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3 SCADA
La norma UNE-EN ISO 9241, en su parte 10, Principios de dilogo, trata el diseo
ergonmico de programas para equipos con Pantallas de Visualizacin de Datos.
Enumera una serie de ideas que se pretende sirvan de gua a la hora de realizar el
planteamiento y desarrollo de las interfases grficas:
El objetivo a conseguir queda definido por los siguientes principios, ilustrando lo que
le pasa a una ventana informativa de una aplicacin de visualizacin:
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La figura de la izquierda es habitual en muchos programas, lo nico claro es que
ha pasado algo (quin se atreve a pulsar SI?). Afortunadamente en la figura
derecha ya nos han traducido parte de la informacin, ya sabemos algo ms.
Ahora ya sabemos lo que ocurre, pero no lo que podemos hacer. SALIR nos
indica que sobre lo que ha ocurrido no tenemos eleccin.
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El color de las pantallas se debe tener en cuenta, los colores de fondo tambin tienen
su importancia. Las grandes reas
de pantalla vacas deberan
rellenarse con colores neutros para
no forzar la vista con contrastes
excesivos.
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- Los elementos que aparecen en las pantallas, deben aparecer de forma lgica y
ordenada. De nada sirve reservar una zona de pantalla para presentar
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informacin importante (por ejemplo, alarmas) si puede aparecer en cualquier
momento una ventana emergente (popup window) que nos oculte los datos.
- Proximidad
- Similitud
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En la figura siguiente se puede observar que, a la izquierda, los botones no presentan
ninguna organizacin aparente, por lo cual, el operador de la mquina deber
interpretar primero el significado de cada botn, y discriminar entonces la funcin que
desempea.
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Agrupe los controles de forma lgica y asigne zonas de
trabajo a las pantallas.
Los colores de los elementos representados en pantalla deberan dar informacin por
s mismos, a ser posible de tipo cualitativo,
utilizndolos como sistemas redundantes (por
ejemplo, rojo = problemas).
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Aqu vemos que los resultados pueden llegar a ser realmente espectaculares, como
el depsito de la derecha, en la figura anterior, con representacin en 3D.
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Los rasgos ms destacados podran ser:
- Los colores indican el estado de los equipos (verde = parado, rojo = marcha).
- El equilibrio de colores pretende mostrar una imagen suave, sin brusquedades.
- Cada depsito tiene una identificacin numrica y funcional.
- Los puntos de entrada y salida de proceso estn convenientemente identificados.
- La distribucin en pantalla intenta reflejar la realidad, dentro de lo posible.
- Los botones estn agrupados en una zona comn.
- Un indicador en zona preferente refleja el estado del sistema (alarmas).
- Los depsitos tienen una indicacin grfica de nivel de llenado.
- Las indicaciones numricas, alineadas, dan la informacin de forma cmoda.
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