ 8.345.185 $ 10.131.523 $ 11.174.944
104
7.4.2 FLUJO DE CAJA
FLUJO DE CAJA
AO 0 AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 AO 6
Ingresos Camisetas $ 30.045.558 $ 60.136.856 $ 64.731.312 $ 69.676.784 $ 75.362.409 $ 81.511.982
Ingresos Sacos $ 39.691.775 $ 80.527.242 $ 86.679.523 $ 93.301.839 $ 100.915.269 $ 109.149.955
Ingresos Totales $ 69.737.332,40 $ 140.664.097,77 $ 151.410.834,84 $ 162.978.622,62 $ 176.277.678,23 $ 190.661.936,77
Empaques $ (330.000) $ (683.280) $ (736.570) $ (796.404) $ (870.375) $ (950.449)
Tranportes $ (292.222) $ (220.728) $ (237.591) $ (255.743) $ (276.612) $ (299.183)
Mantenimiento PagosOnline.net $ - $ (290.000) $ (301.600) $ (313.664) $ (326.211) $ (339.259)
Hosting $ (290.000) $ (301.600) $ (313.664) $ (326.211) $ (339.259) $ (352.829)
Dominio $ (35.000) $ (36.400) $ (37.856) $ (39.370) $ (40.945) $ (42.583)
Modulo E-Mail Marketing $ (38.840) $ (40.394) $ (42.009) $ (43.690) $ (45.437) $ (47.255)
Certificacin Seguridad SSL $ (97.100) $ (100.984) $ (105.023) $ (109.224) $ (113.593) $ (118.137)
Camisetas + Estampado $ (10.114.500) $ (23.183.160) $ (24.949.267) $ (26.856.690) $ (29.050.513) $ (31.417.020)
Sacos + Estampado $ (9.999.000) $ (20.523.360) $ (25.125.568) $ (25.312.590) $ (27.648.437) $ (30.179.805)
Energia Electrica $ (540.000) $ (561.600) $ (584.064) $ (607.427) $ (631.724) $ (656.993)
Internet $ (660.000) $ (686.400) $ (713.856) $ (742.410) $ (772.107) $ (802.991)
Telfono $ (348.000) $ (361.920) $ (376.397) $ (391.453) $ (407.111) $ (423.395)
Pago Diseos $ (9.000.000) $ (14.400.000) $ (16.800.000) $ (19.200.000) $ (21.600.000) $ (24.000.000)
Comisiones Pagos Online.net $ (3.467.134) $ (6.913.207) $ (7.362.220) $ (7.842.769) $ (8.397.536) $ (8.994.167)
Publicidad $ (4.663.176) $ (7.090.103) $ (10.325.000) $ (14.650.000) $ (16.100.000) $ (17.560.000)
Honorarios $ (24.000.000) $ (24.960.000) $ (25.958.400) $ (27.515.904) $ (26.996.736) $ (28.076.605)
Renovacin Cmara y Comercio $ (173.000) $ (179.920) $ (187.117) $ (194.601) $ (202.386) $ (210.481)
Arriendo $ (550.000) $ (572.000) $ (594.880) $ (618.675) $ (643.422) $ (669.159)
Otros Costos $ (600.000) $ (624.000) $ (648.960) $ (674.918) $ (701.915) $ (729.992)
Egresos Operativos $ - $ (65.197.972) $ (101.729.055) $ (115.400.042) $ (126.491.744) $ (135.164.318) $ (145.870.303)
Impuesto Renta $ - $ (6.005.823) $ (4.516.470) $ (4.110.315) $ (4.990.153) $ (5.504.077)
IVA $ (9.618.942) $ (19.401.945) $ (20.884.253) $ (22.479.810) $ (24.314.163) $ (26.298.198)
ICA $ (663.707) $ (1.338.734) $ (1.441.013) $ (1.551.107) $ (1.677.677) $ (1.814.576)
Egresos Tributarios $ - $ (10.282.649) $ (26.746.502) $ (26.841.736) $ (28.141.232) $ (30.981.993) $ (33.616.851)
Inversiones $ 18.891.900 $ -
FLUJO DE CAJA $ (18.891.900) $ (5.743.289) $ 12.188.540 $ 9.169.056 $ 8.345.647 $ 10.131.368 $ 11.174.783
105
7.4.3 BALANCE GENERAL
BALANCE GENERAL
CONCEPTO Ao 0 Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5 Ao 6
Activos $ 7.115.000 $ 1.098.911 $ 19.298.376 $ 26.978.825 $ 34.917.855 $ 45.929.215 $ 57.618.083
Activos corrientes $ 381.500 $ (5.634.589) $ 12.564.876 $ 20.245.325 $ 28.184.355 $ 39.195.715 $ 50.884.583
Disponible $ 108.100 $ (5.635.189) $ 12.559.175 $ 20.238.878 $ 28.178.370 $ 39.189.576 $ 50.879.743
Inventario $ 273.400 $ 600 $ 5.701 $ 6.448 $ 5.985 $ 6.139 $ 4.840
Intangible $ 6.733.500 $ 6.733.500 $ 6.733.500 $ 6.733.500 $ 6.733.500 $ 6.733.500 $ 6.733.500
Pgina de Internet $ 6.062.800 $ 6.062.800 $ 6.062.800 $ 6.062.800 $ 6.062.800 $ 6.062.800 $ 6.062.800
Registro de la marca $ 670.700 $ 670.700 $ 670.700 $ 670.700 $ 670.700 $ 670.700 $ 670.700
106
7.5 POLTICAS DE REPARTICIN DE UTILIDADES: RECUPERACIN DE LA
INVERSIN
1. En los primeros aos de vida de la empresa, se decidi capitalizar las utilidades que
se obtengan, lo anterior con el fin de sustentar el crecimiento de la empresa, fortalecer
el capital y su liquidez, adems de tener un beneficio tributario; no teniendo que
recurrir a endeudamiento para el crecimiento de la empresa.
2. La reparticin de utilidades se realizara por decisin de los accionistas, en el momento
que, segn su criterio, consideren prudente, para no frenar el crecimiento de la
empresa o poner en riesgo la misma.
3. La distribucin de las utilidades debe hacerse sobre utilidades liquidas.
4. El monto de la distribucin de utilidades estar determinado por la cantidad de
acciones suscritas de cada accionista, es decir, cada accionista recibir el porcentaje
de utilidades correspondiente a la participacin de este en el total de acciones.
Anlisis de Sensibilidad
107
UTILIDAD NETA
Variacin VPN
AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 AO 6
3% $ 22.497.369 $ 13.545.860 $ 12.805.822 $ 14.592.383 $ 19.224.159 $ 23.644.931
2,5% $ 19.511.431 $ 13.314.742 $ 12.192.798 $ 13.522.922 $ 17.648.502 $ 21.464.918
2% $ 16.564.581 $ 13.095.121 $ 11.583.758 $ 12.466.900 $ 16.101.118 $ 19.336.814
1,5% $ 13.654.742 $ 12.864.002 $ 10.977.750 $ 11.423.289 $ 14.580.758 $ 17.231.960
1% $ 10.762.402 $ 12.644.381 $ 10.363.769 $ 10.380.542 $ 13.075.228 $ 15.177.574
0,5% $ 7.926.223 $ 12.413.263 $ 9.764.794 $ 9.362.502 $ 11.596.213 $ 13.158.458
0% $ 5.108.792 $ 12.193.642 $ 9.169.803 $ 8.345.185 $ 10.131.523 $ 11.174.944
-0,5% $ 2.319.743 $ 11.974.020 $ 8.566.375 $ 7.340.479 $ 8.693.339 $ 9.225.816
-1% $ -428.844 $ 11.742.902 $ 7.977.976 $ 6.335.401 $ 7.267.982 $ 7.323.318
Liquidez
Para el estudio de la liquidez del proyecto, se tiene en cuenta la relacin entre el pasivo
corriente y el activo corriente (o razn corriente).
Razn Corriente
Cuenta
Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5 Ao 6
Activo Corriente $ 12.564.876 $ 20.245.325 $ 28.184.355 $ 39.195.715 $ 50.884.583
Pasivo Corriente $ 6.005.823 $ 4.516.470 $ 4.110.315 $ 4.990.153 $ 5.504.077
Razn Corriente 2,09 4,48 6,86 7,85 9,24
Endeudamiento
108
ENDEUDAMIENTO
Cuenta
Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5 Ao 6
Activo $ 19.298.376 $ 26.978.825 $ 34.917.855 $ 45.929.215 $ 57.618.083
Pasivo $ 6.005.823 $ 4.516.470 $ 4.110.315 $ 4.990.153 $ 5.504.077
Endeudamiento 31% 17% 12% 11% 10%
Aunque ROCK3 SAS inicia sus primeros aos con un alto nivel de endeudamiento (31%
para el ao 2), este va disminuyendo en el tiempo, logrando controlar el nivel de
endeudamiento a cada ao transcurrido, proyectando un nivel de 10% en el ao 6.
Rentabilidad
109
RENTABILIDAD SOBRE PATRIMONIO
Cuenta
Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5 Ao 6
Utilidad Neta $ 12.193.642 $ 9.169.803 $ 8.345.185 $ 10.131.523 $ 11.174.944
Patrimonio $ 13.292.553 $ 22.462.355 $ 30.807.540 $ 40.939.063 $ 52.114.006
RENTABILIDAD 92% 41% 27% 25% 21%
Aunque ROCK3 SAS evidencia una mayor liquidez y menor nivel de endeudamiento en el
tiempo, se evidencia que ao a ao la rentabilidad sobre el patrimonio de los accionistas
es menor. Como se sealo en el anlisis de sensibilidad, la empresa es muy sensible a la
variacin en las ventas, y debido a esto si las ventas se incrementan, la rentabilidad
presenta otro escenario.
Es evidente que la rentabilidad sobre los activos tambin disminuye en el tiempo, lo cual
puede llevar a la conclusin de que si WalkingArts.com no incrementa las ventas
proyectadas en el tiempo, la rentabilidad del proyecto se ver afectada en el tiempo.
