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Objetivos de la leccin:
Alternar entre, y describir las diferencias visuales entre, el editor de escena y el editor de cdigos
Localizar y describir el objetivo del panel de mtodos y el separador de procedimientos
Utilizar procedimientos para mover objetos
Agregar los siguientes procedimientos de programacin al editor de cdigos
Demostrar cmo se pueden modificar los valores del procedimiento
Crear comentarios de programacin
Reordenar, editar, suprimir, copiar y desactivar sentencias de programacin Probar y depurar una animacin
Vocabulario:
Scene editor Parte de cdigo del programa que define la forma en que el objeto debe ejecutar una
tarea.
En edicin Lugar donde se programa la animacin.
La animacin Valor que el procedimiento utiliza para completar su tarea. Indica al programa
informtico cmo implantar el procedimiento.
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Intntelo/resulvalo:
Abra el proyecto "WhiteRabbitProject" que guard en la leccin anterior. Este proyecto se utilizar para todas las
actividades prcticas que se enumeran a continuacin.
1. Programe un objeto para que se mueva.
a. Programe el conejo blanco para que se mueva 1 metro a la derecha y, a continuacin, 1 metro a la
izquierda.
b. Guarde el proyecto.
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prcticas opcionales para seguir poniendo en prctica los conceptos que ha aprendido
en esta leccin.
1. Cree una animacin basada en el siguiente guin grfico textual. Pruebe y depure la animacin para asegurarse de
que funcione segn lo previsto en tiempo de ejecucin.
El pollito camina.
El gato se gira para mirar al pollo.
El gato dice: "Dinner time!".
El pollito dice "Oh no!".
El pollito se gira hacia la derecha.
Realice los siguientes pasos juntos.
El pollito se va rpidamente.
El gato se va rpidamente.
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2. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con la plantilla sea_floor y objetos del tema
del ocano. Agregue tres peces payaso, un delfn y una cueva. El delfn debe estar oculto en la cueva. Los peces
payaso deben estar al menos cinco metros delante de la cueva, mirando a la cmara. Cree una animacin para el
siguiente guin grfico textual:
Los peces payaso suben y bajan simultneamente en el agua tres veces.
El delfn sale de la cueva.
El delfn dice: "Look at what I can do!".
El delfn se mueve hacia adelante 0,5, gira completamente, rueda 4 veces y, a continuacin, se desplaza
hacia atrs 0,5 en orden.
Los peces payaso dicen simultneamente: "We can do that too!".
Los peces payaso se mueven, giran y ruedan simultneamente en orden. Entonces, se mueven en
direcciones opuestas hasta que salen de la escena.
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