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INVESTIGACIONES / RESEARCH

Recibido: 28-05-09 / Revisado: 2-09-09


A.I. Ramos, J.A. Herrera y M.S. Ramrez Aceptado: 17-10-09 / Publicado: 01-03-10

Monterrey (Mxico) DOI:10.3916/C34-2010-03-20

Desarrollo de habilidades cognitivas con


aprendizaje mvil: un estudio de casos
Developing Cognitive Skills with Mobile Learning: a Case Study

RESUMEN
El artculo presenta un estudio de casos mltiples de la implementacin, a gran escala, de un proyecto de aprendizaje mvil. El
proyecto se implement con 3.000 estudiantes de primer semestre de profesional en dos campus de una institucin educativa pri-
vada de Mxico. El objetivo fue analizar los recursos de aprendizaje mvil de cuatro cursos para identificar cmo se trataba de
promover el desarrollo de habilidades cognitivas en los estudiantes. Se utilizaron entrevistas a travs de focus group, encuestas,
anlisis de documentos y observacin no intrusiva. Los datos fueron analizados en forma cuantitativa y cualitativa y se relacionaron
con el sustento terico de las dos variables conceptuales que guiaron este estudio: aprendizaje mvil mLearning y habilidades
cognitivas. Los resultados indicaron que el uso de recursos mLearning modifica el ambiente de aprendizaje al convertir cualquier
escenario en un ambiente innovador y colaborativo; que el diseo de los recursos mLearning debe sustentarse en teoras y estra-
tegias educativas para ser efectivos y que la naturaleza de la materia y el tipo de recurso estn relacionados a las habilidades cog-
nitivas que se desarrollan. Adems se encontr que aunque los estudiantes no estn conscientes de ello, los recursos mLearning
y el uso de dispositivos mviles los apoyan en estrategias que promueven el desarrollo de las habilidades cognitivas como solucin
de problemas, toma de decisiones, pensamiento crtico, pensamiento creativo y melioration.

ABSTRACT
This article presents a multiple case study carried out when mobile learning (mLearning) was first introduced to 3.000 freshmen
of two university campuses in Mexico. The objective was to analyze mLearning resources in four courses to identify how they
help develop cognitive skills in students. Focus group interviews, surveys, document analysis and non-intrusive observation were
used. The data was analyzed quantitatively and qualitatively in order to link the results and the theoretical information within the
two variables that guided this study: mLearning and cognitive abilities. The results show that by using mLearning resources it chan-
ges the learning environment by converting any setting into a collaborative and innovative environment. Results also show that the
design of mLearning resources must be based on educational theories and strategies to be effective, and also the nature of the sub-
ject and resource type are related to the developed cognitive abilities. Also it was found that although students are not aware of
it, mLearning resources and the use of mobile devices assists them in developing strategies that promote cognitive skills such as
problem solving, decision making, critical thinking, creative thinking and melioration.

PALABRAS CLAVE / KEY WORDS


Aprendizaje mvil, habilidades cognitivas, educacin superior, estudio de casos, investigacin, ambiente de aprendizaje, innovacin.
Mobile learning (mLearning), cognitive skills, freshmen, case study, research, learning environment, innovation.

Ana Isabel Ramos es profesora del Departamento de Computacin del Tecnolgico de Monterrey
(Campus Eugenio Garza Sada) en Mxico (aire@itesm.mx).
Jos Alberto Herrera es profesor del Tecnolgico de Monterrey, Universidad Virtual (jalberto.herrera@itesm.mx).
Dra. M Soledad Ramrez es profesora del Tecnolgico de Monterrey, Universidad Virtual (solramirez@itesm.mx).

Comunicar, n 34, v. XVII, 2010, Revista Cientfica de Educomunicacin; ISSN: 1134-3478; pginas 201-209
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1. Introduccin realiza la Ctedra de Investigacin de Innovacin en