110
Grfico # 51: Rentabilidad sobre Patrimonio y Activos
7.6.2 VIABILIDAD
Para realizar la evaluacin del proyecto se tienen en cuenta el Valor Presente Neto (VPN)
de todos flujos de caja proyectados, igualmente se obtiene la Tasa Interna de Retorno
(TIR) para ser comparada contra el costo de oportunidad, el cual se estableci como el
16%.
El valor presente neto del proyecto, ubicado en $5.108.792 indica que WalkingArts.com si
es rentable en los primeros aos de vida. Igualmente, la tasa interna de retorno del
proyecto se ubica en 23%, es decir, 7% por encima del costo de oportunidad.
Con base al balance general proyectado, se concluye que al inicio del proyecto, la pagina
web, otros activos intangibles, corresponden al 95% de los activos, sin embargo, al ir
creciendo la demanda y los ingresos, en el ao 6 estos solo corresponden al 12% de los
activos totales. Al otro lado del balance los pasivos estn compuestos en su totalidad por
111
los impuestos. El patrimonio inicia casi en su totalidad por el capital puesto por los socios,
sin embargo, en el ao 6 la utilidad llega a componer el 64% del patrimonio.
En los primeros periodos, los costos se incrementan ms rpidamente que los ingresos,
sin embargo, a partir del ao 5, los ingresos se incrementan resultando en una mayor
utilidad.
112
CONCLUSIONES
Antecedentes
Investigacin de Mercados
113
El tamao del mercado meta es de 86.140 personas, definidas como Personas
jvenes entre 18 y 35 aos a nivel nacional, usuarios activos de internet y redes
sociales y con especial gusto e inters por la moda, su apariencia fsica, y la
actualidad..
Se establece otro publico al cual es preciso llegarle, como todos los posible
participantes para los concursos de seleccin de diseos, este se define como las
Personas entre 18 y 35 aos, que sean usuarios de internet, aficionados o estudiantes
de diseo, diseo grafico o afines, con gusto por la moda.
Basado en los resultados arrojados por la investigacin de marcados, el anlisis de
factores externos e internos, y de la competencia, se desarrolla un plan estratgico de
mercado, para el lanzamiento, promocin, el producto, los precios, la plaza y
comunicacin de la empresa.
El precio de los productos se estableci en base al mercado, es decir, a lo que este
estara dispuesto a pagar por los productos y los precios de la competencia. El precio
de venta al pblico de una camiseta se estableci como $42.600 y el de un saco en
$64.750.
El costo del plan de medios para el primer ao, abarcando este nicamente la
publicidad on-line, es de $4.663.176, lo cual se traduce alrededor de 1.700 clicks al
mes.
El coste total del plan estratgico segn se planteo, es de $13.297.196 pesos.
La proyeccin de la demanda, suponiendo una penetracin del mercado del 1% para
el primer ao, se obtuvo a partir del porcentaje de personas que, segn los resultados
obtenidos de la investigacin de mercados, compra por internet, mostro inters por los
productos que se van a ofrecer inicialmente y la periodicidad de compra de estos.
Para el primer ao se proyectaron las ventas progresivamente en un porcentaje de
crecimiento constante mensual hasta llegar al nivel de ventas proyectado con los
resultados de la investigacin de mercados, llegando a 702 camisetas y 613 sacos en
el primer ao.
Considerando el incremento en la publicidad anual, asi como el rpido incremento en
la penetracin de internet y las compras a travs de este en el pas, se planteo un
crecimiento anual de 3% para los dos primeros aos, un 3,5% para los aos 3 y 4 y un
4,5% en aos 5 y 6.
114
Se implantara la plataforma de PagosOnline.net, ofreciendo la mayor variedad en
formas de pago: Tarjeta Crdito, Dbito, Transferencias, Pagos en algunos bancos
nacionales y en efectivo en puntos baloto y Efecty.
Los empaques sern realizados por la empresa DIMER, con unas dimensiones
de 37x45cm y un calibre de 2.80.
Dentro del funcionamiento de WalkingArts, se definen dos procesos diferentes: la
obtencin de diseos y el proceso de venta.
Estructura Organizacional
Legal
115
Financiero
116
RECOMENDACIONES
117
BIBLIOGRAFIA
Central Intelligence Agency (CIA).The World Fact Book. Internet Users. 2008.
Disponible en lnea 29 Agosto 2009:
<https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook>.
118
CASTELLANOS, Wilmar. E-Business: enfoque de riesgos para un nuevo
paradigma de negocios. En: PEA VALENZUELA, Daniel (compilador). Sociedad
de la informacin digital. Bogot: Universidad Externado de Colombia, 2007.
CHANGSU, Kim; WANG, Tao; NAMCHUL, Shin y KI-SOO, Kim. An empirical study
of customers perceptions of security and trust in e-payment systems. En:
Electronic Commerce Research and Applications. Vol. 8, No. 3 (Junio 2009).
119
ANEXOS
120
Tabla de contenido
ANEXO NO. 1 - ENCUESTA ROCK3 .............................................................................. A1
ANEXO NO. 2 INVESTIGACIN DE MERCADOS ....................................................... A5
ANEXO NO. 3 CONTIZACIONES: CAMISETAS, SACOS Y ESTAMPADOS ............. A12
ANEXO NO. 4 COTIZACIONES: EMPAQUES ........................................................... A20
ANEXO NO. 5 PROPUESTA COMERCIAL PAGOSONLINE.NET ............................. A22
ANEXO NO. 6: TARIFAS COORDINADORA ................................................................. A36
ANEXO NO. 7 PROPUESTAS: PAGINA WEB ........................................................... A38
ANEXO NO. 8 CERTIFICADO CAMARA DE COMERCIO.......................................... A41
ANEXO NO. 9 - LEY 527 DE 1999 ................................................................................ A42
ANEXO NO. 10 - TERMINOS Y CONDICIONES GENERALES .................................... A55
ANEXO NO. 11 - TRMINOS COMPRAVENTA ............................................................ A59
ANEXO NO. 12 - CONDICIONES GENERALES DE PARTICIPACIN ......................... A63
ANEXO NO. 13 - POLTICA DE PRIVACIDAD .............................................................. A66
ANEXO NO. 14 COSTOS PAGOSONLINE.NET ....................................................... A68
A-0
ANEXO NO. 1 - ENCUESTA ROCK3
Buenos das / tardes, mi nombre es Sebastin Roca y actualmente me encuentro desarrollando mi
trabajo de grado y para tal requiero evaluar el inters actual que tienen las personas en Bogot de
realizar compras a travs de Internet. Est informacin se utilizar en forma estadstica y de una
manera confidencial, as que puede sentirse tranquilo para responder de manera espontnea. EL
TIEMPO QUE LE TOMAR ESTA ENTREVISTA ES DE MXIMO 5 MINUTOS
A-1
8. Usted ha realizado alguna compra a 11. Por favor indique Que sitios frecuenta
travs de Internet? para comprar por internet?
Si ____ (Por favor contine con la Tu Boleta.com
pregunta 9 SECCIN SI COMPRA)
Cine Colombia.com
No ____ (Por favor pase a la pregunta Dell.com
18 SECCIN NO COMPRA)
Virtual xito.com
SI COMPRA POR INTERNET Ticketexpress.com.co
Tower Records.com.co
9. Por qu le gusta comprar por internet?
(Seale 1 o ms opciones) Amazon.com
Encuentro cosas originales MercadoLibre.com.co
Entrega en la puerta de mi casa
Totto.com
Es rpido y fcil
De Remate.com.co
Los precios
MegaStoreGroup.com
Otro Cual?
Carulla.com
Mitiendademoda.com
Bogotadelivery.com
Otros Cules?
10. Indique por favor que productos ha
adquirido a travs de Internet?
Boletas para cine/conciertos/teatro/etc. 12. A travs de qu medios se entero
del(los) sitio(s) sealados en la pregunta
Ropa anterior?
Remates Comercial en TV
Domicilios (comida/mercado/drogas, etc) Cua en Radio
Msica
Publicidad en Internet
Equipos de Tecnologa
Resultados en un buscador
Regalos como flores/muecos/etc.
Grupo o perfil en Red social
Videojuegos
Le contaron
Juguetes Peridicos
Artculos Deportivos Revistas
Otra: Cual?
Artculos para el Hogar
Otros Cules?
13. Que dificultades ha encontrado a la hora
de comprar por Internet? (Seale una o
mas opciones)
Nunca encuentro lo que busco
Sensacin de Inseguridad (fraude o
virus)
Tiempo de entrega muy largo
A-2
14. Utilizando la escala de 1 a 5, donde 5 es la calificacin ms alta y 1 es la calificacin ms baja.
Que calificacin dara a su ltima experiencia de compra por Internet.
15. Indique cuales son los aspectos que ms le llaman la atencin, o que ms le interesan de una
tienda por Internet.
Me Importa Me Me es Me importa No me
mucho Importa indiferente Poco importa
Diseo
Facilidad de navegacin
Precios
Productos Originales
Tiempo de entrega
Empaque
Formas de pago
Certificaciones de seguridad (libre
de virus, etc.)
Ofertas especiales
Boletines electrnicos con noticias,
ltimos productos, etc.
Descripcin de los productos.
Otros Cul?
Semanal
Quincenal
Mensual
Trimestral
Semestral
Anual
Espordico
A-3
NO COMPRA POR INTERNET
No me gusta
No s como hacerlo
Nunca se ha presentado la oportunidad/ nunca he encontrado algo para comprar
Falta de confianza con el medio
No saba que se poda
Porque me gusta tocar lo que voy a comprar.
Otra? Cul?
18. Qu aspectos cree que le falta a internet para que usted realice alguna compra a travs de este
medio?
Mayor Seguridad
Pagos contra-entrega
Ms y mejores productos / ofertas
Reducir tiempos de entrega
Mostrar mejor o ms detalladamente los productos.
Mayor Visibilidad / Publicidad
Otro: Cul?
PRODUCTOS
Muchas Gracias!
A-4
ANEXO NO. 2 INVESTIGACIN DE MERCADOS
A continuacin el total de respuestas y los porcentajes de las preguntas relevantes en la
investigacin de mercados:
Colegio 14 3,54%
A-5
7.Cuando navega en internet Indique por favor
cuales son los sitios que ms visita o frecuenta?
