Professional Documents
Culture Documents
A.Tamer Gler
zet
Character in drama has been evolving constantly since the Archaic Ages.
This evolution in cinema resourcing from drama has been in various ways. Character
can be described and expressed in literature more easily than in drama and cinema.
The character that has been prevailed by the story in the Archaic Ages, comes
before the story nowadays. Furthermore, movies that story is ignored and that the
character is at the center are now being made. In this article the evolution of
character in drama and cinema is analyzed and the cycle during this long period is
explained.
Giri
Karakter
Karakter; bir bireyin kendine zg yaps, onu bakalarndan ayran temel belirti
ve bireyin davran biimlerini belirleyen stn ana zelliktir. (Byk Trke Szlk,
www.tdk.gov.tr ) Baka bir tanmla; kiiyi dier bireylerden ayran kendine zg
niteliklerinin elikili birlikteliidir. Kiiliin i zelliklerinin, bireyselliinin,
benzersizliinin anlatmdr. Karakter; kendini meydana getiren zelliklerini yani
benzersizliini edim*lerle dar vurur. (nal, 2009). Eylemlerle beslenerek kendini
daha iyi bulabilen karakter, her ne kadar modern ve modern sonras dnemlerde -sanat
akmlarnn etkisiyle- zaman zaman etkisini yitirse de, en nemli gelerden biri
olmaya devam etmektedir.
*
Edim: eitli gdlerden kaynaklanan amal davran.
2
Etkin Karakterin zellikleri
Gerek kiiymi gibi bir duygu yaratrlar. Yazar/senarist bildii bir karakteri
yazar ya da bildii karakterlerin btn niteliklerini bir karakterde toplar.
nanlrlk: yknn-filmin inanlrl karakterlerin inanlrlna baldr.
Davranlar: Karakterin bakalarna davranlar onlarn karaktere davranlar
iyi kurgulanmtr.
Belirsizlik: Ayn gerek yaam kiileri gibi karakterlerde gizli, bilinmeyen
ynler vardr. Bazen film bittiinde bile hala karakter hakknda baz
bilinmeyen zellikler kalmtr. ( Miller, 2009 )
Doru karakterler: Karakterler sadece iyi ya da kt olarak deil olduklar gibi
grnen, gemileriyle beslenen kiilikleriyle yanstlmtr.
Karakterin amalarnn ve davranlarnn arkasnda mantkl bir neden vardr.
Gizli ve ak motivasyonlar yardmyla gl bir karakter meydana gelmitir. (
Miller, 2009 ) Motivasyon, karakterin amacna kolay ulamasn salayacaktr.
Yaratmas zor olsa da klie olmayan tipler etkindir.
Ana karakterler yky ve atmalar gl bir ekilde tamakta, zayf
karakterler bile zayflklarn gl bir ekilde verebilmektedir.
Seyirciyi eken ilgin karakterler etkindir. Yazarn holanarak yazd
karakterler ilgin olur ve seyirci tarafndan da benimsenir, sevilir.
Baz zel simgelerle, davranlarla, jest ve mimiklerle desteklenmi olan
karakterler yaamdaki benzerlerinden esinlenerek deiik konumalaryla,
farkl yryleriyle, zel tavrlaryla dikkat ekerler.
yi tantlan karakterler etkindir. Karakter, bazen hzl geliir. Bazense ar ar
kendini bulur. Karakter belli bir sre sonucunda ekillenir, geliir, seyirci
tarafndan benimsenecek duruma gelir. Etkin karakter yukarda da belirtildii
gibi- elikileri/atmalar iyi tar.
3
Karakterin iinde bulunduu evreyi, yabanc evreye ve dier insanlara
verdii tepkileri kullanr.
Karakteri konuturur. Karakterin zelliine gre bir konuma tarz-ses belirler
bunu uygular. Karakterin belli szckleri kullanmnda deiiklikler tasarlar.
Karakterin davranlarn kurgular. Karaktere konumasyla ve sesiyle paralel
bir ekilde uyum salayabilecek ya da eliki yaratacak tutum ve davranlar
planlar ve yazar.
Bilinak** yntemini uygular. Bu yntemle karakterler onlarn zihninde
geen dncelerle, izlenimlerle, duyularla tannr. Karakterin bilincinde olup
biten eylerin seyircinin bilincinde de olup bitiyormu gibi gsterilerek
okur/seyirciyle karakterlerin zdelemesi temeline dayanr.
Yukarda sz edilen yaamla birebir giden bir tiyatro anlay, bunun yannda rol
yaayarak karakter yaratmaya alan bir oyunculuk en belirgin ekilde
Stanislavskinin tasarlad oyunculuk yntemindedir. Aristonun Sanat yaamn
taklididir nermesinden yola kar. Bu sistemdeki karakter, yine Aristoteles
**
Bilinak: Fikirlerin, anlatmak istenenin denetlenmemi, dzenlenmemi halidir. Ksa anlar iler.
