Professional Documents
Culture Documents
2009
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 2
INDICE
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 3
I. Antecedentes Histricos
Donald W. Winnicott, el juego y
Donald Wood Winnicott (1896-1971) se formo como mdico con especialidad en pediatra y
psiquiatra. Donald es el Tercer hijo en su familia, fue el primer varn de entre dos hermanas
mayores. Su padre con carrera poltica (Inglaterra). Un pap un poco alejado, mam exigente
y neurtica.
Sus interesantes propuestas, no constituyeron una teora en s misma, sin embargo sus
trabajos de publicacin forman una canasta bsica de diversas aportaciones a la comprensin
de la naturaleza de la infancia y el enriquecimiento de la clnica del Psicoanlisis. Llevo tres
procesos analticos. Fue presidente en dos ocasiones de la API (en ingles IPA).
Fue un clnico permanente. Nunca dejo de atender nios en consulta mdica, actividad que
conjugo de forma permanente con su labor como psicoanalista.
Cronologa bsica.
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 4
1935-40 Sigue un control con Melanie Klein. En este mismo periodo recibe en anlisis
a Eric, el hijo de esta.
1940 Inicia un segundo anlisis, con Joan Riviere, Durante la guerra de 1939-1945,
se desempea como psiquiatra consultor de las fuerzas armadas.
Apoyndose en la ciencia Winnicott fue uno de los pocos que se al uso del
llamado electroshock
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 5
1
La funcin del juego en la vida psquica del nio, fue abordada inicialmente por Freud, y posteriormente por Melanie Klein y
Erikson. Por la importancia de estas aportaciones resulta significativo apuntar las diferencias existentes las dos posturas
Para Freud el juego aparece como:
- Como un medio de representacin directa de fantasas, deseos y experiencias en ese sentido es un tipo de lenguaje.
- Obedece a la compulsin de la repeticin.
- Es un tipo de sublimacin pues a travs de la simbolizacin se ven transformadas las pulsiones sexuales.
Para Klein:
- Proporciona alivio y placer porque mediante la recreacin ldica se descarga angustias y temores inconscientes.
- Alivia la presin superyoica a travs de la personificacin.
- Puede proporcionar criterios de diagnstico de salud y enfermedad en los nios.
- La inhibicin del juego se obedece a que operan intensos sentimientos de culpa. Por ello la interpretacin
resulta fundamental pues permite la restaurar el placer que deriva del juego.
Para autores como Erikson y Lieberman:
- El juego es un instrumento de la investigacin psicoanaltica y psicosocial.
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 6
La tcnica surgi como la necesidad de orientar con un tipo de recurso ldico, que permitiera
tomar contacto con los aspectos espontneos y creativos del nio y la nia como un modo de
vencer las resistencias al tratamiento y una manera de contactar con los aspectos afectivos de
autenticidad e imaginacin.
En este sentido, una de las hiptesis de Winnicott, es que, entre ms espontneo y sin
formalismo sea el encuentro entre el nio y el adulto; entre menos sean los temores de estos,
ms espontneamente ser el decir, hacer verdadero de ellos mismos mejor el avance sobre
la eliminacin de sntomas. Contactar con afectos verdaderos. En este sentido, la tcnica que
empez su sistematizacin hacia 1964, consista en encontrar figuras o dibujos a partir de
hacer garabatos o rayas en una hoja de papel.
Consigna:
Te invito a jugar. Jugaremos a hacer garabatos. Este juego no tiene reglas.
Simplemente voy a hacer unas rayas, unos garabatos y despus adivinaremos
qu se ven en ellos.
Material:
Hojas blancas tamao carta (preferentemente recicladas), Dos lpices del 2 o 3 y goma.
Procedimiento:
El aplicador, psiclogo, terapeuta o educador toma una hoja, la coloca en sentido horizontal y
hace espontneamente unas rayas. Enseguida se le invita al nio o adulto a observa y
adivinar o imaginar qu ve en esos garabatos. Aqu aparecen dos situaciones posibles:
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 7
El terapeuta observa los rayones e intentar ver algo Al hacerlo (con otro lpiz o el mismo)
enmarcar ms fuerte las figuras identificadas.
Despus de esta ejemplificacin el terapeuta vuelve a rayar otra hoja y le pide al nio de
nueva cuenta ver algo. De tal manera que el terapeuta enmarcar ms fuerte las figuras
identificadas, se le pide al nio que platique lo que piensa de la figura identificada; el nio
alternar haciendo garabatos y adivinando figuras.