Opciones TOTAL %
Facebook 358 90,40%
Google 363 91,67%
Yahoo 31 7,83%
Hotmail / Windows Live 360 90,91%
Twitter 35 8,84%
Gmail 152 38,38%
You Tube 218 55,05%
Wikipedia 43 10,86%
MTVLA.com 11 2,78%
El Tiempo.com 163 41,16%
Vive.in 8 2,02%
El Espectador.com 20 5,05%
W Radio.com.co 16 4,04%
LaMega.com.co 8 2,02%
Los40.com.co 8 2,02%
Radioactiva.com 15 3,79%
Portafolio.com 38 9,60%
Mercadolibre.com.co 41 10,35%
CanalRCN.com 10 2,53%
CanalCaracol.com 5 1,26%
Otros 17 4,29%
A-6
10.Indique por favor que productos ha adquirido a
travs de Internet?
Opciones TOTAL %
Boletas para Cine; Conciertos;
193 78,78%
Teatro; etc.
Ropa 123 50,20%
Remates 31 12,65%
Msica 52 21,22%
Equipos de Tecnologa 137 55,92%
Videojuegos 36 14,69%
Domicilios (comida / mercado
62 25,31%
/ drogas / etc.)
Regalos como flores /
29 11,84%
muecos / etc.
Juguetes 16 6,53%
Artculos para el Hogar 34 13,88%
Artculos Deportivos 22 8,98%
Tiquetes Aereos 38 15,51%
Otros 8 3,27%
A-7
12. A travs de que medios se entero del(los)
sitio(s) sealados en la pregunta anterior?
Opciones TOTAL %
Comerciales en TV 59 24,08%
Cua de Radio 28 11,43%
Publicidad por Internet 150 61,22%
Resultados en Buscador 126 51,43%
Peridico 43 17,55%
Revista 24 9,80%
Grupo o perfil de Red Social
53 21,63%
(ej. Facebook)
Me Contaron 106 43,27%
A-8
15. Indique cuales son los aspectos que ms le llaman la atencin, o que
ms le interesan de una tienda por Internet.
A-9
17. Por qu nunca ha comprado a travs de
internet?
Opciones TOTAL %
Falta de confianza con el medio 84 55,63%
No s como hacerlo 6 3,97%
No me gusta 29 19,21%
Porque me gusta tocar lo que voy
38 25,17%
a comprar.
Nunca se ha presentado la
oportunidad/ nunca he encontrado 23 15,23%
algo para comprar
A-10
19. Si tuviese la oportunidad de ESCOGER ARTCULOS CON DISEOS LLAMATIVOS Y ORIGINALES
IMPRESOS sobre estos, indique cules le gustara comprar por internet, y que valor estara en disposicin
de pagar?
CAMISETAS CACHUCHAS/GORAS PIJAMAS
Precio
Total % Total % Total %
$15.000 a $20.000 11 4,58% 25 31,25% 2 2,25%
$21.000 a $25.000 21 8,75% 19 23,75% 2 2,25%
$26.000 a $30.000 19 7,92% 13 16,25% 7 7,87%
$31.000 a $35.000 22 9,17% 3 3,75% 11 12,36%
$36.000 a $40.000 34 14,17% 6 7,50% 10 11,24%
$41.000 a $45.000 36 15,00% 3 3,75% 3 3,37%
$46.000 a $50.000 33 13,75% 3 3,75% 6 6,74%
$51.000 a $55.000 28 11,67% 3 3,75% 14 15,73%
$56.000 a $60.000 12 5,00% 1 1,25% 16 17,98%
$60.000 a $65.000 8 3,33% 0 0,00% 5 5,62%
$66.000 a $70.000 7 2,92% 2 2,50% 5 5,62%
Ms de $70.000 9 3,75% 2 2,50% 8 8,99%
A-11
ANEXO NO. 3 CONTIZACIONES: CAMISETAS, SACOS Y ESTAMPADOS
NIT: 900296673-1
Bogot, 03/08/10
COOPROSOL
COTIZACION
Segn su solicitud las prendas tendran un valor unitario de $ 8.200 con un valor del IVA de $672
dando un valor unitario de $8.872 y un valor total a las 100 prendas de $887.200.
Los estampados tendran un valor de $4.000 dando un subtotal de estampados de $400.000 al que
se le suma un costo de $20.000 de artes dando un valor total para los estampados de $420.000.
El valor total para las 100 camisetas seria de $1.307.200 contemplando todos los aspectos
anteriormente mencionados.
En caso de llegar a una negociacin le pido el favor que me haga llegar su orden de compra ya sea
por este medio o va fax. Pago contra-entrega.
Cordialmente,
A-12
Bogot D.C. Marzo 12 de 2010
Seor
SEBASTIAN ROCA
Bogot D.C.
Ref: COTIZACIN
CAMISETA TSHIRT
Elaborada en fibra de algodn 100%, con peso 180 gr, confeccionada con cinta en el
hombro, collarn y doble cuello, en proporcin de tallas S, M, L y XL. Estampadas en el
frente tamao carta, segn diseo enviado via mail para una cantidad mnima de 100
unidades:
WILLIAM BELTRAN V.
Gerente
A-13
WEB: wwww.camisetas-ya.com Almacn Camisetas Ya! CORREO: camisetas_ya@yahoo.com
Narcisa Torres de Umaa
NIT. 20.339.857-4 Rgimen comn
Cra 7 # 23-56 Local 102
Tels: 2866563 fax:3364431 celular: 3002036802
COTIZACION ABRIL/ 2010
Cliente : Persona de contacto :
e-mail: rock3col@gmail.com
Camisetas tipo T-shirt, algodon 100%, tela jersey de 180 gms, cuello doble reforzado, estampadas a tamano doble carta a full color
Camiseta 12 $ 16.500 $ 198.000
Buso tipo camisa manga larga,algodon 100%, tela jersey de 200 gms, cuello doble reforzado, estampadas a tamano doble carta a full color
Buso 12 $ 20.200 $ 242.400
A-14
COTIZACION No. 2010-04-0003
Bogot, Marzo 12 de 2010
Seor
SEBASTIAN ROCA
CONDICIONES COMERCIALES
Validez de la oferta :
OBSERVACIONES : Los diseos y los artes son asumidos por el cliente
Esperamos tener el agrado de atenderlos y contar con ustedes como uno de nuestros distinguidos clientes,
estamos seguros que los servicios ofrecidos sern de gran ayuda para el buen desarrollo de sus operaciones y
con la certeza de que marcaremos el comienzo de una prospera y duradera relacion comercial.
Cordialmente,
A-15
Bogot, D.C., Marzo 11 de 2010
Cordialmente,
Viviana C. Gutierrez B.
T-SHIRT LAB LTDA.
TEL. 57 1 5309797
A-16
Bogot, D.C., Marzo 11 de 2010
100 Buso con estampado tamao doble carta full color 25.500 2.550.000
SUBTOTAL
IVA 16% incluido
TOTAL -
Tiempo de Entrega : A convenir con el cliente
Cordialmente,
Viviana C. Gutierrez B.
T-SHIRT LAB LTDA.
A-17
JOSE PACOMIO BARON SANTISTEBAN
NIT.4.116.684-1
COTIZACION
Bogot, Marzo16 de 2010
Seor
SEBASTIAN
Cuidad
ANDREA PANQUEVA
A-18
Bogot D.C., Abril 02 de 2010
CLGM 1220
Seores:
ROCK 3 COL.
Atn: Sr. Sebastin Roca
Bogot
Apreciado Seor:
Atentamente;
A-19
ANEXO NO. 4 COTIZACIONES: EMPAQUES
Medidas:
37 x45 cm. Calibre 2.8. Valor unidad $198=
Cantidad solicitada a cotizar 5.000 bolsas.
Nota: el valor de los artes y cyreles no estn dentro de esta cotizacin, su costo depende del
tamao y tipo de impresin
Vigencia: 20 das
Tiempo de entrega: 15 das a partir de la orden de compra
Forma de pago: 50% Anticipo con la orden de compra. Saldo contra entrega.
Valores Suministrados sin IVA
IVA 16%
Cordialmente
A-20
COTIZACION Ref. No 202
MERCYPLAST
E-MAIL; mercyplast@hotmail.com
A-21
ANEXO NO. 5 PROPUESTA COMERCIAL PAGOSONLINE.NET
Resumen Ejecutivo
Este documento describe la propuesta econmica y todos los servicios y beneficios que ofrece la
implementacin de la solucin de Pagosonline.net para la gestin de ventas y recaudos a travs de
Internet. Nuestra meta durante el proceso de venta es identificar sus necesidades y entender su esquema
de recaudos particular para as presentarle la solucin ms efectiva. Por consiguiente, esperamos que
esta propuesta sea el punto de partida para una discusin ms detallada con Usted acerca de los
servicios y soluciones que Pagosonline.net puede ofrecerle.
PagosOnline.net gua todos sus esfuerzos en tener la plataforma ms robusta y el mejor servicio de
soporte al cliente y usuario. Nuestro compromiso es el servicio tecnolgico de alta calidad, con los ms
altos estndares de seguridad y usabilidad.
| Objetivo de la propuesta:
Ofrecerle una solucin integral de venta y recaudos en lnea, que permita facilitar y agilizar los procesos
de venta y recaudo electrnico, sin necesidad de incurrir en grandes inversiones ni desarrollos
tecnolgicos.
El objetivo de Pagosonline.net es brindar soluciones tecnolgicas de alto nivel, que le permitan ofrecer a
sus Clientes cada vez mejores niveles de servicio y mayores facilidades, al implementar una amplia
variedad de alternativas de pago seguro y fcil de manejar.
A-22
| Acerca de Pagosonline.net:
Pagosonline.net S.A. es una sociedad annima creada hace ms de siete aos con el fin de brindar una
solucin para recibir pagos a travs de Internet. Contamos con ms de 2.800 clientes registrados de
todos los tamaos y sectores econmicos. Algunos de ellos son: Carulla Vivero, Almacenes xito, Sony,
Aires, Satena, Foto Japn, Universidad de los Andes, CafeSalud MP, Amway de Colombia, Cmara de
Comercio de Bucaramanga, entre otros.