Comunicar, 34, XVII, 2010

Los jvenes que hoy se encuentran estudiando los Tecnologa y Educacin, acerca de los componentes
primeros aos de una licenciatura son parte de una pedaggicos, tecnolgicos y de contenidos necesarios
generacin que piensa y aprende de manera interacti- para la incorporacin de aprendizaje mvil en ambien-
va, les gusta explorar todo lo que llega a sus manos, tes educativos (Ramrez, 2009; Contreras, Herrera &
estn en constante comunicacin y continuamente se Ramrez, 2009), se realiz este estudio donde se ana-
estn moviendo ya sea fsica o virtualmente por lo que liz el contenido de los recursos de aprendizaje mvil
es comn verlos utilizando dispositivos mviles como de cuatro cursos de nivel profesional. El objetivo era
celulares, asistentes digitales personales, consolas de identificar la manera en que su uso promueve el desa-
videojuego porttiles y reproductores multimedia m- rrollo de las habilidades cognitivas en los estudiantes,
viles para comunicarse, compartir informacin, nave- las cuales son fundamentales para aprender y adquirir
gar por la red, escuchar msica, leer libros, jugar y el conocimiento. De este objetivo general se derivaron
adentrarse a realidades virtuales entre otras cosas. Las los siguientes objetivos particulares: describir los dife-
instituciones educativas alertas a estos cambios sociales rentes tipos de recursos que se utilizan en el aprendi-
y al desarrollo de nuevas tecnologas de informacin y zaje mvil, describir los diferentes servicios del dispo-
comunicacin han introducido los dispositivos mviles sitivo mvil que apoyan el aprendizaje mvil, identifi-
al ambiente de aprendizaje como una estrategia de car los diferentes tipos de contenidos que se incluyen
apoyo al proceso de enseanza. Este artculo presenta en los recursos de aprendizaje mvil e identificar las
un estudio de casos mltiple que explora las condicio- diferentes habilidades cognitivas que se promueven
nes de implementacin de un proyecto de aprendizaje dentro del ambiente de aprendizaje mvil. De tal ma-
mvil en dos campus pertenecientes a una institucin nera que las variables que guiaron el estudio fueron
educativa privada de Mxico, el cual fue dirigido a habilidades cognitivas y aprendizaje mvil.
todos los estudiantes de primer semestre de educacin
superior. 1.2. Habilidades cognitivas
Las habilidades cognitivas son las destrezas y proce-
1.1. El proyecto aprendizaje mvil sos de la mente necesarios para realizar una tarea, ade-
El proyecto de aprendizaje mvil del Tecnolgico ms son las trabajadoras de la mente y facilitadoras del
de Monterrey, se inici en el verano del 2007 con apli- conocimiento al ser las responsables de adquirirlo y
caciones piloto de uso de podcast como canal de recuperarlo para utilizarlo posteriormente (Reed, 2007).
entrega y envo de mensajes de texto con avisos y con- Para adquirir una habilidad cognitiva es necesario que se
tenido de cursos a los celulares de los estudiantes; en ejecuten tres momentos. En un primer momento, la per-
septiembre de 2007, la institucin abri una maestra sona desconoce que la habilidad existe; en un segundo
con aprendizaje mvil a travs de su Universidad momento, se realiza el proceso en s de adquirir la habi-
Virtual y, en agosto del 2008 se aplic a gran escala en lidad y desarrollarla a travs de la prctica, y, en un ter-
su sistema presencial (3.000 alumnos de nuevo ingreso cer momento, la habilidad ya es independiente de los
al nivel universitario) en dos campus de la institucin. conocimientos pues ha sido interiorizada de tal manera
El objetivo del proyecto en la aplicacin con alumnos que su aplicacin en casos simples es fluida y automti-
de profesional ha sido el extender los beneficios que ca (Hernndez, 2001). Las habilidades cognitivas se
proporciona la educacin presencial y contribuir a la pueden clasificar en bsicas y superiores. Las bsicas
formacin del profesionista con las competencias que son consideradas como centrales y ayudan a construir
requiere la sociedad actual, mediante el acceso a con- las habilidades cognitivas superiores y pueden ser utili-
tenidos de sus cursos utilizando dispositivos mviles. zadas en diferentes momentos del proceso de pensa-
Para implementar el proyecto, los estudiantes de pri- miento y en ms de una ocasin. Ahora bien, en la ac-
mer semestre de Profesional recibieron, sin costo, un tualidad no existe una taxonoma nica de habilidades
celular Blackberry Pearl con tecnologa de tercera cognitivas, por lo que, como punto de partida en el pre-
generacin1 y aplicaciones audio y vdeo en tiempo sente estudio se utiliz la siguiente clasificacin de habi-
real. Con el celular los estudiantes tuvieron acceso al lidades bsicas y superiores. Habilidades cognitivas bsi-
portal de aprendizaje mvil de la institucin que inclu- cas: enfoque, obtencin y recuperacin de informacin,
y recursos didcticos como vdeos, audios y exme- organizacin, anlisis, transformacin y evaluacin. Ha-
nes, y a los servicios de correo electrnico, mensajera bilidades cognitivas superiores: solucin de problemas,
de texto, e Internet para interactuar con profesores y toma de decisiones, pensamiento crtico, pensamiento
compaeros. Como parte de las investigaciones que creativo y melioration2 (figura 1).

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los dispositivos mviles en organizacin,

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comunicacin, informacin y aplicacio-
nes. Con base en lo anterior y como pun-
to de arranque de este estudio se clasifi-
caron los diferentes recursos mLear-
ning en seis categoras. Las categoras se
dividen en la aplicacin que se realiza
con el dispositivo mvil y en el servicio
del dispositivo mvil utilizado para reali-
zarla (tabla 1).

Figura 1. Habilidades cognitivas superiores y bsicas. 2. Metodologa de investigacin