Neden- sonu birbirine girer. Zaman farkl iler. Gemi-gelecek birbirine karr. Zaman-mekan
orants olmaz.
4
tarafndan snrlar izilmi olan tragedya kahramanlarnn izlerini tar. Basit ve ksa
anlatmyla iten da oyunculuk diye tanmlanan bu yntem, insan duygularnn
salam bir bilincin yardmyla, gl bir konsantrasyonla bilinaltnda saklanan
duygularn yerinden karlmas esasna dayanr. Bilin altndan karlan bu duygular
sze/ ifadeye dkldnde- jest ve mimik olarak da yansr.
Stanislavskiye gre tiyatro, zel ina edilmi tiyatro binalar sayesinde deil esiz
isel dnyalar araclyla her seferinde yeni bir kiilikle karlap yeni
insanlar/karakterler yaratan oyuncular sayesinde ilerler. (Moore, 2006)
Bedenin kontrol edilmesi iki yolla olur; dtan ie ve iten da doru. lkinde
kaslar altrmak iin almalar yaplr, gerginlikten kurtulmak iin nefes
egzersizleri yaplr. Bunun yansra Stanislavski dikkat odaklanmas zerine
almalar da gelitirmi ve uygulatmtr. Burda ama, be duyu organn
gelitirmektir. ki kiinin birbirinin hareketlerini taklit ettii ayna almalar, gzler
kapalyken duyular gelitirmeye ynelik almalarla yntem gelimitir. (Karaboa,
2005)
5
Oyunculuk yntemleri zerine alan nemli insanlar bu yntemden yola karak
yeni yntemler gelitirmilerdir. Kimi Eric Morris gibi tiyatro adamlar- bu yntemi
daha ilerilere gtrm, kimi de - Meyerhold, Brecht gibi- kar tezler oluturmutur.
Sinema da bu yntemlerle-zellikle uzun yllar Stanislavsi sistemiyle- beslenmitir.
6
atmalar karakterin iine yerlemiken, ana karakterin etrafndaki yan karakterler de
baka d atmalarla ana karakteri evrelerler. Karakterlerdeki ztlklar da dramay
besler. Karakter kusursuz deildir ve olmamaldr. Fevrilik, fke gibi duygular
karakteri atmaya srkler. Karakter gl bir isteme sahiptir. Hatta bu istem onu
zaman zaman zaafa srkler. Karakterin davranlar i ve d elikileri aa karr.
Bunlar da atmay yaratr. eliki bal bana dramatik deildir. Ne kadar ok
atma varsa dramann o kadar gl kurguland anlalr. Temel bir atmaya
bal ok sayda atma bulunabilir. atma ne kadar zor zmlenirse drama da o
kadar gl olur.
Her ne kadar atmann nerede en yksek noktaya gelmesi gerektii gibi bir
tartma varsa da asl nemli olan atmann zmnn mutlaka sonuca hizmet
etmesi gerektiidir. elikiler ve atmalar karakterin kiiliinde gizlenir.
Metafor (Eretileme):Bir btnn baka bir btnn yerini almas.Bir eyin baka bir ey olarak
tasavvur edilmesi.Simge.ki anlamla btn arasnda doal olarak bekleneni deil de beklenmeyen
ilikiyi kurmak.
Metonimi (Dzdeimece): Bir parann bir btnn yerini almas. Yani; paralarn bir
btn oluturmas.mgeleme srasnda ilevlerden birinin ortadan kalkmas,iki nesneden beklenenin
yerine beklenmeyenin sylenmesi.ounlukla bir sanatnn eserleri yerine, sanatnn kendi adn
kullanmak eklinde ortaya kar.