Hemos recibido dos menciones de honor otorgadas por el premio Colombia en Lnea gracias a nuestro
aporte al desarrollo del comercio electrnico en Colombia. Adicionalmente, fuimos finalistas en el premio
Innova 2006 auspiciado por el Ministerio de Comunicaciones.
| Nuestra Solucin
Pagosonline.net es una solucin integral que conjuga tecnologa y servicio. Nuestra experiencia nos ha
enseado que no basta con tener una plataforma con tecnologa de punta si no se cuenta con el personal
que soporte y ayude a usar esa plataforma.
Los pagos por Internet en Colombia han sido muy cuestionados por la seguridad y la cultura virtual del
pas, por esta razn nuestra solucin no solo se basa en tecnologa sino en tecnologa soportada con
servicio para que el usuario colombiano pueda tener confianza y seguridad al momento de dar clic en un
pago virtual.
La solucin integral que ofrece Pagosonline.net a sus clientes incluye los siguientes componentes:
A-23
Tarjetas de crdito:
Cdigo de barras:
A-24
Si ya cuenta con una pgina Web, una tienda virtual o una aplicacin para comercio electrnico,
Pagosonline.net le ofrece la solucin para vender sus productos o servicios, realizar recaudos, a travs
de Internet. Al tener instalado el botn de pagos, los clientes podrn ingresar a su pgina web y visualizar
los productos y/o servicios ofrecidos, seleccionar aquellos que desea comprar y, adicionalmente, realizar
inmediatamente el pago de los mismos. Su pgina realiza el clculo del valor a pagar por el cliente y
habilita el botn de Pago de PagosOnline.net.
El botn de pagos de Pagosonline.net lleva un hipervnculo interno que enlaza al cliente con nuestra
interfaz de pago segura, en donde podr realizar el pago. En esta interfaz el cliente elige el medio de
pago con el cual realizar el pago.
Actualmente PagosOnline.net ofrece la posibilidad de realizar el pago utilizando cualquiera de los tres
siguientes medios:
Pago en Efectivo: El cliente imprime la factura y se dirige a realizar el pago en efectivo en cualquier punto
de Bancos Nacionales habilitados para recibir el pago.
En caso de realizar el pago con tarjetas crdito o dbito, el sistema de Pagosonline.net valida la
transaccin y procede a enviarle un correo electrnico de notificacin de la transaccin y al cliente
comprador al mismo tiempo, informando el resultado de la transaccin. Automticamente el cliente es
devuelto a su pgina Web, en donde se le presenta igualmente el estado de la transaccin, y se le habilita
la posibilidad de iniciar nuevas transacciones o consultas de informacin de su inters.
La informacin de todos los pagos realizados queda registrada en el sistema de Pagosonline.net y puede
ser consultada o descargada en cualquier momento.
Podr generar un correo electrnico de cobro desde el mdulo administrativo de Pagosonline.net. Este
correo es una solicitud del pago, que incluye el detalle del cobro (factura), la fecha de vencimiento y
A-25
dems informacin que se requiera, y contiene un hipervnculo (link) nico con los datos de la transaccin
(descripcin de la compra, valor, y la referencia de la venta). Al hacer clic en el link, el cliente es
redireccionado a la plataforma segura de Pagosonline.net, en donde puede proceder a realizar el pago de
la factura utilizando cualquiera de los medios de pago mencionados anteriormente.
Link de Cobro:
De manera similar, Usted podra simplemente generar el hipervnculo o link de cobro desde el mdulo
administrativo de Pagosonline.net y enviarlo a su cliente desde su cuenta de correo corporativo. Este link
incluye toda la informacin del cobro (valor, referencia, fecha de vencimiento, etc.), y direcciona al cliente
a la plataforma segura de Pagosonline.net para realizar el pago.
Pagosonline.net ofrece a sus clientes un servicio integral para el montaje y administracin de las ventas y
los recaudos en lnea, que ofrece numerosas ventajas sobre los sistemas tradicionales de venta y
recaudos. Adicionalmente, la solucin de Pagosonline.net ofrece mltiples ventajas sobre la alternativa de
desarrollar, implementar y administrar de manera interna en la empresa los sistemas de pago y recaudo
en lnea.
Nuestro equipo humano constantemente trabaja en el desarrollo de nuevas soluciones para que nuestros
clientes tengan un sistema de pagos en lnea de ltima tecnologa, seguro, eficiente y amigable.
A-26
No Inversin en infraestructura ni en desarrollo tecnolgico:
Al contratar a Pagosonline.net Usted no tendr que invertir en servidores, data center, firewall,
certificados de seguridad, ingeniera de desarrollo ni en mantenimiento.
Pagosonline.net pone a disposicin de sus clientes una plataforma de pagos robusta y segura, la cual es
adaptada a las necesidades particulares de cada cliente.
Por otra parte, la responsabilidad de la operacin del sistema de pagos en lnea recae en
Pagosonline.net. Esto significa que la garanta de disponibilidad de la aplicacin y su correcta
funcionalidad, es parte del servicio que Pagosonline.net provee a sus clientes.
Pagosonline.net ha desarrollado mltiples herramientas que permiten a nuestros clientes realizar sus
ventas utilizando medios electrnicos. Hoy en da Pagosonline.net ofrece diversas herramientas para el
procesamiento de transacciones por medios electrnicos. As mismo, nuestros clientes pueden contar con
herramientas tales como la generacin en lnea de recibos de pago con cdigos de barras, que permiten
a los usuarios finales imprimir desde la comodidad de su casa u oficina sus facturas, y proceder a realizar
el pago en efectivo en cualquier Banco de Crdito, Bancolombia y Banco de Occidente a nivel nacional.
A-27
El equipo tcnico de Pagosonline.net est constantemente innovando en el desarrollo e implementacin
de nuevos medios y herramientas de pago, con el fin de facilitar el proceso de pago de los usuarios
finales y agilizar los procesos de venta de nuestros clientes.
Nuestro compromiso es prestar el mejor nivel de servicio tanto para el usuario final como para nuestro
cliente. Nuestra plataforma cuenta con un sistema de soporte virtual administrado por personal de soporte
tcnico supremamente capacitado, que permite brindar apoyo tcnico, asesora y soporte a nuestro
cliente y al usuario en las transacciones antes, durante y despus, en un horario 12x7 (12 horas al da por
7 das a la semana).
El sistema de soporte virtual permite canalizar las solicitudes a travs de cuatro medios: correo
electrnico, sistema de soporte al cliente automatizado (Ticket System), telefnicamente o travs del
sistema de Chat.
Soporte tcnico: Nuestro Departamento de Tecnologa ofrece un continuo soporte a travs de sus
Ingenieros con el fin de lograr, dentro de los tiempos establecidos, los procesos de implementacin,
pruebas, certificaciones y puesta en marcha de los servicios de nuestra plataforma.
Soporte al Usuario: Contamos con un Call Center especializado que brinda asesora en tiempo real a
todos los compradores antes, durante y despus de la compra, a travs de Chat, Correo electrnico y va
telefnica con el fin de asegurarle a nuestros clientes el incremento de transacciones y ventas no
presnciales.
Soporte de Seguridad: Contamos con auditores especializados, que realizan procesos de validaciones
adicionales a las transacciones que indiquen cualquier riesgo de fraude en nuestro sistema. Esto nos
permite manejar los ndices de fraude ms bajos del mercado en cuanto a transacciones y compras por
Internet se refiere.
El sistema cuenta adicionalmente con un mdulo de encuestas que permite realizar seguimiento a las
transacciones canceladas por los compradores. Esta retroalimentacin permite realizar un proceso
continuo de mejoramiento al sistema y a las pginas de nuestros clientes.
A-28
PagosOnline.net le ofrece soporte tcnico y asesora de manera permanente. En caso de realizar algn
cambio en su pgina web, necesitar una modificacin en el sistema de recaudos, o incluir nuevos
servicios, PagosOnline.net le ofrece el acompaamiento necesario para garantizar el ptimo
funcionamiento del sistema.
El uso de estos certificados de seguridad de alto reconocimiento a nivel mundial ofrece al usuario final del
sistema de pagos la tranquilidad y comodidad de saber que est realizando su transaccin sobre un sitio
seguro.
Los ms altos niveles de seguridad del mercado para minimizar el riesgo de fraude:
PagosOnline.net ha desarrollado un sistema anti fraude que permite analizar, en tiempo real y en serie,
las transacciones con tarjetas de crdito y con cuentas corrientes o de ahorros para detectar posibles
fraudes. El sistema cuenta con una red neuronal e inteligencia artificial con ms de 100 criterios
algortmicos que identifica intentos de fraude en segundos, maneja listas negras y listas blancas y cuenta
con conexin Web Services con las centrales de riesgo CIFIN (www.cifin.org.co) y DataCredito
(www.datacredito.com).
A-29
El mdulo de Conciliacin de Informacin ofrece la posibilidad de administrar y confrontar de manera gil
y efectiva la informacin financiera recibida de parte de las entidades financieras con las transacciones
realizadas por medio de Pagosonline.net.
Pagosonline.net suministra la informacin de las transacciones a travs de una pgina web de respuesta
privada, de correos electrnicos de respuesta y del modulo administrativo, desde el cual se pueden
descargar archivos en diferentes formatos (Excel, txt, pdf y Asobancaria).
El sistema permite la asignacin de diferentes perfiles de acceso al modulo administrativo para mantener
los protocolos de procesos y manejo de informacin. Donde se puede tener perfiles operativos, consulta,
contables y administrativos.
La plataforma de Pagosonline.net esta creada en Java bajo la plataforma J2EE, cuenta con una
arquitectura de tres capas que lo hace un sistema verstil y escalable.
Multi-Moneda y Multi-Lenguaje:
El sistema tiene la opcin de enviar las transacciones en Dlares Americanos, Euros y Pesos
Colombianos. Tambin permite que los sitios de pago se presenten en Ingls, francs y Espaol.