Para realizar la investigacin se utiliz el estudio de
1.3. Aprendizaje mvil casos mltiples con el uso de instrumentos cuantitati-
La sociedad cambiante se ha convertido en un vos y cualitativos. Se seleccion este mtodo debido a
mundo mvil con necesidades diferentes, donde las la complejidad de la interaccin del fenmeno estudia-
personas buscan el acceso al conocimiento desde cual- do y a la riqueza del contexto el cual es de extrema
quier lugar, en cualquier momento, sin ataduras fsicas. importancia en situaciones de innovaciones educativas
Esta tendencia actual de trasladarse del universo de re- (Yin, 1993). El estudio se realiz en dos campus y las
des fijas, a redes de comunicacin de la telefona mvil unidades de anlisis del estudio fueron: estudiantes,
(Cebrin, 2009), y la manera en cmo la gente utiliza profesores, equipo de produccin y recursos mLear-
esos dispositivos mviles para comunicarse, navegar y ning. Los instrumentos utilizados para la recoleccin
acceder al conocimiento (Brown, 2006), est provo- de datos fueron entrevistas a travs de focus group
cando una revolucin educativa, donde se han intro- con profesores y equipo de produccin y estudiantes,
ducido los dispositivos mviles al entorno de aprendi- cuestionarios auto-dirigidos a estudiantes y profesores,
zaje, llamada aprendizaje mvil o mLearning. El observacin no intrusiva de la plataforma de aprendi-
aprendizaje mvil es un medio de
aprendizaje que se basa en recep-
cin o entrega de informacin con
apoyo de la tecnologa mvil y que
se lleva a cabo en diferentes con-
textos. No busca reemplazar los
mtodos de distribucin de infor-
macin de otros medios, sino que
agrega un canal adicional de
aprendizaje cuyo objetivo es apo-
yar otros medios de enseanza pa-
ra lograr un aprendizaje autntico.
En mLearning, el aprendizaje se
da independientemente del lugar,
tiempo o espacio (Quinn, 2000), y
la entrega del material es a travs Tabla 1. Clasificacin de recursos mLearning.
de dispositivos porttiles ligeros que
generalmente son utilizados por las personas en sus zaje mvil y sus recursos, y el anlisis de documentos
actividades cotidianas (Garca y Monferrer, 2009) co- significativos.
mo los asistentes digitales personales, telfonos celula-
res y reproductores mp3. Song (2007) clasifica las apli- 2.1. Participantes
caciones realizadas con los dispositivos mviles en: co- Las muestras de estudiantes, profesores y equipo
municacin, bsqueda y manejo de informacin, admi- de produccin fueron de tipo probabilstico con volun-
nistracin/organizacin, recoleccin de datos, juegos/- tarios. La muestra de estudiantes para las encuestas
simulaciones y contextuales. A su vez Kukulska-Hulme fue de 192 alumnos de un campus y 40 alumnos del
& Traxler (2007) clasifican los servicios utilizados de segundo campus. La muestra de estudiantes para la

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entrevista focus group fue de dos estudiantes perte- fesores y de las preguntas abiertas de las encuestas.
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necientes a uno de los campus. La muestra de profe- Para el anlisis cuantitativo se procesaron matemtica-
sores para la encuesta fue de seis profesores pertene- mente los datos de la observacin sistemtica y de las
cientes a uno de los campus. La muestra de profesores encuestas con ayuda de una hoja electrnica de clcu-
y equipo de produccin para la entrevista focus lo. La estrategia para la validacin de datos se realiz
group fue de un profesor y tres integrantes del equipo con la triangulacin de los resultados obtenidos de las
de produccin. La muestra de los recursos utilizados diferentes fuentes, y la vinculacin con el marco teri-
para la observacin fue de tipo propositivo ya que se co, lo que apoy en el anlisis de datos para acercar a
eligieron con base en las caractersticas de la investiga- interpretaciones y conclusiones vlidas y confiables.
cin en la que se busc diversidad. De los 207 recur-
sos disponibles se observaron y analizaron 93 recursos 3. Resultados
distribuidos en cuatro materias con caractersticas dife- La plataforma electrnica para las materias con
rentes. Adicionalmente se revis documentacin del recursos mLearning fue diseada para el tamao de
proyecto que incluy entrevistas con directivos y vde- la pantalla de los dispositivos mviles. La pantalla de
os con las experiencias de dos profesores que imple- presentacin sirve para autentificacin, y la navega-
mentaron el proyecto durante el semestre en que se cin se realiza a travs de hiperligas y botones donde
aplic el estudio. El uso de instrumentos de recolec- el estudiante se puede mover entre materias, temas y
cin de datos cuantitativos y cualitativos increment la recursos. El acceso a los recursos fue considerado
validez de los resultados al reflejar diferentes aspectos dentro de las categoras muy fcil o fcil por el
de la realidad (Johnson y Onwuegbuzie, 2004) y per- 68% de los estudiantes y el 50% de los profesores; en
miti la triangulacin de datos lo que asegur la con- contraparte, el 1% de estudiantes y el del 33% de los
fiabilidad de las conclusiones. profesores lo consider difcil. Aunque hubo proble-
mas tcnicos de acceso y de funcionalidad de los dis-
2.2. Desarrollo de la investigacin positivos mviles, stos fueron solucionados a medida
El acceso a la plataforma mLearning permiti la que transcurri el semestre. Acerca de la frecuencia
observacin libre y sistemtica del ambiente de apren- de uso de los recursos, el 50% de los profesores solici-
dizaje y de los recursos. Se naveg por la plataforma y t que se utilizaran una vez por semana y ningn pro-
por las distintas materias, lo que permiti evaluar la fesor solicit su uso diariamente. El 25% de los estu-
facilidad de acceso y uso de los recursos dentro de la diantes los utiliz una vez por semana, 22% ms de
plataforma y la funcionalidad del portal. Se realiz la una vez por semana y 18% todos los das. El proyecto
observacin sistemtica de los recursos, los cuales fue- fue considerado como un medio de aprender a utilizar
ron clasificados de acuerdo al tipo de categora, aplica- la tecnologa para apoyar a los alumnos en su vida aca-
cin y servicio (tabla 1), y anotando sus caractersticas dmica, por el 67% de los profesores y el 87% de los
descriptivas y reflexivas. Posteriormente se realiz una estudiantes. El dispositivo como herramienta de apren-
referencia cruzada del recurso con habilidad cognitiva dizaje fue considerado muy bueno por el 37% de
bsica y habilidad cognitiva superior. Las entrevistas a estudiantes y el 50% de los profesores, bueno por el
travs de focus group con los profesores y equipo de 51% de estudiantes y el 50% de los profesores, malo
produccin, y estudiantes se realizaron por medio de por el 1% de los estudiantes y por ningn profesor. Se
videoconferencia, las cuales fueron grabadas para re- encontraron comentarios indicando que las ventajas
visarse posteriormente. Las encuestas a los estudiantes principales de utilizar el celular como herramienta de
y profesores fueron aplicadas en forma electrnica y aprendizaje fueron la movilidad y portabilidad, es de-
los resultados fueron recibidos para su revisin. Al uti- cir, la posibilidad que ofreci el celular de acceder a
lizarse instrumentos mixtos, el anlisis de los datos fue los recursos en cualquier lugar, a cualquier hora, por
realizado tanto cuantitativamente como cualitativa- ser ste un aparato pequeo, prctico, fcil de cargar
mente. Para ello se procedi a revisar los objetivos de y que cabe en el bolsillo, lo que permiti que los estu-
la investigacin y la informacin recolectada con el fin diantes lo utilizaran a la par con otras actividades, co-
de buscar patrones recurrentes, consistencias y dife- mo hacer ejercicio, durante transportacin y en tiem-
rencias que le dieran sentido a la evidencia recolecta- pos de espera. El 19% de los estudiantes utilizaron,
da. Para el anlisis cualitativo se consider el ambiente adems del celular, un reproductor multimedia para
de aprendizaje de la plataforma, las observaciones de acceder a los recursos. La calidad de vdeo, audio y
los recursos, los datos emanados de las entrevistas a velocidad de transmisin del celular fueron considera-
travs de focus group, de las experiencias de los pro- das malas por el 13% de estudiantes y por ningn