Si el nio identifica algo desde el primer momento slo se le pide nos cuente una historia. Al
terminar el primer garabato le tocar al nio garabatear y al terapeuta adivinar. Todas las
ocasiones que el nio o el terapeuta adivine o vea una figura, el nio har las historias.
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 8
V. Ejemplo de Interpretacin.
Nombre: E. H.
Sexo: Masculino
Edad: 4 aos 3 meses
Fecha de nacimiento: 19 de Septiembre de 2008
Grado escolar: 2. de Preescolar
Motivo de Consulta:
E.H. es trado a consulta por presentar dificultad de adaptacin en su contexto escolar: No termina
actividades, tiende a molestar a sus compaeros, se levanta constantemente y no concluye las tareas
asignadas, no obedece indicaciones. Argumenta no tener deseo de hacer las cosas, llegando hasta
una reaccin de enfado y rechazo. Cuando quiere s trabaja y lo hace bien. En casa presenta actitudes
semejantes donde muestra el dominio de su voluntad ante las figuras de autoridad. Su mam comenta
que ante la persona que lo cuida por las tardes en
casa si obedece la firmeza que le presenta.
Figura 1: El corazn
Historia
Que era un corazn que se muere, porque quiere a su
mam. Se puede morir por eso. Viva en un cuarto y
chocaba como el carro.
Interpretacin
En esta historia encontramos como componentes
principales sentimientos de culpa relacionados con el amor
que E.H. siente por su madre, as como tambin el
sentimiento de que sin ella no puede vivir. Vemos la manera
en como E.H. expresa que su madre lo es todo para l,
pero aparece el temor de ser castigado y morir
precisamente por este vnculo tan fuerte que existe entre l
y su madre.
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 9
Historia
Que se iba a morir porque no quiso ver a sus hijitos. La
manzana viva en un parque de un pueblo donde haba un
len que se quera comer a la manzana porque tena hambre
y estaba buena. Haba tambin un perro, y ya.
Interpretacin
En esta historia encontramos muchas necesidades orales
expresadas a travs de la designacin de una fruta como la
manzana. Esta fruta tambin puede simbolizar deseos
amorosos o sexuales, tanto en los aspectos positivos como
negativos; en este caso podemos ver una identificacin de
E.H. con esta fruta y la voracidad con la que el len pretende
comerse a la manzana, puede simbolizar el deseo de la
madre de comrselo a l, por supuesto en una manera
simblica. Por medio de este relato vemos una correlacin
entre los elementos de amor de E.H. y su madre, pero
aparece tambin esta relacin asfixiante donde ella lo
devora, expresado primero por la figura del len y luego por
la de un perro que son figuras amenazantes.
Historia
Esa jugaba con todos sus amigos en un parque que era del
Capitn Garfio, y jugaban mucho, pero ya no me acuerdo si
haca trampa. El capitn era malo, es que cuando dice que
viene el cocodrilo, viene y entonces andan corriendo por todos
lados.
Interpretacin
Nuevamente aparece la identificacin de E.H. con la manzana,
indicando que juega con sus amigos en el parque. El capitn
Garfio aparece como la figura castigadora y cruel, y puede
hacer alusin a las figuras de autoridad, que puede ser el
padre a quien visualiza como duro, cruel y castigador. Al
mencionar al cocodrilo vemos de nueva cuenta una figura por
quien E.H. se siente amenazado y a quien teme.
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com
Mdulo II: Aplicaciones del Test de Garabateo CENESPE 10
Figura 4: Un barco
Historia
El barco se iba con el Capitn Garfio, iba a defender a Peter
Pan de que lo iba a matar. Por qu? pues porque s, lo quera
matar, estaba triste el barco nada ms porque s.
Interpretacin
Aparece en esta historia nuevamente el Capitn Garfio,
quien piensa atacar y matar a Peter Pan, que es el
personaje con quien E.H. se identifica. Al mencionar que el
barco lo defender de l, puede hablarnos de momentos en
que su madre lo ha defendido de su padre en momentos
difciles o de peleas.
Material de discusin.
BURGOYNE; B. (2000) Los dilogos sobre Klein-Lacan; Paidos, Argentina. 2000.
Montealban #242 depto. 4. Col Narvarte. Del Benito Jurez C.P. 03020 Mxico DF. 5523.2394 yudersolisfernandez@hotmail.com