Capacitacin Continua:
Casos de xito
Estos algunos de nuestros de nuestros clientes, quienes han implementado exitosamente las soluciones
ofrecidas por Pagosonline.net.
ALICO BERLITZ
ACEITAR BODYTECH
ARFLINA CAFAM
AXESAT CAFESALUD
A-30
CAMARA DE COMERCIO DE BUCARAMANGA INSTITUZIONE LEONARDO DA VINCI
CARULLA VIVERO
DECKO NATURA
DRIDCO PRODISCOS
A-31
UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA
UNIVERSIDAD EAN
UNIVERSIDAD ICESI
VIRTUALLANTAS
A-32
A-33
Testimonios
Para una de las ms grandes compaas de comercio del pas, es importante contar con seguridad en la
red. Eso lo hemos encontrado con Pagosonline.net. En productos tan sensibles como son los bonos de regalo
o los mercados se presentan oportunidades para fraude. Con Pagosonline.net hemos encontrado un aliado
que no solo minimiza ese riesgo, sino que nos alerta, para tomar accin e informar a las autoridades,
para realizar las labores de justicia necesarias. Pagosonline.net, es una empresa seria y responsable y ayuda
a combatir el fraude en la red, se la recomiendo a cualquier Pyme o compaa que quiera hacer negocios en
Internet.
Pagosonline.net ha sido nuestro proveedor de pagos electrnicos hace ms de tres aos. Gracias a su
excelente soporte tcnico y su inigualable plataforma tecnolgica hemos procesado miles de transacciones a
travs de su sistema. A cualquier persona que desee incursionar en el mundo del comercio electrnico en
Colombia se los recomiendo ampliamente.
En Pagosonline.net estamos seguros que los servicios incluidos en la presente propuesta le permitirn
posicionarse como una empresa lder en ventas a travs de Internet, agilizando los procesos y brindando
mayores facilidades a sus clientes.
Propuesta.
A-34
Atentamente,
3208560123
Ejecutiva Comercial
www.Pagosonline.com
A-35
ANEXO NO. 6: TARIFAS COORDINADORA
DOCUMENTOS Y PAQUETES DE 1 - 2 Kg
TARIFAS 2009 - 2010
Costo de manejo: 2% sobre el valor declarado, con un mnimo de $200 por envo.
POBLACIONES LOCALES:
Para estas poblaciones se aplica la tarifa de la ciudad capital a la cual estn adscritas:
Armenia Calarc, Circasia
Barranquilla Malambo, Soledad
Bosa, Briceo (Cund), Cajic, Chia, Cota, Engativ, El Mua, Facatativ, Fontibn, Funza, La Calera,
Bogot La Caro, Madrid, Mosquera, Sibat, Soacha, Sop, Suba, Tabio, Tenjo, Tocancip, Usaquen, Usme.
Montera Ceret
Pasto Catambuco
Pereira Cartago, Cerritos, Dosquebradas
Santa Marta El Rodadero, La Gran Va, Taganga
Sincelejo Corozal, Morroa, Sampus
A-36
POBLACIONES REGIONALES:
Ver listado de Poblaciones Regionales para Mensajera Especializada o consultar nuestra pagina web
POBLACIONES NACIONALES:
REEXPEDICIONES:
En el caso de reexpediciones, el servicio se presta a travs de terceros y por lo tanto est sujeto a
modificaciones peridicas, que incluyen o excluyen algunas poblaciones. Recomendamos consultar
previamente en nuestra pgina web www.coordinadora.com
CONDICIONES:
RESPONSABILIDAD:
Respondemos por prdida, avera o expoliacin de los envos de conformidad con lo estipulado en el
artculo 30 del decreto 229 de 1995.
A-37
ANEXO NO. 7 PROPUESTAS: PAGINA WEB
2.300
A-38
A-39
A-40
ANEXO NO. 8 CERTIFICADO CAMARA DE COMERCIO
A-41
ANEXO NO. 9 - LEY 527 DE 1999
Por medio de la cual se define y reglamenta el acceso y uso de los mensajes de datos, del
comercio electrnico y de las firmas digitales, y se establecen las entidades de certificacin y se
dictan otras disposiciones.
El Congreso de Colombia
DECRETA:
PARTE I
PARTE GENERAL
CAPITULO 1
Disposiciones generales
Artculo 1. Ambito de aplicacin. La presente ley ser aplicable a todo tipo de informacin en
forma de mensaje de datos, salvo en los siguientes casos:
b) En las advertencias escritas que por disposicin legal deban ir necesariamente impresas en
cierto tipo de productos en razn al riesgo que implica su comercializacin, uso consumo.
b) Comercio electrnico. Abarca las cuestiones suscitadas por toda relacin de ndole comercial,
sea o no contractual, estructurada a partir de la utilizacin de uno o ms mensajes de datos o de
cualquier otro medio similar. Las relaciones de ndole comercial comprenden, sin limitarse a ellas,
las siguientes operaciones: toda operacin comercial de suministro o intercambio de bienes o
servicios; todo acuerdo de distribucin; toda operacin de re representacin o mandato comercial;
todo tipo de operaciones financieras, burstiles y de seguros; de construccin de obras, de
consultora; de ingeniera; de concesin de licencias; todo acuerdo de concesin o explotacin de
un servicio pblico; de empresa conjunta y otras formas de cooperacin industrial o comercial, de
transporte de mercancas o de pasajeros por va area, martima y frrea, o por carretera;
c) Firma digital. Se entender como un valor numrico que se adhiere a un mensaje de datos y
que, utilizando un procedimiento matemtico conocido, vinculado a la clave del iniciador y al texto
del mensaje permite determinar que este valor se ha obtenido exclusivamente con la clave del
iniciador y que el mensaje inicial no ha sido modificado despus de efectuada la transformacin;
A-42
d) Entidad de Certificacin. Es aquella persona que, autorizada conforme a la presente ley, est
facultada para emitir certificados en relacin con las firmas digitales de las personas, ofrecer o
facilitar los servicios de registro y estampado cronolgico de la transmisin y recepcin de
mensajes de datos, as como cumplir otras funciones relativas a las comunicaciones basadas en
las firmas digitales;
f) Sistema de Informacin. Se entender todo sistema utilizado para generar, enviar, recibir,
archivar o procesar de alguna otra forma mensajes de datos.
Las cuestiones relativas a materias que se rijan por la presente ley y que no estn expresamente
resueltas en ella, sern dirimidas de conformidad con los principios generales en que ella se
inspira.
Artculo 4. Modificacin mediante acuerdo. Salvo que se disponga otra cosa, en las relaciones
entr partes que generan, envan, reciben, archivan o procesan de alguna otra forma mensajes de
datos, las disposiciones del Captulo III, Parte I. podrn ser modificadas mediante acuerdo.
CAPITULO II
Artculo 6. Escrito, Cuando cualquier norma requiera que la informacin conste por escrito, ese
requisito quedar satisfecho con un mensaje de datos, si la informacin que ste contiene es
accesible para su posterior consulta.
Artculo 7. Firma. Cuando cualquier norma exija la presencia de una firma o establezca ciertas
consecuencias en ausencia de la misma, en relacin con un mensaje de datos, se entender
satisfecho dicho requerimiento si:
b) Que el mtodo sea tanto confiable como apropiado para el propsito por el cual el mensaje fue
generado o comunicado.
A-43
Lo dispuesto en este artculo se aplicar tanto si el requisito establecido en Cualquier norma
constituye una obligacin como si las normas simplemente prevn consecuencias en el caso de
que no exista una firma.
Artculo 8 Original Cuando cualquier norma requiera que la informacin sea presentada y
conservada en su forma original, ese requisito quedar satisfecho con un mensaje de datos, si.
b) De requerirse que la informacin sea presentada, si dicha informacin puede ser mostrada a la
persona que se deba presentar.
Artculo 9. Integridad de un mensaje de datos. Para efectos del artculo anterior, se considerar
que la informacin consignada en un mensaje de datos es ntegra, si sta ha permanecido
completa e inalterada, salvo la adicin de algn endoso o de algn cambio que sea inherente al
proceso de comunicacin, archivo o presentacin. EI grado de confiabilidad requerido, ser
determinado a la luz de los fines para los que se gener la informacin y de todas las
circunstancias relevantes del caso.
Artculo 10. Admisibilidad y fuerza probatoria de los mensajes de datos. Los mensajes de datos
sern admisibles como medios de prueba y su fuerza probatoria es la otorgada en las
disposiciones del Captulo VIII del Ttulo XIII, Seccin Tercera, Libro Segundo del Cdigo de
Procedimiento Civil.
Artculo 11. Criterio para valorar probatoriamente un mensaje de datos. Para la valoracin de la
fuerza probatoria de los mensajes de datos a que se refiere esta ley, se tendrn en cuenta las
reglas de la sana crtica y dems criterios reconocidos legalmente para la apreciacin de las
pruebas. Por consiguiente habrn de tenerse en cuenta: la confiabilidad en la forma en la que se
haya generado, archivado o comunicado el mensaje, la confiabilidad en la forma en que se haya
conservado la integridad de la informacin, la forma en la que se identifique a su iniciador y
cualquier otro factor pertinente.
Artculo 12. Conservacin de los mensajes de datos y documentos. Cuando la ley requiera que
ciertos documentos, registros o informaciones sean conservados, ese, requisito quedar
satisfecho, siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
A-44
3. Que se conserve, de haber alguna, toda informacin que permita. determinar el origen, el
destino del mensaje. la fecha y la hora en que fue enviado o recibido el mensaje o producido el
documento.
No estar sujeta a la obligacin de conservacin, la informacin que tenga por nica finalidad
facilitar el envo o recepcin de los mensajes de dato.
Los libros y papeles del comerciante podrn ser conservados en cualquier medio tcnico que
garantice su reproduccin exacta.
CAPITULO III
Artculo 14. Formacin y validez de los contratos. En la formacin del contrato, salvo acuerdo
expreso entre las portes, la oferta y su aceptacin podrn ser expresadas por medio de un
mensaje de datos. No se negar validez o fuerza obligatoria a un contrato por la sola razn de
haberse utilizado en su formacin uno o ms mensajes de datos.