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profesor. Los estudiantes consideraron el correo elec-

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trnico (82%) y la mensajera instantnea (81%) del
dispositivo muy tiles. El 87% de los estudiantes opi-
naron que el proyecto les apoy en la interaccin con
sus compaeros, el 67% de los profesores y el 84% de
los estudiantes coincidieron en que ayud a comunicar
informacin e ideas entre compaeros de equipo. El
50% de los profesores y el 83% de los estudiantes indi-
caron que apoy en la realizacin de trabajos en equi-
po y el 82% de los estudiantes utilizaron el dispositivo Figura 2. Habilidades cognitivas superiores promovi-
para enviar tareas y actividades. El 90% de los estu- das en recursos observados.
diantes y el 100% de los profesores contestaron que pensamiento creativo (13%), pensamiento crtico
les gustara continuar con el proyecto. Se observaron (13%), Toma de decisiones (20%), solucin de proble-
93 recursos distribuidos en las materias: Introduccin mas (20%). Los recursos de Introduccin a la Carrera
a la Carrera (23), Administracin (21), Taller de y Administracin promovieron nicamente la habilidad
Anlisis y Expresin Verbal (15) y Matemticas para cognitiva superior de toma de decisiones en 17% y
Ingeniera I (34), de los cuales 4% fueron audios, 79% 19% respectivamente. De los recursos de Matemticas
vdeos y 17% fueron exmenes. La tcnica para abrir para Ingeniera el 26% promovieron la toma de deci-
los vdeos y audios fue streaming3. Aunque el 91% siones y 35% la Solucin de problemas. Los resultados
de los estudiantes opinaron que la descarga de infor- de las encuestas indicaron que de acuerdo con los
macin con los dispositivos mviles fue fcil o muy diferentes contenidos, el porcentaje de profesores y
fcil, la tcnica fue considerada una desventaja por estudiantes que consideraron que los recursos apoya-
los estudiantes al encontrar comentarios indicndolo y ron el desarrollo de habilidades cognitivas superiores
solicitando la opcin de descargar los recursos para variaron entre el 12% y 50% (figura 3).
revisarlos fuera de lnea. De acuerdo a la observacin, Existen diferentes estrategias educativas que, al lle-
los contenidos ms utilizados en los recursos fueron varse a la prctica, promueven el desarrollo de una
explicacin de un tema (38%) y aspectos relevantes de habilidad cognitiva superior (tabla 2).
un tema (40%), los contenidos menos utilizados fueron
los escenarios (2%) y la explicacin de la metodologa
del curso (5%). En promedio los diferentes contenidos
fueron considerados tiles para aprender por el 33%
de los profesores y el 18% de los estudiantes, y para
comprender por el 36% de los profesores y el 25% de
los estudiantes. Slo el 22% de los estudiantes y el 40%
de los profesores consideraron los contenidos intere-
santes. De los 93 recursos mLearning observados,
todos promovieron la habilidad de obtencin y recu-
peracin de informacin, la habilidad menos promovi-
da fue la de transformacin (19%), seguida por la habi-
lidad de evaluacin (24%), la habilidad de enfoque fue
promovida en el 38% de los recursos, la habilidad de Figura 3. Habilidades cognitivas superiores promovidas por
organizacin por el 55% y la habilidad de anlisis por contenidos de los recursos.
el 68% de los recursos. Ningn recurso de Adminis-
tracin promovi la habilidad de Evaluacin, y ningn Al cuestionar a los estudiantes y profesores si los
recurso de Introduccin a la Carrera promovi la habi- recursos y los dispositivos mviles apoyaron dichas es-
lidad de Transformacin. La observacin indic que la trategias, considerando las respuestas en las categoras
habilidad de toma de decisiones fue la ms promovida siempre y frecuentemente, el porcentaje fluctu
por los recursos y melioration fue la menos promo- entre 47% y 82% (figura 4) (pgina siguiente).
vida (figura 2).
Los recursos del Taller de Anlisis y Expresin 4. Discusin
Verbal contienen la mayor variedad de contenidos y Siempre que algo nuevo se introduce en cualquier
promovieron todas las habilidades: melioration (7%), mbito, es imprescindible un perodo de adaptacin y