7
geler dlanr. Tr filmlerindeki karakter depolar her trn ele ald atmalar
uygun bir ekilde bnyesinde tar. Temel karakterler ayn zamanda kltrel
deiimleri benimseyerek, deien kltrel yapnn taleplerine cevap verebilecek
ekilde zellikler sunar. (zden, 2004)
Trlere gre yaanabilecek atmalara birka rnek vermek gerekirse; erife kar
haydutlar, kiiye kar grup, zenci bir karakter kar tutucu bir gneyli grup, sarp bir
daa trmanan bir insan, katil kpekbaln kahramann yakalamas vb....Bu
atmalardan bazlar ykye zeldir, bazlar ise zlemeyecek zellikteki
karmak olan kltrel ve sosyal atmalardr. ( Tutuculuk, sosyal adaletsizlik,
eitsizlik gibi )
Western filmlerinde ana karakterin att karakterler (kt adamlar) vardr. Ana
karakter ounlukla adaletin iyi ilemedii bir kasabada adaleti salama grevini
stlenir. Baka bir yerden genellikle bilinmeyen bir yerden- gelmitir. Geldii
kasabay dzeltir, dzeni bozanlara cezasn verir ya da adalete teslim eder ve oray
terkeder. Genellikle orda kalmaz. Kalmakla kalmamak arasnda bir tereddt yaad
da grnmez. Baka bir deyile, i atma grlmez. Western kahraman, yalnz
oluu ve tad melankoli nedeniyle gangstere benzer. Yalnzl organiktir. inde
bulunduu durum tarafndan dayatlmamtr. Kendi seimidir. Fazla beklentisi
yoktur. Ak aramaz. Kabullenmeye hazrdr ancak daha fazlasn istemez. (Corrigan,
2009)
Williams, Strindberg gibi nemli oyun yazarlarnn gereki veya doalc akma
bal olarak yazdklar oyunlarda buna benzer karakterlere rastlanr. Bu karakterler
kaak benlik metaforundan beslenir. Kendilerini bir yere ait hissetmezler. Bozulmu
dnyaya/evreye/evredeki bozulan insanlara kar atmaktadrlar ve kendilerini
ordan oraya savururlar. Kendini bir yere ait hissetmeyen, savrulan karakterlere baka
film trlerinde de kolaylkla rastlanabilir. rnein; Gney Koreli ynetmen Kim Ki
Dukun Bo Ev filmindeki karakter evsiz -ama paraszlktan ya da imkanszlktan
deil- bir karakterdir. Bir evi benimsemedii gibi adeta iinde bulunduu evreyi /
dnyay da benimseyememektedir.
8
ifte dayanana dramatik atmalarn iselletirildii, duygusal koullarda zmlenen
ztlklarn birletirildii Btnleme Tr.
Klasik bir sanat filminde yk genellikle -daha nce sz edilen- zel bir
karakterle genel olarak tanmlanan evre/d glerle atma eklinde kurgulanr.
atma gelitike olay rgsne bal olarak karakter iin -neyi nasl yapacana
dair- bir psikolojik motivasyon geliir. Ancak modern sinemada karakterlere
younlama psikolojik karakterletirmeyi gerektirmez. Karakterlerin genel insani
durumlar incelenir. Roland Barthese gre bir sanat yaptnn modernliinin en
dorudan lt onun geleneksel anlamda psikolojik olmamasdr.(Kovacs, 2010)
Sonu
Bu almada tiyatro temel alnarak yaplan yorumlar bir-iki kk istisna dnda
sinema iin de geerli olarak kabul edilmelidir. Zira; sinemann ok daha uzun bir
gemie sahip olan tiyatro sanatndan beslendii ok iyi bilinmektedir. Btn sanatlar
birbirinden beslendii gibi bir dierinin baaramadn baarma kaygsn da tar.
rnein; edebiyatta ayrntl biimde tasvirlerle anlatlan karakter, tiyatro ve sinemada
o kadar etkili anlatlamasa da, tiyatro yaayan-yaatan olma zelliiyle, sinema ise
grnt avantajyla edebiyattaki etkiyi yaratmaya alr. Bu almada zerinde
durulan ve birka sayfayla anlatlmaya allan Karakterin Evrimi aslnda
yzyllardr sren bir deiimdir. Dnyadaki rejimlerin, yaay biimlerinin
deimesiyle insanolunun beklentileri, istekleri de deimekte sanata ekil
vermektedir. Popler kltrn, yksek kltrle iie gemesi, teknolojinin kendini
srekli hzlandrmas tiyatro ve sinemay da deiime zorlamaktadr. Bu iki sanatta
yaplmayan kalmad dnldnde aslnda evrim denilen eyin ok byk bir
deiim deil de birbirinin tekrar eklindeki rpnlar olduunu sylemek yanl
olmayacaktr. Kald ki, postmodern sanattan sz edilen gnmzde hala karakter
odakl filmler yaplmakta hatta yk olmasa da zaman zaman karakter yky
yaratabilir yorumlaryla beslenen sinema ne kmaktadr. Hereyin saniyelerle
birbirine ulaabildii bir dnemde antik adan gelen karakter olgusunun zaman
zaman deiime uramas kanlmaz olsa da daha nce de ifade edildii gibi aslnda
bu deiim bazen daha ncekileri tekrardan teye geememekte adeta bir dng halini
almaktadr.
Kaynaka
9
Fuchs, E. (2003), Karakterin lm-Modernizmden Sonra Tiyatro, Ankara: Dost
Kitabevi Yaynlar.
ener, S. (2003), Yaamn Krlma Noktasnda Dram Sanat, Ankara: Dost Kitabevi
Yaynlar
10