Artculo 15. Reconocimiento de los mensajes de datos por las partes. En las relaciones entre el
iniciador y el destinatario de un mensaje de datos, no se negarn efectos jurdicos, validez o fuerza
obligatoria a una manifestacin de voluntad u otra declaracin por la sola razn de haberse hecho
en forma de mensaje de datos.
Artculo 16. Atribucin de un mensaje de datos. Se entender que un mensaje de datos proviene
del iniciador, cuando ste ha sido enviado por:
1. El propio iniciador.
2. Por alguna persona facultad para actuar en nombre del iniciador respecto de ese mensaje, o
3. Por un sistema de informacin programado por el iniciador o en su nombre para que opere
automticamente.
Artculo 17. Presuncin del origen de un mensaje de datos. Se presume que un mensaje de datos
ha sido enviado por el iniciador, cuando:
1. Haya aplicado en forma adecuada el procedimiento acordado previamente con el iniciador, para
establecer que el mensaje de datos provena efectivamente de ste, o
2. El mensaje de datos que reciba el destinatario resulte de los actos de una persona cuya relacin
con el iniciador, o con algn mandatario suyo, le haya dado acceso a algn mtodo .utilizado por el
iniciador para identificar un mensaje de datos como propio.
Artculo 18. Concordancia del mensaje de datos enviado con el mensaje de datos recibido.
Siempre que un mensaje de datos provenga del iniciador o que se entienda que proviene de l, o
siempre que el destinatario tenga derecho a actuar con arreglo a este supuesto, en las relaciones
A-45
entre el iniciador y el destinatario, este ltimo tendr derecho a considerar que el mensaje de datos
recibido corresponde al que quera enviar el iniciador, y podr proceder en consecuencia.
El destinatario no gozar de este derecho si saba o hubiera sabido, de haber actuado con la
debida diligencia o de haber aplicado algn mtodo convenido, que la transmisin haba dado lugar
a un error en el mensaje de datos recibido.
Artculo 19. Mensajes de datos duplicados. Se presume que cada mensaje de datos recibido es un
mensaje de datos diferente, salvo en la medida en que duplique otro mensaje de datos, y que el
destinatario sepa, o debiera saber, de haber actuado con la debida diligencia o de haber aplicado
algn mtodo convenido, que el nuevo mensaje de datos era un duplicado.
Artculo 20. Acuse de recibo. Si al enviar o antes de enviar un mensaje de datos, el iniciador
solicita o acuerda con el destinatario que se acuse recibo del mensaje de datos, pero no se ha
acordado entre stos una forma o mtodo determinado para efectuarlo, se podr acusar recibo
mediante:
b) Todo acto del destinatario que baste para indicar al iniciador que se ha recibido el mensaje de
datos.
Si el iniciador ha solicitado o acordado con el destinatario que se acuse recibo del mensaje de
datos, y expresamente aqul ha indicado que los efectos del mensaje de datos estarn
condicionados a la recepcin de un acuse de recibo, se considerar que el mensaje de datos no ha
sido enviado en tanto que no se haya recepcionado el acuse de recibo.
Esa presuncin no implicar que el mensaje de datos corresponda al mensaje recibido. Cuando en
el acuse de recibo se indique que el mensaje de datos recepcionado cumple con los requisitos
tcnicos convenidos o enunciados en alguna norma tcnica aplicable, se presumir que ello es as.
Artculo 22. Efectos jurdicos. Los artculos 20 y 21 nicamente rigen los efectos relacionados con
el acuse de recibo. Las consecuencias jurdicas del mensaje de datos se regirn conforme a>las
normas aplicables al acto o negocio jurdico contenido en dicho mensaje de datos.
Artculo 23. Tiempo del envo de un mensaje de datos. De no convenir otra cosa el iniciador y el
destinatario, el mensaje de datos se tendr por expedido cuando ingrese en un sistema de
informacin que no est bajo control del iniciador o de la persona que envi el mensaje de datos en
nombre de ste.
Artculo 24. Tiempo de la recepcin de un mensaje de datos. De no convenir otra cosa el iniciador
y el destinatario, el momento de la recepcin de un mensaje de datos se determinar como sigue:
A-46
2. De enviarse el mensaje de datos a un sistema de informacin del destinatario que no sea el
sistema de informacin designado, en el momento en que el destinatario recupere el mensaje de
datos,
Lo dispuesto en este articulo ser aplicable aun cuando el sistema de informacin est ubicado en
lugar distinto de donde se tenga por recibido el mensaje de datos conforme al artculo siguiente.
Artculo 25. Lugar del envo y recepcin del mensaje de datos. De no convenir otra cosa el iniciador
y el destinatario, el mensaje de datos se tendr por expedido en el lugar donde el iniciador tenga
su establecimiento y por recibido en el lugar donde el destinatario tenga el suyo. Para los fines del
presente artculo:
PARTE II
Artculo 26. Actos relacionados con los contratos de transporte de mercancas. Sin perjuicio de lo
dispuesto en la parte I de la presente ley, este captulo ser aplicable a cualquiera de los siguientes
actos que guarde relacin con un contrato de transporte de mercancas, o con su cumplimiento, sin
que la lista sea taxativa:
III. Notificacin de la prdida de las mercancas o de los daos que hayan sufrido;
A-47
f) Concesin, adquisicin, renuncia, restitucin, transferencia o negociacin de algn derecho
sobre mercancas,
Artculo 27. Documentos de transporte. Con sujecin a lo dispuesto en el inciso 3 del presente
artculo, en los casos en que la ley requiera que alguno de los actos enunciados en el artculo 26
se lleve a cabo por escrito o mediante documento emitido en papel, ese requisito quedar
satisfecho cuando el acto se lleve a cabo por medio de uno o ms mensajes de datos.
El inciso anterior ser aplicable, tanto si el requisito en l previsto est expresado en forma de
obligacin o si la ley simplemente prev consecuencias en el caso de que no se lleve a cabo el
acto por escrito o mediante un documento emitido en papel.
Cuando se conceda algn derecho a una persona determinada y a ninguna otra, o sta adquiera
alguna obligacin, y la ley requiera que, para que ese acto surta efecto, el derecho o la obligacin
hayan de transferirse a esa persona mediante el envo o utilizacin de un documento emitido en
papel, ese requisito quedar satisfecho si el derecho o la obligacin se transfiere mediante la
utilizacin de uno o ms mensajes de datos, siempre que se emplee un mtodo confiable para
garantizar la singularidad de ese mensaje o esos mensajes de datos.
Para los fines del inciso tercero, el nivel de confiabilidad requerido ser determinado a la luz de los
fines para los que se transfiri el derecho o la obligacin y de todas las circunstancias del caso,
incluido cualquier acuerdo pertinente.
Cuando se utilicen uno o ms mensajes de datos para llevar a cabo alguno de los actos
enunciados en los incisos f) y g) del artculo 26, no ser vlido ningn documento emitido en papel
para llevar a cabo cualquiera de esos actos, a menos que se haya puesto fin al uso de mensajes
de datos para sustituirlo por el de documentos emitidos en papel. Todo documento con soporte en
papel que se emita en esas circunstancias deber contener una declaracin en tal sentido. La
sustitucin de mensajes de datos por documentos emitidos en papel no afectar los derechos ni
las obligaciones de las partes.
PARTE III
CAPITULO I
Firmas digitales
Artculo 28. Atribulos jurdicos de una firma ciertas. Cuando una firma digital haya sido fijada en un
mensaje de datos se presume que el suscriptor de aquella tena la intencin de acreditar ese
mensaje de datos y de ser vinculado Con el contenido del mismo.
A-48
Pargrafo. El uso de una firma digital tendr la misma fuerza y efectos que el uso de una firma
manuscrita, si aqulla incorpora los siguientes atributos:
4. Esta ligada a la informacin o mensaje, de tal manera que si stos son cambiados, la firma
digital es invalidada.
CAPITULO II
Entidades de certificacin
b) Contar con la capacidad y elementos tcnicos necesarios para la generacin de firmas digitales,
la emisin de certificados sobre la autenticidad de las mismas y la conservacin de mensajes de
datos en los trminos establecidos en esta ley..
c) Los representantes legales y administradores no podrn ser personas que hayan sido
condenadas a pena privativa de la libertad, excepto por delitos polticos o culposos, o que hayan
sido suspendidas en el ejercicio de su profesin por falta grave contra la tica o hayan sido
excluidas de aqulla. Esta inhabilidad estar vigente por el mismo perodo que la ley penal o
administrativa seale para el efecto.
Artculo 30. Actividades de las entidades de certificacin. Las entidades de certificacin autorizadas
por la Superintendencia de Industria y Comercio para prestar sus servicios en el pas, podrn
realizar, entre otras, las siguientes actividades:
1. Emitir certificados en relacin con las firmas digitales de personas naturales o jurdicas.
2. Emitir certificados sobre la verificacin respecto de la alteracin entre el envo y recepcin del
mensaje de datos.
3. Emitir certificados en relacin con la persona que posea un derecho u obligacin con respecto a
los documentos enunciados en los literales f) y g) del artculo 26 de la presente ley.
A-49
6. Ofrecer los servicios de archivo y conservacin de mensajes de datos.
Artculo 31. Remuneracin por la prestacin de servicios. La remuneracin por los servicios de las
entidades de certificacin sern establecidos libremente por stas.
Artculo 32. Deberes de las entidades de certificacin. Las entidades de certificacin tendrn, entre
otros, los siguientes deberes:
b) Implementar los sistemas de seguridad para garantizar la emisin y, creacin de firmas digitales,
la conservacin y archivo de certificados y documentos en soporte de mensaje de datos;
i) Elaborar los reglamentos que definen las relaciones con el suscriptor y la forma de prestacin del
servicio
Artculo 33. Terminacin unilateral. Salvo acuerdo entre las partes, la entidad de certificacin podr
dar por terminado el acuerdo de vinculacin con el suscriptor dando un preaviso no menor de
noventa (90) das. Vencido este trmino, la entidad de certificacin, revocar los certificados que
se encuentren pendientes de expiracin.