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tiendo cualquier mo-


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mento en una oportuni-


dad real para continuar
con su aprendizaje, ha-
ciendo de cualquier es-
cenario un ambiente de
aprendizaje. Esta din-
mica de justo a tiempo y
en el lugar adecuado se
pudo lograr debido a
que los dispositivos m-
viles pueden ser lleva-
dos a cualquier lado y
generalmente se en-
cuentran encendidos,
logrando por tanto un
acceso a los recursos
casi inmediato, a dife-
Tabla 2. Estrategias y acciones que apoyan el desarrollo de habilidades cognitivas superiores.
rencia del tiempo que
especficamente en el caso de mLearning ya que, tomara con una computadora (Kukulska-Hulme &
aunque el uso de dispositivos mviles es comn como Traxler, 2007). Los estudiantes utilizaron el celular
una herramienta de comunicacin, los celulares fue- principalmente para ver vdeos y contestar exmenes,
ron utilizados por primera vez como apoyo a la educa- sin embargo consideraron que una de las ventajas
cin presencial y usando adems funciones del celular principales de los dispositivos fue que les facilit la
no tan usuales como el reproductor multimedia, el ca- comunicacin con sus compaeros y por tanto el tra-
lendario y el navegador. Por tanto, se considera nece- bajo en equipo. Esto se logr por medio del servicio de
sario un tiempo de adaptacin donde se reeduque a telefona celular, de la mensajera instantnea y del
los profesores y a los estudiantes en el uso de los dis- correo electrnico, medios que abrieron un canal ex-
positivos mviles, y que los vean ahora como una he- traordinario de comunicacin entre los estudiantes que
rramienta de aprendizaje, de tal manera que a medida les permiti compartir informacin, discutir ideas, to-
que los vayan incorporando en sus actividades educa- mar decisiones, distribuir tareas y roles entre otras acti-
tivas diarias se den cuenta de los beneficios que el vidades, las cuales son primordiales para el xito del
aprendizaje mvil puede proporcionar como apoyo al proceso de enseanza-aprendizaje en la sociedad ac-
aprendizaje (Facer, Faux & McFarlane, 2005). Todos tual (Brown, 2006). El aprendizaje cooperativo al pro-
los profesores y casi todos los estudiantes estuvieron veer la oportunidad de aprender de compaeros con
de acuerdo en querer continuar en el proyecto, pero mayor experiencia y conocimiento, enriquece el traba-
por razones diferentes. Los profesores estn conscien- jo en equipo que es el resultado del dar y recibir de los
tes de la necesidad de aprovechar las nuevas tecnolo- miembros de un grupo, promoviendo la construccin
gas para mejorar el proceso educativo, y los estudian- del conocimiento personal. Los resultados indicaron
tes estn motivados a participar en el proyecto por que los contenidos de los recursos no fueron conside-
querer estar a la vanguardia. Los jvenes, llamados rados interesantes probablemente por la falta de varie-
usuarios intensivos, no slo cuentan con un celular, si- dad de tipos y contenidos y por la falta de interactivi-
no que lo utilizan constantemente, y el hecho de utili- dad, ya que se ofrecieron vdeos y audios principal-
zarlos les da un valor social por s mismo (Garca y mente informativos y exmenes. Por tanto, al disear
Monferrer, 2009). El proyecto mLearning agrad a los recursos es importante considerar estrategias ins-
los profesores y estudiantes, y cuando los integrantes truccionales, de diseo y tecnolgicas, y estar cons-
de un proyecto se encuentran motivados, entonces es cientes que el alumno estar interactuando en diferen-
ms probable que se involucren y participen, aumen- tes espacios y escenarios (Ramrez, 2008) para diversi-
tando las probabilidades de que el aprendizaje sea exi- ficar los recursos y usos de los dispositivos haciendo el
toso (Dror, 2007). Una de las ventajas del proyecto aprendizaje mvil ms verstil. En algunas ocasiones
mLearning fue el hecho de que los estudiantes tuvie- los recursos fueron usados para ensear lo conceptual
ran acceso a los recursos en sus tiempos libres convir- dejando el saber hacer para el saln de clases, en otras

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ocasiones los recursos fueron utilizados para reforzar

