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O Workshop pretende promover o encontro e debate entre interessados/as nos domnios visados,
artistas, acadmicos/as, fs, estudantes num espao de produo de cincia aberta.
Contactos: cysmusportugal@gmail.com
www.cysmus.weebly.pt
@cysmusportugal
CysMus - SociMus 28 de Junho 2017
CESEM - FCSH/NOVA Entrada livre | Sala T4, Torre B - FCSH/NOVA
II WORKSHOP DO
CYSMUS
CysMus - Grupo de Estudos Avanados em Msica e Cibercultura
Programa
9h - 10h15 | A msica entre humano e ps- 14h - 15h30
humano
Apresentao do ebook 'Log In, Live On'
Andr Malhado
'Audio skeuomorphism': relaes entre
msica e ps-humanismo
Marlia Moledo
Uma cano de embalar para Oflia:
fantasia e desobedincia 16h - 16h30
Coffee break
Joo Porfrio
Sons, composies e plataformas no 16h30 - 18h
quotidiano domstico Joana Freitas
Visualizao comentada de 'Behind the
Francisco Figueiredo Scenes: the making of video game music
"Stanley's Parable", o som como influncia and sound'
no rumo do jogador
Sobre o CysMus
O CysMus define-se como um ncleo de investigao que
integra investigadores/as e estudantes de diferentes graus
acadmicos com um interesse comum: a explorao das
diferentes prticas e interaces musicais no panorama actual
de sociabilidades e comunidades existentes na internet of
things. As bases tericas do ncleo procuram ser
Coordenao: interdisciplinares, de modo a formar um enquadramento que
se adeqe complexidade dos objectos e processos
Joana Freitas estudados.
Jlia Durand Com esse objectivo em vista, as suas abordagens integram
perspectivas e metodologias da musicologia, sociologia e
Paula Gomes Ribeiro
antropologia da msica, game studies, estudos culturais,
estudos digitais, media and communication studies, msica e
cinema, narratologia, entre outros. O CysMus integra tambm
Organizao:
o ncleo mais abrangente SociMus, dedicado investigao
Andr Malhado de uma grande variedade de prticas musicais partindo dos
preceitos e ferramentas da sociologia da msica.
Filipa Cruz
Entre as vrias questes e problemticas que o CysMus
Joana Freitas
pretende abordar podem destacar-se:
Joo Francisco Porfrio O estudo de cibercomunidades e da cultura de fs em torno
Jlia Durand de determinados msicos e criaes musicais, bem como as
mltiplas polticas de interactividade e sociabilidades entre
Marcelo Franca utilizadores, consumidores, criadores e empresas;
Paula Gomes Ribeiro A anlise de msica em tipos variados de produtos
audiovisuais digitais (videojogos, sries, filmes, spots
publicitrios, videoclips, entre outros);
Apoio: A explorao dos modos de circulao e partilha de materiais
ou contedos audiovisuais em diversas plataformas e sistemas
Daniel Camalho
online (como o streaming, liveblogging, Youtube e outras
Hugo Paquete plataformas de partilha de contedos, redes sociais),
juntamente com a co-produo e co-criao de produtos
Marlia Moledo
audiovisuais por parte de utilizadores, e a sua possvel
capitalizao por entidades ou empresas online;
Contactos: O estudo das transformaes de determinadas profisses e
prticas musicais, associadas a novas lgicas de direitos de
cysmusportugal@gmail.pt
autor e hipteses de comercializao e disseminao.
socimus.fcsh.unl@gmail.pt O CysMus procura assim contribuir para a criao de
www.cysmus.weebly.com interseces entre os estudos de videojogos, cinema, televiso,
internet, e outros media com a investigao em msica. Para
@cysmusportugal
alm disso, tem como objectivo dinamizar encontros
cientficos, workshops e outros eventos pontuais onde se
possam reunir todos os interessados, independentemente do
seu background ou experincia, de modo a criar um espao de
ENTRADA LIVRE discusso e partilha de ideias que visem estas questes, que
considera incontornveis e essenciais de serem abordadas e
exploradas.
CysMus - SociMus 28 de Junho 2017
CESEM - FCSH/NOVA Entrada livre | Sala T4, Torre B - FCSH/NOVA
Resumos
Andr Malhado | Audio skeuomorphism: relaes entre msica e ps-humanismo
Skeuomorph um termo proveniente da antropologia arqueolgica, que define uma
caracterstica de design que simula um elemento passado atravs da sua replicao (Hayles
1999). Enquanto conceito de limiar (Meyer & Land 2003), olha para o passado e futuro ao
mesmo tempo e, no ps-humanismo, que tem como um dos seus objectivos fundamentais a
procura por uma dissoluo entre o humano e a mquina, o natural e o artificial, encontramos
o skeuomorph como meio para caracterizar transies progressivas. Neste sentido, este
workshop procura, atravs de um conjunto de exemplos auditivos, desenvolver um
pensamento crtico relativamente ao que entendemos como a anttese entre som real-virtual, e
sobre uma aplicao do conceito de audio skeuomorphism. Faz-se tambm uma abordagem
ao conceito de hiperobjecto (Morton 2013), como aquele que consiste numa fenda entre a
aparncia e o que representa a sua essncia.
Joana Freitas | Behind the Scenes: the making of video game music and sound
Atravs da montagem de uma srie de documentos, registos e outros exemplos audiovisuais
relacionados com o conjunto de processos associados composio e produo musicais para
videojogos, o breve 'documentrio' Behind the Scenes: the making of video game music and
sound tem como objectivos explorar, discutir e problematizar o modo como compositores/as,
produtores/as e outros/as agentes encaram a msica e respectivo papel em videojogos. A
influncia dos videojogos e respectivas bandas sonoras no meio online reflecte-se tambm na
actividade extremamente diversa e incessante por parte de milhares de utilizadores/as que
contribuem para a produo, modificao e renegociao musicais desta forma de expresso, o
que se traduz em factores determinantes no modo como a relao entre jogador/a, f e estdios
cada vez mais difusa, porosa e mutvel.