Igualmente, el suscriptor podr, dar por terminado el acuerdo de vinculacin con la entidad de
certificacin dando un preaviso no inferior a treinta (30) das.
Artculo 34. Cesacin de actividades por parte de las entidades de certificacin. Las entidades de
certificacin autorizadas pueden cesar en el ejercicio de actividades, siempre y cuando hayan
recibido autorizacin por parte de la Superintendencia de Industria y Comercio.
CAPITULO III
Certificados
Artculo 35. Contenido de los certificados. Un certificado emitido por una entidad de certificacin
autorizada, adems de estar firmado digitalmente por esta, debe contener por lo menos. lo
siguiente:
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1. Nombre, direccin y domicili de suscriptor.
5. La metodologa para verificar la firma digital del suscriptor impuesta en el mensaje de datos.
Artculo 36. Aceptacin de. un certificado. Salvo acuerdo entre las partes, se entiende que un
suscriptor ha aceptado un certificado cuando la entidad de certificacin, a solicitud de ste o de
una persona en nombre de ste, lo ha guardado en un repositorio.
Artculo 37. Revocacin de certificados. El suscriptor de una firma digital certificada, podr solicitar
a la entidad de certificacin que expidi un certificado, la revocacin del mismo En todo caso,
estar obligado a solicitar la revocacin en los siguientes eventos:
Una entidad de certificacin revocar un certificado emitido por las siguientes razones:
Artculo 38. Trmino de conservacin de los registros. Los registros de certificados expedidos por
una entidad de certificacin deben ser conservados por el trmino exigido en la ley que regule el
acto o negocio jurdico en particular.
CAPITULO IV
A-51
Artculo 39. Deberes, de los suscriptores. Son deberes. de los suscriptores:
1. Recibir la firma digital Por parte de la entidad de certificacin o generarla, utilizando un mtodo
autorizado por sta.
Artculo 40. Responsabilidad de los suscriptores. Los suscriptores sern responsables por la
falsedad, error u omisin en la informacin suministrada a la entidad de certificacin y por el
incumplimiento de sus deberes como suscriptor.
CAPITULO V
2. Velar por el funcionamiento y la eficiente prestacin del servicio por parte de las entidades de
certificacin.
9. Emitir certificados en relacin con las firmas digitales de las entidades de certificacin.
10. Velar por la observancia de las disposiciones constitucionales y legales sobre la promocin de
la competencia y prcticas comerciales restrictivas, competencia desleal y proteccin del
consumidor, en los mercados atendidos por las entidades de certificacin.
11. Impartir instrucciones sobre el adecuado cumplimiento de las normas a la cuales deben
sujetarse las entidades de certificacin.
A-52
1. Amonestacin.
2. Multas institucionales hasta por el equivalente a dos mil (2.000) salarios mnimos legales
mensuales vigentes, y personales a los administradores y representantes legales de las entidades
de certificacin, hasta por trescientos (300) salarios mnimos legales mensuales vigentes, cuando
se les compruebe que han autorizado, ejecutado o tolerado conductas violatorias de Ia ley.
CAPITULO VI
Disposiciones varias
Artculo 43. Certificaciones recprocas. Los certificados de firmas digitales emitidos por entidades
de certificacin extranjeras, podrn ser reconocidos en los mismos trminos y condiciones exigidos
en la ley para la emisin de certificados por parte de las entidades de certificacin nacionales,
siempre y cuando tales certificados sean reconocidos por una entidad de certificacin autorizada
que garantice en la misma forma que lo hace con sus propios certificados, la regularidad de los
detalles del certificado, as como su validez y vigencia.
Artculo 44. Incorporacin por remisin. Salvo acuerdo en contrario entre las partes, cuando en un
mensaje de datos se haga remisin total o parcial a directrices, normas, estndares, acuerdos,
clusulas, condiciones o trminos fcilmente accesibles con la intencin de incorporarlos como
parte del contenido o hacerlos vinculantes jurdicamente, se presume que esos trminos estn
incorporados por remisin a ese mensaje de datos. Entre las partes y conforme a la ley, esos
trminos sern jurdicamente vlidos como si hubieran sido incorporados en su totalidad en el
mensaje de datos.
PARTE IV
REGLAMENTACION Y VIGENCI.A.
Artculo 45. La Superintendencia de Industria y Comercio contar con un trmino adicional de doce
(12) meses, contados a partir de la publicacin de la presente ley, para organizar y asignar a una
de sus dependencias la funcin de inspeccin, control y vigilancia de las actividades realizadas por
las entidades de certificacin, sin perjuicio de que el Gobierno Nacional cree una unidad
especializada dentro de ella para tal efecto.
Artculo 46. Prevalencia de las leyes de proteccin al consumidor. La presente ley se aplicar sin
perjuicio de las normas vigentes en materia de proteccin al consumidor.
Artculo 47. Vigencia y derogatoria. La presente ley rige desde la fecha de su publicacin y deroga
las disposiciones que le sean contrarias.
A-53
El Secretario General del honorable Senado de la Repblica,
Publquese y ejectese
La Ministra de Comunicaciones,
El Ministro de Transporte,
A-54
ANEXO NO. 10 - TERMINOS Y CONDICIONES GENERALES
Este contrato describe los trminos y condiciones generales aplicables al uso de los
servicios y productos ofrecidos por ROCK3 SAS dentro del sitio www.walinkgarts.com
Cualquier persona que desee acceder y/o usar el sitio, los servicios o adquirir los
productos en oferta podr hacerlo sujetndose a los Trminos y Condiciones Generales,
junto con todas las dems polticas y principios que rigen a ROCK3 SAS y
WalkingArts.com.
El Usuario debe leer, entender y aceptar todas las condiciones establecidas en los
Trminos y Condiciones Generales y en las Polticas de Privacidad as como en los dems
documentos incorporados a los mismos, previa a su inscripcin como Usuario de
WalkingArts.com.
PRIMERO.- Capacidad: Los Productos y/o Servicios slo estn disponibles para personas
que tengan capacidad legal para contratar. No podrn utilizar los servicios las personas
que no tengan esa capacidad, o Usuarios de WalkingArts.com que hayan sido suspendidos
temporalmente o inhabilitados definitivamente. Si ests inscribiendo un Usuario como
Empresa, debes tener capacidad para contratar a nombre de tal entidad y de obligar a la
misma en los trminos de este Acuerdo.
A-55
CUARTO.- El Usuario acceder a su cuenta personal ("Cuenta") mediante el ingreso de su
Seudnimo y clave de seguridad personal elegida ("Clave de Seguridad"). El Usuario se
obliga a mantener la confidencialidad de su Clave de Seguridad.
QUINTO.- El Usuario ser responsable por todas las operaciones efectuadas en su Cuenta,
pues el acceso a la misma est restringido al ingreso y uso de su Clave de Seguridad, de
conocimiento exclusivo del Usuario. El Usuario se compromete a notificar a
WalkingArts.com en forma inmediata y por medio idneo y fehaciente, cualquier uso no
autorizado de su Cuenta, as como el ingreso por terceros no autorizados a la misma. Se
aclara que est prohibida la venta, cesin o transferencia de la Cuenta (incluyendo la
reputacin y calificaciones) bajo cualquier ttulo.
SPTIMO.- Modificaciones del Acuerdo: ROCK3 SAS podr modificar los Trminos y
Condiciones Generales en cualquier momento haciendo pblicos en el Sitio los trminos
modificados. Todos los trminos modificados entrarn en vigor a los 10 (diez) das de su
publicacin. Dentro de los 5 (cinco) das siguientes a la publicacin de las modificaciones
introducidas, el Usuario deber comunicar por e-mail haciendo clic aqu si no acepta las
mismas; en ese caso quedar disuelto el vnculo contractual y ser inhabilitado como
Usuario siempre que no tenga deudas pendientes. Vencido este plazo, se considerar que
el Usuario acepta los nuevos trminos y el contrato continuar vinculando a ambas partes.
A-56
publicados no infringen los derechos de propiedad intelectual e industrial y cualesquiera
otros de terceros. Los participantes del PPPI o quienes sean titulares de derechos podrn
identificar y solicitar la remocin de aquellos artculos que a su criterio infrinjan o violen
sus derechos. En caso que ROCK3 SAS sospeche que se est cometiendo o se ha cometido
una actividad ilcita o infractora de derechos de propiedad intelectual o industrial, se
reserva el derecho de adoptar todas las medidas que entienda adecuadas, lo que puede
incluir dar acceso limitado a los participantes del PPPI y otros titulares de estos derechos a
algunos de sus datos personales.
ROCK3 SAS excluye toda responsabilidad por los daos y perjuicios de toda naturaleza
que pudieran deberse al conocimiento que puedan tener terceros no autorizados de la
clase, condiciones, caractersticas y circunstancias del uso que los Clientes hacen de
www.walkingarts.com.
ROCK3 SAS no tiene obligacin de controlar y no controlar la utilizacin que los Clientes
hacen de www.walkingarts.com y de los Contenidos.
A-57
ROCK3 SAS quien tendr quince (15) das hbiles para dar respuesta e intentar un arreglo.
Si ste no fuese posible, las partes podrn recurrir a la jurisdiccin ordinaria.
Para ms informacin puede ponerse en contacto con nosotros en: +57 (1) 2719376 o al
servicio de atencin del cliente servicioalcliente@walkingarts.com
A-58
ANEXO NO. 11 - TRMINOS COMPRAVENTA
El Usuario declara y acepta que los trminos consignados aqu pueden ser cambiados por
los administradores del sitio sin previo aviso. Dichos cambios siempre estarn disponibles
y visibles en el portal web. Las ofertas podrn ser movidas en el tiempo, suprimidas o
extendidas de acuerdo a la disponibilidad del stock.
A-59
por las mejores autoridades de certificacin en seguridad informtica como son
Certicamara, McAfee Hacker Safe, y otros.