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conceptos vistos en clase o para ayudar a resolver pro-
blemas, en ambos casos buscando que la significacin
se creara a travs de enlaces de asociaciones propias y
ajenas (Daz, 2009) y apoyando los pasos necesarios
para adquirir una habilidad cognitiva: el proceso de
conocer y adquirir la habilidad en s y el proceso de
desarrollarla a travs de la prctica (Hernndez,
2001). Aunque a travs de la observacin se determi-
n que todas las habilidades cognitivas superiores fue-
ron desarrolladas por los recursos (figura 2), muy
pocos profesores y estudiantes consideraron los conte-
nidos de los recursos como elementos que los apoya- Figura 4. Habilidades cognitivas superiores promovidas por
ran en el desarrollo de habilidades cognitivas (figura diferentes estrategias.
3), an as, los resultados indicaron que la mayora de aprendizaje, por lo que es admisible que los recursos
estudiantes y profesores estn de acuerdo en que los en algunas ocasiones, se diseen buscando que el pro-
recursos los apoyan en diferentes acciones, las cuales fesor complete el ciclo de desarrollo de la habilidad
son consideradas como estrategias (tabla 2) que los con otro tipo de actividades a realizarse de tarea o en
ayudan a seleccionar, organizar y disponer de las habi- el saln de clases, o con otro tipo de herramientas co-
lidades cognitivas necesarias para alcanzar las habilida- mo computadoras o un papel y lpiz. Lo importante de
des cognitivas superiores (figura 4). Por tanto, an y este punto es que el profesor est consciente de ello y
cuando los estudiantes no estn conscientes de ello, que aproveche los diferentes recursos mLearning y
los recursos mLearning estn brindando la oportuni- sus respectivas estrategias incorporndolos en forma
dad de practicar las habilidades cognitivas bsicas a apropiada en el currculo de su materia para lograr de-
travs de diferentes acciones (Eggen & Kauchak, sarrollar las diferentes habilidades cognitivas. Muy
1999). Al relacionarse los recursos de las diferentes pocos recursos de los diseados para el proyecto pro-
materias con las habilidades cognitivas se encontr que movieron las habilidades de pensamiento crtico y pen-
la habilidad de solucin de problemas fue desarrollada samiento creativo (figura 2), por ser estas habilidades
por los recursos de Matemticas principalmente, por de ms alto nivel que muchas veces se apoyan a su vez
proporcionar andamiaje que apoya el razonamiento, en otras habilidades cognitivas superiores. Sin embar-
que las habilidades de pensamiento crtico y pensa- go esta misma informacin no coincidi con los resul-
miento creativo fueron desarrolladas en el Taller de tados de diferentes estrategias que pueden apoyar es-
Anlisis de Expresin Verbal al manejar inferencias y tas habilidades, ya que los profesores y estudiantes
analogas entre sus temas, y que la habilidad de toma coincidieron en que el proyecto mLearning ayud a
de decisiones fue desarrollada principalmente por los los estudiantes en el desarrollo de estas habilidades
recursos tipo examen ya que con algunas de las pre- (figura 4). Esto se debe a que estas habilidades no se
guntas se busc que los estudiantes recuperaran y desarrollaron con los recursos formales diseados para
conectaran informacin, compararan, realizaran anli- la materia, sino con la combinacin de los recursos y
sis e hicieran inferencias antes de determinar la res- los servicios de comunicacin del dispositivo. Por ejem-
puesta correcta. Estos resultados indican que las estra- plo, el revisar un vdeo, puede originar una conversa-
tegias, normalmente utilizadas por los profesores en el cin, seguida de una discusin y debate (Daz, 2009),
saln de clases en la educacin presencial fueron tras- lo que contribuye a la claridad de los datos, indispen-
ladadas a los diferentes recursos mLearning, confir- sable para realizar inferencias, o para obtener diferen-
mando el hecho que algunas habilidades cognitivas tes puntos de vista. O bien, al obtener informacin
son ms relevantes para ciertas materias que para adicional se facilita la reconstruccin de las ideas pro-
otras, por los temas tratados y por los objetivos que pias, y en ocasiones favorece la imaginacin, facilitan-
persigue la materia (Presseisen, 1991). Por tanto al di- do el pensar crtica o creativamente. Por tanto, se
sear un recurso, es importante que se considere la puede interpretar que los servicios adicionales del dis-
aplicacin, servicio y el tipo de contenido ms adecua- positivo como el navegador y la comunicacin estn
do para lograr que el estudiante lleve a cabo las estra- estrechamente relacionados con el desarrollo de las
tegias necesarias para desarrollar la habilidad cognitiva habilidades de pensamiento crtico y creativo. Los re-
requerida. Los recursos mLearning, son un apoyo al sultados indicaron que las actividades de bsqueda,

