1. Tener 11 aos de edad y/o estar en el sexto grado o su equivalente. 2. Ser un miembro activo del Club de Conquistadores. 3. Aprende o repasa el significado del Lema de los Conquistadores e ilstralo de una manera interesante. 4. Lee el libro "El Sendero de la Felicidad" si no lo has ledo antes. 5. Ten un certificado vigente del club de libros del ao en curso y escribe por lo menos un prrafo de resumen de uno de los libros. a. Lee un libro de cada seccin: i. Misiones: ii. Biografas: iii. Eleccin: iv. Naturaleza o Ciencia: b. Los libros para Conquistadores tienen un mnimo de pginas requeridas, se recomienda que sean 320 pginas
B. Compaero de Caminata (avanzado)
1. Saber la composicin y uso de la Bandera Nacional.
II. INVESTIGACION BIBLICA
A. Compaero (requisitos bsicos)
1. Memoriza los libros del Nuevo Testamento y conoce las cuatro reas en que estos libros estn agrupados. Demuestra habilidad en encontrar cualquiera de esos libros. 2. Ten un certificado vigente de Gemas Bblicas. 3. En consulta con tu consejero, escoge uno de los siguientes temas: a. Una de las parbolas de Jess. b. Uno de los milagros de Jess. c. El sermn de la montaa. d. Un sermn sobre la segunda venida. Y muestra tu conocimiento sobre las enseanzas de Jess en una de las siguientes formas: a. Intercambiando ideas con tu consejero, b. Actividad que involucre a todo el grupo, c. Disertacin. 4. Lee los Evangelios de Mateo y Marcos en cualquier versin. Compromtete a memorizar dos de las siguientes sugerencias: a. Las Bienaventuranzas. Mateo 5:3-12 b. El Padrenuestro. Mateo 6:9-13 c. El regreso de nuestro Seor. Mateo 24:4-7, 11-14 d. El mandato evanglico. Mateo 28:18-20
B. Compaero de Caminata (avanzado)
1. Aprende de memoria los siguientes textos: a. Mateo 5:3-12 b. Mateo 6:9-13 c. Mateo 24:4-7; 11-14 d. Mateo 28:18-20
III. SIRVIENDO A OTROS
A. Compaero (requisitos bsicos)
1. En consulta con tu consejero, busca la forma de emplear de una manera conveniente dos horas en tu comunidad siendo un verdadero compaero a alguien que lo necesite. 2. Dedica por lo menos una hora a un proyecto que beneficie a la comunidad o a la iglesia. B. Compaero de Caminata (avanzado) 1. Dedica por lo menos cinco horas en un servicio a la comunidad. En consulta con tu consejero, podrs realizar junto con tu club una Supermisin.
IV. HISTORIA DENOMINACIONAL
A. Compaero (requisitos bsicos)
1. Ve la presentacin audiovisual "El clamor de media noche", y comenta como clase, los eventos y personajes que participaron en el establecimiento de la Iglesia Adventista.
B. Compaero de Caminata (avanzado)
1. Responde el cuestionario basado en la serie El Clamor de Media Noche.
V. SALUD Y BIENESTAR FSICO
A. Compaero (requisitos bsicos)
1. Memoriza y explica 1 Corintios 9:24-27. 2. Discute con su consejero el tema de aptitud fsica y un programa regular de ejercicios y su relacin con una vida sana. Completa la especialidad de Nutricin II. 3. Aprender los resultados perjudiciales del tabaco sobre la salud y la buena condicin fsica de una persona. Escriba su propio voto prometiendo abstenerse del uso del tabaco. Completa la especialidad de Temperancia Cristiana. 4. Complete la Especialidad de Natacin II (Intermedia).
B. Compaero de Caminata (avanzado)
1. Caminar ocho kilmetros y llevar un diario 2. Elabora un dibujo sobre temperancia
VI. ESTUDIO DE LA NATURALEZA
A. Compaero (requisitos bsicos)
1. Identificar y describir siete pjaros y siete rboles. 2. Complete una de las siguientes Especialidades: Aves, Aves Domsticas, Animales Domsticos, Helechos, Insectos, Moluscos, rboles. y Arbustos. Se propone tres especialidades para completar esta seccin: Aves como Mascota, Helechos e Insectos. 3. Participar en juegos sobre la naturaleza o participar en una caminata de 1 hora por el campo.
B. Compaero de Caminata (avanzado)
1. Identificar y describir a doce pjaros. 2. Identificar y describir a doce rboles
VII. ACTIVIDADES DE CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE SUPERVIVENCIA
A. Compaero (requisitos bsicos)
1. Saber cmo encontrar los 8 puntos cardinales sin la ayuda de una brjula. usando las estrellas o un reloj. Completar la especialidad de Orientacin. 2. Pernoctar dos noches en un campamento. 3. Aprenda o revise los nudos de Amigo. Ate y aprenda el uso prctico de los siguientes nudos: Vuelta de Escota, Margarita, Pescador, Vuelta de Braza, Tensor. Aprenda tres amarres bsicos. Completa las especialidades de Nudos y Arte de Acampar II. 4. Pase el examen de Primeros Auxilios para Compaeros. Completar la especialidad de Respiracin Cardiorespiratoria.
B. Compaero de Caminata (avanzada)
1. Haga cinco diferentes fuegos y describa su uso. 2. Cocina una comida de campamento sin la ayuda de utensilios. 3. Preparar una tabla con quince nudos diferentes.