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Las trece reglas originales

del baloncesto
El baloncesto es un deporte de equipo que consiste bsicamente en introducir un
baln en un aro, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesto.
Tambin es conocido como bsquetbol (o basquetbol), o simplemente bsquet,
por la castellanizacin de su nombre en ingls: basketball.

Fue inventado por James Naismith en diciembre de 1891 en la YMCA de


Springfield. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 perodos o
cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto,
se realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos segn la
reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca. Tambin hay
una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en
silla de ruedas, prcticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.

El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna


actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor
de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James Naismith (un profesor
canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se
pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin
de alguna actividad al aire libre. James Naismith analiz las actividades
deportivas que se practicaban en la poca, cuya caracterstica predominante era
la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que
requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. El
canadiense record un antiguo juego de su infancia denominado duck on a rock
(pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre
una roca lanzndole una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas
cajas de 50 cm de dimetro pero lo nico que le consigui fueron unas canastas
de melocotones (duraznos), que mand colgar en las barandillas de la galera
superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. stas


eran:

1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.

2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos,
pero nunca con el puo.

3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el


lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no
pueden usarse para sujetarlo.

5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a


un oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar
como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o,
si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido.
No se permitir la sustitucin del infractor.

6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas
3 y 4, y lo descrito en la regla 5.

7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.

8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la


pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y
un contrario mueve la cesta, contar como un punto.

9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado
por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en
lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms,
el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, umpire, sancionar a los jugadores y anotar las faltas,
avisar adems al referee (rbitro principal, vase siguiente punto) cuando un
equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los
jugadores conforme a la regla 5.

11. El rbitro principal, referee, jugar el baln y decide cuando est en juego,
dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando
se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un
rbitro.

12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos


entre ambas.

13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda


Berenson, una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para
adaptarlas a las necesidades de las mujeres

Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados
por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero
a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde
colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del
tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red
sin agujeros hasta llegar a la red actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y
1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936. Aqu
Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creacin era convertida en categora
olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler en el palco de honor, en
Alemania. El baloncesto femenino debi esperar hasta 1976 para su admisin
como deporte olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde
primero se introdujo por motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las
sedes de YMCA a Pars. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogi
gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en
sus ratos libres.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes pases


de todo el mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y
competiciones regulares en distintas zonas y pases del mundo. En Estados
Unidos, se disputa la NBA, considerada la mejor competicin mundial de
baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en 1933. Sin
embargo, no sera adoptada por la ABA hasta el ao 1968, llegando a la NBA en
la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habra que esperar hasta 1984 para
que formara parte de su reglamento.

Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a
los jugadores:

* Base: Tambin llamado playmaker (Creador de juego, literalmente). En


ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su
equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son
un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases,
buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son tan apreciadas las
asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe
conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln de la
base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes
largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo
realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Debe
ser el jugador ms equilibrado del equipo.

* Escolta: Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto,


exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro
incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad
de entrar a canasta. Normalmente es el que efecta los saques de banda y de
fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el
escolta no tenga que sacar.

* Alero: Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y


los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto
importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe
ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta
debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y
suelen culminar la mayora de ellos. En defensa han de estar atentos para ayudar
a cerrar el rebote y recoger los rebotes de media distancia.

* Ala-Pvot: Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un


juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de
ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el
rebote.

* Pvot: Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando
cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental
para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles,
por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de
abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir
el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores. (Fuente Basket tucuman)

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