A-60
el mensaje todos los datos referentes a la compra: referencia del producto, No. de factura,
No. de comprobante de pago. El VENDEDOR realizar el estudio del caso para lo que
estar en contacto con el cliente informndole el avance del mismo. En caso de resultar
positiva o favorable la reclamacin para el COMPRADOR, este har llegar a cuenta suya,
es decir, cubriendo los gastos que sean necesarios, el producto a las instalaciones del
VENDEDOR, ubicadas en la Carrera 53B #121-80 en Bogot, Cundinamarca en sus
empaques originales, con todas sus etiquetas intactas y con una copia de su factura de
compra. La no devolucin del producto en las condiciones mencionadas dar como
consecuencia el retorno del mismo producto. Los costos de envo del nuevo producto de
retorno al cliente sern asumidos por el VENDEDOR. El tiempo lmite para tramitar y
aceptar devoluciones o cambios ser de diez (10) das calendario despus de realizada la
compra. El comprador acepta que el cambio de un producto quedar sujeto a la
disponibilidad del mismo en el momento. El COMPRADOR acepta que la nica razn para
realizar una devolucin de un producto ser por causales referentes a la garanta y luego
de resultar favorable la reclamacin. El COMPRADOR acepta que no se realizarn
devoluciones por motivos de la talla del producto. Para estos casos slo se tramitarn
cambios de producto ya sea por otra talla, o por otro producto de valor similar, si el
producto de cambio tiene un valor menor al producto inicialmente adquirido el valor
diferencial no ser reembolsado. Si el producto de cambio tiene un valor mayor al
producto inicialmente adquirido el valor diferencial cancelado por el COMPRADOR.
A-61
DCIMA.- DE LOS PRODUCTOS PUBLICADOS: Los precios publicados incluyen IVA y
se presentan en moneda legal colombiana, quedando sujetos a las variaciones del
mercado. La edicin de las imgenes de los productos publicados en el portal propiedad
del VENDEDOR tiene todas las precauciones para conservar los colores ms cercanos a la
realidad, sin embargo las variaciones en las caractersticas del producto como el color, que
se observen en el monitor del COMPRADOR respecto del producto que reciba, no son
responsabilidad del VENDEDOR.
Este sitio es controlado y administrado por ROCK3 SAS cuyo domicilio se encuentra en la
ciudad de Bogot. Los trminos aqu sealados estn sujetos a cambios en cualquier
momento por medio de la actualizacin de este anuncio, estos trminos sern
interpretados de acuerdo con las leyes de la Repblica de Colombia, sin consideracin
alguna hacia cualquier conflicto de las provisiones de la ley. Cualquier disputa que se
presente se regir por los trminos de este acuerdo y sern resueltos exclusivamente por
las leyes vigentes nacionales a este efecto.
DCIMA TERCERA.- VALIDEZ DEL CONTRATO: Una vez solicitado y cancelado el o los
productos quedar excluido el derecho a la rescisin unilateral por el Cliente.
DCIMO QUINTA.- PLAZOS: El plazo de 7 das hbiles para la entrega de: el/los
productos comenzar a contar a partir del momento en que ROCK3 SAS confirme el pago
efectuado por el cliente. El plazo quedar suspendido durante sbados y domingos, as
como das declarados festivos conforme al calendario colombiano, reanudndose al
siguiente da hbil.
DCIMA SEXTA.- CULMINACIN: Este acuerdo es efectivo hasta que cualquiera de las
partes lo den por terminado. El COMPRADOR puede terminar el acuerdo en cualquier
momento solicitando la cancelacin de la cuenta personal en el portal propiedad del
VENDEDOR y por consiguiente no ingresar en el futuro.
A-62
ANEXO NO. 12 - CONDICIONES GENERALES DE PARTICIPACIN
PRIMERO.- Si tu diseo es seleccionado para usarse por ROCK3 SAS, reconoces que
cedes a ROCK3 SAS la totalidad de los derechos, ttulos e intereses sobre los derechos
de autor de tu diseo incluyendo el derecho a demanda por violacin y el derecho a
sublicenciar el diseo posteriormente.
CUARTO.- Reconoces que el diseo que ests enviado y asignando a ROCK3 SAS y
WalkingArts.com es tu propio trabajo original, y no ha sido previamente publicado y no
contiene ningn logo, trademark, material registrado, o cualquier otra propiedad intelecutal
perteneciente a un tercero, o cualquier material en el cual ROCK3 SAS, en su propio
derecho y criterio, considere ofensivo.
SEXTO.- Si tu diseo es uno de los seleccionados para ser usado y comercializado por
ROCK3 SAS, recibirs la suma de $150.000 pesos de pago y un 10% de descuento en
A-63
las prendas ofrecidas dentro del catlogo de productos que WalkingArts.com oferte en su
portal durante 30 das contados a partir de la entrega del premio en efectivo. Tu pago se
har efectivo dentro de los treinta (30) das siguientes a la seleccin y recibo por parte de
ROCK3 SAS del archivo digital del diseo o arte en alta resolucin, que permita la buena
calidad de impresin del mismo. Si el archivo digital del diseo o arte en alta resolucin no
se considera por ROCK3 SAS que sea apto para la impresin, ROCK3 SAS te notificara
va e-mail para poder llegar a un acuerdo en cuanto a un formato de alta resolucin.
PASO 1.- CREA UNA CUENTA: Entra a www.walkingarts.com y haz clic en la flecha que
aparece abajo a la derecha que dice ENVIE SU DISEO AHORA. Selecciona un nombre
de usuario (una sola palabra) y una contrasea.
PASO 2.- ASIGNA UN NOMBRE A TU DISEO: En este punto debers elegir el nombre
de tu diseo. Es recomendable que elijas un nombre llamativo y relacionado con el tema
de tu diseo. Luego das clic en continuar.
PASO 3.- CARGA EL DISEO: Haz click sobre el botn que dice Examinar y busca el
diseo en tu equipo. El diseo debe estar en formato PDF o JPG/JPEG de alta resolucin.
NOVENO.- Los participantes, que a opinin de ROCK3 SAS, no cumplan con estos
trminos y condiciones, o que por cualquier otra razn a discrecin de ROCK3 SAS,
podrn ser expulsado del concurso sin previo aviso.
DUODCIMO.- Cualquier interrogante sobre los trminos del concurso, queja o reclamos
debe ser dirimido en primera instancia mediante acuerdo directo con ROCK3 SAS quin
A-64
debe ser notificado mediante correo enviado a servicioalcliente@walkingarts.com. Si
durante los quince (15) das hbiles siguientes no se llega a ningn acuerdo se podrn
iniciar los trmites correspondientes ante la jurisdiccin ordinaria.
Si tienes dudas o inquietudes acerca del concurso comuncate al telfono +57 (1)
2719376 en Bogot o escrbenos a servicioalcliente@walkingarts.com
A-65
ANEXO NO. 13 - POLTICA DE PRIVACIDAD
ROCK3 SAS, es una empresa colombiana con domicilio en Bogot y tiene a su cargo el
manejo del sitio WalkingArts. El tipo de informacin que obtenemos es:
Esto es proporcionado por usted cuando se registra para acceder a nuestros servicios,
concursos y/o productos que le ofrecemos. El suministro de esta informacin es opcional;
sin embargo, algunos servicios podran no estar disponibles si usted decidiera no
proporcionarlos.
- Datos Agregados
Esta informacin es generada por el sistema que utilizamos derivado del rastreo del trfico
de nuestro sitio pero es claro que esta informacin obtenida no lo identifica personalmente
y no es unida con la informacin personalmente identificable que usted puede haber
proporcionado.
No compartiremos la informacin con ninguna tercera parte a menos que sea en las
siguientes circunstancias:
- Pueden recibir la informacin con un proveedor de servicio. Nuestros acuerdos con ellos
protegen la informacin que recogemos de cualquier empleo por ellos que no hemos
aprobado.
Hemos recogido esta informacin para proporcionarle el mejor servicio posible mientras
usted visita nuestra web, con este fin podemos usar la informacin proveda para los
siguientes objetivos:
- Para verificar su identidad si usted necesita ayuda con una contrasea olvidada o tiene
problemas de conexin con uno de nuestros servicios de sitio.
- Procesar cualquier transaccin solicitada conforme a los procedimientos de la web.
A-66
- Para proporcionar cualquier otro servicio que usted haya solicitado.
- Para ofrecerle la informacin mas relevante conforme con sus intereses.
- Para cualquier estudio de mercadeo, campaa promocional, publicidad o venta directa
iniciado por nosotros.
- Para cualquier otro objetivo para el cual usted haya previamente autorizado.
En cuanto a cookies
Una cookie es un pequeo archivo que reside sobre su ordenador y es reconocido por
nuestro servidor cuando usted visita nuestros sitios. Una cookie no nos proporciona a
nosotros ninguna informacin personalmente identificable. Esto realmente proporciona los
detalles de su direccin de IP, la plataforma de ordenador que usted usa (ejemplo Mac OS
o Windows), El explorador que utiliza (ejemplo Microsoft Explorer o Firefox) y el dominio
mediante el cual usted tiene acceso a nuestro sitio. Con esta informacin podemos hacer
lo siguiente:
Para reflejar el hecho que nuestro negocio crece constantemente, nos reservamos el
derecho de cambiar esta poltica en cualquier momento. Haremos todo lo posible por
notificar a los usuarios del sitio de cualquier cambio a la Poltica de Privacidad.
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ANEXO NO. 14 COSTOS PAGOSONLINE.NET
PLANES PYME
SERVICIOS Y TARIFAS VIGENTES
AO 2010
El Plan Pyme es la opcin ms econmica para entrar al mundo de los negocios electrnicos. Con un Plan
Pyme usted podr vender directamente en su pgina Web y por correo electrnico.
Es una opcin ideal para pequeas y medianas empresas con pgina Web, vendedores de sitios de subastas y
profesionales independientes.
Pagosonline.net ofrece la mejor alternativa: el Plan Pyme con Soporte Personalizado. Este Plan ofrece el
beneficio de contar con un ingeniero de Pagosonline.net asignado a usted para guiarle de manera virtual o
telefnica en el proceso de integracin entre su pgina web y la plataforma de pagos de Pagosonline.net. As
mismo, usted contar con un ejecutivo comercial que le brindar toda la asesora en cuanto a uso del sistema.
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