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acceso y evaluacin de informacin de diferentes fuen- evaluacin y transformacin). Las habilidades cogniti-
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tes electrnicas son consideradas como actividades vas superiores de solucin de problemas, toma de de-
que los estudiantes realizan fcilmente con apoyo de cisiones, pensamiento crtico, pensamiento creativo y
los dispositivos mviles, las cuales son bsicas para el melioration fueron desarrolladas como resultado de
desarrollo de la habilidad melioration. A los estu- diferentes actividades o estrategias cognitivas que los
diantes de hoy no les es problemtico acostumbrarse al estudiantes realizaron a travs del apoyo de los dispo-
navegador del dispositivo mvil pues no le temen a la sitivos mviles y del uso de los recursos mLearning.
tecnologa, y adems es algo que han venido haciendo No todos los recursos desarrollaron alguna habilidad
desde hace tiempo con las computadoras y con el superior. La habilidad de toma de decisiones fue la
acceso a Internet (Garca & Monferrer, 2009). Con habilidad cognitiva superior ms promovida, ya que
los dispositivos mviles se puede acceder fcilmente al todos los recursos tipo examen la promovieron, tam-
conocimiento a travs de la navegacin efectiva en el bin fue desarrollada cuando los estudiantes utilizaron
ocano de informacin disponible en Internet (Brown, las diferentes funciones del celular para organizar los
2006), pero adems mLearning ofrece la ventaja tiempos de estudio, de entrega de actividades, y de uso
adicional de que ese acceso se puede hacer en cual- de recursos. Los recursos con ejemplos y la realizacin
quier lugar y en todo momento, en forma rpida. No de ejercicios o prcticas, o donde se proporcion in-
obstante, es necesaria una orientacin en el diseo de formacin adicional para reforzar lo aprendido en cla-
los recursos y su uso para que los estudiantes lleven a se y a analizar problemas, apoy el desarrollo de la
cabo en forma organizada procesos de indagacin y habilidad de solucin de problemas, siendo sta la
logren desarrollar las habilidades cognitivas de organi- segunda habilidad cognitiva superior ms desarrollada.
zacin y transformacin, las cuales son bsicas para el Muy pocos recursos de los diseados para el proyecto
crecimiento de la habilidad de melioration (figura 1). promovieron las habilidades de pensamiento crtico,
pensamiento creativo y melioration, sin embargo el
4.2. Conclusiones uso de los servicios de los dispositivos mviles como el
Formalmente, como parte del proyecto mLear- navegador y la comunicacin ayud a su desarrollo,
ning, los tipos de recursos que se ofrecieron a los es- por medio de diferentes acciones como bsqueda,
tudiantes de acuerdo con el tipo de aplicacin fueron acceso, y comparacin de informacin de diferentes
tres: vdeos, audios y exmenes. Los recursos se traba- fuentes electrnicas y con la recepcin de informacin
jaron con el reproductor multimedia y el navegador de sus compaeros y de sus profesores. El proyecto de
del Blackberry, siendo necesario estar en lnea para aprendizaje mvil fue introducido como un apoyo al
poder hacer uso de los recursos. Adicionalmente los aprendizaje, el uso de los recursos mviles y la tecno-
dispositivos mviles fueron utilizados por los estudian- loga mvil a travs de navegadores, buscadores y en-
tes para navegar por la red, contestar evaluaciones y laces, favoreci la autonoma y los estudiantes se con-
encuestas, organizarse y comunicarse, acciones que virtieron en autores de su aprendizaje, adquiriendo co-
no eran parte de los recursos diseados, pero que fue- nocimientos y desarrollando habilidades (Cebrin,
ron muy tiles para los estudiantes. Una de las aplica- 2009). Sin embargo, es importante mencionar que el
ciones ms utilizada fue la recepcin de informacin uso aislado de los recursos mviles, no desarrolla habi-
sin ser solicitada, la cual fue realizada a travs del lidades cognitivas, solamente en conjunto con el traba-
correo electrnico y del servicio de mensajera de tex- jo del profesor en clase, una correcta planeacin de
to. La comunicacin fuera del saln de clases fue posi- actividades que interrelacione las actividades presen-
ble gracias al uso de mensajera instantnea y al servi- ciales con los recursos mLearning, y la unin del
cio de telefona del celular. Se utilizaron los dispositi- aprendizaje formal con el informal y permanente, es
vos para administracin personal y de tareas al ayudar como se puede lograr el desarrollo de las habilidades
a organizar los tiempos de entrega de las actividades y cognitivas superiores en los estudiantes.
de los tiempos de estudio. Se utilizaron las aplicaciones
informacin, vdeos y audios para buscar y descargar 4.3. Futuras investigaciones
informacin de Internet, la aplicacin de datos al usar El presente estudio se limit a analizar los recursos
la funcin videocmara para grabar y la aplicacin de aprendizaje mvil con el fin de determinar cmo
contextual con los exmenes contestados a travs del promovieron habilidades cognitivas bsicas y superio-
navegador. Todos los recursos promovieron al menos res. Existen diferentes niveles de desarrollo de las ha-
una habilidad cognitiva bsica (enfoque, bsqueda y bilidades como conciencia, conocimiento, compren-
recuperacin de informacin, organizacin, anlisis, sin, maestra, aplicacin y especializacin, conside-

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 201-209


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rando esta clasificacin, o una similar, se sugiere llevar instruccionales para el diseo y la produccin de materiales educati-

