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2. Analice los siguientes ejercicios sobre la Administracin Cientfica y La Teora Clsica tomados del libro
anterior y dele respuesta:
La Desconfianza de un Gerente Pg. 43

No es correcto en el sentido de que lo que mas se logra es infundir temor en el empeado y el gerente
pierde tiempo productive realizando eso, ademas eso desmotiva a los empleados mas eficientes que
pudieron terminar su trabajo antes o a los empleados que hicieron una pause.

Productividad de la BMZ Pg. 48


Se puede partir de realizar estudios sobre el tiempo y los movimientos de los empleados, veificar la
cadena de montaje y estandarizar los procesos.

La Organizacin Formal de Alimenta Pg. 60

Funcion Gererencial
(administrativa)

Funcion Comercial Funcion Administrativa Funcion Financiera

3. Los Principios De La Administracin Cientfica Le Ayudan A Ser Ms Eficiente? Elija una tarea
que hace regularmente (como lavar, preparar la cena, hacer compras, estudiar para exmenes,
etctera). Analcela y escriba los pasos involucrados para completar dicha tarea. Vea si hay
actividades que podran combinarse o ser eliminadas. Encuentre la mejo r forma de realizarla.
La prxima vez que tenga que realizar esa tarea, trate de manejarla cientficamente y vea si se
volvi ms eficiente (recuerde que cambiar los hbitos no es algo fcil).
A)Fregar los platos:

1-Buscar los platos

2-Remover cualquier desperdicio y/o resto de comida.

3-tomar lavaplatos

4-Aplicar lavaplatos en los platos

5-enjuagar platos

6-poner a secar platos

4. Cmo Sobreviven Las Organizaciones De Negocios Con Ms De 100 Aos? Obviamente, han visto ir y
venir una gran cantidad de hechos histricos! Elija una de estas empresas (por ejemplo, Coca-Cola, Procter
& Gamble, Avon, General Electric) e investigue su historia. Cmo ha cambiado la compaa a travs del
tiempo? A partir de su investigacin a esta empresa, Qu aprendi que podra ayudarle a ser un mejor
gerente?

Nintendo, aunque esta compaa parece de reciente fundacin ella fue creada en el 1889 como negocio
familial y se dedicaba a crear unas cartas para juegos de azar japoneses llamadas anafudas, tuvieron
que sobrevivir a las grandes convulsiones que sufri el pueblo nipon y vivio el surgimiento y la cada del
japon imperial y la perdida de la segunda guerra mundial, luego licencio las imgenes de Disney para
poder usarlas en las cartas de elaboracin, cuentas las leyendas que fueron muy populares para los
yakuzas y tuvieron vartios intentos de negocios como hoteles del amor(cabaas), juguetes para nios,
etc. Al final ellos incursionaron en los juegos de arcade y videojuegos en los gfinales de los 70.

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