Comunicar, 34, XVII, 2010


a cabo un estudio para evaluar el grado de desarrollo vos mviles. Revista Apertura de Innovacin Educativa, 5 (11)
(www.udgvirtual.udg.mx/apertura/num11/pdfs/Apertura%2011/TI
de las habilidades cognitivas. Se sabe que el ser huma- C/TIC1.htm) (17-12-09).
no no es solamente cognitivo, sino que tambin es un DAZ, R. (2009). El vdeo en el ciberespacio: usos y lenguaje.
ser social y emocional. En este estudio se evaluaron Comunicar, 33; 63-71.
nicamente las habilidades cognitivas, por lo que se DROR, I.E. (2007). Land mines and gold mines in cognitive techno-
logies. In DROR, I. E. (Ed.). Cognitive Technologies and the Prag-
recomienda una investigacin donde se valore el efec-
matics of Cognition. Amsterdam: John Benjamin Press; 1-7.
to de mLearning en habilidades sociales o meta-cog- EGGEN, P.D. & K AUCHAK, D.P. (1999). Estrategias docentes. Ense-
nitivas. Existen estudios de mLearning a nivel pos- anza de contenidos curriculares y desarrollo de habilidades de
grado, este fue realizado en el primer semestre a nivel pensamiento. Brasil: Fondo de Cultura Econmica.
licenciatura, sera interesante realizar un estudio simi- FACER, K.; FAUX, F. & MCFARLANE, A. (2005). Challenges and
Opportunities: Making Mobile Learning a Reality in Schools. m-
lar en otros niveles educativos, como primaria, secun- Learn 2005 4th World Conference on mLearning. Conference the-
daria, preparatoria, posgrados o educacin continua y me Mobile Technology: The Future of Learning in your Hands
as determinar si los resultados de este estudio pueden (www.mlearn.org.za/CD/papers/Facer-Faux-McFarlane.pdf) (20-
ser transferidos a otros niveles educativos, o bien, cu- 08-08).
GARCA, M.C. & MONFERRER, J.M. (2009). Propuesta de anlisis
les son las diferencias. Este estudio se llev a cabo
terico sobre el uso del telfono mvil en adolescentes. Comunicar,
cuando por primera vez fue introducido el aprendizaje 33; 83-92.
mvil, a gran escala, en dos campus de la institucin, HERNNDEZ, S.C. (2001). Evaluacin de habilidades cognosciti-
el realizar un estudio similar con estudiantes que ya tie- vas. Mxico: Universidad de Guadalajara.
nen experiencia y que han pasado por el perodo de JOHNSON, R.B & ONWUEGBUZIE, A.J. (2004). Mixed Methods
Research: A Research Paradigm Whose Time Has Come. Educa-
adaptacin, permitira determinar si la curva de apren- tional Researcher, 33; 14-26.
dizaje afecta el desarrollo de las habilidades cognitivas KUKULSKA-HULME, A. & TRAXLER, J. (2007). Mobile Learning. A
a travs del uso de recursos mLearning y dispositivos handbook for educators and trainers. New York: Routledge.
mviles. PASSIG, D. (2001): A taxonomy of ICT mediated future thinking
skills. In TAYLOR, H. & HOGENBIRK, P. (Eds.). Information and Co-
mmunication Technologies in Education: The School of the Future.
Notas Boston: Kluwer Academic Publishers; 103-112.
1 Telfonos mviles con acceso a Internet, con ancho de banda para
PRESSEISEN, B.Z. (1991). Thinking Skills: Meanings and Models Re-
mensajes de audio y vdeo y sistema de transferencia de entrega bajo visited. In COSTA, A.L. (Ed). Developing Minds. A resource book
demanda. for teaching thinking. USA: ASCD; 56-62.
2 Habilidad cognitiva para escoger la mejor combinacin de infor-
QUINN, C. (2000). M-Learning. Mobile, Wireless, In-Your-Pocket
macin desigual y conveniente e implementarla en la resolucin de Learning (www.linezine.com/2.1/features/cqmmwiyp.htm) (12-08-
problemas en diferentes situaciones, dependiente del tiempo y espa- 08).
cio. El concepto de inteligencia emocional es un ejemplo del resul- R AMREZ, M.S. (2008). Dispositivos de mobile learning para ambien-
tado de esta habilidad (Passig, 2001). tes virtuales: Investigacin de implicaciones en el diseo y la ense-
3 Tcnica que permite a un servidor transferir datos de tal manera
anza. Apertura Revista de Innovacin Educativa, 9; 82-96.
que un cliente los procese continuamente, sin necesidad de descar- R AMREZ, M.S. (2009). Recursos tecnolgicos para el aprendizaje
garlos, lo que permite que por ejemplo un vdeo empiece a desple- mvil (mlearning) y su relacin con los ambientes de educacin a
garse antes de que la transmisin total sea terminada. distancia: implementaciones e investigaciones. Revista Iberoame-
ricana de Educacin a Distancia, 12 (2); 57-82.
Referencias REED, S.K. (2007). Cognition. Theory and Applications. USA:
BROWN, T.H. (2006). Beyond constructivism: navigationism in the Thomson Wadsworth.
knowledge era. On the Horizon; 14; 108-120. SONG, Y. (2007). Educational Uses of Handheld Devices: What are
CEBRIN, M. (2009). Nuevas formas de comunicacin: cibermedios the Consequences? TechTrends, 51; 38-45.
y medios mviles. Comunicar, 33; 10-13. YIN, R.K. (1993). Applications of Case Study Research. USA: Sage
CONTRERAS, J.; HERRERA, A. & R AMREZ, M.S. (2009). Elementos Publications.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 201-209

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